logo

Фаэрун – это огромный мир. Тут собрались многие расы, племена и кланы. Именно поэтому в Sword Coast Legends уготовлено для игроков огромное количество самых разных и самых интересных заданий. Вам придётся и убить, и защитить. Вам придется и отнести, и принести. Но не все задания настолько легки в прохождении. В дополнительных заданиях парой попадаются сложные боссы, трудно проходимые места, загадки и много другое! Наше прохождение дополнительных заданий Sword Coast Legends предназначено для того, чтобы вы не мучились,  а проходили игру с удовольствием, не тратя на трудные игровые моменты нервы.


Прохождение дополнительных заданий Большого Тракта


Братская доля

«У него должна быть древняя эльфийская статуэтка … очень ценная. Она мне нужна … и брат нужен, конечно»

Задание вы сможете взять в самом начале игры, в самом первом лагере. Задание берётся у дварфа по имени Уилфред Пивовар. Поговорив с ним, оказывается, что у него пропал брат, без которого он никуда не отправится. И хотя по нему видно, что ему важен не брат, а эльфийская статуэтка, которая находится у брата – всё равно вознаграждение даже за такое задание не помешает. Ну что ж, отправляемся на поиски Ричарда.

Брата вы сможете отыскать в пещере наёмников (в которой вы побываете в ходе сюжетной линии). Именно там будет вас ждать Ричард Пивовар. Отыскать его в пещерах не составит труда. В окружении кучи трупов гоблинов, вы находите братца. В ходе разговора с ним, оказывается, что Уилфреду действительно нужна лишь эльфийская статуэтка, а за брата он даже и не париться, поскольку продав её, можно получить целое состояние, на которое десяток таких братьев купить можно будет.

Далее вам предстоит выбор: 1 – вы можете убить дворфа забрав у него не только статуэтку, но и щит, который он предлагает вам отдать за молчание; 2 – вы можете взять щит и отпустить его; 3 – вы можете его всё-таки заставить отдать вам статуэтку, при этом нужно будет воспользоваться силой, либо обаянием. В любом случае, вам предстоит вернуться до Уилфреда и доложить ему о результате задания.

Минус повозка

«Моя славная Сара пропала! Я не могу уйти без неё»

Это задание вы сможете взять в самом начале игры, в самом первом лагере. Некий Уильям Рэй пожалуется вам на то, что у него пропала Сара! В ходе разговора выясняется, что это его лошадь и без неё его повозка не сдвинется, а лагерь в скором времени сворачивается и отправляется дальше, поэтому чтобы парень не остался тут навечно – нужно ему помочь отыскать кобылу.

Лошадь отыскать не так просто. После того, как ваш караван отбивается от наёмников, вам открывается доступ к западной части леса (до боя вы туда не можете попасть, поскольку РУЧЕЙ не может перейти ваш герой). В любом случае, как только вы отбиваетесь, и в вашей группе происходит пополнение, можно отправляться в западную часть леса. Двигайтесь в самый конец, по пути вы можете столкнуться с наёмницей-берсеркером, но в бою с ней особых трудностей даже на высоком уровне сложности никто не будет испытывать. Вам нужно отыскать паучью нору. Определить её вы сможете по белой паутине и костям. Он находится в западной стороне около скал (в любом случае, нужную пещеру вы сможете отыскать на карте).

Нора, усыпанная костями

«Похоже, что пещеры давным-давно прорыло какое-то чудовище. Теперь же потолок и стены оплетены паутиной, собирающей пыль и источающий запах плесени. От вони разделанной добычи вам трудно дышать, и с каждым шагом, приходиться смахивать с лица паутины».

Что вас ждёт в этом месте? Пауки! Много пауков! Поэтому для начала лучше хорошенько подготовиться. Никаких развилок в пещере не будет, поэтому путь линеен. Просто идите вперёд, собирайте странные грибочки, убивайте пачки пауков и обыскивайте всё, что только можно. В самом конце пещеры вы находите ту самую Сали – лошадь. Причём которой уже поживились пауки. Осмотрев труп животного, вы берёте «лошадиную уздечку» в качестве доказательства того, что лошадь мертва. Старина Уильям сильно расстроится, но что ж поделаешь …

Босс – Гигантский паук

Итак, после того, как вы осматриваете труп лошади, прямо за вашими спинами появляется гигантский паук. Как и положено это чудище плюётся и создаёт паутину, в которой тяжело двигаться и атаковать. Кроме этого, периодически будут появляться приспешники – мелкие пауки. Эффекты отправления так же не будут давать покоя. Первым делом при себе вы должны иметь вещи, которые снимают негативные эффекты. Нужно постоянно убивать мелких пауков, которые постоянно мешаются в бою с главным чудовищем. Есть вариант ещё оставить одного мелкого паука, чтобы партия до конца не была уничтожена и новые мелкие пауки не появились снова. В остальном же всё как обычно: пользуетесь умениями, вовремя лечите свою команду и постоянно бьёте босса. После победы не забывайте обыскать трупы и конечно, собрать оставшиеся грибочки!

