Получи больше возможностей - будь одним из нас! А нас уже 36750 :)
Войти или Зарегистрироваться
Как пройти
Прохождение всех побочных заданий в игре Assassin's Creed: Odyssey (Часть 1)
Как пройти Assassin's Creed Odyssey

Прохождение всех побочных заданий в игре Assassin's Creed: Odyssey (Часть 1)

О чем пойдет речь:
2018-10-05 19:23:55
13830

 

Вторую часть прохождения побочных заданий можно найти - тут.


Часть – 1: «Острова Кефалонии» (Все задания)


Assassin's Creed: Odyssey. Прохождение заданий

Задание: «Голодные боги»

Чтобы взять задание «Голодные боги», нужно добраться до пещеры, которая расположена рядом с виноградником Маркоса. Около пещеры будет сидеть мужчина – у него берётся квест. Поговорите с NPC и согласитесь выполнить его задание. По заданию нужно будет пройти в пещеру, около которой сидит персонаж и внутри разобраться с бандитами.

«Персонаж, который выдаёт задание»

Внутри пройдите вглубь пещеры и при первой возможности поверните в левую сторону. Необходимо добраться до статуи греческого бога Гермеса (она находится внутри пещеры с необычным названием «Дрогарати»). Рекомендую также внимательно осмотреться внутри, потому что можно будет украсть ценные ресурсы и немного драхм (местная игровая валюта).

В общем, нужно изучать чашу (она стоит на полу с левой стороны от статуи) и щель, которая находится внутри стены позади статуи. Через щель также нужно будет протиснуться на противоположную сторону, чтобы пройти вглубь пещерных тоннелей. Пробираться вперёд необходимо до тех пор, пока не наткнётесь на тайный разбойничий лагерь. Если нет желания сражаться со всеми, тогда воспользуйтесь кустами (достаточно просто прятаться в них). Только учтите то, что лидера разбойников убить в режиме стелса не получится. Хотя если у вашего персонажа будет второй уровень, убить лидера скрытно не составит труда. Общее количество разбойников составляет 5-6 человек. Прелесть заключается в том, что они время от времени будут отходить друг от друга, а это значит то, что даже с учётом ошибок при стелсе, всё равно всех врагов можно будет убить скрытно.

«Расположение сундука внутри пещеры Дрогарати»

Обязательно найдите внутри пещеры деревянную массивную конструкцию. Дело в том, что наверху будет стоять ценный сундук. Внутри сундука лежит полезная экипировка. Чтобы закончить исследование данной пещеры, необходимо убить лидера и отыскать сундук со снаряжением. Так что если эти два пункта выполнены, тогда можно покинуть пещеру.

♦ Важный момент: Перед тем, как покинете ту часть пещеры, где расположен лагерь бандитов через дыру в стене, вы обязательно наткнётесь на женщину, которая молится. Если не промолчите и скажите, мол, боги обязательно помогут ей, тогда получите новое дополнительное задание под названием «Милосердные боги» (прохождение задания находится ниже).

В заключении остаётся выбраться наружу и поговорить с персонажем по заданию. В качестве награды вы получите около 90 драхм и определённое количество XP (очков опыта). Помните всегда о том, что количество получаемого опыта зависит от настоящего уровня героя/героини.

Задание: «Милосердные боги»

«Описание задания»

Данный квест очень простой, потому что будет достаточно того, что вы отправитесь в указанную область (называется она «Сами») и доберётесь там уже до отмеченного домика. Около дома нужно будет внимательно осмотреть сломанную тележку и продукты, которые женщина пыталась отвезти на рынок. Внутрь корзины нужно будет положить соответствующие подношения, которые были украдены бандитами. На этом этапе задание закончится и персонажу начислят заслуженный опыт.

Задание: «Работа для наёмника»

«Расположение доски объявлений»

В области «Сами», которую вы могли уже посетить в ходе прохождения вышеописанного задания, можно найти первую доску объявлений. Висеть доска объявлений будет на самом основании архитектурной статуи. На карте доска объявлений будет отмечена в виде маркера чёрного цвета с линиями белого цвета. Данное задание можно будет взять именно на такой доске.

По заданию местный кузнец желает, чтобы ему притащили 2 волчьи шкуры. Поэтому придётся заняться охотой. Диких волков можно будет найти рядом с лесопилкой. Лесопилка расположена в северной части Кефалонии. Можете сразу не отправляться выполнять данное задание и дождаться получения квеста под названием «Без сучка, без задоринки» (оно описано немного ниже), в ходе прохождения которого можно будет заодно добыть и волчьи шкуры. Так или иначе, притащите кузнецу указанное количество шкур, после чего получите XP и драхмы (280).

Задание: «По стопам богов»

«Описание задания»

Задание опять-таки берётся в области «Сами». Доберитесь до вершины горы, которая расположена рядом с доской объявлений. Наверху вы наткнётесь на величественный Храм Зевса. На территории храма будет стоять женщина (она также отмечена маркером) с правой стороны от входа внутрь. Соглашайтесь на то, чтобы помочь ей.

Итак, женщина попросит вам, чтобы вы отыскали легендарное копьё Кефала. Оружие можно найти внутри пещеры, которая расположена в северо-западной части Кефалонии. От Храма Зевса пещера находится в 120 метрах на север. Пещера называется «Мелиссани». Когда доберётесь до указанного места, нужно прыгнуть вниз прямиком в воду. Для этого воспользуйтесь клавишей «C».

«Расположение пещеры Мелиссани»

Оказавшись под водой, первым делом следует найти сундук с сокровищами и ещё один предмет, важный для исследования данной локации. После этого можно смело выбираться на сушу и войти внутрь пещеры. Внутри вновь придётся погрузиться под воду. Двигаться дальше следует строго вперёд, при этом стараясь никуда не сворачивать. В самом конце персонаж окажется в глубинах пещеры. Стоит отметить, что в этой части пещеры есть полезные ресурсы (в том числе и железо). Пробравшись чуть дальше внутрь пещеры, предстоит сразиться с двумя разбойниками – они будут охранять ценный сундук, так что не пропустите его. После обыска сундука (который является вдобавок и местным сокровищем), закончится исследование локации, а задание перейдёт к финальному этапу.

Теперь остаётся вернуться обратно к женщине и поговорить с ней по поводу копья. При желании можно либо потребовать вознаграждение, либо обмануть и не отдавать копьё. Во втором случае на руках остаётся вполне обычное копьё, но только третьего уровня. Если решите поступить честно и отдать копьё, тогда получите лишь 2 драхмы.

Задание: «Бой с Талосом»

«Описание задания»

Квест возьмётся автоматическим образом сразу после того, как Феба будет спасена от местных разбойников, которые схватили её на пляже под названием «Ктимен». Не переживайте, задание никак пропустить не получится, потому что оно связано с сюжетным заданием «Сбор долгов».

В любом случае открывайте главное меню, связанное с наёмником (за это отвечает клавиша «О») и ознакомитесь со своим первым серьёзным врагом. Учтите, что если не убить этого человека, тогда он будет буквально преследовать вашего персонажа, потому что ранее он был нанят Циклопом. Почему? Потому что откупиться от этого нанимателя никак не получится, поэтому следует убить Талоса.

«Окно с наёмниками»

Однако учтите, что драться с ним бессмысленно до 5-го уровня персонажа. К тому же, рекомендую перед прохождением данного задания взять способность «Пинок спартанца», добыть адекватную экипировку и оружие (главное, чтобы всё подходило по уровню). А до этого момента лучше избегать встречи с этим человеком, потому что он невероятно опасен на ранних этапах прохождения. В этом деле вам поможет «Красный шлем» – значок, которым отмечаются наёмные убийцы. Благодаря этому можно избегать прямых столкновений, ориентируясь по карте.

Задание: «Без сучка, без задоринки»

«Описание задания»

Второе здание, которое будет взято автоматическим образом после спасения Фебы в ходе прохождения сюжетного задания «Сбор долгов». Заберите деньги у товарища Дуриса и вернитесь обратно к Маркосу. В этот момент появится девушка по имени Друзилла. Она поведает о том, что Маркос не выполнил своё обещание, которое дал ей. А обещание заключалось в том, что нужно было разобраться с разбойниками. Таким образом, взяться за задание придётся вашему персонажу.

Рядом с местной мастерской поговорите с Друзиллой, после чего отправляйтесь в северную часть острова к маркеру. На месте нападения необходимо изучить следы и тележку рядом (третью зацепку найти не удалось, возможно, какой-то баг, но в любом случае даже двух зацепок вполне достаточно). Оказывается, что разбойники после нападения пошли в западном направлении и расстояние от них составляет около 250 метров.

«Дорога, по которой можно добраться до лагеря разбойников»

Открывайте свою карту и отыщите с левой стороны от места, где вы проводили расследование значок со знаком вопроса – отправляйтесь в это место. Вскоре персонаж окажется на древесном складе, где разбойники основали свой новый лагерь. В лагере будет два лучника и семь разбойников. При желании их опять-таки можно убить в режиме стелса. Хотя можете вступить и в открытую конфронтацию. В любом случае после убийства нужно вернуться обратно к девушке и сообщить о том, что задание выполнено.

Задание: «Жуткая лихорадка»

«Описание задания»

Задание возможно взять лишь после того, как Феба будет спасена от «лап» разбойников. Найти девушку можно будет на горе «Энос», которая расположена рядом с виноградником Маркоса. Девушка поведает о какой-то странной болезни (чуме), которая буквально накрыла деревню рядом. Деревушка называется Каусос.

Спускайтесь с горы и двигайтесь к маркеру, который отмечен на карте (он приведёт персонажа прямиком в деревню). Чтобы узнать об опасной чуме и что ждёт бедную семью, поговорите с местным жрецом. После диалога предстоит решить, что делать с семьёй.

  1. Вариант первый. Решение подойдёт тем, кто не желает решать чужие проблемы и создавать тем самым проблемы себе. Для этого достаточно оставить всё сейчас так, как есть и уйти.
  2. Второй вариант. В этом случае нужно выбрать вариант, в котором персонаж решается помочь семье. Для этого первым делом придётся приказать жрецу, чтобы он отпустил всю семью. В этом случае начнётся бойня. Сразиться предстоит со жрецом-лучником и двумя его подопечными воинами. После победы идите к отмеченному маркеру. Поговорите со спасённой от гибели семьёй. В качестве награды глава семьи предложит денег (98 драхм). Брать деньги или нет – решать вам. Прохождение задания в любом случае завершено.

Задание: «Бродячая акула»

«Описание задания»

Задание берётся наверху острова Кефалонии, но немного левее (опять-таки рядом с виноградником Маркоса). Так вот в этом месте находится несколько человек, которые попросят главного героя/героиню найти необычное ожерелье под названием «Прокрида», ранее подаренное девушке самим Кефалом.

После взятия задания двигайтесь к южному нижнему берегу острова и изучите внимательно море. В этом месте находятся руины, посреди которых находится сундук. Внутри будет лежать ожерелье. Единственная опасность – это акулы. Поэтому рекомендую заранее сохраниться, чтобы подобрать более подходящий момент, пробраться к сундуку, быстро забрать квестовый предмет и вернуться обратно. Далее дело за малым: вернитесь обратно к квестодателям и сдайте ожерелье. В качестве награды вы получите XP и драхмы (182).

Задание: «Жажда жесткости»

«Описание задания»

Сразу стоит отметить, что задание будет активировано автоматическим образом после того, как будет побеждён наёмник Талос в ходе прохождения дополнительного задания «Бой с Талосом». С трупа наёмникам можно будет взять: ценную броню, драхмы (58), парочку ресурсов, приглашение на арену.

Единственная проблема задания заключается в том, что выполнить его не получится до тех пор, пока персонаж не достигнет, как минимум, 25-го уровня. В ином случае оно пока что будет просто висеть и пытаться выполнять его не стоит. Вы только потеряете время.

Задание: «С прибытием»

«Описание задания»

Задание получить довольно трудно, потому что путь к квестодателю далеко не самый близкий. Первым делом нужно добраться до юго-восточного угла Кефалонии (прямиком до того места, где находится уникальная астрономическая лаборатория). Следом у берега нужно отыскать городок, который буквально переполнен разбойниками. И вот на вершине горы (прямо перед этим бандитским городом) можно встретиться с персонажем по имени Давос. Пообщавшись с ним, вы узнаете цель задания.

Следом нужно будет освободить Давоса, но для этого сначала необходимо зачистить бандитский лагерь. После освобождения персонажа нужно сопровождать его в указанное безопасное местечко. Учтите, что он будет специально двигаться через те точки, которые густонаселены врагами. Кроме того, внутри лагеря будет сразу же два лидера разбойников.

«Брат Давос»

♦ Важный момент: Если решите освободить этого пленного в самом начале города, то есть с противоположного конца от клетки, где держат Давоса, можно будет заодно выполнить и один из ключевых этапов при исследовании данной локации.

Что касается сундуков, то всего их будет в этом месте три и один из них находится прямо около клетки, где удерживают Давоса. И не забывайте после того, как проводите брата Давоса, получить вознаграждение: опыт, «Наручи разбойника» (5 ур.) и драхмы (188).

