Руководства по прохождению
Caribbean Legend. Прохождение игры
Как пройти Caribbean Legend

Caribbean Legend. Прохождение игры

2024-03-16 16:30:48
1266

Игровая карта

Caribbean Legend. Прохождение

(карта будет дополняться по мере продвижения сюжета игры)

1 – остров Мартиника, поселение Сен-Поль. 2 – остров Мартиника, поселение Ле Франсуа.

I. Основной сюжет

Глава А: МАРТИНИКА. БРЕМЯ ГАСКОНЦА

А1: Встреча с братом

В этом прохождении описаны приключения сюжетной линии вольного пирата, сына французского дворянина, гуляки и ловеласа Шарля де Мора, который явился на Карибы пассажиром, чтобы найти своего без вести пропавшего брата. Важно понимать, что вы оказались сами по себе во враждебном мире, где никто за вас заступаться не станет. Самое главное: в самом начале вы окажетесь без корабля, команды и оснащения, все это вам по ходу сюжета предстоит заработать (купить, украсть), поэтому перед тем, как выйти в море, постарайтесь заработать как можно больше очков опыта, чтобы вложить их в свое личное развитие.

Утром Шарля разбудит боцман Жерар Артуа, который сообщит, что с корабля в порт отправляется шлюпка, которая не станет его ждать, если Шарль не поторопится. На прощание Артуа сообщит, что в поселении Сен-Пьер на Мартинике, куда они прибыли, в последнее время не любят тех, кто задает слишком много вопросов, и времена нынче неспокойные. Говорят, что остров продали каким-то фанатикам веры. Да и без этого здесь хватает напастей: людоеды в джунглях, лихорадка, пираты в море, бандиты в переулках.

Оказавшись на пирсе, не торопитесь идти в город. Нажав клавишу “F1”, откройте свой основной экран, в котором представлены ваши задания, архив, документы, кассовая книга, ваши корабли, ваши товары на складе, реестр ваших торговых операций и статистика. Пока что у вас ничего нет, за исключением 500 песо, шпаги, трех писем и нескольких драгоценностей, находящихся в инвентаре. Информацию о письмах вы получите во вкладке “Документы”. Письма стоит сразу прочесть, чтобы ознакомиться с предысторией, которая занесла вас на Карибкие острова.

Письмо от Анри де Монпе: “Здравствуй, Шарль. За время твоего долгого отсутствия я уже начал забывать, как ты выглядишь. Ты знаешь, что я не разделяю твоего увлечения праздным образом жизни. Настолько, что запретил тебе появляться в родовом замке, пока ты не возьмешься за ум, и по примеру своего брата не выберешь себе занятие, более достойное дворянина и мужчины, чем пачканье мольбертов и простынь богатых куртизанок.

Но обстоятельства заставляют просить твоей помощи. Дело в том, что твой брат Мишель бесследно пропал. Вот уже год я не имею от него никаких известий, хотя до этого получал от него весточки регулярно. В последний раз он писал, что намерен принять участие в небольшой экспедиции в Новый Свет и что, возможно, в течение нескольких месяцев не сможет дать о себе знать. Корабли пересекают океан за три месяца. Именно столько потребовалось мне в свое время. Сообщение с колониями налажено и почта оттуда приходит регулярно.

Я боюсь, что с ним что-то случилось. Мои письма нашему земляку шевалье де Ла Бринье, которого Мишель называл своим близким другом, остаются без ответа. Хотя, насколько мне известно, он не участвовал в экспедиции, и по-прежнему занимает место секретаря при магистре Ордена Ласкарисе.

Прошу тебя бросить на время свою мазню и распутных парижских девок, и отправиться на Мальту с целью разрешить эту неопределенность. Она убивает меня. Мне, бывшему морскому офицеру, привыкшему смотреть в глаза опасности, проще будет знать самую страшную правду, чем продолжать мучиться в неизвестности. К сожалению, я не могу выделить тебе для этого путешествия сколь либо значимую сумму, так как поместье наше давно пришло в упадок, а неурожай в прошлом году окончательно загнал меня в долги. Мишель обещал поправить наши дела по возвращении, но…

Умоляю тебя, мой мальчик, забудь старые обиды и поспеши исполнить мою, возможно, последнюю просьбу. Кроме тебя, мне больше некого просить об этом.

Твой отец, Анри де Монпе. Гасконь, 6 апреля 1654 года”.

Письмо от шевалье де Ла Бринье: “Месье де Мор, в ответ на запрос о судьбе вашего брата с прискорбием сообщаю, что он обвиняется в тяжких преступлениях и содержится под арестом по приказу генерал-губернатора французских Антильских островов Филиппа Лонвийе де Пуанси. Этот шевалье является также нашим командором и уполномоченным представителем Мальтийского Ордена на территории Вест-Индии. В его подчинение год назад и была направлена секретная миссия, в состав которой и входил ваш несчастный брат. Возможно, это как-то связано с недавними слухами о покупке Орденом острова Мартиника. Подробности, место заключения де Монпе, а также цели и задачи самой миссии мне неизвестны. Полагаю, что это тайна, которая может стоить головы тем, кто осмелится проявить к ней интерес.

Сведения эти получены мною от людей, заслуживающих полного доверия. Я не стал огорчать этой ужасной новостью вашего престарелого отца, дабы не стать причиной его преждевременной кончины.

Это письмо вам доставит мой слуга и уничтожит его, как только вы ознакомитесь с его содержимым. Отправляя его, я подвергаю риску свою карьеру и жизнь, но не могу оставаться равнодушным к судьбе моего друга, спасшего мне жизнь на стенах Барселоны. Возможно, именно вам удастся снять с Мишеля позорящие вашу семью обвинения и восстановить справедливость, ибо я не верю в его виновность. Но, связанный присягой Ордену и добровольно взятыми на себя обязательствами, я не могу как-либо еще повлиять на исход событий.

Уповаю на ваше благоразумие и благородство.

Шевалье де Ла Бринье. Мальта, 15 июня 1654 года”.

Записка от Лулу: “Милый Шарль! Мое сердце готово разорваться при одной мысли о нашей разлуке, но я сама вынуждена умолять тебя бежать из Парижа и как можно быстрее. Не осталось никаких сомнений, что мой супруг догадывается о наших шалостях. Меня он тронуть не осмелится, учитывая мое положение при дворе, но тебе, моя радость, грозит смертельная опасность.

К Рождеству наш бравый рогоносец должен отбыть вместо со своим рейтарами к восточным границам. По крайне мере, меня в этом уверила моя кузина. Похоже, ее новое декольте окончательно свело с ума юного Луи. Ну а пока тебе нужно срочно исчезнуть в провинции. Отличный повод унять твои вечные угрызения совести и навестить вольного отца. Спасайся, любимый, и помни, что я жду тебя. Надеюсь, безделушки, которые передаст тебе Дени вместе с этой запиской, скрасят тебе на время горечь разлуки.

P.S. Береги себя и не забывай свою маленькую Лулу в объятиях гасконских развратниц. Говорят, под южным  солнцем страсти приобретают особую пылкость. Ну вот, я уже начинаю ревновать!

Париж, 24 июля 1654 года”.

Прояснив ткущую задачу, отправляйтесь в город. Перед входом с пирса в город к вам обратится Грегуар Валинье, который предложит вам свои безвозмездные услуги экскурсовода, чтобы вы имели хотя бы поверхностно представление о месте, куда приехали. Если вы решите воспользоваться этим предложением, то Валинье проведет вас по улицам поселения, показывая городские заведения: таверну, магазин, тюрьму, рыночную площадь, бордель, дом ростовщика и дворец губернатора. Когда вы сообщите Валинье, что прибыли на Мартинику в поисках своего брата, тот скажет, что губернатора зовут Жак Дил ду Парке и в его компетенции находятся случаи подобные вашему.

Перед тем, как зайти в резиденцию губернатора, избавьтесь от своих вещей таким образом, чтобы позднее отыскать их. Дело в том, что встреча с губернатором завершится вашим арестом, во время которого конфискуют все вещи, имеющиеся при вас.

В резиденции губернатора, вы сразу увидите его, сидящего за столом. Узнав, что вы разыскиваете своего брата, Жак Дил ду Парке осведомится, зачем вам понадобился Мишель де Монпе, а затем заявит, что не припоминает, чтобы у того был брат. Губернатору вы кажетесь очень подозрительным и он велит арестовать вас для дальнейшего разбирательства. Появившаяся стража препроводит вас в тюрьму и запрет в камеру.

Оказавшись за решеткой, подождите. Буквально, через полминуты к ней подойдет шевалье Филипп де Пуанси, генерал-губернатор французских колоний Карибского архипелага. Он сообщит, что Шарля по ошибке приняли за испанского шпиона и посадили под арест до выяснения: в последнее время кастильцы активизировали свою деятельность в французских поселениях, поэтому генерал-губернатор лично издал приказ задерживать всех подозрительных людей. Но сейчас во всем разобрались и генерал-губернатор лично явился  в эти казематы, чтобы выпустить вас на свободу.

Прежде, чем вы покинете тюрьму, Филипп де Пуанси расскажет, что ваш брат является одним из достойнейших воинов Ордена Мальтийских рыцарей, но он арестован и помещен под стражу. У месье де Монпе серьезные неприятности, а у де Пуанси имеются все основания подозревать его в злоупотреблении служебным положением в личных целях, присвоении не принадлежащего ему имущества и клятвопреступлении. Его недавние поступки заставили генерал-губернатора усомниться в его преданности делам Ордена. Настолько усомниться, что он был помещен под стражу. Подробности вам расскажет сам Мишель. Он же и объяснит, каким образом вы можете помочь снять с него обвинения и избежать позора.

Мишель де Монпе содержится под арестом в подземной базе Сен-Пьера, принадлежащей Мальтийскому Ордену. Генерал-губернатор разрешит вам неограниченное число раз посещать базу и беседовать с братом столько, сколько вы сами сочтете нужным. Офицеры и солдаты Ордена ознакомлены с распоряжением генерал-губернатора и не станут чинить вам препятствий. На выходе из тюрьмы вас встретят и проводят к вашему брату. Все ваши вещи конфискованы в счет уплаты долгов вашего брата.

Когда вы выйдете из тюрьмы, вас окликнет человек, который сообщит, что его направили отвести вас в подземную базу. Он расскажет, что власти обвинили Мишеля в растрате и присвоении государственных денег, но это полная чушь. Все уверены в том, что это какие-то грязные политические игры. Мишель участвовал в секретных операциях, проводимых Орденом, и, видимо, узнал больше, чем положено было знать.

Доведя вас до здания Мальтийского Ордена, ваш провожатый зайдет в него. Следуйте за ним и спуститесь по лестнице вниз. Дежурный офицер Кристиан Бутер, узнав, что вы ищете своего брата, объяснит вам, где искать Мишеля де Монпе. Следуя его указаниям, пройдите мимо столовой и часовни в дальний конец коридора, спуститесь на нижний ярус и в одной из камер вы разыщете Мишеля, находящегося за решеткой.

Разговор с ним сначала не сложится. Обменявшись с братом колкостями, в конце концов вы с братом решите сменить вражду на мир. После этого Мишель расскажет, что официально его обвиняют в растрате денежных средств Ордена, но на самом деле все гораздо глубже. Мишель решительно заявит, что не присвоил ни луидора, но сообщить все подробности, даже находясь за решеткой, он не имеет морального права, поскольку дело касается тайн Ордена. Деньги эти он получил на проведение щекотливой и очень опасной операции, которая должны была привести к политическим перестановкам на Карибах. Действовал Мишель по приказу генерал-губернатора Филиппа де Пуанси. Несмотря на все приложенные усилия, дело провалилось. Де Пуанси пришел в ярость, поскольку разрушились все его далеко идущие планы. Он лично подписал приказ об аресте Мишеля, проследил, чтобы этот приказ был выполнен, а затем явился в темницу и заявил, что если Мишель или его родственники не вернут денег, выданных на операцию, то он обвинит Миеля в растрате и измене Ордену.

Мишель добавит, что эти деньги были потрачены на подготовку операции: взятки, организация экспедиции, покупка всевозможных товаров и снаряжения. Речь идет, ни много ни мало, о миллионе песо, которые теперь необходимо вернуть. Если бы Мишель не был за решеткой, и не был связан обязательствами перед Орденом, то он заработал их за полгода-год, но Пуанси ни за что не выпустит его из тюрьмы. Поэтому добыть требуемую сумму придется вам.

У вас есть все задатки, чтобы добиться успеха, а Мишель собирается помочь вам советами. Для того, чтобы у вас хоть что-то получилось, вам обязательно нужен корабль. Для человека с собственным кораблем сразу же открываются бесчисленные возможности заработка. На местной верфи сейчас стоит отличный люггер – небольшой, но очень удобный корабль как раз для того, чтобы сделать первые шаги на поприще моряка. Этот люггер строили специально для Мишеля, который внес за корабль залог в пять тысяч песо. Вам следует отправиться к местному корабелу и сказать, что вы брат Мишеля де Монпе. А вообще, цена люггера около двадцати тысяч песо, поэтому оставшуюся сумму добыть придется вам самому. Кроме того, вам понадобятся деньги для найма команды и штурмана. Нанять моряков можно, поговорив с хозяином таверны.

Когда вы выйдете в море, следует сразу взять курс на Гваделупу. Этот остров расположен в двух днях пути от Мартиники. Постарайтесь побыстрее обзавестись картой архипелага: мотаться по нему придется много, так что подготовиться нужно сразу. На Гваделупе вам нужно будет разыскать человека по имени Фадей. У него свой дом недалеко от пирса. Вам следует представиться Фадею от Шарля де Монпе и потребовать вернуть долг: как-то Фадей весьма неплохо проигрался Шарлю в карты. Полученные у Фадея деньги вы сможете использовать в качестве подъемных, их следует использовать, чтобы раскрутиться. Следует иметь в виду, что Фадей весьма уважаем на Гваделупе и является другом самого губернатора, поэтому ссориться с ним ни к чему. После получения у него денег вам следует сразу же вернуться к Шарлю. В этом месте игра предложит вам выполнить обучающие квесты или пропустить обучение. Само собой, лучше взяться за обучающие квесты (см. ниже Внесюжетные квесты), чтобы набраться опыта и заработать деньги.

Распрощавшись с Мишелем, выходите на улицу. К вам сразу же приблизится Грегуар Валинье, который предложит вам продолжить экскурсию. Валинье покажет вам, где находится верфь, и расскажет, что местные корабелы строят в основном только небольшие посудины: люггеры, шлюпы, шхуны, редко бриги или баркентины. Но бывает, что местный корабел приобретает у каперов захваченные в боях призы, ремонтирует их и выставляет на продажу, накручивая на этом сумасшедшие проценты. Также не верфи можно купить корабельные орудия.

Приведя вас на пирс, Валинье прочтет вам небольшую лекцию по навигации, расскажет про офицерские должности на кораблях и сообщит азы набора команды. Далее Валинье покажет вам, где находится портовое управление, в котором капитаны торговых судов могут получить выгодный фрахт, а капитаны военных кораблей задания по сопровождению конвоя или доставки почты. Валинье особо подчеркнет, что капитаны, которые не менее пяти раз успешно справлялись с поставленной задачей, в дальнейшем получали более сложную и высокооплачиваемую работу по данному профилю.

Затем Валинье покажет вам городские ворота, за которыми начинаются джунгли. Он расскажет, что в дневное время ворота охраняются пикетом из двух солдат, проверяющих каждого, кто входит в город. После одиннадцати вечера пикет у ворот снимается, и вы сможете проникнуть внутрь любого поселения незамеченным. Однако в городе придется проявить крайнюю осторожность: по ночам стражники крайне подозрительны. Чтобы избежать проверок и стычек со стражей, лучше всего приобрести торговую лицензию – документ, выдаваемый в штаб-квартире голландской Вест-Индской торговой компании, свидетельствующий о том, что вы уважаемый торговец и явились в порт исключительно с целью купли-продажи товаров. С этой бумагой на руках вы сможете беспрепятственно входить в любые испанские порты, пока не истечет срок ее действия. Штаб-квартира этой компании находится в Виллемстаде на острове Кюрасао.

В конце Валинье предложит выйти за городские ворота, чтобы потренироваться в фехтовании. После того, как вы проведете с Валинье пару тренировочных боев, он распрощается с вами и уйдет, а вы вновь окажетесь в городе. Перво-наперво, нанесите визит губернатору и поговорите с ним. Жак Дил ду Парке извинится перед вами за то, что так круто с вами обошелся. Чтобы загладить свою вину перед вами, губернатор вручит вам шпагу, пистолет и легкий кожаный доспех. Поинтересуйтесь, может ли губернатор еще как-нибудь выручить вас. Тот вручит вам амулет со святой водой, который представляет собой серебряную фляжку-подвеску. Увеличивает здоровье персонажа, но его везение уменьшится вдвое. Активируется один раз, но исчезает через 70 дней или при удалении.

Далее стоит повидаться на верфи с корабелом, чтобы решить вопрос с люггером, о котором рассказывал брат. Но следует иметь в виду, что на выкуп корабля хозяин верфи отведет вам всего три дня. Поэтому торопиться встречаться с ним не стоит, а имеет смысл приступить к выполнению внесюжетных квестов (см. Ниже).

II. Внесюжетные квесты

1. Поселение Сен-поль (остров Мартиника)

Сен-поль квесты

1 – место высадки с корабля. 2 – Грегуар Валинье. 3 – таверна. 4 – рынок. 5 – бордель. 6 – верфь. 7 – магазин. 8 – тюрьма. 9 – Мальтийский Орден. 10 – управление порта. 11 – ростовщик. 12 – резиденция губернатора. 13 – церковь. 14 – жилье Эдмона Дерозье. 15 – городские ворота. 16 – жилье Жермена Леотара. 17 – главная площадь. 18 – жилье Виржини Бондьё. 19 – люк. 20 – колодец.

1.1. Складской работник

Зайдите в магазин и поговорите с хозяином Симоном Верле. Скажите ему, что вы пришли по одному вопросу, а потом сообщите, что ищете работу. Симон Верле скажет, что у него действительно найдется поручение для вас. Оказывается у него пропал помощник, работавший на складе. Уже неделя, как его нет, и это крайне неприятно, потому что месье Верле приходится делать еще и работу помощника, и он совершенно не успевает. Симон Верле хочет, чтобы вы разыскали этого болвана и выяснили, какого черта он забросил работу, а еще лучше будет, если вы приведете помощника назад.

После того, как вы согласитесь, Симон Верле сообщит, что помощника зовут Гийом Лавуа, ему тридцать пять лет от роду, он носит усы и бороду, обычно на нем длинный коричневый жилет и белая рубаха, и обязательно –  труголка, адмирал этакий, якорь ему в корму. И его точно нет в Сен-Пьере, месье Верле уже все ноги сбил, разыскивая Лавуа и расспрашивая горожан, поэтому не имеет смысла тратить понапрасну время в Сен-Пьере. А шляться за городом у месье Верле нет ни времени, ни желания.

Впрочем, вероятно, что Лавуа находится в пиратском поселке Ле Франсуа, который находится в восточной части острова. Возможно, он там с пиратами болтает, или в таверне штаны протирает, или в магазине с тамошним купцом препирается. Чтобы попасть в Ле Франсуа следует выйти за городские ворота в джунгли, на развилке свернуть налево, а далее по дороге будет поворот направо, затем левый проход между скалами, а там уже и Ле Франсуа рядом.

Выйдя из Сен-Поля, дойдите до развилки и сверните налево. Следует иметь в виду, что переходить в следующую локацию возможно, если в руках у вас нет оружия, в противном случае вы получите сообщение, что дорога закрыта. Когда вы перейдете в следующую локацию, то вдали заметите двух убегающих индейцев и труп, который можно обыскать (см. ниже 1.2. Украденная драгоценность).

Добравшись до Ле Франсуа, который окажется весьма маленьким поселением, идите в таверну, здание которой находится в центре поселения. Гийом Лавуа сидит за столом, который расположен слева от входа. Когда вы сообщите ему, что вас прислал купец из Сен-Поля, который разыскивает его, Лавуа заявит, что на всех Карибах нет купца жаднее, и Лавуа ни за что не вернется к нему на работу. Лавуа собирается дождаться в Ле Франсуа какого-нибудь судна и наняться квартирмейстером, да даже матросом, лишь бы его глаза не видели этого скупердяя.