Доставка грибов

«Грибы? Может, я смогу их поискать?»

Задание берётся ещё в самом начале игры. В начальном лагере, у некой Алимы Меддлбрук. В ходе разговора, вы можете взяться за работу и выполнить задание, которое она вам предложит. Поскольку ей нужный ингредиенты и сама она отравиться за ними не может, потому что лес полон разбойников и диких зверей, это можете сделать вы и естественно, она вас наградит за успешно выполненное задание. И хотя ей нужен один гриб, заплатить она может за все грибы, что вы ей принесёте.


→ Заметка: С этим заданием, точнее с Алимой может возникнуть баг. Неизвестно, по какой цене берёт она один гриб: 130 монет за 1 гриб, либо 10 монет за 1 гриб. Дело в том, что после сдачи грибов, вы можете получить 130 монет, а тринадцать грибов у вас останутся. Остаётся лишь ждать подходящий патч. В любом случае, золото, хоть какое-то вы получите.


Грибочки вы сможете отыскать в локации под название «Нора, усыпанная костями». Там же и выполняется дополнительное задание: «Минус повозка». Всего грибов там тринадцать. Враги там так же будут, так что будьте осторожны. Пещеру вы отыскать сможете, посмотрев на карту. В любом случае, локация не столь большая, что в ней можно потеряться. Как только грибы будут у вас, вернитесь обратно и передайте грибы Алиме.

Собачья жизнь

«Что-то тут не так … Я попробую что-нибудь выяснить»

Задание берётся у некой Джеймы, которая встречается в самом начале игры, в самом первом лагере. Около неё ещё стоит пёс, с которым, кстати, и связано задание. Суть в том, что её пса хотят убить по той причине, что он якобы покусал некоего Джессапа, но тут явно кто-то темнит, поэтому нужно разобраться. Если вы хотите разобраться в этом деле, скорее берите задание.

С Джессапом сначала поговорить никак не получится, так что идите к владельцу каравана – Толлину (он находится в самом конце). Поговорив с ним он вам говорит о том, что он не хочет убивать пса, но и допустить того, чтобы бешенный пёс был в караване, тоже не может. Вот теперь пора поговорить с Джессапом. Вывести его на чистую воду не составит труда. Окажется, что он попытался напоить собаку спиртным, в ответ на что, получил чертей от пса. Можете вернуться к Толлину и рассказать ему истину, после чего вернуться к Джейме и сообщить ей радостную новость. Задание выполнено, вы получаете вознаграждение и можете отправляться дальше. 

Сомнительная сделка

«Если вы заодно поищите грузы из другого каравана, я вам щедро заплачу»

В первом своём лагере вы можете познакомиться с девушкой по имени Беркинс. Она из расы Тифлингов, поэтому имеет и хвост, и рога. Так вот, первый разговор с ней нечего толком не даёт, а вот после защиты каравана от наёмников, вы можете с ней поговорить ещё разок. Только в этот раз она вам уже предложит работу. Сама же работа заключается в том, что вы ищите товары другого каравана, приносите ей, и она вам «щедро платит» за них. Ну, а кто откажется от золота? За работу!

Задание выполняется в ходе прохождения сюжетной локации «Пещера наёмников». Товар будет расположен достаточно далеко, вам придётся пройти не одну локацию и убить не одного врага. Как только вы доберётесь до Тракса (предводителя гоблинов), которого пропустить никак не получится, вам приходится перебить его гоблинов. Пройдя дальше, вы оказываетесь на развилке. Одна тропа ведёт влево, а другая вправо. С правой стороны будет сам Тракс, а вот с левой стороны то самое место, где лежит нужный товар. Взяв товар и выбравшись из этой пещеры, не забывайте подойти к Беркинс и получить вознаграждение. В дальнейшем вы сможете получить от неё ещё немало прибыльной работы, так что лучше иметь с ней нормальные отношения.