Задание: «Небольшая Одиссея»

«Описание задания»

В ходе прохождения сюжетной линии, девушка по имени Элпенора отправит вас на остров под названием «Итака», который находится неподалёку от основного острова. И там, на территории древних руин дворца, необходимо будет отыскать запертую в клетке Одессу. Поговорите с ней и впоследствии освободите девушку. Следом нужно будет сопроводить Одессу к безопасному месту (поговорите и согласитесь оказать помощь). Отправляйтесь в компании девушки к указанному месту, чтобы она посмотрела на руины дворца. Дальнейший путь тоже абсолютно линеен, поэтому, когда доберётесь до берега острова, поговорите и получите вознаграждение (XP и драхмы (195)).

«Расположение пленной девушки»

♦ Полезный совет: Одесса является самым первым персонажем, с которым персонаж может завести роман. Поскольку абсолютно все романы в Assassin's Creed: Odyssey никак не зависят от пола, завести его может как персонаж женского пола, так и мужского. В режиме под названием «Герой» строчка, которая намекает на роман, выделена в виде «сердца». В общем, выбирайте этот вариант диалога и получите возможность развить дальнейшие серьёзные отношения с девушкой.


Часть – 2:  «Регион Мегарида» (Все задания)


Assassin's Creed: Odyssey. Прохождение побочных квестов

Задание: «Один в поле не воин»

Задание можно будет получить у Стентора. В качестве награды вы получите очки опыта. Несмотря на тот факт, что задание относится к числу побочных квестов, его лучше выполнить. Потому что именно так вы сможете облегчить себе процесс войны при захвате региона Мегарида. Дело в том, что самый эффективный способ дестабилизации ситуации в любом регион – убийство воинов главной нации в регионе.

Таким образом, вполне возможно, что вы и сами не заметите того, как выполните данное задание. Потому что всё, что необходимо сделать, так это убить 20 афинских бойцов. При этом помните всегда о том, что капитаны вместе с полемархами сильнее всего влияют на общую стабильность региона, но и убить их сложнее. Большое количество указанных врагов можно будет найти либо в лагерях, либо в крепостях.

Лучше всегда начинать дестабилизировать ситуацию в регионе с крепости под названием Герания – это огромный форт, расположенный на севере, на склоне горы Герания (в западной части от леса под названием «Триподиска»). В связи с тем, что в этом месте огромное количество врагов, лучше всего начинать зачистку форта с максимальной осторожностью. Лишний раз лучше стараться не лезть на рожон, потому что на любой шум сбежаться львиная доля бойцов.

С чего именно начинать штурм форта может решить для себя любой игрок сам, но я рекомендую избавиться для начала от капитана и от полемарха. Почему? Потому что это самые опасные противники в крепости и будьте, уверены в том, что вам точно не захочется, чтобы они пришли на помощь своим соратникам.

Местный капитан будет охранять проход внутрь форта. В теории его вполне реально выманить и за пределы форта, но даже с учётом внезапной атаки его сразу убить не получится, потому что это элитный противник. За то если вы его выманите за пределы форта, можно не бояться того, что он поднимет шум – никто его не услышит.

А вот с полемархом будет всё немного сложнее, потому что он прохлаждается на своём балкончике в северной части области. Первая проблема заключается в том, что он намного ближе расположен к своим подопечным. Поэтому вполне разумным вариантом будет зачистить сначала зону вокруг него. Вторая проблема заключается в том, что полемарх сам по себе является более выносливым и сильным противников, поэтому сражаться с ним предстоит долго. Однако если возьмёте способность «Второе дыхание», которое восстанавливает, как минимум, целых 35% здоровья от максимального запаса, сражаться с ним будет легче.

Кроме того, важно постараться нанести первый удар противнику, предварительно подкравшись со спины или же сделав из лука мощный выстрел, но для этого потребуется умение «Сокрушительный выстрел»  и какая-нибудь экзотичная стрела. Следом остаётся лишь уклоняться и парировать удары, попутно контратакуя.

Остальные враги проблем доставить не должны. Главное использовать укрытия вроде кустов и травы. Особенно полезной будет способность «Стремительная внезапная атака» и «Убийца из тени». Причём обязательно нужны эти два умения, потому последнее умение повышает урон от ударов, которые наносятся скрытно, а второе умение даёт возможность сделать цепочку таких ударов.


Часть – 3: «Регион Фокида» (Все задания)


В рамках данного материала мы разберем второстепенные задания, которые можно отыскать на территории Фокиды в Assassin’s Creed Odyssey. Квесты указаны в порядке рекомендованной последовательности их выполнения.

Задание: «Пиратская жизнь»

Выдает Тектон. По пути в Мегариду вы проплывали мимо так называемого забытого острова на окраине региона Фокида. К берегу этого небольшого клочка земли прибился разбитый корабль, на палубе которого в ожидании чуда стоит плотник по имени Тектон. Пираты схватили его брата и не отпускают. Надо помогать.

Отправляйтесь на юго-восток — Тектон поедет с вами, — чтобы отыскать маленький пиратский островок (он так и называется «Остров пиратов») к западу от Беотии. Высадившись на берег, вызовите Икара, чтобы отметить всех врагов поблизости и отыскать свою цель.

Прежде чем выпускать брата Тектона из клетки, советуем расправиться с его похитителями. Если надумаете делать это тихо, советуем вложить очки навыков в усиление внезапной атаки и покупку ее мощной версии — некоторым бандитам одного скрытого удара может не хватить.

Убив всех пиратов, разграбьте сундук с сокровищем поблизости — ресурсы лишними никогда не будут — и выпускайте безымянного заключенного на свободу. К сожалению, проведенное в клетке время негативно отразилось на его здоровье. Можете подбодрить собеседника, однако до конца разговора он всё равно не доживет.

Возвращайтесь к Тектону и сообщите ему о судьбе брата. Если решите солгать, то плотник разозлится и уйдет. Скажете правду — получите нового члена своей корабельной команды. Вне зависимости от сделанного выбора квест будет пройден, и вы получите заслуженную награду.

Задание: «В поисках команды»

Выдает капитан Гелон. На берегу возле пристани города Кирра, что на юге Фокиды, с ноги на ногу переминается Гелон — капитан пропавшего корабля «Акулий зуб». Ваша задача — отыскать исчезнувшую шхуну и самого дорогого для Гелон члена команды по имени Гики. В последний раз их видели в бухте возле холма священной войны.

Двигайтесь на восток, пока не найдете военный лагерь Булиса — сюда еще предстоит вернуться, так что запомните это место. Обломки корабля Гелон будут разбросаны по берегу неподалеку. Вызовите Икара, чтобы осмотреть место крушения — судя по всему, команду съели акулы.

Плывите в сторону агрессивных рыб. Если не хотите драться с ними на их территории, то советуем взобраться на дрейфующую посреди бухты лодку и расстрелять акул с безопасного расстояния из лука. Еще один довод в пользу такого подхода — впоследствии вы сможете без оглядок собрать разбросанные по морскому дну сокровища.

Ныряйте в воду и плывите к растущим внизу водорослям. Среди них покоится тело Гики, с которого герой снимет памятный браслет. По пути на поверхность заберите с собой содержимое обоих сундуков поблизости — часть собранной командой «Акульего зуба» добычи присвоили себе резиденты военного лагеря Булиса.

Врагов здесь не так уж и много (всего шестеро), однако территория укрепления настолько мала, что укрыться практически негде — разве что в зарослях травы за некоторыми палатками. Тем не менее, парочку врагов заманить в кусты незаметно вы, скорее всего, сумеете, но затем могут возникнуть проблемы.

В связи с этим советуем избавиться от рядовых противников издалека — комбинация из хорошего лука и умения «Сокрушающий выстрел» работает безотказно, — а с капитаном расправиться в открытом бою. Для нейтрализации внезапной атакой (путь даже мощной) этот противник слишком могуч.

Когда все враги будут мертвы, вскройте оба отмеченных квестовым указателем сундука — один большой, другой маленький — и возвращайтесь к Гелон с печальными известиями. Оставшись без корабля и команды, она сможет присоединиться к экипажу «Адрестии».

Задание: «Помощь целителю»

Выдаёт Ликаон. Неподалеку от дома Пифии в Хоре Дельф работает местный лекарь по имени Ликаон. Его пациентам нужны листья мандрагоры, которая растет у ручья к востоку. На резонный вопрос героя, почему врач не может сходить за лекарствами сам, знахарь ответит, что боится обитающих в том районе волков.

Четвероногих хищников у ручья действительно собралось немало — порядка шести. Если не хотите спускаться к ним на расстояние вытянутой лапы, то настоятельно рекомендуем обзавестись приличным луком и влить несколько очков умений в ветку «Охотника»: теоретически всех волков можно без лишних проблем расстрелять со скал неподалеку.

Когда враждебно настроенных животных поблизости не останется, приступайте к сбору мандрагоры — это небольшое серо-зеленое растение у берегов ручейка. Смотрите под ноги и следите за появлением подсказок о взаимодействии с травами. Нарвав достаточно листьев, возвращайтесь к Ликаону.

Лекарь размельчит травы и расфасует их по мешочкам, которые вам предстоит разнести трем больным. Все они будут помечены на карте, да и ходить на этот раз далеко не понадобится. По возвращении к Ликаону герой отметит, что пациентов больше заботит не собственное здоровье, а благополучие их лечащего врача.

Ликаон от похвалы отмахнется, предложив отнести порцию лекарства своей бабушке. Впрочем, это рассказ уже для другого квеста. За завершение прохождения данного вы получите порядка четырех тысяч очков опыта.

Задание: «Былые проступки»

Выдаёт Ликаон. По окончании квеста «Помощь лекарю» вам выдадут новый — при условии, что герой согласится на приглашение Ликаона сопроводить его к дому бабушки Праксифеи. По дороге к ее дому знахарь расскажет, что в прошлом она была не совсем честным оракулом. Вполне возможно, тем самым, что обрек семью протагониста на страдания.

За былые прегрешения Ликаон хочет свою бабушку наказать, но, прибыв на место, обнаружит лишь недовольную сестру — Праксифею с утра в неизвестном направлении утащили бандиты. Чтобы уладить конфликт интересов внука, старушку требуется отыскать.

На полу тесной веранды дома валяется браслет похищенной — простые воры такую драгоценность бы не бросили, — а под деревом за зданием лежат остатки контракта, в котором говорится о доставке некого «груза». Есть вероятность, что в тексте речь идет как раз о Праксифее.

Наконец пообщайтесь с крестьянином на обочине неподалеку. Дом его сестры захватили бандиты, обосновавшиеся в лагере к западу от этого места. Собрав все три улики, возвращайтесь к Ликаону и доложите о своих находках — старушку похитили и велели не убивать.

Впрочем, это намеревается сделать ее внук. Можете попробовать его отговорить или начать охмурять на глазах сестры — разницы нет, так как в любом случае Ликаон попросит вас разобраться с похитителями. На этом данный квест закончится и начнется новый.

Задание: «Из всех ударов злейший»

Выдаёт Ликаон. Если в концовке прошлого побочного квеста — «Былые проступки» — вы согласились помочь Ликаону разыскать его бабушку, то сейчас отправитесь на ее поиски. Женщину держат в хижине, расположенной в центральной части района «Священные земли Аполлона» (см. скриншот выше).

Прибыв на место, разведайте обстановку с помощью Икара — Праксифею держат в клетке рядом с домом, который охраняет четверка бандитов и пес. Теоретически старушку можно выпустить, никого и не убивая, однако в таком случае по пути к свободе она с большой долей вероятности привлечет к себе излишнее внимание.

Враги по территории фермы разгуливают на приличном расстоянии друг от друга, так что при желании можете перебить всех в скрытном режиме — навык «Стремительная внезапная атака» в помощь. Единственная проблема может возникнуть разве что с собачником — убейте скрытным ударом хозяина, а животное добейте в открытом бою.

Выпустив Праксифею, бегите за ней до безопасного места и расспросите старушку о ее былых прегрешениях — именно она обрекла сестру/брата протагониста на смерть. Когда вопросов не останется, к разговору присоединится Ликаон, и вам предстоит сделать важный выбор. Варианты развития событий:

  • «Именно ты должен убить ее» — Алексиос/Кассандра подталкивают лекаря к убийству, однако тот не решается и на этом герои расходятся.
  • «Жестокость ничего не изменит» — ваш персонаж убеждает внука перестать желать бабушке смерти, тот восхищается решительностью протагониста и на глазах у своей престарелой родственницы предлагает ему секс.
  • «Я убью ее» — герой не позволит Ликаону запятнать свой статус лекаря и убьет старушку сам. Процесс лишения пожилой дамы жизни необходимо проконтролировать вам.

Вне зависимости от принятого решения свою награду — несколько сотен драхм, эпический «Шлем пророчества» и порядка пяти тысяч очков опыта — вы в любом случае получите.

Задание: «Возраст – не помеха»

Выдает Авксесия. Неподалеку от храма Аполлона в Дельфах по улице разгуливает бойкая старушка по имени Авксесия. Ее муж Корагос не может «утолить жажду утех» своей жены. Менять супруга на ухажера помоложе дама не хочет, поэтому просит героя принести ей ингредиенты для любовного эликсира — мошонку медведя и язык оленя.