Вернувшись в Сен-Поль, сообщите Симону Верле, что вам удалось отыскать Гийома Лавуа, но тот наотрез отказался работать на торговца. Симон Верле очень расстроится этой новости, но после напоминания выплатит вам обещанные 1000 песо. Затем снова попросит вас о помощи. Торговец скажет, что догадался, почему он не может никого нанять в Сен-Поле: очевидно, что Лавуа распустил по городу грязные слухи о нем. Теперь же Верле хочет, чтобы вы снова отправились в Ле Франсуа и постарались нанять работника там: быть может, в этом пиратском поселении Гийом еще не успел ославить его имя. Работа у помощника будет не сложной: пересчитывать товар, поступающий на склад и уходящий со склада, и следить, чтобы никто не прихватил ничего лишнего. Возможно, иногда придется постоять за прилавком, но это за отдельную плату. Верле также предоставит работнику жилье – комнату в задней части магазина. Жалованье – пятьсот песо в неделю. Верле собирается расширяться, у него только начали налаживаться дела и без помощника ему никак нельзя.

Торговец посоветует обратиться за помощью помощника к тамошнему трактирщику, Чезаре Крейгу. Когда вы поинтересуетесь, сколько Верле собирается заплатить вам за работу, тот ответит, что это будет зависеть от того, какого работника вы наймете. Чем более умелым он окажется, тем больше Верле заплатит за вашу услугу. После того, как вы согласитесь взяться за это поручение, игра автоматически переместит вас в таверну Ле Франсуа.

Скажите трактирщику Чезаре Крейгу, что вам нужно найти человека, который хотел бы тихой и спокойной жизни на берегу в качестве помощника торговца в магазине Сен-Пьера. Чезаре ответит, что знает несколько человек, желающих сменить профессию моряка на жизнь сухопутной крысы, и он готов помочь вам, но не бесплатно. За свои услуги Чезаре запросит тысячу песо, однако он скажет, что половина этой суммы вернется вам от кандидата в виде оплаты ваших услуг. Трактирщик предложит вам заглянуть в таверну через час.

После того, как пообещаете вернуться через час, игра автоматически перемотает время вперед. Вновь оказавшись перед Чезаре, оглядите зал. Недалеко от двери таверны вы увидите троих стоящих соискателей, с которыми следует поговорить. Из разговора с ними выяснится, что:

– Грегуар Крозье готов вернуть вам 500 песо и доплатить 25 дублонов. За него Симон Верле выплатит вам 3000 песо. Примечание: учитывая, что в скором времени вам понадобится 100 дублонов, лучше всего начинать их копить сейчас;

– Ноэль Боне готов вернуть вам 500 песо и доплатить 2500 песо. За него Симон Верле выплатит вам 4000 песо;

–  Дени Верси готов вернуть вам 500 песо и прибавить к этому мешочек с янтарем. За него Симон Верле выплатит вам 5000 песо, а за янтарь вы сможете выручить у лавочников от 2000 до 2500 песо.

Когда вы сообщите выбранному соискателю, что нанимаете его, соискатель скажет, что будет ждать вас у двери таверны. Далее вам следует сопроводить его в Сен-Поль. Велика вероятность того, что по пути на вас нападет одинокий разбойник. Расправившись с ним, не забудьте обыскать мертвое тело.

Когда вы доберетесь до Сен-Поля и зайдете к торговцу, соискатель вручит вам оговоренные деньги и доплату. Сообщите Симону Верле, что привели к нему нового помощника. Торговец попросит вас вернуться через час, а за это время он познакомится с новым помощником. Снова игра автоматически перемотает время. Поговорите с торговцем, чтобы получить свою награду, и поинтересуйтесь, кому еще в городе нужна помощь. Симон Верле посоветует вам поговорить с начальником порта (см. ниже 1.3. Каннибалы).

1.2. Украденная драгоценность

Обыскав мертвое тело, среди всевозможных вещей вы обнаружите великолепные серьги с камеей. Очевидно, что имеет смысл поинтересоваться в Сен-Поле, кому эти серьги могут принадлежать. Торговец Симон Верле предложит вам за серьги 4000 песо. Губернатор Жак Дил ду Парке признает в украшении серьги своей жены, которые при загадочных обстоятельствах исчезли несколько месяцев назад. Взамен губернатор предложит вам карту Карибского архипелага. Карту можно осмотреть в инвентаре, в закладке “Прочее”. Там же можно вставить карту в атлас, а затем продать ее лавочникам. Выручка составит от 3300 до 6500 песо. Наконец, после разговора с ростовщиком (см. ниже 1.7. Испанский инженер) у вас появится возможность показать серьги ему. Ростовщик предложит вам за них 35 дублонов, что является наиболее лучшим вариантом для завершения этого квеста.

1.3. Каннибалы

Зайдя в управление порта, поговорите с начальником Ардуэном л`Аландом. Узнав, что вы ищете работу, начальник порта сообщит, что его хорошему другу срочно требуется помощь. Выяснится, что друг л`Аланда по имени Проспер Трубаль в одиночку собрался идти в джунгли искать пропавшую дочь, считая, что ее похитили краснокожие дикари. В данный момент он находится у городских ворот, где у колодца проверяет мушкет и боеприпасы. Если он отправится в джунгли один, то назад уже не вернется.

Трубаля вы найдете неподалеку от городских ворот, у колодца. Узнав, что вас прислал Ардуэн л`Аланд, ваш собеседник разразится ругательствами в адрес л`Аланда. Оказывается, комендант даже не выслушал Трубаля до конца.  Выяснится, что его дочь Селина пропала два дня назад: ей нужно было дойти до форта, это буквально в двух шагах от города. К обеду она не вернулась, к вечеру тоже. Трубаль отправился в форт, а там ему сказали, что Селина даже не приходила туда.

На обратном пути на Трубаля напали два размалеванных индейца, которые сидели в зарослях у тропы, в засаде. Они выскочили из зарослей и попытались оглушить Трубаля своими дубинами. Тот успел врезать одному мерзавцу прямо в раскрашенную рожу, отскочить, достать пистолет и выстрелить. Он промахнулся, но выстрел напугал индейцев. Трубаль успел добежать до городских ворот и сообщить о происшествии страже. Солдаты тут же выбежали в джунгли, но краснокожих и след простыл.

Трубаль уверен, что исчезновение Селины – это их рук дело. Кроме того, за последнюю неделю пропали бесследно еще два человека – Сезар Бланше и Жильберт Курси. Один собирался в бухту, а второй – в Ле Франсуа. Ни один из них не вернулся. Трубаль немедленно вооружился и отправился в разведку. И это дело дало определенные результаты. К северу от города есть небольшая пещера: краснокожие негодяи засели именно там. У входа в пещеру Трубаль насчитал несколько индейцев, кроме того, еще какая-то их часть находится внутри. Пока, притаившись в зарослях, Трубаль рассматривал мерзавцев, он услышал из глубины пещеры женский крик. Это была Селина, он узнал ее голос. Трубаль с трудом сдержался, чтобы не напасть на негодяев немедленно – силы были не равны, а его смерть Селину бы не спасла. Он немедленно обратился к коменданту с просьбой организовать карательную экспедицию. Комендант отказал: заявил, что если девушка пропадает, то нужно подозревать не индейцев, а городских парней, и посоветовал поискать ее ухажеров. Что еще до двух пропавших, так один, мол, подозревается в связях с контрабандистами, а второй вполне возможно пьянствует в таверне Ле Франсуа. В общем, Трубаль ничего не добился и решил действовать сам: он собирается отправиться в джунгли и перебить всю эту пакость. Если вы пойдете с ним, то задача намного упростится: вдвоем без труда можно будет положить краснокожую мразь. Главное, чтобы они не напали сзади, пока Трубаль будет перезаряжать мушкет.

После того, как вы дадите свое согласие отправиться на спасение его дочери, Трубаль вручит вам три лечебных зелья и последует за вами. Выйдя из города и дойдя до первой развилки, идите налево. Там поговорите с Трубалем, который сообщит, что пришли почти на место, впереди вход в пещеру. Трубаль поделится своим планом предстоящего боя: он стреляет без промаха, но для точного попадания ему нужно хорошо прицелиться. Если ему придется вступить в рукопашную схватку, то о стрельбе можно забыть, он сможет отбиваться стволом и прикладом, поэтому очень многое будет зависеть от вашего мужества и ловкости. Вам нужно будет отвлечь внимание всех врагов на себя, чтобы Трубаль мог спокойно стрелять. Поскольку беготня меткости не способствует, он будет стоять на месте. У входа в пещеру находятся три врага: вам следует сразу же наброситься на них с обнаженным клинком. Вам нужно встать так, чтобы преградить дорогу к Трубалю, убегать в сторону, отводить их подальше от спутника. Если они устремятся за вами, то Трубаль расстреляет их по одному, как куропаток.

Перейдя на следующую локацию, будьте готовы сразу же вступить в бой. Расправившись с туземцами, не забудьте обыскать тела врагов, а затем снова поговорите с Трубалем. Тот сообщит, что не знает сколько врагов находится в пещере, но полагает, что трое-четверо. Трубаль бывал в этой пещере лет десять назад: от входа идет узкий проход, ведущий в грот, разделенный стеной на две части, с расселиной посередине. Враги, вероятно, засели в гроте. Действовать нужно также, как и в первый раз: Трубаль останется на месте у входа в пещеру, а вы немедленно бросаетесь в атаку. Не старайтесь одолеть их всех, главное, чтобы никто из врагов не побежал к Трубалю. Вы можете встать в расселине между двумя частями грота: она узкая, и враги не смогут напасть на вас все сразу.

Перед входом в пещеру обязательно сохраните игру. Важно в предстоящем бою сохранить Трубалю жизнь: этот персонаж весьма пригодится при прохождении дальнейших квестов. Зайдя в пещеру, вы увидите четверых индейцев. Не ждите, когда они нападут на вас, продвигайтесь к концу прохода, иначе индейцы приблизятся к вам и Трубаль, стоящий позади вас, не сможет стрелять в них с близкого расстояния.

Когда с врагами будет покончено, к Трубалю подбежит Селина, которая сообщит, что индейцы притащили ее и других пленников в это место, чтобы убить и съесть. Они совершили какой-то жуткий ритуал с Сезаром Бланше, а затем съели его, а Селина должна была стать следующей. А еще здесь находится Жильберт Курси, который до сих пор не пришел в себя, с которым вам следует поговорить.

Разыскав в пещере Жильберта Курси, пообщайтесь с ним. Тот расскажет, что на Карибах происходит много такого, о чем в Европе даже и слыхом не слыхивали: индейские колдуны, шаманы, тайные обряды. Когда Жильберт уйдет из пещеры, осмотрите сундук, стоящий у воды: в нем вы найдете бутылку рома.

Далее, выбравшись из пещеры, отведите своих спутников в Сен-Поль. Когда вы зайдете в городские ворота, Проспер Трубаль выразит вам свою благодарность за помощь, вручит вам 5000 песо, 15 дублонов и амулет “куриный бог”, добавляющий выносливость. В свою очередь, Жильберт Курси даст вам 3000 песо и 20 дублонов. Он также предложит вам поговорить с богатыми дворянами, у которых найдется какое-нибудь серьезное поручение (см. ниже 1.4. Девочка по вызову).

1.4. Девочка по вызову

Прогуляйтесь к площади, расположенной между таверной и борделем. Очень скоро на ней появится Эдмон Дерозье, который окликнет вас и сообщит, что у него есть к вам просьба, весьма деликатная и щекотливого характера. Он расскажет, что в Сен-Поле есть бордель и недавно в нем появилась новая девочка из Европы, молодая белокожая блондинка. Уже несколько дней Дерозье наблюдает за ней и испытывает неимоверное желание остаться с ней наедине. Однако его положение в обществе и статус не позволяют ему посещать это пристанище греха. Поэтому Дерозье обратился к вам: раз он не может появиться в борделе, значит, эта девочка должна появиться у него. Дерозье попросит вас сходить в бордель и договориться с хозяйкой о том, чтобы она предоставила эту блондинку на выход, на одну ночь. Аврора не станет возражать – подобные услуги она предоставляет, только берет, конечно, дороже. Затем вам следует привести девочку к дому Дерозье.

После того, как вы дадите свое согласие оказать эту услугу, Дерозье скажет, что девушку, которая ему нужна, зовут Люсиль. Он попросит вас привести ее к нему домой когда стемнеет, не раньше одиннадцати часов вечера, чтобы никто не увидел. Дерозье объяснит, где находится его дом, и предложит проследовать за ним, чтобы узнать, где он находится. Он вручит вам 6000 песо и добавит, что к условленному времени ждет вас.

Зайдя в бордель, пройдите в западное помещение, где вы повстречаете хозяйку, которую зовут Аврора. Когда вы сообщите, что вам нужна девочка на ближайшую ночь, Аврора поинтересуется, присмотрели ли вы себе кого-нибудь. После того, как скажете, что вам нужна Люсиль, хозяйка спросит, почему именно она. Есть два варианта ответов. Во-первых, вы можете сказать, что Люсиль в борделе недавно и не искушена в такого рода делах, поэтому не может стоить дорого. В этом случае Аврора запросит с вас 5000 песо. Во-вторых, можно ответить, что вам очень нравятся белокожие и светловолосые девушки. В этом случае Аврора запросит с вас 3000 песо.

Получив деньги, Аврора сообщит, что Люсиль освободится в одиннадцать часов вечера и будет ждать вас, назад она должна вернуться не позднее семи утра. Если вы не заберете Люсиль до полуночи, то ею займется другой клиент, и тогда вам придется ждать следующего вечера. А пока что скоротать время вы сможете в таверне, разговаривая с барменом (см. ниже 1.5. Ром для бармена).

После выполнения задания бармена вернитесь в бордель и поговорите с Люсиль Монтань, которая проявит к вам живой интерес. Сообщите ей, что она проведет ночь не с вами, а с вашим другом, который по ряду причин не может появляться в борделе. Велите ей следовать за вами, выходите из борделя. Добравшись до жилища Дерозье, постучите в дверь и Люсиль зайдет внутрь.

1.5. Ром для бармена

Зайдя в таверну, скажите бармену Давиду Дефоссе, что ищете работу. Тот ответит, что у него у него есть одно дельце. Выяснится, что в таверну необходимо доставить несколько ящиков элитного ямайского рома в обход портовых чиновников: уж больно высокие поборы они накладывают на ввоз этого товара, а спрос на него среди лучших клиентов таверны весьма велик. Нынешним вечером в район пляжа Ламантен подойдет судно, люггер под названием “Призрак”. Вам нужно будет найти это судно и подняться на его борт. Для этой цели в ваше распоряжение будет передан баркас с пятью матросами на борту: они поведут лодку, куда вы прикажете. После того, как вы окажетесь на палубе “Призрака”, к вам подойдет человек, которому нужно сказать пароль: “Не стоит ждать южного ветра”. Если произнесете пароль неправильно или будете молчать, вас просто вышвырнут за борт и сделка не состоится. Поэтому Дефоссе не может доверить это дело безмозглым тупицам, которые поплывут вместе с вами. После того, как вы назовете пароль капитану люггера, на баркас будут перегружены ящики с бутылками рома, которые нужно доставить в бухту пиратского поселения Ле Франсуа, вас там встретят. Из бухты Ле Франсуа до Сен-Пьера придется добираться пешком, баркас останется в бухте

После того, как вы дадите свое согласие заняться контрабандой, Дефоссе сообщит баркас будет у городского пирса в семь часов вечера.. Все дело не должно занять более четырех часов. Для облегчения поисков бармен даст вам подзорную трубу и карту Мартиники.

Остров Мартиника

Caribbean Legend. Остров Мартиника

1 – Сен-Пьер. 2 –  Ле Франсуа. 3 – пещера. 4 – пляж Ламантен. 5 – бухта Ле Марен.

Вы получите сообщение, что ваш баркас готов. Отправляйтесь на пирс, дойдите до его конца и вы сможете выйти в море.

Caribbean Legend. Прохождение

Оказавшись на баркасе, нажмите клавишу “W”, чтобы поднять паруса. Когда это будет сделано, баркас придет в движение. При помощи клавиш “А” и “D” вы сможете менять направление его движения. Это будет видно по зеленой риске в верхней части экрана, которая показывает курс. Передвижение баркаса можно отследить, если развернуть ракурс таким образом, чтобы ваше судно оказалось на фоне суши: очень медленно, почти незаметно, но баркас будет двигаться вперед. Увеличить его скорость можно, нажав клавишу “R”. Плывите вдоль берега на север (вправо от Сен-Поля).

Задать курс можно, нажав клавишу “Enter”. В правой верхней части экрана появится корабельное меню (см. рисунок выше), где а – причалить, b –  доплыть, с – выслать шлюпку, d – спустить мину, е – отмена всех действий. В данном случае активируйте фукнцию b. Игра предложит вам локации, куда вы сможете доплыть: форт Сен-Пьера, порт Сен-Пьера, порт Ле Франсуа и бухту Ле Марен. Пляжа Ламантен в меню нет. Но не отчаивайтесь, продолжайте плыть вдоль берега на север. В конце концов, вы получите сообщение, что теперь можно использовать корабельное меню для того, чтобы добраться до пляжа Ламантен.

Когда вы доберетесь до пляжа, корабельное меню позволит вам спустить лодку и на ней добраться до люггера “Призрак”. Когда вы заберетесь на него, к вам приблизиться капитан Эжен Лиссе, который поинтересуется, кто вы такой. Назовите ему пароль и капитан отдаст команду грузить ящики на баркас. Погрузочные работы займут час, после чего Лиссе сообщит вам, что все ящики погружены на баркас.

После этого, подняв паруса, отправляйтесь вдоль берега на север, чтобы обогнуть остров. Вскоре вы получите сообщение о том, что можете использовать корабельное меню, чтобы достигнуть порта Ле Франсуа. Когда вы доберетесь туда и высадитесь на берег, к вам подбегут трое контрабандистов. Сообщите им, что ящики с ромом на баркасе. Контрабандист по имени Макер Лебро велит вам отправляться в таверну Сен-Пьера за расчетом и посоветует быть внимательным и осторожным в ночных джунглях.

Caribbean Legend. Куриный бог

Будучи в порту Ле Франсуа, осмотрите валуны, находящиеся рядом с пальмой. Приблизившись к тому, который находится ближе всех к пальме (на рисунке он выделен стрелкой желтого цвета), вы сможете забрать оберег “куриный бог”. Он представляет собой обычный камень с дыркой, но повышает все личные и корабельные умения на две единицы, не имеет штрафов и активируется многократно.

Во время возвращения в Сен-Пьер через джунгли вам в локации, предшествующей городским воротам, вам придется отразить нападение индейца. На его теле вы найдете мачете и лекарственные травы, а ваш персонаж достигнет второго уровня. Вы получите сообщение о том, что теперь вам доступна функция перемотки времени. Для этого в меню действий (клавиша “Enter”) надо активировать опцию “Мысли вслух” и выбрать отдых.

Зайдя в таверну, сообщите бармену, что выполнили его задание, баркас с ромом доставлен в бухту Ле Франсуа и передан его людям. Бармен вручит вам 5000 песо, оставит вам подзорную трубу и подарит вам три бутылки рома.

1.6. Дефицитный товар

Выйдя из городских ворот, отправляйтесь направо. В следующей локации расположен форт Сен-Пьера. Поговорите со стражником, который стоит у ворот форта. Тот попросит вас оказать ему маленькую услугу. Оказывается, стражник очень хочет вина, но не пойло местного разлива из гнилых фруктов, а бутылочку настоящего европейского вина, которое можно достать в городе у торговцев. Стоит оно недешево, но стражник пообещает заплатить сполна, да еще добавить три сотни песо сверху. Сам он отлучиться в город не может из-за службы, а в увольнение еще не скоро. Кроме того, командир строжайше запрещает употреблять спиртное в форте.

После того, как вы дадите свое согласие помочь, стражник скажет, что сегодня он  в карауле, поэтому вам нужно прийти завтра. Найти его можно будет на самой верхней площадке форта, где вы сможете незаметно передать ему бутылочку. Возвращайтесь в Сен-Пьер и купите бутылку французского вина. Купить его можно у любого лавочника, поинтересовавшись этим товаром во время разговора с продавцом. Как правило, все лавочники просят за бутылку французского вина 700 песо.