Своевольный купец

«Погонщик караван Мортумал пропал после нападения наёмников»

После нападения на караван, вернувшись в лагерь (в самом начале игры), поговорите с Толлином, который отвечает за караван. Он вам расскажет о том, что после нападения наёмников куда-то пропал некий Мортумал – торговец. Вам будет поручено отыскать этого персонажа и узнать, что с ним случилось.

Мортумала удастся отыскать лишь в ходе прохождения сюжетного задания «За ними!». Вам предстоит отправиться в пещеру наёмников. Пройдя по ней, вы вскоре добираетесь перехода на локацию «Пещеры наёмников: подъём». Именно тут вы и отыщите пропавшего торговца. Если будете внимательными, то вскоре наткнётесь на запертые ворота. Их вам и предстоит открыть, поскольку именно за ними и находится Мортумал. Открыть ворота очень просто. В этой части пещеры (около ворот имеется ввиду) есть нажимные плиты. Две плиты расположены сразу около ворот, а вот третья будет расположена на небольшом выступе около деревянного столика. Поставьте на каждую плиту по персонажу и ворота откроются.


→ Совет: В ходе прохождения пещеры наёмников, перед переходом в локацию «Пещера наёмников: подъём» стоит столик, а в столике записка. Из этой записки выходит, что Мартумал предатель, который продал караван ради золота, которое ему пообещали наёмники.


В ходе разговора вам предстоит решить, что с ним делать, поскольку наёмники его продали гоблинам, которые решили сожрать его. Если вы пощадите его и согласитесь на его предложение, тогда в лагере от него получите прекрасный посох для волшебника. Если же вы не можете терпеть его, тогда прикончите или пообещайте ему суд в Лускане.

Предсмертное желание наёмника

«У меня в Лускане есть сын … его зовут Рабиль»

В ходе осмотра пещеры наёмников, в момент, когда вас покидает сопартиец, вы вскоре натыкаетесь на раненного наёмника по имени Томбул и если вы его не убьёте сразу, а поговорите, то он попросит вас передать ценную статуэтку своему сыну, который живёт в Лускане и постоянно учится. Эта ценная вещь позволит ему прожить несколько месяцев при еде и даже одеться. Если вы не слишком жестоки и считаете, что каждый человек имеет право на последнюю просьбу, тогда помогите умирающему наёмнику Томбулу, ведь он только выполнял приказ, а сын то не причём. В любом случае, решать вам.

Как только вы оказываетесь в торговом квартале Лускана, то есть пройдёте через канализацию. Отправляйтесь в местную библиотеку (отыскать её можно на карте). Внутри вы найдёте того самого Рабиля, но это, как оказалось, не маленький мальчик. Это уже взрослый и умный парень. В ходе разговора можно понять, что его не сильно печалит смерть отца, поскольку он всегда знал, что жизнь наёмника только этим и может кончиться. Хотя отец и хотел, чтобы сын стал таким же, как и он, Рабиль поступил иначе – пошёл по пути знаний. Деньги, которые передал отец, он отдаст бедным. Задание на этом этапе подходит к концу, и вы получаете драгоценный опыт. 


Прохождение дополнительных заданий Городских ворот


Хижина для двоих

«Мы с Шейли пытаемся найти в Лускане жильё, но это довольно непросто»

Неподалёку от городских ворот вы можете найти эльфийскую парочку, которая оказывается, ищет жильё для того, чтобы обосноваться в Лускане. Но проблема в том, что денег на жильё у них нет, а то, что предоставляет город – не подходит (поскольку жизнь в трущобах города очень опасна). Вы можете помочь им, причём не только золотом, хотя если дадите им 1000 золотых монет, тогда задание будет выполнено, и они точно не забудут вашей доброты.

Итак, если вы хотите помочь, но не деньгами, тогда нужно отыскать снеговика, который расположен неподалёку от вашего места появления. Около снеговика будет лежать труп, а у трупа записка. Передав эту записку, вы поможете брату и сестре с жильём, которое им так необходимо, тем самым выполнив задание. После того, как вы поможет парочке, найдите их уже внутри города и они вас достойно вознаградят за помощь с поиском жилья.

Вой на Луну

«Если встретишь этих зверей, дай им по морде от меня!»