К счастью, вырезать из животных конкретные органы не придется — достаточно будет просто убить указанного зверя. Оба, по словам Авксесии, водятся в северной части района «Гора Парнас». Облегчить поиски может Икар: подобравшись к ореолу обитания дичи, выпускайте орла и позвольте ему осмотреть местность с высоты птичьего полета.

К медведю близко лучше не подходить — ушатает, — поэтому по возможности постарайтесь убить хищника точным выстрелом в голову. Для увеличения наносимого дальнобойным оружием урона используйте способности «Сокрушающий выстрел» и «Опытный лучник».

С оленями в этом плане куда проще — изначально они героя даже не атакуют. По сравнению с неповоротливыми гризли, однако, эти животные намного проворнее, из-за чего попасть по ним бывает не так-то и просто. Дождитесь, когда зверь замедлится или вообще остановится, после чего делайте выстрел.

Заберите с обоих животных необходимые ингредиенты и возвращайтесь к Авксесии. Ее мужа не слишком обрадовала новость о чудодейственном эликсире — спор супругов может прервать главный герой:

  • «Заплатите мне» — протагонист получит денежное вознаграждение и уйдет.
  • «Я могу утолить твой голод» — Алексиос/Кассандра возьмет на себя супружеский долг мужа, за что получит от него словесную и материальную благодарность.
  • «Рад был помочь» — ваш персонаж проявит свою альтруистскую натуру и оставит супругов наедине, ничего с них не потребовав.

Задание: «Фотий хочет на покой»

Выдаёт Фотий. Опять же недалеко от храма Аполлона из стороны в сторону расхаживает старинный друг Алексиоса/Кассандры по имени Фотий, который после долгих лет наемничества решил податься в стражники. Беда в том, что вверенную ему сокровищницу ограбили жрецы — украли сапфиры.

Перед тем, как браться за задание, необходимо поговорить о будущей награде. При желании от гонорара можно отказаться — Фотий оценит вашу самоотверженность и в дополнение к уже указанному выше перечню «вкусняшек» подарит герою редкий нагрудник.

Впрочем, вознаграждение еще нужно заслужить. Отправляйтесь к пещере на окраине Дельф — ее местоположение будет отмечено у вас на карте. Внутри протагониста ждут два лучника, два рядовых бойца и один капитан. Платформа на входе в боевую часть локации отлично подходит для того, чтобы сбрасывать оттуда противников.

Убив бандитов или прокравшись мимо них, спуститесь на нижний ярус пещеры, где лежит труп одного из вороватых жрецов. Обыщите тело, чтобы заполучить записку, в которой говорится о встрече на территории крепости Десфина — это форт на северо-западе области «Холм священной войны» (см. скриншот выше).

Взберитесь на крепостную стену и двигайтесь против часовой стрелки — от главных ворот налево, — по дороге (желательно незаметно) устраняя патрульных. Сапфиры лежат в трехэтажном здании одним ярусом ниже сундука с местной казной. Внизу строение хорошо охраняется, а вот сверху защиты нет — воспользуйтесь этим.

Добыв запачканные кровью жрецов драгоценные камни, возвращайтесь в Дельфы сразу или задержитесь в крепости, чтобы пособирать ресурсы, деньги и повыполнять необязательные задачи в области. Фотий вашей находке обрадуется и в качестве небольшого бонуса подарит герою безделушку из сокровищницы.

Задание: «Дочери Артемиды»

Выдаёт Дафна. Последнее и объективно самое сложное побочное задание в Фокиде предполагает убийство легендарного животного. Отправляйтесь к храму Артемиды на севере священных земель Аполлона. Непосредственно рядом со зданием своего чемпиона ждет Дафна — одна из дочерей богини охоты.

У воительницы есть для Алексиоса/Кассандры поручение — сразить дикого кабана, который водится в этих краях. Речь идет о Калидонском вепре — знаменитой кроммионской свинье из мифов о Древней Греции. Обитает чудище в болоте на северо-западе локации.

Само собой разумеется, что монстра подобного калибра просто так не сразить, поэтому следует подготовиться. Одна из самых противных особенностей этого животного — способность вызывать себе на помощь четырех кабанов размером поменьше. Они бегают по арене, бодаются, отвлекают от босса и вообще лишь тормозят весь процесс.

Своими призывными умениями вепрь пользуется три раза за бой — потеряв четверть очков здоровья, две четверти и три четверти, — и каждый раз умудряется восстанавливать себе немного жизненных сил, что лишь затягивает поединок. Важно отметить, что новый отряд свинок босс сможет вызвать только после смерти предыдущего.

Таким образом, самый простой способ существенно облегчить себе поединок с Калидонским вепрем — появившихся из ниоткуда свинок оглушать. Делается это с помощью парализующих стрел, которые вы можете разблокировать с помощью умения «Повелитель стрел» из охотничьей ветки навыков.

Не забудьте запастись достаточным (читай: максимальным) количеством зарядов — «мелкие» кабанята бегают быстро, и немудрено промазать. Еще парочка полезных дальнобойных умений для этого боя — «Сокрушающий выстрел» и «Опытный лучник». Первое увеличивает урон от конкретных залпов, второе — от всех. Суммируются.

Расстреляв свинок, вы оглушите их до конца битвы — с технической точки зрения они не мертвы, а потому больше главный кабан призвать никого не сможет. После расправы над мелкими животными, держитесь от них подальше, чтобы случайно не добить их в пылу битвы с самим боссом.

Что касается непосредственно Калидонского вепря, то это огромных (по меркам обычных животных) размеров тварь, которая может нанести герою много вреда за очень короткое время. В связи с этим обязательно имейте при себе умение «Второе дыхание» — за счет одной ячейки адреналина оно позволяет мгновенно восстановить 25% от запаса здоровья.

Среди наступательных умений наиболее полезными станут «Пылающие удары» / «Ядовитые удары» и сопутствующие им навыки, увеличивающие эффективность выбранной «стихии». Огонь/яд будет наносить врагу периодические повреждения, в том числе предотвращая потенциальное восстановление здоровья у босса.

Выбор оружия большого значения не имеет — это дело исключительно вкуса. Копье подходит для того, чтобы тыкать зверя с относительно безопасной дистанции, кинжалы лучше использовать в непосредственной близости от цели и так далее. Выберите меч/топор/булаву себе по вкусу и пользуйтесь ей.

Тем не менее, перед встречей с чудищем советуем заглянуть к кузнецу, чтобы привести свою экипировку в соответствие с уровнем персонажа и по возможности нанести гравировки. Среди доступных есть, к примеру, увеличение урона по всем животным. В том числе легендарным.

Из-за того, что, кроме как головой, чудищу атаковать больше банально нечем, рекомендуем держаться боков вепря. Это позволит наносить удары без опаски лишний раз получить по лицу и даст возможность легко отскочить (для этого нужно зажать кнопку уворота) от опасности при ее появлении.

Парировать атаки кабана даже не пытайтесь — собьет насмерть, — так что сконцентрируйтесь на уклонениях. Если уйти из-под удара в последнее мгновение, время на несколько секунд замедлит свой ход, и вы сможете провести стремительную контратаку.

Когда зверь отбегает от вас, не стесняйтесь пользоваться дальнобойными умениями, вроде уже упомянутого «Сокрушающего выстрела». Несколько точных попаданий такими, и босс лишится значительной части своей внушительной шкалы здоровья. «Жадничать», впрочем, не стоит — от несущегося на героя зверя лучше всё-таки уклониться.

Если после этого материала вы всё еще испытываете проблемы с Калидонским вепрем на своем нынешнем уровне, то не стесняйтесь взять перерыв, чтобы позаниматься в мире Assassin’s Creed Odyssey чем-нибудь еще и поднакопить опыта. Легендарный зверь никуда от героя «Одиссеи» не убежит.

Когда вепрь будет повержен, добейте разбросанных по арене парализованных свинок и соберите с трупов материалы для крафтинга. Если вы убили этого зверя до встречи с Дафной (например, случайно наткнулись на чудище), то поздравить героя с победой придет охотница и пригласит на встречу с предводительницей Дочерей Артемиды. Возвращайтесь к храму Артемиды за своей наградой — луком богини охоты — и заданием по убийству оставшихся семи легендарных существ.


Часть – 4: «Регион Аттика» (Все задания)


Развернутая инструкция по выполнению необязательных заданий в четвертом по счету регионе, где останавливается герой древнегреческой «Одиссеи» от Ubisoft. В рамках данного материала мы разберем второстепенные задания, которые можно отыскать на территории Аттики в Assassin’s Creed Odyssey. Квесты указаны в порядке их появления на карте и выполнения.

Задание: «Ради людей»

Кто выдает: Клеон. Награда: очки опыта, деньги, редкий шлем На холме Пникс — том самом, где вы впервые повстречали Перикла, — из стороны в сторону расхаживает Клеон с важным поручением для главного героя. Советуем навестить этого политического деятеля как можно скорее, потому что с течением сюжета он в итоге перестанет быть доступным.

От протагониста Клеону нужна помощь в борьбе против спартанцев, которые устроили лагеря буквально за афинскими стенами. Ваша задача — уничтожить вражеские припасы, убить командира, а затем вернуться к «заказчику» и продемонстрировать доказательства учиненных бесчинств.

Выдвигайтесь на северо-запад — в этом направлении вы найдете лагеря Ахарне и Одомантов. Несмотря на указание прикончить полемарха, игра по ведомой ей одной причине потребует смерти «одомантового» капитана. Именно в его карманах герой отыщет записку с намеком на следующую миссию от Клеона.

Что до самого задания, то зачищать локации от врагов полностью не требуется. Более того: к отмеченным квестовым указателем запасам даже близко подходить не нужно: просто пустите в них огненной стрелой — понадобится соответствующее умение — и двигайтесь дальше.

Альтернативный вариант — уничтожить припасы ударом или броском собственного факела. Плюс такой стратегии в том, что вы сможете подобрать несколько десятков единиц ресурсов для себя любимого, а минус — по пути к цели героя наверняка заметят (лагеря совсем маленькие), и тогда придется либо бежать, либо вступать в драку.

Последнее не рекомендуем, так как даже при поднятой тревоге вполне реально поджечь ящики с вражескими припасами и дать деру — дальше определенной точки за вами всё равно никто не погонится. Что до капитана, то он разгуливает в окружении своих товарищей, так что здесь открытого боя в большинстве случаев уже не избежать.

Хорошая новость опять-таки в том, что вы можете сосредоточиться исключительно на командире, а, одолев его, забрать с трупа записку и быстрым темпом двинуться восвояси. Ознакомившись с содержимым добытого протагонистом клочка бумаги, Клеон попросит вас отыскать своего гонца Геремоса. Но это уже совсем другое задание.

Задание: «В стане врага»

Кто выдает: Клеон. Награда: очки опыта, деньги, редкие ботинки. Гонец Геремос выполнял для Клеона поручение государственной важности, но в процессе исполнения своего долга был схвачен спартанцами и отправлен в местную каменоломню. Ваша задача — древнегреческого курьера отыскать, из заточения вызволить и оттащить на предоставленный Клеоном корабль.

Отправляйтесь к карьеру и осмотрите место с высоты птичьего полета. Бедного и, судя по всему, давно мертвого посланника Клеона за шею подвесили на деревянной башенке в центре локации. Проберитесь к «висельнику», желательно в скрытном режиме избавляясь от врагов по пути, и осмотрите гонца. На этом задание завершится — спасать-то некого.

Задание: «Освобождение»

Кто выдает: автоматически по выполнении задания «В стане врага». Награда: очки опыта, деньги, редкий шлем. Не успеете вы расстроиться из-за смерти Геремоса на каменоломне, как внимание главного героя привлечет другой узник спартанцев — капитан Ономакл. Спуститесь к нему и откройте клетку. На своих двоих моряк передвигаться пока не может, так что в безопасное место беднягу придется тащить на плечах.

Спартанцы наверняка попробуют протагониста остановить, однако даже с таким тяжелым грузом от погони можно банально удрать. Охранники бегают не слишком быстро да и отходить от своих постов излишне далеко не любят. Отойдя на достаточное расстояние от каменоломни, положите капитана на землю и поговорите с ним.

Выяснится, что Ономаклу срочно нужно на свой корабль, который «припаркован» у марафонского пляжа, что на юге. Если не хотите тащить здорового мужика на своих двоих, вызовите Фобоса и взвалите Ономакла на спину к нему. В таком случае путь до цели займет намного меньше времени.

По прибытии на место окажется, что спартанцы захватили еще и экипаж корабля Ономакла, а в гавани неподалеку плавает вражеская трирема. Похитителей требуется убить, команду — освободить, а боевое судно противника — потопить. Начнем по порядку.

На пляже всего шестеро вражеских солдат, и большинство из них (на самом деле даже всех) можно перебить издалека с помощью лука и способности «Сокрушающий выстрел». Другой вариант — ворваться на арену и выпустить матросов Ономакла, чтобы они помогли вам в бою.

Когда с сухопутными делами будет покончено, телепортируйтесь на «Адрестию» — это можно делать при управлении Икаром — и плывите в сторону спартанской триремы. Несмотря на грозный вид, серьезного сопротивления она оказать не сможет: снизив «здоровье» судна до нуля, разбейте корабль тараном или проведите абордаж.

