Руководства по прохождению
Caribbean Legend. Прохождение игры
Как пройти Caribbean Legend

Caribbean Legend. Прохождение игры

О чем пойдет речь:
2024-03-16 16:30:48
2569

Игровая карта

Caribbean Legend. Прохождение

(карта будет дополняться по мере продвижения сюжета игры)

1 – остров Мартиника, поселение Сен-Поль. 2 – остров Мартиника, поселение Ле Франсуа.

I. Основной сюжет

Глава А: МАРТИНИКА. БРЕМЯ ГАСКОНЦА

А1: Встреча с братом

В этом прохождении описаны приключения сюжетной линии вольного пирата, сына французского дворянина, гуляки и ловеласа Шарля де Мора, который явился на Карибы пассажиром, чтобы найти своего без вести пропавшего брата. Важно понимать, что вы оказались сами по себе во враждебном мире, где никто за вас заступаться не станет. Самое главное: в самом начале вы окажетесь без корабля, команды и оснащения, все это вам по ходу сюжета предстоит заработать (купить, украсть), поэтому перед тем, как выйти в море, постарайтесь заработать как можно больше очков опыта, чтобы вложить их в свое личное развитие.

Утром Шарля разбудит боцман Жерар Артуа, который сообщит, что с корабля в порт отправляется шлюпка, которая не станет его ждать, если Шарль не поторопится. На прощание Артуа сообщит, что в поселении Сен-Пьер на Мартинике, куда они прибыли, в последнее время не любят тех, кто задает слишком много вопросов, и времена нынче неспокойные. Говорят, что остров продали каким-то фанатикам веры. Да и без этого здесь хватает напастей: людоеды в джунглях, лихорадка, пираты в море, бандиты в переулках.

Оказавшись на пирсе, не торопитесь идти в город. Нажав клавишу “F1”, откройте свой основной экран, в котором представлены ваши задания, архив, документы, кассовая книга, ваши корабли, ваши товары на складе, реестр ваших торговых операций и статистика. Пока что у вас ничего нет, за исключением 500 песо, шпаги, трех писем и нескольких драгоценностей, находящихся в инвентаре. Информацию о письмах вы получите во вкладке “Документы”. Письма стоит сразу прочесть, чтобы ознакомиться с предысторией, которая занесла вас на Карибкие острова.

Письмо от Анри де Монпе: “Здравствуй, Шарль. За время твоего долгого отсутствия я уже начал забывать, как ты выглядишь. Ты знаешь, что я не разделяю твоего увлечения праздным образом жизни. Настолько, что запретил тебе появляться в родовом замке, пока ты не возьмешься за ум, и по примеру своего брата не выберешь себе занятие, более достойное дворянина и мужчины, чем пачканье мольбертов и простынь богатых куртизанок.

Но обстоятельства заставляют просить твоей помощи. Дело в том, что твой брат Мишель бесследно пропал. Вот уже год я не имею от него никаких известий, хотя до этого получал от него весточки регулярно. В последний раз он писал, что намерен принять участие в небольшой экспедиции в Новый Свет и что, возможно, в течение нескольких месяцев не сможет дать о себе знать. Корабли пересекают океан за три месяца. Именно столько потребовалось мне в свое время. Сообщение с колониями налажено и почта оттуда приходит регулярно.

Я боюсь, что с ним что-то случилось. Мои письма нашему земляку шевалье де Ла Бринье, которого Мишель называл своим близким другом, остаются без ответа. Хотя, насколько мне известно, он не участвовал в экспедиции, и по-прежнему занимает место секретаря при магистре Ордена Ласкарисе.

Прошу тебя бросить на время свою мазню и распутных парижских девок, и отправиться на Мальту с целью разрешить эту неопределенность. Она убивает меня. Мне, бывшему морскому офицеру, привыкшему смотреть в глаза опасности, проще будет знать самую страшную правду, чем продолжать мучиться в неизвестности. К сожалению, я не могу выделить тебе для этого путешествия сколь либо значимую сумму, так как поместье наше давно пришло в упадок, а неурожай в прошлом году окончательно загнал меня в долги. Мишель обещал поправить наши дела по возвращении, но…

Умоляю тебя, мой мальчик, забудь старые обиды и поспеши исполнить мою, возможно, последнюю просьбу. Кроме тебя, мне больше некого просить об этом.

Твой отец, Анри де Монпе. Гасконь, 6 апреля 1654 года”.

Письмо от шевалье де Ла Бринье: “Месье де Мор, в ответ на запрос о судьбе вашего брата с прискорбием сообщаю, что он обвиняется в тяжких преступлениях и содержится под арестом по приказу генерал-губернатора французских Антильских островов Филиппа Лонвийе де Пуанси. Этот шевалье является также нашим командором и уполномоченным представителем Мальтийского Ордена на территории Вест-Индии. В его подчинение год назад и была направлена секретная миссия, в состав которой и входил ваш несчастный брат. Возможно, это как-то связано с недавними слухами о покупке Орденом острова Мартиника. Подробности, место заключения де Монпе, а также цели и задачи самой миссии мне неизвестны. Полагаю, что это тайна, которая может стоить головы тем, кто осмелится проявить к ней интерес.

Сведения эти получены мною от людей, заслуживающих полного доверия. Я не стал огорчать этой ужасной новостью вашего престарелого отца, дабы не стать причиной его преждевременной кончины.

Это письмо вам доставит мой слуга и уничтожит его, как только вы ознакомитесь с его содержимым. Отправляя его, я подвергаю риску свою карьеру и жизнь, но не могу оставаться равнодушным к судьбе моего друга, спасшего мне жизнь на стенах Барселоны. Возможно, именно вам удастся снять с Мишеля позорящие вашу семью обвинения и восстановить справедливость, ибо я не верю в его виновность. Но, связанный присягой Ордену и добровольно взятыми на себя обязательствами, я не могу как-либо еще повлиять на исход событий.

Уповаю на ваше благоразумие и благородство.

Шевалье де Ла Бринье. Мальта, 15 июня 1654 года”.

Записка от Лулу: “Милый Шарль! Мое сердце готово разорваться при одной мысли о нашей разлуке, но я сама вынуждена умолять тебя бежать из Парижа и как можно быстрее. Не осталось никаких сомнений, что мой супруг догадывается о наших шалостях. Меня он тронуть не осмелится, учитывая мое положение при дворе, но тебе, моя радость, грозит смертельная опасность.

К Рождеству наш бравый рогоносец должен отбыть вместо со своим рейтарами к восточным границам. По крайне мере, меня в этом уверила моя кузина. Похоже, ее новое декольте окончательно свело с ума юного Луи. Ну а пока тебе нужно срочно исчезнуть в провинции. Отличный повод унять твои вечные угрызения совести и навестить вольного отца. Спасайся, любимый, и помни, что я жду тебя. Надеюсь, безделушки, которые передаст тебе Дени вместе с этой запиской, скрасят тебе на время горечь разлуки.

P.S. Береги себя и не забывай свою маленькую Лулу в объятиях гасконских развратниц. Говорят, под южным  солнцем страсти приобретают особую пылкость. Ну вот, я уже начинаю ревновать!

Париж, 24 июля 1654 года”.

Прояснив ткущую задачу, отправляйтесь в город. Перед входом с пирса в город к вам обратится Грегуар Валинье, который предложит вам свои безвозмездные услуги экскурсовода, чтобы вы имели хотя бы поверхностно представление о месте, куда приехали. Если вы решите воспользоваться этим предложением, то Валинье проведет вас по улицам поселения, показывая городские заведения: таверну, магазин, тюрьму, рыночную площадь, бордель, дом ростовщика и дворец губернатора. Когда вы сообщите Валинье, что прибыли на Мартинику в поисках своего брата, тот скажет, что губернатора зовут Жак Дил ду Парке и в его компетенции находятся случаи подобные вашему.

Перед тем, как зайти в резиденцию губернатора, избавьтесь от своих вещей таким образом, чтобы позднее отыскать их. Дело в том, что встреча с губернатором завершится вашим арестом, во время которого конфискуют все вещи, имеющиеся при вас.

В резиденции губернатора, вы сразу увидите его, сидящего за столом. Узнав, что вы разыскиваете своего брата, Жак Дил ду Парке осведомится, зачем вам понадобился Мишель де Монпе, а затем заявит, что не припоминает, чтобы у того был брат. Губернатору вы кажетесь очень подозрительным и он велит арестовать вас для дальнейшего разбирательства. Появившаяся стража препроводит вас в тюрьму и запрет в камеру.

Оказавшись за решеткой, подождите. Буквально, через полминуты к ней подойдет шевалье Филипп де Пуанси, генерал-губернатор французских колоний Карибского архипелага. Он сообщит, что Шарля по ошибке приняли за испанского шпиона и посадили под арест до выяснения: в последнее время кастильцы активизировали свою деятельность в французских поселениях, поэтому генерал-губернатор лично издал приказ задерживать всех подозрительных людей. Но сейчас во всем разобрались и генерал-губернатор лично явился  в эти казематы, чтобы выпустить вас на свободу.

Прежде, чем вы покинете тюрьму, Филипп де Пуанси расскажет, что ваш брат является одним из достойнейших воинов Ордена Мальтийских рыцарей, но он арестован и помещен под стражу. У месье де Монпе серьезные неприятности, а у де Пуанси имеются все основания подозревать его в злоупотреблении служебным положением в личных целях, присвоении не принадлежащего ему имущества и клятвопреступлении. Его недавние поступки заставили генерал-губернатора усомниться в его преданности делам Ордена. Настолько усомниться, что он был помещен под стражу. Подробности вам расскажет сам Мишель. Он же и объяснит, каким образом вы можете помочь снять с него обвинения и избежать позора.

Мишель де Монпе содержится под арестом в подземной базе Сен-Пьера, принадлежащей Мальтийскому Ордену. Генерал-губернатор разрешит вам неограниченное число раз посещать базу и беседовать с братом столько, сколько вы сами сочтете нужным. Офицеры и солдаты Ордена ознакомлены с распоряжением генерал-губернатора и не станут чинить вам препятствий. На выходе из тюрьмы вас встретят и проводят к вашему брату. Все ваши вещи конфискованы в счет уплаты долгов вашего брата.

Когда вы выйдете из тюрьмы, вас окликнет человек, который сообщит, что его направили отвести вас в подземную базу. Он расскажет, что власти обвинили Мишеля в растрате и присвоении государственных денег, но это полная чушь. Все уверены в том, что это какие-то грязные политические игры. Мишель участвовал в секретных операциях, проводимых Орденом, и, видимо, узнал больше, чем положено было знать.

Доведя вас до здания Мальтийского Ордена, ваш провожатый зайдет в него. Следуйте за ним и спуститесь по лестнице вниз. Дежурный офицер Кристиан Бутер, узнав, что вы ищете своего брата, объяснит вам, где искать Мишеля де Монпе. Следуя его указаниям, пройдите мимо столовой и часовни в дальний конец коридора, спуститесь на нижний ярус и в одной из камер вы разыщете Мишеля, находящегося за решеткой.

Разговор с ним сначала не сложится. Обменявшись с братом колкостями, в конце концов вы с братом решите сменить вражду на мир. После этого Мишель расскажет, что официально его обвиняют в растрате денежных средств Ордена, но на самом деле все гораздо глубже. Мишель решительно заявит, что не присвоил ни луидора, но сообщить все подробности, даже находясь за решеткой, он не имеет морального права, поскольку дело касается тайн Ордена. Деньги эти он получил на проведение щекотливой и очень опасной операции, которая должны была привести к политическим перестановкам на Карибах. Действовал Мишель по приказу генерал-губернатора Филиппа де Пуанси. Несмотря на все приложенные усилия, дело провалилось. Де Пуанси пришел в ярость, поскольку разрушились все его далеко идущие планы. Он лично подписал приказ об аресте Мишеля, проследил, чтобы этот приказ был выполнен, а затем явился в темницу и заявил, что если Мишель или его родственники не вернут денег, выданных на операцию, то он обвинит Миеля в растрате и измене Ордену.

Мишель добавит, что эти деньги были потрачены на подготовку операции: взятки, организация экспедиции, покупка всевозможных товаров и снаряжения. Речь идет, ни много ни мало, о миллионе песо, которые теперь необходимо вернуть. Если бы Мишель не был за решеткой, и не был связан обязательствами перед Орденом, то он заработал их за полгода-год, но Пуанси ни за что не выпустит его из тюрьмы. Поэтому добыть требуемую сумму придется вам.

У вас есть все задатки, чтобы добиться успеха, а Мишель собирается помочь вам советами. Для того, чтобы у вас хоть что-то получилось, вам обязательно нужен корабль. Для человека с собственным кораблем сразу же открываются бесчисленные возможности заработка. На местной верфи сейчас стоит отличный люггер – небольшой, но очень удобный корабль как раз для того, чтобы сделать первые шаги на поприще моряка. Этот люггер строили специально для Мишеля, который внес за корабль залог в пять тысяч песо. Вам следует отправиться к местному корабелу и сказать, что вы брат Мишеля де Монпе. А вообще, цена люггера около двадцати тысяч песо, поэтому оставшуюся сумму добыть придется вам самому. Кроме того, вам понадобятся деньги для найма команды и штурмана. Нанять моряков можно, поговорив с хозяином таверны.

Когда вы выйдете в море, следует сразу взять курс на Гваделупу. Этот остров расположен в двух днях пути от Мартиники. Постарайтесь побыстрее обзавестись картой архипелага: мотаться по нему придется много, так что подготовиться нужно сразу. На Гваделупе вам нужно будет разыскать человека по имени Фадей. У него свой дом недалеко от пирса. Вам следует представиться Фадею от Шарля де Монпе и потребовать вернуть долг: как-то Фадей весьма неплохо проигрался Шарлю в карты. Полученные у Фадея деньги вы сможете использовать в качестве подъемных, их следует использовать, чтобы раскрутиться. Следует иметь в виду, что Фадей весьма уважаем на Гваделупе и является другом самого губернатора, поэтому ссориться с ним ни к чему. После получения у него денег вам следует сразу же вернуться к Шарлю. В этом месте игра предложит вам выполнить обучающие квесты или пропустить обучение. Само собой, лучше взяться за обучающие квесты (см. ниже Внесюжетные квесты), чтобы набраться опыта и заработать деньги.

Распрощавшись с Мишелем, выходите на улицу. К вам сразу же приблизится Грегуар Валинье, который предложит вам продолжить экскурсию. Валинье покажет вам, где находится верфь, и расскажет, что местные корабелы строят в основном только небольшие посудины: люггеры, шлюпы, шхуны, редко бриги или баркентины. Но бывает, что местный корабел приобретает у каперов захваченные в боях призы, ремонтирует их и выставляет на продажу, накручивая на этом сумасшедшие проценты. Также не верфи можно купить корабельные орудия.

Приведя вас на пирс, Валинье прочтет вам небольшую лекцию по навигации, расскажет про офицерские должности на кораблях и сообщит азы набора команды. Далее Валинье покажет вам, где находится портовое управление, в котором капитаны торговых судов могут получить выгодный фрахт, а капитаны военных кораблей задания по сопровождению конвоя или доставки почты. Валинье особо подчеркнет, что капитаны, которые не менее пяти раз успешно справлялись с поставленной задачей, в дальнейшем получали более сложную и высокооплачиваемую работу по данному профилю.

Затем Валинье покажет вам городские ворота, за которыми начинаются джунгли. Он расскажет, что в дневное время ворота охраняются пикетом из двух солдат, проверяющих каждого, кто входит в город. После одиннадцати вечера пикет у ворот снимается, и вы сможете проникнуть внутрь любого поселения незамеченным. Однако в городе придется проявить крайнюю осторожность: по ночам стражники крайне подозрительны. Чтобы избежать проверок и стычек со стражей, лучше всего приобрести торговую лицензию – документ, выдаваемый в штаб-квартире голландской Вест-Индской торговой компании, свидетельствующий о том, что вы уважаемый торговец и явились в порт исключительно с целью купли-продажи товаров. С этой бумагой на руках вы сможете беспрепятственно входить в любые испанские порты, пока не истечет срок ее действия. Штаб-квартира этой компании находится в Виллемстаде на острове Кюрасао.

В конце Валинье предложит выйти за городские ворота, чтобы потренироваться в фехтовании. После того, как вы проведете с Валинье пару тренировочных боев, он распрощается с вами и уйдет, а вы вновь окажетесь в городе. Перво-наперво, нанесите визит губернатору и поговорите с ним. Жак Дил ду Парке извинится перед вами за то, что так круто с вами обошелся. Чтобы загладить свою вину перед вами, губернатор вручит вам шпагу, пистолет и легкий кожаный доспех. Поинтересуйтесь, может ли губернатор еще как-нибудь выручить вас. Тот вручит вам амулет со святой водой, который представляет собой серебряную фляжку-подвеску. Увеличивает здоровье персонажа, но его везение уменьшится вдвое. Активируется один раз, но исчезает через 70 дней или при удалении.

Далее стоит повидаться на верфи с корабелом, чтобы решить вопрос с люггером, о котором рассказывал брат. Но следует иметь в виду, что на выкуп корабля хозяин верфи отведет вам всего три дня. Поэтому торопиться встречаться с ним не стоит, а имеет смысл приступить к выполнению внесюжетных квестов (см. Ниже).

II. Внесюжетные квесты

1. Поселение Сен-поль (остров Мартиника)

Сен-поль квесты

1 – место высадки с корабля. 2 – Грегуар Валинье. 3 – таверна. 4 – рынок. 5 – бордель. 6 – верфь. 7 – магазин. 8 – тюрьма. 9 – Мальтийский Орден. 10 – управление порта. 11 – ростовщик. 12 – резиденция губернатора. 13 – церковь. 14 – жилье Эдмона Дерозье. 15 – городские ворота. 16 – жилье Жермена Леотара. 17 – главная площадь. 18 – жилье Виржини Бондьё. 19 – люк. 20 – колодец.

1.1. Складской работник

Зайдите в магазин и поговорите с хозяином Симоном Верле. Скажите ему, что вы пришли по одному вопросу, а потом сообщите, что ищете работу. Симон Верле скажет, что у него действительно найдется поручение для вас. Оказывается у него пропал помощник, работавший на складе. Уже неделя, как его нет, и это крайне неприятно, потому что месье Верле приходится делать еще и работу помощника, и он совершенно не успевает. Симон Верле хочет, чтобы вы разыскали этого болвана и выяснили, какого черта он забросил работу, а еще лучше будет, если вы приведете помощника назад.

После того, как вы согласитесь, Симон Верле сообщит, что помощника зовут Гийом Лавуа, ему тридцать пять лет от роду, он носит усы и бороду, обычно на нем длинный коричневый жилет и белая рубаха, и обязательно –  труголка, адмирал этакий, якорь ему в корму. И его точно нет в Сен-Пьере, месье Верле уже все ноги сбил, разыскивая Лавуа и расспрашивая горожан, поэтому не имеет смысла тратить понапрасну время в Сен-Пьере. А шляться за городом у месье Верле нет ни времени, ни желания.

Впрочем, вероятно, что Лавуа находится в пиратском поселке Ле Франсуа, который находится в восточной части острова. Возможно, он там с пиратами болтает, или в таверне штаны протирает, или в магазине с тамошним купцом препирается. Чтобы попасть в Ле Франсуа следует выйти за городские ворота в джунгли, на развилке свернуть налево, а далее по дороге будет поворот направо, затем левый проход между скалами, а там уже и Ле Франсуа рядом.

Выйдя из Сен-Поля, дойдите до развилки и сверните налево. Следует иметь в виду, что переходить в следующую локацию возможно, если в руках у вас нет оружия, в противном случае вы получите сообщение, что дорога закрыта. Когда вы перейдете в следующую локацию, то вдали заметите двух убегающих индейцев и труп, который можно обыскать (см. ниже 1.2. Украденная драгоценность).

Добравшись до Ле Франсуа, который окажется весьма маленьким поселением, идите в таверну, здание которой находится в центре поселения. Гийом Лавуа сидит за столом, который расположен слева от входа. Когда вы сообщите ему, что вас прислал купец из Сен-Поля, который разыскивает его, Лавуа заявит, что на всех Карибах нет купца жаднее, и Лавуа ни за что не вернется к нему на работу. Лавуа собирается дождаться в Ле Франсуа какого-нибудь судна и наняться квартирмейстером, да даже матросом, лишь бы его глаза не видели этого скупердяя.

Вернувшись в Сен-Поль, сообщите Симону Верле, что вам удалось отыскать Гийома Лавуа, но тот наотрез отказался работать на торговца. Симон Верле очень расстроится этой новости, но после напоминания выплатит вам обещанные 1000 песо. Затем снова попросит вас о помощи. Торговец скажет, что догадался, почему он не может никого нанять в Сен-Поле: очевидно, что Лавуа распустил по городу грязные слухи о нем. Теперь же Верле хочет, чтобы вы снова отправились в Ле Франсуа и постарались нанять работника там: быть может, в этом пиратском поселении Гийом еще не успел ославить его имя. Работа у помощника будет не сложной: пересчитывать товар, поступающий на склад и уходящий со склада, и следить, чтобы никто не прихватил ничего лишнего. Возможно, иногда придется постоять за прилавком, но это за отдельную плату. Верле также предоставит работнику жилье – комнату в задней части магазина. Жалованье – пятьсот песо в неделю. Верле собирается расширяться, у него только начали налаживаться дела и без помощника ему никак нельзя.

Торговец посоветует обратиться за помощью помощника к тамошнему трактирщику, Чезаре Крейгу. Когда вы поинтересуетесь, сколько Верле собирается заплатить вам за работу, тот ответит, что это будет зависеть от того, какого работника вы наймете. Чем более умелым он окажется, тем больше Верле заплатит за вашу услугу. После того, как вы согласитесь взяться за это поручение, игра автоматически переместит вас в таверну Ле Франсуа.

Скажите трактирщику Чезаре Крейгу, что вам нужно найти человека, который хотел бы тихой и спокойной жизни на берегу в качестве помощника торговца в магазине Сен-Пьера. Чезаре ответит, что знает несколько человек, желающих сменить профессию моряка на жизнь сухопутной крысы, и он готов помочь вам, но не бесплатно. За свои услуги Чезаре запросит тысячу песо, однако он скажет, что половина этой суммы вернется вам от кандидата в виде оплаты ваших услуг. Трактирщик предложит вам заглянуть в таверну через час.

После того, как пообещаете вернуться через час, игра автоматически перемотает время вперед. Вновь оказавшись перед Чезаре, оглядите зал. Недалеко от двери таверны вы увидите троих стоящих соискателей, с которыми следует поговорить. Из разговора с ними выяснится, что:

– Грегуар Крозье готов вернуть вам 500 песо и доплатить 25 дублонов. За него Симон Верле выплатит вам 3000 песо. Примечание: учитывая, что в скором времени вам понадобится 100 дублонов, лучше всего начинать их копить сейчас;

– Ноэль Боне готов вернуть вам 500 песо и доплатить 2500 песо. За него Симон Верле выплатит вам 4000 песо;

–  Дени Верси готов вернуть вам 500 песо и прибавить к этому мешочек с янтарем. За него Симон Верле выплатит вам 5000 песо, а за янтарь вы сможете выручить у лавочников от 2000 до 2500 песо.

Когда вы сообщите выбранному соискателю, что нанимаете его, соискатель скажет, что будет ждать вас у двери таверны. Далее вам следует сопроводить его в Сен-Поль. Велика вероятность того, что по пути на вас нападет одинокий разбойник. Расправившись с ним, не забудьте обыскать мертвое тело.

Когда вы доберетесь до Сен-Поля и зайдете к торговцу, соискатель вручит вам оговоренные деньги и доплату. Сообщите Симону Верле, что привели к нему нового помощника. Торговец попросит вас вернуться через час, а за это время он познакомится с новым помощником. Снова игра автоматически перемотает время. Поговорите с торговцем, чтобы получить свою награду, и поинтересуйтесь, кому еще в городе нужна помощь. Симон Верле посоветует вам поговорить с начальником порта (см. ниже 1.3. Каннибалы).

1.2. Украденная драгоценность

Обыскав мертвое тело, среди всевозможных вещей вы обнаружите великолепные серьги с камеей. Очевидно, что имеет смысл поинтересоваться в Сен-Поле, кому эти серьги могут принадлежать. Торговец Симон Верле предложит вам за серьги 4000 песо. Губернатор Жак Дил ду Парке признает в украшении серьги своей жены, которые при загадочных обстоятельствах исчезли несколько месяцев назад. Взамен губернатор предложит вам карту Карибского архипелага. Карту можно осмотреть в инвентаре, в закладке “Прочее”. Там же можно вставить карту в атлас, а затем продать ее лавочникам. Выручка составит от 3300 до 6500 песо. Наконец, после разговора с ростовщиком (см. ниже 1.7. Испанский инженер) у вас появится возможность показать серьги ему. Ростовщик предложит вам за них 35 дублонов, что является наиболее лучшим вариантом для завершения этого квеста.

1.3. Каннибалы

Зайдя в управление порта, поговорите с начальником Ардуэном л`Аландом. Узнав, что вы ищете работу, начальник порта сообщит, что его хорошему другу срочно требуется помощь. Выяснится, что друг л`Аланда по имени Проспер Трубаль в одиночку собрался идти в джунгли искать пропавшую дочь, считая, что ее похитили краснокожие дикари. В данный момент он находится у городских ворот, где у колодца проверяет мушкет и боеприпасы. Если он отправится в джунгли один, то назад уже не вернется.

Трубаля вы найдете неподалеку от городских ворот, у колодца. Узнав, что вас прислал Ардуэн л`Аланд, ваш собеседник разразится ругательствами в адрес л`Аланда. Оказывается, комендант даже не выслушал Трубаля до конца.  Выяснится, что его дочь Селина пропала два дня назад: ей нужно было дойти до форта, это буквально в двух шагах от города. К обеду она не вернулась, к вечеру тоже. Трубаль отправился в форт, а там ему сказали, что Селина даже не приходила туда.

На обратном пути на Трубаля напали два размалеванных индейца, которые сидели в зарослях у тропы, в засаде. Они выскочили из зарослей и попытались оглушить Трубаля своими дубинами. Тот успел врезать одному мерзавцу прямо в раскрашенную рожу, отскочить, достать пистолет и выстрелить. Он промахнулся, но выстрел напугал индейцев. Трубаль успел добежать до городских ворот и сообщить о происшествии страже. Солдаты тут же выбежали в джунгли, но краснокожих и след простыл.

Трубаль уверен, что исчезновение Селины – это их рук дело. Кроме того, за последнюю неделю пропали бесследно еще два человека – Сезар Бланше и Жильберт Курси. Один собирался в бухту, а второй – в Ле Франсуа. Ни один из них не вернулся. Трубаль немедленно вооружился и отправился в разведку. И это дело дало определенные результаты. К северу от города есть небольшая пещера: краснокожие негодяи засели именно там. У входа в пещеру Трубаль насчитал несколько индейцев, кроме того, еще какая-то их часть находится внутри. Пока, притаившись в зарослях, Трубаль рассматривал мерзавцев, он услышал из глубины пещеры женский крик. Это была Селина, он узнал ее голос. Трубаль с трудом сдержался, чтобы не напасть на негодяев немедленно – силы были не равны, а его смерть Селину бы не спасла. Он немедленно обратился к коменданту с просьбой организовать карательную экспедицию. Комендант отказал: заявил, что если девушка пропадает, то нужно подозревать не индейцев, а городских парней, и посоветовал поискать ее ухажеров. Что еще до двух пропавших, так один, мол, подозревается в связях с контрабандистами, а второй вполне возможно пьянствует в таверне Ле Франсуа. В общем, Трубаль ничего не добился и решил действовать сам: он собирается отправиться в джунгли и перебить всю эту пакость. Если вы пойдете с ним, то задача намного упростится: вдвоем без труда можно будет положить краснокожую мразь. Главное, чтобы они не напали сзади, пока Трубаль будет перезаряжать мушкет.

После того, как вы дадите свое согласие отправиться на спасение его дочери, Трубаль вручит вам три лечебных зелья и последует за вами. Выйдя из города и дойдя до первой развилки, идите налево. Там поговорите с Трубалем, который сообщит, что пришли почти на место, впереди вход в пещеру. Трубаль поделится своим планом предстоящего боя: он стреляет без промаха, но для точного попадания ему нужно хорошо прицелиться. Если ему придется вступить в рукопашную схватку, то о стрельбе можно забыть, он сможет отбиваться стволом и прикладом, поэтому очень многое будет зависеть от вашего мужества и ловкости. Вам нужно будет отвлечь внимание всех врагов на себя, чтобы Трубаль мог спокойно стрелять. Поскольку беготня меткости не способствует, он будет стоять на месте. У входа в пещеру находятся три врага: вам следует сразу же наброситься на них с обнаженным клинком. Вам нужно встать так, чтобы преградить дорогу к Трубалю, убегать в сторону, отводить их подальше от спутника. Если они устремятся за вами, то Трубаль расстреляет их по одному, как куропаток.

Перейдя на следующую локацию, будьте готовы сразу же вступить в бой. Расправившись с туземцами, не забудьте обыскать тела врагов, а затем снова поговорите с Трубалем. Тот сообщит, что не знает сколько врагов находится в пещере, но полагает, что трое-четверо. Трубаль бывал в этой пещере лет десять назад: от входа идет узкий проход, ведущий в грот, разделенный стеной на две части, с расселиной посередине. Враги, вероятно, засели в гроте. Действовать нужно также, как и в первый раз: Трубаль останется на месте у входа в пещеру, а вы немедленно бросаетесь в атаку. Не старайтесь одолеть их всех, главное, чтобы никто из врагов не побежал к Трубалю. Вы можете встать в расселине между двумя частями грота: она узкая, и враги не смогут напасть на вас все сразу.

Перед входом в пещеру обязательно сохраните игру. Важно в предстоящем бою сохранить Трубалю жизнь: этот персонаж весьма пригодится при прохождении дальнейших квестов. Зайдя в пещеру, вы увидите четверых индейцев. Не ждите, когда они нападут на вас, продвигайтесь к концу прохода, иначе индейцы приблизятся к вам и Трубаль, стоящий позади вас, не сможет стрелять в них с близкого расстояния.

Когда с врагами будет покончено, к Трубалю подбежит Селина, которая сообщит, что индейцы притащили ее и других пленников в это место, чтобы убить и съесть. Они совершили какой-то жуткий ритуал с Сезаром Бланше, а затем съели его, а Селина должна была стать следующей. А еще здесь находится Жильберт Курси, который до сих пор не пришел в себя, с которым вам следует поговорить.

Разыскав в пещере Жильберта Курси, пообщайтесь с ним. Тот расскажет, что на Карибах происходит много такого, о чем в Европе даже и слыхом не слыхивали: индейские колдуны, шаманы, тайные обряды. Когда Жильберт уйдет из пещеры, осмотрите сундук, стоящий у воды: в нем вы найдете бутылку рома.

Далее, выбравшись из пещеры, отведите своих спутников в Сен-Поль. Когда вы зайдете в городские ворота, Проспер Трубаль выразит вам свою благодарность за помощь, вручит вам 5000 песо, 15 дублонов и амулет “куриный бог”, добавляющий выносливость. В свою очередь, Жильберт Курси даст вам 3000 песо и 20 дублонов. Он также предложит вам поговорить с богатыми дворянами, у которых найдется какое-нибудь серьезное поручение (см. ниже 1.4. Девочка по вызову).

1.4. Девочка по вызову

Прогуляйтесь к площади, расположенной между таверной и борделем. Очень скоро на ней появится Эдмон Дерозье, который окликнет вас и сообщит, что у него есть к вам просьба, весьма деликатная и щекотливого характера. Он расскажет, что в Сен-Поле есть бордель и недавно в нем появилась новая девочка из Европы, молодая белокожая блондинка. Уже несколько дней Дерозье наблюдает за ней и испытывает неимоверное желание остаться с ней наедине. Однако его положение в обществе и статус не позволяют ему посещать это пристанище греха. Поэтому Дерозье обратился к вам: раз он не может появиться в борделе, значит, эта девочка должна появиться у него. Дерозье попросит вас сходить в бордель и договориться с хозяйкой о том, чтобы она предоставила эту блондинку на выход, на одну ночь. Аврора не станет возражать – подобные услуги она предоставляет, только берет, конечно, дороже. Затем вам следует привести девочку к дому Дерозье.

После того, как вы дадите свое согласие оказать эту услугу, Дерозье скажет, что девушку, которая ему нужна, зовут Люсиль. Он попросит вас привести ее к нему домой когда стемнеет, не раньше одиннадцати часов вечера, чтобы никто не увидел. Дерозье объяснит, где находится его дом, и предложит проследовать за ним, чтобы узнать, где он находится. Он вручит вам 6000 песо и добавит, что к условленному времени ждет вас.

Зайдя в бордель, пройдите в западное помещение, где вы повстречаете хозяйку, которую зовут Аврора. Когда вы сообщите, что вам нужна девочка на ближайшую ночь, Аврора поинтересуется, присмотрели ли вы себе кого-нибудь. После того, как скажете, что вам нужна Люсиль, хозяйка спросит, почему именно она. Есть два варианта ответов. Во-первых, вы можете сказать, что Люсиль в борделе недавно и не искушена в такого рода делах, поэтому не может стоить дорого. В этом случае Аврора запросит с вас 5000 песо. Во-вторых, можно ответить, что вам очень нравятся белокожие и светловолосые девушки. В этом случае Аврора запросит с вас 3000 песо.

Получив деньги, Аврора сообщит, что Люсиль освободится в одиннадцать часов вечера и будет ждать вас, назад она должна вернуться не позднее семи утра. Если вы не заберете Люсиль до полуночи, то ею займется другой клиент, и тогда вам придется ждать следующего вечера. А пока что скоротать время вы сможете в таверне, разговаривая с барменом (см. ниже 1.5. Ром для бармена).

После выполнения задания бармена вернитесь в бордель и поговорите с Люсиль Монтань, которая проявит к вам живой интерес. Сообщите ей, что она проведет ночь не с вами, а с вашим другом, который по ряду причин не может появляться в борделе. Велите ей следовать за вами, выходите из борделя. Добравшись до жилища Дерозье, постучите в дверь и Люсиль зайдет внутрь.

1.5. Ром для бармена

Зайдя в таверну, скажите бармену Давиду Дефоссе, что ищете работу. Тот ответит, что у него у него есть одно дельце. Выяснится, что в таверну необходимо доставить несколько ящиков элитного ямайского рома в обход портовых чиновников: уж больно высокие поборы они накладывают на ввоз этого товара, а спрос на него среди лучших клиентов таверны весьма велик. Нынешним вечером в район пляжа Ламантен подойдет судно, люггер под названием “Призрак”. Вам нужно будет найти это судно и подняться на его борт. Для этой цели в ваше распоряжение будет передан баркас с пятью матросами на борту: они поведут лодку, куда вы прикажете. После того, как вы окажетесь на палубе “Призрака”, к вам подойдет человек, которому нужно сказать пароль: “Не стоит ждать южного ветра”. Если произнесете пароль неправильно или будете молчать, вас просто вышвырнут за борт и сделка не состоится. Поэтому Дефоссе не может доверить это дело безмозглым тупицам, которые поплывут вместе с вами. После того, как вы назовете пароль капитану люггера, на баркас будут перегружены ящики с бутылками рома, которые нужно доставить в бухту пиратского поселения Ле Франсуа, вас там встретят. Из бухты Ле Франсуа до Сен-Пьера придется добираться пешком, баркас останется в бухте

После того, как вы дадите свое согласие заняться контрабандой, Дефоссе сообщит баркас будет у городского пирса в семь часов вечера.. Все дело не должно занять более четырех часов. Для облегчения поисков бармен даст вам подзорную трубу и карту Мартиники.

Остров Мартиника

Caribbean Legend. Остров Мартиника

1 – Сен-Пьер. 2 –  Ле Франсуа. 3 – пещера. 4 – пляж Ламантен. 5 – бухта Ле Марен.

Вы получите сообщение, что ваш баркас готов. Отправляйтесь на пирс, дойдите до его конца и вы сможете выйти в море.

Caribbean Legend. Прохождение

Оказавшись на баркасе, нажмите клавишу “W”, чтобы поднять паруса. Когда это будет сделано, баркас придет в движение. При помощи клавиш “А” и “D” вы сможете менять направление его движения. Это будет видно по зеленой риске в верхней части экрана, которая показывает курс. Передвижение баркаса можно отследить, если развернуть ракурс таким образом, чтобы ваше судно оказалось на фоне суши: очень медленно, почти незаметно, но баркас будет двигаться вперед. Увеличить его скорость можно, нажав клавишу “R”. Плывите вдоль берега на север (вправо от Сен-Поля).

Задать курс можно, нажав клавишу “Enter”. В правой верхней части экрана появится корабельное меню (см. рисунок выше), где а – причалить, b –  доплыть, с – выслать шлюпку, d – спустить мину, е – отмена всех действий. В данном случае активируйте фукнцию b. Игра предложит вам локации, куда вы сможете доплыть: форт Сен-Пьера, порт Сен-Пьера, порт Ле Франсуа и бухту Ле Марен. Пляжа Ламантен в меню нет. Но не отчаивайтесь, продолжайте плыть вдоль берега на север. В конце концов, вы получите сообщение, что теперь можно использовать корабельное меню для того, чтобы добраться до пляжа Ламантен.

Когда вы доберетесь до пляжа, корабельное меню позволит вам спустить лодку и на ней добраться до люггера “Призрак”. Когда вы заберетесь на него, к вам приблизиться капитан Эжен Лиссе, который поинтересуется, кто вы такой. Назовите ему пароль и капитан отдаст команду грузить ящики на баркас. Погрузочные работы займут час, после чего Лиссе сообщит вам, что все ящики погружены на баркас.

После этого, подняв паруса, отправляйтесь вдоль берега на север, чтобы обогнуть остров. Вскоре вы получите сообщение о том, что можете использовать корабельное меню, чтобы достигнуть порта Ле Франсуа. Когда вы доберетесь туда и высадитесь на берег, к вам подбегут трое контрабандистов. Сообщите им, что ящики с ромом на баркасе. Контрабандист по имени Макер Лебро велит вам отправляться в таверну Сен-Пьера за расчетом и посоветует быть внимательным и осторожным в ночных джунглях.

Caribbean Legend. Куриный бог

Будучи в порту Ле Франсуа, осмотрите валуны, находящиеся рядом с пальмой. Приблизившись к тому, который находится ближе всех к пальме (на рисунке он выделен стрелкой желтого цвета), вы сможете забрать оберег “куриный бог”. Он представляет собой обычный камень с дыркой, но повышает все личные и корабельные умения на две единицы, не имеет штрафов и активируется многократно.

Во время возвращения в Сен-Пьер через джунгли вам в локации, предшествующей городским воротам, вам придется отразить нападение индейца. На его теле вы найдете мачете и лекарственные травы, а ваш персонаж достигнет второго уровня. Вы получите сообщение о том, что теперь вам доступна функция перемотки времени. Для этого в меню действий (клавиша “Enter”) надо активировать опцию “Мысли вслух” и выбрать отдых.

Зайдя в таверну, сообщите бармену, что выполнили его задание, баркас с ромом доставлен в бухту Ле Франсуа и передан его людям. Бармен вручит вам 5000 песо, оставит вам подзорную трубу и подарит вам три бутылки рома.

1.6. Дефицитный товар

Выйдя из городских ворот, отправляйтесь направо. В следующей локации расположен форт Сен-Пьера. Поговорите со стражником, который стоит у ворот форта. Тот попросит вас оказать ему маленькую услугу. Оказывается, стражник очень хочет вина, но не пойло местного разлива из гнилых фруктов, а бутылочку настоящего европейского вина, которое можно достать в городе у торговцев. Стоит оно недешево, но стражник пообещает заплатить сполна, да еще добавить три сотни песо сверху. Сам он отлучиться в город не может из-за службы, а в увольнение еще не скоро. Кроме того, командир строжайше запрещает употреблять спиртное в форте.

После того, как вы дадите свое согласие помочь, стражник скажет, что сегодня он  в карауле, поэтому вам нужно прийти завтра. Найти его можно будет на самой верхней площадке форта, где вы сможете незаметно передать ему бутылочку. Возвращайтесь в Сен-Пьер и купите бутылку французского вина. Купить его можно у любого лавочника, поинтересовавшись этим товаром во время разговора с продавцом. Как правило, все лавочники просят за бутылку французского вина 700 песо.

Дождавшись следующего утра, идите в форт, поднимитесь по лестнице на самый верх и отдайте стражнику принесенную бутылку. Тот вручит вам взамен 1000 песо и предложит вам раздобыть в городе еще вина для него и для его друзей. Недавно стражники пощипали контрабандистов, так что деньги у них имеются. Поинтересуйтесь, сколько бутылок им надо. В ответ вы услышите, что стражники могут позволить себе купить шестьдесят бутылок, но меньше десяти  приносить не надо. Когда вы согласитесь принести вино, стражник попросит принести вино не позднее недели, потому что потом стражники уходят в море на патрульном корабле и месяц-другой этого стражника не будет в форте.

Если у вас имеется 25-30 тысяч песо, подходите к любому лавочнику и скажите ему, что хотите купить шестьдесят бутылок французского вина. Лавочник остудит ваш пыл заметив, что у него не оптовая база, а розничный лоток: столько бутылок он полгода продавать будет. Поинтересуйтесь, откуда он берет вино и попросите назвать поставщика. Лавочник потребует за эту информацию 1000 песо. Заплатив ему деньги, вы узнаете, что поставщиком является местный торговец Симон Верле.

Придя в магазин, сообщите торговцу, что хотите приобрести у него партию европейского вина, бутылок пятьдесят-шестьдесят. Верле станет уверять, что вас ввели в заблуждение и европейским вином он в таких количествах не торгует. Не стоит с ним спорить, вернитесь к лавочнику и спросите, как это все понимать. Ни в коем случае не ругайтесь с лавочником, иначе он позовет стражников и данный квест провалится. Объясните ему, что Верле заявил, что никогда вином не торговал. Лавочник станет утверждать, что хозяин магазина торгует вином, вот только каждому встречному он это вино, как и некоторые другие товары не продает. Если вы хотите, чтобы Верле продал вам вино, то лавочник может написать торговцу записку: его Верле знает, его почерк тоже, так что прочитав ее, он продаст вам вино. Конечно, со стороны лавочника эта услуга тоже не бесплатная. Тысячу лавочник взял с вас за информацию, а за записку вам придется заплатить две тысячи песо. Он понимает, что вы сейчас пойдете и купите приличную партию вина без его торговой наценки, по оптовой цене, и получите немалый барыш, поэтому не стоит мешать друг другу зарабатывать.

Заплатив лавочнику требуемую сумму и получив от него записку в запечатанном конверте, возвращайтесь к торговцу. Ознакомившись с содержанием письма, Верле скажет, что с этого и нужно было начинать и поинтересуется, сколько бутылок вам требуется: стоимость одной бутылки 500 песо, минимальная партия –  20 бутылок.

Введите с клавиатуры количество бутылок, которое вы можете закупить. Забрав покупку, отправляйтесь в форт и отдайте стражнику купленное вино, таким образом вдвое увеличив свои деньги.