Слева от ворот, которые ведут в Лускан, есть ещё один небольшой лагерь. Там вы можете отыскать девушку, которая просит помочь ей разобраться с волками, которые стали слишком агрессивными, потому что начали нападать на местных. Взяв задание, отправляйтесь на поиски волчьего логова.

Волчье логово

«Вы спускаетесь в прорытую в замёрзшей земле пещеру, и слышите топот когтистых лап и звериное рычание. Здесь можно укрыться от непогоды, но эту пещеру никак не нельзя назвать безопасной».

Отыскать логово достаточно просто, поэтому никаких трудностей с поиском не будет. Около входа на вас нападут волки (всего их будет двое) – одолеть их не проблема. Внутри их так же будет не слишком много и поэтому с ними опять-таки не будет проблем. Как только вы доберётесь до самого конца пещеры и осмотрите повозку, задание будет выполнено, и вам начислят опыт. Что касается девушки – от неё вознаграждения и «жаркой ночи» можете не ждать.

Липкие образцы

«Но вход в канализацию заперли, и теперь я не могу вернуться в город»

Задание берётся около городских стен Лускана у персонажа, который именуется, как «Подмастерье» (да, звучит глупо, но это так). Итак, он попросит вас помочь ему в одном деле. Ему нужно добыть слизь для Релоны – алхимика. Она проживает в торговой части Лускана, и из-за того, что вход в город заблокирован, парень не может доставить ей образцы.

Эти образцы собрать не проблема. Собирается слизь в канализации быстро и легко, причём не только с зелёных луж, которые там будут, но и из чудовищ. Даже если вы будете что-то пропускать, к выходу из канализации у вас 100% будут нужные образцы. Всего нужно добыть восемь образцов слизи. Как только они будут у вас, и вы окажитесь в торговом квартале Лускана, отправляйтесь к Релоне и передайте ей слизь. Она вас достойно вознаградит и предложит новую работу. Так начнется следующий дополнительный квест: «Превосходный образец».

Срочна доставка

«Это займёт кое-какое время, но у меня есть ещё пара козырей под одеждой»

Задание вновь выдаёт Тифлинг по имени Беркинс. Квест берётся на том этапе прохождения, когда вы оказываетесь около городских ворот, и вас не пропускает внутрь стража. Вам вновь предстоит работать с грузом, только в этот раз его нужно доставить, а не принести ей (как в прошлый раз). Причём отнести «посылки» в определенные точки городской канализации, в которую вы попадёте 100%, потому что так требует сюжетная линия игры. Как обычно она щедро вознаградит вас за проделанную работу.

В ходе прохождения канализации, где будут сильные враги, вы найдёте две точки с грузом. В одной из точек вы отыщите загадочного персонажа, который толком о себе нечего не расскажет и даже не поведает, что же он делает тут. После прохождения логова местной банды (у неких «Дохлых Крыс»), вы наконец-то доберётесь до третьего груза. И вот там вы вновь встретите загадочного персонажа, только в этот раз выяснится, что в груз вы неосознанно подлаживаете яд, который убивает «местное население» канализации. Вам предстоит на этом этапе задания решить: закончить работу или нет.

При этом учтите, что Беркинс может вам в дальнейшем вновь подкидывать неплохо оплачиваемую работу, пусть и парой, конечно, грязную. Если вам нужен опыт и деньги, тогда закончите задание «Срочная доставка», подкинув яд в последние ящики. Если же вы в третий груз не подкинете яд, тогда ваша работодательница будет немного расстроена и не заплатит за полную работу. Хотя у вас будет шанс исправиться. Если вы решили в третий груз не подкидывать яд, тогда просто знайте: своими действиями вы нечего не добьётесь, Беркинс лишь скажет о том, что у неё был заказчик, и он ей поручил это задание, но не больше. Так что лучше закончить работу и получить полную награду за работу.


Прохождение дополнительных заданий Лускана


Проклятые пираты

«Капитан! Наконец-то. Я уже начал … О, прошу прощения. Я обознался»

Некий Ридри Карстен (владелец магазина «Заморские товары Карстена» в торговом квартале), обитающий в городе Лускан, просит вас помочь ему в одном деле. Суть в том, что он был ограблен ворами и просит вас вернуться украденные вещи. Вам предстоит в бедной части города отыскать портовых крыс и узнать, куда именно они дели товары.

Вам нужно добраться до трущоб. Там отправляйтесь на кладбище. Перебив там кучу, нежите, идите к склепу, который расположен в самом центре. Всего будет три склепа на кладбище, но вам нужен тот, что расположен между двумя. Именно там вы и сможете пройти данное задание.