Дождавшись следующего утра, идите в форт, поднимитесь по лестнице на самый верх и отдайте стражнику принесенную бутылку. Тот вручит вам взамен 1000 песо и предложит вам раздобыть в городе еще вина для него и для его друзей. Недавно стражники пощипали контрабандистов, так что деньги у них имеются. Поинтересуйтесь, сколько бутылок им надо. В ответ вы услышите, что стражники могут позволить себе купить шестьдесят бутылок, но меньше десяти  приносить не надо. Когда вы согласитесь принести вино, стражник попросит принести вино не позднее недели, потому что потом стражники уходят в море на патрульном корабле и месяц-другой этого стражника не будет в форте.

Если у вас имеется 25-30 тысяч песо, подходите к любому лавочнику и скажите ему, что хотите купить шестьдесят бутылок французского вина. Лавочник остудит ваш пыл заметив, что у него не оптовая база, а розничный лоток: столько бутылок он полгода продавать будет. Поинтересуйтесь, откуда он берет вино и попросите назвать поставщика. Лавочник потребует за эту информацию 1000 песо. Заплатив ему деньги, вы узнаете, что поставщиком является местный торговец Симон Верле.

Придя в магазин, сообщите торговцу, что хотите приобрести у него партию европейского вина, бутылок пятьдесят-шестьдесят. Верле станет уверять, что вас ввели в заблуждение и европейским вином он в таких количествах не торгует. Не стоит с ним спорить, вернитесь к лавочнику и спросите, как это все понимать. Ни в коем случае не ругайтесь с лавочником, иначе он позовет стражников и данный квест провалится. Объясните ему, что Верле заявил, что никогда вином не торговал. Лавочник станет утверждать, что хозяин магазина торгует вином, вот только каждому встречному он это вино, как и некоторые другие товары не продает. Если вы хотите, чтобы Верле продал вам вино, то лавочник может написать торговцу записку: его Верле знает, его почерк тоже, так что прочитав ее, он продаст вам вино. Конечно, со стороны лавочника эта услуга тоже не бесплатная. Тысячу лавочник взял с вас за информацию, а за записку вам придется заплатить две тысячи песо. Он понимает, что вы сейчас пойдете и купите приличную партию вина без его торговой наценки, по оптовой цене, и получите немалый барыш, поэтому не стоит мешать друг другу зарабатывать.

Заплатив лавочнику требуемую сумму и получив от него записку в запечатанном конверте, возвращайтесь к торговцу. Ознакомившись с содержанием письма, Верле скажет, что с этого и нужно было начинать и поинтересуется, сколько бутылок вам требуется: стоимость одной бутылки 500 песо, минимальная партия –  20 бутылок.

Введите с клавиатуры количество бутылок, которое вы можете закупить. Забрав покупку, отправляйтесь в форт и отдайте стражнику купленное вино, таким образом вдвое увеличив свои деньги.

*              *              *

А2: Корабль и команда

Зайдя на верфь, скажите корабелу Ролану Уссену, что хотите купить корабль. Уссен станет утверждать, что у него на данный момент совсем нет кораблей на продажу. Сообщите, что слышали о том, что на верфи имеется новый люгер и за него внесен залог – пять тысяч песо, а Мишель де Монпе, внесший эти деньги, передал все права на этот корабль вам.

Уссен пояснит, что полная стоимость люггера 22 тысячи песо, а с учетом внесенного аванса вам придется выплатить еще 17 тысяч. Причем, согласно договора, вы должны выплатить эти деньги не позднее, чем через неделю после спуска корабля на воду. У вас осталось два дня, после чего Уссен имеет право продать этот корабль другому лицу. Если у вас есть при себе нужная сумма, то отдайте ее корабелу. Открыв вкладку “Корабли”, вы увидите, что на борту уже имеются: 50 ядер, картечи, книппелей и бомб, а также 220 пороховых зарядов.

Отправляйтесь в таверну и скажите бармену, что хотите нанять команду на свой корабль и просите его помощи в этом. Давид Дефоссе ответит, что люди, которых он знает, к вам на службу точно не пойдут. Но он посоветует вам обратиться к матросу, который только что сел за стол позади вас – он из группы списанных на берег с одного купеческого судна.

Познакомившись с Гобером Моруа, объясните ему свою цель. В ответ тот поинтересуется, что у вас за корабль. Услышав, что это люггер, Моруа предупредит вас, что моряки пойдут к вам на службу только все вместе. Их сорок человек и им требуется аванс по 120 песо на человека. Когда Моруа получит от вас 4800 песо, он поинтересуется, есть ли у вас в трюме запасы продовольствия и лекарства. Если их нет, то вам придется сначала закупить какой-то минимум, а после этого вернуться к нему.

Откройте меню действий и воспользуйтесь быстрым переходом в магазин. Исходя из того, что  на вашем корабле уже есть кое-какой боезапас, то вам потребуется закупить: 50 ядер, картечи, книппелей, бомб, лекарств и оружия, 100 провианта и 10 бочонков рома. Вернувшись в таверну, поговорите с Моруа и отдайте ему аванс. Моруа отправится собирать команду.

Поговорите с барменом и скажите ему, что вам требуется штурман. Дефоссе ответит, что сейчас в его таверне не ошивается ни одного специалиста в навигации. Бармен предложит вам попробовать поспрашивать про штурмана в порту. Как показала практика, идти нужно не в порт а к штаб-квартире Мальтийского Ордена, где перед ступенями стоит Давид Мерло. Узнав, что вы ищете штурмана, Мерло сообщит, что штурман имеется, но сейчас он сидит в тюрьме за долги, а зовут его Фульк Делюк.

Зайдя в тюрьму, поговорите по делу с комендантом Селестеном Лорье. Выяснится, что Делюк взял в долг у местного ростовщика приличную сумму денег, не вернул ее вовремя и стал скрываться. Однако его быстро нашли. С тех пор он под замком, и пока не выплатит всю сумму, то будет сидеть за решеткой. А если вас интересует сумма долга, то справьтесь о ней у ростовщика.

Лавка ростовщика будет открыта. Поинтересуйтесь у Жана Пьера Моруа о Фульке Делюке. Поясните, что вам нужен этот человек, причем, на свободе а не за решеткой. А поскольку в тюрьме вам объяснили, что пока долг не будет возвращен вам, то его не выпустят, поэтому вы заинтересованы в погашении этого долга.

Ростовщик поведает, что Фульк Делюк взял в долг пять тысяч песо. Деньги он не вернул и стал скрываться. В итоге , процентов набежало на размер суммы основного долга и сегодня долг составляет 10450 песо. Если у вас есть при себе такая сумма денег, то вы можете отдать ее ростовщику. Но лучше предложить Моруа поручить вам какое-нибудь дело, которое вы смогли бы выполнить в счет погашения этого долга (см. ниже 1.7. Испанский инженер).

После того, как испанец будет доставлен к ростовщику, а вы получите долговые расписки Фулька Делюка, отправляйтесь в тюрьму, предъявите их Селестену Лорье и потребуйте, чтобы этого человека передали вам. Начальник тюрьмы распорядится, чтобы Фулька Делюка выпустили из камеры. Вам придется подождать около минуты, пока штурман не появится перед вами. Сообщите ему, что у вас есть корабль, но нет штурмана и он вам очень нужен, поэтому вы выкупили его из долговой ямы. Делюк поблагодарит вас и подарит вам четки (+15 торговля).

Когда вы выйдете из тюрьмы, к вам приблизится Уолтер Катчер. Уточнив ваше имя, он сообщит, что его прислал Чезаре Крейг, хозяин таверны в Ле Франсуа. Ему стало известно, что вы собираетесь на Гваделупу, и он хочет предложить вам неплохо заработать. Чезаре нужно срочно перевезти на Гваделупу тамошнему купцу груз местного вина, двести бочонков. За эту несложную работу вы получите десять тысяч песо. Чезаре очень спешит, а других кораблей, кроме вашего, сейчас у здешних берегов нет. Когда вы согласитесь, Катчер предложит вам отправиться на корабле в порт Ле Франсуа и поговорить с Чезаре, который сам все организует, вам нужно будет лишь поставить корабль у берега.

Распрощавшись с Катчером, отправляйтесь на пирс, заходите на свой корабль и спуститесь в каюту (клавиша “С”). Там вас уже ожидает Фульк Делюк. Он одобрит закупки, которые вы осуществили в магазине, и напомнит, чтобы вы ввели его в состав экипажа штурманом. После этого откройте корабельное меню и задайте курс на порт Ле Франсуа.

Добравшись туда, отправляйтесь в пиратское поселение, зайдите в таверну и поговорите с Чезаре Крейгом по поводу бочонков с вином, которые он планировал загрузить на ваш корабль для доставки на Гваделупу. Чезаре будет очень удивлен вашему вопросу, а Уолтера Катчера он и вовсе не знает. Он скажет, что кому-то понадобилось заманить вас в Ле Франсуа и вам стоит поспешить убраться из этого места, соблюдая всю возможную предосторожность.

Вернувшись в порт, грузитесь на корабль. Сразу после этого недалеко от вас появится тартана “Доблестный”, а игра перейдет в фазу морского боя. Имеет смысл сообщить о нем несколько слов.

Текущий бой будет проходить очень медленно. Спереди, сзади и по бортам вашего люггера вы увидите треугольные секторы, обозначающие зону обстрела вашими пушками. Если у них красный цвет, то в это время происходит перезарядка ваших орудий, секторы голубого цвета обозначают, что можно произвести залп. При помощи клавиш “А” и “D” вы сможете менять направление движения своего корабля, что даст вам возможность осуществлять выстрелы из всех бортов. Правда, в данный момент, без хорошего канонира, не ждите прицельных попаданий по врагу. Зато, приблизившись к нему, вы сможете взять “Доблестный” на абордаж, расправиться с его экипажем, перегрузить имеющийся на нем груз на свой люггер и затопить тартану.

После этого отправляйтесь на остров Гваделупа, который расположен к северу от Мартиники. Для начала переместитесь на пляж Ламантен. Затем, если не хотите долго путешествовать по локальной карте, откройте в корабельном меню вкладку “Карта”. Вы окажетесь на глобальной карте и сможете при помощи клавиш “W” (вперед), “S” (назад), “А” (влево), “D” (вправо) вручную довести свой корабль до Гваделупы и причалить его в порту Бас-Тер.

Если встать лицом к таверне, то слева от нее расположена улица, во втором доме на которой (белого цвета) находится жилье Фадея. Оно открыто даже ночью. Зайдя в него, вы увидите Фадея, сидящего за столом. После того, как вы сообщите, что являетесь братом Мишеля де Монпе, хозяин дома захочет угостить вас водкой, но когда вы скажете, что хотите перейти сразу к делу, согласится выслушать вас.

Когда вы скажете, что прибыли получить деньги, которые Фадей задолжал Мишелю, хозяин дома сообщит, что недавно его обокрали. Воры вынесли все, что находилось в доме у Фадея: бесценную коллекцию холодного оружия и все его сбережения. Он просто не в состоянии погасить свой долг деньгами. Но Фадей ни в коем случае не отказывается от своих обязательств. Поскольку денег у него все равно нет, то в качестве оплаты долга Фадей предложит раритетный кинжал, который является гордостью его бывшей коллекции, и называется Коготь вождя. Делать нечего, придется взять этот предмет.

Обязательно поинтересуйтесь у Фадея, нашли ли воров, которые его обокрали. Оказывается, что не нашли, и Фадей сильно сокрушается о потери своей коллекции восточных клинков. Он спросит, не смогли бы вы помочь ему в вопросе с клинками. Воры его мало интересуют, Фадею хочется, чтобы его персидские сабли вернулись к нему назад. Возможно, вы случайно найдете их на островах у какого-нибудь лавочника. А буквально на днях к Фадею снова залез воришка. Фадей поймал его, задал хорошую взбучку и сдал коменданту. Этого воришку интересовали только монеты: индеец из каких-то глухих джунглей, весь в наряде и раскрашенный. Вы можете сходить в местные казематы и посмотреть на этого ряженого шута, но учтите, что его казнят через десять дней.

Приняв во внимание слова Фадея, возвращайтесь на свой корабль и отправляйтесь в Сен-Пьер, где вам предстоит навестить своего брата. Узнав, что Фадея обокрали и в счет долга тот вручил вам кинжал, Мишель осмотрит дагу и скажет, что Фадей надул вас, воспользовавшись вашей неопытностью.

Примечание. Не выкидывайте и не продавайте Коготь вождя. Сохраните его, он пригодится вам позднее.

Когда вы станете возмущаться, грозя растрясти жирную тушу Фадея, то в ответ Мишел скажет, что не стоит этого делать, если не хотите провести пару месяцев в тюрьме Бас-Тера, потому что Фадей друг самого Клода Франсуа де Лиона, губернатора Гваделупы. А тот, у кого есть корабль и голова на плечах, на Карибах не пропадет. Сейчас вам надлежит поднабраться опыта и поднакопить немного деньжат. Ввязываться в авантюры без должной подготовки – чистой воды самоубийство. Но если вы не будете участвовать в авантюрах, то они сами найдут вас: вам необходимо многому научиться и многое постичь.

Для начала вам нужно получше ознакомиться с архипелагом и привыкнуть к своей новой жизни в качестве капитана. Чтобы обеспечить свое существование и зарплату команде, придется потрудиться. А заработать можно разными способами. Самый простой – это заняться фрахтами и перевозкой пассажиров. Фрахт можно получить у купцов в магазинах, а пассажиры сами подходят на улицах. Также следует заглядывать в портовые управления. Имея люггер или любой быстрый корабль, вы сможете неплохо заработать, выполняя курьерские поручения. Когда вы обзаведетесь кораблем покрупнее, вы сможете получать в портовых управлениях очень выгодные фрахты. Также следует навещать губернаторов колоний, у них частенько бывает денежная работа.

Можно попробовать заняться торговлей, но тогда следует обязательно нанять хорошего казначея. В море следует избегать встреч с испанскими военными эскадрами и кораблями. Но если встретите одиночного испанского торговца или незащищенный конвой, можете попытаться захватить его. И необходимо сразу же избавиться от чистоплюйства раз и навсегда: здесь идет война. Любой испанский рейдер сочтет за честь захватить ваше судно, а вас вместе с командой вздернуть сушиться на ноке рея. Так что захват торгового судна враждебной державы никто не поставит вам в вину. А если вы еще обзаведетесь каперским патентом, то вообще такие действия получат официальную поддержку. Это гласно и негласно поощряется действующей властью. Но даже если вы будете просто торговать, то все равно, рано или поздно, придется столкнуться с необходимостью вступить в бой, с пиратами или испанскими рейдерами, поскольку вы для них являетесь добычей.

Мишель скажет, что ждет вас через три месяца: пора применить полученные знания на практике, а этого времени будет достаточно для знакомства с регионом и заработка небольшого капитала. А потом он расскажет вам, что делать дальше. А пока стоит снова отправиться на Гваделупу к Фадею и попросить его найти для вас какую-нибудь работу. У Фадея имеются обширные связи, так сто он сможет помочь вам

Далее Мишель даст вам советы практического плана. Если вы сильно насолите какой-нибудь державе и та объявит вас вне закона, то следует обратиться в церковь к аббату Бенуа и сказать ему, что вы Мишеля. Аббат вхож как к папистам (католикам), так и к кальвинистам (реформаторам, гугенотам), и не раз помогал Мишелю решать проблемы такого рода. Но следует учесть, что это сложно и недешево, так что до открытой вражды с властями лучше не доходить.

Но это еще не все. Мишель расскажет вам о способе, при котором перезарядку стрелкового оружия можно осуществлять быстрее: потратив всего несколько часов своего времени, из пороха и пуль можно изготовить бумажные патроны. Их использование ускоряет перезарядку пистоля в два раза. Мишель вручит вам инструкцию по изготовлению бумажного патрона, изучить его на досуге и не полениться применить полученные знания.

Бумажный патрон

Теперь, нажав на клавишу “К”, вы сможете открыть вкладку “Алхимия”. Здесь вы увидите количество имеющихся у вас компонентов, их названия, а в правой части вкладки находится описание изделия, получаемого в результате изготовления. В данном случае для изготовления одного бумажного патрона вам понадобится одна свинцовая пуля и одна часть гранулированного пороха.

Выйдя из штаб-квартиры Мальтийского Ордена, вы сможете сразу же притупить к выполнению дальнейших заданий.

1.7. Испанский инженер

Моруа подтвердит, что у нег есть дело, выполнение которого он бы оценил в сумму долга. После того, как заверите его, что не боитесь опасностей, ростовщик расскажет, что сегодня вечером из пиратского логова Ле Франсуа выйдут несколько пиратов и направятся в бухту Ле Марен. С ними будет пленник – испанский офицер, которого они собираются сдать за выкуп англичанам. Этот испанский офицер – замечательный специалист в фортификационном деле, и англичане намерены использовать его талант в своих целях. За ним специально в бухту Ле Марен присылают военный корабль из Порт-Рояля. Офицер является старинным знакомым Моруа, и ростовщик не хотел бы, чтобы он попал в плен к англичанам. К официальным властям города Моруа обратится не может, поскольку Франция и Испания находятся в состоянии вражды. Ростовщику остается только предложить это дело вам, а именно: отправиться в бухту Ле Марен и убедить пиратов отдать вам пленника.

Когда вы дадите свое согласие взяться за это дело, Моруа сообщит, что пираты будут в бухте Ле Марен с девяти вечера до полуночи. Вам не следует плыть в бухту на корабле, чтобы не спугнуть негодяев: только по суше через джунгли. После того, как вы освободите пленника, вам следует привести его к ростовщику: дверь будет открыта даже ночью.

Выбравшись из города, сверните налево, на следующей развилке направо, а далее идите прямо. Вы окажетесь на пляже бухты Ле Марен. Дождитесь наступления девяти часов вечера. На пляже действительно появится испанский офицер в сопровождении двух пиратов. Разговора с ними не получится, пираты все равно нападут на вас. Когда вы покончите с пиратами и подойдете к Эваристо Пуихья, тот заявит, что от французов, кроме тюрьмы, ему ждать нечего и также нападет на вас. Придется драться и с ним. Впрочем, испанец сдастся, когда его здоровье уменьшится до минимума.

Сообщите испанцу, что вы действовали в одиночку по просьбе его старого друга, которого зовут Жан Пьер Моруа, и он ростовщик в Сен-Пьере. Озадаченный испанец пробормочет, что впервые слышит это имя. Скажите, что вы должны доставить пленника к нему и велите следовать за вами без всяких фокусов.

Добравшись до городских ворот Сен-Пьера, дождитесь, когда наступит 23 часа, и входите в город, предварительно сохранив игру. Стражи у ворот уже не будет, но вам следует избегать ночных патрулей. Добравшись до ростовщика, сообщите ему, что выполнили задание. Предложив испанцу чувствовать себя как дома, Моруа отдаст вам расписки Фулька Делюка, заметив, что теперь вы обладаете правом на его долг.

Игровая карта

Карибская легенда. Прохождение

(карта будет дополняться по мере продвижения сюжета игры)

1 – остров Мартиника, поселение Сен-Поль. 2 – остров Мартиника, поселение Ле Франсуа. 3 – остров Гваделупа, поселение Бас-Тер. 4 – остров Тринидад, поселение Сан-Хосе. 5 – остров Пуэрто-Рико, поселение Сан-Хуан. 6 – остров Гваделупа, бухта Морн л`О. 7 – остров Эспаньола, поселение Порт-о-Пренс. 8 – остров Куба, поселение Пуэрто-Присипе. 9 – остров Куба, мыс Сан Антонио. 10 – полуостров Юкатан, поселение Белиз. 11 – полуостров Юкатан, поселение Блювельд. 12 – Панамский перешеек, поселение Порто Белло. 13 – Панамский перешеек, залив Москитос. 14 – Панамский перешеек, Дарьенский залив. 15 – остров Эспаньола, поселение Санто-Доминго. 16 – остров Эспаньола, поселение Ла Вега.

А3: Пополнение команды, изучение региона

Теперь нам предстоит пополнить свою команду новыми членами экипажа. Совершенно не к спеху выполнять наказы брата и спешить на Гваделупу к Фадею: достаточно заданий предстоит выполнить на Мартинике, чтобы пополнить свой бюджет.