*              *              *

А2: Корабль и команда

Зайдя на верфь, скажите корабелу Ролану Уссену, что хотите купить корабль. Уссен станет утверждать, что у него на данный момент совсем нет кораблей на продажу. Сообщите, что слышали о том, что на верфи имеется новый люгер и за него внесен залог – пять тысяч песо, а Мишель де Монпе, внесший эти деньги, передал все права на этот корабль вам.

Уссен пояснит, что полная стоимость люггера 22 тысячи песо, а с учетом внесенного аванса вам придется выплатить еще 17 тысяч. Причем, согласно договора, вы должны выплатить эти деньги не позднее, чем через неделю после спуска корабля на воду. У вас осталось два дня, после чего Уссен имеет право продать этот корабль другому лицу. Если у вас есть при себе нужная сумма, то отдайте ее корабелу. Открыв вкладку “Корабли”, вы увидите, что на борту уже имеются: 50 ядер, картечи, книппелей и бомб, а также 220 пороховых зарядов.

Отправляйтесь в таверну и скажите бармену, что хотите нанять команду на свой корабль и просите его помощи в этом. Давид Дефоссе ответит, что люди, которых он знает, к вам на службу точно не пойдут. Но он посоветует вам обратиться к матросу, который только что сел за стол позади вас – он из группы списанных на берег с одного купеческого судна.

Познакомившись с Гобером Моруа, объясните ему свою цель. В ответ тот поинтересуется, что у вас за корабль. Услышав, что это люггер, Моруа предупредит вас, что моряки пойдут к вам на службу только все вместе. Их сорок человек и им требуется аванс по 120 песо на человека. Когда Моруа получит от вас 4800 песо, он поинтересуется, есть ли у вас в трюме запасы продовольствия и лекарства. Если их нет, то вам придется сначала закупить какой-то минимум, а после этого вернуться к нему.

Откройте меню действий и воспользуйтесь быстрым переходом в магазин. Исходя из того, что  на вашем корабле уже есть кое-какой боезапас, то вам потребуется закупить: 50 ядер, картечи, книппелей, бомб, лекарств и оружия, 100 провианта и 10 бочонков рома. Вернувшись в таверну, поговорите с Моруа и отдайте ему аванс. Моруа отправится собирать команду.

Поговорите с барменом и скажите ему, что вам требуется штурман. Дефоссе ответит, что сейчас в его таверне не ошивается ни одного специалиста в навигации. Бармен предложит вам попробовать поспрашивать про штурмана в порту. Как показала практика, идти нужно не в порт а к штаб-квартире Мальтийского Ордена, где перед ступенями стоит Давид Мерло. Узнав, что вы ищете штурмана, Мерло сообщит, что штурман имеется, но сейчас он сидит в тюрьме за долги, а зовут его Фульк Делюк.

Зайдя в тюрьму, поговорите по делу с комендантом Селестеном Лорье. Выяснится, что Делюк взял в долг у местного ростовщика приличную сумму денег, не вернул ее вовремя и стал скрываться. Однако его быстро нашли. С тех пор он под замком, и пока не выплатит всю сумму, то будет сидеть за решеткой. А если вас интересует сумма долга, то справьтесь о ней у ростовщика.

Лавка ростовщика будет открыта. Поинтересуйтесь у Жана Пьера Моруа о Фульке Делюке. Поясните, что вам нужен этот человек, причем, на свободе а не за решеткой. А поскольку в тюрьме вам объяснили, что пока долг не будет возвращен вам, то его не выпустят, поэтому вы заинтересованы в погашении этого долга.

Ростовщик поведает, что Фульк Делюк взял в долг пять тысяч песо. Деньги он не вернул и стал скрываться. В итоге , процентов набежало на размер суммы основного долга и сегодня долг составляет 10450 песо. Если у вас есть при себе такая сумма денег, то вы можете отдать ее ростовщику. Но лучше предложить Моруа поручить вам какое-нибудь дело, которое вы смогли бы выполнить в счет погашения этого долга (см. ниже 1.7. Испанский инженер).

После того, как испанец будет доставлен к ростовщику, а вы получите долговые расписки Фулька Делюка, отправляйтесь в тюрьму, предъявите их Селестену Лорье и потребуйте, чтобы этого человека передали вам. Начальник тюрьмы распорядится, чтобы Фулька Делюка выпустили из камеры. Вам придется подождать около минуты, пока штурман не появится перед вами. Сообщите ему, что у вас есть корабль, но нет штурмана и он вам очень нужен, поэтому вы выкупили его из долговой ямы. Делюк поблагодарит вас и подарит вам четки (+15 торговля).

Когда вы выйдете из тюрьмы, к вам приблизится Уолтер Катчер. Уточнив ваше имя, он сообщит, что его прислал Чезаре Крейг, хозяин таверны в Ле Франсуа. Ему стало известно, что вы собираетесь на Гваделупу, и он хочет предложить вам неплохо заработать. Чезаре нужно срочно перевезти на Гваделупу тамошнему купцу груз местного вина, двести бочонков. За эту несложную работу вы получите десять тысяч песо. Чезаре очень спешит, а других кораблей, кроме вашего, сейчас у здешних берегов нет. Когда вы согласитесь, Катчер предложит вам отправиться на корабле в порт Ле Франсуа и поговорить с Чезаре, который сам все организует, вам нужно будет лишь поставить корабль у берега.

Распрощавшись с Катчером, отправляйтесь на пирс, заходите на свой корабль и спуститесь в каюту (клавиша “С”). Там вас уже ожидает Фульк Делюк. Он одобрит закупки, которые вы осуществили в магазине, и напомнит, чтобы вы ввели его в состав экипажа штурманом. После этого откройте корабельное меню и задайте курс на порт Ле Франсуа.

Добравшись туда, отправляйтесь в пиратское поселение, зайдите в таверну и поговорите с Чезаре Крейгом по поводу бочонков с вином, которые он планировал загрузить на ваш корабль для доставки на Гваделупу. Чезаре будет очень удивлен вашему вопросу, а Уолтера Катчера он и вовсе не знает. Он скажет, что кому-то понадобилось заманить вас в Ле Франсуа и вам стоит поспешить убраться из этого места, соблюдая всю возможную предосторожность.

Вернувшись в порт, грузитесь на корабль. Сразу после этого недалеко от вас появится тартана “Доблестный”, а игра перейдет в фазу морского боя. Имеет смысл сообщить о нем несколько слов.

Текущий бой будет проходить очень медленно. Спереди, сзади и по бортам вашего люггера вы увидите треугольные секторы, обозначающие зону обстрела вашими пушками. Если у них красный цвет, то в это время происходит перезарядка ваших орудий, секторы голубого цвета обозначают, что можно произвести залп. При помощи клавиш “А” и “D” вы сможете менять направление движения своего корабля, что даст вам возможность осуществлять выстрелы из всех бортов. Правда, в данный момент, без хорошего канонира, не ждите прицельных попаданий по врагу. Зато, приблизившись к нему, вы сможете взять “Доблестный” на абордаж, расправиться с его экипажем, перегрузить имеющийся на нем груз на свой люггер и затопить тартану.

После этого отправляйтесь на остров Гваделупа, который расположен к северу от Мартиники. Для начала переместитесь на пляж Ламантен. Затем, если не хотите долго путешествовать по локальной карте, откройте в корабельном меню вкладку “Карта”. Вы окажетесь на глобальной карте и сможете при помощи клавиш “W” (вперед), “S” (назад), “А” (влево), “D” (вправо) вручную довести свой корабль до Гваделупы и причалить его в порту Бас-Тер.

Если встать лицом к таверне, то слева от нее расположена улица, во втором доме на которой (белого цвета) находится жилье Фадея. Оно открыто даже ночью. Зайдя в него, вы увидите Фадея, сидящего за столом. После того, как вы сообщите, что являетесь братом Мишеля де Монпе, хозяин дома захочет угостить вас водкой, но когда вы скажете, что хотите перейти сразу к делу, согласится выслушать вас.

Когда вы скажете, что прибыли получить деньги, которые Фадей задолжал Мишелю, хозяин дома сообщит, что недавно его обокрали. Воры вынесли все, что находилось в доме у Фадея: бесценную коллекцию холодного оружия и все его сбережения. Он просто не в состоянии погасить свой долг деньгами. Но Фадей ни в коем случае не отказывается от своих обязательств. Поскольку денег у него все равно нет, то в качестве оплаты долга Фадей предложит раритетный кинжал, который является гордостью его бывшей коллекции, и называется Коготь вождя. Делать нечего, придется взять этот предмет.

Обязательно поинтересуйтесь у Фадея, нашли ли воров, которые его обокрали. Оказывается, что не нашли, и Фадей сильно сокрушается о потери своей коллекции восточных клинков. Он спросит, не смогли бы вы помочь ему в вопросе с клинками. Воры его мало интересуют, Фадею хочется, чтобы его персидские сабли вернулись к нему назад. Возможно, вы случайно найдете их на островах у какого-нибудь лавочника. А буквально на днях к Фадею снова залез воришка. Фадей поймал его, задал хорошую взбучку и сдал коменданту. Этого воришку интересовали только монеты: индеец из каких-то глухих джунглей, весь в наряде и раскрашенный. Вы можете сходить в местные казематы и посмотреть на этого ряженого шута, но учтите, что его казнят через десять дней.

Приняв во внимание слова Фадея, возвращайтесь на свой корабль и отправляйтесь в Сен-Пьер, где вам предстоит навестить своего брата. Узнав, что Фадея обокрали и в счет долга тот вручил вам кинжал, Мишель осмотрит дагу и скажет, что Фадей надул вас, воспользовавшись вашей неопытностью.

Примечание. Не выкидывайте и не продавайте Коготь вождя. Сохраните его, он пригодится вам позднее.

Когда вы станете возмущаться, грозя растрясти жирную тушу Фадея, то в ответ Мишел скажет, что не стоит этого делать, если не хотите провести пару месяцев в тюрьме Бас-Тера, потому что Фадей друг самого Клода Франсуа де Лиона, губернатора Гваделупы. А тот, у кого есть корабль и голова на плечах, на Карибах не пропадет. Сейчас вам надлежит поднабраться опыта и поднакопить немного деньжат. Ввязываться в авантюры без должной подготовки – чистой воды самоубийство. Но если вы не будете участвовать в авантюрах, то они сами найдут вас: вам необходимо многому научиться и многое постичь.

Для начала вам нужно получше ознакомиться с архипелагом и привыкнуть к своей новой жизни в качестве капитана. Чтобы обеспечить свое существование и зарплату команде, придется потрудиться. А заработать можно разными способами. Самый простой – это заняться фрахтами и перевозкой пассажиров. Фрахт можно получить у купцов в магазинах, а пассажиры сами подходят на улицах. Также следует заглядывать в портовые управления. Имея люггер или любой быстрый корабль, вы сможете неплохо заработать, выполняя курьерские поручения. Когда вы обзаведетесь кораблем покрупнее, вы сможете получать в портовых управлениях очень выгодные фрахты. Также следует навещать губернаторов колоний, у них частенько бывает денежная работа.

Можно попробовать заняться торговлей, но тогда следует обязательно нанять хорошего казначея. В море следует избегать встреч с испанскими военными эскадрами и кораблями. Но если встретите одиночного испанского торговца или незащищенный конвой, можете попытаться захватить его. И необходимо сразу же избавиться от чистоплюйства раз и навсегда: здесь идет война. Любой испанский рейдер сочтет за честь захватить ваше судно, а вас вместе с командой вздернуть сушиться на ноке рея. Так что захват торгового судна враждебной державы никто не поставит вам в вину. А если вы еще обзаведетесь каперским патентом, то вообще такие действия получат официальную поддержку. Это гласно и негласно поощряется действующей властью. Но даже если вы будете просто торговать, то все равно, рано или поздно, придется столкнуться с необходимостью вступить в бой, с пиратами или испанскими рейдерами, поскольку вы для них являетесь добычей.

Мишель скажет, что ждет вас через три месяца: пора применить полученные знания на практике, а этого времени будет достаточно для знакомства с регионом и заработка небольшого капитала. А потом он расскажет вам, что делать дальше. А пока стоит снова отправиться на Гваделупу к Фадею и попросить его найти для вас какую-нибудь работу. У Фадея имеются обширные связи, так сто он сможет помочь вам

Далее Мишель даст вам советы практического плана. Если вы сильно насолите какой-нибудь державе и та объявит вас вне закона, то следует обратиться в церковь к аббату Бенуа и сказать ему, что вы Мишеля. Аббат вхож как к папистам (католикам), так и к кальвинистам (реформаторам, гугенотам), и не раз помогал Мишелю решать проблемы такого рода. Но следует учесть, что это сложно и недешево, так что до открытой вражды с властями лучше не доходить.

Но это еще не все. Мишель расскажет вам о способе, при котором перезарядку стрелкового оружия можно осуществлять быстрее: потратив всего несколько часов своего времени, из пороха и пуль можно изготовить бумажные патроны. Их использование ускоряет перезарядку пистоля в два раза. Мишель вручит вам инструкцию по изготовлению бумажного патрона, изучить его на досуге и не полениться применить полученные знания.

Бумажный патрон

Теперь, нажав на клавишу “К”, вы сможете открыть вкладку “Алхимия”. Здесь вы увидите количество имеющихся у вас компонентов, их названия, а в правой части вкладки находится описание изделия, получаемого в результате изготовления. В данном случае для изготовления одного бумажного патрона вам понадобится одна свинцовая пуля и одна часть гранулированного пороха.

Выйдя из штаб-квартиры Мальтийского Ордена, вы сможете сразу же притупить к выполнению дальнейших заданий.

1.7. Испанский инженер

Моруа подтвердит, что у нег есть дело, выполнение которого он бы оценил в сумму долга. После того, как заверите его, что не боитесь опасностей, ростовщик расскажет, что сегодня вечером из пиратского логова Ле Франсуа выйдут несколько пиратов и направятся в бухту Ле Марен. С ними будет пленник – испанский офицер, которого они собираются сдать за выкуп англичанам. Этот испанский офицер – замечательный специалист в фортификационном деле, и англичане намерены использовать его талант в своих целях. За ним специально в бухту Ле Марен присылают военный корабль из Порт-Рояля. Офицер является старинным знакомым Моруа, и ростовщик не хотел бы, чтобы он попал в плен к англичанам. К официальным властям города Моруа обратится не может, поскольку Франция и Испания находятся в состоянии вражды. Ростовщику остается только предложить это дело вам, а именно: отправиться в бухту Ле Марен и убедить пиратов отдать вам пленника.

Когда вы дадите свое согласие взяться за это дело, Моруа сообщит, что пираты будут в бухте Ле Марен с девяти вечера до полуночи. Вам не следует плыть в бухту на корабле, чтобы не спугнуть негодяев: только по суше через джунгли. После того, как вы освободите пленника, вам следует привести его к ростовщику: дверь будет открыта даже ночью.

Выбравшись из города, сверните налево, на следующей развилке направо, а далее идите прямо. Вы окажетесь на пляже бухты Ле Марен. Дождитесь наступления девяти часов вечера. На пляже действительно появится испанский офицер в сопровождении двух пиратов. Разговора с ними не получится, пираты все равно нападут на вас. Когда вы покончите с пиратами и подойдете к Эваристо Пуихья, тот заявит, что от французов, кроме тюрьмы, ему ждать нечего и также нападет на вас. Придется драться и с ним. Впрочем, испанец сдастся, когда его здоровье уменьшится до минимума.

Сообщите испанцу, что вы действовали в одиночку по просьбе его старого друга, которого зовут Жан Пьер Моруа, и он ростовщик в Сен-Пьере. Озадаченный испанец пробормочет, что впервые слышит это имя. Скажите, что вы должны доставить пленника к нему и велите следовать за вами без всяких фокусов.

Добравшись до городских ворот Сен-Пьера, дождитесь, когда наступит 23 часа, и входите в город, предварительно сохранив игру. Стражи у ворот уже не будет, но вам следует избегать ночных патрулей. Добравшись до ростовщика, сообщите ему, что выполнили задание. Предложив испанцу чувствовать себя как дома, Моруа отдаст вам расписки Фулька Делюка, заметив, что теперь вы обладаете правом на его долг.

Игровая карта

Карибская легенда. Прохождение

(карта будет дополняться по мере продвижения сюжета игры)

1 – остров Мартиника, поселение Сен-Поль. 2 – остров Мартиника, поселение Ле Франсуа. 3 – остров Гваделупа, поселение Бас-Тер. 4 – остров Тринидад, поселение Сан-Хосе. 5 – остров Пуэрто-Рико, поселение Сан-Хуан. 6 – остров Гваделупа, бухта Морн л`О. 7 – остров Эспаньола, поселение Порт-о-Пренс. 8 – остров Куба, поселение Пуэрто-Присипе. 9 – остров Куба, мыс Сан Антонио. 10 – полуостров Юкатан, поселение Белиз. 11 – полуостров Юкатан, поселение Блювельд. 12 – Панамский перешеек, поселение Порто Белло. 13 – Панамский перешеек, залив Москитос. 14 – Панамский перешеек, Дарьенский залив. 15 – остров Эспаньола, поселение Санто-Доминго. 16 – остров Эспаньола, поселение Ла Вега.

А3: Пополнение команды, изучение региона

Теперь нам предстоит пополнить свою команду новыми членами экипажа. Совершенно не к спеху выполнять наказы брата и спешить на Гваделупу к Фадею: достаточно заданий предстоит выполнить на Мартинике, чтобы пополнить свой бюджет.

Для начала, находясь в Сен-Пьере, идите к местному купцу (см. карту Поселение Сен-Пьер выше). Когда вы приблизитесь к магазину, к вам подойдите плотник местной верфи, который, представившись, сообщит, что хозяин верфи хочет с вами поговорить (см. ниже 1.8. Смоленый пес). Вернувшись в Сен-Пьер после окончания этого квеста, вы не сможете продать на верфи свои смолы, такой реплики даже не предусмотрено в диалоге с корабелом (см. ниже 1.9. Сделки с контрабандой).

Остров Гваделупа

Остров Гваделупа

1 – Бас-Тер. 2 – бухта Морн л`О. 3 – маяк. 4 – форт Бас-Тера. 5 – пляж Капстер. 6 – мыс Гранд-Вижн. 7 – мыс Шато. 8 – пещера. 9 – бухта Гран Бур. 10 – мыс Недоступный.

Отправляйтесь на Гваделупу в поселение Бас-Тер и идите в тюрьму, которая находится рядом с городскими воротами. Сообщите начальнику тюрьмы, что хотите поговорить с ним по делу и поинтересуйтесь, можете ли вы поговорить с индейцем, которого схватил Фадей Московит. Начальник тюрьмы не найдет причин отказать вам:  вы не первый, кто приходит смотреть на этого краснокожего, хотя через десять дней на него смогут полюбоваться все жители города, когда его вздернут сушиться на солнышке.

Разыскав в казематах Тичингиту, спросите, зачем он полез в дом к толстяку. Выяснится, что Тичингиту пришел в эти места из страны больших лесов и болот. Он устал и хотел есть, умирал от голода. Никто не хотел ему помочь, наоборот, прогоняли прочь. А пришел он в эти места из-за того, что его изгнали из родного племени, когда Тичингиту поссорился с шаманом. Это злой человек, который сказал, что в жену Тичингиту вселился злой дух и она должна умереть. Но его жена просто болела, дух в нее не вселялся. Шаман убил его жену, Тичингиту восстал против шамана, а все восстали против Тичингиту. Тогда Тичингиту ушел.

Пообещав индейцу помочь и вернитесь к начальнику тюрьмы. В разговоре с ним выяснится что на казни Тичингиту настаивает Фадей и, если вы хотите освободить индейца, то вам надо обсудить этот вопрос именно с Фадеем. Встретившись с Фадеем, скажите ему, что пришли просить за индейца. После краткого спора Фадей потребует у вас компенсировать ему моральную неустойку и тогда он напишет просьбу о помиловании, которую, конечно же, удовлетворят. За свою услугу Фадей потребует 150 дублонов, но затем опустит цену до 100 дублонов.

Получив с вас деньги, Фадей напишет письмо, которое вам следует передать начальнику тюрьмы. Когда вы сделаете это, начальник тюрьмы очень удивится странности Фадея, но позволит вам забрать из камеры Тигинчиту. Вместе с индейцем вы переместитесь в джунгли у городских ворот. Там Тичингиту сам подойдет к вам и скажет, что теперь он в долгу перед вами и его жизнь принадлежит вам. Согласитесь с индейцем. После этого зачислите Тичингиту в корабельную команду абордажником, зайдите в город и загляните в местный магазин (см. ниже 1.10. Бесчестный конкурент).

После этого снова загляните к Фадею и поговорите с ним насчет работы (см. ниже 1.11. Карибские нравы). Выполнив задание Фадея, загляните в местную таверну (см. ниже 1.12. Гранд Альбалате). Также имеет смысл поговорить с Фадеем о его ходатайстве перед властями в случае, если у вас возникнут проблемы с законом. Фадей скажет, что связи его не безграничны: он может попросить за вас только французского и английского губернаторов, с голландцами и испанцами он дел не ведет. Он также предупредит, что влияние его не настолько велико, чтобы загладить вашу большую вину перед державой. Он способен уговорить власти пересмотреть отношение к вам в случае невеликих провинностей или несколько умерить враждебный пыл касательно вас. Также, конечно, потребуются деньги, чтобы уплатить означенную мзду.

II. Внесюжетные квесты

1.8. Смоленый пес

Зайдя в Сен-Пьере на верфь, скажите корабелу, что к вам подходил его плотник. Корабел сразу перейдет к делу: вы хоть и недавно в этих краях, но уже ходят слухи, что вы стали бывалым моряком и вам сопутствует удача, поэтому у корабела есть для вас предложение. Оказывается, в корабельном деле, для придания дополнительной прочности корпусу корабля, используется смоляная пропитка древесины. Для этого применяются специальные природные смолы, которые добываются на испанском острове Тринидад. Товар дорогой и редкий, так испанцы используют эти смолы для потребностей своего военного флота и не горят желанием делиться таким товаром с кем-либо. Торговля данным товаром находится под контролем колониальных властей всех держав, проще говоря, свободный оборот под запретом.

Выяснится, что корабелу, для выполнения одного специального заказа, очень нужны эти смолы. Естественно, магазин Сен-Пьера ими не располагает, да и на военных складах этих смол нет. Но корабел узнал, где их можно достать, но для этого требуется капитан на страшащийся абордажных схваток. Сейчас в порту Сан-Хосе стоит небольшой торговый конвой. В трюме одного из кораблей будет отправлена приличная партия так нужных корабелу смол. Если вы не находите ничего ужасного в том, чтобы пощипать врагов Франции, то корабел готов рассказать все подробности.

После того, как вы согласитесь взяться за это дело, корабел сообщит, что конвой состоит из трех судов. Смола будет находиться среди прочих товаров на барке с названием “Бенсэхо”, который и является вашей целью. Испанцы отправляются из Сан-Хосе на Тринидаде в Сан-Хуан, что на Пуэрто-Рико. Конвой отправится в путь завтра на рассвете, поэтому прикиньте, где вам удобнее будет перехватить его. Корабела интересует только смола и он готов заплатить по пятнадцать золотых дублонов за каждый бочонок товара: предположительно на “Бенсэхо” не менее сотни бочонков. После операции вам следует вернуться в Сен-Пьер и поставить свое судно в доки на верфи на ремонт, вечером. В темноте, дабы не привлекать внимание плотников, двое верных людей корабела перенесут всю смолу с вашего корабля в укромное место на верфи.

Садитесь на свой корабль и отправляйтесь в сторону Сан-Хосе. Внимательно осматривайте плывущие навстречу корабли. Имейте в виду, что корабль с ярко-сиреневыми парусами, это тот самый торговый испанский конвой из трех кораблей, который вам нужен. Из них вам необходимо взять на абордаж корабль среднего размера, который и является барком “Бенсэхо”. Тактику боя с торговым конвоем описывать не имеет смысла: каждый игрок предпочитает свои способы ведения боя. Ограничусь лишь тем, что, взяв на абордаж “Бенсэхо”, мне пришлось перегрузить на него свой запасы снаряжения и провианта и доплыть на нем в Сен-Пьер.

Зайдя на верфь, скажите корабелу, что выполнили его задание и 104 бочонка смолы находятся в трюме вашего корабля. Хозяин верфи предложит вам поставить судно в доки, а в сумерки, как и договаривались, его люди займутся разгрузкой. Игра автоматически промотает время. После этого корабел скажет, что теперь он рассчитается с вами.

В этот момент появится офицер стражи Фелисьен Грони, который заявит, что застал вас на месте преступления: в подсобном помещении верфи обнаружены бочки с природной смолой, и поскольку вы ее привезли и сбыли своему сообщнику, то теперь вы оба арестованы, а товар он конфискует. Корабел станет уверять, что это ошибка и капитан тут совершенно ни при чем: капитан пришел заплатить деньги за ремонт судна, бочки в подсобке принадлежат ему, а смола используется в его производстве. Грони скажет, что смола является стратегическим товаром, но раз корабел утверждает, что смола принадлежит ему, то он арестован, а капитан может быть свободен.

Офицер уведет корабела, а вы окажетесь на улице. Почти сразу к вам подойдет Грегуар Валинье, который заметит, что вы сам не свой, и предложит посидеть в таверне, где вы расскажете, что у вас за беда. Действие переместится в таверну. Когда вы расскажете, что произошло, Валинье сообщит, что лейтенант Фелисьен Грони и хозяин верфи старые друзья: они служили вместе в Европе, Грони остался в армии, а второй открыл собственное дело. Похоже, перед вами разыграли спектакль в расчете на то, что вы здесь человек новый. Валинье уверен, что не пройдет и трех дней, как корабел будет спокойно расхаживать по своей верфи: это Карибы и самые отъявленные мерзавцы одеты в камзолы и кружева.

Спустя пару дней корабел вернется на верфь. Когда вы напомните ему о смолах и деньгах, хозяин верфи ответит, что смолы конфискованы, а он потерял кругленькую сумму, чтобы откупиться от тюрьмы, поэтому заплатить вам он не сможет. Покинув верфь, подождите немного. Очень скоро появится Грегуар Валиньи, который сообщит, что навел справки и выяснил, что лейтенант Фелисьен Грони подал ходатайство на десятидневный отпуск, которое было одобрено. Сегодня утром Валиньи видел, как Грони сел в шлюпку и отправился к стоящей в порту тартане “Топаз”, которая вскоре подняла паруса, вышла в море и взяла курс на Гваделупу.

Садитесь на свой корабль и отправляйтесь в Бас-Тер. По прибытии туда вы получите сообщение, что тартана “Топаз” обнаружена в бухте Морн л`О и с тартаны сгружают на сушу какие-то товары. Имеет смысл лечь в дрейф и дождаться окончания разгрузки, чтобы не спугнуть негодяев, а уже потом высадиться на берег, чтобы завладеть своим товаром. Приближаться к тартане “Топаз” не стоит: квест сразу же провалится.

Следует иметь в виду, что ждать разгрузки тартаны придется долго, приблизительно 11-12 часов игрового времени. Стоит использовать это время, чтобы своим ходом приблизиться к бухте Морн л`О. Получив сообщение о том, что тартана “Топаз” закончила выгрузу и выходит в открытое море, подождите еще пару часов, пока она уберется подальше, и используйте опцию “Добраться до…”, чтобы переместиться в бухту Морн л`О.

Высадившись на берег, вы увидите несколько человек, охраняющих выгруженный груз. Разговор с ними сведется к стычке. После того, как вы перебьете врагов, праздновать победу будет еще рано: на берег высадится лейтенант Фелисьен Грони в сопровождении пятерых головорезов. Вам предстоит разговор с лейтенантом, который признается, что недооценил вас. Грони предложит вам забрать половину от того количества смолы, которое вы привезли в Сен-Пьер. По поводу второй половины вам следует обратиться к известному вам лицу, а лейтенант пообещает не чинить вам козней в Сен-Пьере.

Вы можете согласиться с предложением лейтенанта, забрать половину смолы и покинуть бухту. Вы также можете отказаться от предложения лейтенанта и вступить с ним и его людьми в схватку. Этот бой будет тяжелее первого. После того, как все противники будут уничтожены, помимо смол, окажутся корабельный шелк, канаты, бакаут. Загрузившись на корабль, вы увидите в бухте Морн л`О тартану “Топаз”. Для завершения данного квеста необходимо захватить ее. Примечательно, что во время этого захвата ваши пушки стрелять не будут и придется брать тартану на абордаж.

1.9. Сделки с контрабандой

Среди захваченной на кораблях добычи будут товары, которые купцы в поселениях и даже пираты не станут у вас покупать: корабельный шелк, канаты, бакаут, смолы, рабы, пушки. И тут на помощь придут контрабандисты, сидящие в тавернах, которым нужно сказать, что у вас есть товар на продажу. Обычно, контрабандисты назначают вам встречу на одном из отдаленных пляжей.

Как правило, прибыв туда, вы можете осуществить продажу контрабандного товара по очень выгодной для вас цене. И каждый раз эти встречи буду заканчиваться появлением отряда стражников. Разговаривать с ними бесполезно, все равно все сведется к схватке, поэтому смело посылайте обратившегося к вам офицера куда подальше и сразу приступайте к поединку. После победы данный квест будет завершен, но ваша репутация против страны, в которой вы совершили контрабандную сделку, резко понизится.

Помимо контрабандных товаров, вы также сможете брать в плен вражеских капитанов. Их с выгодой для себя можно продавать губернаторам колоний, получая за пленников несколько тысяч песо.

1.10. Бесчестный конкурент

Хозяин магазина спросит, не могли бы вы сходить в таверну и найти там определенного человека. Вам следует сказать ему, чтобы он побыстрее явился в магазин: Торговец ни на минуту не может отлучиться из магазина, а этот болван сидит в таверне, хлещет ром, и конечно, не догадается прийти в магазин, хотя уже находится у торговца на службе. Вам следует передать ему, чтобы он шел в магазин немедленно.

Зайдя в таверну, где есть еще и нижний зал, и разыскав нужного человека, сообщите, что вас прислал за ним хозяин местного магазина, который требует, чтобы человек немедленно отправился к нему. Человек тут же уйдет.

Отправляйтесь в тюрьму Сен-Поля. Встретившись с начальником тюрьмы (обратите внимание на то, что это дежурная должность и каждый раз фамилия и имя офицера будут меняться), сообщите ему, что пришли по просьбе хозяина местного магазина, который просил передать ему письмо. Ознакомившись с содержанием письма, начальник тюрьмы проворчит,, что опять эти абсурдные домыслы и ни одного доказательства. Он предложит передать торговцу, что этого недостаточно для того, чтобы начальник тюрьмы привлек стражу для прочесывания города. Марать бумагу ради ответа на этот пасквиль начальник тюрьмы не собирается.

Вернувшись к торговцу, сообщите ему, что написанного в его письме недостаточно, чтобы городская стража предприняла какие-либо действия. Попросите торговца рассказать о своих неприятностях. Торговец вручит вам 300 песо за доставку письма начальнику тюрьмы и сообщит, что его бизнес на грани краха, и все из-за проклятых контрабандистов и неведомого мерзавца, который ими руководит.

Да, они определенное решили выжить торговца из города. До поры, до времени все было как обычно: контрабандисты перепродавали запрещенный товар, патруль их отлавливал, если удавалось, контрабандисты прятались и откупались. Но с недавнего времени они открыли где-то в городе подпольную лавочку, и стали торговать самым ходовым товаром по невероятно низким ценам. А недавно к торговцу приходил какой-то оборванец, который нагло заявил, что если Верле будет и дальше поднимать шум, то его магазин сожгут. Обращаться к властям бесполезно: губернатор слишком занят, а начальник тюрьмы не верит, что контрабандисты организовали подпольный магазин, или делает вид, что не верит, торговец допускает уже такое. Но он уверен, что все это придумал какой-то проходимец, желающий разорить торговца и вытеснить из города, а затем он спокойно приберет бизнес торговца к своим грязным ручонкам. Поэтому торговец и нанял охранника. Тот обошелся ему недешево, но он профессионал, и хозяин магазина может под его защитой чувствовать себя хоть немного спокойнее.

Скажите торговцу, что вы попробуете ему помочь. Торговец очень сильно удивится вашему предложению и поинтересуется, что вы собираетесь сделать. Ответьте, что попытаетесь найти его “коллегу” и попробуете убедить его не мешать жить торговцу. Верле обрадуется вашей инициативе и пообещает не остаться в долгу.

Идите в таверну, и поговорите с контрабандистом, сидящим за столом. Скажите ему, что у вас к нему дело необычного свойства, а затем сообщите, что слышали будто с контрабандистами можно торговать не только особенным товаром, причем по очень заманчивым ценам: мол, денег на все необходимое не хватает, а вы хотите закупиться подешевле. Контрабандист ответит, что это можно устроить и велит, когда стемнеет, прийти к портовому управлению. Там вас встретит человек, который приведет вас к нужному месту.

Подойдя к двери портового управления, промотайте время до девяти часов вечера. Буквально сразу, к вам подойдет посыльный, который предложит следовать за ним. После этого вы переместитесь в дом, где находится подпольный торговец, который сообщит, что у него самые дешевые товары в этом городе. Скажите ему, что коммерческая деятельность без уплаты налогов в казну является серьезным преступлением, поэтому именем закона он арестован, а весь товар подлежит конфискации и за дверью его ожидает отряд солдат.

Напуганный торгаш предложит вам пять тысяч песо за то, что вы дадите ему уйти через второй этаж, товары вы тоже можете забрать себе, а торгаш сегодня же покинет город. Когда вы ответите, что за такую смехотворную сумму вы не станете марать честь мундира, торгаш повысит сумму до десяти тысяч песо, поклявшись, что у него больше нет денег. После того, как вы согласитесь на это предложение, торгаш вручит вам деньги и исчезнет, а вы переместитесь на улицу перед его домом. Обратите внимание, что после этого у вас повысятся показатели некоторых характеристик (+3 харизма, +2 везение, +7 скрытность).

Встретившись с хозяином магазина, поговорите с ним по делу и сообщите, что разыскали его конкурента. Больше тот не станет докучать торговцу: вам удалось убедить его покинуть остров. Что делать с брошенным товаром Верле предстоит решить самому. Обрадованный торговец вручит вам 15 тысяч песо.

1.11. Карибские нравы

Скажите Фадею, что пришли к нему по совету своего брата, который сказал, что Фадей обязательно сумеет помочь вам найти какую-нибудь работу. Фадей согласится поговорить насчет вас с одним человеком и отрекомендовать вас ему. Назавтра вам следует зайти в магазин Бас-Тера, где вас будет ждать Жерар Лекруа, от которого вы и получите поручение. Он пробудет в Бас-Тере до завтрашнего вечера, поэтому если вы не встретитесь с ним завтра, то свой шанс вы упустите. Данный квест является обучающим и предназначен для ознакомления игрока с тайным проникновением по суше во враждебный город.

Поговорите с Фадеем еще раз и сообщите ему, что ваш брат настаивал, чтобы вы не беседовали с ним насчет кинжала, но вы не удержались и считаете, что эта дага – обычный хлам. Фадей очень высокопарно объяснит вам, что кинжал, который он вручил, принадлежал самому Кортесу и имеет скрытые способности. Этот разговор сведется к тому, что Фадей предложит вам сделать первый шаг к совместной дружбе: распить за знакомство русскую водку. Согласитесь с его предложением. Во время совместной пьянки Фадей расскажет вам о некоторых секретах пьянства. После этого переночуйте в таверне, а наутро идите в магазин.

В торговом зале вы повстречаете Жерара Лакруа, который поинтересуется типом вашего корабля. Узнав, что у вас люггер, Лакруа сообщит, что вам придется доставить небольшую партию пороха и бомб в форт Порт-о-Пренса, что на французской Эспаньоле. В вашем распоряжении имеется не более десяти дней. Оплату за фрахт вы получите у коменданта форта. Но это не вся работа. Основную задачу вам разъяснит комендант, которому вы отвезете порох и бомбы, а фрахт всего лишь малая часть работы, которая вам предстоит.

Убедитесь, что ваш корабль не перегружен, иначе вы на сможете выйти на боевую карту, и отправляйтесь на Эспаньолу. Следует иметь в виду, что ближе к этому острову вам придется преодолевать встречный ветер, но десяти дней вам должно в любом случае хватить. Если не получится высадиться на берег у форта, то причаливайте в гавани Порт-о-Пренса и добирайтесь до форта через джунгли (выйдя из городских ворот, следуйте направо к форту).

Добравшись до форта, спускайтесь в арсенал и доложите коменданту Гиацинту Люиню, что прибыли из Бас-Тера от Жерара Лакруа, привезя груз пороха и бомб. Комендант вручит вам плату за фрахт – 5000 песо, а затем расскажет о ваших дальнейших действиях. У Южного Мэйна, а точнее – у берегов испанской колонии Порто Белло, крейсирует французский военный корабль фрегат “Воинственный”, которым командует Флориан Шоке. Он подстерегает испанский тяжелый галеон, который должен выйти из Порто Белло через две недели. Проблема заключается в том, что на “Воинственном” у полутора десятков орудий обнаружился дефект отливки, делающий пушки практически непригодными для ведения боя: они взорвутся после второго-третьего залпа. В итоге, испанский галеон превосходит “Воинственный” и по числу абордажной команды, и по огневой мощи. Без замены орудий Флориан Шоке будет вынужден отказаться от нападения и уйти ни с чем, что крайне нежелательно. Вам предстоит спасти эту операцию, доставив на “Воинственный” пятнадцать орудий не позднее, чем через четырнадцать суток.

Поинтересуйтесь насчет оплаты. В ответ вы услышите, что Флориан Шоке выплатит вам из корабельной казны двести золотых дублонов. Кроме того, комендант уверен, что Шоке задействует вас и ваше судно для своих целей. Имейте в виду, что для выполнения этого задания вам потребуется быстроходный корабль, как минимум, бригантина. С люггером существует очень высокий риск не поспеть к назначенному сроку. Когда вы дадите свое согласие, комендант распорядится, чтобы солдаты немедленно погрузили орудия на ваш корабль.

Вам предстоит дальнее плавание на юг к Панамскому перешейку, где находится Порто Белло. Можно направиться прямиком туда мимо острова Ямайка, но этот путь довольно сложный, поскольку придется плыть против ветра. К тому же, по выходу из Порт-о-Пренса за вами почти сразу увяжутся пираты, которых немало между Кубой и Эспаньолой, а также испанские корабли. Наиболее оптимальный маршрут, направляясь по ветру, добраться до северного побережья Кубы к поселению Пуэрте-Принсипе, а оттуда, обогнув Кубу с севера, приблизиться к мысу Сан Антонио. Велика вероятность того, что по пути вы попадете в шторм. К мысу Сан Антонио также можно приблизиться, двигаясь вдоль южного побережья Кубы. От мыса Сан Антонио направляйтесь к побережью полуострова Юкатан, а затем на всех парах двигайте к английскому поселению Белиз. Оттуда плывите к Блювельду, а затем берите курс на Порто Белло.

Большая бухта, в которой стоит “Воинственный”, находится к западу от Порто Белло. Используйте опцию “Доплыть до…”, спустите на воду шлюпку и, доплыв до “Воинственного”, поговорите с Флорианом Шоке. Доложите ему о доставке пятнадцати орудий. После их перегрузки Флориан Шоке заплатит вам 200 дублонов и поинтересуется, не хотите ли вы заработать еще 250 дублонов. Он предупредит, что задание довольно опасное. Как вы уже знаете, он подстерегает тяжелый испанский галеон с ценным грузом, который был поставлен в доки на починку. По сведениям Шоке, он должен был встать на рейд и готовиться к выходу в море еще вчера, но этого не произошло. Кроме того, агент Шоке в Порто Белло так и не появился в условленном месте для передачи собранных сведений. Шоке подозревает, что испанцы схватили его. Вам следует пробраться в Порто Белло и попытаться разузнать две вещи: почему галеон все еще находится в доках и что случилось с агентом Шоке.

Если вы согласитесь выполнить это поручение, то Шоке сообщит, что агента зовут Сильвен Лафоре, но в Порто Белло он представился как торговец Хайме Силисио. Шоке посоветует вам пробраться в город ночью через джунгли. Времени на операцию у вас не более двух суток. На прощание Шоке подарит вам амулет Веер цыганки, который отводит глаза городской страже (+10 скрытность). Чтобы вернуться на свой корабль, используйте в корабельном меню опцию “Море”.

Далее используйте опцию “Доплыть до…” и переместитесь в залив Москитос. Высадившись на пляж, идите в джунгли. В следующей локации вы наткнетесь на отряд индейцев. Их вождь поинтересуется, что привело вас сюда. Если не хотите драться, то ответьте, что вы прибыли по делам, но не враждуете с индейцами. Идите все время налево и вскоре вы выйдете к городским воротам. Перед ними вы наткнетесь еще на один отряд аборигенов, с которыми также стоит разойтись миром. Подойдя к воротам, промотайте время до 23 часов, наденьте на себя амулет Веер цыганки, откройте игровые настройки и отключите опцию “Всегда бежать”. Патрулирующие город стражники подозрительно относятся к тем, кто перемещается бегом.

Зайдя в город, идите влево. Перед мостом, ведущим к верфи, находится таверна, куда вам следует зайти. Здесь не стоит расспрашивать бармена о событиях, происходящих в городе. Это вызовет у него подозрения и он вызовет отряд. Лучше всего поговорить с любым пьянчугой, который обрадуется новому собутыльнику, а еще больше тому, что угостите его дармовой выпивкой. Выяснится, что местная стража изловила французского шпиона, который прикидывался торговцем. Этот шпион все время отирался у верфи, о чем-то расспрашивая плотников. Добрые люди шепнули коменданту, что по городу расхаживает подозрительный тип, и комендант тут же его поместил в казематы. Там-то и оказалось, что это вовсе и не торговец. Ваш собутыльник уверен, что шпиона интересовал галеон “Алькантра”. Этот корабль снаряжает сам сеньор губернатор, наверняка этот галеон повезет что-то ценное. И рыбаки поговоривают, что видели в этих водах какое-то чужое военное судно, вроде как фрегат. Станет понятно, что вам понадобится кто-то местный, не привлекающий внимание, и которому очень нужны деньги.

Caribbean Legend. Прохождение

С наступлением утра разыщите в городе нищего. Как правило он сидит у пальмы рядом с городскими воротами и над ним имеется маркер желтого цвета. Старайтесь не попадаться на глаза часовым, стоящим у моста, ведущего к верфи, и тем, что стоят у городских ворот. На них ваши уловки не подействуют.

Когда вы спросите, не хочет ли он заработать пару-тройку тысяч песо, нищий сразу же согласится. Сообщите ему, что вы выполняете поручение самого губернатора. Его светлость считает, что кто-то на верфи намеренно задерживает выход галеона “Альканьра” из доков. Особенно его подозрения укрепились после недавней поимки французского шпиона. Объяснения корабела его светлость уже слышал, однако сомневается в их достоверности. Нужно узнать, кто и почему саботирует работу. Нищему следует отправиться в доки, походить, поспрашивать у рабочих, какого черта “Алькантра” до сих пор не готова к выходу в море. Если нищий узнает что-нибудь достойное внимания, то получит три тысячи песо. А если узнает имя того, по чьей вине работяги тянут кота за хвост, то получит еще две тысячи. Вы собираетесь встретиться с ним в одиннадцать вечера на пирсе.