Покончив со всеми задачами, возвращайтесь к Ономаклу. Даже если вы оставили его верхом на Фобосе, теперь он будет стоять на своих двоих посреди очищенного героем от спартанцев пляже. Попрощавшись с Ономаклом, отправляйтесь в Афины и доложите обо всём Клеону, чтобы получить заслуженную награду.

Задание: «Создание возможностей»

Кто выдает: Демосфен. Награда: очки опыта, деньги, эпический комплект брони Демосфена. Также прохождение заданий «Мудрый воин», «Посреди хаоса», «Быстрый как ветер», «Последняя просьба». У ног огромной позолоченной статуи Афины в святилище акрополя топчется на месте афинский военачальник Демосфен (не путать с тезкой-оратором). От героя военный хочет получить три печати спартанских полемархов, которые вы заработаете за убийство данного типа врагов.

Запросы у Демосфена настолько объемные, что подобных заданий у него — одних и тех же, но всякий раз с новым названием — целых пять штук (см. заголовок выше). За выполнение каждого, помимо денежного вознаграждения и опыта, вы будете получать по одному элементу из комплекта брони Демосфена.

Полемархи — самый опасный и бронированный тип противников, который только можно встретить в крепостях. Обозначаются такие враги золотого цвета эмблемой с окантовкой по периметру и маленькой короной наверху. Не путайте с индикаторами капитанов без дополнительной полосы по краям.

Чтобы прохождение заданий Демосфена не сильно вас напрягало, не спешите их выполнять, а просто двигайтесь по игре в своем темпе. Нужные военачальнику полемархи «обитают» в спартанских крепостях (и то не всех) на территории регионов, в которых на данный конкретный момент главенствует эта фракция.

Зачищать весь форт не требуется — вас интересуют только полемархи. По возможности старайтесь посещать крепости по ночам, чтобы снизить количество присутствующих на месте стражников по сравнению с дневной сменой. Убивать полемархов лучше как можно быстрее, иначе можете привлечь к своей персоне излишнее внимание.

Выбор крепости для устранения полемарха зависит от главенствующей в регионе фракции, однако, на наш взгляд, одними из самых благоприятных укреплений для выполнения данных задач являются следующие:

  • Мильтиад на острове Миконос — полемарх часто стоит на краю крепостной стены, откуда может быть с успехом сброшен спартанским пинком.
  • Фарсалы в регионе Фокида — полемарх расположен вдали от остального гарнизона и может быть побежден в бою без поднятия тревоги на всей базе.

Для открытого боя с полемархом вам практически всегда понадобится умение «Пробивание щита» и «Второе дыхание». Первое — чтобы лишить противника защиты, второе — чтобы при необходимости восстановить запас здоровья. Также рекомендуем взять с собой «Ядовитые удары» / «Пылающие удары» для постепенного урона.

Расправившись с полемархом, обыщите его тело, чтобы получить соответствующую печать. Соберете три таких — возвращайтесь к Демосфену за наградой. Повторите всю процедуру еще четыре раза, чтобы получить сердечную благодарность от военачальника и собрать комплект его эпической (это не эпитет, а название категории экипировки) брони.

Задание: «Тест на гражданство»

Кто выдает: Алкивиад. Награда: очки опыта, деньги, редкий пояс. Алкивиад — тот самый подопечный Перикла с, мягко говоря, свободными взглядами на половые отношения — после прохождения вами главы «Путь на симпосий» будет стоять возле храма Гефеста в центре города и пререкаться с Сократом. От героя требуется помочь другу Алкивиада незаконно попасть в список на получение гражданства.

Отправляйтесь к обозначенному на карте метроону (храму то бишь) на отшибе местной агоры. Внутрь проход заказан — повсюду стражники, поэтому придется искать обходной путь. К счастью, с правой стороны здания можно незаметно подобраться к разглядывающему полки охраннику.

Вырубите его, если не хотите убивать, и перемахните через стеллаж — нужный вам документ будет на противоположной стороне. Впишите имя приятеля Алкивиада в список и тем же путем возвращайтесь к «заказчику» за наградой и потенциально еще одним побочным заданием.

Задание: «Есть свидетель»

Кто выдает: Алкивиад после выполнения задания «Тест на гражданство». Награда: очки опыта, деньги, редкая булава. Оказывается, одного только имени в нужном списке для Софана (так зовут друга Алкивиада) недостаточно для получения гражданства — требуется свидетель. Подходящий — мужчина по имени Перой — частенько «зависает» рядом с местным судом, к востоку от агоры.

Двигайтесь в указанном направлении, пока вам не предложат вызвать Икара. Отыщите с помощью орла Пероя и подойдите к нему для разговора. Выяснится, что Софан не то чтобы идеальный кандидат на получение гражданства — в прошлом он «предал своих людей ради денег». В свете новой информации о Софане у вас будет три варианта дальнейших действий:

  • Пригрозить Перою — угрозы на него не подействуют, придется мужчину избить. Бесплатная опция.
  • Заплатить Перою — свидетелю досаждают коллекторы, и меценатство обойдется вам в 200 драхм.
  • Передумать убеждать Пероя — герой решает, что Софан не заслуживает гражданства, и просто уходит.

Вне зависимости от принятого решения возвращайтесь к Алкивиаду и доложите ему о позитивных или негативных результатах встречи с потенциальным свидетелем. Квест так или иначе будет пройден, а Сократ в любом случае задаст герою очередную философскую задачку.

Задание: «Свобода слова»

Кто выдает: Аристофан после выполнения заданий «Тест на гражданство» и «Есть свидетель». Награда: очки опыта, деньги, редкие поножи. После того, как главный герой помог или не помог другу Алкивиада получить афинское гражданство, Сократ переберется в район святилища акрополя. Там вы найдете его в обществе Аристофана, который недоволен действиями своего коллеги-драматурга Гермиппа. Игнорируя старания Перикла, в своих произведениях он воспевает Клеона.

На резонный вопрос протагониста, почему бы Аристофану не разобраться со своим другом лично, а не чесать языком с философом, комедиограф ответит, что нигде не может найти Гермиппа, и предложит сделать это Алексиосу/Кассандре. Отправляйтесь к резиденции пропавшего драматурга — следуйте игровым подсказкам или см. карту выше.

Осмотрите здание с высоты птичьего полета — виллу охраняют несколько стражников, от которых теоретически можно и не избавляться, но на практике сделать это, скорее всего, придется во избежание лишнего шума. Чтобы активировать задание на территории поместья Гермиппа, вам нужно пробраться в небольшой внутренний дворик. Получив цель выяснить, где сейчас Гермипп, взберитесь по стене на верхние этажи. Здесь вы найдете три улики:

  • Маска члена Культа Космоса — на стопке ковров в башенке с северной стороны здания.
  • Записка от Клеона с необходимыми исправлениями для пьесы Клеона — на двери в спальню.
  • Мешочек с деньгами — на полу балкона напротив башенки.

После сбора улик возвращайтесь к Аристофану и расскажите ему о своих находках. Помимо своего обычного вознаграждения за прохождение побочного задания, вы также получите все необходимые подсказки для установления личности очередного культиста — на этот раз Гермиппа.

Задание: «На коне»

Кто выдает: Сократ после выполнения задания «Свобода слова». Награда: очки опыта, деньги, редкий нагрудник. После того, как главный герой выяснит, почему Гермипп в своих песнях восхваляет Клеона, а не Перикла, Сократ переберется в порт Пирея. Когда вы к нему подойдете, философ будет задумчиво смотреть на украденную лошадь. Вор находится неподалеку, и Сократ всё не может решить, как следует с ним поступить.

Направляйтесь к мастерской Пирея на юго-западе от порта — именно там в последний раз видели конокрада. Локация это охраняемая, так что надолго на ее территории не задерживайтесь. Едва заметив Алексиоса/Кассандру, преступник тут же даст деру — бегите за ним.

В конечном итоге вор выдохнется и остановится, дав вам шанс вступить с ним в разговор. Выяснится, что кража это была вынужденная — денег у семьи нет, а в хозяйстве помощь нужна. К тому же, хозяин украденного коня, скорее всего, не заметит пропажи — лошадей у него полно, а эта одна из самых хилых.

Выяснив обстоятельства преступления, возвращайтесь к Сократу и выскажите свое мнение относительно конокрада — стоит ему возвращать скакуна владельцу или нет. Как бы то ни было, философ напоследок поставит перед вами моральную дилемму схожего характера — заслуживает ли наказания человек, убивший одного ради блага многих.

Задание: «Ценность жизни»

Кто выдает: Фаидон после выполнения задания «На коне». Награда: очки опыта, деньги, эпический посох. Неподалеку от шахтерского городка Лаврион возле палатки сидит раб по имени Фаидон. Он заплатил за свою свободу, но хозяин не признает сделку и отказывается отпускать своего невольника. Герой пообещает разобраться в проблеме — поднимитесь ко входу в рудник и поговорите с начальником.

Хозяин раба окажется сектантом и в обмен на свободу Фаидона попросит героя убить женщину — мать и кормилицу, — потому что того захотел Культ Космоса. На вопрос, почему бы Алексиосу/Кассандре не прикончить рабовладельца на месте, тот даст простой ответ — без него Фаидону вольную не получить.

На пути от хозяина героя встретит Сократ и втянет в дискуссию о важности жизни различных людей. После беседы с философом протагонист твердо решит отклонить предложение культиста, даже несмотря на то, что это означает продолжение невольничества для Фаидона.

Сектанта такой расклад вполне устраивает — «ее убьет кто-то другой», говорит он, — а потому данный квест на этом подошел к концу. По завершении разговора, помимо стандартных наград, вы можете получить еще и легендарный капюшон гадюки, если решите прикончить культиста — ему будет достаточно одной внезапной атаки.

Задание: «Друг познается в беде»

Кто выдает: Гейтор. Награда: очки опыта, эпический нагрудник Гейтора / эпическая гарпа Гейтора. На окраине деревушки Декелея, что на севере Аттики, кузнецом работает давний друг главного героя по имени Гейтор. Один капитан отобрал у него меч взамен того, который он не смог починить. Оружие хранится в сундуке на территории крепости Фила на северо-западе от Декелеи.

Двигайтесь в указанном направлении и осмотрите форт с высоты птичьего полета: палатку, в которой держат клинок, днем и ночью охраняют сразу несколько солдат. Если решите действовать громко, то перед вступлением в бой советуем по-тихому вырезать остальную часть крепости, чтобы на шум не сбежались воины поблизости.

Стелс-версия прохождения предполагает долгие прятки в кустах и траве, приманивание к себе стражников свистом, меткие попадания в голову с применением навыка «Сокрушающий выстрел» и быстрое реагирование на форс-мажорные ситуации. Не забудьте также обзавестись стремительной и мощной внезапными атаками.

Разобравшись с врагами или прокравшись мимо них, загляните в палатку и заберите из сундука оружие Гейтора, после чего возвращайтесь к нему самому. При желании можете друга обмануть и оставить клинок себе, но что вы после этого за товарищ? Да и меч Гейтора, честно говоря, по сравнению с легендарными так себе.

Задание: «Гейтор и его друзья»

Кто выдает: Гейтор после выполнения задания «Друг познается в беде». Награда: очки опыта, деньги, редкие котурны Гейтора. После завершения разборок с пропавшим мечом Гейтор попросит главного героя еще об одной услуге — спасти из плена его старого друга и по совместительству наемника. Кто он такой и как попал в заточение, не уточняется, однако протагонист всё равно решается помочь.

Нужный вам военный лагерь Рамнунта располагается на северо-востоке от Декелеи. Следуйте в этом направлении или просто проконсультируйтесь с прикрепленной выше картой местности. Подобравшись на достаточное расстояние, вызовите Икара и осмотрите бандитскую базу с высоты птичьего полета.

В соседней с наемником клетке заперт леопард, так что при желании можете посеять смуту во вражеских рядах, выпустив зверя на волю. Впрочем, первой же жертвой животного с большой долей вероятности станете вы сами, так что используйте данную стратегию только в крайних случаях.

С навигацией в пространстве у друга Гейтора серьезные проблемы — даже не пытайтесь вывести его не через парадный вход, закопаетесь с этой миссией надолго, — поэтому в первую очередь советуем хотя бы слегка подкосить вражеский отряд из травы. Лагерь — локация довольно открытая, однако и места для стелс-маневров здесь предостаточно.

Если вы выпустите наемника из клетки раньше времени, то его вполне могут и убить. Миссия на этом не закончится, просто перед Гейтором герою придется предстать в одиночку. Кузнец в этом случае особо не расстроится, однако и свою историю не расскажет, так что смерти его друга лучше не допускать.

Спуститесь к оставленной Гейтором лодке вместе с наемником — героев встретит Гейтор собственной персоной. Он пришел, чтобы убить человека, которого вы только что вызволили из заточения. Если не хотите разбираться во всём этом, просто выберите опцию «Хорошо, убей его», чтобы получить причитающуюся награду и уйти. Решите выслушать Гейтора и Химилко (так зовут наемника), узнаете, что они оба виноваты в смерти любимой ими женщины — любовницы и жены соответственно. От вас требуется решить, как поступить:

  • Опции «Этим ее не вернуть» и «Она погибла случайно» приведут к мирному завершению квеста.
  • Опция «Разбирайтесь сами» приведет к тому, что Гейтор забьет Химилко насмерть.