Для начала, находясь в Сен-Пьере, идите к местному купцу (см. карту Поселение Сен-Пьер выше). Когда вы приблизитесь к магазину, к вам подойдите плотник местной верфи, который, представившись, сообщит, что хозяин верфи хочет с вами поговорить (см. ниже 1.8. Смоленый пес). Вернувшись в Сен-Пьер после окончания этого квеста, вы не сможете продать на верфи свои смолы, такой реплики даже не предусмотрено в диалоге с корабелом (см. ниже 1.9. Сделки с контрабандой).

Остров Гваделупа

Остров Гваделупа

1 – Бас-Тер. 2 – бухта Морн л`О. 3 – маяк. 4 – форт Бас-Тера. 5 – пляж Капстер. 6 – мыс Гранд-Вижн. 7 – мыс Шато. 8 – пещера. 9 – бухта Гран Бур. 10 – мыс Недоступный.

Отправляйтесь на Гваделупу в поселение Бас-Тер и идите в тюрьму, которая находится рядом с городскими воротами. Сообщите начальнику тюрьмы, что хотите поговорить с ним по делу и поинтересуйтесь, можете ли вы поговорить с индейцем, которого схватил Фадей Московит. Начальник тюрьмы не найдет причин отказать вам:  вы не первый, кто приходит смотреть на этого краснокожего, хотя через десять дней на него смогут полюбоваться все жители города, когда его вздернут сушиться на солнышке.

Разыскав в казематах Тичингиту, спросите, зачем он полез в дом к толстяку. Выяснится, что Тичингиту пришел в эти места из страны больших лесов и болот. Он устал и хотел есть, умирал от голода. Никто не хотел ему помочь, наоборот, прогоняли прочь. А пришел он в эти места из-за того, что его изгнали из родного племени, когда Тичингиту поссорился с шаманом. Это злой человек, который сказал, что в жену Тичингиту вселился злой дух и она должна умереть. Но его жена просто болела, дух в нее не вселялся. Шаман убил его жену, Тичингиту восстал против шамана, а все восстали против Тичингиту. Тогда Тичингиту ушел.

Пообещав индейцу помочь и вернитесь к начальнику тюрьмы. В разговоре с ним выяснится что на казни Тичингиту настаивает Фадей и, если вы хотите освободить индейца, то вам надо обсудить этот вопрос именно с Фадеем. Встретившись с Фадеем, скажите ему, что пришли просить за индейца. После краткого спора Фадей потребует у вас компенсировать ему моральную неустойку и тогда он напишет просьбу о помиловании, которую, конечно же, удовлетворят. За свою услугу Фадей потребует 150 дублонов, но затем опустит цену до 100 дублонов.

Получив с вас деньги, Фадей напишет письмо, которое вам следует передать начальнику тюрьмы. Когда вы сделаете это, начальник тюрьмы очень удивится странности Фадея, но позволит вам забрать из камеры Тигинчиту. Вместе с индейцем вы переместитесь в джунгли у городских ворот. Там Тичингиту сам подойдет к вам и скажет, что теперь он в долгу перед вами и его жизнь принадлежит вам. Согласитесь с индейцем. После этого зачислите Тичингиту в корабельную команду абордажником, зайдите в город и загляните в местный магазин (см. ниже 1.10. Бесчестный конкурент).

После этого снова загляните к Фадею и поговорите с ним насчет работы (см. ниже 1.11. Карибские нравы). Выполнив задание Фадея, загляните в местную таверну (см. ниже 1.12. Гранд Альбалате). Также имеет смысл поговорить с Фадеем о его ходатайстве перед властями в случае, если у вас возникнут проблемы с законом. Фадей скажет, что связи его не безграничны: он может попросить за вас только французского и английского губернаторов, с голландцами и испанцами он дел не ведет. Он также предупредит, что влияние его не настолько велико, чтобы загладить вашу большую вину перед державой. Он способен уговорить власти пересмотреть отношение к вам в случае невеликих провинностей или несколько умерить враждебный пыл касательно вас. Также, конечно, потребуются деньги, чтобы уплатить означенную мзду.

II. Внесюжетные квесты

1.8. Смоленый пес

Зайдя в Сен-Пьере на верфь, скажите корабелу, что к вам подходил его плотник. Корабел сразу перейдет к делу: вы хоть и недавно в этих краях, но уже ходят слухи, что вы стали бывалым моряком и вам сопутствует удача, поэтому у корабела есть для вас предложение. Оказывается, в корабельном деле, для придания дополнительной прочности корпусу корабля, используется смоляная пропитка древесины. Для этого применяются специальные природные смолы, которые добываются на испанском острове Тринидад. Товар дорогой и редкий, так испанцы используют эти смолы для потребностей своего военного флота и не горят желанием делиться таким товаром с кем-либо. Торговля данным товаром находится под контролем колониальных властей всех держав, проще говоря, свободный оборот под запретом.

Выяснится, что корабелу, для выполнения одного специального заказа, очень нужны эти смолы. Естественно, магазин Сен-Пьера ими не располагает, да и на военных складах этих смол нет. Но корабел узнал, где их можно достать, но для этого требуется капитан на страшащийся абордажных схваток. Сейчас в порту Сан-Хосе стоит небольшой торговый конвой. В трюме одного из кораблей будет отправлена приличная партия так нужных корабелу смол. Если вы не находите ничего ужасного в том, чтобы пощипать врагов Франции, то корабел готов рассказать все подробности.

После того, как вы согласитесь взяться за это дело, корабел сообщит, что конвой состоит из трех судов. Смола будет находиться среди прочих товаров на барке с названием “Бенсэхо”, который и является вашей целью. Испанцы отправляются из Сан-Хосе на Тринидаде в Сан-Хуан, что на Пуэрто-Рико. Конвой отправится в путь завтра на рассвете, поэтому прикиньте, где вам удобнее будет перехватить его. Корабела интересует только смола и он готов заплатить по пятнадцать золотых дублонов за каждый бочонок товара: предположительно на “Бенсэхо” не менее сотни бочонков. После операции вам следует вернуться в Сен-Пьер и поставить свое судно в доки на верфи на ремонт, вечером. В темноте, дабы не привлекать внимание плотников, двое верных людей корабела перенесут всю смолу с вашего корабля в укромное место на верфи.

Садитесь на свой корабль и отправляйтесь в сторону Сан-Хосе. Внимательно осматривайте плывущие навстречу корабли. Имейте в виду, что корабль с ярко-сиреневыми парусами, это тот самый торговый испанский конвой из трех кораблей, который вам нужен. Из них вам необходимо взять на абордаж корабль среднего размера, который и является барком “Бенсэхо”. Тактику боя с торговым конвоем описывать не имеет смысла: каждый игрок предпочитает свои способы ведения боя. Ограничусь лишь тем, что, взяв на абордаж “Бенсэхо”, мне пришлось перегрузить на него свой запасы снаряжения и провианта и доплыть на нем в Сен-Пьер.

Зайдя на верфь, скажите корабелу, что выполнили его задание и 104 бочонка смолы находятся в трюме вашего корабля. Хозяин верфи предложит вам поставить судно в доки, а в сумерки, как и договаривались, его люди займутся разгрузкой. Игра автоматически промотает время. После этого корабел скажет, что теперь он рассчитается с вами.

В этот момент появится офицер стражи Фелисьен Грони, который заявит, что застал вас на месте преступления: в подсобном помещении верфи обнаружены бочки с природной смолой, и поскольку вы ее привезли и сбыли своему сообщнику, то теперь вы оба арестованы, а товар он конфискует. Корабел станет уверять, что это ошибка и капитан тут совершенно ни при чем: капитан пришел заплатить деньги за ремонт судна, бочки в подсобке принадлежат ему, а смола используется в его производстве. Грони скажет, что смола является стратегическим товаром, но раз корабел утверждает, что смола принадлежит ему, то он арестован, а капитан может быть свободен.

Офицер уведет корабела, а вы окажетесь на улице. Почти сразу к вам подойдет Грегуар Валинье, который заметит, что вы сам не свой, и предложит посидеть в таверне, где вы расскажете, что у вас за беда. Действие переместится в таверну. Когда вы расскажете, что произошло, Валинье сообщит, что лейтенант Фелисьен Грони и хозяин верфи старые друзья: они служили вместе в Европе, Грони остался в армии, а второй открыл собственное дело. Похоже, перед вами разыграли спектакль в расчете на то, что вы здесь человек новый. Валинье уверен, что не пройдет и трех дней, как корабел будет спокойно расхаживать по своей верфи: это Карибы и самые отъявленные мерзавцы одеты в камзолы и кружева.

Спустя пару дней корабел вернется на верфь. Когда вы напомните ему о смолах и деньгах, хозяин верфи ответит, что смолы конфискованы, а он потерял кругленькую сумму, чтобы откупиться от тюрьмы, поэтому заплатить вам он не сможет. Покинув верфь, подождите немного. Очень скоро появится Грегуар Валиньи, который сообщит, что навел справки и выяснил, что лейтенант Фелисьен Грони подал ходатайство на десятидневный отпуск, которое было одобрено. Сегодня утром Валиньи видел, как Грони сел в шлюпку и отправился к стоящей в порту тартане “Топаз”, которая вскоре подняла паруса, вышла в море и взяла курс на Гваделупу.

Садитесь на свой корабль и отправляйтесь в Бас-Тер. По прибытии туда вы получите сообщение, что тартана “Топаз” обнаружена в бухте Морн л`О и с тартаны сгружают на сушу какие-то товары. Имеет смысл лечь в дрейф и дождаться окончания разгрузки, чтобы не спугнуть негодяев, а уже потом высадиться на берег, чтобы завладеть своим товаром. Приближаться к тартане “Топаз” не стоит: квест сразу же провалится.

Следует иметь в виду, что ждать разгрузки тартаны придется долго, приблизительно 11-12 часов игрового времени. Стоит использовать это время, чтобы своим ходом приблизиться к бухте Морн л`О. Получив сообщение о том, что тартана “Топаз” закончила выгрузу и выходит в открытое море, подождите еще пару часов, пока она уберется подальше, и используйте опцию “Добраться до…”, чтобы переместиться в бухту Морн л`О.

Высадившись на берег, вы увидите несколько человек, охраняющих выгруженный груз. Разговор с ними сведется к стычке. После того, как вы перебьете врагов, праздновать победу будет еще рано: на берег высадится лейтенант Фелисьен Грони в сопровождении пятерых головорезов. Вам предстоит разговор с лейтенантом, который признается, что недооценил вас. Грони предложит вам забрать половину от того количества смолы, которое вы привезли в Сен-Пьер. По поводу второй половины вам следует обратиться к известному вам лицу, а лейтенант пообещает не чинить вам козней в Сен-Пьере.

Вы можете согласиться с предложением лейтенанта, забрать половину смолы и покинуть бухту. Вы также можете отказаться от предложения лейтенанта и вступить с ним и его людьми в схватку. Этот бой будет тяжелее первого. После того, как все противники будут уничтожены, помимо смол, окажутся корабельный шелк, канаты, бакаут. Загрузившись на корабль, вы увидите в бухте Морн л`О тартану “Топаз”. Для завершения данного квеста необходимо захватить ее. Примечательно, что во время этого захвата ваши пушки стрелять не будут и придется брать тартану на абордаж.

1.9. Сделки с контрабандой

Среди захваченной на кораблях добычи будут товары, которые купцы в поселениях и даже пираты не станут у вас покупать: корабельный шелк, канаты, бакаут, смолы, рабы, пушки. И тут на помощь придут контрабандисты, сидящие в тавернах, которым нужно сказать, что у вас есть товар на продажу. Обычно, контрабандисты назначают вам встречу на одном из отдаленных пляжей.

Как правило, прибыв туда, вы можете осуществить продажу контрабандного товара по очень выгодной для вас цене. И каждый раз эти встречи буду заканчиваться появлением отряда стражников. Разговаривать с ними бесполезно, все равно все сведется к схватке, поэтому смело посылайте обратившегося к вам офицера куда подальше и сразу приступайте к поединку. После победы данный квест будет завершен, но ваша репутация против страны, в которой вы совершили контрабандную сделку, резко понизится.

Помимо контрабандных товаров, вы также сможете брать в плен вражеских капитанов. Их с выгодой для себя можно продавать губернаторам колоний, получая за пленников несколько тысяч песо.

1.10. Бесчестный конкурент

Хозяин магазина спросит, не могли бы вы сходить в таверну и найти там определенного человека. Вам следует сказать ему, чтобы он побыстрее явился в магазин: Торговец ни на минуту не может отлучиться из магазина, а этот болван сидит в таверне, хлещет ром, и конечно, не догадается прийти в магазин, хотя уже находится у торговца на службе. Вам следует передать ему, чтобы он шел в магазин немедленно.

Зайдя в таверну, где есть еще и нижний зал, и разыскав нужного человека, сообщите, что вас прислал за ним хозяин местного магазина, который требует, чтобы человек немедленно отправился к нему. Человек тут же уйдет.

Отправляйтесь в тюрьму Сен-Поля. Встретившись с начальником тюрьмы (обратите внимание на то, что это дежурная должность и каждый раз фамилия и имя офицера будут меняться), сообщите ему, что пришли по просьбе хозяина местного магазина, который просил передать ему письмо. Ознакомившись с содержанием письма, начальник тюрьмы проворчит,, что опять эти абсурдные домыслы и ни одного доказательства. Он предложит передать торговцу, что этого недостаточно для того, чтобы начальник тюрьмы привлек стражу для прочесывания города. Марать бумагу ради ответа на этот пасквиль начальник тюрьмы не собирается.

Вернувшись к торговцу, сообщите ему, что написанного в его письме недостаточно, чтобы городская стража предприняла какие-либо действия. Попросите торговца рассказать о своих неприятностях. Торговец вручит вам 300 песо за доставку письма начальнику тюрьмы и сообщит, что его бизнес на грани краха, и все из-за проклятых контрабандистов и неведомого мерзавца, который ими руководит.

Да, они определенное решили выжить торговца из города. До поры, до времени все было как обычно: контрабандисты перепродавали запрещенный товар, патруль их отлавливал, если удавалось, контрабандисты прятались и откупались. Но с недавнего времени они открыли где-то в городе подпольную лавочку, и стали торговать самым ходовым товаром по невероятно низким ценам. А недавно к торговцу приходил какой-то оборванец, который нагло заявил, что если Верле будет и дальше поднимать шум, то его магазин сожгут. Обращаться к властям бесполезно: губернатор слишком занят, а начальник тюрьмы не верит, что контрабандисты организовали подпольный магазин, или делает вид, что не верит, торговец допускает уже такое. Но он уверен, что все это придумал какой-то проходимец, желающий разорить торговца и вытеснить из города, а затем он спокойно приберет бизнес торговца к своим грязным ручонкам. Поэтому торговец и нанял охранника. Тот обошелся ему недешево, но он профессионал, и хозяин магазина может под его защитой чувствовать себя хоть немного спокойнее.

Скажите торговцу, что вы попробуете ему помочь. Торговец очень сильно удивится вашему предложению и поинтересуется, что вы собираетесь сделать. Ответьте, что попытаетесь найти его “коллегу” и попробуете убедить его не мешать жить торговцу. Верле обрадуется вашей инициативе и пообещает не остаться в долгу.

Идите в таверну, и поговорите с контрабандистом, сидящим за столом. Скажите ему, что у вас к нему дело необычного свойства, а затем сообщите, что слышали будто с контрабандистами можно торговать не только особенным товаром, причем по очень заманчивым ценам: мол, денег на все необходимое не хватает, а вы хотите закупиться подешевле. Контрабандист ответит, что это можно устроить и велит, когда стемнеет, прийти к портовому управлению. Там вас встретит человек, который приведет вас к нужному месту.

Подойдя к двери портового управления, промотайте время до девяти часов вечера. Буквально сразу, к вам подойдет посыльный, который предложит следовать за ним. После этого вы переместитесь в дом, где находится подпольный торговец, который сообщит, что у него самые дешевые товары в этом городе. Скажите ему, что коммерческая деятельность без уплаты налогов в казну является серьезным преступлением, поэтому именем закона он арестован, а весь товар подлежит конфискации и за дверью его ожидает отряд солдат.

Напуганный торгаш предложит вам пять тысяч песо за то, что вы дадите ему уйти через второй этаж, товары вы тоже можете забрать себе, а торгаш сегодня же покинет город. Когда вы ответите, что за такую смехотворную сумму вы не станете марать честь мундира, торгаш повысит сумму до десяти тысяч песо, поклявшись, что у него больше нет денег. После того, как вы согласитесь на это предложение, торгаш вручит вам деньги и исчезнет, а вы переместитесь на улицу перед его домом. Обратите внимание, что после этого у вас повысятся показатели некоторых характеристик (+3 харизма, +2 везение, +7 скрытность).

Встретившись с хозяином магазина, поговорите с ним по делу и сообщите, что разыскали его конкурента. Больше тот не станет докучать торговцу: вам удалось убедить его покинуть остров. Что делать с брошенным товаром Верле предстоит решить самому. Обрадованный торговец вручит вам 15 тысяч песо.

1.11. Карибские нравы

Скажите Фадею, что пришли к нему по совету своего брата, который сказал, что Фадей обязательно сумеет помочь вам найти какую-нибудь работу. Фадей согласится поговорить насчет вас с одним человеком и отрекомендовать вас ему. Назавтра вам следует зайти в магазин Бас-Тера, где вас будет ждать Жерар Лекруа, от которого вы и получите поручение. Он пробудет в Бас-Тере до завтрашнего вечера, поэтому если вы не встретитесь с ним завтра, то свой шанс вы упустите. Данный квест является обучающим и предназначен для ознакомления игрока с тайным проникновением по суше во враждебный город.

Поговорите с Фадеем еще раз и сообщите ему, что ваш брат настаивал, чтобы вы не беседовали с ним насчет кинжала, но вы не удержались и считаете, что эта дага – обычный хлам. Фадей очень высокопарно объяснит вам, что кинжал, который он вручил, принадлежал самому Кортесу и имеет скрытые способности. Этот разговор сведется к тому, что Фадей предложит вам сделать первый шаг к совместной дружбе: распить за знакомство русскую водку. Согласитесь с его предложением. Во время совместной пьянки Фадей расскажет вам о некоторых секретах пьянства. После этого переночуйте в таверне, а наутро идите в магазин.

В торговом зале вы повстречаете Жерара Лакруа, который поинтересуется типом вашего корабля. Узнав, что у вас люггер, Лакруа сообщит, что вам придется доставить небольшую партию пороха и бомб в форт Порт-о-Пренса, что на французской Эспаньоле. В вашем распоряжении имеется не более десяти дней. Оплату за фрахт вы получите у коменданта форта. Но это не вся работа. Основную задачу вам разъяснит комендант, которому вы отвезете порох и бомбы, а фрахт всего лишь малая часть работы, которая вам предстоит.

Убедитесь, что ваш корабль не перегружен, иначе вы на сможете выйти на боевую карту, и отправляйтесь на Эспаньолу. Следует иметь в виду, что ближе к этому острову вам придется преодолевать встречный ветер, но десяти дней вам должно в любом случае хватить. Если не получится высадиться на берег у форта, то причаливайте в гавани Порт-о-Пренса и добирайтесь до форта через джунгли (выйдя из городских ворот, следуйте направо к форту).

Добравшись до форта, спускайтесь в арсенал и доложите коменданту Гиацинту Люиню, что прибыли из Бас-Тера от Жерара Лакруа, привезя груз пороха и бомб. Комендант вручит вам плату за фрахт – 5000 песо, а затем расскажет о ваших дальнейших действиях. У Южного Мэйна, а точнее – у берегов испанской колонии Порто Белло, крейсирует французский военный корабль фрегат “Воинственный”, которым командует Флориан Шоке. Он подстерегает испанский тяжелый галеон, который должен выйти из Порто Белло через две недели. Проблема заключается в том, что на “Воинственном” у полутора десятков орудий обнаружился дефект отливки, делающий пушки практически непригодными для ведения боя: они взорвутся после второго-третьего залпа. В итоге, испанский галеон превосходит “Воинственный” и по числу абордажной команды, и по огневой мощи. Без замены орудий Флориан Шоке будет вынужден отказаться от нападения и уйти ни с чем, что крайне нежелательно. Вам предстоит спасти эту операцию, доставив на “Воинственный” пятнадцать орудий не позднее, чем через четырнадцать суток.