Дождитесь 23 часов. В это время часовые, которые охраняют мост, ведущий к верфи, уходят. Нищего вы найдете у входа в верфь. После того, как вы отдадите ему пять тысяч песо, нищий расскажет, что “Алькантра” к выходу в море уже давно готова, но ее намеренно не ставят под погрузку. А плотники заняты всякой мелкой работой, которая на выход судна в море никак не влияет. Все ждут прихода какого-то барка из Картахены. Дело в том, что на “Алькантре” недостаточный, по мнению капитана, запас пороха. Вот и ждут, пока барк “Пуэбла” привезет порох для “Алькантры”. А рассказал это нищему знакомый матрос с “Алькантры”. Но всем это ожидание уже порядком надоело, так что если “Пуэбла” не прибудет через три дня, то “Алькантра” отправится в путь без пороха. Никто из этого секрета не делает, да и сам губернатор приказал.

Распрощавшись с нищим, выходите из города и отправляйтесь на свой корабль. Добравшись до “Воинственного”, сообщите Флориану Шоке все, что вам удалось узнать. Шоке вручит вам 250 дублонов и предложит еще одно задание. Раз на “Алькантре” недостаточно пороха, то Шоке сможет отпустить ее подальше в море и принудить вести затяжной морской бой, в котором они израсходуют свои запасы пороха раньше, чем это сделает “Воинственный”, а это весьма облегчит задачу Шоке. Вам следует сделать так, чтобы барк “Пуэбла” не дошел до Порто Белло. Шоке не может плавать на фрегате вдоль побережья: береговая охрана легко заметит его корабль, и тогда он вообще не дождется “Алькантры”. Вы же вполне справитесь с этим барком: отыщите и уничтожьте его, лишь бы он не добрался до Порто Белло. Если вы успешно выполните эту задачу, то вам следует отправиться на Гваделупу для встречи с Жераром Лекруа, который выдаст вам заслуженную премию.

Не торопитесь соглашаться с предложением Шоке. Попросите Шоке преподать вам азы морского боя. Выслушав его небольшую лекцию, вы повысите некоторые свои навыки (+1 орудия и меткость). Далее выходите на глобальную карту и отправляйтесь в Дарьенский залив, в котором вам следует отыскать корабль с фиолетовыми парусами. У вас не будет возможности стрелять из пушек по “Пуэбла”, поэтому ничего не останется, как брать его на абордаж. Убив капитана вражеского барка, в его каюте вы найдете хорошую подзорную трубу, несколько талисманов и фитильный мушкет, который очень пригодится вам в дальнейшем.

Возвращайтесь в Бас-Тер, зайдите в магазин и вежливо поговорите с торговцем. Выяснится, что Жерар Лекруа ждал вас, но был вынужден отправиться в экспедицию на материк, а ваше вознаграждение он оставил местному смотрителю маяка – они давние друзья. До маяка удобней добираться вплавь. Высадившись на берег, вы увидите на дороге, ведущей к маяку, патруль стражников. Оказывается, они разыскивают сбежавшего из Бас-Тера раба.

Зайдя в хижину, пристроенную к маяку, поговорите со смотрителем, который расскажет, что приторговывает жемчугом, янтарем и оружием. У него также можно заказать интересующий вас амулет по 100 дублонов за штуку. Узнав, что вы пришли за вознаграждением от Жерара Лекруа, смотритель догадается, что вы и есть тот самый капитан, для которого месье Лекруа оставил деньги, и вручит вам 400 дублонов, а данный квест на этом завершится.

1.12. Гранд Альбалате

Будучи в Порт-о-Пренсе, в дневное время зайдите в таверну. К вам подбежит официантка с криками, что два негодяя убивают благородного джентльмена. Велите официантке бежать на улицу за стражниками, а сами подойдите к двери, которая находится у барной стойки. Вы переместитесь в комнату за ней.

Здесь действительно двое нападают на постояльца. Приняв участие в стычке, помогите постояльцу прикончить нападающих. Сразу же после этого в комнате появится стражник, который поинтересуется, что здесь происходит. Постоялец сообщит, что он дон Доминго Ортис Альбалате из Санто-Доминго и прибыл в Порт-о-Пренс по приглашению одной юной особы. В ожидании встречи он остановился в таверне. После этого не прошло и пары часов, как к нему в комнату вломились dos canallas malditas, но появившийся сеньор (кивок в вашу сторону) помог ему отбить нападение. Да, сеньор Альбалате испанец, но он просит учесть, что находится во французской колонии на законных основаниях и что он испанский дворянин благородного происхождения.

Стражник распорядится, чтобы Альбалате проследовал за ним в комендатуру для дальнейшего выяснения обстоятельств, что же касается вас, то пока вы можете быть свободны: если вы понадобитесь, то вас вызовут. Перед уходом Доминго Альбалате обратится к вам, сообщив, что хотел бы позже увидеться с вами и отблагодарить за оказанную помощь. Окажите честь навестить его скромное жилище в Санто-Доминго. Его дом находится рядом с городскими воротами.

Следует иметь в виду, что если вы отправитесь после этого в плавание, то квест провалится. Выходите из Порт-о-Пренса и через джунгли отправляйтесь в Санто-Доминго. По пути вы встретите испанские патрули, разбойников, но самой интересной встречей будет одинокий индеец, торгующий серебряными слитками по 47 песо. Скупив у него все слитки, вы потом выгодно можете продать их ростовщику, который приобретет их по 170 песо за слиток.

Добравшись до Санто–Доминго, дождитесь 23 часов, перейдите на шаг и входите в город. Дом Альбалате находится справа от городски ворот. Когда вы зайдете в дом, к вам подойдет слуга по имени Уго. Сообщите ему, что дон Доминго пригласил вас к себе в гости, и был весьма настойчив. Выяснится, что дона Доминго нет дома, а Уго поинтересуется, кем вы ему приходитесь. Расскажите ему, что помогли дону Доминго в таверне Порт-о-Пренса, где на него напали две темные личности. Дон был задержан французским офицером для разбирательств, а вы думали, что он уже все уладил и вернулся домой. Уго заявит, что должен немедленно бежать к коменданту и сообщить, что дон Домиинго в опасности, а вам, сеньор, нужно уйти. Скажите Уго, что его хозяину ничего не угрожает: его документы в порядке и его немедленно отпустят. Тем не менее, Уго станет настаивать, чтобы вы удалились. Скажите ему, что вы очень устали с дороги и хотите остаться и подождать дона Доминго, а Уго, если хочет, может отправиться на доклад к коменданту.

Этот разговор сведется к тому, что Уго позовет на помощь двоих головорезов и они втроем набросятся на вас. После того, как противники будут перебиты, осмотрите дом. На втором этаже вы обнаружите мертвеца за столом и найдете недописанное письмо Уго дону Доминго Альбалате. Почти сразу появится дон Доминго, который будет сильно удивлен учиненной бойней. Объясните ему, что пришли по приглашению, а вас встретил некий господин, который сказал, что его зовут Уго и он слуга дона Доминго. Дон Доминго скажет, что вас подло обманули. Объясните, что вы поняли это слишком поздно: три мерзавца проникли в его дом, убили его верного слугу Уго и устроили засаду. Ваше появление спутало им планы, они и начали махать клинками, но не на того напали. Слуга дона Доминго знал о грозящей опасности, а вы нашли на столе записку.

Дон Доминго ознакомится с содержанием, и скажет, что у него появилось ужасное предположение о том, что брат его матушки мог пойти на такое. Он предложит отправиться в таверну, чтобы побеседовать за кружкой вина. Действие игры переместится в таверну, где дон Доминго расскажет историю его семьи.

Его матушка, донна Изабелла Ортис, вышла замуж за его батюшку, маркиза Рикардо Альбалате. Брат его матушки, Луис Ортис, занимал в колониях должность то ли командующего гарнизоном, то ли тюремного смотрителя, но после замужества своей сестры получил от отца дона Доминго должность управляющего плантацией близ Порто Белло. Это большая и очень богатая плантация, приносящая солидный доход. После трагической гибели матушки и отца дона Доминго в море он унаследовал все права на имущество родителей. Дядя остался управляющим, а дона Доминго устраивала рента, которую дядя регулярно и в срок ему выплачивал. Но дядюшка всего лишь управляющий и, если дона Доминго вдруг не станет, то плантация целиком и полностью перейдет в его руки.

Уго в своем предсмертном письме упомянул про бумаги дяди. Кузина дона Доминго, Маргарита Ортис, проживающая в Испании, недавно была помолвлена с инфантом весьма видного дворянского семейства и, похоже, дядюшке срочно понадобились деньги на свадьбу и титул маркиза. Таким образом, кузина станет достойной парой своему будущему мужу. И это не первая попытка. Пару недель назад, как раз вскоре после объявления о помолвке, объявился один пьяный паршивец, имевший наглость нахамить дону Доминго. Пришлось преподать ему урок хороших манер. Когда дошло до клинков, этот мужлан оказался не последни фехтовальщиком. Он даже умудрился задет дона Доминго шпагой перед собственной смертью. Что же касается юной особы, из-за которой дон Доминго оказался в таверне Порт-о-Пренса, то теперь он понимает, что это была ловушка, а юная прелестница оказалась морской сиреной.

Дон Доминго попросит вас о помощи. Он предложит отправиться в Порто Белло. Дону Доминго известно, что его дядюшка сейчас находится в Картахене. Уго упомянул о каких-то документах, вот и стоит хорошенько поискать в деловых книгах дона Луиса Ортиса. Возможно, на свет божий явится нечто, что откроет дону Доминго истинную личину его дядюшки. До Порто Белло путь неблизкий, но дон Домиго пообещает хорошо заплатить вам за переход туда.

После того, как вы дадите свое согласие, дон Доминго вручит вам 20 тысяч песо. А чтобы у вас не было проблем, он оформит на вас лицензию голландской Вест-Индской торговой компании, у дона Доминго имеется заполненный бланк на двадцать дней, останется вписать в него только ваше имя. Эта лицензия позволяет посещать города и порты всех колоний с торговыми целями.

Далее вам следует добраться до Порт-о-Пренс, погрузиться на свой корабль и добраться до Панамского перешейка. По пути за вами увяжется корабль-перехватчик под испанским флагом (см. ниже Примечание). Высадитесь в заливе Москитос и оттуда отправляйтесь к городским воротам Порто Белло. Плантация, которая вам нужна расположена напротив городских ворот. Когда вы окажетесь на плантации, появится дон Доминго, который сообщит, что вы на месте, а теперь необходимо отыскать дом дядюшки.

Следуйте направо, там находится усадьба. Вам нужно отыскать большой дом белого цвета, стоящий у ручья. Зайдя в него, внимательно осмотрите книжные полки на первом этаже, на которых вы найдете гроссбух. Изучив его, дон Доминго скажет, что его драгоценный дядюшка получал прибыли с плантации в пять раз больше, чем рассказывал ему, и жирует на его деньги. Дон Доминго изъявит желание немедленно отправиться к сеньору Луису де Монтаносу, губернатору Порто Белло: в своем гроссбухе дядюшка имел неосторожность описать свои сделки с контрабандистами, он покупал у них рабов по дешевке. Эта книга сослужит добрую службу: дон Доминго собирается упечь негодяя в тюрьму.

Стоит вам выйти из дома, как рядом появится дон Луис Ортис, дядюшка дона Доминго, который упрекнет вас в том, что вы поступаете неправильно, суя свой нос в чужие семейные дела, поскольку не знаете за кого заступаетесь. Его племянник – беспутный повеса, завсегдатай борделей, не пропускающий ни одной мало-мальски симпатичной девки. На свои гулянки он спускает всю ренту, которую дядюшка отправляет ему ежемесячно, и всегда требует еще. Своим распутным поведением он довел свою мать до тяжкой болезни и душевного расстройства. Именно стараниями этого юного негодника английские каперы напали на судно маркиза Рикардо Альбалате и потопили его. Доминго не терпелось получить неограниченный доступ к деньгам семьи.. К сожалению, дядюшка не смог добыть неопровержимых доказательств, чтобы отправить паршивца на виселицу.

Дядюшка добавит, что вы зашли слишком далеко. Но поскольку он не считает вас своим врагом, а всего лишь жертвой заблуждения, то он предложит вам уйти: дядюшка не желает кровопролития, свои семейные дела они решат как-нибудь без вас. Дядюшка готов компенсировать вам расходы, связанные с его племянником, и предложит 30 тысяч песо. Здесь уместно ответить, что, возможно, дон Доминго и не ангел, но дядюшка хуже черта. В ответ дядюшка скажет, что все понял: вы ничем не отличаетесь от его племянника, поэтому пора проучить вас обоих.

Далее дядюшка и его телохранители нападут на вас. После того, как противники будут перебиты, дон Доминго предложит вам отдохнуть, а с утра вернуться в дом дядюшки, чтобы получить достойную награду. Наутро, когда вы встретитесь с доном Доминго, тот сообщит, что дела на плантации идут отлично, но вот все деньги пройдоха-дядюшка переводил в Картахену и хранил в тамошнем банке. Чтобы вернуть свое золото, ему придется изрядно походить по судам и адвокатам. Итак, денег у него нет, но он загрузил на ваш корабль двести мешков с кофе, который вы сможете выгодно продать. Кроме того, дон Доминго подарит вам хорошую подзорную трубу и три амулета: Серьга кормчего (+15% маневренность корабля), Коралловая голова (+10% к урону противника от мушкетного залпа перед абордажем), Чудотворец (уменьшает урон экипажу судна на 5% от орудий противника). И наконец, в знак своей высочайшей признательности дон Доминго подарит вам свою рапиру, глядя на которую, вы будете вспоминать своего испанского друга – маркиза Доминго Альбалате. Данный квест на этом завершится.

Примечание. Имейте в виду: если вам удалось проскользнуть в Порто Белло мимо испанского корабля-перехватчика, то он все равно будет поджидать вас в море и станет гнаться за вами, когда вы тронетесь в обратный путь. Сразу захватывать его на абордаж не имеет смысла: на этом корабле многочисленная и очень сильная команда. Как показала практика, во время сражений с ним сначала следует из строя вывести стрельбой книппелями паруса этого корабля. Затем картечью и бомбами проредить его команду и ослабить корпус. Лишь после этого идти на абордаж. Очень хорошо помогает завлечение этого корабля под пушки союзных фортов, которые подключаются к схватке, защищая союзника.

Игровая карта

Caribbean Legend. Прохождение

(карта будет дополняться по мере продвижения сюжета игры)

1 – остров Мартиника, поселение Сен-Поль. 2 – остров Мартиника, поселение Ле Франсуа. 3 – остров Гваделупа, поселение Бас-Тер. 4 – остров Тринидад, поселение Сан-Хосе. 5 – остров Пуэрто-Рико, поселение Сан-Хуан. 6 – остров Гваделупа, бухта Морн л`О. 7 – остров Эспаньола, поселение Порт-о-Пренс. 8 – остров Куба, поселение Пуэрто-Присипе. 9 – остров Куба, мыс Сан Антонио. 10 – полуостров Юкатан, поселение Белиз. 11 – полуостров Юкатан, поселение Блювельд. 12 – Панамский перешеек, поселение Порто Белло. 13 – Панамский перешеек, залив Москитос. 14 – Панамский перешеек, Дарьенский залив. 15 – остров Эспаньола, поселение Санто-Доминго. 16 – остров Эспаньола, поселение Ла Вега. 17 – остров Тортуга, поселение Тортуга. 18 – остров Пуэрто-Рико, пляж Фахардо. 19 – остров Сент-Кристофер, поселение Капстервиль. 20 – остров Синт-Маартен, пляж Гранд Кейс. 21 – остров Синт-Маартен, поселение Филипсбург. 22 – вице-королевство Новая Гранада, лагуна Чирики. 23 – остров Барбадос, поселение Бриджтаун.

А4. Накопление капитала

Находясь на Гваделупе, в Бас-Тере, зайдите к корабелу на верфь и предложите ему свои услуги (см. ниже 1.13. Неудачливый вор). После этого, сохранив игру, загляните в местный магазин и предложите торговцу свои услуги по перевозке грузов (см. ниже 1.14. Доставка грузов для магазинов). Крайне желательно, чтобы торговец зафрахтовал ваш корабль для доставки товара на Тортугу (см. ниже 1.15. Почти как дома). Если он захочет отправить товар в другое место, то игру лучше перегрузить.

Еще один способ разжиться богатством – напасть на тюрьму в Сан-Хуане (см. ниже 1.17. Тюремные дела). Кроме того, на острове Серт-Кристофер в поселении Капстервиль к вам обратится лейтенант морской пехоты (см. ниже 1.18. В мышеловке). Если вы будете прогуливаться по улицам Бас-Тера с 6 часов утра до 15 часов дня, к вам подойдет месье Пинетт (см. ниже 1.19. Ценность молчания). Оказавшись на кладбище, поговорите с кладбищенским сторожем (см. ниже 1.20. Шум  на кладбище).

1.13. Неудачливый вор

Встретившись с хозяином верфи Бас-Тера поинтересуйтесь, нет ли у него дела, требующего сторонней помощи. Выяснится, что такое дело имеется. Буквально вчера у корабела украли ценный инструмент – потес. Это небольшой топор, похожий на крестьянскую мотыгу. Второго такого у корабела нет и изготовить такой же возможности не имеется: он заказывал его в Европе за немалые деньги. А без потеса он не в состоянии нормально строить корабли. И что самое обидное, пазник никому, кроме корабелов, не нужен, а в колонии он единственный корабел. Вор никому не сможет продать потес и попросту выбросит его. Корабел попросит вас разыскать вора и вернуть инструмент.

Покинув верфь, поговорите с кем-нибудь из лоточников, которые торгуют поблизости от верфи, и поинтересуйтесь у них, не предлагали ли им вчера или сегодня купить потес. Лоточники впервые услышат такое слово и попросят объяснить, что это за вещь такая. Когда вы скажите, что это судостроительный топор, похожий на мотыгу, лоточники припомнят, что приносил ему такой инструмент один странный тип, только он ее никак не называл, а просто пытался продать ее лоточнику. Лоточник ему отказал, и этот тип ушел. А на вид он был оборванец-оборванцем. Куда он пошел лоточник сказать не может.

Обыскав улицы, оборванца на них вы не найдете, поэтому заходите в любые открытые дома, в одном из которых, помимо хозяина, обнаружится второй человек, по виду очень напоминающего того оборванца, которого описал лоточник. Скажите ему, что все улики указывают на него, как на вора, стянувшего пазник на верфи.

Далее есть пара вариантов развития событий. Во-первых, когда разговор с оборванцем сведется к теме обыска, пригрозите ему, что отведете его в комендатуру, где ему прижгут пятки каленым железом. Напуганный оборванец тут же отдаст пазник вам.

Caribbean Legend. Прохождение

Во-вторых, оборванец признается, что не смог никому продать потес и выбросил его в траву за городскими воротами. Ничего не останется, как выйти из города и тщательно обыскать близлежащие окрестности в поисках инструмента.

Вернитесь на верфь и сообщите корабелу, что вам удалось разыскать вора и добыть пазник. Получив свой инструмент, корабел заплатит вам более 14-15 тысяч песо; вознаграждение зависит от вашего авторитета.

Примечание. Этот квест рандомен и получить его, помимо Бас-Тера, можно у корабелов других городов.

1.14. Доставка грузов для магазинов

Это рандомный квест, его могут предложить торговцы в разных городах и их задания сводятся к перевозке груза в магазин указанного города за оговоренное время. В пути корабельные крысы могут испортить несколько единиц перевозимого товара и тогда его не примут, пока вы не возместите недостачу. Как правило, нужно количество товара можно купить у торговца, получающего перевозимый вами груз, а после этого завершить задание.

1.15. Почти как дома

Когда вы в первый раз окажетесь на Тортуге и сойдете с корабля на берег, к вам приблизится Рашель Бретон, которая скажет, что нечасто их посещают такие достойные капитаны. Она пожалуется на то, как сложно заполучить благовоспитанных мужчин на бал в губернаторском дворце. Рашель пригласит вас заглянуть в резиденцию губернатора к шести часам вечера: в комнате для слуг жена губернатора регулярно устраивает неформальные вечера и очень редко удается заполучить на такой вечер интересного собеседника.

Пообещайте обязательно заглянуть в резиденцию, разыщите ее, дождитесь указанного времени. Зайдя в резиденцию, поднимитесь на площадку, где за столом сидит губернатор, и зайдите в левую дверь. В комнате, которая находится за ней, вы увидите Марселину Левассер, жену губернатора. Мадам скажет, что нет нужды сегодня в других гостях и предложит пить вино и общаться. Женщина станет жаловаться на скуку и одиночество, а потом сообщит, что муж выделяет ей на жизнь жалкие крохи, хотя получает от своих пиратов миллионы. Мадам Левассер точно знает, что ее муж хранит крошечную часть своих богатств в сундуке, который хранится в его кабинете. Но это и ее деньги по праву жены. Она попросит вас помочь ей получить то, что ей причитается, обещая вознаградить вас за эту услугу.

Согласившись помочь Мадам Левассер, поинтересуйтесь, где находится этот сундук и как его открыть. В ответ вы услышите, что сначала необходимо вернуть дубликат ключа, который оказался в руках мерзкого пирата. Он сейчас сидит в местной таверне и напивается словно животное. Вам следует поторопиться и вернуть ей дубликат ключа.

Отправляйтесь в таверну, где вам следует поговорить с Сильвестром Маккоем. Скажите ему, что вам нужен дубликат ключа. Ваш собутыльник сообщит, что думал будто знает, кто муж этой стервы: Левассер недавно послал своего раба Кампачо избить какого-то уважаемого торгаша, что тот не оказал должного внимания своей жене. Маккоя тоже эта баба завлекла своими прелестями и дублонами своего мужа. А дубликат существует: Маккой был неплохим медвежатником у себя на родине и сделал слепок ключа. Но он больше не в деле, ему хватило ума понять, чем это все закончится; когда его корабль будет готов, он свалит с этого острова навсегда. А если вам нужен дубликат, то придется заплатить.

Уместно будет обозвать Маккоя трусом и мелким воришкой и потребовать дубликат ключа. Разъяренный Маккой набросится на вас. Убив соперника, обыщите его тело. Вы найдете 5000 песо, длинный нож Гроссмейстер, строевой пистоль, талисман Бальзам купидона (+50% здоровья от любовных утех) и стальной ключ.

Нутро, придя в резиденцию, зайдите в дверь справа от губернатора, поднимитесь по лестнице на самый верх и входите в спальню, где вы встретите мадам Левассер. Узнав, что вы достали дубликат, она предложит отдать ключ ей, чтобы она сделал все сама, а вам останется прийти за наградой на следующий день. Ответьте, что вам некогда ждать, поскольку вы занятой человек, и вы не позволите такой прекрасной женщине запачкать свои руки. Мадам Левассер предложит вам пройти в кабинет своего мужа. Добытый вами ключ подойдет к одному из сундуков, в котором хранятся бриллианты, а она вас будет ждать.

Выйдя из спальни, спуститесь ниже и входите в кабинет губернатора. Ключ подойдет к сундуку, стоящему слева от письменного стола. Открыв сундук, не торопитесь забирать его содержимое. Отойдите от сундука, достаньте оружие и приготовьтесь к бою Почти сразу в кабинете появится охранник Клод Дюран и нападет на вас. Когда его здоровье опустится до минимума, Дюран предложит разойтись мирно. Если значение вашей харизмы и везения не менее 26, то вы сможете предложить ему вступить в вашу команду. Тот согласится быть у вас абордажником и это очень удачное приобретение: Дюран практически бессмертен, но у него нет фиксированной лояльности к вам. Если она будет полностью потеряна, он может уйти от вас.

Когда Дюран уйдет, заберите содержимое сундука: 10 тысяч песо, 200 алмазов, пять амулетов и растение мангароса. Когда вы возьмете это растение, у вас в журнале появится новый квест (см. ниже 1.16. Мангароса). Далее имеет смысл вернуться к Марселине и отдать ей половину бриллиантов. Она предложит побыть с ней еще немного, и ваш разговор завершится постельной сценой. Правда, когда после нее Марселина уйдет, вы обнаружите, что она выкрала у вас часть денег (приблизительно 25 тысяч песо) и стала самой дорогой шлюхой в вашей жизни, а квест на этом завершится.

1.16. Мангароса (начало)

Это растение с рассеченными листьями, издающее приятный дурманящий запах, вы обнаружите в сундуке губернатора Тортуги. Такого растения на Карибах вы еще не встречали. Похоже, его можно как-то использовать, только сначала нужно у кого-нибудь спросить об этом растении.

Примечание. Мангароса является самым ценным и редким растением в игре. Его количество ограниченно, поэтому не стоит откладывать его сбор на потом.

Бывая в городах, расспрашивайте лоточниц о мангаросе. При этом при себе необходимо иметь один экземпляр этого растения. Рано или поздно одна из лоточниц расскажет, что с мангаросой связан один интересный факт: оказывается, на мангаросу есть спрос среди цыганок и индейцев.

Повстречав индейцев, разгуливающих в джунглях, вы сможете поговорить с ним о мангаросе. Как правило, все они лишь предлагают обменять растение на редкий амулет, а сведениями о мангаросе не располагают. Если вы решите расспросить о мангаросе цыганок, то искать их следует на улицах больших городов, но имейте в виду, что не каждая из них расскажет вам о настоящем назначении этого растения. Как правило, цыганки предлагают за мангаросу 50 дублонов, но рано или поздно одна из цыганок расскажет, что они измельчают это растение, потом высушивают, а затем смешивают с табаком, набивают смесью трубки и курят их. Цыгане получают от этого незабываемы эффект: одного стебля хватает на два десятка трубок.

Если вы попросите цыганку обучить вас этому способу курения, та посоветует не связываться с этим делом, которое способно погубить вас. Но мангаросу можно использовать и для других целей, куда более благородных, и это может вам очень пригодиться. Секреты этого растения досконально изучила одна цыганская знахарка, которая вам и нужна. Если вы отдадите мангаросу, то цыганка пообещает назвать имя знахарки и где ее искать.

Получив растение цыганка сообщит, что знахарку зовут Амелия. Она уединенно живет в доме среди дюн у моря, где-то на юго-западе Мэйна. Ее дом совсем близко от берега. И когда отправитесь к ней, вам обязательно следует иметь при себе мангаросу, иначе она с вами даже не станет разговаривать, да и дублонов надо прихватить побольше, учить бесплатно Амелия не станет.

Отправляйтесь в лагуну Чирики, высадитесь на пляж и идите в джунгли. Выйдя с пляжа, вы увидите лачугу – это и есть жилище знахарки. Зайдя в дом, поговорите с Амелией. Для начала она потребует показать растение, о котором ведете речь. Когда вы покажете ей мангаросу, Амелия расскажет, что из этого растения получаются зелья, воздействующие на физические способности. Амелия может научить вас рецептам трех зелий. За каждый рецепт она просит один стебель мангаросы и 500 дублонов.

Чтобы изготовить любые зелья, вы должны владеть основами алхимии. Действие всех зелий временное и ограничивается двумя днями. Также все зелья из мангаросы положительно влияют на здоровье. Употреблять их следует только по одному, и не раньше, чем закончится действие предыдущего, в противном случае не только не будет эффекта, но напротив – вы получите отравление.

Удар прибоя. Это зелье увеличивает силу и выносливость, повышает боевые качества. Продолжительность действия не постоянна, но не менее одного и не более двух дней. Листья и соцветия мангаросы не измельчая поместить в медный кувшин. Туда же добавить ипекакуану и имбирь, залить все пинтою рома и оставить на несколько часов. Когда жидкость приобретет устойчивый пряный запах, добавить три малые жемчужины и кусок янтарной смолы, а затем томить на медленном огне лампады, не допуская бурления, до момента полного растворения жемчуга и янтаря.

Компоненты: мангароса, ипекакуана, имбирь, ром, 3 малых жемчужины, янтарь, пустой флакон.

Инструменты: сундук алхимика, лампада медный кувшин.

Мангаросу придется искать по все игровой карте на протяжении всей игры, если вы не займетесь этим специально и целенаправленно, но следует иметь в виду, что часть растений вы сможете находить, выполняя отдельные квесты.

Места произрастания мангаросы

Caribbean Legend. Прохождение

(карта будет дополняться)

1. Остров Доминика, мыс Голова шотландца, следует подняться по наклонному стволу дерева на громадный валун, который находится в левой стороне пляжа.

2. Остров Антигуа. В интернете утверждают, что мангароса растет в джунглях за городскими воротами под городской стеной справа. Однако там ничего нет, зато слева от городской стены можно отыскать ипекакуану (рвотный корень).

3. Остров Сент-Кристофер. В интернете уверяют, что искать мангаросу следует в следующей после кладбища локации, но там ничего нет.

4. Остров Кайман, пляж Пустынный. Мангароса растет на пляже под двумя пальмами.

1.17. Тюремные дела

Отправляйтесь на остров Пуэрто-Рико и высадитесь на пляже Фахардо. Выйдя с пляжа, поверните налево и вы окажетесь у городских ворот Сан-Хуана. Дождитесь 23 часов, когда пост стражников у городских ворот будет снят, и входите в город. Напротив городских ворот виднеется дверь городской тюрьмы. Избегая городских патрулей, вам нужно проникнуть туда. Вырезав тюремную стражу, обойдите тюремные камеры разговаривая с заключенными, один из которых попросит вызволить его из тюрьмы, обещая отблагодарить вас. Когда вы поинтересуетесь, что он сможет вам предложить, заключенный назовет свое имя, сообщит, что кое-что у него припрятано в надежном месте, и назовет остров, куда вам следует его доставить: там он спрятал клад, который предложит разделить поровну.

Следует отметить, что клады всегда находятся на четырех островах: Доминика, Исла-Тесоро, Кайман и Теркс. Таким образом, остров Пуэрто-Рико находится на оптимальном географическом удалении от трех островов из четырех. Ну, а истребление испанской стражи не закрывает вам посещение дружественных колоний и не портит там вашу репутацию.

Добравшись до указанного заключенным острова, высаживайтесь на пляже или в бухте и приступайте к опискам пещеры. Освобожденный заключенный постоянно будет рядом с вами. Оказавшись рядом с сундуком, он отдаст вам половину сокровищ. Иногда вместо сокровищ он может дать половину карты.

1.18. В мышеловке

К вам с просьбой об оказании услуги обратится лейтенант морской пехоты Каспар Грэттон. Он с четырьмя подчиненными отправились из Сент-Джонса к берегам острова Синт-Маартен для выполнения задания. По пути шхуну, на борту которой они находились, захватил внезапно налетевший шторм. И хоть длился он совсем недолго, старая лоханка дала течь, была вынуждена изменить курс и отдать якорь в Капстервиле. В доках обнаружилось, что ее днище сплошь источено червями, и на починку этого гнилого корыта уйдет уйма времени. Лейтенанту и его людям крайне срочно требуется прибыть на Синт-Маартен, в бухту Гранд Кейс, поэтому лейтенант попросит вас доставить его с людьми в указанное место как можно скорее. Лейтенант вручит вам задаток в 10 тысяч песо.

Когда вы доберетесь до Гранд Кейс и выгрузитесь на пляж, к вам подойдет лейтенант Грэттон и сообщит, что в данный момент не в состоянии рассчитаться с вами полностью, поскольку ожидал увидеть у этих берегов люггер из Сент-Джонса, но его нет. Поэтому лейтенант снова вынужден просить вас о помощи: задержаться на два-три дня в этой бухте, а когда он вернется, то доставить его с людьми на Антигуа.

После того, как вы заметите, что рассчитывали на другое, лейтенант скажет, что у нет более денег, кроме тех, что он отдал вам, но на Антигуа вы получите полный расчет за оба рейса и простой у берегов Минт-Маартен. Когда вы дадите свое согласие, лейтенант проинформирует, что он со своими людьми отправляется вглубь острова, а ваше ожидание не продлится более трех дней.

И хотя эта история дурно пахнет и вы понимаете, что никакого люггера из Сент-Джонса здесь и не предвиделось, вам станет ясно, что лейтенант Грэттон втягивает вас в сомнительную военную авантюру. Вам будет предоставлен выбор: убраться восвояси или остаться. Разумеется, следует остаться, но сидеть и ждать у моря погоды вы не станете. Забирайтесь на свой корабль и отправляйтесь в порт Филипсбурга, чтобы разведать обстановку.

Зайдя в таверну, поговорите с барменом и попросите рассказать о том, что происходит в колонии. За информацию тот запросит 1000 песо. Заплатив ему деньги, вы узнаете, что местный комендант усилил патрулирование в джунглях и охрану в городе из-за того, что прошел слух, будто англичане собираются проникнуть в Филипсбург и выкрасть из тюрьмы пленных английских офицеров. Оказывается, не так давно у берегов Синт-Маартена был захвачен английский корабль, а на нем было несколько высокопоставленных военных. Их решили отправить в Виллемстад, но временно поместили в тюрьму. Поговаривают, что пленный солдат с того судна в обмен на свободу рассказал коменданту, что англичане намереваются прислать диверсионную группу и организовать побег заключенных.

Станет понятно, что доставленные вами английские военные и есть диверсионная группа, о которой сообщил бармен. Далее вам предоставят выбор: бежать без оглядки или встретиться с доставленными на Синт-Маартен англичанами и сообщить им, что голландцам известен их замысел.

Переночуйте в таверне до утра. Можно получить комнату, заплатив несколько песо, но иногда бывает так, что хозяин таверны сообщит о том, что комната занята постояльцем, который уже долгое время не оплачивает постой. Если вы сможете убедить его покинуть комнату, то сможете остаться в ней бесплатно. В этом случае вам придется сразиться с постояльцем. Почуяв скорую гибель, он уйдет, а вы сможете переночевать. Не забудьте осмотреть предметы в комнате: очень часто можно найти кошелек с дублонами.

Наутро, когда вы выйдете из таверны, к вам подойдет вестовой, который расскажет, что из портового управления сообщили, что ваш корабль недавно пришвартовался в порту, поэтому его светлость губернатор Филипсбурга желает с вами побеседовать: вы не арестованы, просто губернатор отдал приказ приглашать к нему всех капитанов кораблей, отдающих якорь в местном порту, в связи с особой ситуацией.

Идите в резиденцию и поговорите с губернатором об одном деле. После этого вы сможете сообщить, что прибыли по настоятельному приглашению. Губернатор поинтересуется, не видели ли вы на подходе к Синт-Маартену английский военный или торговый корабль. После того, как вы ответите отрицательно, губернатор спросит, надолго ли вы прибыли. Когда вы ответите, что думаете задержаться в Филипсбурге на три дня, губернатор сообщит, что у него есть для вас предложение.

По данным голландской разведки, на остров могут прибыть английские шпионы. За достоверную информацию о любом подозрительном корабле, особенно английском, либо о не внушающих доверия личностях, расхаживающих по бухтам и джунглям губернатор объявил награду в десять тысяч песо. В случае же поимки шпионов, либо содействии в их задержании, вознаграждение будет значительно увеличено. Губернатор доводит эти сведения всем без исключения гражданским капитанам, прибывающих в аорт Филипсбурга. Так что если вас заинтересовало предложение губернатора, то вы можете между делом проверить акваторию Синт-Маартена и прочесать бухты, удобные для высадки. В водах колонии вы можете повстречать корвет “Зеепард”, но беспокоиться не стоит, он патрулирует акваторию Синт-Маартена, и в случае обнаружения англичан, вы всегда можете обратиться к капитану корвета за помощью.

В данный момент вы можете отбрехаться, сказав, что прибыли исключительно по торговым делам, и после их завершения и пополнения припасов, будете вынуждены как можно скорее продолжить свой путь. Но уместней будет ответить, что вы воспользуетесь предложением губернатора, и хорошенько порыскаете по водам и берегам острова. Губернатор скажет, что если вы так серьезно решили взяться за дело, то вам следует зайти еще и к местному коменданту, который отвечает за розыск шпионов и может дать вам дополнительную полезную информацию.

Добравшись до местной тюрьмы, скажите ее начальнику, он же и комендант, что вас прислал губернатор, который поручил вам обойти на корабле окрестности острова и осмотреть бухты на предмет нахождения английских шпионов. Комендант расскажет, что из джунглей не вернулся патрульный отряд, которому давно пора было топать в свои казармы отдыхать. Скорее всего, с ними что-то случилось и, если во время своих поисков вы встретите патрульных, то передайте им, чтобы они придумали весомую причину своего отсутствия, иначе отправятся на гауптвахту.

Остров Синт-Маартен

Caribbean Legend. Прохождение

1 – поселение Филипсьург. 2 – пляж Гранд Кейс. 3 – форт. 4 – пещера. 5 – колодец.

Отправляйтесь к городским воротам и выходите в джунгли. Вам надо разыскать пещеру и зайти в нее. Следует заметить, что все пещеры в игре небольшие, но имеет запутанные ходы, поэтому их лучше исследовать, обходя по или против хода часовой стрелки В пещере вы обнаружите лейтенанта Грэттона и его людей одетых в голландскую военную форму. Расскажите лейтенанту, что после расставания вы отправились в Филипсбург и побеседовали с его жителями. Голландцы знают о том, что на Синт-Маартен должна прибыть диверсионная группа англичан для того, чтобы вытащить из тюрьмы несколько высокопоставленных английских офицеров. Говорят, что один из пленных в обмен на свободу сдал голландцам план побега и теперь в Филипсбурге все предупреждены, лейтенанта и его людей ждут, а воды острова патрулирует военный корвет.

Лейтенант скажет, что ему опять нужна ваша помощь. Пленников в любом случае необходимо освободить. Если бы не предательство, лейтенант и его люди запросто проникли в тюрьму, уложили охрану и все было бы сделано. Но в тюрьме наверняка будет засада. Поэтому придется воспользоваться дополнительными ресурсами. Вам следует отправиться в Филипсбург, в местную церковь, и разыскать там служку по имени Филипп Якобсен. Это надо сделать с восьми до десяти часов утра, так как потом в церкви его не найти. Вам следует сказать ему пароль: “Давно ли была исповедь пленных моряков”, обрисовать ситуацию, и от имени лейтенанта потребовать помощи, а затем доставить ответ лейтенанту. Поинтересуйтесь, не надета ли на лейтенанте форма, снятая с голландского патруля. Лейтенант ответит утвердительно и добавит, что сами голландцы связанные лежат в зарослях недалеко от пещеры: они могут пригодиться как заложники.

Покинув пещеру и добравшись до Филипсбурга, вам предстоит определиться, будете ли вы помогать англичанам или примете сторону голландцев. Составитель этого прохождения принял сторону голландцев из-за замечательной награды. Зайдите в тюрьму и сообщите коменданту, что вы нашли пропавший патруль и английских шпионов тоже. Вы встретили патрульный отряд у входа в пещеру: патрульные остановили вас, спросили, куда вы идете и зачем, а затем отстали. Но вы сразу поняли, что это переодетые в голландскую форму англичане. А потом вы заметили в джунглях среди зарослей что-то очень похожее на кучку лежащих на земле людей в одном нательном белье: очевидно, диверсанты разоружили патруль и одели его форму. Связываться с этими головорезами вы не рискнули и поспешили убраться восвояси, а затем немедленно отправились в город.

Комендант поинтересуется, сколько было диверсантов. Сообщите, что их пять человек и вам показалось, что они направились внутрь пещеры. Комендант заявит, что немедленно направит отряд солдат к пещере и, если найденные вами люди действительно английские шпионы, то вы получите вознаграждение. А если пожелаете помочь властям в задержании негодяев, то можете примкнуть к отряду, и тогда вы получите дополнительную награду, это приказ губернатора. Ответьте, что вы сможете быть полезным людям коменданта: с вашей помощью они быстрее отыщут шпионов. Комендант велит вам отправиться к городски воротам, где через час будет собран карательный отряд. В рейд пойдут самые опытные солдаты под командованием лучшего офицера Ханса Шулте.

Вы переместите к городским воротам со стороны джунглей. Вскоре покажется отряд голландских солдат. Ханс Шулте обратится к вам и предложит отвести всех туда, где вы видели подозрительных личностей. Когда вы придете к повороту, за которым находится вход в пещеру, офицер скажет, что, скорее всего, диверсанты засели в пещере и, если сунуться в нее всем отрядом, солдат наверняка заметят, займут удобные позиции в узких проходах пещеры и бой будет трудным. Вам следует отправиться в пещеру одному, подозрений вы не вызовете, а офицер с частью отряда отправится пройдет немного дальше. За поворотам там есть сухой колодец, который ведет прямиком в эту пещеру. Если шпионы в пещере, то вам следует отвлечь их внимание каким-либо глупым вопросом, а потом выругаться как можно громче. Когда солдаты это услышат, все тут же по веревке десантируются в колодец и накроют мерзавцев. Ко входу в пещеру вместе с вами пойдут два солдата и перекроют шпионам путь к бегству.

Зайдя в пещеру и отыскав англичан, переодетых в голландские мундиры, подойдите к ним. Вас окликнет капитан Грэттон, который поинтересуется, что вы все время ошиваетесь в пещере. Скажите ему, что вы были в церкви, где вам сказали, что никакого служки по имени Филипп Якобсен в их приходе нет: его нет там ни по утрам, ни по вечерам. Карамба! Капитан догадается, что вы их предали, и голландцы накинутся на вас.

Вероятно, это самая тяжелая часть квеста, поскольку враги используют мушкеты, а проходы в пещере недостаточно узкие, чтобы враги не окружили вас. Очевидно, что с выполнением этого квеста лучше не спешить, взявшись за него позднее. Разумеется, голландские солдаты вовремя на помощь не поспеют: оказывается, под весом тел в сухом колодце порвалась веревка. Придется побегать по пещерным проходам, уворачиваясь от выстрелов англичан, и, в свою очередь, отстреливаясь от них. Когда с англичанами будет покончено, Ханс Шулте предложит вам назавтра явиться к губернатору за наградой.

Наутро, придя к губернатору, вы получите у него 10 тысяч песо и лицензию голландской Вест-Индской торговой компании сроком на полгода. Помимо этого, ваша репутация у голландцев повысится, а у англичан, соответственно, понизится.

1.19. Ценность молчания

Бертран Пинетт подойдет к вам с деловым предложением: он хочет зафрахтовать ваше судно для перехода с Гваделупы на испанский Мэйн. Поинтересуйтесь, хочет ли месье Пинетт, чтобы вы доставили его как пассажира. Выяснится, что это не совсем так: пассажир – это лицо, зависящее от капитана, а Пинетт хочет зафрахтовать, то есть нанять вас и вашу команду и ваше судно для доставки его и еще двух его друзей в Панаму. Вам всего лишь надо будет высадить их в заливе Москитос, что недалеко от Порто Белло, а уж до Панамы они сами доберутся. За эту работу месье Пинетт предложит вам два сундучка с дублонами, три сотни штук: один авансом, когда месье Пинетт и его друзья поднимутся на борт, второй – по прибытии на место. Им нужно отбыть немедленно сегодня же вечером, и прибыть на место не позднее, чем за десять дней. Если вы ударите по рукам, месье Пинетт сообщит, что его друзья находятся в джунглях, он известит их о вашем согласии, они выйдут на пляж Капстер, где вы всех и подберете. Вас будут ждать на пляже в 22 часа.