Вне зависимости от принятого решения свою награду за прохождение данного квеста — даже в случае преждевременной смерти Химилко — вы так или иначе получите.

Задание: «Болезнь не отступает»

Кто выдает: Гиппократ в ходе главы «Из пепла». Награда: очки опыта, деньги, редкий посох Гиппократа. Данная миссия будет доступна только на протяжении главы «Из пепла», после чего пропадет с игровой карты навсегда. Чумные улицы Афин буквально ломятся от трупов, и Гиппократу требуется помощь с сожжением тел — обезумевшие последователи Ареса мешают врачу выполнять его работу.

Всего поблизости находится шест чумных мертвецов — они будут отмечены квестовыми указателями, не пропу́стите. Для вынужденной кремации почивших горожан можно использовать как факел (ударить или кинуть), так и огненные стрелы, если хотите расправиться с заданием побыстрее.

Когда все тела будут сожжены, набегут упомянутые последователи Ареса. Убейте их, чтобы завершить прохождение миссии и, помимо очков опыта, получить немного денег и редкий посох, принадлежавший Гиппократу.


Часть – 5: «Пиратские острова» (Все задания)


Развернутая инструкция по заработку на Кеосе, Лестрисе и Серифосе и выполнению поисковых заданий от Ксении В рамках данного материала мы разберем второстепенные задания, которые можно отыскать на территории островов Кеос, Лестрис и Серифос в Assassin’s Creed Odyssey. Квесты указаны в порядке их появления.

Задание: «Сундук, полный драхм»

Где выдают: Кеос. Кто выдает: Ксения. Награда: очки опыта, деньги, редкий топор. Если в рамках задания «Остров невезения» вы скажете Ксении, что вам не хватает денег для покупки у нее информации, королева местных пиратов предложит Алексиосу/Кассандре навестить форт на дальней стороне острова — там якобы содержат немало драхм.

И действительно, в крепости Корессии на юго-западе Кеоса содержат сундук с местной казной. Будьте внимательны: если изначально не ослабить данный регион, то по территории форта будет разгуливать местный предводитель со своей высокоуровневой свитой, что может серьезно осложнить прохождение.

Постарайтесь подобраться к сундуку с казной, не привлекая внимания. Легче всего это сделать, проникнув в крепость со стороны моря — там меньше охраны, — ночью или по крепостной стене. Ее патрулируют несколько солдат, но она также проходит рядом с тем местом, где находится ваша цель.

В конце концов, ничто не мешает, ненароком подняв тревогу, просто ворваться в сокровищницу, утащить содержимое сундука и сбежать. Учтите только, что на разграбление казны требуется несколько секунд, в рамках которых герою нужно стоять неподвижно. Так что подберите момент для кражи с учетом этой особенности. Когда ящик будет разграблен, миссия автоматически завершится, а вы получите причитающиеся несколько тысяч драхм и очков опыта.

Задание: «Мы не воры»

Где выдают: Кеос. Кто выдает: Обелия. Награда: очки опыта, деньги, редкая булава. В порту городка Корессия на рынке можно найти пиратку по имени Обелия. Она хотела отыскать для Ксении сокровище, но табличку с ориентирами похитили. Загвоздка в том, что сделал это изгнанный правитель местечка, с которым у пиратов в данный момент перемирие. А значит, нужен кто-то не из бригады Ксении.

Согласившись выполнить поручение, отправляйтесь в деревню Пойэсса на востоке Кеоса — там располагается дом предводителя, укравшего табличку. Видимо, в спешке горе-вор оставил столь ценный предмет на открытом и, главное, не защищенном верхнем этаже здания.

Подберитесь к строению со стороны скал — в таком случае на пути к табличке вы не встретите никакого сопротивления — и вскарабкайтесь по стене наверх. Забрав с пола карту, спуститесь в деревню той же дорогой, которой герой сюда добрался (чтобы не всполошить охрану), и найдите товарища Обелии, о котором она говорила.

На его месте вы найдете предприимчивую пиратку собственной персоной. Даже если вы не попросите у нее свою награду, то по завершении разговора всё равно получите ее и предложение еще одного побочного задания.

Задание: «Мы искатели сокровищ»

Где выдают: Кеос. Кто выдает: Обелия после выполнения задания «Мы не воры». Награда: очки опыта. После того, как вы вернете Обелии ее табличку с указаниями для поиска сокровища, пиратка попросит Алексиоса/Кассандру это самое сокровище найти. К счастью, далеко идти не придется — артефакт хранится в затопленных микенских руинах рядом с южным берегом Кеоса.

Прибыв на место — для этого лучше всего использовать «Адрестию» или любую другую лодку в рабочем состоянии, — вызовите Икара и с высоты птичьего полета отметьте всех скрывающихся под толщей воды акул. Прежде чем нырять, советуем этих хищных рыб перестрелять из лука, чтобы в условиях нехватки кислорода вам никто не мешал.

Оказавшись под водой, спуститесь на нижний уровень затопленного храма — для этого сначала придется проплыть через дыру в крыше, а ярусом ниже — в полу. Старайтесь нигде не застрять, так как объем легких у героя не бесконечный, а избыток жидкости в организме крайне негативно сказывается на здоровье.

С артефактом в руке возвращайтесь на поверхность — пиратский корабль Обелии будет «припаркован» неподалеку. Взобравшись на палубу, поговорите с капитаншей. Оказывается, платить за выполненную вами работу она не собиралась и не собирается. Вариантов несколько:

  • «Забирай сокровище» — герой отдает артефакт Обелии и уходит ни с чем, зато целым и невредимым.
  • «У меня нет сокровища» — Обелия не поверит протагонисту и решит обыскать его труп. Другими словами, на вас ополчается весь экипаж корабля.
  • «Тебе конец» — агрессия по отношению к Обелии приведет к тем же последствиям, что и вранье.

В первом случае квест закончится вместе с разговором, а в двух последних нет необходимости убивать весь экипаж — для завершения задания достаточно будет отправить на тот свет лишь пиратку-обманщицу, а затем благополучно уплыть восвояси.

Задание: «Под пиратским флагом»

Где выдают: Кеос. Кто выдает: управляющий. Награда: очки опыта, деньги, редкий кинжал, тема для корабля. В порту Корессии на палубе еще только строящегося корабля стоит уверенно выглядящий одноглазый человек. Это управляющий, и он хочет показать вторгающимся в воды Кеоса судам, кому принадлежит данный остров. От вас требуется потопить по две триремы афинян, спартанцев и пиратов в районе Кеоса.

Делать это необходимо исключительно под выданным герою флагом (и расцветкой корпуса). Зайдите в меню «Адрестии» и выберите новую для нее тему «Цвета Кеоса». Следом отправляйтесь в ближайшую гавань, вызовите корабль и выходите в открытое море.

Суда названных фракций определить несложно: афиняне передвигаются под синими парусами, спартанцы — под красными, а пираты — под темно-серыми / черными. Вокруг острова плавают множество подходящих кораблей, но, чтобы лишний раз не усложнять себе жизнь, выбирайте триремы размером поменьше — они еще и самые хилые.

Также старайтесь не ввязывать в массовые драки — даже с улучшенной по всем параметрам «Адрестией» в толкучке легко потерять счет очкам «здоровья» судна и пойти ко дну — и не топить проплывающие мимо белые и золотые паруса. Под ними в «Одиссее» плавают купцы и наемники соответственно.

Еще одна деталь: уничтожение мирно настроенных по отношению к «Адрестии» трирем — в частности афинских и спартанских — будет увеличивать ваш уровень «разыскиваемости». Так что либо своевременно подкупайте заказчиков, либо почаще оглядывайтесь по сторонам в поисках охотников за головами.

Что касается самих сражений с кораблями, то начинать бой легче всего с мощного тарана ввиду неосведомленности вражеских капитанов о ваших намерениях. А, чтобы не затягивать миссию, обездвиженные суда лучше разбивать напополам (просто разгонитесь и как следует врежьтесь в них), нежели ввязываться в процесс абордажа.

Потопив по две триремы каждой из указанных фракций, возвращайтесь к помощнику Ксении за наградой. В отличие от Обелии, управляющий окажется честным малым и, в довесок к опыту, деньгам и редкому кинжалу, подарит вам кеосскую тему для «Адрестии».

Задание: «Исчезнувшая краска»

Где выдают: Кеос. Кто выдает: мирные жители. Награда: очки опыта, деньги, охра, редкие поножи. Гуляя по докам Корессии, вы можете подслушать разговор двух пиратов, которые обсуждают, как один из местных капитанов потопил собственный корабль, под завязку набитый драгоценной охрой. Герой вызовется утерянный груз раздобыть — даже если в беседе моряки протагонисту ничего не расскажут, квест вы всё равно получите.

Садитесь на «Адрестию» и отправляйтесь на юг, к острову Лестрис — именно возле него затонул корабль капитана Готарзеса. Высадившись на берег возле обломков судна, обратите внимание на значок побочного задания неподалеку — к нему мы еще вернемся — и вскройте первый сундук с охрой. Остальные пять придется искать под водой.

Прыгайте в море и погружайтесь на глубину, в локацию под названием «Пещера палача». Поблизости тут плавают акулы, однако, если следовать от ящика к ящику, рыбины вас не тронут. Первый подводный сундук расположен на скале перед затонувшими кораблями, не пропустите.

Второй сундук ищите между двумя частями разбитой триремы, третий — в остове с южной стороны, четвертый — в расщелине под кораблем, а пятый — чуть дальше по углублению на северо-запад. Собрать охру нужно относительно быстро, так как запас кислорода у героя отнюдь не бесконечный.

Как только содержимое шестого сундука окажется у вас в кармане, миссия подойдет к концу. По возвращении в Корессию или любой другой древнегреческий городок с кузнецом на территории, каждую из собранных единиц охры можно будет продать по 2500 драхм за штуку.

Задание: «Кто нашел – берет себе»

Где выдают: Лестрис. Кто выдает: капитан Готарзес. Награда: очки опыта, деньги, редкий нагрудник. Вынырнув из пещеры палача по окончании миссии «Исчезнувшая краска», не поленитесь подняться на островок Лестрис, где раздосадованная команда пиратов готовится растерзать своего незадачливого капитана за ошибку, из-за которой ко дну пошло сразу два прежде полностью рабочих корабля.

Вмешайтесь в разборки и предложите незадачливому Готарзесу свою помощь. Отчаявшиеся пираты от своей затеи без боя отказываться не станут, поэтому придется бунтарей перебить. Их всего четверо, но каждый умеет покрыть свой клинок ядом, так что уворачивайтесь, парируйте и используйте умение «Второе дыхание».

По окончании боя поговорите с Готарзесом и возьмите его на борт «Адрестии». Всё что осталось — довести корабль до порта Корессии в целости и сохранности. На суше капитана встретит его сестра и по совместительству предводительница местных пиратов — Ксения. За свои старания, помимо тысяч очков опыта и денег, герой получит эпический нагрудник Готарзеса. Даже в том случае, если вы попробуете отказаться от причитающегося за спасение брата Ксении вознаграждения.

Задание: «Как завести друзей»

Где выдают: Серифос. Кто выдает: Хлоя. Награда: очки опыта, деньги, редкий шлем. Посреди ярко-оранжевого массива на острове Серифос, что к югу от Кеоса, с глиной играется маленькая девочка. На вопрос, чем она занимается в грязи, Хлоя (так зовут ребенка) ответит, что мастерит нечто для своих друзей. Никого поблизости нет, но герой всё равно согласится отыскать для малышки «какие-нибудь дйаго-ценности».

Речь идет о «блестящих камешках» из шахт и жемчужинах из лагуны. Оба «месторождения» находятся неподалеку, но начнем с ближайшего. Двигайтесь на север, пока не обнаружите локацию под названием «Лагуна Полидекта». Стоя на скале, избавьтесь от плавающей под толщей воды акулы, а только потом ныряйте.

Сделать это стоит хотя бы потому, что во время схватки взаимодействовать с квестовыми предметами нельзя, а возвращаться к Хлое без жемчужин — не вариант. Первая драгоценность лежит перед спуском в подводную пещеру, вторая — внутри рядом со скоплением светящихся медуз.

Собрав обе жемчужины, не возвращайтесь на поверхность привычным путем — кислорода не хватит, — а плывите вперед, чтобы вынырнуть уже за пределами лагуны. Вход в заброшенные шахты находится прямо в черте деревушки, к западу от храма Афины с точкой синхронизации на вершине.

Зайдя внутрь, вытащите факел — при свете разглядеть прячущихся в тени змей будет намного проще. Пресмыкающиеся умирают с одного выстрела из лука, броска или прицельного взмаха факела. Заметить врагов издалека также поможет умение «Озарение» из ветки «Охотник».

Всего в шахтах вам нужно отыскать три корзины с камнями, в каждой из которых будет по одному блестящему. Добравшись до просторного помещения с несколькими ведущими из него «коридорами», двигайтесь на север — по пути к выходу Алексиос/Кассандра встретит необходимое количество «дйаго-ценностей».