Поинтересуйтесь насчет оплаты. В ответ вы услышите, что Флориан Шоке выплатит вам из корабельной казны двести золотых дублонов. Кроме того, комендант уверен, что Шоке задействует вас и ваше судно для своих целей. Имейте в виду, что для выполнения этого задания вам потребуется быстроходный корабль, как минимум, бригантина. С люггером существует очень высокий риск не поспеть к назначенному сроку. Когда вы дадите свое согласие, комендант распорядится, чтобы солдаты немедленно погрузили орудия на ваш корабль.

Вам предстоит дальнее плавание на юг к Панамскому перешейку, где находится Порто Белло. Можно направиться прямиком туда мимо острова Ямайка, но этот путь довольно сложный, поскольку придется плыть против ветра. К тому же, по выходу из Порт-о-Пренса за вами почти сразу увяжутся пираты, которых немало между Кубой и Эспаньолой, а также испанские корабли. Наиболее оптимальный маршрут, направляясь по ветру, добраться до северного побережья Кубы к поселению Пуэрте-Принсипе, а оттуда, обогнув Кубу с севера, приблизиться к мысу Сан Антонио. Велика вероятность того, что по пути вы попадете в шторм. К мысу Сан Антонио также можно приблизиться, двигаясь вдоль южного побережья Кубы. От мыса Сан Антонио направляйтесь к побережью полуострова Юкатан, а затем на всех парах двигайте к английскому поселению Белиз. Оттуда плывите к Блювельду, а затем берите курс на Порто Белло.

Большая бухта, в которой стоит “Воинственный”, находится к западу от Порто Белло. Используйте опцию “Доплыть до…”, спустите на воду шлюпку и, доплыв до “Воинственного”, поговорите с Флорианом Шоке. Доложите ему о доставке пятнадцати орудий. После их перегрузки Флориан Шоке заплатит вам 200 дублонов и поинтересуется, не хотите ли вы заработать еще 250 дублонов. Он предупредит, что задание довольно опасное. Как вы уже знаете, он подстерегает тяжелый испанский галеон с ценным грузом, который был поставлен в доки на починку. По сведениям Шоке, он должен был встать на рейд и готовиться к выходу в море еще вчера, но этого не произошло. Кроме того, агент Шоке в Порто Белло так и не появился в условленном месте для передачи собранных сведений. Шоке подозревает, что испанцы схватили его. Вам следует пробраться в Порто Белло и попытаться разузнать две вещи: почему галеон все еще находится в доках и что случилось с агентом Шоке.

Если вы согласитесь выполнить это поручение, то Шоке сообщит, что агента зовут Сильвен Лафоре, но в Порто Белло он представился как торговец Хайме Силисио. Шоке посоветует вам пробраться в город ночью через джунгли. Времени на операцию у вас не более двух суток. На прощание Шоке подарит вам амулет Веер цыганки, который отводит глаза городской страже (+10 скрытность). Чтобы вернуться на свой корабль, используйте в корабельном меню опцию “Море”.

Далее используйте опцию “Доплыть до…” и переместитесь в залив Москитос. Высадившись на пляж, идите в джунгли. В следующей локации вы наткнетесь на отряд индейцев. Их вождь поинтересуется, что привело вас сюда. Если не хотите драться, то ответьте, что вы прибыли по делам, но не враждуете с индейцами. Идите все время налево и вскоре вы выйдете к городским воротам. Перед ними вы наткнетесь еще на один отряд аборигенов, с которыми также стоит разойтись миром. Подойдя к воротам, промотайте время до 23 часов, наденьте на себя амулет Веер цыганки, откройте игровые настройки и отключите опцию “Всегда бежать”. Патрулирующие город стражники подозрительно относятся к тем, кто перемещается бегом.

Зайдя в город, идите влево. Перед мостом, ведущим к верфи, находится таверна, куда вам следует зайти. Здесь не стоит расспрашивать бармена о событиях, происходящих в городе. Это вызовет у него подозрения и он вызовет отряд. Лучше всего поговорить с любым пьянчугой, который обрадуется новому собутыльнику, а еще больше тому, что угостите его дармовой выпивкой. Выяснится, что местная стража изловила французского шпиона, который прикидывался торговцем. Этот шпион все время отирался у верфи, о чем-то расспрашивая плотников. Добрые люди шепнули коменданту, что по городу расхаживает подозрительный тип, и комендант тут же его поместил в казематы. Там-то и оказалось, что это вовсе и не торговец. Ваш собутыльник уверен, что шпиона интересовал галеон “Алькантра”. Этот корабль снаряжает сам сеньор губернатор, наверняка этот галеон повезет что-то ценное. И рыбаки поговоривают, что видели в этих водах какое-то чужое военное судно, вроде как фрегат. Станет понятно, что вам понадобится кто-то местный, не привлекающий внимание, и которому очень нужны деньги.

Caribbean Legend. Прохождение

С наступлением утра разыщите в городе нищего. Как правило он сидит у пальмы рядом с городскими воротами и над ним имеется маркер желтого цвета. Старайтесь не попадаться на глаза часовым, стоящим у моста, ведущего к верфи, и тем, что стоят у городских ворот. На них ваши уловки не подействуют.

Когда вы спросите, не хочет ли он заработать пару-тройку тысяч песо, нищий сразу же согласится. Сообщите ему, что вы выполняете поручение самого губернатора. Его светлость считает, что кто-то на верфи намеренно задерживает выход галеона “Альканьра” из доков. Особенно его подозрения укрепились после недавней поимки французского шпиона. Объяснения корабела его светлость уже слышал, однако сомневается в их достоверности. Нужно узнать, кто и почему саботирует работу. Нищему следует отправиться в доки, походить, поспрашивать у рабочих, какого черта “Алькантра” до сих пор не готова к выходу в море. Если нищий узнает что-нибудь достойное внимания, то получит три тысячи песо. А если узнает имя того, по чьей вине работяги тянут кота за хвост, то получит еще две тысячи. Вы собираетесь встретиться с ним в одиннадцать вечера на пирсе.

Дождитесь 23 часов. В это время часовые, которые охраняют мост, ведущий к верфи, уходят. Нищего вы найдете у входа в верфь. После того, как вы отдадите ему пять тысяч песо, нищий расскажет, что “Алькантра” к выходу в море уже давно готова, но ее намеренно не ставят под погрузку. А плотники заняты всякой мелкой работой, которая на выход судна в море никак не влияет. Все ждут прихода какого-то барка из Картахены. Дело в том, что на “Алькантре” недостаточный, по мнению капитана, запас пороха. Вот и ждут, пока барк “Пуэбла” привезет порох для “Алькантры”. А рассказал это нищему знакомый матрос с “Алькантры”. Но всем это ожидание уже порядком надоело, так что если “Пуэбла” не прибудет через три дня, то “Алькантра” отправится в путь без пороха. Никто из этого секрета не делает, да и сам губернатор приказал.

Распрощавшись с нищим, выходите из города и отправляйтесь на свой корабль. Добравшись до “Воинственного”, сообщите Флориану Шоке все, что вам удалось узнать. Шоке вручит вам 250 дублонов и предложит еще одно задание. Раз на “Алькантре” недостаточно пороха, то Шоке сможет отпустить ее подальше в море и принудить вести затяжной морской бой, в котором они израсходуют свои запасы пороха раньше, чем это сделает “Воинственный”, а это весьма облегчит задачу Шоке. Вам следует сделать так, чтобы барк “Пуэбла” не дошел до Порто Белло. Шоке не может плавать на фрегате вдоль побережья: береговая охрана легко заметит его корабль, и тогда он вообще не дождется “Алькантры”. Вы же вполне справитесь с этим барком: отыщите и уничтожьте его, лишь бы он не добрался до Порто Белло. Если вы успешно выполните эту задачу, то вам следует отправиться на Гваделупу для встречи с Жераром Лекруа, который выдаст вам заслуженную премию.

Не торопитесь соглашаться с предложением Шоке. Попросите Шоке преподать вам азы морского боя. Выслушав его небольшую лекцию, вы повысите некоторые свои навыки (+1 орудия и меткость). Далее выходите на глобальную карту и отправляйтесь в Дарьенский залив, в котором вам следует отыскать корабль с фиолетовыми парусами. У вас не будет возможности стрелять из пушек по “Пуэбла”, поэтому ничего не останется, как брать его на абордаж. Убив капитана вражеского барка, в его каюте вы найдете хорошую подзорную трубу, несколько талисманов и фитильный мушкет, который очень пригодится вам в дальнейшем.

Возвращайтесь в Бас-Тер, зайдите в магазин и вежливо поговорите с торговцем. Выяснится, что Жерар Лекруа ждал вас, но был вынужден отправиться в экспедицию на материк, а ваше вознаграждение он оставил местному смотрителю маяка – они давние друзья. До маяка удобней добираться вплавь. Высадившись на берег, вы увидите на дороге, ведущей к маяку, патруль стражников. Оказывается, они разыскивают сбежавшего из Бас-Тера раба.

Зайдя в хижину, пристроенную к маяку, поговорите со смотрителем, который расскажет, что приторговывает жемчугом, янтарем и оружием. У него также можно заказать интересующий вас амулет по 100 дублонов за штуку. Узнав, что вы пришли за вознаграждением от Жерара Лекруа, смотритель догадается, что вы и есть тот самый капитан, для которого месье Лекруа оставил деньги, и вручит вам 400 дублонов, а данный квест на этом завершится.

1.12. Гранд Альбалате

Будучи в Порт-о-Пренсе, в дневное время зайдите в таверну. К вам подбежит официантка с криками, что два негодяя убивают благородного джентльмена. Велите официантке бежать на улицу за стражниками, а сами подойдите к двери, которая находится у барной стойки. Вы переместитесь в комнату за ней.

Здесь действительно двое нападают на постояльца. Приняв участие в стычке, помогите постояльцу прикончить нападающих. Сразу же после этого в комнате появится стражник, который поинтересуется, что здесь происходит. Постоялец сообщит, что он дон Доминго Ортис Альбалате из Санто-Доминго и прибыл в Порт-о-Пренс по приглашению одной юной особы. В ожидании встречи он остановился в таверне. После этого не прошло и пары часов, как к нему в комнату вломились dos canallas malditas, но появившийся сеньор (кивок в вашу сторону) помог ему отбить нападение. Да, сеньор Альбалате испанец, но он просит учесть, что находится во французской колонии на законных основаниях и что он испанский дворянин благородного происхождения.

Стражник распорядится, чтобы Альбалате проследовал за ним в комендатуру для дальнейшего выяснения обстоятельств, что же касается вас, то пока вы можете быть свободны: если вы понадобитесь, то вас вызовут. Перед уходом Доминго Альбалате обратится к вам, сообщив, что хотел бы позже увидеться с вами и отблагодарить за оказанную помощь. Окажите честь навестить его скромное жилище в Санто-Доминго. Его дом находится рядом с городскими воротами.

Следует иметь в виду, что если вы отправитесь после этого в плавание, то квест провалится. Выходите из Порт-о-Пренса и через джунгли отправляйтесь в Санто-Доминго. По пути вы встретите испанские патрули, разбойников, но самой интересной встречей будет одинокий индеец, торгующий серебряными слитками по 47 песо. Скупив у него все слитки, вы потом выгодно можете продать их ростовщику, который приобретет их по 170 песо за слиток.

Добравшись до Санто–Доминго, дождитесь 23 часов, перейдите на шаг и входите в город. Дом Альбалате находится справа от городски ворот. Когда вы зайдете в дом, к вам подойдет слуга по имени Уго. Сообщите ему, что дон Доминго пригласил вас к себе в гости, и был весьма настойчив. Выяснится, что дона Доминго нет дома, а Уго поинтересуется, кем вы ему приходитесь. Расскажите ему, что помогли дону Доминго в таверне Порт-о-Пренса, где на него напали две темные личности. Дон был задержан французским офицером для разбирательств, а вы думали, что он уже все уладил и вернулся домой. Уго заявит, что должен немедленно бежать к коменданту и сообщить, что дон Домиинго в опасности, а вам, сеньор, нужно уйти. Скажите Уго, что его хозяину ничего не угрожает: его документы в порядке и его немедленно отпустят. Тем не менее, Уго станет настаивать, чтобы вы удалились. Скажите ему, что вы очень устали с дороги и хотите остаться и подождать дона Доминго, а Уго, если хочет, может отправиться на доклад к коменданту.

Этот разговор сведется к тому, что Уго позовет на помощь двоих головорезов и они втроем набросятся на вас. После того, как противники будут перебиты, осмотрите дом. На втором этаже вы обнаружите мертвеца за столом и найдете недописанное письмо Уго дону Доминго Альбалате. Почти сразу появится дон Доминго, который будет сильно удивлен учиненной бойней. Объясните ему, что пришли по приглашению, а вас встретил некий господин, который сказал, что его зовут Уго и он слуга дона Доминго. Дон Доминго скажет, что вас подло обманули. Объясните, что вы поняли это слишком поздно: три мерзавца проникли в его дом, убили его верного слугу Уго и устроили засаду. Ваше появление спутало им планы, они и начали махать клинками, но не на того напали. Слуга дона Доминго знал о грозящей опасности, а вы нашли на столе записку.

Дон Доминго ознакомится с содержанием, и скажет, что у него появилось ужасное предположение о том, что брат его матушки мог пойти на такое. Он предложит отправиться в таверну, чтобы побеседовать за кружкой вина. Действие игры переместится в таверну, где дон Доминго расскажет историю его семьи.

Его матушка, донна Изабелла Ортис, вышла замуж за его батюшку, маркиза Рикардо Альбалате. Брат его матушки, Луис Ортис, занимал в колониях должность то ли командующего гарнизоном, то ли тюремного смотрителя, но после замужества своей сестры получил от отца дона Доминго должность управляющего плантацией близ Порто Белло. Это большая и очень богатая плантация, приносящая солидный доход. После трагической гибели матушки и отца дона Доминго в море он унаследовал все права на имущество родителей. Дядя остался управляющим, а дона Доминго устраивала рента, которую дядя регулярно и в срок ему выплачивал. Но дядюшка всего лишь управляющий и, если дона Доминго вдруг не станет, то плантация целиком и полностью перейдет в его руки.

Уго в своем предсмертном письме упомянул про бумаги дяди. Кузина дона Доминго, Маргарита Ортис, проживающая в Испании, недавно была помолвлена с инфантом весьма видного дворянского семейства и, похоже, дядюшке срочно понадобились деньги на свадьбу и титул маркиза. Таким образом, кузина станет достойной парой своему будущему мужу. И это не первая попытка. Пару недель назад, как раз вскоре после объявления о помолвке, объявился один пьяный паршивец, имевший наглость нахамить дону Доминго. Пришлось преподать ему урок хороших манер. Когда дошло до клинков, этот мужлан оказался не последни фехтовальщиком. Он даже умудрился задет дона Доминго шпагой перед собственной смертью. Что же касается юной особы, из-за которой дон Доминго оказался в таверне Порт-о-Пренса, то теперь он понимает, что это была ловушка, а юная прелестница оказалась морской сиреной.

Дон Доминго попросит вас о помощи. Он предложит отправиться в Порто Белло. Дону Доминго известно, что его дядюшка сейчас находится в Картахене. Уго упомянул о каких-то документах, вот и стоит хорошенько поискать в деловых книгах дона Луиса Ортиса. Возможно, на свет божий явится нечто, что откроет дону Доминго истинную личину его дядюшки. До Порто Белло путь неблизкий, но дон Домиго пообещает хорошо заплатить вам за переход туда.

После того, как вы дадите свое согласие, дон Доминго вручит вам 20 тысяч песо. А чтобы у вас не было проблем, он оформит на вас лицензию голландской Вест-Индской торговой компании, у дона Доминго имеется заполненный бланк на двадцать дней, останется вписать в него только ваше имя. Эта лицензия позволяет посещать города и порты всех колоний с торговыми целями.

Далее вам следует добраться до Порт-о-Пренс, погрузиться на свой корабль и добраться до Панамского перешейка. По пути за вами увяжется корабль-перехватчик под испанским флагом (см. ниже Примечание). Высадитесь в заливе Москитос и оттуда отправляйтесь к городским воротам Порто Белло. Плантация, которая вам нужна расположена напротив городских ворот. Когда вы окажетесь на плантации, появится дон Доминго, который сообщит, что вы на месте, а теперь необходимо отыскать дом дядюшки.

Следуйте направо, там находится усадьба. Вам нужно отыскать большой дом белого цвета, стоящий у ручья. Зайдя в него, внимательно осмотрите книжные полки на первом этаже, на которых вы найдете гроссбух. Изучив его, дон Доминго скажет, что его драгоценный дядюшка получал прибыли с плантации в пять раз больше, чем рассказывал ему, и жирует на его деньги. Дон Доминго изъявит желание немедленно отправиться к сеньору Луису де Монтаносу, губернатору Порто Белло: в своем гроссбухе дядюшка имел неосторожность описать свои сделки с контрабандистами, он покупал у них рабов по дешевке. Эта книга сослужит добрую службу: дон Доминго собирается упечь негодяя в тюрьму.

Стоит вам выйти из дома, как рядом появится дон Луис Ортис, дядюшка дона Доминго, который упрекнет вас в том, что вы поступаете неправильно, суя свой нос в чужие семейные дела, поскольку не знаете за кого заступаетесь. Его племянник – беспутный повеса, завсегдатай борделей, не пропускающий ни одной мало-мальски симпатичной девки. На свои гулянки он спускает всю ренту, которую дядюшка отправляет ему ежемесячно, и всегда требует еще. Своим распутным поведением он довел свою мать до тяжкой болезни и душевного расстройства. Именно стараниями этого юного негодника английские каперы напали на судно маркиза Рикардо Альбалате и потопили его. Доминго не терпелось получить неограниченный доступ к деньгам семьи.. К сожалению, дядюшка не смог добыть неопровержимых доказательств, чтобы отправить паршивца на виселицу.

Дядюшка добавит, что вы зашли слишком далеко. Но поскольку он не считает вас своим врагом, а всего лишь жертвой заблуждения, то он предложит вам уйти: дядюшка не желает кровопролития, свои семейные дела они решат как-нибудь без вас. Дядюшка готов компенсировать вам расходы, связанные с его племянником, и предложит 30 тысяч песо. Здесь уместно ответить, что, возможно, дон Доминго и не ангел, но дядюшка хуже черта. В ответ дядюшка скажет, что все понял: вы ничем не отличаетесь от его племянника, поэтому пора проучить вас обоих.

Далее дядюшка и его телохранители нападут на вас. После того, как противники будут перебиты, дон Доминго предложит вам отдохнуть, а с утра вернуться в дом дядюшки, чтобы получить достойную награду. Наутро, когда вы встретитесь с доном Доминго, тот сообщит, что дела на плантации идут отлично, но вот все деньги пройдоха-дядюшка переводил в Картахену и хранил в тамошнем банке. Чтобы вернуть свое золото, ему придется изрядно походить по судам и адвокатам. Итак, денег у него нет, но он загрузил на ваш корабль двести мешков с кофе, который вы сможете выгодно продать. Кроме того, дон Доминго подарит вам хорошую подзорную трубу и три амулета: Серьга кормчего (+15% маневренность корабля), Коралловая голова (+10% к урону противника от мушкетного залпа перед абордажем), Чудотворец (уменьшает урон экипажу судна на 5% от орудий противника). И наконец, в знак своей высочайшей признательности дон Доминго подарит вам свою рапиру, глядя на которую, вы будете вспоминать своего испанского друга – маркиза Доминго Альбалате. Данный квест на этом завершится.

Примечание. Имейте в виду: если вам удалось проскользнуть в Порто Белло мимо испанского корабля-перехватчика, то он все равно будет поджидать вас в море и станет гнаться за вами, когда вы тронетесь в обратный путь. Сразу захватывать его на абордаж не имеет смысла: на этом корабле многочисленная и очень сильная команда. Как показала практика, во время сражений с ним сначала следует из строя вывести стрельбой книппелями паруса этого корабля. Затем картечью и бомбами проредить его команду и ослабить корпус. Лишь после этого идти на абордаж. Очень хорошо помогает завлечение этого корабля под пушки союзных фортов, которые подключаются к схватке, защищая союзника.