К назначенному времени будьте на пляже Капстер. Искать месье Пинетта следует между валунами, которые имеются на берегу. Испросив вашего разрешения подняться на борт корабля, он вручит вам сундучок, в котором лежат 150 дублонов, и вместе со своими попутчиками заберется на корабль. Обратите внимание на то, что спутниками месье Пинетта являются два офицера – испанский и французский. Доставив своих пассажиров в звлив Москитос, причальте к берегу. Когда вы окажетесь на пляже, месье Пинетт вручит вам второй сундучок с дублонами. Квест уйдет в архив, но на этом не завершится.

Когда после этого вы посетите Бас-Тер, к вам подойдет посыльный, который, уточнив ваше имя, сообщит, что местный ростовщик очень просит вас нанести ему визит, и как можно скорее. Встретившись с ростовщиком, вы узнаете, что у него есть к вам дело: некоторое время назад к вам подходил человек по имени Бертран Пинетт с целью подняться на борт вашего судна.

После того, как вы подтвердите, что Пинетт нанял ваше судно, ростовщик вручит вам кошель (+50 дублонов) и попросит сообщить подробности этого фрахта. Сообщите ему, что месье Пинетт зафрахтовал ваше судно для того, чтобы вы доставили его и двоих его друзей с Гваделупы на испанский Мэйн, а именно – в залив Москитос, что у Порто Белло. Вы выполнили его заказ и перевезли месье Пинетта и его товарищей в указанное место, где они покинули ваш корабль и ушли в джунгли. По словам месье Пинетта, они собирались в Панаму. А друзья у него были достаточно интересные: два офицера, один испанец, второй – француз.

Ростовщик сообщит, что у него имеется к вам деловое предложение, но сначала он хочет вкратце объяснить ситуацию относительно месье Пинетта: это касается дела, которое ростовщик хочет поручить вам. Месье Бертран Пинетт появился в этой колонии два года назад и весьма успешно занялся бизнесом с капитанами кораблей: ему привозили для продажи товар, который был в дефиците в этой колонии, он договаривался о перевозках и доставках ценных вещей, не гнушался и работорговлей. Он систематически брал у ростовщика кредиты для своих махинаций, но всегда расплачивался точно в срок и с процентами. И вот, незадолго до своего исчезновения с вашей помощью, он взял у ростовщика очередной кредит для одной операции. Причем, этот кредит превышал любой из тех, что ростовщик выдавал ему ранее. Но поскольку он был давним клиентом, с безупречной кредитной историей, то ростовщик поверил ему. Как оказалось – зря. Месье Пинетт сбежал, и возвращать заем, очевидно, не собирается. Он задолжал сто пятьдесят тысяч песо, не считая процентов. Кредит был выдан в золотых дублонах, десять сундуков по сто пятьдесят монет.

Поэтому ростовщик хочет поручить вам работу: отыскать этого негодяя и привезти к нему в Бас-Тер. А тут ростовщик вместе с губернатором и комендантом подумают, как заставить его раскошелиться. Вы видели его в лицо, вы его отвозили, поэтому у вас больше шансов найти месье Пинетта, чем у кого-либо еще. Ростовщик, конечно, отправит по его следу профессионального охотника за головами, но ваша помощь может оказаться эффективнее. За успешную работу вы получите сундучок со ста пятьюдесятью дублонами. Это вознаграждение достойное. Вы, безусловно, можете отказаться, но ростовщик хочет сообщить вам еще кое-что.

За пару дней до того, как месье Пинетт сбежал с Гваделупы, из казематов форта Бас-Тер сбежал военнопленный, испанский гранд, офицер, дон Карлос де Мильяр. Этот побег стал возможным благодаря предательству французского офицера, лейтенанта морской пехоты. А теперь сопоставьте события и пораскиньте мозгами: кто уплыл на вашем корабле из Гваделупы вместе с месье Бертраном Пинеттом? Лично у ростовщика нет сомнений в том, что вы не принимали участие в организации побега дона де Мильяра. Но ведь губернатор, и комендант, и командующий гарнизоном вполне могут рассудить иначе. Сами посудите, вы взяли на борт испанца, наверняка в какой-то потайной бухте, и вывезли его с острова. И это не шантаж. Ростовщик всего лишь просит вас помочь и предлагает хорошую оплату за эту помощь. Будьте так любезны, разыщите месье Пинетта и привезите его в Бас-Тер. Двух месяцев вам будет вполне достаточно для путешествия к Панаме и обратно.

Вице-королевство Новая Гранада (запад)

Caribbean Legend. Прохождение

1 – залив Москитос. 2 – залив Дарьенский. 3 – поселение Панама. 4 – поселение Порто-Белло. 5 – лагуна Чирики. 6 – лачуга Амелии. 7 – залив Сан Мигель. 8 – пещера. 9 – залив Сан Хуан дель Норте. 10 – мыс Обезьяна. 11 – деревня Куакали.

Отправляйтесь в вице-королевство Новая Гранада. Высаживайтесь в заливе Дарьенский, откуда можно добраться до поселения Панама. Дождавшись 23 часов, входите в город. Опасайтесь патрулей: даже при навыке Скрытность со значением 100 и использовании амулета Веер цыганки они проявляют бдительность и распознают в вас врага. Добравшись до таверны, поговорите с барменом и скажите ему, что разыскиваете Бертрана Пинетта, который недавно прибыл в Панаму. Бармен ответит, что французов у них в последнее время не наблюдалось. Когда вы скажете, что Пинетт является другом идальго, дона Карлоса де Мильяра, который прибыл вместе с ним, бармен ответит, что дон Карлос де Мильяр живет в Порто Белло и является большим другом местного губернатора. Вам станет ясно, что Пинетт исказил информацию, а вам придется отправиться в Порто Белло.

Выходите из города и отправляйтесь на свой корабль. Перебравшись в залив Москитос, высаживайтесь на берег и отправляйтесь в Порто Белло. Дождавшись 23 часов, входите в город, доберитесь до таверны и поговорите с барменом. Ничего о Бертране Пинетте бармен не слышал, но если Пинетт с доном Карлосом де Мильяром друзья, то вам стоит пойти на прием к губернатору и попросить о встрече с сеньором Карлосом.

По хитрой роже бармена станет ясно, что к губернатору соваться не стоит. Поинтересуйтесь у бармена, что новенького в этих краях. Тот запросит с вас 1000 песо за информацию. Заплатив деньги, вы узнаете, что недавно в губернаторском дворце был пышный праздник. Чествовали возвращение дона Карлоса де Мильяра, большого друга губернатора. В морском сражении он попал в плен к французам, однако ему удалось сбежать, склонив на свою сторону французского лейтенанта. Лейтенанта этого, Жана Дено, приняли на службу в должности капитана и поставил командовать судном “Сэрио”, и даже небольшую плантацию ему подарили. Теперь француза величают не иначе как дон Хуан.

Добравшись до своего корабля вы получите сообщение, что военная шхуна “Сэрио” стоит на рейде Порто Белло. Но пытаться напасть на “Сэрио” в гавани равносильно самоубийству. Выходите на глобальную карту и отправляйтесь в сторону Порто Белло. Следует иметь в виду, что за вами увяжутся два испанских корабля-перехватчика, с которыми в любом случае придется сразиться. После боя с ними снова выходите на глобальную карту и ищите корабль с фиолетовыми парусами, который и является “Сэрио”.

Примечание. Замечено, что если напасть на “Сэрио” во время схватки с кораблями-перехватчиками на локальной карте, то взять его на абордаж не получится даже в том случае, если вы вплотную приблизитесь к нему. На “Сэрио” необходимо напасть, находясь на глобальной карте, тогда вам предоставят возможность взять его на абордаж.

Во время абордажа “Сэрио” при схватке в капитанской каюте с доном Хуаном тот сдастся вам, когда его здоровье понизится до минимального уровня. Посадите его в трюм. Далее вам предстоит поговорить с пленным капитаном. Кто не знает, дверь в капитанской каюте вашего корабля открывается. За ней находится орудийная палуба, в дальнем конце которой имеются две двери. За одной из них находится помещение, куда поместили дона Хуана.

Сообщите ему, что вам нужен Бертран Пинетт, из-за которого у вас большие неприятности. Пригрозите ему, что если пленник не расскажет вам об этом, то вы отвезете его в Бас-Тер, сдадите губернатору и получите награду за поимку дезертира, организовавшего побег Карлоса де Мильяра. Пленник согласится рассказать вам все, что знает, при условии, что вы довезете его до залива Москитос и высадите там на берег.

Когда вы доберетесь к указанному месту, до Хуан сообщит, что Бертрана Пинетт вы сможете найти на Барбадосе, а точнее – на главной плантации. Смотритель плантации – его дружок, а Пинетт собирался продолжить свой бизнес там. Возможно, у него есть покровители среди английских властей.

Остров Барбадос

Caribbean Legend. Прохождение

1 – поселение Бриджтаун. 2 – форт. 3 – маяк. 4 – плантация. 5 – мыс Реггед Пойнт. 6 – мыс Гаррисон. 7 – шахта.

Добравшись до Бриджтауна, отправляйтесь на маяк, откуда проще всего пройти к плантации. Разыскав в одном из домиков Бертрана Пинетта, сообщите, что его крайне жаждет видеть ростовщик из Бас-Тера. Месье Пинетт возразит, что он совершенно не жаждет увидеть ростовщика и поинтересуется, что вы намерены делать. Наилучшим вариантом (и волки сыты, и овцы целы) спросить у Пинетта, что он предлагает.

Тот ответит, что организует безотказный способ заткнуть рот ростовщику. Месье Пинетт напишет письмецо, которое вам следует отвезти своему работодателю и передать тому на словах, что если он раскроет рот, то губернатор Гваделупы узнает, кто являлся идейным и финансовым вдохновителем одной операции, в результате которой без вести пропал курьерский люггер “Куражью”, перевозивший крупную партию граненных алмазов. Губернатор лично прибьет голову этого хитрого скупердяя к городским воротам, если узнает всю правду о пропавшем “Куражью”. В письме содержатся доказательства, которые утопят вашего шантажиста.

Месье Пинетт вручит вам конверт и скажет, что в нем находятся два одинаковых экземпляра: один вам следует отдать ростовщику, а второй надо хранить в надежном месте. Прочитав эти показания, ростовщик отстанет от вас навсегда. И раз вы решили дело полюбовно, а на Гваделупу путь месье Пинетту заказан, то вам следует хорошенько поискать в пещере Гваделупы среди камней. Это будет вам небольшой компенсацией за перенесенные тяготы.

Добравшись до Бас-Тера, зайдите к ростовщику и сообщите ему, что месье Пинетта с вами нет, но зато есть кое-что другое. Когда ростовщик прочтет письмо, то назовет его содержимое бредом. Скажите, что вы отнесете этот бред губернатору, которому будет крайне интересно узнать, кто является истинным организатором исчезновения судна “Куражью” и партии алмазов. Предложите ростовщику забыть про Карлоса де Мильяра, Жана Дено и прочих лиц, а вы забудете содержимое этого письма.

Получив согласие ростовщика, выходите из города и отправляйтесь к пещере. Обойдя ее, вы обнаружите сундук, в котором хранятся три кошеля. В общей сложности вы получите 140 дублонов. Когда вы покинете пещеру, к вам подойдут двое наемных убийц. Расправившись с ними, вернитесь к ростовщику и сообщите ему, что он не на дурака напал, подослав к вам убийц: Пинет написал письмо в двух экземплярах. Один вы отдали ростовщику, а второй хранится у вашего доверенного лица. И если с вами что-нибудь случится, ваш человек тут же отнесет его губернатору. Так что ростовщику не убийц к вам посылать надо, а ежедневно молиться в церкви за ваше здоровье. Квест на этом завершится.

1.20. Шум на кладбище

Если вы окажетесь на острове Сент-Кристофер, то выйдите из поселения, дойдите до местного кладбища и поговорите с кладбищенским сторожем. Поинтересуйтесь, почему он так напуган. Сторож расскажет, что последние несколько ночей из склепа доносится какой-то шум. И стоны разносятся такие, что аж дрожь берет. Сторож теперь спит только днем, а ночью от страха не может выйти из сторожки и не может уснуть.

Остров Сент-Кристофер

Caribbean Legend. Прохождение

1 – поселение Капстервиль. 2 – форт. 3 – маяк. 4 – кладбище. 5 – залив Халф Мун. 6 – пещера. 7 – залив Санди.

Предложите сторожу свою помощь, пообещав осмотреть склепы ночью. Сторож предупредит, что если вы к рассвету не вернетесь, он все закроет на ключ, забаррикадирует и уберется с кладбища восвояси. Он также даст вам фонарь.

Дождавшись 23 часов, заходите в правый склеп и пройдите в его дальнюю часть. Там вы обнаружите влюбленную парочку. Из разговора с ними выяснится, что их родители запрещают влюбленным встречаться друг с другом. Опасаясь обвинений в мародерстве, молодые люди пообещают больше никогда не пугать кладбищенского сторожа и удалятся.

Вернувшись в сторожку, скажите сторожу, что он был прав: в склепе бродил неупокоенный дух женщины, но вы испросили в церкви благословения для своего клинка, поэтому больше этот дух никогда не будет беспокоить сторожа. Кроме того, вы окропили склеп святой водой, и ни один дух теперь не посмеет восстать из могилы. Обрадованный сторож вручит вам 1000 песо и станет торговать с вами, а квест на этом завершится.

Игровая карта

Caribbean Legend. Прохождение

(карта будет дополняться по мере продвижения сюжета игры)

1 – остров Мартиника, поселение Сен-Поль. 2 – остров Мартиника, поселение Ле Франсуа. 3 – остров Гваделупа, поселение Бас-Тер. 4 – остров Тринидад, поселение Сан-Хосе. 5 – остров Пуэрто-Рико, поселение Сан-Хуан. 6 – остров Гваделупа, бухта Морн л`О. 7 – остров Эспаньола, поселение Порт-о-Пренс. 8 – остров Куба, поселение Пуэрто-Присипе. 9 – остров Куба, мыс Сан Антонио. 10 – полуостров Юкатан, поселение Белиз. 11 – полуостров Юкатан, поселение Блювельд. 12 – Панамский перешеек, поселение Порто Белло. 13 – Панамский перешеек, залив Москитос. 14 – Панамский перешеек, Дарьенский залив. 15 – остров Эспаньола, поселение Санто-Доминго. 16 – остров Эспаньола, поселение Ла Вега. 17 – остров Тортуга, поселение Тортуга. 18 – остров Пуэрто-Рико, пляж Фахардо. 19 – остров Сент-Кристофер, поселение Капстервиль. 20 – остров Синт-Маартен, пляж Гранд Кейс. 21 – остров Синт-Маартен, поселение Филипсбург. 22 – вице-королевство Новая Гранада, лагуна Чирики. 23 – остров Барбадос, поселение Бриджтаун. 24 – остров Кюрасао, поселение Виллемстад. 25 – остров Куба, поселение Сантьяго.

А4. Установление связей

Не отказывайтесь выполнять рандомные квесты (см. ниже 1.21. Семейная реликвия и 1.22. Девица в джунглях). Когда вы накопите миллион песо, отправляйтесь на Мартинику для встречи с братом. Сообщив ему, что вы собрали миллион в оплату его долга, поинтересуйтесь, где вы можете найти де Пуанси. Мишель ответит, что Филиппа де Пуанси сейчас нет в своей резиденции, он отбыл по делам Ордена в секретную экспедицию, так что с визитом к нему придется подождать.

Мишель добавит, что сейчас у вас открылась возможность заработать еще больше денег и не только. Де Пуанси хитрец еще тот, и он проявил немалый интерес к вашей скромной персоне. Пока он в отъезде, у вас есть возможность покрепче встать на ноги. Поэтому Мишель настоятельно призывает вас последовать его плану. Деньги, конечно, играют очень большую роль на Карибах, но они не всегда способны решить все. Кроме туго набитого кошелька, успешный человек должен иметь обширные и разносторонние связи, причем не со всяким подзаборным сбродом, а с людьми, которые что-то значат в этой жизни. И неважно, какой они национальности и к какому сословию принадлежат. Знакомства открывают такие двери, в которые войти только при помощи одних денег невозможно. Сочетание “деньги плюс связи” в итоге дает самое большее, что может быть только у человека – власть. Вам обязательно нужно обзавестись знакомствами и обрасти связями, а сделать это, занимаясь перевозками, торговлей, мелким пиратством или даже выслуживаясь у губернаторов по мелким поручениям – невозможно.

На Карибах не так много влиятельных организаций. Одна из них – голландская Вест-Индская торговая компания. Вы можете наняться к ним на службу. Их штаб-квартира находится в Виллемстаде, на Кюрасао. Компания часто пользуется услугами сторонних капитанов, а с особо отличившимися заключает долгосрочные контракты. Если вам улыбнется удача, вы сможете сделать у них неплохую карьеру. Мишель слышал, что у них сейчас назрели серьезные проблемы: некий английский капер ополчился против этой компании и регулярно пускает на дно их корабли. Сделать с ним они ничего не могут: этот капер – военный моряк, и оказался им не по зубам.

Говорят он как-то связан с английской военной разведкой, а это очень серьезная организация. Так что, возможно, вам даже выгоднее было бы встать на сторону этого английского капитана. Но Мишель не знает его имени, известно лишь то, что он обретается где-то на Антигуа. Вы можете отправиться в Сент-Джонсе и поспрашивать там, глядишь, кто чего и скажет. Лучше говорить, что вы ищете работу в английском флоте.

Еще Мишель слышал о какой-то странной организации, замешанной в этом англо-голландском конфликте, но на чьей они стороне Мишелю непонятно. Ему известно, что следы ее ведут на Барбадос, в Бриджтаун. В любом случае, других путей наикратчайшим способом приобщиться к людям, вершащим судьбы других людей на Карибах и обладающих значительной властью, у вас нет.

Помимо этого, Мишель скажет, что вам следует обращаться с корабельными приборами, определяющими местоположение корабля в море. К сожалению, многие штурманы умеют ориентироваться только по компасу и звездам, а вычислять точные координаты не умеют. Для определения широты нужно использовать прибор под названием буссоль. Прибор этот достаточно редкий и в продаже вы его не найдете. Однако буссоль можно собрать самому, используя два распространенных предмета – компас и астролябию. Мишель вручит вам инструкцию по изготовлению буссоли.

С определением долготы сложнее. Для вычислений вам потребуется тарифицированный хронометр. Этот прибор получается из простого корабельного хронометра путем настройки его на точное время острова Форро при помощи специальных песочных часов. Основная беда тут в том, что настройка эта со временем сбивается, и через месяц погрешность становится недопустимо велика. Такой хронометр нужно перенастраивать заново. Песочные часы с точным временем Форро можно приобрести в конторе голландской Вест-Индской торговой компании. У клерков этой компании можно также купить и корабельные хронометры. Мишель даст записи, в которых указывается, как настроить хронометр и определить долготу. Он предложит вам навестить его снова, когда вы добьетесь каких-либо успехов в делах, которые вы обсуждали.

Расставшись с Мишелем, приступайте к установлению связей. Для начала целесообразно наведаться на Барбадос, в Бриджтаун. Зайдите в таверну и поговорите с барменом, которого зовут Гастон Плешивый (см. ниже 1.24. Голландский гамбит: на службе у тайной организации).

1.16. Мангароса (продолжение)

Обзаведясь очередным стеблем мангаросы и имея 500 дублонов, отправляйтесь в лагуну Чирики, разыщите Амелию и приобретите у нее рецепт зелья ловкости и неутомимости, который называется Шквал. Употребление этого зелья увеличивает быстроту реакции и остроту чувств, повышает боевые качества. Продолжительность действия не менее одного и не более двух дней. Измельчить листья, соцветие и стебель мангаросы, истолочь их в ступке до образования однородной массы. Поместить полученное в серебряный кувшин. Подобным образом следует поступить с одним экземпляром вербены и двумя гуараны. Залить травяную смесь бутылкой доброго вина, добавить две крупные жемчужины, кусок янтарной смолы и поставить в темное прохладное место на несколько часов, периодически взбалтывая и помешивая содержимое кувшина серебряной ложкой. Полученное зелье процедить от частиц осадка в подходящую бутылку и укупорить. Не растворившиеся остатки янтаря и жемчуга выбросить.

Компоненты: мангароса, вербена, две гуараны, отличное вино, две больших жемчужины, янтарь, пустой флакон.

Инструменты: сундук алхимика, серебряная ложка, серебряный кувшин, ступка с пестиком.

Если у вас будет при себе оберег Куриный бог, то вы сможете расспросить Амелию об этом камне ( см. ниже 1.23. Куриные боги).

Места произрастания мангаросы

Caribbean Legend. Прохождение

(карта будет дополняться)

5. Остров Эспаньола, маяк Порт-о-Пренса. Искать надо под скалами, слева от которых находится обрыв.

6. Остров Эспаньола, пещера (см. карту ниже). Под мостом есть озерцо, на одном берегу которого находится сундук, а на противоположном берегу растет мангароса. В озерцо можно спрыгнуть с моста, чтобы собрать трофеи, но как взобраться наверх непонятно. Правда, на дне озерца есть дыра, однако занырнуть в нее не получилось.

Остров Эспаньола

Caribbean Legend. Прохождение

1 – Порт-о-Пренс. 2 – форт Порт-о-Пренса. 3 – маяк Порт-о-Пренса. 4 –  залив Гонаив. 5 – пещера. 6 – мыс Исабела. 7 –  Ла Вега. 8 –  сухой колодец. 9 – бухта Скотч. 10 – бухта  Самана. 11 – Санто-Доминго. 12 – форт Санто-Доминго. 13 – маяк Санто-Доминго.

7. Остров Куба, мыс Камагуэй. На краю пляжа находится сломанное дерево, рядом с которым растет мангароса.

8. Остров Куба, мыс Камагуэй. Выйдя с пляжа, сверните направо. В следующей локации можно найти мангаросу и ипекакуану, которые растут под пальмами.

9. Остров Исла–Тесоро. Растение следует искать в глубине пещеры.

10. Полуостров Юкатан, залив Гибели. Мангароса растет в корабле, выброшенном на берег.

11. Полуостров Юкатан, мыс Каточе. Выйдя с пляжа, ищите мангаросу в левой части следующей локации. Кстати, в той же стороне растет вербена.

1.21. Семейная реликвия

В любом городе недалеко от лавки ростовщика или банка к вам может подойти представитель дворянского сословия и попросить помощи. Он расскажет, что некоторое время у него возникла острая потребность в деньгах, и он был вынужден заложить у местного ростовщика изумрудное колье своей сестры. Ростовщик предоставил выгодные условия: всего десять процентов ежемесячно, на три месяца. Однако сроки истекли, а у вашего собеседника ввиду неудачно сложившихся обстоятельств так и не появились деньги на выкуп. Теперь ростовщик говорит, что на колье появился покупатель, и он продаст эту вещь, если ваш собеседник немедленно не погасит проценты по долгу и сам долг. Однако у вашего собеседника сейчас нет достаточной суммы, колье – вещь дорогая. Ваш собеседник попросит вас поговорить с ростовщиком: посулить ему денег, поручиться, возможно, что-то еще. Через три месяца он вступит в право наследования графством в Европе (другой вариант – вернется его корабль с дорогим товаром), и он возместит все ваши расходы в двукратном размере.

Пообещайте помочь собеседнику и идите к ростовщику. Скажите ему, что пришли по поводу долга его клиента, который отдал в залог свою семейную реликвию, а вы представляете его интересы и уполномочены вести переговоры по вопросу возврата залога. Ростовщик согласится обсудить это дело с вами и сообщит, что заемщик должен ему 33800 песо: 26 тысяч песо основного долга и 7800 песо процентов за три месяца. Далее вы сможете:

– немедленно оплатить всю сумму с процентами, а свою реликвию ваш доверитель заберет сам;

– оплатить проценты за истекшие три месяца и авансом проценты еще за три месяца – всего 15600 песо, а по истечению этого срока будет погашен основной долг;

– погасить набежавшие проценты, а ростовщик подождет до того момента, когда ваш доверитель будет располагать  достаточной суммой;

– удивиться стоимости колье и распрощаться с ростовщиком.

Самый лучший вариант в этой ситуации – немедленно оплатить всю сумму с процентами. После этого отправляйтесь в таверну, где вы найдете своего доверителя, Сообщите ему, что вы оплатили проценты за три месяца и стоимость колье, а он может пойти и забрать его. Обрадованный дворянин предложит вам через три месяца зайти к ростовщику – дворянин откроет у него депозит на ваше имя – забрать свои деньги.

Через три месяца наведайтесь к ростовщику и получите 67600 песо.

1.22. Девица в джунглях

Достаточно часто, путешествуя по джунглям, можно встретить девушку, за которой гонятся несколько бандитов. Девушка первой обратится к вам: обычно она просит спасти ее честь и убить преследователей. После победы в схватке с ними девица сама подойдет к вам, а далее возможны варианты:

а) В знак благодарности девушка вручит вам немного денег;

б) Девушка пообещает рассказать в городе о вашем благородном поступке;

в) Девушка попросит вас сопроводить ее в город и отвести в таверну. Там она попросит снять комнату и зайдет туда вместе с вами. Далее у вас будет выбор:

– согласиться вступить с ней в половые отношения. Следует иметь в виду, что у вас при этом могут пропасть имеющиеся при себе деньги. Поэтому предварительно их стоит поместить в сундук или отдать одному из своих офицеров;

– отказаться от постельных утех. В этом случае девица позовет на помощь своего братца. Убив его, иногда можно найти на его теле секиру.

г) Преследователи сообщат, что их послал отец девушки вернуть беглянку домой: он планирует выдать девушку замуж, но та ни в коем случае не хочет выходить замуж, поэтому и решила сбежать. Далее у вас появится выбор:

– вы скажете, что сами отведете девицу домой к отцу, который вручит вам небольшую сумму денег;

– помочь девушке разыскать ее кавалера, который не может устроиться на работу. В городе поговорите с трактирщиком, затем, спустя некоторое время, поговорите с ним еще раз. Трактирщик попросит вас помочь влюбленным бежать и назовет место, куда их следует доставить. Когда вы доберетесь до указанного места, кавалер попросит вас встретиться с его отцом и назовет место, где тот работает. Разыскав отца, сообщите ему, что помогли его отпрыску сбежать с невестой. Отец вручит вам немного денег. Иногда он не дает ничего, но в этом случае укажет место, где вы сможете получить прибыль.

д) Девушка попросит отвести ее в близлежащий город, где сообщит, что ее отец был известным пиратом и оставил после себя клад, за которым охотятся его бывшие соратники. Вы можете помочь ей отыскать этот клад и отвезти ее в указанное место. Поделив найденные сокровища пополам, доставьте девушку назад в город. Та поблагодарит вас за помощь и подарит какой-нибудь подарок.

е) Иногда за девушкой никто не гонится, но она расскажет, что ее подруга полезла в близлежащий колодец и пропала. Решив помочь, спуститесь в этот колодец. Здесь тоже есть выбор:

– разыскав в подземелье подругу, вы услышите, что той не нужна помощь, и вам придется уйти;

– в подземелье вас поджидает несколько головорезов, с которыми придется сразиться. Если их перебить, то можно неплохо поживиться, обыскав их тела.

ж) Девушка попросит сопроводить ее в близлежащий город, где сообщит, что собирала ингредиенты для приворотного зелья. Пожурите ее за безрассудство и отпустите.

з) Девушка попросит сопроводить ее в близлежащий город, где сообщит, что искала жемчуг для ожерелья. Если вы решите помочь ей собрать жемчуг, то:

– отдать ей сразу необходимое количество жемчуга;

– раздобыть в течении двух недель нужное количество жемчуга и отнести его в церковь, где девушка вас будет ждать. Та подарит вам какой-нибудь амулет.

и) После того, как вы перебьете преследователей, к вам приблизится патруль. Девушка скажет командиру патруля, что вы страшный бандит, который перебил ее друзей, собираясь похитить ее. Далее вам придется вступить в схватку с солдатами. Этот квест попадается не часто и зависит от чести героя.

1.23. Куриные боги (начало)

Поинтересуйтесь у Амелии, есть ли спрос на такие камушки у ее народа. Амелия ответит, что ценности они не великой, но знающим людям пригодятся. Амелия добавит, что если вы принесете ей сто тридцать таких оберегов, то она откроет вам один из своих сундуков, в котором хранится множество вещиц, полезных для капитанов.

1.24. Голландский гамбит: на службе у тайной организации

Следует иметь в виду, что для запуска этого квеста необходимо соблюсти следующие требования:

– ранг главного героя не ниже 12;

– репутация главного героя не выше “Неизвестный проходимец”. Репутация составляется из известности и чести. Уровни известности в игре таковы: неизвестный, обыкновенный, известный, знаменитый, легендарный. Уровни чести в игре следующие: мерзавец, злодей, пират, проходимец, авантюрист, честолюбец, идальго, герой, паладин;

– навык владения одного из видов оружия должен быть не менее 35.

Во время разговора с Гастоном Плешивым поинтересуйтесь, сможет ли он ответить на пару вопросов, а затем скажите, что вы здесь по другому делу. После этого вы сможете спросить насчет работы. Если вышеуказанные требования соблюдены, то Гастон выдаст вам первое задание.

Задание 1: испанский идальго. Выяснится, что на Карибы прибыл из Кастилии один идальго, в расчете переждать последствия одной дуэли в Европе. Однако жажда мести границ не имеет – влиятельная испанская семья желает, чтобы этот идальго умер. Вам следует выполнить ее волю любым способом. В качестве доказательства вы должны отрезать его палец с фамильным перстнем и доставить его Гастону. Кроме того, ему нужно принести все, что найдете при нем, все вещи.

После того, как вы согласитесь взяться за эту работу, Гастон сообщит, что награда определена в 30 тысяч песо. Кроме того, можете забрать себе с трупа все деньги, какие найдете. Вашего клиента зовут Фернандо Родригес. Его приметы: на вид 35 лет, высокий, смуглый, одевается как военный, хороший моряк и опытный фехтовальщик. Где его найти, Гастон сказать не может, но достоверно известно, что он сейчас в одном из испанских поселений архипелага и не собирается никуда выдвигаться еще два месяца. Обойдите все испанский города, расспросите людей, кто-нибудь обязательно его видел.

Примечание. Стоит учесть подсказку Гастона, что идальго скрывается в одном из поселений архипелага, а архипелаг  –  группа островов, расположенных близко друг к другу. Так архипелаг характеризует Википедия. На деле же, за два месяца придется посетить все испанские поселения, в том числе и находящиеся на материке. Необходимо, проникнув в поселение, расспросить о Фернандо Родригесе в таверне у бармена. Как правило, вам сказать:

– что Родригес бродит по городу. В этом случае следует разыскать Родригеса, быстро убить его и, забрав с его тела все вещи, покинуть город;

– что Родригес гостит в городе, но сейчас его в городе нет – он вышел в море на своей бригантине. В этом случае бригантину Родригеса однозначно нужно брать на абордаж, ни в коем случае не топить, чтобы завладеть вещами Родригеса.

Мне лично повезло в Картахене. Бармен сообщил, что Родригес находится в море. Однако, когда я добрался до корабля и вышел в море, то получил сообщение, что Родригес уплыл восвояси, и данный квест отправился в архив. Пришлось квест переигрывать. На этот раз Родригес отыскался в Сан-Хосе на Тринидаде, и снова бармен сообщил, что он плавает на своем корабле вокруг острова. И снова, стоило едва выйти в море, как опять было получено сообщение, что Родригес уплыл. Но выход в этой ситуации есть, о нем мы поговорим ниже.

Игровая карта

Caribbean Legend. Прохождение

(карта будет дополняться по мере продвижения сюжета игры)

1 – остров Мартиника, поселение Сен-Поль. 2 – остров Мартиника, поселение Ле Франсуа. 3 – остров Гваделупа, поселение Бас-Тер. 4 – остров Тринидад, поселение Сан-Хосе. 5 – остров Пуэрто-Рико, поселение Сан-Хуан. 6 – остров Гваделупа, бухта Морн л`О. 7 – остров Эспаньола, поселение Порт-о-Пренс. 8 – остров Куба, поселение Пуэрто-Присипе. 9 – остров Куба, мыс Сан Антонио. 10 – полуостров Юкатан, поселение Белиз. 11 – полуостров Юкатан, поселение Блювельд. 12 – Панамский перешеек, поселение Порто Белло. 13 – Панамский перешеек, залив Москитос. 14 – Панамский перешеек, Дарьенский залив. 15 – остров Эспаньола, поселение Санто-Доминго. 16 – остров Эспаньола, поселение Ла Вега. 17 – остров Тортуга, поселение Тортуга. 18 – остров Пуэрто-Рико, пляж Фахардо. 19 – остров Сент-Кристофер, поселение Капстервиль. 20 – остров Синт-Маартен, пляж Гранд Кейс. 21 – остров Синт-Маартен, поселение Филипсбург. 22 – вице-королевство Новая Гранада, лагуна Чирики. 23 – остров Барбадос, поселение Бриджтаун. 24 – остров Кюрасао, поселение Виллемстад. 25 – остров Куба, поселение Сантьяго. 26 – залив Сан-Хуан дель Норте. 27 – остров Ямайка, поселение Порт Ройяль. 28 – остров Ямайка, поселение Марун-Таун. 29 – вице-королевство Новая Гранада, поселение Маракаибо. 30 – бухта Бока де ла Сьерпе.

А4. Установление связей, часть 2

После фиаско с заданием Гастона Плешивого, наведайтесь на остров Кюрасао в штаб-квартиру голландской Вест-Индской компании (см. ниже 1.25. Голландский гамбит: на службе у голландской Вест-Индской компании).

Остров кюрасао

Caribbean Legend. Прохождение

1 – Виллемстад. 2 – форт. 3 – лагуна Бланка. 4 – пещера. 5 – берег Ван Хато. 6 – мыс Санта Мария.

1.25. Голландский гамбит: на службе у голландской Вест-Индской компании

Зайдя в кабинет Лукаса Роденбурга, скажите, что слышали о том, что компании для работы требуются капитаны. В ответ Роденбург поинтересуется, не знакомы ли вы с торговцем Бальтазаром Риддербоком. Оказывается, Риддербок затеял в местной таверне ссору с одним из флибустеров, оскорбил его, а когда тот вполне справедливо схватился за шпагу, позвал солдат. Но этот флибустьер оказался не простым пиратом, а голландским капером, неплохо зарекомендовавшим себя в стычках с англичанами. Кроме того, ему симпатизирует население города, в отличие от Риддербока. Флибустьер взбешен до крайности и поэтому Риддербок опасается, и не без основания, за свою шкуру. В Филипсбурге с нетерпением ждут груз сахара, который взялся доставить Риддербок. Роденбург не питает к нему никаких дружеских чувств, но, к несчастью, Балтазар состоит  в компании на службе, поэтому вам следует отправиться в портовое управление, найти там Риддербока и передать ему распоряжение Роденбурга немедленно выступить в дорогу. Вам необходимо живым довести его до Филипсбурга, чтобы мстительный флибустьер не испортил груз и репутацию компании. Рассчитается с вами сам Бальтазар, если, конечно, окажется там, где следует, а не на морском дне. В любом случае вам сразу же следует вернуться с отчетом к Роденбургу. Если успешно выполните это задание, то сможете рассчитывать впоследствии на покровительство Роденбурга.

Добравшись до портового управления Виллемстада, вы повстречаете там Бальтазара Риддербока и сможете сказать ему, что вас прислал Лукас Роденбург, чтобы взять его и его корабль под охрану. Риддербок ответит, что ему необходимо быть в Филипсбурге через две недели. Распорядитесь, чтобы он готовил судно к отплытию и отправляйтесь в порт.

Путешествие к Синт-Маартену не должно быть проблемным. Тем не менее, у берегов острова вас будут поджидать два пиратских корабля злопамятного флибустьера. Расправившись с этими врагами, причаливайте в порту Филипсбурга, где Риддербок вручит вам 5000 песо и пообещает отправить Лукасу Роденбургу письмо с наивысшей оценкой ваших действий.

Примечание. К следующему заданию Роденбурга вы должны достичь , как минимум, 20 ранга и научиться неплохо драться средними клинками. Учитывая, что сроки сдачи первого задания не ограничены, перед очередной встречей с Роденбургом стоит повысить значение своих навыков, а уже потом вернуться в Виллемстад, например, завершить квест с мангаросой (см. ниже 1.16. Мангароса (окончание). Попутно можно выполнять и другие побочные квесты (см. ниже 1.26. Ложный след). Очень важно к этому времени овладеть навыком Железная воля, который позволяет один раз в три минуты пережить смертельное ранение. Обратите внимание на то, что на корабле снижается вероятность мятежа от невыплат зарплат экипажу и голода. Дело в том, что во время следующего задания вы лишитесь всех своих вещей, а вам еще предстоят две тяжелых схватки с бандитами (см. ниже Задание 2).

Шулер в таверне

В ночное время в поселениях можно повстречать пьяного матроса (мне такой попался в Капстервиле), который пожалуется на то, что в таверне играет шулер: он оставил его без единого песо, а потом еще и прогнал. Матрос попросит вас сходить с ним в таверну, разобраться с шулером, чтобы тот вернул деньги. Вы можете отказаться, но уместней будет согласиться помочь матросу.

В таверне поговорите с шулером, который, как правило, сидит за столом, стоящим у дери. Тот предложит вам постучать с костяшками. Скажите, что вы капитан корабля и с шулерами не играете, зато можете запросто помять борта, если ваш собеседник не вернет деньги страдальцу. Само собой разумеется, шулер станет убеждать, что он никакой не шулер, а в игре побеждает удача. Когда вы предложите шулеру отдать вам свои кости, чтобы посмотрели с какой удачей они будут выпадать, шулер сразу же вернет вам деньги матроса: почти 3500 песо. Поговорите с матросом и верните ему деньги. Благодарный матрос вручит вам половину суммы.

Задание 2: послание ростовщику. Лукас Роденбург встретит вас приветливо: он как раз читает послание Ридербока, в котором тот называет вас покровителем торговцев и божьим бичом пиратов. Роденбург на станет объяснять вам сложившуюся ситуацию, но очередное дело касается не только его интересов, но и всей компании. Вам следует отправиться на Кубу, в город Сантьяго, и вручить письмо прямо в руки дону Алонсо Таррега. Он крупный чиновник в банке Джеральди. Кроме прочего ему необходимо передать золото, которое Роденбург вручит вам. Он заметит, что сильно затянул с поисками подходящего курьера, поэтому у вас на выполнение поручения не более пятнадцати дней. Чтобы не возникло осложнений, Роденбург выдаст вам краткосрочную торговую лицензию для пребывания в портах испанской короны. Послание Роденбурга должно попасть к адресату в срок, это очень важно и поможет уладить некоторые недоразумения, имевшие место в последнее время. Выполнив это поручение, вы очень обяжете Роденбурга, или очень расстроите, провалив его. И тогда Роденбург обязательно найдет способ расстроить вас.

Остров куба

Caribbean Legend. Прохождение

1 – Сантьяго. 2 – форт Сантьяго. 3 – маяк Сантьяго. 4 - Пуэрто-Принсипе. 5 – мыс Камагуэй. 6 – залив Анна Мария. 7 – грот. 8 – залив Батабано. 9 – маяк Гаваны. 10 – Гавана. 11 – форт Гаваны. 12 – бухта Хувентуд. 13 – мыс Сан Антонио.

Добравшись до Кубы, лучше всего причалить в пиратском поселении Пуэрто-Принсипе и через джунгли отправиться в Сантьяго. Разыскав лавку ростовщика, сообщите Алонсо Таррега, что вам нужна кое-какая информация и расскажите ему, что прибыли по поручению Лукаса Роденбурга. После того, как вручите Тарреге письмо и сундуки, тот скажет, что сожаления сеньора Роденбурга весьма убедительны, но ему понадобится время для написания ответа. Таррега попросит вас зайти к нему завтра днем и забрать письмо.

Когда вы выйдете от ростовщика, вас окликнет незнакомец, сказав, что вы, кажется, что-то уронили. В это же время вас оглушат ударом сзади. Вы очнетесь в незнакомом доме. Перед вами будет стоять тот же незнакомец, который сообщит, что вас пришлось слегка приложить, чтобы вы не трепыхались. Ему нужно с вами поговорить и, если вы расскажете то, что хочет знать незнакомец, возможно, уйдете на своих двоих. А если будете мутить воду и шуметь, то получите кинжалом в брюхо.

Незнакомец поинтересуется, что вы везли от Роденбурга ростовщику. Когда вы ответите, что письмо, последует новый вопрос: что было в письме? Выслушав ваш ответ, что вы не имеете привычки читать доверенную вам корреспонденцию, незнакомец спросит, а что сказал ростовщик, когда получил пакет, что у него за дела с голландцами? Вам на выбор будут предоставлены две реплики, но на результат разговора они не влияют: незнакомец скажет, что ему придется кое-что проверить, а потом он вернется, чтобы договорить, если будет о чем. Вам придется пока посидеть тут, а незнакомец пришлет Мигеля, который приглядит, чтобы вы не шумели, пока незнакомца не будет.

Как только незнакомец выйдет из комнаты, быстро обыщите сундук, стоящий в дальнем от двери углу. В нем вы найдете две лечебных эссенции и гарпун, который следует сразу взять в руки, ваших вещей при вас не будет. Почти сразу в комнату зайдет Мигель, который нападет на вас, поэтому настройтесь на тяжелую схватку. Постарайтесь не тратить найденные лечебные эссенции. Покончив с Мигелем, обыщите его тело, заберите катлас, которым он был вооружен, и возьмите его в руку. Если вы ранены, не торопитесь выходить из комнаты: ваше здоровье, хоть и медленно, но будет регенерироваться.

Когда вы покинете комнату, вы окажетесь в коридоре, ведущем направо. Дверь за вами закроется, и вернуться назад вы уже не сможете до тех пор, пока не убьете незнакомца, который станет подниматься к вам по лестнице. Как показала практика, сравнительно легко с ним можно расправиться, если не спускаться вниз, а встретить его у лестницы и теснить его вниз. Не стоит отходить от него, поскольку у второго врага есть пистолет, которым он не преминет воспользоваться.

Когда с незнакомцем будет покончено, заберите с его тела трофеи и обыщите нижнюю комнату. В сундуке вы найдете свои вещи, отобранные у вас, пока вы были без сознания. В этом же доме имеет смысл дождаться утра, чтобы пойти к ростовщику. Когда вы скажете ему, что пришли за ответом Лукасу Роденбургу, ростовщик ответит, что можно обойтись без письменных условностей. Вам следует передать ему на словах: “Этот человек должен умереть. Это будет честно, и мы не будем иметь никаких претензий, в виду полученного извинения в звонкой форме. А инцидент будем считать исчерпанным в полной мере”. Ростовщик добавит, что сказанное им – это воля семьи Джеральди.