После того, как выберетесь из потемок, двигайтесь в сторону квестового указателя. Хлоя будет ждать вас на утесе над лагуной Полидекта вместе со своими «приятелями» — двумя кусками глины. Выяснится, что мама девочки уплыла с кучкой пиратов, а вернулась со смертельным ранением и перед кончиной посоветовала дочке завести друзей.

Хлоя социальными навыками похвастаться не могла, а потому смастерила товарищей из того, что было. Если девочке подыграть, то Тео и Эрла (так зовут глиняных «человечков») благодаря добытым вами драгоценностями станут чуточку красивее, однако Хлоя так и останется в одиночестве.

Альтернативный вариант — сказать ребенку правду в лицо: друзья не бывают из глины, нужно выходить на улицу и социализироваться. Девочка обвинит героя в непонимании и прогонит. Загляните на утес через пару дней, чтобы увидеть, как Хлоя играет с другими детьми. С вами, правда, она разговаривать уже не будет. Вот она, детская благодарность.

Задание: «Каменное сердце»

Где выдают: Серифос. Кто выдает: Калликлея. Награда: очки опыта, деньги, редкий посох. На входе в ложе циклопов — пещеру к юго-западу от деревни Пойэссы — собралась необычайно большая толпа женщин. Всё дело в том, что местный богатей Этий собирается выбрать себе жену, и Калликлея надеется, что именно ее. Девушка хочет выделиться среди остальных претенденток, и на помощь ей в этом придет ведьма.

Колдунья предложит создать любовное зелье, выпив которое, Калликлея станет неотразимой. Отвар должен быть уникальным для каждой клиентки, а потому ведьма попросит мистия сбегать за двумя важными ингредиентами — несколько специфичных грибов и отборное вино. Пойдем по порядку.

На склад с южной стороны острова недавно прибыл груз с дикими грибами. Ваша цель находится на втором этаже здания, прямо рядом с незапертым балконом, на который можно спрыгнуть с близлежащей скалы. Оказавшись внутри, обойдите корзину с овощами по правую руку, подберите с пола заветный мешочек и незаметно удалитесь.

С вином ситуация сложнее — на днях у берегов Серифоса разбился корабль, перевозивший партию изысканного напитка, а уцелевшие кувшины растаскали пираты. К счастью, далеко они не ушли — импровизированный склад алкогольной продукции располагается в небольшой скалистой нише прямо рядом с обломками упомянутого судна.

В принципе, «охранников» у вина не так уж и много — всего пятеро, — однако среди них присутствуют лучники (самый противный тип врагов), от которых лучше избавиться заранее и желательно скрытно. Травы поблизости нет, так что единственный тихий вариант — это прицельный и по возможности «сокрушительный» выстрел в голову.

Очистив пляж от пиратов, хватайте заветный кувшин и возвращайтесь к двум дамам. Ведьме не хватает еще одного ингредиента для зелья — можете попробовать откреститься от еще одного путешествия, но на сей раз требуется лишь локон волос. Да и то не от вас, а Калликлеи.

Церемония (!) выбора жены Этия пройдет следующей ночью, поэтому, если не хотите без дела скитаться целый день, просто промотайте время с помощью долгого зажатия кнопки, вызывающей игровую карту. Спускайтесь к особняку богатея — он расположен в непосредственной близости от моря.

Попав на вечеринку, найдите Калликлею. От ее прежде роскошной шевелюры не осталось и следа — отвар ведьмы постарался. Когда в разговор вступит виновница несчастья девушки, выяснится, что никакая она не колдунья, а самая настоящая соперница Калликлеи в борьбе за сердце Этия.

По словам «ведьмы» — ее, к слову, и выбрал богатей в качестве своей жены, — она росла вместе с Этием и, в отличие от своей конкурентки, испытывает к нему настоящие чувства. Ну а облысение стало побочным эффектом «любовного зелья». «Колдунья» рассчитывала только на сыпь по всему лицу. Во всей этой драме Алексиоса/Кассандру интересует только одно — будет ли обещанное вознаграждение. Технически нанимателем мистия выступила Калликлея, а денег у нее нет. Вариантов несколько:

  • «Я убью тебя, ведьма» — герой кидается на обидчицу, однако вместе с этим на него ополчается весь дворец.
  • «Охрана, она — ведьма!» — герой обвиняет обидчицу в колдовстве, и стражники сами ее убивают.
  • «Ведьма в чем-то права» — герой признает победу обидчицы и уходит ни с чем. Зато никто не умер.

В первых двух случаях для завершения квеста необходимо убить «ведьму» или дождаться ее смерти от рук солдат, в последнем миссия закончится вместе с разговором. Вне зависимости от принятого решения свою награду — опыт, деньги и редкий посох — вы получите.


Часть – 6: «Арголида» (Все задания)


В первых двух случаях для завершения квеста необходимо убить «ведьму» или дождаться ее смерти от рук солдат, в последнем миссия закончится вместе с разговором. Вне зависимости от принятого решения свою награду — опыт, деньги и редкий посох — вы получите. Развернутая инструкция по помощи жрецам Асклепия и убийству Хрисис в стране врачевания. В рамках данного материала мы разберем второстепенные задания, которые можно отыскать на территории региона Арголида в Assassin’s Creed Odyssey. Квесты указаны в порядке их появления.

Задание: «Всему есть предел»

Кто выдает: жрец Пиленор. Награда: очки опыта. Первый жрец, которого вы наверняка встретите при въезде на территорию святилища Асклепия, стоит возле бань и причитает насчет заполонивших заведение змей. О Миррин Пиленору (так зовут служителя) с наемниками общаться запрещено, но если великодушный мистий соизволит помочь, то наверняка узнает что-нибудь дельное.

Проблема в том, что змеи любят тепло, которого в банях как раз навалом, а убивать пресмыкающихся Алексиосу/Кассандре нельзя — в этом случае некто по имени Дорейос будет очень расстроен. Жрец предложит нагнать в здание холодной воды с помощью подземной трубы.

Проследуйте к квестовому указателю и смотрите себе под ноги — труба будет торчать из земли между густыми зарослями. Залив бани холодной водой и одновременно избавившись от змей путем взаимодействия с объектом, возвращайтесь к Пиленору за… ничем. Ничего он вам не даст и не расскажет.

Задание: «Высечено в камне»

Кто выдает: жрец Тимоксен. Награда: очки опыта. Недалеко от Пиленора, возле гостевого дома, над высеченными в камне записями о посетителях святилища Асклепия и их болезней трудится жрец по имени Тимоксен. Мирно или агрессивно убедите его рассказать вам про Миррин. Здесь он этого делать не хочет — могут заметить, — поэтому предложит прогуляться.

Следуйте за Тимоксеном, пока герои не остановятся у третьего «надгробия», на котором записана информация про Миррин и ее ребенка. Жрец заметит, что кто-то идет, и быстро проинструктирует протагониста встретиться с ним у оливкового дерева Геракла неподалеку.

Незваного гостя зовут Плейстос, и он явно не в восторге от того, что один из жрецов общается с «хозяином орла» — тем самым, с которым строго-настрого запретила разговаривать Хрисис. От вашего следующего ответа зависит не только исход квеста, но и судьба Тимоксена.

Сказанная героем реплика должна убедить Плейтоса в невинности разговора с престарелым жрецом. Подойдет как откровенная ложь (опция «Я хотел узнать, как пройти к баням»), так и нечто более изощренное, вроде отмазки про врачевание ран от мечей с помощью собак.

По окончании разговора следуйте к упомянутому оливковому дереву. Если ваше вранье возымело должный эффект, Тимоксен будет жив и расскажет немного о той роковой ночи с участием Миррин и ее покалеченного ребенка. В противном случае жрец будет лежать мертвым.

Вне зависимости от судьбы Тимоксена героя решит подкараулить Плейтос с двумя крупногабаритными солдатами. По окончании заставочного ролика квест подойдет к концу, так что при желании с нападающими можно даже и не драться — престарелый служитель сбежит сам по себе.

Задание: «Смерть настигнет каждого»

Кто выдает: мирный житель. Награда: очки опыта. Если в ходе задания «Прах к праху» вы решили спасти ребенка, а не погнаться за Хрисис, то по завершении соответствующей сюжетной главы на дороге между Аргосом и святилищем Асклепия сможете встретить молящуюся на коленях женщину. На ее мужа в лесу напали бандиты, и она просит помочь.

Прибыв на отмеченную квестовым указателем поляну, вы действительно обнаружите мертвого человека, но задание на этом не закончится. Из-за валуна выйдет Хрисис, которая намеренно заманила наивного героя в ловушку, чтобы расправиться с ним. Помогать в этом жрице Геры будут два бронированных культиста.

В бою сосредоточьтесь на солдатах — они наиболее опасные и живучие. Используйте навык «Пробивание щита», чтобы избавить противников от защиты, и не забывайте парировать вражеские удары или хотя бы уворачиваться от них. Умение «Второе дыхание» лишним тоже не будет.

Хрисис, в то же время, «отъедет» уже после нескольких взмахов лезвия — она всё-таки обычная женщина. Пообещайте жрице уничтожить Культ или найти собственную семью — после этого герой перережет сектантке горло, на чем данное побочное задание и закончится.


Часть – 7: «Коринфия» (Все задания)


Развернутая инструкция по доставке Клио на остров Миконос и помощи Алкивиаду в передаче важной посылки. В рамках данного материала мы разберем второстепенные задания, которые можно отыскать на территории региона Коринфия в Assassin’s Creed Odyssey. Квесты указаны в порядке их появления.

Задание: «Служба сопровождения»

Кто выдает: Клио. Награда: очки опыта, деньги, редкие ботинки. В ходе выполнения сюжетного задания «Следуй за кораблем» игра столкнет вас с Клио — гетерой, которая для побега из Коринфии на свою голову решила нанять пиратов. Чтобы получить данное побочное задание, нужно согласиться на предложение девушки довезти ее до острова Миконос.

Если вы уже посещали острова пиратов в рамках главы «Пиратское гостеприимство», то сейчас можете просто телепортироваться к точке синхронизации на Кеосе, спуститься в гавань и «вызвать» свой корабль — Клио будет на борту. Это существенно сократит и облегчит путь до пункта назначения.

Несмотря на кажущуюся сложность — это задание может быть вплоть до двух уровней выше вашего, — квест окажется легче легкого, так как для успешного завершения необходимо просто прибыть в порт Миконоса, драться ни с кем не придется. По достижении цели Клио поблагодарит героя и распрощается с ним.

Задание: «Обращаться с осторожностью»

Кто выдает: Алкивиад. Награда: очки опыта, деньги, редкий топор. На подступах к храму Афродиты на Акрокоринфе стоит и дожидается героя знакомый вам по сюжетному заданию «Симпосий Перикла» Алкивиад. Герою будет необходимо доставить посылку неизвестного содержания солдату по имени Варна и сказать, что она от некого Диодора.

Ступайте по направлению к цели, пока не дойдете до больших ворот. Внутрь вас пускать не собираются, а адресат находится как раз за крепостной стеной. Подобно ситуации с Димасом из главы «Рецепт на открытие», к Варне героя не пустят, если его кто-то разыскивает, что оставляет лишь два варианта: перебить всех или действовать скрытно.

С первым сценарием всё и так понятно, поэтому разберем второй. Самый простой путь подобраться к цели незаметно — обойти форт против часовой стрелки. Двигайтесь вдоль крепостной стены и скал, пока не доберетесь до относительно открытой зоны с приземистым зданием почти на краю утеса.

На всякий случай незаметно (трава в помощь) избавьтесь от врагов поблизости и взберитесь на крышу строения. Следом перебегите по натянутой между домами ткани к цели и спрыгните во двор. Если вы действовали достаточно тихо, то приближение героя никто не услышит, и в отмеченное квестовым указателем здание можно будет войти.

Добравшись до Варны и узнав, что находилось в посылке — слепок мужского полового органа с обращением к жене солдата, — вам нужно решить, кому она принадлежит. Собеседника расстроят все три варианта, но, если взять вину на себя, Варну придется убить.

Передав посылку и обвинив кого-то в ее создании, возвращайтесь к Алкивиаду. Скрытничать более не требуется, так что можете выбежать хоть через парадный вход — далеко за героем никто гнаться не будет. «Заказчик» дожидается Алексиоса/Кассандру внутри храма Афродиты, возле которого вы и взяли это задание.

Если вместо нужного имени Варне было названо чье-либо еще, Алкивиад очень расстроится и прогонит протагониста прочь. Выполнили всё, как вас просили, — получите возможность поговорить с собеседником на «языке тел». Впрочем, на квестовую награду принятое решение никак не повлияет.


Часть – 8: «Остров Нексос и Парос» (Все задания)


Развернутая инструкция по вычислению художника-хулигана на второй родине матери главного героя «Одиссеи» от Ubisoft. В рамках данного материала мы разберем второстепенные задания, которые можно отыскать на территории региона Наксос и Парос в Assassin’s Creed Odyssey. Квестов здесь ровно один, поэтому ни о какой очередности или степени важности говорить не приходится.

Задание: «Надписи на стене»

Где выдаётся: Наксос. Кто выдает: Агеллос. Награда: очки опыта, деньги, редкий лук Возле гавани городка Наксос на одноименном острове происшествие — кто-то уродует местные здания провокационными рисунками, подрывающими авторитет Феникс (она же Миррин, мать главного героя). Уличный торговец по имени Агеллос просит протагониста разобраться с хулиганом.