Игровая карта

Caribbean Legend. Прохождение

(карта будет дополняться по мере продвижения сюжета игры)

1 – остров Мартиника, поселение Сен-Поль. 2 – остров Мартиника, поселение Ле Франсуа. 3 – остров Гваделупа, поселение Бас-Тер. 4 – остров Тринидад, поселение Сан-Хосе. 5 – остров Пуэрто-Рико, поселение Сан-Хуан. 6 – остров Гваделупа, бухта Морн л`О. 7 – остров Эспаньола, поселение Порт-о-Пренс. 8 – остров Куба, поселение Пуэрто-Присипе. 9 – остров Куба, мыс Сан Антонио. 10 – полуостров Юкатан, поселение Белиз. 11 – полуостров Юкатан, поселение Блювельд. 12 – Панамский перешеек, поселение Порто Белло. 13 – Панамский перешеек, залив Москитос. 14 – Панамский перешеек, Дарьенский залив. 15 – остров Эспаньола, поселение Санто-Доминго. 16 – остров Эспаньола, поселение Ла Вега. 17 – остров Тортуга, поселение Тортуга. 18 – остров Пуэрто-Рико, пляж Фахардо. 19 – остров Сент-Кристофер, поселение Капстервиль. 20 – остров Синт-Маартен, пляж Гранд Кейс. 21 – остров Синт-Маартен, поселение Филипсбург. 22 – вице-королевство Новая Гранада, лагуна Чирики. 23 – остров Барбадос, поселение Бриджтаун.

А4. Накопление капитала

Находясь на Гваделупе, в Бас-Тере, зайдите к корабелу на верфь и предложите ему свои услуги (см. ниже 1.13. Неудачливый вор). После этого, сохранив игру, загляните в местный магазин и предложите торговцу свои услуги по перевозке грузов (см. ниже 1.14. Доставка грузов для магазинов). Крайне желательно, чтобы торговец зафрахтовал ваш корабль для доставки товара на Тортугу (см. ниже 1.15. Почти как дома). Если он захочет отправить товар в другое место, то игру лучше перегрузить.

Еще один способ разжиться богатством – напасть на тюрьму в Сан-Хуане (см. ниже 1.17. Тюремные дела). Кроме того, на острове Серт-Кристофер в поселении Капстервиль к вам обратится лейтенант морской пехоты (см. ниже 1.18. В мышеловке). Если вы будете прогуливаться по улицам Бас-Тера с 6 часов утра до 15 часов дня, к вам подойдет месье Пинетт (см. ниже 1.19. Ценность молчания). Оказавшись на кладбище, поговорите с кладбищенским сторожем (см. ниже 1.20. Шум  на кладбище).

1.13. Неудачливый вор

Встретившись с хозяином верфи Бас-Тера поинтересуйтесь, нет ли у него дела, требующего сторонней помощи. Выяснится, что такое дело имеется. Буквально вчера у корабела украли ценный инструмент – потес. Это небольшой топор, похожий на крестьянскую мотыгу. Второго такого у корабела нет и изготовить такой же возможности не имеется: он заказывал его в Европе за немалые деньги. А без потеса он не в состоянии нормально строить корабли. И что самое обидное, пазник никому, кроме корабелов, не нужен, а в колонии он единственный корабел. Вор никому не сможет продать потес и попросту выбросит его. Корабел попросит вас разыскать вора и вернуть инструмент.

Покинув верфь, поговорите с кем-нибудь из лоточников, которые торгуют поблизости от верфи, и поинтересуйтесь у них, не предлагали ли им вчера или сегодня купить потес. Лоточники впервые услышат такое слово и попросят объяснить, что это за вещь такая. Когда вы скажите, что это судостроительный топор, похожий на мотыгу, лоточники припомнят, что приносил ему такой инструмент один странный тип, только он ее никак не называл, а просто пытался продать ее лоточнику. Лоточник ему отказал, и этот тип ушел. А на вид он был оборванец-оборванцем. Куда он пошел лоточник сказать не может.

Обыскав улицы, оборванца на них вы не найдете, поэтому заходите в любые открытые дома, в одном из которых, помимо хозяина, обнаружится второй человек, по виду очень напоминающего того оборванца, которого описал лоточник. Скажите ему, что все улики указывают на него, как на вора, стянувшего пазник на верфи.

Далее есть пара вариантов развития событий. Во-первых, когда разговор с оборванцем сведется к теме обыска, пригрозите ему, что отведете его в комендатуру, где ему прижгут пятки каленым железом. Напуганный оборванец тут же отдаст пазник вам.

Caribbean Legend. Прохождение

Во-вторых, оборванец признается, что не смог никому продать потес и выбросил его в траву за городскими воротами. Ничего не останется, как выйти из города и тщательно обыскать близлежащие окрестности в поисках инструмента.

Вернитесь на верфь и сообщите корабелу, что вам удалось разыскать вора и добыть пазник. Получив свой инструмент, корабел заплатит вам более 14-15 тысяч песо; вознаграждение зависит от вашего авторитета.

Примечание. Этот квест рандомен и получить его, помимо Бас-Тера, можно у корабелов других городов.

1.14. Доставка грузов для магазинов

Это рандомный квест, его могут предложить торговцы в разных городах и их задания сводятся к перевозке груза в магазин указанного города за оговоренное время. В пути корабельные крысы могут испортить несколько единиц перевозимого товара и тогда его не примут, пока вы не возместите недостачу. Как правило, нужно количество товара можно купить у торговца, получающего перевозимый вами груз, а после этого завершить задание.

1.15. Почти как дома

Когда вы в первый раз окажетесь на Тортуге и сойдете с корабля на берег, к вам приблизится Рашель Бретон, которая скажет, что нечасто их посещают такие достойные капитаны. Она пожалуется на то, как сложно заполучить благовоспитанных мужчин на бал в губернаторском дворце. Рашель пригласит вас заглянуть в резиденцию губернатора к шести часам вечера: в комнате для слуг жена губернатора регулярно устраивает неформальные вечера и очень редко удается заполучить на такой вечер интересного собеседника.

Пообещайте обязательно заглянуть в резиденцию, разыщите ее, дождитесь указанного времени. Зайдя в резиденцию, поднимитесь на площадку, где за столом сидит губернатор, и зайдите в левую дверь. В комнате, которая находится за ней, вы увидите Марселину Левассер, жену губернатора. Мадам скажет, что нет нужды сегодня в других гостях и предложит пить вино и общаться. Женщина станет жаловаться на скуку и одиночество, а потом сообщит, что муж выделяет ей на жизнь жалкие крохи, хотя получает от своих пиратов миллионы. Мадам Левассер точно знает, что ее муж хранит крошечную часть своих богатств в сундуке, который хранится в его кабинете. Но это и ее деньги по праву жены. Она попросит вас помочь ей получить то, что ей причитается, обещая вознаградить вас за эту услугу.

Согласившись помочь Мадам Левассер, поинтересуйтесь, где находится этот сундук и как его открыть. В ответ вы услышите, что сначала необходимо вернуть дубликат ключа, который оказался в руках мерзкого пирата. Он сейчас сидит в местной таверне и напивается словно животное. Вам следует поторопиться и вернуть ей дубликат ключа.

Отправляйтесь в таверну, где вам следует поговорить с Сильвестром Маккоем. Скажите ему, что вам нужен дубликат ключа. Ваш собутыльник сообщит, что думал будто знает, кто муж этой стервы: Левассер недавно послал своего раба Кампачо избить какого-то уважаемого торгаша, что тот не оказал должного внимания своей жене. Маккоя тоже эта баба завлекла своими прелестями и дублонами своего мужа. А дубликат существует: Маккой был неплохим медвежатником у себя на родине и сделал слепок ключа. Но он больше не в деле, ему хватило ума понять, чем это все закончится; когда его корабль будет готов, он свалит с этого острова навсегда. А если вам нужен дубликат, то придется заплатить.

Уместно будет обозвать Маккоя трусом и мелким воришкой и потребовать дубликат ключа. Разъяренный Маккой набросится на вас. Убив соперника, обыщите его тело. Вы найдете 5000 песо, длинный нож Гроссмейстер, строевой пистоль, талисман Бальзам купидона (+50% здоровья от любовных утех) и стальной ключ.

Нутро, придя в резиденцию, зайдите в дверь справа от губернатора, поднимитесь по лестнице на самый верх и входите в спальню, где вы встретите мадам Левассер. Узнав, что вы достали дубликат, она предложит отдать ключ ей, чтобы она сделал все сама, а вам останется прийти за наградой на следующий день. Ответьте, что вам некогда ждать, поскольку вы занятой человек, и вы не позволите такой прекрасной женщине запачкать свои руки. Мадам Левассер предложит вам пройти в кабинет своего мужа. Добытый вами ключ подойдет к одному из сундуков, в котором хранятся бриллианты, а она вас будет ждать.

Выйдя из спальни, спуститесь ниже и входите в кабинет губернатора. Ключ подойдет к сундуку, стоящему слева от письменного стола. Открыв сундук, не торопитесь забирать его содержимое. Отойдите от сундука, достаньте оружие и приготовьтесь к бою Почти сразу в кабинете появится охранник Клод Дюран и нападет на вас. Когда его здоровье опустится до минимума, Дюран предложит разойтись мирно. Если значение вашей харизмы и везения не менее 26, то вы сможете предложить ему вступить в вашу команду. Тот согласится быть у вас абордажником и это очень удачное приобретение: Дюран практически бессмертен, но у него нет фиксированной лояльности к вам. Если она будет полностью потеряна, он может уйти от вас.

Когда Дюран уйдет, заберите содержимое сундука: 10 тысяч песо, 200 алмазов, пять амулетов и растение мангароса. Когда вы возьмете это растение, у вас в журнале появится новый квест (см. ниже 1.16. Мангароса). Далее имеет смысл вернуться к Марселине и отдать ей половину бриллиантов. Она предложит побыть с ней еще немного, и ваш разговор завершится постельной сценой. Правда, когда после нее Марселина уйдет, вы обнаружите, что она выкрала у вас часть денег (приблизительно 25 тысяч песо) и стала самой дорогой шлюхой в вашей жизни, а квест на этом завершится.

1.16. Мангароса (начало)

Это растение с рассеченными листьями, издающее приятный дурманящий запах, вы обнаружите в сундуке губернатора Тортуги. Такого растения на Карибах вы еще не встречали. Похоже, его можно как-то использовать, только сначала нужно у кого-нибудь спросить об этом растении.

Примечание. Мангароса является самым ценным и редким растением в игре. Его количество ограниченно, поэтому не стоит откладывать его сбор на потом.

Бывая в городах, расспрашивайте лоточниц о мангаросе. При этом при себе необходимо иметь один экземпляр этого растения. Рано или поздно одна из лоточниц расскажет, что с мангаросой связан один интересный факт: оказывается, на мангаросу есть спрос среди цыганок и индейцев.

Повстречав индейцев, разгуливающих в джунглях, вы сможете поговорить с ним о мангаросе. Как правило, все они лишь предлагают обменять растение на редкий амулет, а сведениями о мангаросе не располагают. Если вы решите расспросить о мангаросе цыганок, то искать их следует на улицах больших городов, но имейте в виду, что не каждая из них расскажет вам о настоящем назначении этого растения. Как правило, цыганки предлагают за мангаросу 50 дублонов, но рано или поздно одна из цыганок расскажет, что они измельчают это растение, потом высушивают, а затем смешивают с табаком, набивают смесью трубки и курят их. Цыгане получают от этого незабываемы эффект: одного стебля хватает на два десятка трубок.

Если вы попросите цыганку обучить вас этому способу курения, та посоветует не связываться с этим делом, которое способно погубить вас. Но мангаросу можно использовать и для других целей, куда более благородных, и это может вам очень пригодиться. Секреты этого растения досконально изучила одна цыганская знахарка, которая вам и нужна. Если вы отдадите мангаросу, то цыганка пообещает назвать имя знахарки и где ее искать.

Получив растение цыганка сообщит, что знахарку зовут Амелия. Она уединенно живет в доме среди дюн у моря, где-то на юго-западе Мэйна. Ее дом совсем близко от берега. И когда отправитесь к ней, вам обязательно следует иметь при себе мангаросу, иначе она с вами даже не станет разговаривать, да и дублонов надо прихватить побольше, учить бесплатно Амелия не станет.

Отправляйтесь в лагуну Чирики, высадитесь на пляж и идите в джунгли. Выйдя с пляжа, вы увидите лачугу – это и есть жилище знахарки. Зайдя в дом, поговорите с Амелией. Для начала она потребует показать растение, о котором ведете речь. Когда вы покажете ей мангаросу, Амелия расскажет, что из этого растения получаются зелья, воздействующие на физические способности. Амелия может научить вас рецептам трех зелий. За каждый рецепт она просит один стебель мангаросы и 500 дублонов.

Чтобы изготовить любые зелья, вы должны владеть основами алхимии. Действие всех зелий временное и ограничивается двумя днями. Также все зелья из мангаросы положительно влияют на здоровье. Употреблять их следует только по одному, и не раньше, чем закончится действие предыдущего, в противном случае не только не будет эффекта, но напротив – вы получите отравление.

Удар прибоя. Это зелье увеличивает силу и выносливость, повышает боевые качества. Продолжительность действия не постоянна, но не менее одного и не более двух дней. Листья и соцветия мангаросы не измельчая поместить в медный кувшин. Туда же добавить ипекакуану и имбирь, залить все пинтою рома и оставить на несколько часов. Когда жидкость приобретет устойчивый пряный запах, добавить три малые жемчужины и кусок янтарной смолы, а затем томить на медленном огне лампады, не допуская бурления, до момента полного растворения жемчуга и янтаря.

Компоненты: мангароса, ипекакуана, имбирь, ром, 3 малых жемчужины, янтарь, пустой флакон.

Инструменты: сундук алхимика, лампада медный кувшин.

Мангаросу придется искать по все игровой карте на протяжении всей игры, если вы не займетесь этим специально и целенаправленно, но следует иметь в виду, что часть растений вы сможете находить, выполняя отдельные квесты.

Места произрастания мангаросы

Caribbean Legend. Прохождение

(карта будет дополняться)

1. Остров Доминика, мыс Голова шотландца, следует подняться по наклонному стволу дерева на громадный валун, который находится в левой стороне пляжа.

2. Остров Антигуа. В интернете утверждают, что мангароса растет в джунглях за городскими воротами под городской стеной справа. Однако там ничего нет, зато слева от городской стены можно отыскать ипекакуану (рвотный корень).

3. Остров Сент-Кристофер. В интернете уверяют, что искать мангаросу следует в следующей после кладбища локации, но там ничего нет.

4. Остров Кайман, пляж Пустынный. Мангароса растет на пляже под двумя пальмами.

1.17. Тюремные дела

Отправляйтесь на остров Пуэрто-Рико и высадитесь на пляже Фахардо. Выйдя с пляжа, поверните налево и вы окажетесь у городских ворот Сан-Хуана. Дождитесь 23 часов, когда пост стражников у городских ворот будет снят, и входите в город. Напротив городских ворот виднеется дверь городской тюрьмы. Избегая городских патрулей, вам нужно проникнуть туда. Вырезав тюремную стражу, обойдите тюремные камеры разговаривая с заключенными, один из которых попросит вызволить его из тюрьмы, обещая отблагодарить вас. Когда вы поинтересуетесь, что он сможет вам предложить, заключенный назовет свое имя, сообщит, что кое-что у него припрятано в надежном месте, и назовет остров, куда вам следует его доставить: там он спрятал клад, который предложит разделить поровну.

Следует отметить, что клады всегда находятся на четырех островах: Доминика, Исла-Тесоро, Кайман и Теркс. Таким образом, остров Пуэрто-Рико находится на оптимальном географическом удалении от трех островов из четырех. Ну, а истребление испанской стражи не закрывает вам посещение дружественных колоний и не портит там вашу репутацию.

Добравшись до указанного заключенным острова, высаживайтесь на пляже или в бухте и приступайте к опискам пещеры. Освобожденный заключенный постоянно будет рядом с вами. Оказавшись рядом с сундуком, он отдаст вам половину сокровищ. Иногда вместо сокровищ он может дать половину карты.

1.18. В мышеловке

К вам с просьбой об оказании услуги обратится лейтенант морской пехоты Каспар Грэттон. Он с четырьмя подчиненными отправились из Сент-Джонса к берегам острова Синт-Маартен для выполнения задания. По пути шхуну, на борту которой они находились, захватил внезапно налетевший шторм. И хоть длился он совсем недолго, старая лоханка дала течь, была вынуждена изменить курс и отдать якорь в Капстервиле. В доках обнаружилось, что ее днище сплошь источено червями, и на починку этого гнилого корыта уйдет уйма времени. Лейтенанту и его людям крайне срочно требуется прибыть на Синт-Маартен, в бухту Гранд Кейс, поэтому лейтенант попросит вас доставить его с людьми в указанное место как можно скорее. Лейтенант вручит вам задаток в 10 тысяч песо.

Когда вы доберетесь до Гранд Кейс и выгрузитесь на пляж, к вам подойдет лейтенант Грэттон и сообщит, что в данный момент не в состоянии рассчитаться с вами полностью, поскольку ожидал увидеть у этих берегов люггер из Сент-Джонса, но его нет. Поэтому лейтенант снова вынужден просить вас о помощи: задержаться на два-три дня в этой бухте, а когда он вернется, то доставить его с людьми на Антигуа.

После того, как вы заметите, что рассчитывали на другое, лейтенант скажет, что у нет более денег, кроме тех, что он отдал вам, но на Антигуа вы получите полный расчет за оба рейса и простой у берегов Минт-Маартен. Когда вы дадите свое согласие, лейтенант проинформирует, что он со своими людьми отправляется вглубь острова, а ваше ожидание не продлится более трех дней.

И хотя эта история дурно пахнет и вы понимаете, что никакого люггера из Сент-Джонса здесь и не предвиделось, вам станет ясно, что лейтенант Грэттон втягивает вас в сомнительную военную авантюру. Вам будет предоставлен выбор: убраться восвояси или остаться. Разумеется, следует остаться, но сидеть и ждать у моря погоды вы не станете. Забирайтесь на свой корабль и отправляйтесь в порт Филипсбурга, чтобы разведать обстановку.

Зайдя в таверну, поговорите с барменом и попросите рассказать о том, что происходит в колонии. За информацию тот запросит 1000 песо. Заплатив ему деньги, вы узнаете, что местный комендант усилил патрулирование в джунглях и охрану в городе из-за того, что прошел слух, будто англичане собираются проникнуть в Филипсбург и выкрасть из тюрьмы пленных английских офицеров. Оказывается, не так давно у берегов Синт-Маартена был захвачен английский корабль, а на нем было несколько высокопоставленных военных. Их решили отправить в Виллемстад, но временно поместили в тюрьму. Поговаривают, что пленный солдат с того судна в обмен на свободу рассказал коменданту, что англичане намереваются прислать диверсионную группу и организовать побег заключенных.

Станет понятно, что доставленные вами английские военные и есть диверсионная группа, о которой сообщил бармен. Далее вам предоставят выбор: бежать без оглядки или встретиться с доставленными на Синт-Маартен англичанами и сообщить им, что голландцам известен их замысел.

Переночуйте в таверне до утра. Можно получить комнату, заплатив несколько песо, но иногда бывает так, что хозяин таверны сообщит о том, что комната занята постояльцем, который уже долгое время не оплачивает постой. Если вы сможете убедить его покинуть комнату, то сможете остаться в ней бесплатно. В этом случае вам придется сразиться с постояльцем. Почуяв скорую гибель, он уйдет, а вы сможете переночевать. Не забудьте осмотреть предметы в комнате: очень часто можно найти кошелек с дублонами.

Наутро, когда вы выйдете из таверны, к вам подойдет вестовой, который расскажет, что из портового управления сообщили, что ваш корабль недавно пришвартовался в порту, поэтому его светлость губернатор Филипсбурга желает с вами побеседовать: вы не арестованы, просто губернатор отдал приказ приглашать к нему всех капитанов кораблей, отдающих якорь в местном порту, в связи с особой ситуацией.

Идите в резиденцию и поговорите с губернатором об одном деле. После этого вы сможете сообщить, что прибыли по настоятельному приглашению. Губернатор поинтересуется, не видели ли вы на подходе к Синт-Маартену английский военный или торговый корабль. После того, как вы ответите отрицательно, губернатор спросит, надолго ли вы прибыли. Когда вы ответите, что думаете задержаться в Филипсбурге на три дня, губернатор сообщит, что у него есть для вас предложение.