Несмотря на то, что городские патрульные солдаты не обращают на вас внимание, дождитесь наступления ночи, ибо часовые у ворот все  равно проявляют бдительность, и покиньте поселение. Добравшись до Виллемстада, доложите Лукасу Роденбургу то, что велел передать на словах сеньор Алонсо Таррега.

Роденбург поинтересуется осложнениями, случившимися при выполнении задания. Ответьте, что в Сантьяго вас оглушил и похитил какой-то тип, очень интересовавшийся делами Роденбурга с Джеральди. Вам удалось выбраться, но пришлось убить похитителя. Единственное, что вы успели узнать, он упоминал некоего Гастона. Роденбург скажет, что он кое-что понимает и сожалеет, но это уже не ваше дело, и он рад, что вам удалось выбраться. Начальник Вест-Индской компании вручит вам 25 тысяч песо, добавит, что вы целиком и полностью оправдали его доверие, и отпустит отдыхать, велев заглянуть к нему через неделю.

Похититель

В одном из поселений с вами заговорит незнакомец, который за определенное количество дублонов (обычно около 100) предложит вам выгодную информацию. Если вы заплатите ему требуемую сумму, незнакомец сообщит, что через <указывается количество> дней из порта поселения выйдет корабль под названием <сообщается название>, которое направится в сторону поселения <сообщается название>. На борту этого корабля будет дочь владельца верфи <указывается имя девушки>.

Капитан корабля трусоват, он торгаш, так что вам, возможно, даже драться с ним не придется, он сам отдаст  вам своего пассажира. А дальше останется получить выкуп. Как можно догадаться, у ее отца, владельца верфи, деньги вы, наверняка, не получите, но после этого власти колонии вас затравят до смерти. Лучше отвезти свою добычу в поселение, куда шел корабль. Там вы найдете человека по имени <указывается имя>, который хочет на ней жениться. Он без колебаний выложит за девушку круглую сумму и даже имени вашего не спросит, но 320 дублонов вы можете требовать смело. Можно, конечно, заглянуть в местную тюрьму и сдать наводчика коменданту, но в этом случае никакой награды не предполагается, комендант поблагодарит вас и скажет, что замолвит за вас словечко перед губернатором.

Дождавшись указанного срока, выходите в море, где вы увидите корабль с зелеными парусами. Необходимо приблизиться к нему, выслать шлюпку и поговорить с капитаном о том, что среди его пассажиров находится интересующий вас человек и вы хотите, чтобы этот человек стал вашим пассажиром. Как правило, капитаны пытаются отказать вам, но, когда вы пригрозите им несколькими бортовыми залпами своих пушек, капитаны перестают спорить и выдают вам нужного персонажа.

Добравшись до нужного поселения, идите в таверну и поинтересуйтесь у бармена, где вы можете найти нужного вам человека. Обычно бармены отвечают, что этот человек должен быть где-то в городе и искать его надо на улицах, но следует иметь в виду, что каждый день до полудня он проводит в канцелярии губернатора, а после девяти вечера запирается у себя дома. Таким образом, на поиски нужного вам человека остается время с 12 часов дня до 21 часа вечера.

Другой вариант предполагает, что бармен расскажет о том, что интересующий вас человек умер. В этом случае следует отправиться на Мартинику в поселение Ле Франсуа и повстречаться с главарем пиратом. Тот либо заплатит вам за пассажира, либо расскажет вам о том, где искать ценный груз.

Задание 3, часть 1: поиск “Миража”. Через семь дней, встретившись с Роденбургом, вы узнаете от него подробности очередного дела. Как вы знаете, у Голландии весьма недружественные отношения с Англией. Британцы уверены, что они должны править всем миром, но не все с этим согласны. Голландия обладает самым многочисленным торговым флотом в этих водах, да и военные эскадры тоже могут постоять ха честь Республики Свободных Провинций Торговое могущество Нидерландов для англичан, как кость в горле, и они всяческими подлыми способами пытаются подорвать деятельность голландской Вест-Индской компании и ее купцов.

Особо среди прочих выделяется военный капитан Ричард Флитвуд, который совершенно по-пиратски атакует торговые корабли компании и просто любые суда под голландским флагом, и грабит их. Причем весьма удачно прикрывается отговоркой про корабль-призрак, который якобы топит только английских купцов, и объясняет свои действия ответом на произвол голландских властей, словно этот Летучий голландец – действительно голландец.

Но в данном случае все имеет гораздо более материальную основу. Роденбург предпринял расследование деятельности этого корабля-призрака, и выяснил, что это обычный корабль, кеч под названием “Мираж”, и командует им самый обычный пират и проходимец Якоб ван Берг, который устроил на своем судне маскарад и выдает его за пресловутого Летучего голландца. Якоб ван Берг, как вы правильно поняли по имени, действительно голландец. Однако этот негодяй уже давно заочно приговорен к повешению, причем властями Нидерландов. Он вне закона, как и любой другой пират. Так вот, Ричард Флитвуд ведет охоту на ван Берга. И этот факт следует использовать против наглого британца.

Роденбург жаждет не просто банально уничтожить Флитвуда, хотя он давно этого заслужил. Но он так много попортил крови компании, что этого недостаточно. Роденбург хочет уничтожить не только физическую оболочку этого негодяя, он хочет убить его имя, втоптать в грязь его честь – это куда более действенная мера. Заодно и утереть нос заносчивым бриттам. План Роденбурга таков: с помощью своего человека ему удалось выяснить, где сейчас находится Якоб ван Берг. Вы должны будете отправиться к нему и узнать, где он оставил свой корабль-призрак. Затем следует ликвидировать Якоба, отыскать его корабль, взять судно на абордаж и доставить в Виллемстад. Для реализации задуманного Роденбургом плана необходимо захватить “Мираж”, ни в коем случае не топить его.

Все детали вы узнаете из первых рук от человека, который и добыл эту информацию. Это агент Роденбурга по имени Лонгвэй, который является китайцем. Чтобы облегчить вам задачу для выполнения этой работы, Роденбург предоставит в ваше распоряжение свой личный корабль, шебеку “Мейфенг”. Лонгвэй – ее капитан, но на весь срок задания Роденбург снимает его с этой должности и передает под ваше командование в качестве офицера. Но сначала вам следует отправиться в портовое управление и сдать на стоянку все свои корабли. Стоянка для вашего флагмана согласно указания Роденбурга будет абсолютно бесплатной. После этого следует вернуться к Роденбургу, и он передаст вам “Мейфенг”.

Добравшись до портового управления, поинтересуйтесь у капитана порта, можете ли вы оставить свой корабль на время. Капитан спросит, какой корабль и на какой срок. Ответьте, что вас прислал Лукас Роденбург, который заверил, что стоянка для вашего корабля будет бесплатной. Оказывается, капитан порта уже в курсе этого распоряжения: по приказу Роденбурга портовое управление примет на хранение ваше судно и обеспечит его вахтенным офицером на все время стоянки. Подписав необходимые бумаги, возвращайтесь к Роденбургу и скажите, что вы готовы приступить к заданию. Роденбург сообщит, что Логвэй ждет вас на улице и введет вас в курс дела.

Совет. Выйдя из здания компании, вы повстречаете Лонгвэя, который предоставит свой парусник и себя в ваше распоряжение. Не стоит грубить ему, в дальнейшем вам это очень пригодится. Скажите, что вам неудобно и вы по-прежнему будете считать его капитаном, а себя временным гостем на его корабле. В ответ Лонгвэй сообщит, что Якоб ван Берг сейчас находится в Маракаибо <название города рандомно>, а Лонгвэй назначил ему встречу в местной таверне.

Полуостров Гуахира

Caribbean Legend. Прохождение

1 – Картахена. 2 – Маракаибо. 3 – форт Картахены. 4 – маяк Картахены. 5 – форт Маракаибо. 6 – Дарьенский залив. 7 – бухта Ковеньяс. 8 – бухта Гуахира. 9 – Берег Несбывающихся надежд. 10 – пещера. 11 – сухой колодец. 12 – плантация. 13 – поселок Дес Моинес.

Зайдя на “Мейфенг”, осмотрите корабль и, если понадобится, закупите необходимые припасы, например, ром. После этого выходите в море и отправляйтесь к полуострову Гуахира. Добраться до Маракаибо лучше через джунгли, поэтому высаживайтесь в бухте Гуахира и идите к городским воротам. Дождитесь наступления ночи, входите в город и разыщите таверну. Скажите бармену, что разыскиваете Якоба ван Берга. В ответ вы услышите, что тот давно ждет вас в комнате наверху и уже успел вылакать целую кварту рома. Поднявшись наверх, входите в комнату и поговорите с ван Бергом. Скажите ему, что вы пришли вместо китайца и вам нужен корабль ван Берга. Собеседник примет вас за английского агента и нападет на вас. После схватки обыщите тело ван Берга, на котором вы найдете судовой журнал, где говорится:

Мне смертельно надоел запрет на грабеж английских торговцев! Что за вздор! Топить корабли, которые можно попросту грабить! Затея с Летучим голландцем, которая поначалу показалась мне весьма прибыльной и забавной, уже осточертела, и пора бы с этим делом заканчивать.

Я устал от дурацких заданий своего нанимателя. Чего стоит только последний приказ вспомнить координаты места, где я недавно потопил английский флейт. За это время было столько потопленных флейтов! Единственно, что вспоминается, в тот месяц я мотался туда-сюда по широте 12 градусов 48 минут в районе малых Антил.

Устал я от этого косоглазого посыльного, которого вечно приходится ждать неделями. Если через пару дней он не объявится, я вернусь в бухту Бока де ла Сьерпе, поднимусь на борт своего “Миража” и пошлю всех к черту”.

Совет. Если у вас нет свободного офицера на должность капитана, то сейчас самое время поискать его в таверне. Этот офицер очень скоро вам понадобится. Если же у вас есть свободный офицер, то можете покинуть город и вернуться на корабль.

Кумана и остров Тринидад

Caribbean Legend. Прохождение

1 – пляж Лос Текес. 2 – Кумана. 3 – форт Куманы. 4 – бухта Карупано. 5 – бухта Бока де ла Сьерпе. 6 – сухой колодец. 7 – пещера. 8 – поселок Лос Текес. 9 – Сан-Хосе. 10 – мыс Галера.

Выходите в море и отправляйтесь в сторону поселения Кумана, к востоку от которого находится бухта Бока де ла Сьерпе. Когда вы достигнете бухты, в журнале появится запись о том, что “Мираж” появился в поле видимости. При помощи функции “Доплыть до” приблизьтесь к этому приватирскому кечу.

Пираты на “Мираже” на вас не отреагируют: подразумевается, что они не знают о том, что Якоб ван Берг убит. Приблизившись к “Миражу”, зарядите пушки картечью, включите вид от первого лица (клавиша Tab) и при помощи левой клавиши мыши произведите залп. После этого вам сразу будет предложено произвести абордаж. Во время боя имейте в виду, что ваши союзники, голландские солдаты, одеты в мундиры синего цвета.

Перебив команду “Миража” и убив вражеского капитана, назначьте на “Мираж” капитаном своего офицера (кроме Лонгвэя) и призовую команду. После этого вам следует вернуться в Виллемстад и встретиться с Лукасом Роденбургом.

Талисман луженая глотка

Рецепт этого талисмана иногда можно купить у лоточников. Например, мне он попался в поселении Виллемстад, что на Кюрасао. В нем говорится:

“Возьмите любую металлическую кружку, вложите в нее малую долю серебра, такую, чтобы смогла, расплавившись, закрыть дно. Нагрейте и, медленно покачивая, распределите серебро однородным слоем по днищу и стенкам посудины. Остудите, хорошенько отмойте. Налейте рому, взяв кружку правой рукой, бросьте в середину аметист, за щеку положите кусок голубого янтаря и, отвернувшись от света так, чтобы ваша тень полностью закрыла поверхность жидкости, прошепчите, не вдыхая хмельной запах: “Покойник спит, не храпит, не ест, не пьет, в могиле лежит, сам с собой говорит. А говорит он слова такие: “Как я в могиле лежу, на белый свет не гляжу, так бери меня лютый хмель, не того, кто в рот его брал, кто пил, обо мне не забыл”! Затем резко выплесните ром через левое плечо и выплюньте камень.

Это очень сильное средство и просто так о нем болтать нельзя.

Компоненты: бутылка рома, старая кружка, серебряный самородок, аметист.

Инструменты: лампада.

1.16. Мангароса (окончание)

В третий раз, посетив Амелию, приобретите у нее рецепт комплексного зелья Ласка моря, которое увеличивает силу, выносливость, быстроту реакции и остроту чувств, повышает боевые качества, добавляет харизму, красноречие и удачливость.

Необходимо измельчить, листья, соцветие и стебель мангаросы острым ножом, , затем истолочь их в ступке до образования однородной массы. Поместить полученное в оловянную кружку. Залить целебным эликсиром, добавить две крупные жемчужины и три малые, кусок голубой янтарной смолы и томить на медленном огне лампады, постоянно помешивая содержимое деревянной ложкой, не допуская бурления, до момента полного растворения жемчуга и янтаря. Полученное зелье остудить, процедить от частиц осадка в подходящую бутылку и укупорить.

Компоненты: мангароса, эликсир, две больших жемчужины, три малых жемчужины, голубой янтарь, пустой флакончик.

Инструменты: сундук алхимика, деревянная ложка, кружка, ступка с пестиком, лампада.

После того, как вы получите третий рецепт, квест на этом завершится.

1.26. Ложный след

Когда ваш герой достигнет 15 ранга в случайном дружественном порту к вам подойдет Адам Рейнер, который поинтересуется, не хотите ли вы неплохо заработать. Выяснится, что он хочет предложить вам небольшое дельце, в котором ни он без вас, ни вы без него обойтись не сможете. Если вы согласитесь его выслушать, Рейнер сообщит, что на днях из одного порта должен выйти галеон с приличным грузом серебра и корабль пойдет один, без охранения. Рейнер готов сообщить вам, откуда и куда идет корабль, вы его захватываете, а он получает свою долю. На это время Рейнер поднимется на борт вашего корабля и вместе вы отправитесь за добычей. Отсиживаться во время боя в трюме он не станет и попросит его назначит временно офицером абордажной команды: умений владеть саблей и пистолетом ему не занимать. А после того, как галеон будет захвачен, вы отдадите ему его долю серебра. Она составит столько, сколько влезет в трюм его старого баркаса, это примерно 200 мер серебра. А по его сведениям, на галеоне будет не менее двух тысяч мер серебра, так что ему достанется десятая часть. Приняв предложение Рейнера, зачислите в состав абордажной команды. После этого Рейнер сообщит, что галеон называется “Кепабль” он выйдет Картахены и направится в колонию Филиппсбург.

Примечание. Следует отметить, что порт, из которого выйдет “Кепабль”, и пункт его назначения генерируются в момент, когда к вам подойдет Рейнер. В интернете есть упоминание о том, что “Кепабль” может выйти из Картахены и направиться в Белиз. В любом случае поджидать “Кепабль” стоит не пункте его назначения, лучше всего двигаться стоит в пункт, откуда этот корабль начинает свой маршрут. Приблизительно через неделю, “Кепабль” выйдет из порта и направится к месту своего назначения. В моем случае его удалось отыскать к западу от Гваделупы.

Как бы то ни было, взяв “Кепабль” на абордаж и вступив в поединок с его капитаном, вы закончите поединок с ним после того, когда ваш соперник спросит, какого черта вы напали на его корабль. Когда вы ответите, что вам стало известно о грузе, который он перевозит, вражеский капитан заявит, что у него пустые трюмы, а его корабль занимается фуражными доставками: перевозит продовольствие для солдат и пушечные ядра. Ни о каком серебре капитан слыхом ничего не слыхивал, но он проиграл абордаж и поэтому вручит вам свою шпагу.

Далее вы можете предложить врагу продолжить схватку и убить его, либо пощадить его и взять в плен. В обоих случаях после разговора с капитаном в каюте появится Катерина Рейнер, которая, оказывается, является любовницей капитана. Разговор с ней сведется к тому, что вы отправите ее на свой корабль.

Вернувшись на свой корабль, идите в свою каюту, активируйте опцию “Мысли вслух” и вызовите в свою каюту Адама Рейнера. Учинив ему допрос с пристрастием, вы узнаете, что женщина, которую вы захватили на “Кепабле”, его жена. Она сбежала от Адама три месяца назад с этим испанским капитаном. Адам приложил много усилий, чтобы разыскать их, и нашел. Он ввел вас в заблуждение, чтобы захватить “Кепабль”: более удобного случая одновременно вернуть Катерину, и расквитаться с похитителем чужих жен трудно было представить. Если бы Адам сказал бы вам правду, вы бы плюнули ему в глаза и ушли – какое вам дело до чужих семейных проблем. А представив галеон в виде богатой добычи, у него был шанс, что вы согласитесь. Денег у Адама нет, но если вы отвезете его с Катериной в Блювельд, он сообщит вам на этот раз совершенно достоверную информацию, где можно без малейшего труда разжиться золотишком. Один джентльмен удачи, по имени Косой Солли, отправился с отрядом в Блювельд, вглубь континента, чтобы хорошенько пощипать золотые рудники. У берегов Мэйна его должно было встретить судно, когда он будет возвращаться с добычей, но по определенным причинам этого не произойдет, и Косой Солли будет вынужден пешком отправиться в Блювельд или в Белиз за кораблем, чтобы погрузить награбленное. Естественно, золото через джунгли он не потащит, спрячет в какой-нибудь бухте и поставит небольшую охрану. У Адама в его отряде есть свой человек. Он будет ждать Адама в поселении Блювельд. Когда вы спустите якорь в порту Блювельда, этот человек сообщит Адаму, в какой бухте Кососй Солли спрятал награбленное добро. Вы отправитесь туда, без проблем вырежете пиратов и заберете золото. Адам сам собирался сделать это, но учитывая обстоятельства, полностью отдает это дело вам, не претендуя на долю. По расчетам Адама, осталось не более двух недель, чтобы добраться до Блювельда.

Отпустив Адама, велите боцману привести к вам Катерину. Объясните ей, что совершили нападение на “Кепабль”, потому что у вас были сведения о том, что на этом корабле перевозят огромный груз серебра. И сведения эти вы получили от Адама Рейнера. Но Адам солгал вам о грузе серебра, чтобы вы захватили “Кепабль”, с очевидной целью вернуть Катерину:  он хочет, чтобы его законная жена вернулась к нему. В качестве компенсации за то, что он ввел вас в заблуждение, Адам обеспечит вас информацией о золоте Косого Солли. А вам остается доставить Катерину и Адама в Блювельд.

В ответ Катерина заявит, что не хочет возвращаться к этому мерзавцу. Он бывший каторжник, а нынче  – самый жестокий бандит Порт-о-Пренса. Он низкое и грубое животное, а Катерина для него не больше, чем просто подстилка. Поначалу он был другим, а его прошлое казалось Катерине романтичным. Но потом все изменилось. И теперь он она не хочет даже видеть его, а не то чтобы жить с ним. Катерина предложит вам поговорить с пленным капитаном “Кепабля”, который обязательно что-нибудь за их жизни и свободу. Имеет смысл пообещать Катерине поговорить с пленным капитаном и распорядитесь, чтобы Катерину увели.

Важно! Сделайте контрольное сохранение игры, поскольку далее вам предстоит схватка с Рейнером, а он соперник серьезный, велика вероятность того, что вы будете убиты.

Выйдя из своей каюты, идите к пленнику и поговорите с ним. Сообщите ему, что “Кепабль” был захвачен по наводке Адама Рейнера, который сказал, что на галеоне полно серебра. Вы совершили промах, атаковав галеон, но теперь уже поздно рассуждать о содеянном. Адам обещал расплатиться с вами за оказанную помощь в возврате жены. Катерина уже во всех подробностях описала вам своего мужа, но его предложение похоже на правду. В ваши планы входило следующее: сдать капитана за выкуп властям, Адама и Катерину доставить в Блювельд, получить у Адама информацию о золоте некоего Косого Солли и отправиться за ним. Но Катерина уговорила вас поговорить с пленным капитаном, сказав, что он сможет предложить вам нечто более существенное и менее сомнительное, нежели Адам, за ваши жизни и свободу. Предложите капитану Бони подумать над вашими словами и дать свой ответ.

Гуго Бони сразу же предложит арестовать Адама Рейнера, надеть на него кандалы и посадить в трюм. Затем отвезти капитана и Катерину в Филипсбург. В городе причаливать не стоит, чтобы не возникло ненужных эксцессов, лучше будет высадить его, Катерину и Адама в заливе Симпсон. Они доберутся в город по суше, а там Бони представит дело так, что вся вина ляжет на этого негодяя. Ваше имя никоим образом упомянуто не будет. Адама вздернут на виселице, так что он тоже не сможет вам навредить. А за это Гуго Бони пообещает дать вам истинные сведения о корабле враждебной державы, скрытно перевозящем золотую руду. Вы сможете без труда захватить его – добыча намного превзойдет и выкуп за Бони, и мифические сокровища Косого Солли, существуй они даже на самом деле Ответьте, что его предложение вас устраивает.

Вернувшись к себе в каюту, активируйте опцию “Мысли вслух” и велите боцману арестовать Адама Рейнера. Когда Адама приведут к вам, сообщите ему, что собираетесь его арестовать. Адам ответит, что подозревал о том, что вы так сделаете, особенно после того, как увидел, что вы пошли в трюм беседовать с капитаном Бони. Поэтому боцман и ваши люди не смогут войти в каюту – Адам запер дверь.

Примечание. Далее вам предстоит схватка с Адамом. Если этот бой окажется очень тяжелым, то перезагрузите игру с момента контрольного сохранения и откажите капитану Бони. Теперь вы на стороне Адама.

Прибыв в Блювельд и высадившись на берег, дождитесь, когда к вам подойдет Рейнер, который поблагодарит вас за то, что вы вернули ему жену. А человек Адама сообщил ему, что Косой Солли оставил награбленное золото в гроте залива Сан-Хуан дель Норте под охраной своих головорезов, а сам отправился в Блювельд за кораблем. Вам следует поторопиться, у вас в запасе не более пяти дней. Бандиты Солли отчаянные ребята, и так просто своего не отдадут, но у вас не должно быть проблем, поскольку Адам видел, как лихо вы управились с галеоном.

Сразу же отправляйтесь на корабле в залив Сан-Хуан дель Норте. Когда вы высадитесь на пляже, Когда вы высадитесь на пляже, к вам приблизится ватага, оставленная Косым Солли для охраны золота. Очень скоро выяснится, что вы не от Солли и тогда произойдет стычка.

Caribbean Legend. Прохождение

Перебив врагов, осмотрите правый край пляжа. Вы найдете расселину, которая выведет вас в проходной грот. В первом зале есть проход в джунгли (1) и полузатопленный спуск (2), в котором вы обнаружите сундук (3). В нем вы обнаружите 25 платиновых слитков, почти 900 серебряных слитков и 2061 золотых слитков. Вам останется лишь перенести их на свой корабль.

Во время перетаскивания добычи на свой корабль вы увидите в заливе пиратский корабль, на котором Косой Солли спешит за своим сокровищем. Вступайте с ним в бой, а после победы завершите перетаскивание добычи. Теперь вам останется обратить найденные сокровища в дублоны или в песо у ростовщиков.

Игровая карта

Caribbean Legend. Прохождение

(карта будет дополняться по мере продвижения сюжета игры)

1 – остров Мартиника, поселение Сен-Поль. 2 – остров Мартиника, поселение Ле Франсуа. 3 – остров Гваделупа, поселение Бас-Тер. 4 – остров Тринидад, поселение Сан-Хосе. 5 – остров Пуэрто-Рико, поселение Сан-Хуан. 6 – остров Гваделупа, бухта Морн л`О. 7 – остров Эспаньола, поселение Порт-о-Пренс. 8 – остров Куба, поселение Пуэрто-Присипе. 9 – остров Куба, мыс Сан Антонио. 10 – полуостров Юкатан, поселение Белиз. 11 – полуостров Юкатан, поселение Блювельд. 12 – Панамский перешеек, поселение Порто Белло. 13 – Панамский перешеек, залив Москитос. 14 – Панамский перешеек, Дарьенский залив. 15 – остров Эспаньола, поселение Санто-Доминго. 16 – остров Эспаньола, поселение Ла Вега. 17 – остров Тортуга, поселение Тортуга. 18 – остров Пуэрто-Рико, пляж Фахардо. 19 – остров Сент-Кристофер, поселение Капстервиль. 20 – остров Синт-Маартен, пляж Гранд Кейс. 21 – остров Синт-Маартен, поселение Филипсбург. 22 – вице-королевство Новая Гранада, лагуна Чирики. 23 – остров Барбадос, поселение Бриджтаун. 24 – остров Кюрасао, поселение Виллемстад. 25 – остров Куба, поселение Сантьяго. 26 – залив Сан-Хуан дель Норте. 27 – остров Ямайка, поселение Порт Ройяль. 28 – остров Ямайка, поселение Марун-Таун. 29 – вице-королевство Новая Гранада, поселение Маракаибо. 30 – бухта Бока де ла Сьерпе. 31 – остров Антигуа, поселение Сент-Джонс. 32 – остров Доминика.

А7. Установление связей, часть 3

Теперь нам необходимо завершить квест (см. ниже 1.25. Голландский гамбит: на службе у голландской Вест-Индской компании (окончание). Завершив этот квест, отправляйтесь на Мартинику. Причалив в Сен-Пьере, идите на базу Мальтийского Ордена для встречи с братом. Сообщите Мишелю, что последовали его совету и поступили на службу в голландскую Вест-Индскую компанию, где стали агентом по специальным поручениям и близким другом вице-директора компании. Вам удалось выполнить несколько серьезных заданий, в частности, ликвидировать того самого английского капера. Кроме того, у вас теперь есть личный дом на Антигуа, и в кармане позвякивают деньжата.

Поинтересуйтесь, что вам делать дальше и не пора ли навестить шевалье де Пуанси, вы чувствуете себя вполне подготовленным к разговору с ним. Мишель уточнит, удалось ли вам собрать миллион песо. Узнав, что вы располагаете нужной суммой, он скажет, что вам следует отправиться в Капстервиль, что находится на острове Сент-Кристофер, и попросить аудиенции с де Пуанси. Тот должен быть у себя в губернаторском дворце. А дальше вам нужно действовать, исходя из ситуации, и помнить, что де Пуанси очень хитер. Что-то подсказывает Мишелю, что так просто эта история не закончится.

Отправляйтесь на остров Сент-Кристофер (см. карту острова выше 1.20. Шум на кладбище). Зайдя в резиденцию губернатора, сообщите ему, что хотите поговорите об одном деле, а затем скажите, что хотите встретиться с шевалье де Пуанси по поводу долга вашего брата. Оказывается, губернатор в курсе этого дела и предложит вам пройти в дверь справа от него. За дверью вы увидите Филиппа де Пуанси. Скажите ему, что готовы оплатить долг Мишеля де Монпе перед орденом и лично перед де Пуанси.

Когда вы отдадите миллион песо и спросите, когда вы сможете получить приказ об освобождении Мишеля, шевалье скажет, что деньги в этой печальной истории не самое главное. Одним из условий передачи вашему брату столь крупной суммы было решение им одной весьма деликатной задачи. Мишель де Монпе, как благоверный католик, поклялся на Библии, что найдет способ наказать одного зарвавшегося еретика и восстановить попранную им справедливость во славу ордена и святой церкви. Но ваш брат дал де Пуанси серьезный повод усомниться в его порядочности. Никто не может дать гарантии, что, выйдя на свободу, он не исчезнет. Так что, если хотите окончательно снять с брата все обвинения, исполните его клятву сами. Подробности, как и в прошлый раз, можете узнать у месье де Монпе. Это последнее условие де Пуанси в освобождении вашего брата. В случае успешного разрешения проблемы де Пуанси дает слово, что репутация вашей семьи не пострадает, а вы сможете рассчитывать на его дальнейшее расположение.

Распрощавшись с де Пуанси, возвращайтесь на Мартинику для встречи с Мишелем. На этот раз брат скажет, что это именно то, чего он опасался. Искать еретика, которого должен был устранить Мишель, даже и не стоит: он безвылазно сидит на Тортуге под защитой им же отстроенных бастионов и мушкетов верных ему гугенотов из числа солдат гарнизона, других там уже и не осталось. Речь идет о Франсуа Левассере, губернаторе этого острова. Испанцам до сих пор не удалось выковырять его оттуда, а де Пуанси поверил, что Мишель сможет это сделать без помощи береговой стражи, поскольку затевать гражданскую войну на радость испанцам было бы политически неверно и опасно в виду близости гарнизона Санто-Доминго. Старый хрыч слишком печется о своей незапятнанной карьере и скором пансионе, чтобы так рисковать. В то же время Левассер совсем зарвался и представляет для интересов короны серьезную опасность. Де Пуанси, который сам и назначил Левассера на сытное местечко лет десять назад, считает этого яростного гугенота личным врагом и мечтает сделать новым губернатором Тортуги мальтийца шевалье де Фонтене, непосредственного командира Мишеля, под началом которого он и прибыл сюда с Мальты.

Никакого плана по этому поводу у Мишеля не было, ибо в случае успеха этого предприятия он был намерен оставить службу ордену и поселиться в родовом поместье, чтобы поправить пришедшие в упадок дела отца. Мишелю нет никакого дела до проблем де Пуанси. Мишель уверен, что, увидев индейское золото, де Пуанси стал бы более сговорчив. А в сложившихся обстоятельствах у него на руках все козыри, и, пока Левассер на Тортуге в качестве губернатора, Мишель будет сидеть в качестве узника. Захватить Тортугу может только частное лицо, например, какой-нибудь пират или авантюрист-католик вроде вас. После чего он сможет передать остров в распоряжение нового губернатора, которого пришлет де Пуанси. Лишь в таком варианте этот маленький переворот будет выглядеть безупречным с точки зрения большой политики.

Имеет смысл договориться с пиратами, но проблема состоит в том, что Левассер пользуется авторитетом у многих пиратов Берегового братства и не только у тех, кому он позволяет прятаться под защитой батарей Тортуги и безнаказанно сбывать награбленное за процент от добычи. Раньше Левассер делился с де Пуанси, а теперь перестал. Так что корабли пиратов будут защищать  Тортугу вместе с гарнизоном, что еще больше усложняет и без того непростой штурм форта.

Но решение есть всегда, просто оно не всегда лежит на поверхности. Гугенотам Тортуги симпатизируют далеко не все пираты. Мишель знает о двух авторитетных представителей этого сословия, которые считают Левассера негодяем и предателем. Это некий Стивен Додсон по прозвищу Акула, и легендарный барон Берега Москитос, Ян Свенсон. Мишель не знает, где искать Акулу. Если верить слухам, с ним произошла какая-то скверная история, и он покинул свою базу на Исла-Тесоро. Зато Свенсона всегда можно найти в Блювельде, он там фигура известная.

Свенсон поможет вам, если вы поможете ему. Дела у него идут не лучшим образом, и верные энергичные люди ему не помешают. Для серьезного разговора вам нужно будет доказать ему свою полезность. Но прежде, чем встречаться со Свенсоном в Блювельде, следует посетить главу пиратского поселения Ла Вега, что на Эспаньоле, где находится хранитель пиратского кодекса Маркус Тиракс. У него огромный авторитет среди пиратов, а испанцы боятся его, как огня. Мишель не может сказать, на чьей стороне Тиркас, скорее всего, он сам за себя. Для решения вопроса вам нужны Свенсон и Акула, но в данный момент Тиракс самая сильная фигура среди пиратов, недаром его выбрали хранителем кодекса. Поэтому игнорировать такого человека не стоит: вы ничего не потеряете, а вот с пиратами сойтись поближе, прежде чем явиться к Свенсону, сможете. Заодно получше узнаете тех, с кем вам предстоит в дальнейшем вести дела. Вам следует отправиться в Ла Вегу и спросить Тиракса о работе, а если не найдете общего языка, или не пойдут дела то плюнуть и вернуться к Мишелю.

1.25. Голландский гамбит: на службе у голландской Вест-Индской компании (окончание)

Задание 3, часть 2: конец Ричарда Флитвуда. Выслушав ваш доклад, Роденбург вручит вам 50 тысяч песо, а затем сообщит, что “Мейфенг” он у вас забирает и отдает Лонгвэю, а вы принимаете под свое командование “Мираж” – это необходимо для реализации второй части его плана. Роденбург сообщит, что вам предстоит второй рейд, на этот раз до Антигуа, в самое логово мерзавца Флитвуда. Его следует вытащить на открытое место, и захваченный вами корабль-призрак в этом поможет. Роденбург планирует организовать засаду у пустынных берегов острова Доминика, а “Мираж” в этом деле послужит приманкой.

Как вы понимаете, необходимо донести до Флитвуда информацию, что “Мираж” был якобы замечен у Доминики, чтобы Флитвуд бросил все свои дела и кинулся на охоту. С самим Флитвудом разговаривать на эту тему опасно, поэтому в Сент-Джонсе вам следует зайти в аптеку и поговорить с ее хозяином, которого зовут Джон Мердок. Вам следует сказать ему, что вы пришли от Роденбурга по вопросу о Ричарде Флитвуде. Мердок является старинным знакомым Роденбурга, он в курсе происходящего, так что лишних вопросов задавать не станет. Он сообщит вам имя человека, который является глазами и ушами Флитвуда на суше, и скажет, где его найти в городе. Далее вам следует отправиться к этому агенту и намекнуть про корабль-призрак. Вам следует придумать какую-нибудь историю, чтобы она выглядела правдоподобной. Наилучший вариант – представиться купцом, торгующим на Мартинике, и пожаловаться на нападения Летучего голландца с просьбой уничтожить пирата.

У Доминики в засаде будет находиться уже известный вам Лонгвэй на шебеке “Мейфенг”, а вдвоем вы без труда разделаетесь с этим английским псом. Но это еще не все. Роденбург изъявит желание, чтобы вы взяли корабль Флитвуда на абордаж, обыскали его каюту и нашли судовой журнал: в нем могут содержаться важные для Роденбурга сведения. За доставку этого журнала он заплатит вам отдельно. Но если ситуация в бою не позволит вам это сделать, тогда топите его корабль к чертовой матери не колеблясь., А также любой ценой сохраните на плаву “Мираж”, который будет нужен для завершающего аккорда плана Роденбурга. И вам не следует причаливать в порту Сент-Джонса, иначе Джон Мердок на контакт с вами не пойдет, ему не нужны проблемы с властями.

Обратите внимание. Отправившись в порт и зайдя на корабль, вы окажетесь на баркасе, хотя “Мираж” будет находиться в порту. Используя опцию “Доплыть до”, приблизьтесь к “Миражу”, сместите его капитана и произведите обмен командами. Правда, баркас при этом придется утопить. Далее посетите магазин и приобретите необходимые припасы.

Антигуа

Caribbean Legend. Прохождение

1 – Сент-Джонс. 2 – форт Сент-Джонса. 3 – мыс Бун. 4 – пещера. 5 – залив Фалмут.

По дороге к Антигуа старайтесь не попадаться на глаза любому капитану под английским флагом. Причаливать в порту поселения Сент-Джонс тоже не стоит. Наилучший вариант – высадиться на мысе Бун, а оттуда через джунгли проникнуть в Сент-Джонс. Переночевав в таверне, наутро разыщите аптеку (если встать лицом к губернаторской резиденции, то аптека будет находится по правую руку) и сообщите аптекарю Мердоку, что вы прибыли от Лукаса Роденбурга по вопросу о Ричарде Флитвуде.

Узнав о цели вашего визита, аптекарь сообщит, что вам нужен Чарли Книппель – большой друг мистера Флитвуда и его наушник, найти которого можно в небольшом домике недалеко от моря. Отправляйтесь к порту. Встав к нему лицом, с правой стороны вы обнаружите хижину Чарли Книппеля.

Сообщите ему, что вы обычный капитан, совершающий регулярные рейсы с товаром между Мартиникой и Кюрасао. У берегов Мартиники вы уже дважды подвергались нападению жуткого корабля-призрака и вас спасало только то, что ваше судно способно развивать приличную скорость в бейдевинд. В последний раз, чтобы сбежать, вам пришлось выбросить за борт весь товар, а это грандиозные убытки. Губернатор Кюрасао только отмахнулся от ваших жалоб на пирата, сказав, что все это выдумки. Губернатор Мартиники пообещал выслать патруль, но по выражению его лица вы сразу поняли, что никакого патруля он высылать не собирается. И пока там орудует этот мерзавец вам теперь путь на Мартинику закрыт – корабль у вас маленький, сопротивляться вы не можете, а в третий раз можете не уйти. От матросов в таверне вы слышали, что военный моряк из Сент-Джонса, некто сэр Флитвуд, ведет охоту на корабль этого подлеца. Вы не знакомы с Флитвудом, поэтому обратились к Чарли, возможно он передаст Флитвуду ваш рассказ. Вы уверены, что гнусный пират скрывается где-то у диких берегов Доминики и рейдирует пространство между Барбадосом и Мартиникой. Вы небогаты и вам нечем будет заплатить военным за избавление тамошних вод от негодяя. Но раз сэр Флитвуд разыскивает этот корабль, то, по крайней мере, Чарли может передать ему, где искать Летучий голландец.

Выслушав вас, Чарли Книппель пообещает сообщить обо всем услышанном куда следует. Покиньте поселение, возвращайтесь на свой корабль и отправляйтесь к Доминике. В водах острова перейдите с глобальной карты на локальную. Вы получите сообщение, что Лонгвэя и его корабля “Мейфенг” у острова нет, зато на горизонте появилась “Валькирия”, корабль Ричарда Флитвуда.

Примечание. Сблизившись с “Валькирией”, приступайте к ослаблению этого корабля. Уничтожив его паруса и выкосив картечью команду, начинайте абордаж. Самое главное, следует поставить “Мираж” с подветренной стороны, чтобы после завершения операции быстро отплыть от “Валькирии”. Во время схватки с Флитвудом выяснится, что он устроил пожар в крюйт-камере, и осталось немного времени до того момента, как его судно взлетит на воздух, прихвати с собой и ваш призрак. Покончив с Флитвудом, обыщите его тело, заберите судовой журнал, возвращайтесь на “Мираж” и на всех парусах отплывайте от “Валькирии”. Как показала практика, если не обыскивать каюту Флитвуда и не грабить его корабль, то у вас будет буквально несколько секунд, чтобы убраться восвояси. На деле это сделать очень трудно, почти невозможно, поэтому мне пришлось пустить “Валькирию” на дно.

Вернувшись в Виллемстад, вы увидите стоящий в порту “Мейфенг” и Лонгвея на шебеке почему-то нет. Встретившись с Роденбургом, доложите ему что уничтожили Флитвуда и привели в порт “Мираж”, но судового журнала Флитвуда у вас нет, поскольку пришлось расстрелять его корабль из орудий. Роденбург вручит вам 100 тысяч песо и сообщит, что “Мираж” он у вас забирает, этот корабль будет передан англичанам.

Оказывается, Роденбург собирается представить Ричарда Флитвуда капитаном корабля-призрака, оборотнем, который стравливал между собой две державы, уничтожая английские и голландские корабли, беззастенчиво наживаясь на этом. Роденбург уже подготовил соответствующие доказательства, и “Мираж” послужит главной уликой. Ради верных политических решений приходится иногда жертвовать не только кораблями, на войне без потерь не бывает. Кстати о потерях: во время вашего отсутствия на Виллемстад было совершено нападение английских каперов. Властям колонии потребовались все имеющиеся корабли для отражения атаки. Ваше судно, которое вы сдали на хранение, тоже было задействовано в бою и затонуло.

Но расстраиваться не стоит, у Роденбурга есть, чем вас порадовать. Он назначит вас капитаном его шебеки “Мейфенг” и разрешит пользоваться этим кораблем по своему усмотрению. А завтра Роденбург ждет вас в резиденции губернатора – вы представлены к государственной награде. Что же касается Лонгвэя, то он бесследно исчез на следующий день после того, как Роденбург отдал ему приказ отправляться к Доминике. У Роденбурга имеются подозрения, что к этому приложила руку английская разведка и он сейчас проводит расследование этого инцидента.

На следующий день отправляйтесь в резиденцию губернатора. Идти туда следует после 10 часов утра. Там с вами заговорит Лукас Роденбург, который сообщит, что за уничтожение опасного государственного преступника Ричарда Флитвуда, за содействие в раскрытии коварного заговора англичан против компании, за мужество и отвагу от лица Республики Свободных провинций вы награждаетесь денежной премией в размере тысячи золотых дублонов. Также вы получите ценный навигационный прибор буссоль. Губернатор вручит вам орден, а отношение Голландии к вам повысится до Хорошее. Роденбург добавит, что ждет вас через неделю.

Задание 4: сватовство. Появившись через семь дней у Лукаса Роденбурга вы узнаете, что несколько месяцев тому назад купеческий флейт под английским флагом вышел из Ресифии и направился в Виллемстад. На нем в качестве пассажиров находилась семья еврейских беженцев, стремившихся попасть в голландские колонии. Однако до Кюрасао флейт не дошел: по пути он подвергся атаке небезызвестного вам пирата Якоба ван Берга и затонул у берегов какого-то неизвестного необитаемого островка в Карибском море.

Из всего экипажа спастись удалось только двум еврейским переселенцам – Соломону Шнеуру и его дочери Абигайль. Они каким-то чудом достигли берегов острова. Соломон каким-то чудом сумел дотащить до суши сундук со своим семейным золотом. Возможно, отец и дочь остались бы на этом островке, но им снова повезло: шум боя услышал проходивший на своем корабле знакомый вам Ричард Флитвуд и атаковал пирата. Ван Берг не принял боя и скрылся, а Флитвуд высадился на остров и забрал потерпевших крушение к себе на борт.

Самое забавное, что Соломон Шнеур принял “Валькирию” Флитвуда, подошедшую к острову, за “Мираж” ван Берга и, испугавшись, спрятал свои сокровища в глубине острова. В итоге отец и дочь прибыли на Кюрасао на корабле Флитвуда без единого гроша в кармане. Флитвуд высадил их на берег в лагуне Бланка.

Историю эту поведал Роденбургу сам Соломон Шнеур. Поскольку Вест-Индская компания оказывает всяческую поддержку еврейской общине на Кюрасао, Роденбург лично проследил за тем, чтобы у несчастных отца и дочери появилась крыша над головой, и им было что есть и что одеть. Часто бывая у них в гостях, Роденбург познакомился с Абигайль, она ему очень нравится и Роденбург намерен сделать ее своей женой. Она также питает к Роденбургу благосклонность, но что-то ее гложет и это “что-то” мешает осуществиться их союзу. Дело не в ее отце, Роденбург знает это совершенно точно. Соломон был бы на седьмом небе от счастья, выйди Абигайль замуж за Роденбурга. Собственно, он сам подталкивает ее к этому. Нет, тут дело в чем-то другом. Роденбург попросит вас помочь ему разрешить эту проблему: вам следует отправиться к Абигайль и попробовать разузнать в чем дело. Дом Шнеуров находится слева от резиденции губернатора, если стоять к ней спиной.