Северные катакомбы

«Скрытая под усыпальницами и склепами, огромная сеть проходов и коридоров стала последним местом покоя для мёртвых. У этого лабиринта двойное предназначение. Во-первых, он отваживает грабителей могил, и, во-вторых, не даёт выйти ожившим трупам наружу».

Склеп будет большим, но не таким, как, к примеру, локация «Канализация», но всё же, придётся побродить. Если не хотите тратить время на обыск, тогда простой двигайтесь в северном направлении. Ваша подзадача: «Найти капитана Санкарла». В самом конце, вы находите некоего Фалькроу, который является вампиром. Договориться с ним невозможно, поэтому придётся убить его (это всё часть задания). Ваша новая подзадача: «Убить капитана Фалькроу».

Босс – Фалькроу

Как по мне, так это самый опасный противник за время прохождения от начала и до этого момента, поскольку он в одиночку представляет огромную опасность. Во-первых, он может обратить одного из ваших героев на свою сторону и в итоге тот начнёт бить своих же (у меня произошло это с танком и стало достаточно трудно). Во-вторых, он призывает трёх волков, которые тоже доставят кучу проблем. Чтобы избежать этих проблем, на героев нужно повесить защитные эффекты, у воинов есть интересная способность, которая защищает от снарядов – она поможет. Главное просто не прекращать атаковать и попытаться забить на призванных волков, поскольку основанная цель – Фалькроу. Как только вы его одолеете, добейте волков.

После смерти кровососа, обыщите труп, заберите у него ключ и обыщите сундук. Тут вы найдёте украденный груз. Ваша подзадача обновится: «Вернуть груз Ридриену». Пора вернуться до заказчика, передать груз и получить своё вознаграждение.

Превосходный образец

«Не так давно на окраине города в пещеру, куда стекаются воды из канализации, поселилось одно особенно опасное чёрное желе»

Задание берётся у эльфийки по имени Релона. Она является владельцем лавки «Снадобья Релоны», которая находится в торговом квартале. Посмотрев на карту, идите туда. Поговорив с ней, она скажет, что ей нужно достать особенный образец чёрного желе из пещеры, куда стекает канализация. Вам нужно будет брызнуть на эту чёрную жижу специальной настойкой (которую вам выдаст алхимик), после чего просто забрать образец и принести образец ей. Как только разговор подойдёт к концу, отправляйтесь за город. 

Как только перед вами появится карта Лускана, выбирайте локацию «Ядовитый разлом». Поскольку алхимик не сказала, что чёрная жижа будет живой – об это сообщают вам я. Подготовьтесь, поскольку бой будет не простым. К тому же, если вы не бывали в этой пещере до этого (во время похода в канализацию), тогда вам придётся столкнуться и с другими врагами.

Ядовитый разлома

«Зловонная жидкость, вытекающая из канализации Лускана, скапливается глубоко под землёй, отчего пещеру наполняет омерзительный, тошнотворный смрад»

В пещере двигайтесь вперёд, попутно уничтожая всех врагов (если вы до этого это не сделали). В самом конце вы встречаете ту самую жижу. Итак, помните, что вам выдали для этого задания? Специальное зелье, которое позволит одолеть эту грязь. Если вы не понимаете, какая от него польза, можете кинуться на чёрную жижу, вот только никакого урона нанести ей вы не сможете. К тому же вокруг основной жижи, появляются мелкие куски грязи, которые так же вас будут атаковать.

Перед боем рекомендую на персонажа, который весь урон в основном берёт на себя (иными словами «танк»), наложить защитные заклинания, после чего поручить ему бросить снадобье в огромную чёрную жижу. Как только он сделает это, все рвитесь в бой. Причём бейте в основном самую большую грязь. После боя, забирайте образец, и вернитесь обратно Релоне за вознаграждением в лавку.

Ещё живой …

«Итак, всегда бдительный Рикель пропустил на нашу базу группу чужаков. Мило … просто чудесно»

Задание вы сможете взять в канализации, но только после того, как попадаете внутрь логова банды «Дохлые Крысы». Предварительно принося охраннику ворот Рикелю меч, после чего он вас пропускает внутрь. Там, пройдя немного дальше, вы найдете некого Тита Минтона. Он является единственным крысолаком, который даст возможность поговорить в убежище, так что отыскать его не составит труда. Тем более, их логово не такое уж и большое.