По данным голландской разведки, на остров могут прибыть английские шпионы. За достоверную информацию о любом подозрительном корабле, особенно английском, либо о не внушающих доверия личностях, расхаживающих по бухтам и джунглям губернатор объявил награду в десять тысяч песо. В случае же поимки шпионов, либо содействии в их задержании, вознаграждение будет значительно увеличено. Губернатор доводит эти сведения всем без исключения гражданским капитанам, прибывающих в аорт Филипсбурга. Так что если вас заинтересовало предложение губернатора, то вы можете между делом проверить акваторию Синт-Маартена и прочесать бухты, удобные для высадки. В водах колонии вы можете повстречать корвет “Зеепард”, но беспокоиться не стоит, он патрулирует акваторию Синт-Маартена, и в случае обнаружения англичан, вы всегда можете обратиться к капитану корвета за помощью.

В данный момент вы можете отбрехаться, сказав, что прибыли исключительно по торговым делам, и после их завершения и пополнения припасов, будете вынуждены как можно скорее продолжить свой путь. Но уместней будет ответить, что вы воспользуетесь предложением губернатора, и хорошенько порыскаете по водам и берегам острова. Губернатор скажет, что если вы так серьезно решили взяться за дело, то вам следует зайти еще и к местному коменданту, который отвечает за розыск шпионов и может дать вам дополнительную полезную информацию.

Добравшись до местной тюрьмы, скажите ее начальнику, он же и комендант, что вас прислал губернатор, который поручил вам обойти на корабле окрестности острова и осмотреть бухты на предмет нахождения английских шпионов. Комендант расскажет, что из джунглей не вернулся патрульный отряд, которому давно пора было топать в свои казармы отдыхать. Скорее всего, с ними что-то случилось и, если во время своих поисков вы встретите патрульных, то передайте им, чтобы они придумали весомую причину своего отсутствия, иначе отправятся на гауптвахту.

Остров Синт-Маартен

Caribbean Legend. Прохождение

1 – поселение Филипсьург. 2 – пляж Гранд Кейс. 3 – форт. 4 – пещера. 5 – колодец.

Отправляйтесь к городским воротам и выходите в джунгли. Вам надо разыскать пещеру и зайти в нее. Следует заметить, что все пещеры в игре небольшие, но имеет запутанные ходы, поэтому их лучше исследовать, обходя по или против хода часовой стрелки В пещере вы обнаружите лейтенанта Грэттона и его людей одетых в голландскую военную форму. Расскажите лейтенанту, что после расставания вы отправились в Филипсбург и побеседовали с его жителями. Голландцы знают о том, что на Синт-Маартен должна прибыть диверсионная группа англичан для того, чтобы вытащить из тюрьмы несколько высокопоставленных английских офицеров. Говорят, что один из пленных в обмен на свободу сдал голландцам план побега и теперь в Филипсбурге все предупреждены, лейтенанта и его людей ждут, а воды острова патрулирует военный корвет.

Лейтенант скажет, что ему опять нужна ваша помощь. Пленников в любом случае необходимо освободить. Если бы не предательство, лейтенант и его люди запросто проникли в тюрьму, уложили охрану и все было бы сделано. Но в тюрьме наверняка будет засада. Поэтому придется воспользоваться дополнительными ресурсами. Вам следует отправиться в Филипсбург, в местную церковь, и разыскать там служку по имени Филипп Якобсен. Это надо сделать с восьми до десяти часов утра, так как потом в церкви его не найти. Вам следует сказать ему пароль: “Давно ли была исповедь пленных моряков”, обрисовать ситуацию, и от имени лейтенанта потребовать помощи, а затем доставить ответ лейтенанту. Поинтересуйтесь, не надета ли на лейтенанте форма, снятая с голландского патруля. Лейтенант ответит утвердительно и добавит, что сами голландцы связанные лежат в зарослях недалеко от пещеры: они могут пригодиться как заложники.

Покинув пещеру и добравшись до Филипсбурга, вам предстоит определиться, будете ли вы помогать англичанам или примете сторону голландцев. Составитель этого прохождения принял сторону голландцев из-за замечательной награды. Зайдите в тюрьму и сообщите коменданту, что вы нашли пропавший патруль и английских шпионов тоже. Вы встретили патрульный отряд у входа в пещеру: патрульные остановили вас, спросили, куда вы идете и зачем, а затем отстали. Но вы сразу поняли, что это переодетые в голландскую форму англичане. А потом вы заметили в джунглях среди зарослей что-то очень похожее на кучку лежащих на земле людей в одном нательном белье: очевидно, диверсанты разоружили патруль и одели его форму. Связываться с этими головорезами вы не рискнули и поспешили убраться восвояси, а затем немедленно отправились в город.

Комендант поинтересуется, сколько было диверсантов. Сообщите, что их пять человек и вам показалось, что они направились внутрь пещеры. Комендант заявит, что немедленно направит отряд солдат к пещере и, если найденные вами люди действительно английские шпионы, то вы получите вознаграждение. А если пожелаете помочь властям в задержании негодяев, то можете примкнуть к отряду, и тогда вы получите дополнительную награду, это приказ губернатора. Ответьте, что вы сможете быть полезным людям коменданта: с вашей помощью они быстрее отыщут шпионов. Комендант велит вам отправиться к городски воротам, где через час будет собран карательный отряд. В рейд пойдут самые опытные солдаты под командованием лучшего офицера Ханса Шулте.

Вы переместите к городским воротам со стороны джунглей. Вскоре покажется отряд голландских солдат. Ханс Шулте обратится к вам и предложит отвести всех туда, где вы видели подозрительных личностей. Когда вы придете к повороту, за которым находится вход в пещеру, офицер скажет, что, скорее всего, диверсанты засели в пещере и, если сунуться в нее всем отрядом, солдат наверняка заметят, займут удобные позиции в узких проходах пещеры и бой будет трудным. Вам следует отправиться в пещеру одному, подозрений вы не вызовете, а офицер с частью отряда отправится пройдет немного дальше. За поворотам там есть сухой колодец, который ведет прямиком в эту пещеру. Если шпионы в пещере, то вам следует отвлечь их внимание каким-либо глупым вопросом, а потом выругаться как можно громче. Когда солдаты это услышат, все тут же по веревке десантируются в колодец и накроют мерзавцев. Ко входу в пещеру вместе с вами пойдут два солдата и перекроют шпионам путь к бегству.

Зайдя в пещеру и отыскав англичан, переодетых в голландские мундиры, подойдите к ним. Вас окликнет капитан Грэттон, который поинтересуется, что вы все время ошиваетесь в пещере. Скажите ему, что вы были в церкви, где вам сказали, что никакого служки по имени Филипп Якобсен в их приходе нет: его нет там ни по утрам, ни по вечерам. Карамба! Капитан догадается, что вы их предали, и голландцы накинутся на вас.

Вероятно, это самая тяжелая часть квеста, поскольку враги используют мушкеты, а проходы в пещере недостаточно узкие, чтобы враги не окружили вас. Очевидно, что с выполнением этого квеста лучше не спешить, взявшись за него позднее. Разумеется, голландские солдаты вовремя на помощь не поспеют: оказывается, под весом тел в сухом колодце порвалась веревка. Придется побегать по пещерным проходам, уворачиваясь от выстрелов англичан, и, в свою очередь, отстреливаясь от них. Когда с англичанами будет покончено, Ханс Шулте предложит вам назавтра явиться к губернатору за наградой.

Наутро, придя к губернатору, вы получите у него 10 тысяч песо и лицензию голландской Вест-Индской торговой компании сроком на полгода. Помимо этого, ваша репутация у голландцев повысится, а у англичан, соответственно, понизится.

1.19. Ценность молчания

Бертран Пинетт подойдет к вам с деловым предложением: он хочет зафрахтовать ваше судно для перехода с Гваделупы на испанский Мэйн. Поинтересуйтесь, хочет ли месье Пинетт, чтобы вы доставили его как пассажира. Выяснится, что это не совсем так: пассажир – это лицо, зависящее от капитана, а Пинетт хочет зафрахтовать, то есть нанять вас и вашу команду и ваше судно для доставки его и еще двух его друзей в Панаму. Вам всего лишь надо будет высадить их в заливе Москитос, что недалеко от Порто Белло, а уж до Панамы они сами доберутся. За эту работу месье Пинетт предложит вам два сундучка с дублонами, три сотни штук: один авансом, когда месье Пинетт и его друзья поднимутся на борт, второй – по прибытии на место. Им нужно отбыть немедленно сегодня же вечером, и прибыть на место не позднее, чем за десять дней. Если вы ударите по рукам, месье Пинетт сообщит, что его друзья находятся в джунглях, он известит их о вашем согласии, они выйдут на пляж Капстер, где вы всех и подберете. Вас будут ждать на пляже в 22 часа.

К назначенному времени будьте на пляже Капстер. Искать месье Пинетта следует между валунами, которые имеются на берегу. Испросив вашего разрешения подняться на борт корабля, он вручит вам сундучок, в котором лежат 150 дублонов, и вместе со своими попутчиками заберется на корабль. Обратите внимание на то, что спутниками месье Пинетта являются два офицера – испанский и французский. Доставив своих пассажиров в звлив Москитос, причальте к берегу. Когда вы окажетесь на пляже, месье Пинетт вручит вам второй сундучок с дублонами. Квест уйдет в архив, но на этом не завершится.

Когда после этого вы посетите Бас-Тер, к вам подойдет посыльный, который, уточнив ваше имя, сообщит, что местный ростовщик очень просит вас нанести ему визит, и как можно скорее. Встретившись с ростовщиком, вы узнаете, что у него есть к вам дело: некоторое время назад к вам подходил человек по имени Бертран Пинетт с целью подняться на борт вашего судна.

После того, как вы подтвердите, что Пинетт нанял ваше судно, ростовщик вручит вам кошель (+50 дублонов) и попросит сообщить подробности этого фрахта. Сообщите ему, что месье Пинетт зафрахтовал ваше судно для того, чтобы вы доставили его и двоих его друзей с Гваделупы на испанский Мэйн, а именно – в залив Москитос, что у Порто Белло. Вы выполнили его заказ и перевезли месье Пинетта и его товарищей в указанное место, где они покинули ваш корабль и ушли в джунгли. По словам месье Пинетта, они собирались в Панаму. А друзья у него были достаточно интересные: два офицера, один испанец, второй – француз.

Ростовщик сообщит, что у него имеется к вам деловое предложение, но сначала он хочет вкратце объяснить ситуацию относительно месье Пинетта: это касается дела, которое ростовщик хочет поручить вам. Месье Бертран Пинетт появился в этой колонии два года назад и весьма успешно занялся бизнесом с капитанами кораблей: ему привозили для продажи товар, который был в дефиците в этой колонии, он договаривался о перевозках и доставках ценных вещей, не гнушался и работорговлей. Он систематически брал у ростовщика кредиты для своих махинаций, но всегда расплачивался точно в срок и с процентами. И вот, незадолго до своего исчезновения с вашей помощью, он взял у ростовщика очередной кредит для одной операции. Причем, этот кредит превышал любой из тех, что ростовщик выдавал ему ранее. Но поскольку он был давним клиентом, с безупречной кредитной историей, то ростовщик поверил ему. Как оказалось – зря. Месье Пинетт сбежал, и возвращать заем, очевидно, не собирается. Он задолжал сто пятьдесят тысяч песо, не считая процентов. Кредит был выдан в золотых дублонах, десять сундуков по сто пятьдесят монет.

Поэтому ростовщик хочет поручить вам работу: отыскать этого негодяя и привезти к нему в Бас-Тер. А тут ростовщик вместе с губернатором и комендантом подумают, как заставить его раскошелиться. Вы видели его в лицо, вы его отвозили, поэтому у вас больше шансов найти месье Пинетта, чем у кого-либо еще. Ростовщик, конечно, отправит по его следу профессионального охотника за головами, но ваша помощь может оказаться эффективнее. За успешную работу вы получите сундучок со ста пятьюдесятью дублонами. Это вознаграждение достойное. Вы, безусловно, можете отказаться, но ростовщик хочет сообщить вам еще кое-что.

За пару дней до того, как месье Пинетт сбежал с Гваделупы, из казематов форта Бас-Тер сбежал военнопленный, испанский гранд, офицер, дон Карлос де Мильяр. Этот побег стал возможным благодаря предательству французского офицера, лейтенанта морской пехоты. А теперь сопоставьте события и пораскиньте мозгами: кто уплыл на вашем корабле из Гваделупы вместе с месье Бертраном Пинеттом? Лично у ростовщика нет сомнений в том, что вы не принимали участие в организации побега дона де Мильяра. Но ведь губернатор, и комендант, и командующий гарнизоном вполне могут рассудить иначе. Сами посудите, вы взяли на борт испанца, наверняка в какой-то потайной бухте, и вывезли его с острова. И это не шантаж. Ростовщик всего лишь просит вас помочь и предлагает хорошую оплату за эту помощь. Будьте так любезны, разыщите месье Пинетта и привезите его в Бас-Тер. Двух месяцев вам будет вполне достаточно для путешествия к Панаме и обратно.

Вице-королевство Новая Гранада (запад)

Caribbean Legend. Прохождение

1 – залив Москитос. 2 – залив Дарьенский. 3 – поселение Панама. 4 – поселение Порто-Белло. 5 – лагуна Чирики. 6 – лачуга Амелии. 7 – залив Сан Мигель. 8 – пещера. 9 – залив Сан Хуан дель Норте. 10 – мыс Обезьяна. 11 – деревня Куакали.

Отправляйтесь в вице-королевство Новая Гранада. Высаживайтесь в заливе Дарьенский, откуда можно добраться до поселения Панама. Дождавшись 23 часов, входите в город. Опасайтесь патрулей: даже при навыке Скрытность со значением 100 и использовании амулета Веер цыганки они проявляют бдительность и распознают в вас врага. Добравшись до таверны, поговорите с барменом и скажите ему, что разыскиваете Бертрана Пинетта, который недавно прибыл в Панаму. Бармен ответит, что французов у них в последнее время не наблюдалось. Когда вы скажете, что Пинетт является другом идальго, дона Карлоса де Мильяра, который прибыл вместе с ним, бармен ответит, что дон Карлос де Мильяр живет в Порто Белло и является большим другом местного губернатора. Вам станет ясно, что Пинетт исказил информацию, а вам придется отправиться в Порто Белло.

Выходите из города и отправляйтесь на свой корабль. Перебравшись в залив Москитос, высаживайтесь на берег и отправляйтесь в Порто Белло. Дождавшись 23 часов, входите в город, доберитесь до таверны и поговорите с барменом. Ничего о Бертране Пинетте бармен не слышал, но если Пинетт с доном Карлосом де Мильяром друзья, то вам стоит пойти на прием к губернатору и попросить о встрече с сеньором Карлосом.

По хитрой роже бармена станет ясно, что к губернатору соваться не стоит. Поинтересуйтесь у бармена, что новенького в этих краях. Тот запросит с вас 1000 песо за информацию. Заплатив деньги, вы узнаете, что недавно в губернаторском дворце был пышный праздник. Чествовали возвращение дона Карлоса де Мильяра, большого друга губернатора. В морском сражении он попал в плен к французам, однако ему удалось сбежать, склонив на свою сторону французского лейтенанта. Лейтенанта этого, Жана Дено, приняли на службу в должности капитана и поставил командовать судном “Сэрио”, и даже небольшую плантацию ему подарили. Теперь француза величают не иначе как дон Хуан.

Добравшись до своего корабля вы получите сообщение, что военная шхуна “Сэрио” стоит на рейде Порто Белло. Но пытаться напасть на “Сэрио” в гавани равносильно самоубийству. Выходите на глобальную карту и отправляйтесь в сторону Порто Белло. Следует иметь в виду, что за вами увяжутся два испанских корабля-перехватчика, с которыми в любом случае придется сразиться. После боя с ними снова выходите на глобальную карту и ищите корабль с фиолетовыми парусами, который и является “Сэрио”.

Примечание. Замечено, что если напасть на “Сэрио” во время схватки с кораблями-перехватчиками на локальной карте, то взять его на абордаж не получится даже в том случае, если вы вплотную приблизитесь к нему. На “Сэрио” необходимо напасть, находясь на глобальной карте, тогда вам предоставят возможность взять его на абордаж.

Во время абордажа “Сэрио” при схватке в капитанской каюте с доном Хуаном тот сдастся вам, когда его здоровье понизится до минимального уровня. Посадите его в трюм. Далее вам предстоит поговорить с пленным капитаном. Кто не знает, дверь в капитанской каюте вашего корабля открывается. За ней находится орудийная палуба, в дальнем конце которой имеются две двери. За одной из них находится помещение, куда поместили дона Хуана.

Сообщите ему, что вам нужен Бертран Пинетт, из-за которого у вас большие неприятности. Пригрозите ему, что если пленник не расскажет вам об этом, то вы отвезете его в Бас-Тер, сдадите губернатору и получите награду за поимку дезертира, организовавшего побег Карлоса де Мильяра. Пленник согласится рассказать вам все, что знает, при условии, что вы довезете его до залива Москитос и высадите там на берег.

Когда вы доберетесь к указанному месту, до Хуан сообщит, что Бертрана Пинетт вы сможете найти на Барбадосе, а точнее – на главной плантации. Смотритель плантации – его дружок, а Пинетт собирался продолжить свой бизнес там. Возможно, у него есть покровители среди английских властей.

Остров Барбадос

Caribbean Legend. Прохождение

1 – поселение Бриджтаун. 2 – форт. 3 – маяк. 4 – плантация. 5 – мыс Реггед Пойнт. 6 – мыс Гаррисон. 7 – шахта.

Добравшись до Бриджтауна, отправляйтесь на маяк, откуда проще всего пройти к плантации. Разыскав в одном из домиков Бертрана Пинетта, сообщите, что его крайне жаждет видеть ростовщик из Бас-Тера. Месье Пинетт возразит, что он совершенно не жаждет увидеть ростовщика и поинтересуется, что вы намерены делать. Наилучшим вариантом (и волки сыты, и овцы целы) спросить у Пинетта, что он предлагает.

Тот ответит, что организует безотказный способ заткнуть рот ростовщику. Месье Пинетт напишет письмецо, которое вам следует отвезти своему работодателю и передать тому на словах, что если он раскроет рот, то губернатор Гваделупы узнает, кто являлся идейным и финансовым вдохновителем одной операции, в результате которой без вести пропал курьерский люггер “Куражью”, перевозивший крупную партию граненных алмазов. Губернатор лично прибьет голову этого хитрого скупердяя к городским воротам, если узнает всю правду о пропавшем “Куражью”. В письме содержатся доказательства, которые утопят вашего шантажиста.

Месье Пинетт вручит вам конверт и скажет, что в нем находятся два одинаковых экземпляра: один вам следует отдать ростовщику, а второй надо хранить в надежном месте. Прочитав эти показания, ростовщик отстанет от вас навсегда. И раз вы решили дело полюбовно, а на Гваделупу путь месье Пинетту заказан, то вам следует хорошенько поискать в пещере Гваделупы среди камней. Это будет вам небольшой компенсацией за перенесенные тяготы.

Добравшись до Бас-Тера, зайдите к ростовщику и сообщите ему, что месье Пинетта с вами нет, но зато есть кое-что другое. Когда ростовщик прочтет письмо, то назовет его содержимое бредом. Скажите, что вы отнесете этот бред губернатору, которому будет крайне интересно узнать, кто является истинным организатором исчезновения судна “Куражью” и партии алмазов. Предложите ростовщику забыть про Карлоса де Мильяра, Жана Дено и прочих лиц, а вы забудете содержимое этого письма.

Получив согласие ростовщика, выходите из города и отправляйтесь к пещере. Обойдя ее, вы обнаружите сундук, в котором хранятся три кошеля. В общей сложности вы получите 140 дублонов. Когда вы покинете пещеру, к вам подойдут двое наемных убийц. Расправившись с ними, вернитесь к ростовщику и сообщите ему, что он не на дурака напал, подослав к вам убийц: Пинет написал письмо в двух экземплярах. Один вы отдали ростовщику, а второй хранится у вашего доверенного лица. И если с вами что-нибудь случится, ваш человек тут же отнесет его губернатору. Так что ростовщику не убийц к вам посылать надо, а ежедневно молиться в церкви за ваше здоровье. Квест на этом завершится.