Caribbean Legend. Прохождение

Похоже, что переводчики игры ошиблись и перепутали резиденцию с штаб-квартирой Вест-Индской компании (1). Дом Соломона и Абигайль Шнеур (2) расположен справа от здания штаб-квартиры, если стоять к ней спиной.

Зайдя в дом Шнеур, поднимитесь на второй этаж, где вы найдете Абигайль. Представившись ей, сообщите, что вы состоите на службе голландской Вест-Индской компании. Оказывается девушка слышала про вас и о том, что вы захватили корабль-призрак и доставили его в Виллемстад. Ее интересует, правда ли, что этим кораблем командовал Ричард Флитвуд. Памятуя наказ Роденбурга, подтвердите это.

Затем сообщите Абигайль, что в общих чертах вам известна история ее путешествия на Кюрасао, а вы пришли к ней по непростому и деликатному вопросу. Узнав, что для Роденбурга высшим счастьем явилось бы ее одобрение его предложение руки и сердца и вы пришли  просить ее согласиться стать его женой, Абигайль ответит, что не сомневается в искренности Роденбурга, но семья Шнеур не была нищей и вполне могла гордиться своим состоянием. Абигайль уже устала слышать перешептывания за ее спиной: все жители Виллемстада убеждены, что ее интересуют только деньги Роденбурга и ничего более. А она мечтает о том, чтобы ее отец вспомнил, где находится остров, на котором ее отец закопал все деньги семьи, чтобы они не достались пиратам. Но ее отец не моряк и он просто не знает, где находится этот злополучный клочок земли. Абигайль попросит вас поговорить с ее отцом, возможно, он что-нибудь вспомнит.

Спустившись на первый этаж, поговорите с Соломоном Шнеуром. Старый еврей даже и подумать не смог, что у суши, где он зарыл свои сокровища, есть свои полнота и долговязость. Это был остров как остров, на котором не было ни одного приличного человека. Посреди острова был грот. Вот в нем Соломон и спрятал свой сундук, в котором хранилось все, что нажито непосильным трудом. А еще в нем была семейная реликвия – драгоценный череп деда, очень древняя штучка.

Распрощавшись с Соломоном, выходите из дома. К вам сразу же подойдет Жоаким Мерриман, который представится ученым, занимающимся изучением индейской культуры и этноса, и он хотел бы предложить вам невероятно выгодное для вас дело. Мерриман попросит вас пройти к нему в дом и в более спокойной обстановке обсудить детали его предложения. После того, как вы согласитесь, Мерриман отведет вас к дому, примыкающему к банку, и поднимется на второй этаж.

Мерриман сообщит, что проходил мимо дома Соломона Шнеура и оказался случайным свидетелем вашего разговора с Соломоном. Ваша беседа его чрезвычайно заинтересовала, и он позволил себе дерзость остановиться и дослушать ее до конца. Соломон его сосед, и частенько захаживает к Мерриману в гости. Он знает о его злоключениях. Старик наверняка упоминал вам о некоем черепе, который хранится вместе с его деньгами на неизвестном острове. Череп действительно существует. Это древний артефакт, совершенно невообразимым образом попавший в руки этого старого еврея: нефритовый череп Юм Симиля. Оказывается, Мерриман ищет его уже много лет и, наконец, появилась надежда заполучить его. Вы же отправляетесь на поиски острова, где Соломон спрятал свой семейный капитал. Там же должен быть и череп. Если вы доставите Мерриману эту вещь, то он готов выплатить вам полмиллиона песо.

Ударив с Мерриманом по рукам, покиньте его дом и отправляйтесь к Лукасу Роденбургу, ведь это ему нужна Абигайль, а не вам. Узнав, что причина кроется в деньгах, которые потеряла семья Шнеур, и Абигайль чувствует себя недостойной Роденбурга, опасаясь людских сплетен и перешептываний, то рассмеется и скажет, что знает, сколько было денег в схроне старого Соломона. И Роденбург готов расстаться с этой суммой ради его с Абигайль счастья. Он отдаст вам эти деньги, а вы уйдете куда-нибудь с Кюрасао на недельку-другую, а когда вернетесь, отдадите Соломону эти деньги, как его сбережения. Вручив вам 200 тысяч песо, Роденбург велит появиться в Виллемстаде не ранее, чем через десять дней.

Примечание. Если бы вам удалось завладеть судовым журналом Ричарда Флитвуда, то мы смогли бы отправиться на неизвестный остров за сокровищем Шнеура. Но в нашем случае это не так, и Роденбург решился пойти на обман.

Спустя десять дней, вернувшись в Виллемстад, идите в дом Шнеуров и сообщите Соломону, что нашли остров, а также его деньги. Когда вы отдадите Соломону деньги, тот предложит вам обрадовать Абигайль. Встретившись в девушкой, вы услышите, что теперь она без колебаний дает свое согласие на брак с Роденбургом и будет счастлива называть его своим мужем. Заглянув в штаб-квартиру Вест-Индской компании, сообщите Роденбургу, что Абигайль дала свое согласие выйти за него замуж. Обрадованный Роденбург вручит вам 50 тысяч песо и скажет, что пока какой-либо работы достойной вас у него нет, но предложит не покидать Кюрасао надолго – вскоре ему вновь понадобятся ваши услуги.

Задание 5: предательство Мердока. Спустя несколько дней (не менее недели, когда вы пришвартуетесь в порту Виллемстада, к вам подойдет посыльный, который сообщит, что вас вызывает к себе Лука Роденбург. Не откладывая посещение начальника Вест-Индской компании, немедленно отправляйтесь к нему.

В свою очередь Лукас Роденбург сообщит, что вам угрожает большая опасность и он обеспокоен вашей судьбой. Оказывается, аптекарь из Сент-Джонса по имени Джон Мердок, который на самом деле являлся бывшим агентом Вест-Индской компании Йоханом ван Мерденом, перешел на сторону англичан. От них он получил задание: пользуясь личным знакомством, устранить одного из талантливейших компании. Роденбург имеет в виду вас. Роденбург вовремя успел раскрыть этот коварный заговор. Теперь вам следует опередить ван Мердена и нанести упреждающий удар, прежде чем он настигнет вас в каком-нибудь темном углу, когда вы будете не готовы скрестить шпаги. Вам следует отправиться на Антигуа и уничтожить продажную тварь в ее же логове.

Caribbean Legend. Прохождение

Роденбург расскажет про небольшой секрет. Оказывается, в аптеку можно попасть через подземный ход, начинающийся под люком. Если встать лицом к аптеке, то справа от нее будет виден этот люк.

Помимо этого, до вашего сведения доведут, что после уничтожения Йохана следует обыскать его тело и дом. У него есть архив – толстый гроссбух, куда он вносил различные записи, когда бы еще агентом компании. Вам следует разыскать этот архив и доставить его Роденбургу, который хорошо заплатит вам за него.

Добравшись до Сент-Джонса и придя в аптеку вы обнаружите, что она заперта. Памятуя о люке подземного хода, идите к нему и спускайтесь вниз. Аптекарь Джон Мержок будет поджидать вас в глубине подземелья у лестницы, ведущей в его дом. Завидев вас, он кликнет на помощь двух своих помощников: Эркюля Тонзага, трактирщика из Бриджтауна, и китайца Лонгвэя.

Примечание. Если во время знакомства с Лонгвэем вы разговаривали с ним вежливо (см. выше Задание 3, часть 1: поиск “Миража”), то теперь китаец примет вашу сторону и поможет отбить атаку предателей. После схватки он сообщит, что покинул Роденбурга и больше никогда к нему не вернется. Вы же были вежливы с Лонгвэем и вы храбрый моряк, поэтому Лонгвэй желает пойти к вам в команду офицером.

Проникнув в дом, в сундуке, стоящем на первом этаже вы обнаружите гроссбух. Но прочесть его невозможно, все записи в нем зашифрованы. Очевидно, что для прочтения гроссбуха требуется шифр. Продолжая обыскивать дом, на втором этаже вы найдете Джино Гвинейли, который поинтересуется, как вы сюда попали и где Джон. Ответьте, что Джон уехал, а этот дом теперь принадлежит вам.

Гвинейли расскажет вам о себе. Оказывается, он ученый, занимается тем, что готовит порошки, микстуры и прочие лекарства для нужд мистера Мердока. Он не только алхимик, но и лекарь с неплохими познаниями в медицине: знает свойства лечебных трав, умеет готовить из них отвары, настойки и микстуры. Но его призвание – познание химической природы веществ, он постоянно экспериментирует, открывая новые и новые соединения, которые могут оказаться очень полезными, в том числе и для вас. Он знает латынь, французский и итальянский языки. Если вы собираетесь, как и мистер Мердок, вести аптечное дело, то без его помощи вам не обойтись.

Скажите Джино, что он может спокойно, как и раньше, жить в этом доме и заниматься своей наукой. А если вам понадобится помощь алхимика, лекаря или просто ученого человека, то вы будете знать, к кому обратиться. Гвинейли подарит вам саквояж (пресловутый сундук алхимика), в котором есть все, что нужно начинающему алхимику: пробирки, колбы, реторты, перегонный куб, шпатели, стеклянные трубки, горелка и прочее. Для того, чтобы приготовить собственное зелье или предмет, вы должны знать его рецепт. Рецепты можно купить у торговцев травами и амулетами, или найти где-либо еще. Затем, изучив рецепт, вы должны собрать все нужные ингредиенты и выполнить действия в строгой последовательности, как указано в рецепте.

Пообщавшись с Джино Гвинейли, спуститесь в подземелье и тщательно обыщите его, особое внимание уделяя тупиковым веткам. В одном из них вы найдете шифр. Далее грузитесь на свой корабль и отправляйтесь на Кюрасао. Встретившись с Роденбургом, доложите ему, что Мердок и его сообщник уничтожены. Отдайте Роденбургу найденный архив. За него Роденбург подарит вам свой флотский карабин. Роденбург скажет, что из вас получился отличный агент по специальным поручениям и, если вы продолжите служить на благо Голландии, то достигнете невероятных карьерных высот. А дела Роденбурга в колониях наконец-то закончены и через неделю он отбывает в Европу. С ним отправляется жена Абигайль и тесть Соломон. Компании уже подобрали нового вице-директора, поэтому по всем вопросам вам следует обращаться к нему. Также за вашу верную службу Роденбург передает вам в постоянное владение “Мейфенг”, отныне этот корабль целиком и полностью ваш.

На этом квест Голландский гамбит завершится.

Игровая карта

Caribbean Legend. Прохождение

(карта будет дополняться по мере продвижения сюжета игры)

1 – остров Мартиника, поселение Сен-Поль. 2 – остров Мартиника, поселение Ле Франсуа. 3 – остров Гваделупа, поселение Бас-Тер. 4 – остров Тринидад, поселение Сан-Хосе. 5 – остров Пуэрто-Рико, поселение Сан-Хуан. 6 – остров Гваделупа, бухта Морн л`О. 7 – остров Эспаньола, поселение Порт-о-Пренс. 8 – остров Куба, поселение Пуэрто-Присипе. 9 – остров Куба, мыс Сан Антонио. 10 – полуостров Юкатан, поселение Белиз. 11 – полуостров Юкатан, поселение Блювельд. 12 – Панамский перешеек, поселение Порто Белло. 13 – Панамский перешеек, залив Москитос. 14 – Панамский перешеек, Дарьенский залив. 15 – остров Эспаньола, поселение Санто-Доминго. 16 – остров Эспаньола, поселение Ла Вега. 17 – остров Тортуга, поселение Тортуга. 18 – остров Пуэрто-Рико, пляж Фахардо. 19 – остров Сент-Кристофер, поселение Капстервиль. 20 – остров Синт-Маартен, пляж Гранд Кейс. 21 – остров Синт-Маартен, поселение Филипсбург. 22 – вице-королевство Новая Гранада, лагуна Чирики. 23 – остров Барбадос, поселение Бриджтаун. 24 – остров Кюрасао, поселение Виллемстад. 25 – остров Куба, поселение Сантьяго. 26 – залив Сан-Хуан дель Норте. 27 – остров Ямайка, поселение Порт Ройяль. 28 – остров Ямайка, поселение Марун-Таун. 29 – вице-королевство Новая Гранада, поселение Маракаибо. 30 – бухта Бока де ла Сьерпе. 31 – остров Антигуа, поселение Сент-Джонс. 32 – остров Доминика. 33 – вице-королевство Новая Гранада, поселение Картахена. 34 – остров Исла-Тесоро, поселение Шарптаун.

А8. Установление связей, часть 4

Прежде чем отправляться к пиратам, имеет смысл заглянуть на Кюрасао. Новый глава голландской Вест-Индской компании Йеспер де Витт обратится к вам с деловым предложением. Оказывается, он недавно наладил торговые связи с одним купцом из Лиона и договорился о поставках на Карибы партий корабельного шелка, из которого изготавливают самые лучшие на свете паруса. Поставки у него идут регулярно, но в небольших объемах. Для вас он может оставлять по тридцать рулонов товара каждые две недели. Стоимость одного рулона двадцать золотых дублонов: каждого первого и пятнадцатого числа месяца он будет придерживать для вас по тридцать рулонов. Если вы не придете за ними в эти дни, он продаст их другому покупателю. Никаких обязательств по этому соглашению вы не несете: хотите – покупаете, не хотите – не покупаете. Партию оплачиваете сразу и полностью – шестьсот дублонов.

Добравшись до острова Эспаньола (см. карту острова выше 1.16. Мангароса (продолжение), причаливайте в Ла Веге, отправляйтесь в резиденцию и скажите Маркусу Тираксу, что ищите работу (см. ниже 1.27. Под флагом Веселого Роджера: янтарная лихорадка). Провалив это задание, возвращайтесь к Мишелю (см. ниже 1.28. Пиратская сага).

1.27. Под флагом Веселого Роджера: янтарная лихорадка

Скажите Маркусу, что готовы работать, а звон сабель и пушечные выстрелы вас не страшат. Выяснится, что источник Тиракса из Санто-Доминго сообщил, что некий испанский капитан хорошо разжился голубым янтарем, да так хорошо, что спьяну дарит его портовым шлюхам. Даже здесь за голубой янтарь ювелиры и ростовщики отваливают немалые деньги, а в старушке Европе можно выручить в десять раз больше. Янтарь не редкость на Карибах, но вот именно голубой крайне трудно найти. И тут какой-то кастильский проходимец бахвалится, что у него скоро голубого янтаря будет больше, чем желтого у всех ростовщиков Кубы и Эспаньолы.

Тиракс не поверил бы этому, если испанец не раздаривал янтарь потаскухам. Так что, как минимум, зерно правды в этой информации есть, а то и целая мерка зерен. Вот вы и займетесь этим делом. Вам следует отправиться в Санто-Доминго и распутать историю с этим янтарным идальго, а еще лучше найти его хваленую россыпь. А если эта информация окажется не стоящей и гроша, тогда вам следует добыть доказательства, что этот испанец лгун и хвастун. Вам нужна бордельная девка по имени Габриэла Чападо. Назовите ей имя Тиракса и пароль: “Янтарное ожерелье”. Она сообщит подробности. И не стоит терять времени: информация пока свежая, а вот через день-другой-третий может и устареть. На прощание Тиракс вручит вам торговую лицензию сроком на 60 дней.

У вас имеется не более трех дней, чтобы увидеться с Габриэлой. В Санто-Доминго придется заходить после 23 часов. Разыскав бордель, заходите в него и сообщите Габриэда Чападо, что вы от Маркуса Тиракса и хотите показать ей янтарное ожерелье. Девица велит вам идти к мадам Лолите и купить у нее свидание. Встретившись с мадам, скажите ей, что хотите провести время с одной из ее девушек и есть одна, которая вам приглянулась. Мадам уточнит, о ком идет речь. Введите с клавиатуры имя “Габриэла”. Мадам заберет у вас 4000 песо и сообщит, что Габриэла будет ждать вас в комнате для уединения на втором этаже.

Поднявшись наверх, вы узнаете от Габриэлы, что неделю назад в Санто-Доминго прибыл военный корабль. Он был потрепан то ли в шторме, то ли в бою, и сразу встал на ремонт. Его команда расквартировалась в форте, а капитан буквально прописался в борделе. Два дня подряд он кутил и уединялся с одной из девах. Ей-то он и подарил камешек, и не один – Лолита разрешает оставлять себе подарки клиентов. Та дуреха даже и не знала истинную ценность подарка, а вот Габриэла сразу сообразила, что это за штука. А после рассказа малышки о том, что капитан, будучи в стельку пьяным, хвастался, что нашел целые залежи голубого янтаря и теперь обеспечен если не на всю жизнь, то надолго, Габриэла сразу послала весточку Тираксу.

А к следующему приходу капитана Габриэле удалось подстроить так, что его пассия надолго была занята клиентом, и Габриэла сама обслужила этого вояку. Попутно попыталась вызнать хоть какие-нибудь подробности, но без особого результата. Ничего, кроме бахвальства, что он скоро будет богат как Крез и вернется в Старый Свет, она не услышала: ни места, где он нашел голубой янтарь, ни даже прозрачного намека на это. Единственная польза от этого разговора в том, что Габриэла узнала, что его судно отремонтировано, он направляется в Гавану и там будет стараться сделать так, чтобы его по службе отправили в плавание в нужном ему направлении: корабль-то не его, а казенный. Он отчалил позавчера на рассвете. Зовут его Эсберто Кабаньяс, а корабль называется “Кантавро”, вроде бы моряки его шхуной называли. Если поторопитесь, то наверняка успеете нагнать его в Гаване. Габриэла не думает, что ему понадобится много времени, чтобы отправиться с Кубы к своей россыпи.

Отклонив предложение Габриэлы провести с ней пару часов, выбирайтесь из Санто-Доминго: у вас имеется не более семи суток, чтобы выйти на след “Кантавро”. Обязательно, отправляясь в Гавану, имейте при себе 250 дублонов. Дождавшись 23 часов, заходите в город, переночуйте в таверне, а с утра наведайтесь в портовое управление. Скажите капитану порта, что вы пришли по другому вопросу и вас интересует судно ”Кантавро”. Чиновник сообщит, что шхуна “Кантавро” отбыла в плавание два дня назад. Ее цель – патрулирование, а вот где – не указано: корабль военный и место назначения известно только коменданту Гаваны и самому капитану. Если вы желаете подробностей, то вам следует обратиться в комендатуру, которая находится в форте, а капитан порта большего сообщить не может.

Вернитесь в таверну, поговорите с трактирщиком и попросите его ответить на пару вопросов. Поинтересуйтесь у него, как идет жизнь на суше. Выяснится, что два дня назад весь город был взбудоражен: офицер с военной шхуны надрался в стельку в таверне, а затем чуть было не обесчестил замужнюю горожанку, а ее мужа, защищавшего свою жену, избил и угрожал обнаженной саблей. И все это происходило при полном бездействии городской стражи. Солдаты чинно отворачивались и смотрели в другую сторону, пока этот негодяй творил свои безобразия. Но негодяя обезвредили матросы с купеческого судна. Мерзавца едва не скрутили, но он сумел вырваться и скрыться на своем корабле. Комендант и алькальд хотели замять это дело, но пострадавший оказался уважаемым горожанином. Он обратился к его светлости и поднял шум среди зажиточных горожан. Офицера повелели схватить. Капитану шхуны советовали быстрее уйти из порта и увезти буяна в море, а потом его бы перевели на другое место службы, но капитан шхуны, Эсберто Кабаньяс, оказался человеком чести: узнав, что натворил его офицер, он немедленно арестовал негодяя и отправил его на берег. Теперь дебошир находится в тюрьме, где ему самое место, и проведет там еще немало времени.

Зайдя в тюрьму, поговорите с ее начальником. Скажите ему, что пришли по делу, а затем сообщите, что узнали будто в тюрьме содержится арестованный офицер с судна “Кантавро” и вы хотите повидаться с ним. Начальник тюрьмы ответит, что дон Лопе Монторо действительно содержится в тюрьме под стражей и поинтересуется, а вам какое дело до него. Когда вы ответите, что вы с Лопе встречались еще в Европе, то были поражены новостью о том, что его упекли за решетку, и о том, какие слухи распространяют о нем в городе, поэтому вы хотите с ним побеседовать. Начальник тюрьмы позволит вам пройти к дону Монторо.

Тот, в свою очередь, сильно удивится, увидев вас. Узнав, что вам очень надо разыскать его бывшего капитана и желательно в его потаенном месте, дон Монторо быстро догадается, что речь идет о голубом янтаре. Он сообщит, что с удовольствием расскажет вам абсолютно все, если вы найдете способ вытащить его из тюрьмы. Оказывается, это дон Монторо предположил, что янтаря под водой гораздо больше, чем было на пляже, и придумал способ, как его добыть, за что ему полагалась солидная доля. Ни алькальд, ни комендант, ни губернатор не довольны тем, что дон Монторо находится в тюрьме, но никто из них не станет чинить вам препятствий. Вам следует отправиться за советом к губернатору, но в распоряжении у вас всего три дня, а потом пускаться в погоню за “Кантавро” будет бессмысленно.

Caribbean Legend. Прохождение

Примечание. Удивительное дело – стоит вам заговорить с губернатором, как тот воскликнет, что враги во дворце, вытащит из ножен шпагу и нападет на вас, а ему станут помогать солдаты, охраняющие резиденцию. Не понимая, в чем дело, я решил прервать выполнение миссии и отправился к Мишелю на Мартинику. Между тем, разгадка поведения губернатора Гаваны кроется во вкладке “Нации” (см. рисунок выше). Всего-то нужно было поменять перед разговором с губернатором корабельный флаг на испанский. Эта опция расположена под статистикой репутации героя у наций (на рисунке выделена стрелкой желтого цвета), если, конечно, этот навык у вас имеется. В моем случае личная репутация среди испанцев была Нейтральной, поскольку Франция и Испания находятся в состоянии войны, то наличие у меня французского флага дало повод губернатору схватиться за оружие.

Провалив своим поведением данный квест, пришлось покинуть Гавану и вернуться к Мишелю.

1.28. Пиратская сага

Когда вы сообщите Мишелю, что характер Тиркса и его манера вести дела дали вам повод принять решение, что вы с ним не сработаетесь, Мишель посоветует отправиться к барону Яну Свенсону в Блювельд и постараться найти подход к старому корсару, без чего решить проблему с Левассером не удастся.

Добравшись до Блювельда, зайдите в таверну и спросите у трактирщика, кто такой Ян Свенсон и как вам его найти. Трактирщик будет удивлен от того, что в первый раз видит человека, который ничего не слышал о Лесном Дьяволе. Так Свенсона прозвали испанцы, а за голову этого капера в Провиденсии еще пятнадцать лет тому назад давали полный мешок золота. Свенсон живет в особняке, который находится напротив резиденции губернатора, рядом с фонтаном. Вот только сейчас он пребывает в расстроенных чувствах и без особой нужды к нему лучше не соваться.

А все дело в том, что пропала его любимица Элен, по прозвищу Румба, дочь старого приятеля по лихим годам Шона МакАртура. Своих детей у Свенсона нет, так он привязался к этой чертовке, как к собственной дочери. И вот неделю назад Румба пропала вместе со своей шхуной “Радугой” и командой. “Радуга” досталась ей в наследство, так из команды никто не списался на берег, и даже старые морские волки признали ее своим капитаном. Неделя срок небольшой, но вдова МакАртура Глэдис уверена, что с ее дочерью случилось что-то скверное и смогла убедить в этом Свенсона. Тот поднял на ноги своих людей, но пока безрезультатно: “Радуга” и все, кто были на ней, как в воду канули.

За тысячу песо трактирщик выкажет готовность рассказать, где найти тетушку Глэдис. Получив деньги, трактирщик сообщит, что ее дом находится рядом с пристанью, налево от причала, но ее, скорее всего, там нет. Она целыми днями стоит на стенах форта, все высматривает свою ненаглядную дочку.

Поселение Блювельд и окрестности

Caribbean Legend. Прохождение

1 – Блювельд. 2 – форт Блювельда. 3 – бухта Аматике. 4 – лагуна Каратаска. 5 – пещера. 6 – храм инков. 7 – поселок Ля-Сирена. 8 – грот. 9 – сухой колодец. 10 – залив Папагайо. 11 – берег Москитов. 12 – мыс Перлас. 13 – залив Никоя. 14 – деревня Матагальпа. 15 – деревня Куакали. 16 – залив Коронадо.

Покинув Блювельд, отправляйтесь в форт этого поселения. Поднявшись на самый верх башни, вы найдете там Глэдис МакАртур. Сообщите ей, что вас заинтересовала история пропажи ее дочери. В ответ вы услышите, что пять дней назад была годовщина смерти мужа, а Элен очень любила отца и обязательно вернулась бы к этой дате домой. Она и отлучилась буквально на пару дней забрать груз красного дерева в бухте Четумаль у дружественных индейцев мискито. Индейцы уважают и побаиваются Яна Свенсона, и никогда не сделали бы ей дурного. Господин Свенсон уже навел справки: дерево загрузили в тот же день. С тех пор Элен и ее людей никто не видел.

Что же касается нападения пиратов, то господин Свенсон является одним из пяти пиратских баронов, и входит в Совет Берегового братства. Без его ведома ни один пират не посмеет озоровать в здешних водах, разве что кто-то из новичков. А испанцы тут редкие гости, к тому же индейцы настроены против них весьма враждебно. Случайная же встреча с испанским патрулем для Элен не могла закончиться трагически, так как ничем предосудительным с их точки зрения она не занималась: “Радуга” наверняка шла под голландским флагом, и все бумаг у Элен был справлены заранее, включая торговую лицензию.

Разве что пару недель назад Элен получила записку от очередного ухажера с просьбой о свидании. Записку эту написал Джимми Хиггинс. Он из людей Джекмана, живет в Марун-Тауне, но появляется в Блювельде частенько. Джекман тоже пиратский барон, но господин Свенсон отчего-то его недолюбливает. А Элен за день до этого сделал предложение командир английского корвета, так она даже ему отказала. А тут простой боцман с пиратского корыта. Глэдис не знает, как зовут этого англичанина, но посоветует спросить об этом у Хиггинса, он должен помнить. Джимми тогда все порывался утроить потасовку с этим англичанином из-за Элен, дружки еле их растащили, но они оба покинули Блювельд за несколько дней до отплытия Элен.

Примечание. Так начнется этот квест, прохождение которого рассчитано на один игровой год. Таймер включится с того момента, когда Элен МакАртур будет зачислена в вашу команду пассажиром или офицером. За этот год вам обязательно следует завершить квест “Завещание Шарпа” (об этом ниже). Кроме того, если Пиратская сага будет провалена, то Шарптаун станет английской колонией, следовательно, верфь мастера Алексуса на ней будет пуста, а вопрос с Левассером придется решать без Берегового братства.

Остров Ямайка

Caribbean Legend. Прохождение

1 – Порт-Ройяль. 2 – маяк. 3 – форт. 4 – бухта Портленд. 5 – кладбище. 6 – гора Блу-Маунтин. 7 – грот. 8 – мыс Негрил. 9 – Марун-Таун.

Часть 1: спасение Элен. Запомнив дату разговора с Глэдис, возвращайтесь на свой корабль, поднимайте паруса и плывите к мысу Негрил на Ямайке, откуда до Марун-Тауна рукой подать. Встретившись в резиденции этого пиратского поселения с Якобом Джекманом, поинтересуйтесь, где вам найти Джимми Хиггинса. Выяснится, что Хиггинс уже который день глушит ром в одиночку в своей берлоги, а его дом находится прямо напротив таверны.

Разыскав хибару, в которой обитает Хиггинс, поинтересуйтесь, кто его так расстроил. Затем напомните, что вы вместе славно посидели в таверне Блювельда, когда Джимми чуть не вспорол брюхо наглецу в мундире. Хиггинс припомнит, что наглеца звали Артур Донован и он капитан корвета “Арбутус”, а найти его можно около Антигуа.

Далее Хиггинс припомнит, что Якоб Джекман якобы разыскивает девушку, по всем приметам похожую на Румбу. Он ищет какого-то Генри Висельника, Глэдис Чандлер и девушку со светлыми волосами и голубыми глазами, примерно двадцати лет от роду. Ее опекуншей должна быть некая Глэдис Чандлер родом из Белиза. Джимми под Румбу давно клинья подбивает и втихаря выснил, что Глэдис вышла замуж за Шона МакАртура как раз двадцать лет назад, а до этого она жила в Белизе. А ее первого мужа звали Пит Чандлер. Беднягу Пита кто-то зашиб по пьяни. Поговаривают, что сам МакАртур и приложил к этому руку, поскольку запал на толстушку Глэдис. Она стала вдовой с младенцем на руках. Ребенок этот немного пережил своего папашу и помер от лихоманки. А вскоре Глэдис с Шоном появились в Блювельде с живой девчушкой на руках, которую записали как дочку МакАртура, а когда это она успела родить второго ребенка?

Покинув халупу Хиггинса, загляните к Якобу Джекману и скажите ему, что до вас дошли слухи, что он занялся розыском неких пропавших людей. Джекман ответит, что сейчас мало кто вспомнит о Генри Висельнике, а между тем двадцать лет назад он был весьма популярен у шлюх от Бриджтауна до Тортуги. Еще бы, он ходил боцманом на “Нептуне” у самого капитана Бучера. Джекман готов выложить 20 тысяч песо за любую информацию о Висельнике, и еще столько же, если его притащат к Джекману живым. Что же касается Глэдис и ее дочь, то не дочь она ей и, если вы добудете девчонку живой, то Джекман осыплет вас дублонами, а Глэдис его не интересует.

Примечание. На перехват корвета Донована необходимо добраться за 15 дней после разговора с Глэдис на башне форта. Этот корвет необходимо взять на абордаж и вернуться в Блювельд не позднее 45 суток, иначе Элен заболеет и умрет, а ее смерть заведет в тупик весь сюжет этой игры.

Добравшись до Антигуа, перейдите с глобальной карты на локальную. Чаще всего корвет “Арбутус” можно встретить между мысом Бун и Сент-Джонсом. Взяв корвет на абордаж, убейте Донована. После схватки с ним появится боцман вашего корабля с докладом, что в трюме “Арбутуса” обнаружили девушку, закованную в кандалы. Распорядившись отправить ее на свой корабль, завершите захват “Арбутуса” и отправляйтесь на свой корабль. Спустившись в каюту, вы увидите Элен МакАртур, которая поблагодарит вас за помощь. Познакомившись с Элен, сообщите ей, что направляетесь в Блювельд.

На пирсе Блювельда к вам подойдет Элен МакАртур. Еще раз поблагодарив вас за свое спасение, она потребует, чтобы вы обязательно навестили ее с матушкой. Пообещав ей обязательно навестить их, отправляйтесь в дом к Яну Свенсону.

Рецепт талисмана “Бальзам Купидона”

Этот рецепт можно найти в одном из сундуков, стоящих в капитанской каюте корвета “Арбутус”. Бальзам Купидона – традиционный афродизиак, оказывающий мощное эмоциональное воздействие. Помогает справиться с депрессией, обладает антибактериальными, противогрибковыми, антивирусными и противовоспалительными свойствами. Незаменим при частых контактах с разными партнерами.

Тонкую смесь хорошо просушенных жуков-геркулесов, крылышка нетопыря, семян гуараны и медных мелких опилок нагревать, помешивания, до спекания. Остудить. Затем аккуратными царапающими движениями попеременно гиацинтом и голубым янтарем растереть в пыль. Сюда же вмять имбирный корень до получения однородной массы. Хранить вдали от тепла и света в надежно укупоренном сосуде. Втирать по необходимости.

Компоненты: пять жуков-геркулесов, крыло вампира, гуарана, имбирный корень, гиацинт, голубой янтарь, медный слиток.

Инструменты: сундук алхимика, лампада, ступка с пестиком.

Часть 2: поиск Генри Висельника. Поднявшись на второй этаж, вы сможете зайти в комнату, в которой находится Ян Свенсон. Когда вы заговорите с ним, Свенсон признает в вас того самого отчаянного капитана, который спас Румбу и не побоялся пушек английского корвета. Он сообщит, что Элен для него как дочь, так что отныне он ваш должник.

Свенсон поинтересуется, чем он может вам помочь. Узнав, что вам нужно без шума и пыли убрать губернатора Тортуги, поэтому вы пришли к нему за советом, Свенсон вздохнет, почему вы не появились пару лет назад, когда он сам собирался проделать подобный курштюф. В те времена был жив Блейз, Акула был в авторитете, а в Марун-Тауне всем заправлял Натан. Сейчас же все изменилось и, увы, далеко не в лучшую сторону. Свенсон спросит, что вы знаете о Береговом братстве. После того, как вы ответите, что находитесь в этих краях недавно и ничего не знаете, кроме того, что он и Джекман входят в Совет, Свенсон заметит, что именно с появлением Джекмана начались все беды. Свенсон пообещает подумать над вашей просьбой, с ходу ничего путного ему в голову не приходит.

Скажите Свенсону, что у вас есть кое что интересное касательно Джекмана: тот разыскивает некую Глэдис Чандлер и ее дочь. После общения с Хиггинсом вы стали думать, что разыскивает он Румбу, и что Элен не родная дочь Глэдис, и что до замужества с Шоном МакАртуром Глэдис носила фамилию Чандлер.

Эту информацию Свенсон сочтет плохой новостью: Джекман сейчас силен как никогда. Помимо этого, у Свенсона есть серьезные опасения, что действует он не сам по себе. За ним маячит куда более зловещая тень. И если ему действительно нужна Элен, то девочка нуждается в сильном защитнике, а он для этой роли уже староват.

Добавьте, что это еще не все и Джекман также ищет некоего Генри Висельника, бывшего боцмана с “Нептуна”, из команды капитана Бучера. Свенсон отзовется, что подтверждаются его самые худшие подозрения. Этот Бучер на своем корабле когда-то держал в страхе весь архипелаг. Тогда еще не было Берегового братства и каждый был сам по себе. Свенсон с ним встретиться не успел: “Нептун” был потоплен английским фрегатом, а самого Бучера казнили по приговору трибунала в Сент-Джонсе. А Джекман был его правой рукой и старшим помощником на “Нептуне”. Поэтому следует отыскать Генри Висельника раньше, чем это сделают люди Джекмана. Если тот до сих пор жив, то, возможно, он владеет ключом к этой тайне.

Свенсон расскажет, что знавал этго Генри совсем юнцом. Он сын портовой девки из Картахены и наполовину испанец по матери, хотя всегда скрывал этот факт. Заводная была к него мамашка, не сказать, чтобы красавица, но таких танцовщиц фламенко нужно еще поискать. Когда полуголая Чика Гонзалес брала в руки кастаньеты, весь бордель сбегался на это представление. Жаль бедняжку: подцепила дурную болезнь и сгорела, как свечка. Именно тогда Свенсон уговорил Генри рвануть на Провиденс, где он быстро освоился и завербовался в команду капера Томаса Белтропа, побратима знаменитого Николаса Шарпа. После гибели напарника Томас с командой вернулся в Англию. А Генри остался на Карибах, ходил с разными капитанами до появления Бучера. Кстати, Висельником его прозвали из-за абордажного тесака, с которым он не расставался. И ежели Висельник решил спрятаться от пиратов, то лучше всего это делать в испанском городе. Особенно на родине в Картахене, где остались знакомые и родственники. Он был набожен, так что вряд ли в этом случае поменял бы своего святого. Скорее всего, зовут его сейчас, как и в детстве, Энрике.

Свенсон предложит вам поискать Висельника. Про испанские корни Генри знали немногие, поэтому есть небольшая фора. А Свенсон подумает, как уговорить Румбу пойти к вам на службу. Девка она с норовом и никогда ни под чьим началом, кроме покойного Шона, не служила. Но корабля и команды у нее теперь нет, а кормиться чем-то надо. Свенсон, конечно, будет помогать Глэдис, как и раньше. Но только удержать Румбу в Блювельде долго не сможет. А вам такая помощница весьма пригодилась бы: Шон обучил дочурку всему, что знал сам, и воспитывал ее, как мальчишку. Свенсону было бы спокойнее, если бы Элен была под присмотром такого капитана, как вы (см. ниже 1.29. Румба). Согласившись с точкой зрения Свенсона, пообещайте разыскать Висельника. На прощание Свенсон вручит вам торговую лицензию голландской Вест-Индской компании сроком на три месяца.

После загульной ночи с Элен (см. ниже 1.29. Румба, Часть 1: знатная попойка), садитесь на свой корабль, выходите в открытое море и, подняв испанский флаг, отправляйтесь в Картахену. Благодаря испанскому флагу, пушки форта не станут вас обстреливать, а торговую лицензию, полученную от Свенсона, вы сможете предъявить стражникам, которые охраняют порт, и пройти в город.

Идите в местную церковь, поздоровайтесь с тамошним падре и скажите ему, что хотите заказать молебен за упокой души одной сеньоры. Падре со смирением согласится исполнить вашу волю за 1000 песо. Получив деньги, священник поинтересуется, как зовут сеньору, о душе которой он должен помолиться. Когда вы ответите, что ее зовут Чика Гонзалес и она отошла в мир иной много лет тому назад, священник удивится и спросит, неужели с Альваресом что-то случилось.

Выяснится, что каждый месяц смотритель местного маяка Альварес на протяжении двух десятков лет заказывает молебен за упокой души этой сеньоры. Никому кроме него до сих пор не было никакого дела до сеньоры Гонзалес. Впрочем, это не его дело, священник с радостью и смирением исполнить ваше желание помочь заблудшей душе найти успокоение и дорогу в небеса обетованные.

Вернитесь на свой корабль и, используя опцию “Доплыть до…”, переберитесь к маяку. Зайдя в лачугу смотрителя, поговорите с Альваресом Ортегой. Обратившись к нему, как к Висельнику, сообщите, что вас прислал Лесной дьявол и хорошо, что вы успели найти его раньше Джекмана, чьи люди ищут его по всем Карибам. На его счастье только Свенсон знает, откуда он родом, и просил предупредить его.

Висельник скажет, что ему хотелось умереть своей смертью на этом пустыре подальше от людей, и поближе к морю. Но если Джекман снова появился на Карибах, то в покое он его не оставит. Задолжал Висельник его хозяину не по своей воле, но кто же ему теперь поверит. Смерти Висельник не боится, он боится боли, а Джекман большой мастак по этой части. Скажите Висельнику, что если он про Бучера, то его повесили двадцать лет назад, так что долг ему возвращать некому. А если Висельник боится Джекмана, то он может передать свой долг вам: ваша встреча с Джекманом неизбежна.

Висельник заметит, что таких, как капитан Бучер, мало повесить один раз. Бывший палач Сент-Джонса мог бы рассказать много интересного о мертвецах, которые возвращаются с того света. Впрочем, Джекман многому научился у капитана и Висельник даже не знает, с кем из них он бы предпочел не встречаться подольше. Оказывается, Висельник должен был передать одной вдове золото на содержание дочери Бучера: у капитана незадолго до гибели “Нептуна” родилась дочь. Он не смог за ней вернуться вовремя и послал Висельника, чтобы тот позаботился о малышке и ее кормилице. Висельник должен был показать ей перстень Бучера. По нему она признала бы Висельника, как гонца от капитана. А еще он должен был передать ей сундук с дублонами на содержание крошки. Чтобы забрать этот перстень у одного негодяя, Висельнику пришлось его убить. Из-за этого он задержался на Антигуа на целый месяц. А когда добрался до Белиза, то Глэдис и след простыл, а город лежал в руинах после набега испанцев. Глэдис успела продать свой дом и укатила куда-то вместе с новым хахалем, прихватив малютку Элен с собой. Да, дочь Бучера звали Элен в честь матери Бучера. Если вы не боитесь живых мертвецов и пиратов с мертвыми глазами, как у Джекмана, то Висельник готов отдать вам перстень и золото. Висельник не тронул его, с голоду помирал, но не тронул. Отдайте эту посылку, кому сочтете нужным, а взамен Виселоник просит…

Он не договорит. Сердце старого пирата не выдержит, и он упадет замертво. Зато вам удалось выяснить следующее:

– Элен МакАртур – дочь повешенного в Сент-Джонсе двадцать лет назад пирата Бучера, капитана фрегата “Нептун”, на котором нынешний пиратский барон Подветренных островов Якоб Джекман был старпомом;

– бывший палач Сент-Джонса знает что-то, представляющее для вас интерес;

– Глэдис является приемной матерью Элен, но девушка об этом не знает;

– Генри Висельник был боцманом на “Нептуне” и должен был передать Глэдис золото от Бучера на содержание ребенка;

– в качестве пароля он должен был предъявить перстень капитана, который кормилица должна была опознать.

Собрав в лачуге Висельника все мало-мальски интересное, не считая перстня Бучера и сундука с дублонами, которые Висельник успел вручить вам до своей смерти, возвращайтесь на корабль и плывите в Блювельд. Зайдите к Свенсону и сообщите ему, что нашли Висельника, который перед смертью успел рассказать вам много интересного. Вы тут не при чем, Висельник умер сам от угрызений совести или страха перед Джекманом: у старого пирата было больное сердце, и жить ему оставалось немного.

А вам удалось узнать, что двадцать лет назад Генри Висельник от имени капитана Бучера должен был передать сундук с золотом кормилице его внебрачной дочери. Нет никаких сомнений, что этой кормилицей была миссис МакАртур. В ту пору она носила фамилию Чандлер и жила в Белизе. Но обстоятельства задержали Висельника в Сент-Джонсе на целый месяц, и, когда он прибыл в Белиз, тот уже лежал в руинах после набега испанцев, а тетушка Глэдис с Шоном уже укатили под крыло Свенсона. Элен они выдали за свою дочь и воспитывали как родную. Висельник потерял их след, лег на дно, опасаясь мести Джекмана, и прожил в страхе все двадцать лет. По всему выходит, что Джекман ищет дочь своего капитана, а вот зачем, пока непонятно. Вряд ли он выполняет чей-то приказ, кто ему может приказывать: Бучер мертв, его казнь подтверждена официальными бумагами, ее видели десятки, если не сотни свидетелей.

Свенсон предположит, что, возможно, дело тут не в отце Элен, а в ее настоящей матери. Он даже догадывается, кто она, но боится поверить в это до конца. Но какова Глэдис! Столько лет хранить тайну и не открыться даже мужу! Шон МакАртур обязательно рассказал бы Свенсону про это – у них не было тайн друг от друга. Скажите, что вы поговорите с Глэдис начистоту и отправляйтесь в ее дом.

Встретив Глэдис МакАртур, спросите у нее, знаком ли ей этот перстень. Женщина опешит и сообщит, что это перстень отца Элен, но не мистера МакАртура. Элен их приемная дочь, хотя ничего не знает об этом. Ее родители погибли, и Глэдис решила выдать ее за своего ребенка. Шон удочерил Элен, но про то, что она не дочь Глэдис, не знал даже он. А отец Элен известен Глэдис как пират Бучер, капитан фрегата “Нептун”. Глэдис видела его всего два раза. А мать – красивая молодая женщина с рыжими волосами в мужской одежде. Больше Глэдис ничего про нее сказать не может, кроме того, что она была плохой матерью. Она и капитан Бучер погибли. Глэдис ни за что бы не оставила такую малютку в чужих руках, а обещанный гонец в вашем лице появился спустя двадцать лет. Она поинтересуется, не прислал ли вас Бучер?