Чтобы вычислить местоположение преступника, вам нужно проанализировать три граффити: первое — прямо напротив Агеллоса, второе — с левой стороны того же здания, третье — в небольшой галерее на противоположной стороне улицы. Следом расспросите обо всём торговца — он расскажет, где искать художника.

Скромный борец с режимом прячется возле водопада Рутсуна, что непосредственно к востоку от Наксоса. Добравшись до места, отыщите с помощью Икара вход в пещеру и по близлежащим деревьям и уступам проберитесь внутрь. На неприметной развилке поверните налево, иначе встретитесь с агрессивным медведем.

Протиснувшись через узкий проход, проследуйте в мастерскую Лихаса — так зовут местного мастера граффити — и поговорите с ним самим. Из разговора выяснится, что рисует и пишет он всякие гадости не по своей воле, а по приказу архонта. Тут бы историю о коррумпированной власти развернуть, но нет: квестовая цепочка на этом закончится.


Часть – 9: «Лакония» (Все задания)


Развернутая инструкция по завоеванию доверия спартанских царей и выполнению других заданий на родине главного героя «Одиссеи». В рамках данного материала мы разберем второстепенные задания, которые можно отыскать на территории региона Лакония в Assassin’s Creed Odyssey. Квесты указаны в порядке их появления и степени важности.

Задание: «Обидеть обидчиков»

Кто выдает: Миррин. Награда: очки опыта, деньги, редкое копье. Данная миссия является сопроводительной по отношению к сюжетному заданию «Цари Спарты». Теоретически ее можно и не проходить, а заявиться к правителям с пустыми руками, однако в этом случае от вас потребуют выполнить не два, а три поручения, прежде чем возвращать семье Миррин гражданство.

Отправляйтесь к гробнице царя Леонида — деда Алексиоса/Кассандры и отца Миррин — и поговорите там с матерью главного героя. После короткой беседы о наследии вас ждет флешбек с участием знаменитого спартанского царя и его нежелании подчиняться Культу Космоса.

Далее в разговор вклинится Павсаний — один из двух нынешних предводителей Спарты — и попросит протагониста предотвратить мятеж илотов, нейтрализовав науськивающих их на это трех криптиев. Двух из них Павсаний знает, где искать, а информация о местоположении последнего ограничивается деревушкой неподалеку. С нее и начнем.

Двигайтесь от Спарты на юго-восток, пока не доберетесь до поселения под названием Крокеи. Вызовите Икара и отметьте криптия — он будет стоять на возвышении и читать пламенную речь. Охраны у него никакой нет, а потому можете банально застрелить его издалека, подкрасться со спины и провести внезапную атаку или взбудоражить толпу.

Следующий криптий окопался в доме спартанского предводителя на севере столицы Лаконии. Вызовите Икара, чтобы отметить врагов поблизости — ваша цель чаще всего стоит в центре внутреннего двора в одиночестве. Взберитесь на крышу строения, чтобы получить тактический простор.

Как бы то ни было, одного меткого выстрела из лука (с использованием особой стрелы, умения «Губительный выстрел» и дарящего дополнительный урон охотника навыка третьего уровня) или мощной внезапной атаки должно быть достаточно для того, чтобы довести дело до конца.

Последний криптий — самый проблематичный, так как засел в хорошо охраняемой полуостровной крепости Присай. Хорошая новость, что из всего гарнизона форта убить вам нужно всего одного человека. Плохая — это, скорее всего, спровоцирует полномасштабную тревогу, а враги здесь как минимум 34 уровня.

Сосредоточьте все свои усилия на том, чтобы убить криптия — до поры до времени можно действовать и в скрытном режиме, — а по выполнении миссии просто бегите со всех ног на свободу. После 20 уровня развития персонаж перестает получать урон от падений с любой высоты, так что используйте эту особенность в свою пользу.

Задание: «Немезида»

Кто выдает: Лисандр после выполнения заданий «Знай своего врага» и «Последняя просьба». Награда: очки опыта, деньги, легендарное копье. После того, как вы выполните все задания Лисандра и его афинского коллеги Демосфена (см. руководство по побочным заданиям в Аттике), у спартанского полководца появится для героя совсем уже последняя просьба — сломить сопротивление врага у него на родине.

Этот квест — ваша единственная возможность поучаствовать в территориальном сражении за Аттику. Впрочем, на расстановку сил в регионе данная битва не повлияет — даже при победе Спарты родина Перикла останется под неустанным контролем афинян.

Тем не менее, свою долю очков опыта, ресурсов и драхм за участие в конфликте вы получите, не говоря уже о награде за сам квест — легендарное копье Афины, которое увеличивает Алексиосу/Кассандре на 25% здоровье и наносимый урон в ходе территориальных сражений.

Задания: «Тренировочные дни»

Кто выдает: Ксанфа. Награда: очки опыта, деньги, редкий меч. Ксанфе, магистрату небольшого поселения Питана, что к западу от Спарты, нужна помощь — ее сын Макарий должен приступить к тренировкам, а сопроводить его в лагерь некому: мать занята государственными делами, а отец всё свое свободное время проводит на войне.

Когда согласитесь помочь — бесплатно или за деньги, — просто следуйте за мальчиком, слушая его наивные россказни о войне, будущем и брате Феоре, который тоже тренируется в лагере. По дороге герои могут наткнуться на стаю волков, обитающих в этой местности. Убейте хищников и двигайтесь дальше.

Прибыв на место, поговорите с наставником Иатроклом, который будет обучать Макария. Неприкрытый оптимизм мальчика учитель тут же обуздает, а Алексиоса/Кассандру вызовет на дуэль — можете перед этим похвастаться своими былыми заслугами, — чтобы проверить его/ее на профпригодность.

Болтун из Иатрокла хоть куда, а вот боец ближнего боя — так себе. При должном уровне прокачки одного только «Удара героя» будет достаточно, чтобы уложить зазнавшегося наставника на обе лопатки. В остальных случаях просто парируйте обычные удары и уклоняйтесь от неблокируемых — на вашей победе квест закончится.

Задание: «Братья по оружию»

Кто выдает: Иатрокл после выполнения задания «Тренировочные дни». Награда: очки опыта, деньги, редкий пояс. Признав поражение, Иатрокл сможет дать Алексиосу/Кассандре задание — отыскать пропавших учеников, отправленных в лагерь дозорных на обучение навыкам следопытов. Среди исчезнувших — брат Макария по имени Феор, поэтому для протагониста данная миссия приобрела практически личный характер.

Место исчезновения подростков находится буквально в ста метрах от тренировочного лагеря — осмотрите выжженную оброненным факелом землю, брошенный щит, следы борьбы, труп юноши и следы крови на склоне к югу. Последняя зацепка выведет вас на маршрут раненного Феора.

Идите за кровавыми пятнами — они приведут героя к пещере скорби, где трое бандитов держат в плену брата Макария. Убейте разбойников — «Губительных выстрелов» или «Стремительной внезапной атаки» третьего уровня будет более чем достаточно — и освободите пленного.

Из разговора с Феором (в русской локализации его почему-то называют еще и Теором) — если на первой развилке вы выбрали опцию «Твой наставник захочет узнать, что случилось» — выяснится, что юноша от опасности попросту сбежал, а затем по собственной глупости попался в лапы к бандитам.

Если не давить на чувство вины Феора, а вместо этого напомнить о любви или восхищении со стороны брата (опции «Ты нужен брату» или «Брат будет восхищен твоей храбростью»), то можно уговорить молодого человека не бросать свое спартанское ремесло и вернуться к родным.

Вне зависимости от того, удалось вам убедить Феора остаться в Лаконии или нет, возвращайтесь к Ксанфе и расскажите ей об успехах или неудачах мальчиков. Если поведать ей о бегстве Феора, то магистрат от него отречется, однако на награду по итогам миссии трусость брата Макария не повлияет.

Перед тем, как отпустить героя, Ксанфа выдаст ему задание: помочь крестьянке и трем знатным спартанским женщинам. За эти услуги героя обещают вознаградить, да и отказаться не получится — просто по окончании разговора на территории Лаконии появится еще четыре побочных квеста.

Задание: «Беспощадная болезнь»

Кто выдает: Ланика после выполнения задания «Братья по оружию». Награда: очки опыта, деньги, редкая коса. Крестьянка, о которой говорила Ксанфа в концовке предыдущего задания, живет на территории локации Усадьба в Амиклах, что к югу от Спарты. Два илота (нечто среднее между рабом и крепостным — прим. автора) Ланики не поклоняются богам, и именно в этом женщина видит причину неурядиц со своими посевами.

Ваша задача — выяснить причину неурожая. Для этого придется поговорить с обоими работниками, выведать, что, по их мнению, кроется за сельскохозяйственными проблемами Ланики и решить их. Допрос илотов проводится в индивидуальном порядке, но проходит по одной и той же схеме.

Можно поступить по-доброму и предложить работникам помощь в обмен на информацию, а можно выбить ее из них силой. Драки описывать смысла нет — ни Марон, ни Тевта (так зовут илотов) в открытом бою Алексиосу/Кассандре ничего противопоставить не могут, — поэтому перейдем к просьбам.

Марону для работы нужна мотыга получше, а Тевте — мята, чтобы «собраться с мыслями». Инструмент беззаботно опирается на единственный амбар в округе (рядом с полями), а веточка растения лежит на столе позади дома Ланики. Как только вы доставите илоту нужный предмет, он с радостью вам всё расскажет.

Марон поведает о том, что что-то портит вкус местной воды. Спускайтесь к речке, осмотрите труп мужчины, рыболовную сеть и тело обглоданной козы. Следом герой заметит трех мертвецов — их необходимо по одному взвалить себе на плечо и вытащить на берег, чтобы поток смог очиститься.

Тевта расскажет, что болезнью поражен лишь дальний участок поместья, что за домом Ланике. Прибыв на место, осмотрите разбитые вазы, обработанную кожу и амфоры с маслом, после чего достаньте факел или лук с огненными стрелами и сожгите всё это безобразие от греха подальше.

Расправившись с обеими причинами плохого урожая, возвращайтесь к Ланике и назовите ей виновника/виновников бедствий: илоты или сама крестьянка. Что бы вы ни выбрали, награда за прохождение данного задания будет одна и та же, поэтому не стесняйтесь обвинять свою же заказчицу.

Задание: «Чужая мать, чужая дочь»

Кто выдает: Зита после выполнения задания «Братья по оружию». Награда: очки опыта, деньги, редкий пояс. У подножия храма Афины на северо-западе Спарты спорят между собой две женщины: Зита и ее неугомонная дочь Зофира (или Зотер, если отталкиваться от имени этого персонажа в диалогах русской версии игры). Мать хочет, чтобы Хозяин Орла обучил ее дитя вести себя, как подобает.

Тренировки девушки Алексиос/Кассандра решает начать с бега. Если надеетесь склонить Зофиру к романтическим отношениям, то знаки внимания нужно начинать оказывать уже сейчас — как и всегда, необходимо выбирать «сердечные» опции в диалогах, но, кроме того, еще и победить ученицу в устроенных героем же двух соревнованиях.

Первое, как уже было сказано, — бег. Вам необходимо опередить Зофиру в гонке до входа в дромос. Большого ума для победы в состязании не требуется — просто мчитесь напрямик к цели без оглядки на дороги общего пользования. Добравшись до финишной черты, дождитесь девушку.

Следующее соревнование — верховая езда. При желании вновь выберите «сердечную» реплику и по окончании разговора взберитесь на «припаркованную» рядом лошадь. Так как гонка проходит в черте города, разогнать скакуна не дадут — на столь небольшой скорости просто маневрируйте конем, чтобы не дать девушке вас опередить.

По итогам соревнования отвертеться вам не дадут — в разговоре с Зофирой придется выбрать реплику с намеком. Девушка предложит сопроводить ее до одного живописного места. Садитесь на лошадь (теперь можно и на свою) и скачите за спутницей — по дороге герои обсудят, чем славился Зевс, помимо способности метать молнии.

Прибыв в пункт назначения, — если герой одержал победу в обоих соревнованиях, — Зофира захочет уединиться. Альтернативный вариант — девушка сочтет героя уставшим и предложит остаться друзьями. Вне зависимости от результата ваших тренировок со спартанкой награда за квест будет одна и та же.

Задание: «Священные подношения»

Кто выдает: Зейксо после выполнения задания «Братья по оружию». Награда: очки опыта, деньги, эпическое копье. Зейксо, жительница деревушки Геронтра к югу от Спарты, хочет, чтобы Хозяин Орла отнес ее мужу-полководцу Калибосу подношения для богов. Военачальника следует искать на пляже возле крепости Присай, что к востоку. Взваливайте корзину герою на плечо и бегите к цели.

Драться или поднимать с земли предметы, пока вы несете груз, нельзя, поэтому, даже если на героя нападут волки, которые обитают в этой местности, гораздо проще и быстрее хищников проигнорировать — рано или поздно они банально устанут гнаться за протагонистом.