1.20. Шум на кладбище

Если вы окажетесь на острове Сент-Кристофер, то выйдите из поселения, дойдите до местного кладбища и поговорите с кладбищенским сторожем. Поинтересуйтесь, почему он так напуган. Сторож расскажет, что последние несколько ночей из склепа доносится какой-то шум. И стоны разносятся такие, что аж дрожь берет. Сторож теперь спит только днем, а ночью от страха не может выйти из сторожки и не может уснуть.

Остров Сент-Кристофер

Caribbean Legend. Прохождение

1 – поселение Капстервиль. 2 – форт. 3 – маяк. 4 – кладбище. 5 – залив Халф Мун. 6 – пещера. 7 – залив Санди.

Предложите сторожу свою помощь, пообещав осмотреть склепы ночью. Сторож предупредит, что если вы к рассвету не вернетесь, он все закроет на ключ, забаррикадирует и уберется с кладбища восвояси. Он также даст вам фонарь.

Дождавшись 23 часов, заходите в правый склеп и пройдите в его дальнюю часть. Там вы обнаружите влюбленную парочку. Из разговора с ними выяснится, что их родители запрещают влюбленным встречаться друг с другом. Опасаясь обвинений в мародерстве, молодые люди пообещают больше никогда не пугать кладбищенского сторожа и удалятся.

Вернувшись в сторожку, скажите сторожу, что он был прав: в склепе бродил неупокоенный дух женщины, но вы испросили в церкви благословения для своего клинка, поэтому больше этот дух никогда не будет беспокоить сторожа. Кроме того, вы окропили склеп святой водой, и ни один дух теперь не посмеет восстать из могилы. Обрадованный сторож вручит вам 1000 песо и станет торговать с вами, а квест на этом завершится.

Игровая карта

Caribbean Legend. Прохождение

(карта будет дополняться по мере продвижения сюжета игры)

1 – остров Мартиника, поселение Сен-Поль. 2 – остров Мартиника, поселение Ле Франсуа. 3 – остров Гваделупа, поселение Бас-Тер. 4 – остров Тринидад, поселение Сан-Хосе. 5 – остров Пуэрто-Рико, поселение Сан-Хуан. 6 – остров Гваделупа, бухта Морн л`О. 7 – остров Эспаньола, поселение Порт-о-Пренс. 8 – остров Куба, поселение Пуэрто-Присипе. 9 – остров Куба, мыс Сан Антонио. 10 – полуостров Юкатан, поселение Белиз. 11 – полуостров Юкатан, поселение Блювельд. 12 – Панамский перешеек, поселение Порто Белло. 13 – Панамский перешеек, залив Москитос. 14 – Панамский перешеек, Дарьенский залив. 15 – остров Эспаньола, поселение Санто-Доминго. 16 – остров Эспаньола, поселение Ла Вега. 17 – остров Тортуга, поселение Тортуга. 18 – остров Пуэрто-Рико, пляж Фахардо. 19 – остров Сент-Кристофер, поселение Капстервиль. 20 – остров Синт-Маартен, пляж Гранд Кейс. 21 – остров Синт-Маартен, поселение Филипсбург. 22 – вице-королевство Новая Гранада, лагуна Чирики. 23 – остров Барбадос, поселение Бриджтаун. 24 – остров Кюрасао, поселение Виллемстад. 25 – остров Куба, поселение Сантьяго.

А4. Установление связей

Не отказывайтесь выполнять рандомные квесты (см. ниже 1.21. Семейная реликвия и 1.22. Девица в джунглях). Когда вы накопите миллион песо, отправляйтесь на Мартинику для встречи с братом. Сообщив ему, что вы собрали миллион в оплату его долга, поинтересуйтесь, где вы можете найти де Пуанси. Мишель ответит, что Филиппа де Пуанси сейчас нет в своей резиденции, он отбыл по делам Ордена в секретную экспедицию, так что с визитом к нему придется подождать.

Мишель добавит, что сейчас у вас открылась возможность заработать еще больше денег и не только. Де Пуанси хитрец еще тот, и он проявил немалый интерес к вашей скромной персоне. Пока он в отъезде, у вас есть возможность покрепче встать на ноги. Поэтому Мишель настоятельно призывает вас последовать его плану. Деньги, конечно, играют очень большую роль на Карибах, но они не всегда способны решить все. Кроме туго набитого кошелька, успешный человек должен иметь обширные и разносторонние связи, причем не со всяким подзаборным сбродом, а с людьми, которые что-то значат в этой жизни. И неважно, какой они национальности и к какому сословию принадлежат. Знакомства открывают такие двери, в которые войти только при помощи одних денег невозможно. Сочетание “деньги плюс связи” в итоге дает самое большее, что может быть только у человека – власть. Вам обязательно нужно обзавестись знакомствами и обрасти связями, а сделать это, занимаясь перевозками, торговлей, мелким пиратством или даже выслуживаясь у губернаторов по мелким поручениям – невозможно.

На Карибах не так много влиятельных организаций. Одна из них – голландская Вест-Индская торговая компания. Вы можете наняться к ним на службу. Их штаб-квартира находится в Виллемстаде, на Кюрасао. Компания часто пользуется услугами сторонних капитанов, а с особо отличившимися заключает долгосрочные контракты. Если вам улыбнется удача, вы сможете сделать у них неплохую карьеру. Мишель слышал, что у них сейчас назрели серьезные проблемы: некий английский капер ополчился против этой компании и регулярно пускает на дно их корабли. Сделать с ним они ничего не могут: этот капер – военный моряк, и оказался им не по зубам.

Говорят он как-то связан с английской военной разведкой, а это очень серьезная организация. Так что, возможно, вам даже выгоднее было бы встать на сторону этого английского капитана. Но Мишель не знает его имени, известно лишь то, что он обретается где-то на Антигуа. Вы можете отправиться в Сент-Джонсе и поспрашивать там, глядишь, кто чего и скажет. Лучше говорить, что вы ищете работу в английском флоте.

Еще Мишель слышал о какой-то странной организации, замешанной в этом англо-голландском конфликте, но на чьей они стороне Мишелю непонятно. Ему известно, что следы ее ведут на Барбадос, в Бриджтаун. В любом случае, других путей наикратчайшим способом приобщиться к людям, вершащим судьбы других людей на Карибах и обладающих значительной властью, у вас нет.

Помимо этого, Мишель скажет, что вам следует обращаться с корабельными приборами, определяющими местоположение корабля в море. К сожалению, многие штурманы умеют ориентироваться только по компасу и звездам, а вычислять точные координаты не умеют. Для определения широты нужно использовать прибор под названием буссоль. Прибор этот достаточно редкий и в продаже вы его не найдете. Однако буссоль можно собрать самому, используя два распространенных предмета – компас и астролябию. Мишель вручит вам инструкцию по изготовлению буссоли.

С определением долготы сложнее. Для вычислений вам потребуется тарифицированный хронометр. Этот прибор получается из простого корабельного хронометра путем настройки его на точное время острова Форро при помощи специальных песочных часов. Основная беда тут в том, что настройка эта со временем сбивается, и через месяц погрешность становится недопустимо велика. Такой хронометр нужно перенастраивать заново. Песочные часы с точным временем Форро можно приобрести в конторе голландской Вест-Индской торговой компании. У клерков этой компании можно также купить и корабельные хронометры. Мишель даст записи, в которых указывается, как настроить хронометр и определить долготу. Он предложит вам навестить его снова, когда вы добьетесь каких-либо успехов в делах, которые вы обсуждали.

Расставшись с Мишелем, приступайте к установлению связей. Для начала целесообразно наведаться на Барбадос, в Бриджтаун. Зайдите в таверну и поговорите с барменом, которого зовут Гастон Плешивый (см. ниже 1.24. Голландский гамбит: на службе у тайной организации).

1.16. Мангароса (продолжение)

Обзаведясь очередным стеблем мангаросы и имея 500 дублонов, отправляйтесь в лагуну Чирики, разыщите Амелию и приобретите у нее рецепт зелья ловкости и неутомимости, который называется Шквал. Употребление этого зелья увеличивает быстроту реакции и остроту чувств, повышает боевые качества. Продолжительность действия не менее одного и не более двух дней. Измельчить листья, соцветие и стебель мангаросы, истолочь их в ступке до образования однородной массы. Поместить полученное в серебряный кувшин. Подобным образом следует поступить с одним экземпляром вербены и двумя гуараны. Залить травяную смесь бутылкой доброго вина, добавить две крупные жемчужины, кусок янтарной смолы и поставить в темное прохладное место на несколько часов, периодически взбалтывая и помешивая содержимое кувшина серебряной ложкой. Полученное зелье процедить от частиц осадка в подходящую бутылку и укупорить. Не растворившиеся остатки янтаря и жемчуга выбросить.

Компоненты: мангароса, вербена, две гуараны, отличное вино, две больших жемчужины, янтарь, пустой флакон.

Инструменты: сундук алхимика, серебряная ложка, серебряный кувшин, ступка с пестиком.

Если у вас будет при себе оберег Куриный бог, то вы сможете расспросить Амелию об этом камне ( см. ниже 1.23. Куриные боги).

Места произрастания мангаросы

Caribbean Legend. Прохождение

(карта будет дополняться)

5. Остров Эспаньола, маяк Порт-о-Пренса. Искать надо под скалами, слева от которых находится обрыв.

6. Остров Эспаньола, пещера (см. карту ниже). Под мостом есть озерцо, на одном берегу которого находится сундук, а на противоположном берегу растет мангароса. В озерцо можно спрыгнуть с моста, чтобы собрать трофеи, но как взобраться наверх непонятно. Правда, на дне озерца есть дыра, однако занырнуть в нее не получилось.

Остров Эспаньола

Caribbean Legend. Прохождение

1 – Порт-о-Пренс. 2 – форт Порт-о-Пренса. 3 – маяк Порт-о-Пренса. 4 –  залив Гонаив. 5 – пещера. 6 – мыс Исабела. 7 –  Ла Вега. 8 –  сухой колодец. 9 – бухта Скотч. 10 – бухта  Самана. 11 – Санто-Доминго. 12 – форт Санто-Доминго. 13 – маяк Санто-Доминго.

7. Остров Куба, мыс Камагуэй. На краю пляжа находится сломанное дерево, рядом с которым растет мангароса.

8. Остров Куба, мыс Камагуэй. Выйдя с пляжа, сверните направо. В следующей локации можно найти мангаросу и ипекакуану, которые растут под пальмами.

9. Остров Исла–Тесоро. Растение следует искать в глубине пещеры.

10. Полуостров Юкатан, залив Гибели. Мангароса растет в корабле, выброшенном на берег.

11. Полуостров Юкатан, мыс Каточе. Выйдя с пляжа, ищите мангаросу в левой части следующей локации. Кстати, в той же стороне растет вербена.

1.21. Семейная реликвия

В любом городе недалеко от лавки ростовщика или банка к вам может подойти представитель дворянского сословия и попросить помощи. Он расскажет, что некоторое время у него возникла острая потребность в деньгах, и он был вынужден заложить у местного ростовщика изумрудное колье своей сестры. Ростовщик предоставил выгодные условия: всего десять процентов ежемесячно, на три месяца. Однако сроки истекли, а у вашего собеседника ввиду неудачно сложившихся обстоятельств так и не появились деньги на выкуп. Теперь ростовщик говорит, что на колье появился покупатель, и он продаст эту вещь, если ваш собеседник немедленно не погасит проценты по долгу и сам долг. Однако у вашего собеседника сейчас нет достаточной суммы, колье – вещь дорогая. Ваш собеседник попросит вас поговорить с ростовщиком: посулить ему денег, поручиться, возможно, что-то еще. Через три месяца он вступит в право наследования графством в Европе (другой вариант – вернется его корабль с дорогим товаром), и он возместит все ваши расходы в двукратном размере.

Пообещайте помочь собеседнику и идите к ростовщику. Скажите ему, что пришли по поводу долга его клиента, который отдал в залог свою семейную реликвию, а вы представляете его интересы и уполномочены вести переговоры по вопросу возврата залога. Ростовщик согласится обсудить это дело с вами и сообщит, что заемщик должен ему 33800 песо: 26 тысяч песо основного долга и 7800 песо процентов за три месяца. Далее вы сможете:

– немедленно оплатить всю сумму с процентами, а свою реликвию ваш доверитель заберет сам;

– оплатить проценты за истекшие три месяца и авансом проценты еще за три месяца – всего 15600 песо, а по истечению этого срока будет погашен основной долг;

– погасить набежавшие проценты, а ростовщик подождет до того момента, когда ваш доверитель будет располагать  достаточной суммой;

– удивиться стоимости колье и распрощаться с ростовщиком.

Самый лучший вариант в этой ситуации – немедленно оплатить всю сумму с процентами. После этого отправляйтесь в таверну, где вы найдете своего доверителя, Сообщите ему, что вы оплатили проценты за три месяца и стоимость колье, а он может пойти и забрать его. Обрадованный дворянин предложит вам через три месяца зайти к ростовщику – дворянин откроет у него депозит на ваше имя – забрать свои деньги.

Через три месяца наведайтесь к ростовщику и получите 67600 песо.

1.22. Девица в джунглях

Достаточно часто, путешествуя по джунглям, можно встретить девушку, за которой гонятся несколько бандитов. Девушка первой обратится к вам: обычно она просит спасти ее честь и убить преследователей. После победы в схватке с ними девица сама подойдет к вам, а далее возможны варианты:

а) В знак благодарности девушка вручит вам немного денег;

б) Девушка пообещает рассказать в городе о вашем благородном поступке;

в) Девушка попросит вас сопроводить ее в город и отвести в таверну. Там она попросит снять комнату и зайдет туда вместе с вами. Далее у вас будет выбор:

– согласиться вступить с ней в половые отношения. Следует иметь в виду, что у вас при этом могут пропасть имеющиеся при себе деньги. Поэтому предварительно их стоит поместить в сундук или отдать одному из своих офицеров;

– отказаться от постельных утех. В этом случае девица позовет на помощь своего братца. Убив его, иногда можно найти на его теле секиру.

г) Преследователи сообщат, что их послал отец девушки вернуть беглянку домой: он планирует выдать девушку замуж, но та ни в коем случае не хочет выходить замуж, поэтому и решила сбежать. Далее у вас появится выбор:

– вы скажете, что сами отведете девицу домой к отцу, который вручит вам небольшую сумму денег;

– помочь девушке разыскать ее кавалера, который не может устроиться на работу. В городе поговорите с трактирщиком, затем, спустя некоторое время, поговорите с ним еще раз. Трактирщик попросит вас помочь влюбленным бежать и назовет место, куда их следует доставить. Когда вы доберетесь до указанного места, кавалер попросит вас встретиться с его отцом и назовет место, где тот работает. Разыскав отца, сообщите ему, что помогли его отпрыску сбежать с невестой. Отец вручит вам немного денег. Иногда он не дает ничего, но в этом случае укажет место, где вы сможете получить прибыль.

д) Девушка попросит отвести ее в близлежащий город, где сообщит, что ее отец был известным пиратом и оставил после себя клад, за которым охотятся его бывшие соратники. Вы можете помочь ей отыскать этот клад и отвезти ее в указанное место. Поделив найденные сокровища пополам, доставьте девушку назад в город. Та поблагодарит вас за помощь и подарит какой-нибудь подарок.

е) Иногда за девушкой никто не гонится, но она расскажет, что ее подруга полезла в близлежащий колодец и пропала. Решив помочь, спуститесь в этот колодец. Здесь тоже есть выбор:

– разыскав в подземелье подругу, вы услышите, что той не нужна помощь, и вам придется уйти;

– в подземелье вас поджидает несколько головорезов, с которыми придется сразиться. Если их перебить, то можно неплохо поживиться, обыскав их тела.

ж) Девушка попросит сопроводить ее в близлежащий город, где сообщит, что собирала ингредиенты для приворотного зелья. Пожурите ее за безрассудство и отпустите.

з) Девушка попросит сопроводить ее в близлежащий город, где сообщит, что искала жемчуг для ожерелья. Если вы решите помочь ей собрать жемчуг, то:

– отдать ей сразу необходимое количество жемчуга;

– раздобыть в течении двух недель нужное количество жемчуга и отнести его в церковь, где девушка вас будет ждать. Та подарит вам какой-нибудь амулет.

и) После того, как вы перебьете преследователей, к вам приблизится патруль. Девушка скажет командиру патруля, что вы страшный бандит, который перебил ее друзей, собираясь похитить ее. Далее вам придется вступить в схватку с солдатами. Этот квест попадается не часто и зависит от чести героя.

1.23. Куриные боги (начало)

Поинтересуйтесь у Амелии, есть ли спрос на такие камушки у ее народа. Амелия ответит, что ценности они не великой, но знающим людям пригодятся. Амелия добавит, что если вы принесете ей сто тридцать таких оберегов, то она откроет вам один из своих сундуков, в котором хранится множество вещиц, полезных для капитанов.

1.24. Голландский гамбит: на службе у тайной организации.

Следует иметь в виду, что для запуска этого квеста необходимо соблюсти следующие требования:

– ранг главного героя не ниже 12;

– репутация главного героя не выше “Неизвестный проходимец”. Репутация составляется из известности и чести. Уровни известности в игре таковы: неизвестный, обыкновенный, известный, знаменитый, легендарный. Уровни чести в игре следующие: мерзавец, злодей, пират, проходимец, авантюрист, честолюбец, идальго, герой, паладин;

– навык владения одного из видов оружия должен быть не менее 35.

Во время разговора с Гастоном Плешивым поинтересуйтесь, сможет ли он ответить на пару вопросов, а затем скажите, что вы здесь по другому делу. После этого вы сможете спросить насчет работы. Если вышеуказанные требования соблюдены, то Гастон выдаст вам первое задание.

Задание 1: испанский идальго. Выяснится, что на Карибы прибыл из Кастилии один идальго, в расчете переждать последствия одной дуэли в Европе. Однако жажда мести границ не имеет – влиятельная испанская семья желает, чтобы этот идальго умер. Вам следует выполнить ее волю любым способом. В качестве доказательства вы должны отрезать его палец с фамильным перстнем и доставить его Гастону. Кроме того, ему нужно принести все, что найдете при нем, все вещи.

После того, как вы согласитесь взяться за эту работу, Гастон сообщит, что награда определена в 30 тысяч песо. Кроме того, можете забрать себе с трупа все деньги, какие найдете. Вашего клиента зовут Фернандо Родригес. Его приметы: на вид 35 лет, высокий, смуглый, одевается как военный, хороший моряк и опытный фехтовальщик. Где его найти, Гастон сказать не может, но достоверно известно, что он сейчас в одном из испанских поселений архипелага и не собирается никуда выдвигаться еще два месяца. Обойдите все испанский города, расспросите людей, кто-нибудь обязательно его видел.

Примечание. Стоит учесть подсказку Гастона, что идальго скрывается в одном из поселений архипелага, а архипелаг  –  группа островов, расположенных близко друг к другу. Так архипелаг характеризует Википедия. На деле же, за два месяца придется посетить все испанские поселения, в том числе и находящиеся на материке. Необходимо, проникнув в поселение, расспросить о Фернандо Родригесе в таверне у бармена. Как правило, вам сказать:

– что Родригес бродит по городу. В этом случае следует разыскать Родригеса, быстро убить его и, забрав с его тела все вещи, покинуть город;

– что Родригес гостит в городе, но сейчас его в городе нет – он вышел в море на своей бригантине. В этом случае бригантину Родригеса однозначно нужно брать на абордаж, ни в коем случае не топить, чтобы завладеть вещами Родригеса.

Мне лично повезло в Картахене. Бармен сообщил, что Родригес находится в море. Однако, когда я добрался до корабля и вышел в море, то получил сообщение, что Родригес уплыл восвояси, и данный квест отправился в архив. Пришлось квест переигрывать. На этот раз Родригес отыскался в Сан-Хосе на Тринидаде, и снова бармен сообщил, что он плавает на своем корабле вокруг острова. И снова, стоило едва выйти в море, как опять было получено сообщение, что Родригес уплыл. Но выход в этой ситуации есть, о нем мы поговорим ниже.

Продолжение следует. Прохождение на стадии написания, заходите за обновлениями, задавайте вопросы в комментариях!

Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0
Оставить комментарий
, чтобы добавить комментарий