Ответьте, что нет никаких оснований полагать, что Бучер воскрес из мертвых, хотя она уже второй человек, кому это пришло в голову. Но недавно вы встретились с тем, кто должен был показать ей перстень. Ему помешала это сделать вовремя чистая случайность и всю жизнь он мучился из-за того, что не смог выполнить последний приказ своего капитана. Поинтересуйтесь у Глэдис, неужели мать Элен ничего не оставила ребенку. Глэдис ответит, что та оставила странный клочок старой карты. Пошутила, что это ее наследство. Она была очень возбуждена и немного не в себе. Но Глэдис на всякий случай сохранила этот подарок. Она готова отдать его вам, если вы пообещаете когда-нибудь объяснить ей, что все это значит.

Ответьте, что вы заберете обрывок карты на время и вам нужно будет посоветоваться с мистером Свенсоном. Глэдис, обрадованная тем, что вы снова помогаете ей и Элен предложит вам в подарок дуэльный пистоль своего покойного мужа. Имеет смысл отказаться от этого подарка, сказав, что этот пистоль еще послужит Элен. А вы сейчас ее обрадуете, вернув золото, которое вам должен был передать гонец на достойное содержание дочери капитана Бучера.

Расставшись с Глэдис, навестите Свенсона и спросите, что он думает по поводу полученного клочка карты. Свенсон ответит, что теперь он знает, кто настоящая мать Элен. Ее звали Беатрис Шарп и она была родной дочерью его друга и учителя Николаса Шарпа, названной сестрой основателя братства Блейза Шарпа и совладелицей острова Исла-Тесоро. Этот клочок карты и есть то, что ищет Джекман. Этот остров открыл Николас Шарп. Он же и назвал его Исла-Тесоро, составил его карту, и через дирекцию компании острова Провиденс, у которой он был на хорошем счету, получил все права на этот остров.

Чтобы избежать распрей из-за наследства, Николас в своем завещании указал, что владельцами Исла-Тесоро могут быть лишь те, кто предъявит две половины этой карты. Незадолго перед своей трагической гибелью от рук испанцев Николас подарил Беатрис одну из половинок этой карты, а вторую половину отдал своему приемному сыну Блейзу. Мысль оказалась не самой удачной и хитрый нотариус вписал этот пункт так, что если в случае смерти наследников в течение года не найдется человек, который сможет предъявить обе половины карты, то остров отойдет английской короне. Тогда никто не подумал об этом. И вот теперь все пожинают плоды своей безграмотности. Двадцать лет назад погибла Беатрис. Никто из пиратов все эти годы не знал, где ее могила и ее часть карты. Совсем недавно злодейски был убит Блейз Шарп, а его часть карты пропала бесследно. Если через год никто не предъявит властям целую карту Исла-Тесоро, пиратская столица Шарптаун станет еще одной английской колонией: туда пришлют губернатора и гарнизон солдат, а Береговому братству наступит конец.

Поинтересуйтесь у Свенсона, что он предлагает. Тот ответит, что этого нельзя допустить, и вы нужны Свенсону, чтобы предотвратить подобный исход. А он сможет помочь вам убрать Левассера только после того, как пираты оставят за собой право на Исла-Тесоро, и сделают Акулу Додсона новым лидером Берегового братства. И, кстати, Свенсон разговаривал с Элен, которая согласна пойти служить к вам в команду. Когда вы ударите по рукам, Свенсон предложит вам заглянуть к нему через два-три дня, к этому моменту у него созреет план.

Покинув Свенсона, идите в дом МакАртуров. Когда вы заговорите с Глэдис, та сообщит, что обо всем рассказала Элен. Когда вы скажете, что пришли по делу, которое касается Элен, и по просьбе мистера Свенсона зотите взять Элен себе офицером на корабль: ей угрожает опасность и, пока вы со Свенсоном не решите эту проблему, Элен нужна надежная защита, которую вы собираетесь ей обеспечить. Это обрадует женщину.

Поднявшись на второй этаж, вы повстречаете Элен, которая предположит, что у вас есть новости для нее. Игра предложит вам для дальнейшего разговора две реплики, которые отличаются друг от друга обращением к Элен: в первом случае вы называете ее по фамилии МакАртур, во втором случае обращаетесь к не            й, как к Элен Шарп. Следует понимать, что если в будущем вы собираетесь оставить Элен у себя в команде, или чтобы у вас была возможность выбора между Элен и Мэри, то стоит обратиться к Элен по фамилии Шарп.

Итак, сообщив Элен, что узнали от Свенсона, что она хочет стать офицером на вашем корабле, а Глэдис сказала, что Элен очень тоскует по морю, то Элен заинтересуется, почему вы назвали ее Шарп. Вам придется объяснить ей, что она дочь Беатрис Шарп и единственная наследница по линии Шарпов. А половинка карты, которую бережно хранила Глэдис все эти годы, является подтверждением ее прав на остров Исла-Тесоро и Шарптаун. Но с этим делом все не так просто и вы со Свенсоном поможете ей стать полноправной наследницей своего деда.

Элен скажет, что сбылось пророчество цыганки, которая несколько лет назад сказала: “Твоя судьба в руках того, кто не возьмет денег вдовы, вернет золото мертвеца и назовет имя матери”. Тогда Элен подумала, что это полная чушь, но появились вы, и не только спасли ее от позорной смерти, но и умудрились выполнить все три пророчества, о которых не могли знать заранее. Велите ей собираться и готовиться к отплытию.

Зачислив Элен в свою команду офицером-абордажником, отправляйтесь на Исла-Тесоро (см. ниже 1.29. Румба, Часть 2: визит на Исла-Тесоро). После этого, вернувшись в Блювельд, поговорите со Свенсоном (см. ниже 1.30. Охота на Акулу).

1.29. Румба (начало)

После разговора со Свенсоном настало время навестить Глэдис и Элен, поэтому отправляйтесь в дом МакАртуров. Зайдя в дом, вы увидите Глэдис, которая восхищена вашим мужеством и благородством при спасении Элен, и предложит вам в знак благодарности 100 дублонов.

Совет. В дальнейшем в игре появится еще один женский персонаж по имени Мэри и, если вы планируете оставить при себе Элен, или иметь возможность выбора между ними, то следует отказываться от всех подарков от Глэдис и отдать ей сундук с дублонами от Генри Висельника.

Часть 1: знатная попойка. Отказавшись от денег Глэдис, вы услышите, что двери ее дома всегда открыты для вас, и она с Элен будут рады видеть вас в любое время дня и ночи. Поднявшись на второй этаж, вы окажетесь в комнате Элен, которая обрадуется тому, что вы решили ее проведать. Обязательно выберите второй вариант ответа: “Сама же сказала, что не простишь, если к вам не загляну”. После этого Элен пригласит вас выпить в таверну и выбежит из дома.

Проследовав за ней, у входа в таверну вы будете остановлены цыганкой, которая сообщит, что вы нравитесь этой девочке, да и в послении ее любят. Цыганка предложит купить у нее кружку заговоренную (талисман Луженая глотка) и мазь запретную (талисман Бальзам Купидона). За каждую из этих вещиц цыганка просит две тысячи песо.

Совет. Если у вас нет Луженой глотки, то этот талисман следует купить и сразу же надеть на себя.

Зайдя в таверну, вы окажетесь за столом с Элен, которой придется рассказать, как вы познакомились с одной из своих любовниц в Париже или о том как вы стали художником. Затем Элен расскажет свою историю. Она вспомнит о Шоне МакАртуре, как брал ее с собой в море с двенадцати лет, как она начинала морскую карьеру с трюмной крысы. После этого команда приняла ее, хотя она с тех пор стадает клаустрофобией. В пятнадцать лет Элен впервые убила человека. Через какое-то время МакАртур умер, а шхуна “Радуга” и деньги на содержание Элен были завещаны ей покойным батюшкой. Эти рассказы перемежаются выпивкой. Далее Элен предложит покончить с историями и сыграть в игру “Я никогда не…”.

Совет. Для продолжения квеста уместно согласиться с предложением Элен. Если перед пьянкой вы не надели на себя талисман Луженая глотка, то во время игры квест завершится, поскольку упившийся в стельку главный герой уткнется лицом в стол.

В конце концов, Элен даст вам шанс обыграть ее. Для этого следует выбрать реплику “Я никогда так не напивался с девушками”. Выяснится, что с девушками Элен все же напивалась, а вот с парнями нет. Главному герою станет дурно и, прихватив шпагу, он выйдет подышать на улицу.

Отправляйтесь к дому Свенсона, у входа в который вас поджидает Элен. В доме Элен вручит вам от сундука, который стоит в кабинете Свенсона, и велит умыкнуть из него бочонок с ирландским виски. Пробравшись в кабинет, откройте сундук, в котором помимо бочонка находятся еще и два сундучка с дублонами, но их брать ни в коем случае не стоит. Когда вы вернетесь к Элен, появится миссис Свенсон. Между дамами произойдет перепалка, которая закончится тем, что по команде Элен вы покинете дом.

Действие игры перенесется на крышу башни форта. Вокруг вас и Элен лежат пьяные солдаты. Ваш разговор с Элен прервет английский майор, который слегка пожурит девушку за очередную попойку и за то, что его не пригласили на нее. Майору нальют раритетный виски. Тот подобреет на глазах, сообщит, что весь Блювельд рад ее возвращению, принесет свои искренние извинения за недавнее поведение одного из английских капитанов, и отдельно поблагодарит месье де Мора.

Далее действие игры снова переместится, на этот раз в индейскую деревню, где Элен предложит Шарлю покурить дурман-траву. Тот отчитает ее за это и отнимет растение. Затем последует рассказ Элен о том, что Блювельд живет за счет делишек Свенсона: солдаты получают свои проценты от торговли бакаутом, а индейцы мискито очень уважают его за то, что Свенсону удалось решить вопрос вырубки джунглей.

Очередное перемещение переносит нас на верфь, где ее хозяин предлагает купить какой-то корабль за 50 тысяч песо. Покупку можно отменить, но можно и согласиться с ней, накинув сверху еще 5 тысяч хозяину верфи.

Действие игры перенесется на берег бухты. Здесь вы услышите от Элен слова благодарности за то, что провели с ней эту безумную ночь, поскольку она очень закрытый человек, а ей очень хотелось с кем-то поговорить. К разговору подключится нищий, сидящий рядом у костра, который, оказывается, всю ночь просидел рядом, поскольку Шарль нанял его на работу. После чего Шарль отправит его принимать командование над купленным кораблем.

Шарль проснется в таверне и, выйдя из нее, отправится в дом Свенсона, чтобы принести тому свои извинения за ночные. Свенсон обзовет Шарля лягушатником, велит тому забыть о Левассере и велит больше не появляться у него. Выйдя на улицу, Шарль увидит Элен и рыжую девушка, одетую в красный камзол. Девушки разойдутся в разные стороны: Элен побежит в губернаторскую резиденцию, а рыжеволосая девушка  – в церковь. Следуйте за Элен. Вместо губернатора в резиденции вас будет поджидать цыганка Амелия. Она предложит простить дурака Свенсона, а сделали вы все правильно: не пошли за рыжей в церковь Поэтому быть вам великим человеком: много вы зла принесете, но добра все же больше. А вот счастья Амелия вам не обещает, оно дается только тем, кто по своей тропе идет, да не сворачивает. А поможет вам не свернуть только женщина верная. Две их у вас будет, и обе счастье принесут, но выбрать вам надо светленькую: несчастная даже имени своего истинного не знает. Назовите его, и быть ей вашею.

В это время раздастся стук в дверь и в комнату таверны зайдет служанка, которая сообщит, что миссис МакАртур приказала обеспечить вам полный комфорт. Поэтому девушка хочет доставить вам удовольствие. Ответьте ей, что порадовать вас может только завтрак. В ответ вас обзовут хамом и вы останетесь без завтрака.

Когда вы выйдете из таверны на улицу, к вам подойдет посыльный, который сообщит, что мистер Свенсон просил вас зайти к нему. Встретившись со Свенсоном, вы обнаружите, что он находится в прекрасном настроении. Он поблагодарит вас за то, что вы провели время с Элен, и пожелает вам удачи в Картахене.

Остров Исла-Тесоро

Caribbean Legend. Прохождение

1 – Шарптаун. 2 – бухта Бенурес. 3 – бухта Сабу-Матила. 4 – пещера.

Часть 2: визит на Исла-Тесоро. Прибыв на Исла-Тесоро и высадившись на берег, вы услышите слова благодарности Элен за то, что привезли ее на остров поглядеть на наследство. На этом острове она раньше не бывала, да и пиратом никогда не была, но лучше здесь не задерживаться.

По дороге к местной резиденции к вам подойдут пираты под начальством Датчанина, которые потребуют, чтобы Элен сдала оружие и пошла с ними. Когда вы скажете им, что она с вами, вас пригрозят пристрелить, поскольку за девчонку назначены солидные деньги. Буквально сразу, появится вторая группа пиратов под руководством Счастливчика , которые предъявят свои права на Элен. Пираты обоих групп станут препираться друг с другом. Вам следует подначить Счастливчика, будто он сговорился давать хилые наводки. После этого препирательство перерастет в откровенную ссору, которая завершится дракой: все станут драться со всеми. Когда пираты будут перебиты, Элен похвалит вас за то, что вы стравили пиратов друг с другом, а затем предложит зайти в резиденцию.

В резиденции Элен усядется за стол и заявит, что чувствует себя в этой тесной лачуге, как в ловушке.: возможно, она строга к этому месту, но оно олицетворяет все, что Элен боится и ненавидит. Она надеется, что сможет ограничится всего лишь рентой. Предложите Элен потратить ее на покупку нового корабля, который можно будет назвать “Радуга II”. Та ответит, что ей сейчас нужно о многом подумать.

После разговора с Элен поднимитесь на второй этаж резиденции, где находится кабинет Блейза, и заберите со стола уникальную шпагу Блейза. После этого садитесь на корабль и возвращайтесь в Блювельд.

1.30. Охота на Акулу (начало)

Свенсон сообщит, что поразмыслил над создавшимися проблемами. В первую очередь необходимо разыскать Акулу. Он сам хотел избавиться от Левассера и у него были дельные мысли на этот счет. Можно, конечно, и Маркуса Тиракса уговорить на пост президента, как-никак хранитель Кодекса. Но он вряд ли сможет вам помочь, так как принципиально не имел дел с Левассером последние годы. Где прячется Стивен со своими людьми, Свенсону неизвестно. Но его фрегат “Фортуна” был замечен в Пуэрто-Принсипе. Возможно, Захария Марлоу, более известный как Черный Пастор, знает о судьбе Акулы больше других.

Во-вторых, необходимо заручиться согласием остальных баронов на избрание президентом опального Акулы. А для этого нужно собрать их осколки с индейским орнаментом – голоса. У нового президента Братства должны быть все пять осколков. Так гласит пиратский Кодекс на случай смерти старого лидера. Конечно, это глупость невероятная и пора уже от нее отказаться, но сделать это может только новый президент. Голос Свенсона уже есть и он полагает, что Черному Пастору все равно, кто будет сидеть в Шарптауне. Лишь бы Джекман не опередил вас с Марлоу. Также нужно будет уговорить самого Тиракса и Жака Барбазона, которые не переваривают друг друга. Но пока неизвестна судьба Акулы, про них говорить рановато.

В-третьих, рано или поздно придется убрать Джекмана и кого-то ставить вместо него – договориться с Джекманом не удастся. Жаль, что погиб Хоук. Люди верили ему, и его слово было бы очень кстати. Да и лучшего барона для Марун-Тауна не найти. Свенсон не удивится, если узнает, что именно Джекман виновен в смерти Блейза. У него в первую очередь и нужно искать вторую половину карты: Джекман никому не доверяет и наверняка прячет ее в свой каюте на “Центурионе”.

Этот фрегат раньше принадлежал Хоукам, но Джекман прибрал его к рукам и сделал своим флагманом после того как стал бароном после Натана. Если пропавший обрывок карты найдется у Джекмана, то это будет главным аргументом в пользу Стивена. В первую очередь для Маркуса, хранителя Кодекса и весьма щепетильного в вопросах чести. Получив вторую половину карты Шарпа, будут возвращены Элен права на Исла-Тесоро. Поэтому следует проявлять осторожность: Джекман не будет сидеть, сложа руки, и спокойно наблюдать за вашими поисками.

Что же касается Черного Пастора, то лишь один черт знает, что у него на уме. Иногда он производит впечатление законченного придурка, но сдается Свенсону, что это всего лишь хитрая игра. К тому же люди готовы за своего обожаемого Пастора в огонь и в воду. У них там на Кубе что-то вроде протестантской секты под боком у испанской инквизиции. Так что не стоит там вступать в теософские диспуты, никто не оценит. И не стоит терять времени: Свенсон уже рассказывал вам про приписку в завещании. О том, что если за год не отыщутся наследники, то Исла-Тесоро отойдет английской короне. Так что осталось немного времени: когда Свенсон с вами виделся в последний раз, уже оставалось что-то около одиннадцати месяцев до окончания срока.

Доплыв до Пуэрто-Принсипе на Кубе, отправляйтесь в резиденцию, где вы найдете Захарию Марлоу. Скажите ему, что пытаетесь разыскать Акулу Додсона, а Марлоу последний, кто его видел. Черный Пастор ответит, что не знает поможет ли вам то, что он собирается рассказать, поскольку Акула бесследно сгинул уже как несколько месяцев и от него нет ни слуху, ни духу. Что и неудивительно, ведь он прикончил Блейза Шарпа, дискредитировав этим нелепым поступком свое имя и настроив против себя ряд влиятельных корсаров. Скажите, что у вас есть основания полагать, что Акула невиновен в гибели Шарпа. Доказать это вы не можете, но, возможно, сам Акула сможет это прояснить.

Черный Пастор расскажет, что несколько месяцев назад Стивен явился к нему и предложил очень странную сделку: он оставил Марлоу в залог свой фрегат “Фортуна” взамен на бриг с трюмами, полными продовольствия на один месяц. Потом или бриг с деньгами за провиант, или фрегат остается у Черного Пастора. Прошел месяц – ни Акулы, ни брига, ни денег за товар. Кроме того, пришло известие о смерти Блейза, и то, что Акула подозревается в его убийстве. Стив попросту слинял от греха подальше. Его фрегат Черный Пастор продал какому-то англичанину по имени Вильям Патерсон, тот был очень доволен покупкой и отвалил кучу дублонов. Так что Черный Пастор полностью компенсировал свои потери и зла на Стива не держит. А что касается убийства Шарпа, так Черному Пастору не до этого, у него своих забот полон рот.

Марлоу не знает, куда направился Акула, но есть у него кое-какие догадки. Отбыв из Пуэрто-Принсипе, он взял курс на северо-запад, в сторону Мэйна. Там находится либо залив Гибели, печально известный тем, что окрестные джунгли буквально кишат дикими воинственными индейцами, либо через Мексиканский залив – Новая Испания, с папистами и инквизицией. Но что-то не верится Черному Пастору, чтобы Акула решился отправиться в эти места. Однако там, на северо-запад от Кубы, говорят, есть некое загадочное место, именуемое островом Справедливости. Многие считают это выдумкой, а вот Черный Пастор в это верит. И не потому, что он такой романтик, а потому что есть реальные люди, которые туда плавают на своих баркасах. Речь идет о буканьерах с Кубы: они грузили свои суда разделанными бычьими тушами, брали курс на северо-запад, а спустя какое-то время возвращались назад, либо с карманами, полными денег, либо с редкими и ценными товарами. Искать их следует в лесах по всей Кубе. Но если и найдете, навряд ли они что-нибудь расскажут, не станут они раскрывать свой источник заработка. А кроме них, слыхал Черный Пастор про некие заметки, написанные испанским мореплавателем Альворадо, который лично побывал на этом острове. Вот Черный Пастор и думает: а не направился ли Акула именно туда?

Марлоу поинтересуется, а зачем вам вдруг понадобился Додсон. Ответьте, что вы с Лесным Дьяволом хотите предложить его кндидатуру на пост лидера Берегового братства, поскольку есть серьезные основания полагать, что Блейза убил кто-то другой. Черный Пастор скажет, что для избрания лидером Акула должен получить голоса всех баронов. А вообще, Черному Пастору все равно, кто будет возглавлять Братство, лишь бы делал это толково и не лез в его дела. Как он уже говорил, у него своих проблем по горло: на острове ведьм и колдунов наберется легион, а еще полно папистов из Сантьяго и Гаваны.

Вот, кстати, о колдунах. Есть трактат, который называется “Молот ведьм”. Черный Пастор очень хочет получить эту книгу, но обязательно на английском языке, потому что других языков он не знает. Если вы привезете ему эту книгу, он отдаст свой голос за Додсона. Достать этот трактат для него также взялся Джекман в обмен на голос в его пользу, и если он вас опередит, то не обессудьте.

Вернувшись в Блювельд к Свенсону, сообщите ему, что разговаривали с Черным Пастором, но результаты этого разговора снова привели вас за советом: перед своим исчезновением Акула прибыл к Марлоу, оставил свой фрегат в залог за бриг с продовольствием и отправился куда-то на северо-запад от Кубы. Спустя месяц Додсон не вернулся и Пастор, соблюдая условия договора, забрал себе его фрегат, а затем выгодно продал некоему Патерсону. На ваш вопрос, куда мог отправиться Акула, вам назвали какой-то легендарный остров Справедливости, который якобы находится где-то далеко от Кубы где-то на северо-западе.

Оказывается, про остров Справедливости Свенсон слыхал, будто есть на Карибах остров, где живут свободно белые и черные, и все равны друг перед другом. А вот про то, что на северо-западе существует некая база контрабандистов, таскающих разные товары на Кубу и меняющие их на продовольствие – это возможно, потому что еще десяток лет назад из баркасы регулярно попадались в море. Акула как-то рассказывал Свенсону о своем детстве, словно был чуть ли не рабом на каком-то странном образовании посреди моря, состоящем из обломков кораблей.

Все-таки предположение Пастора имеет под собой основание: в тех водах что-то есть, остров или тайная база, и Акула вполне мог отправиться туда. В Санто-Доминго живет ученый человек по имени Хосе Диос, испанский картограф. Когда-то Свенсон вытащил его из лап одного грязного ублюдка и доставил домой, так что если вы назовете Диосу имя Свенсона, то он поможет вам. Вам следует отправиться на Эспаньолу, разыскать Диоса и поговорить с ним. Он великолепно разбирается в картографии этого региона, и если он вам не сможет помочь, то не поможет уже никто.

Отправляйтесь в Санто-Доминго на Эспаньоле. Высадившись в порту, обратите внимание на холм слева от причала. На нем находится ряд зданий: таверна, магазин и два дома. В крайнем доме, к которому поднимается лестница, проживает картограф Хосе Диос. Когда вы скажете ему, что прибыли от Яна Свенсона и слышали, что на северо-западе от Гаваны находится не то остров, не то еще какое-то образование, не обозначенное ни на одной карте, а вы хотите знать, есть ли там действительно какая-нибудь суша или это досужие вымыслы.

Выяснится, что указанное вами место давно уже притягивает пытливые умы географов, однако никто еще до сих пор не отважился побывать в том районе. Все дело в том, что это место – своего рода природная аномалия. Вероятность штормов там намного выше, нежели в любой другой точке Карибского моря. Это, возможно, связано с неким холодным течением, но Диос высказал всего лишь гипотезу. В этом районе сгинуло без вести достаточно много кораблей, чтобы отучить моряков соваться туда, тем более, что основные морские маршруты проходят в стороне.

Истины Диос не знает, но он располагает некоторыми  историческими справками и вещественными доказательствами, что какое-то образование, подобное суше, имеет вероятность существования в этом квадрате. Его основной довод – это исторический документ, в котором приводятся выдержки из судового журнала капитана Альворадо, который в 1620 году посетил это место. История этого капитана попала в народные массы и за долгие годы претерпела изрядные изменения, наполнившись слухами, домыслами и мечтами, в результате чего и появилась легенда об острове Справедливости. Но бумага и чернила не терпят измышлений, они остаются неизменными, спустя десятилетия и столетия. Диос вручит вам манускрипт, который, возможно, прольет хоть какой-то свет на то, что вы ищете (см. ниже спойлер).

А еще существует гипотеза, что в этом районе дно поднимается почти до поверхности моря, образуя обширное мелководье. По рассказам моряков, в этом квадрате наблюдается повышенное скопление чаек и прочих морских птиц. В заметках капитана Альворадо упоминаются названия кораблей, которые входили в эскадру адмирала Франциско де Бетанкура, бесследно исчезнувшую при загадочных обстоятельствах более полувека назад, навряд ли это случайное совпадение.

Как понял Диос, вы серьезно собираетесь исследовать этот район. Если это так, то за любую информацию, в особенности подкрепленную материальными доказательствами, он будет вам чрезвычайно благодарен: у него найдется, чем отплатить вам за предоставленные сведения. Диос расскажет, что он два года рисовал карты Карибского архипелага и прилегающих участков суши, составляя адмиральский атлас на конкурс вице-короля Новой Гранады. Однако все эти карты, все двадцать четыре штуки, были наглым образом украдены из его дома в то время, когда он был похищен пиратами, из плена которых его освободил сеньор Свенсон. Диос уверен, что нападение пиратов было организовано его конкурентами с одной целью: выкрасть его карты. С того момента прошло немало времени, но он так и не встретил нигде ни одной из своих карт. Возможно, в ваших странствиях вы их повстречаете. Узнать их легко, на них стоит его подпись. Если вам удастся совершить чудо и найти все двадцать четыре карты, Диос достойно отблагодарит вас.

Распрощавшись с картографом, возвращайтесь в Блювельд к Свенсону.

Карибские хроники: проклятое место

Из путевых заметок капитана галеона “Сантьяго” Игнасио Альворадо.

20 июня 1620. Не спрашивайте меня, сеньоры, откуда взялась эта напасть на наши головы. За какие грехи господь карает несчастных моряков, волею судеб оказавшихся в этих проклятых водах. Я не знаю ответа, но расскажу вам то, что мне довелось увидеть собственными глазами. Клянусь слезами Пречистой девы Марии, что все, изложенное мню ниже, является чистой правдой.

Лета одна тысяча шестьсот двадцатого года я, Игнасио Альворадо, капитан галеона “Сантьяго”, выйдя из Гаваны на Веракрус попал в сильный шторм. Корабль потерял управление и был вынужден дрейфовать на север от намеченного курса. Целую неделю нас трепали огромные волны, но слава Создателю, корпус “Сантьяго” оказался достаточно крепок и уцелел при столкновении с обломками затонувшего судна, когда нас неожиданно прибило к целому кладбищу кораблей, затерянному посреди волн вдали от торговых путей.

Кладбище, представшее нашим глазам, было огромно и представляло собой нагромождение бесчисленных обломков, лишенных признаков жизни. Спустившись на шлюпке, чтобы обследовать место вынужденной стоянки, я обнаружил извилистый проход между остовами кораблей, который вывел нас к центру кладбища – огромному военному кораблю с полустершейся надписью “Сан-Августино” на…

28 июня 1620. …здесь было на удивление спокойно и царил полный штиль. Поднявшись на палубу “Сан-Августино”, мой небольшой отряд был атакован и разоружен странными темнокожими людьми самого зловещего вида. Нападающих было много, и мы были вынуждены сдаться на их милость.

…выяснилось, что на обломках кораблей в центре кладбища нашли приют представители самых разных рас и национальностей, потерпевшие крушение в разное время за последние полвека. Слава Создателю, они приняли нас за себе подобных, не подозревая, что наш “Сантьяго” цел и ждет возвращения капитана у внешних границ Острова Справедливости. Именно так называют свое поселение эти несчастные. Я же буду называть его Локо-Риферт. Никакого другого названия этот искусственный остров не заслуживает.

Власть на нем принадлежит двум враждующим кланам. Мы, к своему несчастью, оказались в плену у ривадос, которые называют себя так в честь своего первого вождя, поднявшего бунт на корабле работорговца и давшего свободу их предкам. Потомки дикарей относятся к представителям белой расы немногим лучше, чем мы относимся ка туземцам и африканцам, которых используем для тяжелых работ на наших плантациях. Нашу шлюпку конфисковали, а нас самих по длинным мосткам отвели на галеон “Сан-Херонимо”, намереваясь своим языческим обрядам принести в жертву каменному истукану, который каким-то чудом оказался в трюме этого древнего галеона. По ряду неопровержимых признаков я сразу заметил, что галеон едва держится на плаву, и боялся, что мы пойдем ко дну вместе с этим чертовым идолом до того, как наша кровь окропит…

29 июня 1620. …а противостоит ривадос клан нарвалов, которые в основном представлены потомками первых белых поселенцев острова. На наше счастье сегодня в семь часов утра нарвалы устроили набег на “Сан-Херонимо”, чтобы отбить своих пленных. И мы оказались в числе спасенных. Нарвалы сказали, что еще час и нас бы принесли в жертву местному идолу. Положение наше несравненно улучшилось, но мы остаемся в плену у этого острова, так как не имеем возможности добраться до нашего…

03 июля 1620. …в трюмах находится немало ценностей, самой разнообразной одежды, оружия, инструментов, рома, вин и специй. Но вот запасы продовольствия на острове весьма ограничены, поскольку не могут долго храниться в жарком и влажном климате, и их необходимо регулярно пополнять. В виду этой жизненно важной необходимости кланы договорились о мирном разделе “Сан-Августино”, от которого можно выбраться за пределы острова по извилистому фарватеру, по которому нам и удалось проникнуть к центру острова на шлюпке. Проделать этот путь можно только на судне с малой осадкой, хорошо ориентируясь в скоплении обломков. Для этой цели у обоих кланов есть несколько мелких и ветхих суденышек, на которых они в более-менее спокойную погоду совершают свои вылазки за пределы острова, где обменивают у контрабандистов на продовольствие ром и ценные предметы, найденные в трюмах погибших кораблей. Видимо, по этой причине золото на острове не пользуется популярностью, а цены тут на всякие мелкие товары и незначительные услуги не в пример выше…

05 июля 1620. …за столько лет изрядно истощились. Жители не доверяют друг другу и прячут свои вещи по сундукам с хитрыми замками. Некоторые опытные ныряльщики пытаются поднимать сокровища со дна моря, где, по их словам, они разбросаны в беспорядке в огромном количестве. Это должно быть уделом настоящих храбрецов, так как на дне существует большая популяция огромных ядовитых крабов, что делает подводную охоту за сокровищами чрезвычайно опасным занятием. Видели ли вы бы этих монстров, сеньоры! Ничего страшнее в своей жизни мне наблюдать не приходилось. Их огромные клешни и ядовитые жвалы внушают истинный ужас и отвращение. Иногда они выползают…

07 июля 1620. Несмотря на цвет кожи нарвалы не доверяют нам. Это ощущается буквально во всем. Возможно, они потомки еретиков, голландцев и англичан, и недолюбливают католиков, а может быть они просто боятся, что мы однажды можем привести сюда испанских солдат, и их вольнице придет конец. Во всяком случае на тартану, которая отбыла за продовольствием, и могла бы нас доставить на Кубу, нас не пригласили.

…тайком от нарвалов я составил лоцию острова с указанием фарватера к его центру, которую прилагаю к этим заметкам. Возможно, она пригодится его превосходительству генерал-капитану Кубы Санчо де Алькиса, если он вздумает покончить с этим гнездом еретиков и контрабандистов.

15 июля 1620. Один из местных подростков, истинный католик родом из Дублина по имени Стивен, относительно недавно попавший на остров, предложил нам бежать, похитив нашу шлюпку у ривадос. Похоже, что этот юный храбрец каким-то образом догадался, что наш корабль не затонул, как решили остальные островитяне. Побег назначен на завтра. Будь что будет, и да поможет нам Святая Дева.

21 июля 1620. Побег удался! Но мы снова во власти стихии. Сильный шторм гонит нас прочь от Кубы в открытое море. Корпус “Сантьяго” все-таки дал течь, и если в ближайшие сутки нам не удастся найти спасительную бухту, участь наша будет незавидной. На корабле началась паника, и лишь наш маленький ирландец сохраняет спокойствие. Воистину, его ждет большое будущее, если судьба смилуется над нами.

А9. Установление связей, часть 5. Вернувшись с Эспаньолы от картографа Хосе Диоса, повидайтесь со Свенсоном (см. ниже 1.31. Возвращение барона (начало).

1.31. Возвращение барона (начало)

Сообщите Свенсону, что вы нашли Хосе Диоса: тот рассказал много интересного, но, к сожалению, никакой конкретики. Однако вы еще подумаете над этим вопросом, а пока попросите Свенсона рассказать, как погиб Хоук.

Выяснится, что смерть Хоука никто не видел, как и его трупа. Он попросту исчез несколько месяцев тому назад. С тех пор о нем, как и об Акуле, ни слуху, ни духу. Но в отличие от Акулы Натану не было смысла скрываться, поэтому все и решили, что он сгинул в джунглях. И только поэтому согласились избрать на его место Джекмана.

А виноватым Свенсон считает себя: это он уговорил Натана помочь разобраться с пришлыми бандитами. Чьи это люди, Свенсону неизвестно. И черт бы с ними, но они стали похищать дружественных мискито. Их вождь Кумвана, грозя тропой войны, обратился к Свенсону за помощью, и тому ничего не оставалось делать, как вмешаться. Хоук, высадившись на берегу Москитов с небольшим отрядом, тут же попал в хорошо организованную засаду и был разгромлен. Как будто их нападения ждали. Среди трупов в джунглях не досчитались только Хоука.

Всех опередил Джекман, который вызвался решить этот вопрос на совете Братства. И решил. Мискито пропадать перестали. Но бандиты остались, хотя и ведут себя тихо. Джекман сказал, что никого из нападавших в плену у них нет, а объявлять им войну Братству нет никаких причин: Хоук напал на них первым, так что по пиратским законам, бандиты имели право на защиту. Все согласились, разве что у Натана есть жена по имени Данни Хоук. Та еще штучка! Вот она вряд ли смирилась с потерей своего капитана, тем более, что с самого начала что-то подозревала и отговаривала Хоука от десанта. Они тогда крупно разругались на этот счет, но это у них было делом обычным.

Никто не знает, где она теперь. Из Марун-Тауна Джекман ее выжил, а к Свенсону она не заглядывает. Он с ней друг друга и раньше не жаловали, уж больно стервозный у нее характер стал с годами, а теперь она, наверное, Свенсона и вовсе ненавидит, считая главным виновником своих бед. Может быть она и ищет Хоука сама по себе, но что тут может поделать одна баба, пусть даже в штанах и при сабле. Кстати, саблей она владеет очень неплохо. И к бандитам с вопросами лезть смысла нет: охрана у них там поставлена очень неплохо и вооружены они до зубов. Видать, люди в основном служивые и свое дело знают. Говорят, там когда-то испанцы добывали золото, но жилу выработали давно и рудник забросили. Что там делают эти мерзавцы, Свенсону неведомо.

Свенсон вручит вам письмо и накажет, когда встретите Стива Додсона, сразу передать ему: содержимое этого письма будет гарантировать вам безопасность. Когда вы покинете дом Свенсона, к вам подойдет не кто иная, как Даниэль Хоук собственной персоной. Она скажет, что Лесной Дьявол о ней не очень высокого мнения, как и она о нем, но предупредить вас начет того, что саблю она носит не для вида, он был обязан.

Даниэль сообщит, что давно наблюдает за Свенсоном и всеми, кто к нему приходит, поскольку именно Свенсон послал ее мужа в джунгли на погибель. Даниэль считала, что Свенсон заодно с Джекманом, но теперь понимает, что это не так. Она проторчала под окнами Свенсона все это время: подслушать удалось не все, но все же она узнала для себя много нового. Даниэль поинтересуется, действительно ли вы намерены найти ее мужа и надрать задницу Джекману? Такой, как вы нужны ей, а она может пригодиться вам. Даниэль предложит взять ее в команду, обещая, пока не найдется Натан, служить вам верой и правдой.

Спросите, удалось ли ей узнать какие-нибудь подробности, пока она разыскивала мужа. Удалось ей узнать немного, но этого достаточно, чтобы обвинить Джекмана во лжи. Этот подонок сказал, что охрана рудника, на засаду которой напоролся Натан, пленных не брала. Трупа Хоука в бухте действительно никто не видел. Но его и не могли увидеть, так как он все же оказался в плену на руднике. Его там нашел шаман мискито по прозвищу Змеиный Глаз. Он же помог Хоуку бежать. А вот куда Хоук делся потом, неизвестно. Шаман что-то бормотал про какого-то Кукулькана, который мог его сожрать, но Даниэль ничего не поняла. К тому же краснокожий явно дал ей понять, что белых женщин всерьез не воспринимает. Даниэль попросит вас поговорить с шаманом, возможно, с вами он будет более откровенным.

Деревня, где живет этот шаман, находится в глубине джунглей. К ней лучше всего добираться от бухты Аматике и идти на запад по лесным тропам. А каменный идол, который местные дикари почитают как своего бога, стоит недалеко от деревни. Была она там пару раз: ничего особенного, камень, покрытый мхом, и ничего более.

Погрузившись на корабль, плывите в бухту Аматике (см. карту выше 1.28. Пиратская сага, ПОСЕЛЕНИЕ БЛЮВЕЛЬД И ОКРЕСТНОСТИ). Высадившись на берег, отправляйтесь в деревню Матагальпу. Недалеко от деревни Даниэль ваше внимание на каменного истукана. Добравшись до деревни, заходите в центральную хижину, где вы увидите Змеиного Глаза, который скажет, что вы пришли в деревню не случайно, вас привела судьба, а он поможет вам.

Змеиный Глаз сообщит, что целью пленного капитана, за которым гнались по джунглям плохие люди, могла быть статуя Кукулькана. Если он принес себя в жертву, то мог оказаться очень далеко отсюда. Если Хоука пожрал Кукулькан, то отрыгнуть его он мог где угодно, возможно, даже в другом мире. Змеиного Глаза Кукулькан жрал три раза, и каждый раз шаман оказывался в самых разных местах. В последний раз много лет назад он попал в эту деревню и решил больше не искушать судьбу. Поэтому в пасть к местному Кукулькану он не лазил и, где он выплевывает свои жертвы, ему неведомо.

Кукулькан способен перемещать человека на большие расстояния. Ему подвластно не только пространство, но и само время, а может, и нечто большее. Змеины Глаз рассказал пленному капитану про золотую статую, пожирающую людей. Возможно, капитан решил рискнуть, когда понял, что погоня его настигает. Каждую полночь статуя на час оживает и становится золотой. В этот момент в ней оживает дух Кукулькана. Вот тогда стоит бояться приближаться к нему на расстояние копья, ибо можно встретить рассвет совсем не там, где встречал закат. Даже звезды на небе могут поменять свое расположение. И вы встретите тех, что еще не родился, увидеть рождение тех, кто уже давно умер или вообще не родился.

Возможно, зов Кукулькана позвал вас в дорогу и заставил покинуть землю предков. Только вы пока не слышали этот зов, всему свое время. Если вы решите рискнуть, то должны знать, что каждый раз Змеиный Глаз оставался в живых лишь потому, что имел при себе запас чудодейственного зелья команчей. Так называются враги народа Змеиного Глаза. Зелье восстанавливает силы и здоровье, а также лечит от смертельных отравлений сильными ядами. Вам может понадобиться несколько фляг, но у Змеиного Глаза осталось только три. Была у него четвертая, но Змеиный Глаз оборонил ее в одном странном месте, больше всего похожее на кладбище каноэ белых. Оттуда начался путь Змеиного Глаза по этому миру. Возможно, что Кукулькан отрыгнул капитана именно там. Если это так, то Змеиный Глаз ему не завидует.

Это странное место, его не должно быть, но оно есть. И живут там люди, привыкшие убивать друг друга из-за цвета кожи. На большом каноэ, куда Кукулькан изрыгнул шамана, они хранят свои припасы. Так что лучше не лезть в его трюм, который они охраняют от воров, не доверяя соседям. Если вы попадете туда, то необходимо найти другой выход, не стоит лезть в трюм, иначе быть беде. А помочь найти там такого же истукана может Белый Мальчик, если он еще жив. У него доброе сердце, но слабая голова. Вам следует подарить ему эту белую бусинку, он обрадуется. С этими словами Змеиный Глаз вручит вам большую жемчужину.

Если вы найдете живого капитана, он может быть очень болен. Змеиный Глаз не успел дать ему с собой свои зелья. А еще поищите там его бубен. Он достался Змеиному Глазу от прадеда. В сумке Змеиного Глаза, которую он оборонил в суматохе, было много чего, но ему нужен именно бубен: без него трудно говорить с духами. Змеиный Глаз даст вам свои зелья, но взамен вы должны принести ему три амулета: Каскавела, Якорь и Шочипили – по одному за каждую флягу. Так будет справедливо. Приходите к Змеиному Глазу, когда соберете все амулеты, тогда и совершится обмен. Не стоит думать, что Змеиный Глаз жадничает. Возможно, пока будете искать амулеты, вам расхочется рисковать, и вы передумаете.

Пояснение. В интернете упоминается о том, что список амулетов, которые требуются Змеиному Глазу, случаен, но на практике это не так – при перезагрузке игры список амулетов повторился. Если у вас нет при себе нужных амулетов, то их следует заказать у смотрителей маяков Картахены, Гваделупы и Сантьяго. На исполнение ваших заказов смотрителям маяков потребуется по два месяца, поэтому посетить их стоит как можно быстрее. Ниже представлен список амулетов, которые можно заказать у смотрителей маяков следующих поселений:

Гваделупа (Бас-Тер): Маска нгобо, Каскавела, Бальд, Шиутектули, Горбун, Коралловая голова, Тсантса, Секира, Ритуальный нож, Пороховой тестер, Кукла вуду.

Куба (Сантьяго): Чимарута, Чудотворец, Энколпион, Якорь, Святая вода, Мадонна, Согбо, Эль трозо, Нательный крест, Молитвослов, Щит нгомбо.

Мэйн (Картахена): Пилигрим, Серьга морехода, Эхекатль, Четки торговца, Рыбак, Обезьяний кулак, Нефритовая черепашка, Веер цыганки, Обезьяна, Шочипили, Тередо.

Когда вы покинете лачугу шамана, к вам обратится Даниэль, которая спросит, что поведал краснокожий чревовещатель. Придется рассказать, что идол, мимо которого вы проходили по пути в деревню, есть не что иное, как магический портал, способный перемещать человека в пространстве и времени. Шаман сказал, что когда Натана настигла погоня, он указал ему на этого истукана, как на возможность спасения, за счет того, что Кукулькан сожрет и выплюнет его. Говоря человеческим языком, это означает, что Натаниэль мог через статую попасть в другое место. Змеиный Глаз сказал, что истукан оживает в полночь. Тогда он из каменного становится золотым и в нем поселяется дух Кукулькана. Вот тогда-то к нему и стоит прикасаться, или, наоборот, не стоит. Но истукан не только перемещает человека, но и подвергает его жизнь риску: высасывает здоровье. Змеиный Глаз сам трижды проходил через эти статуи, и после каждого прохождения лечился каким-то уникальным зельем. Но во-первых, у него осталось всего три фляги, а во-вторых, он потребовал за них три амулета. Поэтому следует раздобыть амулеты, которые просит шаман, взять его чудесное зелье и только потом отправиться к статуе. Точнее, вы отправитесь один, а Даниэль останется на вашем корабле за старшего. Зелий всего три пузырька и неизвестно, что ждет за порталом. И, в конце концов, неизвестно, куда вас забросит и Натана там не будет.