Добравшись до Калибоса, поставьте корзину на землю, чтобы поговорить с военачальником. Из беседы с ним выяснится, что «подношение для богов» содержит несколько бутылок с выпивкой. Полководец предложит вам присоединиться к веселью, однако даже в случае отказа герой почему-то решит переночевать в лагере.

Когда на следующее утро персонажи проснутся, то заметят неподалеку от пляжа огромного деревянного коня, из которого, не дожидаясь отрезвления спартанцев, посыплются афиняне. Задача героя — всех неприятелей перебить. Будет их порядка десятка, и поначалу врагов смогут отвлекать ваши союзники.

Старайтесь не распыляться — фокусируйтесь на одном противнике, пока не убьете его, — потому что совсем скоро полупьяных спартанцев отправят в нокаут, и драться вам придется в одиночку. Как только все афиняне будут мертвы, а Калибос отыщет свой шлем, миссия подойдет к концу.

Задание: «Награда за труды»

Кто выдает: Ксанфа после выполнения заданий «Чужая мать, чужая дочь», «Беспощадная болезнь», «Священные подношения» и «Легендарное сокровище». Награда: очки опыта, деньги, эпический меч. Когда поможете всем женщинам, о которых говорила Ксанфа в концовке миссии «Братья по оружию», возвращайтесь к магистрату в Питану за заслуженной наградой — эпическим клинком скитальца, тысячей драхм и здоровой долей очков опыта.


Часть – 10: «Аркадия» (Все задания)


Развернутая инструкция по подрыву авторитета Лагона и спасению его семьи на территории оккупированного Культом региона Греции. В рамках данного материала мы разберем второстепенные задания, которые можно отыскать на территории региона Аркадия в Assassin’s Creed Odyssey. Квесты указаны в порядке их появления и степени важности.

Задание: «Без глютена»

Кто выдает: автоматически по завершении задания «Ложь во спасение и шантаж». Награда: очки опыта, редкий пояс. Итак, вы в логове культистов в Аркадии, ищете пропавших членов семьи Лагоса. Пещера эта достаточно линейная, так что заблудиться будет проблематично. Медленно продвигайтесь вперед — в локации темно, но факелом лучше не пользоваться, так как впереди враги.

На спуске к небольшому ручью стоит первый сектант — подкрадитесь к нему со спины или убейте выстрелом в голову. Поблизости гуляют еще три противника, поэтому будьте начеку и постарайтесь избавиться от каждого по-тихому, чтобы не взбудоражить его коллег.

Когда все враги будут мертвы, проследуйте в дальний конец пещеры — здесь в клетках держат жену и сына Лагоса. Освободив их, поговорите с женщиной и мальчонкой, чтобы узнать о новых «друзьях» архонта. Вместе с разговором закончится и данная миссия, а вы облегчите себе прохождение основной сюжетной линии.

Задание: «Ожоги четвертой степени»

Кто выдает: Миррин. Награда: очки опыта, редкий топор. Даже если при встрече на утесе близ Тегеи вы не поддержали план Миррин по стремительной атаке Лагоса, данный и следующий побочные квесты всё равно появятся на внутриигровой карте. Более того, прохождение сюжетной линии с ослаблением архонта не мешает помогать его семье.

Одно из главных богатств Лагоса как правителя — трещащие от зерна амбары. Такие можно найти во владениях правителя на северо-западе района «Колыбель пана» на стыке с горой Фасидой. От вас требуется лишь поджечь три зернохранилища, а сделать это можно и издалека.

Целиться нужно в небольшое деревянное «окошко» в верхней или нижней части строения — по обстоятельствам. Одна метко пущенная огненная стрела — и уже через пару секунд амбар будет объят пламенем. Для создания соответствующего типа припасов понадобится умение «Мастер стрел».

Альтернативный и куда менее эффективный вариант для поджога — факелы. Их можно бросить (но недалеко) и ими можно размахивать (но в небольшом радиусе), но такая тактика наверняка привлечет к себе больше внимание, чем дальнобойная, так что мы бы советовали всё же запастись стрелами.


Часть – 11: «Регион Элида» (Все задания)


Развернутая инструкция по помощи спортсменам, поиску статуй для Фидия и другим занятиям в этом олимпийском регионе. В рамках данного материала мы разберем второстепенные задания, которые можно отыскать на территории региона Элида в Assassin’s Creed Odyssey. Квесты указаны в порядке их появления и (если применимо) степени важности.

Задание: «Путешествие Варнавы»

Кто выдает: Варнава по прибытии в Элиду в рамках главы «Олимпийцы». Награда: очки опыта, редкий лук. По прибытии олимпийской делегации во главе с Тестиклом и Алексиосом/Кассандрой в Элиду на окраине у центрального входа в Святилище Олимпии героя будет ждать Варнава. После того, как вы приступите к играм, данный квест пропадет, так что, если хотите его выполнить, делайте это сразу.

Делать тут, на самом деле, особо и нечего — Варнава настолько проникся духом соревнования, что хочет поделиться знаниями о местных достопримечательностях с протагонистом. Посетить придется все три — храм Зевса, его алтарь и Олимпийское древо.

Выбор реплик в диалогах повлияет разве что на настроение вашего компаньона, однако при посещении алтаря можно, отозвавшись положительно о массовом жертвоприношении быков Зевсу, прикупить за 200 драхм священного мяса. Пользы от него никакой, но хоть память останется.

Задание: «Уличные воры»

Кто выдает: Лис. Награда: очки опыта, редкие сандалии. По площади перед Олимпийским древом расхаживает лысый полуголый мужчина. Если к нему обратиться, тот начнет предлагать разномастные услуги, вроде чистки сандалий и предсказания будущего. Всё это на самом деле — отвлекающий маневр, призванный отвести внимание героя от того факта, что из его кармана вот-вот стянут ценные вещи.

Как только протагонист обнаружит пропажу, то тут же кинется в погоню за малолетней грабительницей — следуйте за беглянкой, пока рано или поздно не поймаете ее. Из разговора с девочкой выяснится, что воровать бездомных детей заставляет некий злобный капитан.

Помимо всего прочего, упомянутый военный отобрал у Майи — так зовут юную воришку — ожерелье мамы. Ваша задача — негодяя устранить, а драгоценность вернуть ее полноправному владельцу. Вместе с несколькими своими бойцами капитан обосновался в Лагере Эндимиона к югу от Святилища Олимпии.

Чисто теоретически можете убить исключительно свою цель, однако, если хотите действовать тихо, это не лучший вариант. Во-первых, потому что военный засел в центре лагеря, и просто так к нему не подобраться, а, во-вторых, выстрел издалека еще больше осложнит вам доступ к телу.

Поэтому либо наплюйте на стелс и ожерелье матери Майи забирайте с трупа в спешке, либо потратьте некоторое время на расчистку локации от неприятелей. Благо, возможностей для скрытных убийств здесь предостаточно: кусты, трава, высокие башни, «стремительная внезапная атака», в конце концов.

Когда драгоценность окажется у вас в руках, отнесите ее Майе в Святилище Олимпии. Девочка поблагодарит героя за то, что тот не убил Лиса — того мужчину, который отвлекал протагониста в самом начале квеста, — и пообещает больше никогда не воровать.

Задание: «Цена любви»

Кто выдает: Геродот. Награда: очки опыта, деньги, редкое копье. У входа в храм Зевса между двумя состоятельными жителями Элиды завязался ожесточенный спор, разрешить который безуспешно пытается Геродот. После того, как вы урезоните мужчин, ситуация станет яснее — у них обоих кто-то ограбил хранилища и лучших подозреваемых, кроме друг друга, они не нашли.

Дело осложняет то, что Макар и Лелег — представители враждующих династий, и за очернение своего противника каждый готов выложить кругленькую сумму для главного героя. Если же вам удастся доказать, что ни один из них к ограблению отношения не имеет, то заплатить будут вынуждены оба.

Отправляйтесь к месту преступления и поговорите с дежурившим у хранилищ в ту роковую ночь охранником. Из его путаных показаний герой усвоит лишь то, что солдат что-то недоговаривает. Выяснится, что караульный на работе попросту уснул и помнит лишь о маячивших перед глазами факелах, которые двигались на восток.

Далее осмотрите двери хранилища — взломом здесь и не пахнет, следов нет — и валяющуюся на земле за сокровищницей любовную записку следующего содержания: «Возьми всё, что можешь унести, и жди меня там, где мы скрепили узами нашу любовь. Мы будем свободны».

Русская локализация этот момент упускает, но убежище грабителей располагается в руинах. Это локация к северо-востоку от Святилища Олимпии под названием Разрушенный дом Эномая. Вскарабкайтесь на второй этаж, чтобы застать воров с поличным.

Допросите преступников — по их словам, украденное принадлежит им по наследству, а на грабеж они решились от отчаяния, чтобы начать новую жизнь вдали от враждующих родственников. Вскоре в разговор ворвутся Макар с Лелегом и узнают в ворах свою дочь Ланеиру и сына Менона соответственно.

Разочаровавшихся в своих чадах отцов ничто переубедить не сможет: оба родителя прикажут Алексиосу/Кассандре прикончить воров. Соглашаться на столь жестокий поступок необязательно. При желании можете убить собственных заказчиков, чтобы дать дорогу молодым — награда в обоих случаях будет одна и та же.

Кто выдает: Фидий. Награда: очки опыта, деньги. К югу от Олимпийского древа расположена мастерская Фидия — того самого скульптора, которого в главе «Путь на симпосий» вы вывозили из Афин по просьбе Перикла. Культ Космоса и сейчас якобы ведет за художником охоту — на днях ему пришла записка со скиталой (инструмент для шифрования — прим. автора).

Сообщение для скиталы лежит у ног царя богов, коим в Греции считался Зевс. И, так как письмо адресовано Фидию, речь идет о статуи громовержца, выставленной в его собственном храме неподалеку. Ваша задача — отыскать возле монумента зашифрованное послание.

Отправляйтесь в храм к северо-востоку и, не обращая внимание на возможное недовольство прихожан, вскарабкайтесь к каменному Зевсу на грудь. Отыскав послание, возвращайтесь к Фидию за расшифровкой — судя по всему, карабканьем лишь на одну статую дело не ограничится.

Задание: «Дорогой искусства»

Кто выдает: Фидий после выполнения задания «Послание, скитала и скульптор». Награда: очки опыта, деньги. Если вы согласитесь помочь Фидию с дальнейшей расшифровкой послания, то получите данный квест. В сообщении «Зевса» указаны три места — Китира, Самос и Лемнос, — в каждом из которых есть по статуе знаменитости. От вас требуется на монументы эти взобраться и отыскать на них новые части головоломки.

Сами задания по поиску символов оформлены в виде отдельных вспомогательных квестов — по одному на каждую статую, — однако дробить «Дорогой искусства» мы не будем. За прохождение каждой дополнительной миссии протагонисту полагается несколько сотен драхм и тысяч очков опыта.

«Тасосская статуя» отправит героя в центр города Тасос на одноименном острове — последний находится к востоку от Македонии. Вас интересует статуя олимпийского чемпиона Феагена в центре местной площади. Необходимый символ расположен на задней части постамента.

«Самосская статуя» предполагает путешествие к северу от Самоса, что далеко на востоке от Аттики. На небольшом безымянном островке вас интересует статуя Посейдона — помимо нее, там можно найти заселенный львами разрушенный храм и кучку культистов. Необходимый символ расположен на древке трезубца морского бога.

Наконец в рамках «Китирской статуи» вы отправитесь на остров Китира к югу от Лаконии. Вас интересует статуя Афродиты (она же точка синхронизации «Красота Афродиты») к северо-востоку от города Китира. Необходимый символ расположен на спине богини красоты.

Когда все три знака будут изучены, возвращайтесь к Фидию — этот этап квестовой цепочки выделен в еще одно вспомогательное задание («Части головоломки»). Скульптор будет лежать на полу своей мастерской мертвым — обыщите тело, чтобы отыскать скиталу и завершить данную миссию.

Задание: «Конец путешествия»

Кто выдает: активируется автоматически после выполнения задания «Дорогой искусства». Награда: очки опыта, деньги. После смерти Фидия, хотите вы этого или нет, задача по расшифровке послания, закодированного скиталой, легла на плечи Алексиоса/Кассандры. Добытые знания протагонисту предстоит использовать в потайной комнате Древней крепости на востоке острова Лемнос (см. скриншоты выше).

Территория эта охраняется многочисленными культистами, однако вас интересует лишь храм на самой вершине форта. Здание сторожат три сектанта, каждого из которых можно без особых проблем устранить поодиночке. Если всё сделать тихо, процессу решения ближайшей головоломки никто мешать не будет.

По периметру комнаты расставлены кнопки с разномастными символами. Необходимо в правильном порядке нажать только на те из них, которые были представлены на осмотренных протагонистом статуях. Для определения очередности у героя в инвентаре есть скитала, а у вас — этот материал. Если у вас всё-таки возникли проблемы с решением головоломки, то корректная последовательность выглядит следующим образом:

Как только все четыре символа будут нажаты в правильной последовательности, дверь в потайную комнату откроется. Попав внутрь, вскройте богато украшенный сундук, чтобы стать обладателем легендарного меча Атлантиды (+30% к показателю пробивания брони) и завершить квестовую цепочку Фидия.


 

Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0
Оставить комментарий
Авторизуйтесь, чтобы добавить комментарий