Затем к вам обратится Элен. Услышав ваш разговор с Даниэль, Элен сообщит, что знает Змеиного Глаза. Он хороший, но чудной: с завидной регулярностью отправляет людей на поиски неизвестно чего. Элен хочет вам помочь. Она даст вам ключ от сундука, который стоит в ее спальне, в котором вы найдете то, что вам пригодится.

Вернувшись в Блювельд, идите в дом МакАртуров, поднимитесь в комнату Элен и откройте стол трюмо, в котором вы найдете большой и разнообразный выбор амулетов. В столе хранятся не все игровые амулет, но те, которые вам нужны, там окажутся. Можно возвращаться к Змеиному Глазу, но при этом следует иметь при себе одиннадцать больших жемчужин, не менее 100 дублонов и талисман Луженая глотка – все это пригодится вам позднее.

Далее отправляйтесь в деревню Матагальпу к Змеиному Глазу. Получив свои амулеты, шаман вручит вам три зелья команчей и велит вам сразу же выпить одно их них, как только Кукулькан отрыгнет вас, иначе вы или умрете, или сильно-сильно заболеете. Он напомнит, что не стоит заходить в трюм, где бледнолицые хранят припасы, есть другой выход из каноэ.

Когда вы выйдите из хижины Шаман, к вам подойдет Даниэль, которая напросится провести вас к истукану. После полуночи, не ранее 00:00 часов и не позднее 00:59, вы должны оказаться рядом с истуканом, от которого будет исходить свечение. Если вы прибудете раньше, то свечения не будет, а скрипт телепортации не сработает.

Caribbean Legend. Прохождение

Подойдя к истукану, нажмите клавишу “Т” на клавиатуре. Вы увидите кат-сцену, после которой окажетесь на Острове Справедливости в трюме корабля “Сан-Августин”. Не обращайте внимание на гигантского краба, который маячит впереди. Откройте свой инвентарь, выберите зелье команчей и нажмите кнопку “Взять”. После того, как вы исцелитесь, прикончите краба.

Примечание. После схватки с крабом обязательно сделайте контрольное сохранение игры. Дело в том, что дальнейшее прохождение игры можно осуществить тремя вариантами: заручиться доверием обоих кланов, что позволит взять Мэри Каспер в офицеры; заручиться поддержкой клана ривадос; заручиться поддержкой клана нарвалов. Учитывая, что нашей основной целью является спасение Натаниэля Хоука и встреча с Акулой Додсоном, то целесообразней пройти посещение Острова Справедливости, заручившись доверием обоих кланов или, другими словами, прохождением на стороне Мэри.

Остров Справедливости

Caribbean Legend. Прохождение

Круги: красный – резиденция Акулы, зеленый – ростовщик, желтый – таверна, синий – магазин, черный – церковь, оранжевый – кузня, фиолетовый – тюрьма. Красными контурами обведены корабли клана ривадос. Синими контурами обведены корабли клана нарвалов. 1 – каюта Мэри. 2 – резиденция Черного Эдди. 3 – Натанеэль Хоук.

Не стоит входить в дверь, которая имеется в трюме (см. рисунок ниже, показана стрелкой желтого цвета). За ней вас разоружат и вы попадете в плен к ривадос. Для начала стоит встретиться с Мэри. Ее жилище находится в носовой части корабля “Церес Смити”, который принадлежит клану нарвалов, и пока на территорию клана вас не пропустят. Воспользуйтесь проломом в обшивке (показана стрелкой белого цвета) трюма и вплавь доберитесь до сходен, которые установлены между кораблями “Феникс” и “Сан Габриэль”. Обзор во время плавания можно улучшить, переключив экран на вид от первого лица (клавиша “Tab”). Проплыв под сходнями, плывите к кораблю “Церес Смити”, обогните его, доберитесь до носа этого корабля и выбирайтесь из воды через пролом в носу “Церес Смити” (этот путь на карте показан линией красного цвета).

Caribbean Legend. Прохождение

В носовой части “Церес Смити” имеются две двери. Зайдя в любую из них, вы окажетесь перед трапом, ведущим наверх. Не стоить медлить: в помещении, куда ведет трап, Мэри сражается с двумя подосланными убийцами. Обнажайте оружие, поднимайтесь вверх и помогите девушке отбить это нападение, иначе для нее все закончится фатально.

Покончив с бандитами и познакомившись с Мэри, вы узнаете, что ее еще называют Красной Мэри, потому что она рыжая. Выяснится, что она перед сном забыла закрыть двери внизу, через которые вы проникли в ее каюту. На все двери в ее каюту установил очень надежные замки сам Юрген, местный слесарь и кузнец. Открыть их без специального ключа невозможно, а взломать двери не выйдет. Но проклятый Чад все равно от нее не отстанет, придется ей переходить на осадное положение. Но на этот случай у нее все предусмотрено: в каюте полно запасов воды и продовольствия, да и Юрген по соседству живет, а с ним она не ссорилась. Попросите Мэри рассказать вам подробно, что происходит на острове (см. ниже 1.30. Охота на Акулу (окончание).

*              *              *

Чимисета следует искать в резиденции Черного Эдди. Колдун поблагодарит вас за свое спасение из лап Каппера и подарит вам несколько амулетов. О странном каменном истукане на острове колдун не просто наслышан, но и видел его. Только золотой статуя становится не в полночь, а под лучами утреннего солнца. Статуе не раз приносили в жертву нечестивцев из клана нарвал, и бог пожирал их. Но сейчас статуи уже нет на острове.

Оказывается, эта статуя был на одном из кораблей под названием “Сан-Херонимо”. Несколько лет назад этот корабль затонул вместе со статуей недалеко от владений нарвалов, у обломков корабля под названием “Феникс”. Если проплыть там на лодке в ясную солнечную погоду, то можно увидеть этот корабль, покоящийся на дней. Но вплавь до него не добраться: во-первых, он лежит достаточно глубоко, а во-вторых, там полно гигантских крабов.

Что же касается человека по прозвищу Белый Мальчик, то так называли в детстве Оле Кристиансена, местного забавного дурачка, за его белые волосы. Оле уже вырос, и совсем не мальчик, хотя по уму все еще ребенок. Найти его можно где угодно: он часто бывает в магазине, таверне и просто на улицах. Если поговорить с Чимисетом еще раз, то от него можно узнать о гигантских крабах и о том, что для человека они представляют реальную угрозу.

Расставшись с Чимисетом, отправляйтесь на корабль “Эсмеральда”, где находится местный магазин, в котором приблизительно с 12 часов до 16 часов можно повстречать Белого Мальчика. Оле сразу же попросит у вас белую бусинку. Подарив ему большую белую жемчужину, которые мальчик собирает для того, чтобы увидеть маму, вы сможете поговорить с ним.

Оле расскажет вам, что прекрасно помнит человека с красной кожей в роскошном головном уборе из птичьих перьев, который рассказал вам, что мальчик спас его, когда был еще подростком, подведя его к статуе. А недавно Оле спас еще одного человека, из трюма с едой, от злых дядек адмирала. Они бы убили его, если бы нашли там. Оле хотел и его отвести к статуе, но дяденька отказался. Его зовут Натан и он очень, очень болен. Он едва мог ходить, когда Оле нашел его в трюме. Оле дал ему выпить огненного рома, и ему стало лучше. Потом Оле дал ему настойку из трав: он всегда такую носит, чтобы выпить, если страшный краб укусит его. Злые дяди считают Оле дурачком, но Оле не дурачок: ему нужно собрать все белые бусинки, иначе мама прогонит его. А к статуе Оле собирался отвести дядю Натана, потому что она находится неглубоко, и туда дядю Натана мог бы отправить добрый дядя Хенрик, который знает, как можно ходить по дну.

А дядя Хенрик живет среди злых дядей нарвалов. Его все знают и он все умеет: он умеет ходить по дну и научил злых дядей нарвалов спускаться на дно. Злые дядьки нарвалы не пускают Оле к себе, но Оле сам ночью может зайти в любое помещение на их кораблях: они большие и шумные, а Оле тихий и осторожный. А дядю Хенрика он встретил, когда плавал около корабля, с которого дядя Хенрик спускается на дно. И если вы хотите спуститься на дно, то вам надо идти к дяде Хенрику: тот научит вас ходить по дну и вы перебьете всех плохих крабов. А искать дядю Хенрика нужно на корабле с именем “Сан-Габриэль”, но злые дядьки нарвалы могут вас не пустить.

А Натана Оле спрятал в своем убежище на корабле “Фернанда”. Корабль стоит далеко и там никого нет. Все думают, что он скоро утонет, потому что сломан пополам, а Оле знает, что не утонет. Он спас дядю Натана и привез его туда, теперь дядя Натан живет там. Он еще очень болен, и все время пьет огненный ром, он почти не может ходить и не способен поднять ничего тяжелее пяти фунтов. Оле жаль дядю Натана, и он носит ему огненный ром из сундуков и покушать из трюма злых дядек адмирала. А еще он жарит ему крыс, которых ловит. А до “Фернанды” нельзя дойти, можно только доплыть. Там с кормы есть дверь, но дядя Натан ее закрывает, это Оле его научил. Но если вы друг дяди Натана, то нужно постучать вот так: тук-тук… тук-тук.

Поговорите с Оле еще раз и поинтересуйтесь, как открывать двери и замки на сундуках. В ответ вы услышите, что у Оле есть набор хороших ключиков, которые подходят ко всем замкам на сундуках и дверях, хотя и не ко всем. Некоторые открыть нельзя, но большинство можно. Оле согласится продать вам эти отмычки за пять больших жемчужин. Кроме того, Оле сообщит, что у него есть еще один ключ, красивый и очень сложный, злой дядя Юрген таких не делает. Что он открывает, Оле не знает, он нашел такого сундука или двери. Но если есть ключ, значит, должен быть и замок. Ключ Оле нашел на острове, значит, и замок тоже на острове. За этот ключ Оле потребует у вас еще пять больших жемчужин.

Ключи острова Справедливости

Отмычки. Открывают большую часть сундуков на острове. Если у вас нет при себе нужного количества жемчуга, чтобы отдать Оле Кристиансену, то жемчужины можно ежедневно покупать у торговца-индейца, который в дневное время находится возле таверны.

Вычурный ключ. Открывает сундук на “Тартарусе”: следует спрыгнуть с мостков в воду, вплыть в пролом, где будет скелет и сундук.

Старый ключ. Находится в сундуке на “Тартарусе”, открывает один из сундуков под водой.

Бронзовый ключ. На “Санте-Флорентине” следует убить нарвала, на трупе которого найдется этот ключ. Он открывает сундук, который находится в вороньем гнезде на мачте “Фурии”.

Ключ Джузеппе Фацио. Вы получите его, завершив квест “Пей до дна”. Ключ открывает сундук на корабле “Каролина”.

Сундуки, к которым не подходят отмычки или нет специального ключа, открыть нельзя.

Расставшись с Белым Мальчиком, отправляйтесь на “Сан-Августин”, откуда проще всего доплыть до “Фернанды” (маршрут показан синей линией). Взобравшись через пролом в корме на палубу, где вы обнаружите дверь, ведущую во внутренние помещения корабля. Именно о ней вам рассказывал Оле и необходимо постучать условным стуком, чтобы Хоук открыл дверь. Постучите два раза, пауза и еще два раза. Дверь откроется и вы сможете зайти внутрь.

В каюте за ней вас ожидает встреча с Натаниэлем Хоуком. Тот сообщит, что когда-то он был Натаниэлем Хоуком, а теперь он просто мешок с навозом: эта чертова статуя выпила из него всю жизнь. Он многое повидал на свете, и после заброшенного индейского храма думал, что его уже ничего не удивит, но это… Он должен был догадаться, что этот коварный истукан точь в точь похож на тот проклятый идол, который открывал проход в храм.

Познакомившись с Натаном, сообщите ему, что вы появились на острове через портал Кукулькана. А свеженьким вы выглядите от того, что шаман мискито по прозвищу Змеиный Глаз, тот самый, который помог Хоуку сбежать из плена, дал вам очень сильное зелье. Вы выпили его после того, как вас выбросило на “Сан-Августине”, и полностью излечились. Вы уверены, что Змеиный Глаз сможет помочь и Натану, нужно только до него добраться. А Оле рассказал вам, как он нашел Натана, и кормит его жареными крысами, и что Натан глушит ром бутылку за бутылкой. А вы проделали этот путь, чтобы поболтать с Натаном: вы действуете в интересах Берегового братства и представляете Яна Свенсона.

Натаниэль будет очень удивлен вашими словами, но, когда вы объясните ему, что он, как и Даниэль, решил, что это Свенсон организовал на Хоука засаду в джунглях, то Хоук ошибается: Свенсон на его стороне, и сильно переживает по поводу его исчезновения. Узнав, что за покушением стоит Джекман, Хоук огорчится тому, что в последние годы Братство стало разрозненным: Захария совсем свихнулся на почве религии, Тираксу на все наплевать, а Барбазона интересуют лишь дублоны в его сундуках. А бандиты к его приходу подготовились заранее и основательно. Они действовали четко и слаженно, и явно выполняли чей-то приказ. Хоука могли сто раз прикончить, но они этого не сделали: он нужен был им живым. Они отвели его на заброшенный рудник и заперли в одной из хижин, как они сказали “до приезда босса”. Хоук думал, что босс – это Свенсон, но выходит, что тут поработал Джекман. Что ему было нужно, Хоук ума не приложит, но уверен что долго после разговора с ним он бы не прожил.

Каким-то образом на рудник проник Змеиный Глаз. Как понял Хоук, мискито сильно недолюбливают этих бандитов. Змеиный Глаз помог Хоуку бежать: ночью утроил подкоп под хижину, пробрался внутрь, перерезал веревки, связывавшие его, и они вместе ушли в джунгли. Змеиный Глаз решил отвести Хоука в свою деревню, но была отряжена самая настоящая погоня. Бандиты шля по пятам и Змеиный Глаз петлял, запутывая следы, но потом бандиты все равно находили их. И когда они уже были на подходе к деревне мискито, бандиты настигли их. Хоук два дня ничего не ел и совершенно выбился из сил, а кроме того, сильно ушиб ногу и хромал. Была полночь, и он как сейчас помнит яркую звезду, сияющую над истуканом посреди джунглей. Змеиный Глаз сказал, что его единственный шанс спастись – добежать до статуи и прикоснуться к ней. Хоук доковылял до истукана и прислонился к нему.

Очнулся Хоук в мокром трюме разрушенного корабля. Не было ни капли сил, и он мог передвигаться только ползком. С каждой минутой становилось все хуже. Оле появился вовремя: он влил в Хоука какую-то травяную дрянь, а затем дал рому. А затем, воспользовавшись куском бревна, перетащил его по воде на этот треснувший корабль. Вот и живет теперь Хоук здесь, потеряв счет времени. И больше всего его беспокоит, что он больше никогда не увидит свою Данни.

Когда вы объясните Хоуку, что вы покинете остров, как и пришли, через портал Кукулькана, а затем вернетесь сюда на корабле за ним и за Акулой Додсоном и отвезете Хоука к Змеиному Глазу, который быстро поставит его на ноги, Хоук удивится тому, что и Акула Додсон находится на острове. Хоук скажет, что не желает, чтобы Акула видел его в таком виде. Придется сообщить ему, что Даниэль сама нашла вас в Блювельде, подслушав ваш со Свенсоном разговор, и поняла, что Ян не замышлял убить Хоука и действует против Джекмана. А затем она пошла офицером на ваш корабль, чтобы помочь разыскать Хоука.

Далее вам предстоит выслушать слезливые заверения Хоука о его любви к своей жене. Она завершится тем, что Хоук часто вспоминает тот день, когда он и Даниэль признались в любви друг к другу и решили быть вместе. Кстати, именно тогда Хоук впервые столкнулся с необъяснимыми явлениями и потусторонней силой, а всему виной был проклятый идол, так похожий на эти статуи. Хоук предложит вам рассказать эту историю, и вы вольны выслушать ее или отказаться от этого.

Рассказ Хоука

Caribbean Legend. Прохождение

Это было около двадцати пяти лет тому назад. Я тогда мотался по Карибам, был молод и горяч, и не знал ни минуты покоя. С Данни я был уже знаком, и она мне нравилась, очень нравилась, да и я ей тоже, но мы все время ссорились и отпускали в адрес друг друга шпильки. Ох и потешались же, наверное, над нами моряки в тавернах!

Так вот, волею судеб мы с Данни ввязались в одну историю и стали действовать сообща. В результате к нам в руки попала карта неизвестного острова под названием Хаэль Роа, Где якобы были спрятаны сокровища индейцев. Кроме того, мы заполучили странного золотого идола, полную копию телепортационной статуи, только гораздо меньших размеров. Идол обладал разрушительными свойствами: вытягивал жизненную энергию. От длительного соприкосновения с ним развивались болезненное состояние и слабость. Идол был нужен, чтобы попасть к сокровищам, но каким образом он работает, они не знали.

Хоук с Данни отправились на этот остров. В его глубине стоял заброшенный храм, весь заросший травой и деревьями. Они зашли внутрь и оказались в запутанном лабиринте. Разобравшись в хитросплетении проходов, они вышли в центральную внутреннюю часть и попали в тупик, нигде не было прохода. Они начали было уже отчаиваться, как заметили необычную каменную площадку с рисунком и квадратным углублением. Хоук поставил идола в углубление и каменная плита ушла на несколько дюймов вниз, а одна из стен поднялась и открыла проход дальше. Идол остался в плите, он намертво влип в нее, Хоук так и не смог вытащить его.

Они пошли вглубь храма и после долгих плутаний попали в огромный зал. Такого величественного сооружения Хоук еще не встречал: стены усеяны затейливыми письменами, кругом огромные статуи. Они обыскали весь зал, но сокровищ не было и следа. Но результат был. В конце концов они вышли в колонный зал, в конце которого стояла огромная статуя в виде птицы. Около ее подножия переливался таинственный свет, вроде того, что горел над истуканом в полночь. Они подошли ближе. Над небольшим постаментом, прямо в воздухе, висел красивый призрачный шар.

Он был реален и в то же время совсем нереален. Пока Хоук размышлял, что да как, Данни прикоснулась к шару. Он тут же засиял ярче, начал уменьшаться в размерах, материализовался в сферический артефакт и остался у нее в руках. Но очевидно, они совершили святотатство. Храм словно ожил: все кругом зашевелилось, стены заходили ходуном и начали разваливаться. Как будто они разбудили всех индейских демонов, и они обрушили на них свой гнев. Они бросились бежать, не разбирая дороги, а сзади за ними из земли рвалось пламя и летели огромные камни.

Они убежали от храма и благополучно добрались до своего корабля. Хоук приказал немедленно поднимать якорь, они хотели как можно скорее убраться из этого жуткого места, но на этом их злоключения не закончились. Артефакт был у Данни, и только они решили спуститься в каюту и получше рассмотреть его, как небо потемнело, набежали тучи, и из-за мыса показался корабль. Это был сам Ван дер Декен, сам Летучий Голландец! Огромный военный корабль, чей капитан и команда когда-то были прокляты и обречены навеки скитаться по морям, без надежды пристать к берегу и без надежды упокоиться.

Встреча с Летучим Голландцем означает лишь одно: верную гибель. Он силен, очень силен, один бортовой залп его орудий способен отправить на дно тяжелый фрегат. А выбраться из этой передряги помогли Даниэль и индейский артефакт, который они забрали из храма. Хоук приказал готовиться к бою, хотя понимал, что часы их сочтены. Летучий Голландец приближался, Хоук хорошо видел его кошмарную команду и самого Ван дер Декена, отдающего приказы. Корабль начал поворачиваться к ним бортом, и тут Дэнни подняла вверх артефакт и выпустила его. Почему она так сделал, Хоук не знает. Как она объяснила потом, женская интуиция. Артефакт не упал. Он снова превратился в призрачный шар и засиял, словно солнце. Наконец он вспыхнул, озарив окрестности, и исчез.

Когда все убрали руки от глаз, то увидели, что корабль призрак дал огромную трещину прямо посередине и стоит, беспомощно хлопая рваными парусами, а скелеты, словно ослепленные, в беспорядке бегают по палубе. Хоук приказал открыть огонь. Первый бортовой огонь пушек заставил Голландца содрогнуться. Корабль Хоука успел сделать поворот оверштаг и всадить в их трухлявый корпус ядра еще одно бортовой батареи, пока они оправились от воздействия артефакта и стали атаковать. Это был самый тяжелый бой в жизни Хоука. Их проклятая лоханка, расколотая напополам, едва держалась на воде, но они успели разнести Хоуку полкорпуса, пока он не накрыл их метким залпом, взорвавшим крюйт-камеру.

Проклятый корабль отправился на дно. На небе снова засияло солнце, тучи рассеялись, все были счастливы. Экипаж Хоука вырвался из лап, как казалось, смерти. Ничто так не сближает, как такие моменты. А после Хоук и Даниэль поженились, и он ни на минуту не пожалел об этом. Лучшую жену и боевую подругу трудно себе представить. Но Ван дер Декена можно потопить, а убить его нельзя. Проклятие, тяготеющее над ним, его командой и кораблем, сильнее самой смерти. Будучи потопленными, они чинят свой корабль, поднимают его на поверхность и вновь отправляются в плавание, которому не будет конца. После того, как они утопили Ван дер Декена, его корабль много раз видели в Карибском море. А остров, где они взяли этот артефакт, нигде не обозначен и находится на востоке Карибского моря. Его карта валяется у Хоука где-то в Марун-Тауне, а туда ему не добраться, да и честно сказать, нет у него желания возвращаться на этот проклятый остров никогда.

Наступило время повидаться с Красной Мэри (см. ниже 1.30. Охота на Акулу (продолжение).

1.30. Охота на Акулу (продолжение)

Мэри сообщит, что Чад это пират из команды адмирала Акулы Додсона, и он тюремщик на “Тартарусе”. Да, Акула Додсон здесь. Именно с его приходом несколько месяцев назад и начались беды Мэри, хотя нарвалы и ривадос сами виноваты. Когда Акула появился со своей командой, он захотел тут обосноваться и устроить себе базу, но это сильно не понравилось нарвалам и ривадос. Ночью они напали на бриг Акулы и подожгли его.

Лучше бы они этого не делали! В команде Акулы не люди, а какие-то дьяволы: сначала они уничтожили лодки нападавших, затем высадили десант на остров и устроили настоящую бойню. Нарвалы отступили, а ривадос и вовсе бежали без оглядки. В итоге рассвирепевшие пираты Акулы захватили “Сан-Августин”, на котором хранится большая часть запасов продовольствия на острове, и обосновались там, а затем заняли еще и “Тартарус”.

Во время первого боя Акула захватил лидера нарвалов, Алана Милроу, который был близким другом Мэри, и колдуна ривадос Чимисета. Обоих он отправил на “Тартарус” и запер их там, как зверей, в клетках. От “Церес Смити” до “Тартаруса” вплавь – рукой подать, и Мэри несколько раз пробиралась к Алану. Там она и познакомилась с Чадом Каппером, которого Акула назначил тюремщиком. Мэри просила Чада выпустить тайком Алана, предлагала деньги, но он опасался конфликта с адмиралом.

А потом Алана убили прямо в тюрьме. Чад сказал, что это сделал Акула. Она пошла к Дональду, которого нарвалы избрали на место Алана, и потребовала напасть на пиратов, чтобы отомстить, но Дональд отказался: мол, эти морские дьяволы, засевшие на “Сан-Августине”, как в крепости, нам не по зубам. Вот тут-то Мэри с ним и поссорилась. Видя, что от нарвалов нет толку, она сговорилась с мерзавцем Каппером: он хотел занять место Акулы, а Мэри хотела отомстить за убийство Алана. Они подготовили план: выманить адмирала в укромное место из “Сан-Агустина” и убить, а если бы это не сработало – нашли снайпера с хорошим ружьем, который пристрелил бы Акулу с марса “Фурии”.

А позавчера ночью Мэри отправилась вплавь на “Тартарус”, поскольку забыла сказать Чаду одной важную деталь. Пробравшись внутрь, она увидела Чада, который болтал с двумя нарвалами. Она подслушала, о чем они говорят: оказывается, Акула не убивал Алана, его убил сам Чад, а потом распустил подлые слухи об адмирале. А убил он его из-за Мэри. Во-первых, захотел, чтобы она стала его любовницей, а во-вторых, чтобы с ее помощью прикончить Акулу. Мэри тогда развернулась и ушла, а сегодня утром разыскала Чада на “Тартарусе” и высказала все, что о нем думает. Естественно, от участия в убийстве адмирала она отказалась.

Конечно, Чад разозлился, и сказал, что она об этом пожалеет. Он пригрозил, что пришлет своих дружков из нарвалов, если Мэри не одумается. И нашлись герои, отважившиеся вдвоем напасть на одну девушку у нее в каюте. И теперь ей некому верить, даже своим. Эти двое на полу – нарвалы, Мэри лично знала обоих. Пока Чад жив не будет ей покоя, ибо он обязательно пришлет кого-нибудь еще. Наружу выходить она боится: снайпер, которого нашли для ликвидации Акулы, может застрелить ее по приказу Чада с территории ривадос, и никто его потом не найдет. К Дональду она не пойдет, он ее и слушать не станет. К адмиралу идти нет смысла: как она ему объяснит, что собиралась вместе с Чадом убить его?

Пообещайте Мэри помочь ей выбраться из этой передряги – так или иначе, это совпадает с вашими дальнейшими планами. С Акулой вы собираетесь встретиться в любом случае: сюда вы явились в поисках человека по имени Натаниэль Хоук. Выяснив, что Мэри не знает, кто это такой, сообщите, что Акулу вы тоже разыскиваете, и к своей удаче нашли, хотя и не ожидали этого. И вам совсем не нравится, что Чад собирается убить Акулу, он нужен вам живым, чтобы поставить его во главу Берегового братства. Поэтому необходимо предупредить Акулу об опасности, поскольку Чад доведет дело до конца и без помощи Мэри. Если Акула вам поверит, то вы ликвидируете мерзавца Чада. Есть ли у Мэри какие-нибудь доказательства того, что планировал она с Чадом?

Выяснится, что у нее есть письмо с угрозами и многим, что будет интересно прочитать адмиралу, но Акула сразу поймет, что Мэри была заодно с Чадом. Попросите у Мэри ознакомиться с этим письмом. Девушка отдаст его вам. Ознакомившись с содержанием письма, вы поймете, что его будет достаточно, чтобы Акула придушил Чада собственными руками. А вы вывернете в разговоре то, что касается Мэри, наизнанку и Акула ничего не заподозрит. Но Чад от нее не отстанет, хотя бы потому, что она слишком много знает, поэтому ей не следует покидать свою каюту до тех пор, пока вы не разберетесь с Чадом.

Письмо Чада Каппера к Мэри Каспер

…я предупреждаю тебя в последний раз, глупая девчонка, одумайся! Неужели ты думаешь, что после того, как я посвятил тебя в свой план по ликвидации Акулы, ты сможешь брыкаться и вести себя подобным образом? Нет, милашка, теперь мы в одной связке, и ты выполнишь то, что должна была сделать – передашь деньги за штуцер и заберешь ключ, а также подготовишь морально нашего дражайшего Джузеппе…

…ты в обиде на меня за убийство Алана, но пойми, дуреха, слух о том, что с Милроу расправился именно Акула, сыграл мне на руку и настроил нарвалов против Стива. Только благодаря этому я смог войти к ним в доверие и набрать нужное количество людей для организации покушения. Тебе с этим Милроу все равно ничего не светило – он и так умер бы в своей клетке от сырости или болезни…

…советую тебе свыкнуться с мыслью, что никому, кроме меня, ты более принадлежать не будешь, и любого твоего хахаля я отправлю вслед за твоим дорогим Аланом. Мне не нужно от тебя большой и страстной любви, глупышка, мне нужна сама ты, и я тебя получу. Но не считай меня извергом: после того, как Стивен будет мертв и я стану адмиралом, клянусь, что у тебя будет все, чего ты только пожелаешь…

…даю тебе срок до вечера. Если до одиннадцати ночи ты не явишься ко мне на “Тартарус”, то рассвета следующего дня ты уже не увидишь. У меня есть надежные люди среди нарвалов, которые без лишних слов зарежут тебя в твоей же каюте. И не надейся, что ты сможешь спрятаться за дверными замками, или что твоя смазливая мордашка защитит тебя от сабли. Пойми наконец, Мэри: или ты со мной, и станешь хозяйкой этого острова, или отправишься на дно кормить своими прелестями крабов. Чад.

Мэри вручит вам ключ от двери своей каюты и скажет, что выйти вам придется тем же путем, каким вы пришли к ней, а через двери на палубу “Церес Смити” она вас не выпустит: там территория нарвалов, а они вас убьют, поскольку вы чужак. Делать нечего, спускайтесь вниз, выплывайте в море и плывите обратно к “Сан-Августину”. На этот корабль следует взобраться по наклонной палубе, которая расположена с южной стороны “Сан-Августина”. Громила, стоящий у входа в резиденцию Акулы, к нему вас не пропустит, объяснив, что адмирал ночью не принимает. Он же подскажет, что переночевать можно в таверне и расскажет, как ее найти.

Добравшись по палубам и сходням до корабля “Флерон”, ищите таверну в носовой части корабля. Переночевав в таверне, на следующее утро возвращайтесь на “Сан-Агустин” и объясните Хосе-Луису Кастро, охраняющему вход в резиденцию, что действуете от имени Яна Свенсона. После того, как вы предъявите письмо Лесного Дьявола охраннику, тот пропустит вас к Акуле.

Познакомившись с ним, предъявите Акуле письмо Свенсона. Ознакомившись с его содержанием, Додсон заявит, что он не убивал Блейза Шарпа. Сообщите ему, что пришли сюда по следам Натанеэля Хоука, но Додсон возразит, что тот должен быть у себя в Марун-Тауне. Придется вам рассказать Акуле про портал Кукулькана, про перемещение во времени и пространстве, про истукана, который есть где-то на острове.

Акула скажет, что из письма Свенсона понял, что ему хотят предложить возглавить Береговое братство. Ответьте, что с исчезновением Хоука и отбытием Акулы в неизвестном направлении, на архипелаге многое изменилось. Центральную роль среди пиратов пытается играть Джекман, который метит в лидеры. Вы уверены, что он организовал засаду и последующую охоту на Хоука, а также думаете, что убийство Блейза тоже его рук дело. Остановить его можно, только избрав Додсона на пост главы Берегового братства.

Акула не прочь убраться с острова, который ему уже осточертел. Он не рассчитывал задержаться здесь надолго, но корабль, на котором Акула сюда пришел, сгорел в бою с местными кланами. Если бы вы прибыли сюда не судне, то Акула, не задумываясь, оставил остров на Лейтона и отправился назад на Карибы. Но путешествовать назад через статуи он не намерен, и даже не пытайтесь его уговаривать, и где на острове находится статуя Кукулькана он не знает. На этот счет вам стоит поговорить со старожилами острова, например, с колдуном ривадос Чимисетом. А найти его можно в тюрьме на “Тартарусе”, куда вы можете сходить. Додсон вручит вам ключ от “Тартаруса” и скажет, что Чад Каппер не будет препятствовать.

Скажите, что вам пока не стоит ходить к Чаду Капперу, и расскажите, что у вас для Додсона есть неприятные новости: на острове планируется убийство адмирала, а стоит за этим Чад Каппер. Сообщите Акуле, что после того, как вас выбросило в затопленном трюме, вы выбрались через пролом и поплыли среди нагромождения кораблей, разыскивая место, где бы взобраться наверх. В конце концов вы залезли в носовую часть старого флейта и вошли внутрь корабля. В каюте шла драка: рыжая девушка в красном камзоле сражалась против двух здоровяков. Вы пришли к ней на помощь и вы вместе положили негодяев.

А после этого у вас с ней состоялся презанятный разговор. Оказалось, что Чад Каппер убил в тюрьме некоего Алана Милроу, ее любовника, которого Додсон захватил в плен, а затем распустил по острову слух, что это сделал адмирал. Чад обманул Мэри и пытался использовать ее стремление отомстить Акуле. Чад собирался настроить нарвалов враждебно Додсону, а заодно самому втереться к ним в доверие. Конечная цель Каппера – убрать Додсона и занять его место. Мэри отказалась принимать участие в его планах и не хотела становиться его наложницей, поэтому Чад приказал двум нарвалам убить ее.

Передайте Додсону письмо от Чада Каппера, которое Мэри дала вам. Прочтя письмо, Додсон разъярится. Оказывается, он давно хочет наладить отношения с ривадос, вот и подвернулся случай. На “Тартарусе” в тюрьме томится их колдун, Чимисет. Додсон все  равно собирался его выпустить. Вот пускай ривадос и освободят его, а заодно прикончат Чада. Додсон велит своему помощнику Лейтону отправиться на “Тартарус” и снять всю палубную охрану. А вам он предложит тоже принять участие в этом деле, причем вам отводится очень важная задача: отправиться к лидеру ривадос Черному Эдди, и провести переговоры.

Додсон вручит вам ключ, открывающий на “Тартарусе” все двери, и 50 дублонов. Сначала вам следует пойти на “Каролину” и купить у пройдохи Фацио пароль для прохода на корабли ривадос: для этого вам потребуется полсотни золотых. Затем отправляйтесь на “Протектор”, где находится резиденция Черного Эдди. Вам следует сказать ему, что Чад Каппер сговорился с нарвалами, перестал подчиняться приказам и задумал убить Чимисета. Отдайте ему ключ: пусть возьмет своих бойцов побольше и атакует “Тартарус”. Охрану с палубы Лейтон снимет, так что Чад останется один в своих казематах.

Добравшись до корабля “Каролина”, разыщите местного ростовщика Джузеппе Фацио. Тот сообщит вам, что является специалистом по решению различного рода проблем на этом острове. Например, он улаживает сложности в общении между кланами и адмиралом, которые открыто враждуют между собой. Также он осуществляет посредническую деятельность между ними по щекотливым вопросам. Кроме того, он часто выступает в роли нейтральной стороны при продаже продовольствия адмиралом представителям кланов. Так что если у вас вдруг возникнут трудности с нарвалами или ривадос, то следует обратиться к нему.

Когда вы захотите узнать текущий пароль клана ривадос для прохода на их территорию, Фацио объяснит, что пароли кланов представляют собой одно определенное слово и меняются четыре раза в месяц, то есть практически еженедельно. Смена паролей происходит каждого седьмого, четырнадцатого, двадцать первого и двадцать восьмого числа. Фацио потребует с вас 50 дублонов и назовет текущий пароль.

Примечание. Пароли случайны и вам следует запомнить их, поскольку для прохода на территорию кланов пароли придется вводить с клавиатуры.

Добравшись до корабля “Протектор”, скажите Черному Эдди, что прибыли с официальным визитом от адмирала Додсона. Сообщите главе ривадос, что в тюрьме на “Тартарусе” находится Чимисет, которого адмирал хочет освободить в качестве жеста доброй воли. Однако с этим возникли непредвиденные трудности: тюремщик Чад Каппер перешел на сторону нарвалов и вышел из-под контроля адмирала, а адмирал не желает этого допустить. Он предлагает вам провести совместную опреацию по ликвидации предателя и освобождению вашего человека. Каппер намерен при помощи нарвалов захватить власть на острове. Чтобы спасти Чимисета, нужно немедленно действовать, пока Чад ничего не подозревает. Адмирал снял всю палубную охрану с “Тартаруса” и передает ключ, который открывает двери в тюрьму. В обмен на Чимисета адмирал хочет получить голову Каппера.

Эдди скажет, что ривадос отправятся на “Тартарус” немедленно, а вы останетесь у него в резиденции в качестве заложника. Вернувшись через три часа, Черный Эдди заявит, что вы не солгали, и за свободу и жизнь Чимисета теперь Эдди готов назвать вас другом ривадос. К сожалению, Эдди вас подвел: проклятый Каппер сбежал. Вместе с ним в трюме были два нарвала. Ривадос уничтожили их, но гнусный тюремщик, отстреливаясь, выскочил через дверь внизу и ушел от ривадос вплавь на территорию нарвалов. Ривадос не подумали о том, что на “Тартарусе” два выхода и атаковали со стороны палубы. Эдди признает свою вину. Вместо головы Чада вы получите дружбу и уважение ривадос, отныне вы всегда сможете рассчитывать на их поддержку. Корабли ривадос отныне открыты вам для свободного прохода. Мудрость Чимисета вам тоже пригодится. Помимо этого, Эдди нашел на столе Чада несколько бумаг, которые он изучал, когда ворвались ривадос. Эдди отдаст вам пару писем.

В одном из писем говорится: “Лучшего места, чем “Эва” не найти. Сесил в последнее время постоянно торчит у второй старой клюшки, Орелии, или в таверне, так что трюм пустует. Если даже и объявится внезапно, то распивать спиртное никому не возбраняется, ведь так? Марчелло”. Во втором письме сказано: “Чад, я поискал у себя на складе, как ты и просил. Ирландского виски нашел только один бочонок. Это старинный виски под названием “Бушмилс”. Если тебя устраивает цена в 100 дублонов, то приходи и покупай. Аксель”.

Вернувшись к Стивену Додсону, сообщите ему, что все это время вас держали в заложниках на “Протекторате”, опасаясь засады. Но Чимисета ривадос освободили, но вот Чад ухитрился улизнуть и скрылся у нарвалов. Он не дурак и прекрасно понял, что без помощи Акулы ривадос не смогли бы прорваться на “Тартарус”. Теперь он будет прятаться и действовать исподтишка.

Поговорите с Акулой еще раз и попросите подробней рассказать об острове. Вы узнаете, что остров из погибших кораблей существует уже очень давно. Во внешнем кольце встречаются каравеллы колумбовского времени, а это значит, что острову уже более двухсот лет. Его существование обусловлено наличием обширного мелководья и сильного течения, приносящего сюда корабельные остовы. Что же касается людей, то они тоже живут здесь очень давно. Есть много тех, кто родился здесь и ничего кроме этого острова не видел.

Как рассказывали Акуле старожилы, кланы же образовались после крушения на острове эскадры испанского адмирала де Бетанкура. Кстати, корабли Акулы “Сан-Августин” и “Тартарус” как раз из этой эскадры. На “Тартарусе” в трюмах было полно черных невольников из Гвинеи. Они-то и образовали клан под названием ривадос, в честь некоего Педро Ривадаса, их идейного предводителя. Ривадос поднял бунт на “Тартарусе” и пытался его захватить, однако восстание было подавлено, а Ривадос приговорен к медленной смерти.

Вскоре после этого экспедиция попала в шторм и закончила свой путь здесь. Негры естественно, обрели тут свободу, а уцелевшие испанцы пополнили ряды белых поселенцев острова. Ривадос сразу же поставили себя в оппозицию прочему населению и стали насаждать свои дикие африканские порядки. Это не могло понравиться добрым христианам, и они объединились. Так появился клан нарвал.

Среди белых жителей было немало опытных солдат, наемников и просто авантюристов. Обыскивая корабли, они находили оружие и доспехи, обучали друг друга военному искусству и в итоге сплотились в единую семью, которая стала противостоять многочисленным ривадос. Затем остров пополнялся новыми и новыми жителями, но нарвалы уже не принимали в свой клан первых встречных. В итоге имеется картина, которую вы сейчас наблюдаете.

Раньше остров поддерживал связь с внешним миром, но уже больше десятка лет – нет. Когда-то баркасы островитян добирались до Кубы, обменивая золото и ценные товары с погибших кораблей на продовольствие, иногда находились смельчаки-буканьеры, решившиеся на поход сюда. Однако сильные штормы, столь часто налетающие на окрестные воды острова, постепенно разорвали эти связи.

Что же касается Акулы, то его обвинили в смерти Блейза Шарпа, а почему – он не знает. Очевидно, что это чья-то грязная игра. Слишком много развелось недоброжелателей, и он решил покинуть Исла Тесоро и на время обосноваться на острове: он-то про этот остров давно знает. Фрегат свой он оставил, потому что на нем сюда не пройти. Но едва он прибыл на остров и стал присматривать место для базы, как на него напали объединенные силы нарвалов и ривадос – им сильно не понравилось появление Акулы. Подкравшись под покровом ночи на своих лодках, они подожгли его бриг. Бортовыми залпами люди Акулы разнесли в щепки их челны, и обстреляли из мушкетов. Но пожар потушить не удалось, бриг в итоге сгорел.

Всех охватила ярость. Покинув пылающее судно, корсары ворвались на “Сан-Августин” и показали кланам, как они умеют сражаться. Те долго не продержались и позорно показали спины. Корсары захватили “Сан-Августин”, в котором эти недоумки складировали основные запасы продовольствия. Теперь они вынуждены покупать его у Акулы, а он устанавливает цену, какую захочет.

Были взяты в плен местные лидеры: глава клана нарвал Алан Милроу и духовный вдохновитель ривадос, колдун Чимисет. В последующие дни Лейтон произвел рекогносцировку местности, и корсары атаковали малозаселенный “Тартарус” и включили его в свои владения. Теперь они удерживают оба корабля, а кланы вынуждены мириться с их присутствием, и за несколько месяцев здесь сложилось что-то вроде призрачного мира. Что же касается прочих жителей, то они даже рады, что на острове появилась третья сила.

Когда вы поинтересуетесь, точно ли Акула уверен в том, что Хоука нет на острове, тот ответит, что здесь его он не видел: ни на улицах, ни на кораблях кланов, ни в таверне, ни где-либо еще. Акула именно от вас узнал, что Хоук может быть на острове. В разговоре с Акулой поговорите о Белом Мальчике и палаше “Нарвал”. О Белом Мальчике Акула ничего не знает, хотя это не означает, что такого нет на острове. А палаш достался Акуле в качестве трофея от Алана Милроу, главы клана нарвал. Акула так и назвал палаш – “Нарвал”. Его сделал Юрген, оружейник нарвалов, из какого-то необычного металла, которое нарвалы достали со дна мелководья. Палаш не ржавеет, не тупится и разит наповал.

Настало время повидаться с колдуном Чимисетом. Отправляйтесь на “Протектор” (см. выше 1.31. Возвращение барона).

Карта острова Справедливости

После беседы с Акулой поднимитесь из его резиденции по трапу наверх. Вы окажетесь в каюте Лейтона Декстера, старпома Акулы, а нынче – его заместителя на этом треклятом острове. В свободное от скуки время он занимается продажей продовольствия и выколачиванием денег из бездельника Фацио. Скажите Лейтону, что вам известно о том, что у него есть карта острова, и вы хотите ее купить. С вас запросят 200 дублонов, но не стоит сокрушаться по поводу столь высокой цены: позднее вы сможете продать эту карту картографу Хосе Диосу за 500 тысяч песо (500 дублонов).

*              *              *

Продолжение следует. Прохождение на стадии написания, заходите за обновлениями, задавайте вопросы в комментариях!

Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0
Оставить комментарий
, чтобы добавить комментарий