Тит попросит вас «доказать свою пользу» банде. Делать это или нет – решать только вам. В любом  случае, по заданию ему потребуются припасы, которые достать реально лишь на поверхности. Но поскольку членам банды строго запрещено выходить с логова (их либо убивают конкуренты, либо городская стража Лускана), он просит достать припасы вас. Согласившись на его предложение, он вам даёт письмо и говорит, чтобы вы отыскали некую Миранду. Миранда – это торговка, которая обитает в трущобах города. Именно она вам и поможет найти предметы, указанные в письме, что вам передал Тит. Теперь можете выбираться с канализации и отправляться в трущобы.

Трущобы

Как только вы окажитесь в Трущобах, вам нужно будет отыскать домик Миранды. Причём с этим вообще никаких трудностей не возникнет. По прибытию в эту локацию, домик будет расположен прямо перед вами. Пройдя внутрь и поговорив с Мирандой, оказывается, что она предоставит не все ингредиенты. Она не может вам вот так просто взять и отдать лисьи ягоды, но согласна их продать, хотя если у вас будет прокачана сила, либо обаяние – вы без проблем заставите её предоставить вам и эти тоже ягоды. Но помимо этого, вам нужно будет добыть ещё один ингредиент, который Миранда уже не в силах предоставить. Вам предстоит отправиться к городским воротам и найти в одном из лагерей Алиму, для которой вы когда-то искали грибы ещё в начале игры.

Городские ворота

Алиму отыскать не так уж и трудно. Поскольку локация не такая уж и большая, причём и людных мест не так уж и много. Найдя Алиму и поговорив с ней, если вы до этого выполнили её задание по поиску грибов, тогда нужный ингредиент она вам отдаст совершенно бесплатно. Если же нет, тогда для неё придётся выполнить задание, прохождение которого написано выше. Как только вы получите последний ингредиент, можете вернуться обратно к Титу Минтону.

Канализация

Вернувшись до лидера «Дохлых Крыс» и поговорив с ним, вы получаете достойное вознаграждение. Причём не только опыт. В любом случае, Тит Минтон предлагает вам новую работу. Если вы берётесь за него, то у вас появится новое дополнительное задание: «Воскрешение дохлых крыс».

Участь торговца

«Горожане говорят, тебе нужна помощь»

Выбравшись из вонючей канализации, до вас тут же доходит новость о том, что некоего лусканского торговца по имени Бертран Люсер, убили. И теперь, его любимая дочурка Индра, назначила вознаграждение, которое получит тот, кто сможет отыскать убийцу её отца.

Если получилось так, что вы не получили задание, тогда в одном из жилых домов около Беркинс, вы сможете найти ту самую Индру. В ходе разговора, вы узнаёте, что у неё пропал отец и жених. Так и возьмёте квест. Хотя вам в любом случае придётся сходить до неё, чтобы узнать немного больше подробностей насчёт пропажи и убийства. От неё узнать толком нечего не удаётся и от большей части горожан так же нечего не получится узнать.

Поэтому вам лучше не терять время и сразу отправиться к Шерму – травнику. Поговорив с ним насчёт Бертрана, можно заметить, как он явно что-то скрывает. Отправляйтесь теперь в местную библиотеку и поговорите внутри с торговцем свитками. От него вы можете узнать, что Шерму нужны были какие-то драгоценные камни. И если вы не забыли, у убитого торговца пропало всего парочка камней. Ваша новая подзадача: «Допросить Шерма о его причастности к убийству». Пора вернуться обратно к Шерму. В ходе разговора с травником, постарайтесь его подловить на том, якобы, откуда он вообще знает, что пропали лишь драгоценные камни? В ходе дальнейшей беседы, он признаёт, что замешан в убийстве торговца, после чего начинается бой. Помимо Шерма, появляются ещё и адепты – убейте их всех.

Перебив всех врагов и обыскав трупы, вы находите у Шерма записку. Исходя их записки, выясняется, что под вами находится проход в подвал. Открыть его не получится, поскольку лоза, которая оплела всю лавку, буквально не пробиваемая. Кстати, даже высокий показатель «Силы» не поможет (у меня была сила 19 и нечего не помогло). Ваша новая подзадача: «Найти способ освободить крышку люка». Итак, включайте режим поиска и пройдите к столику травника – тут вы найдёте ещё одну записку. В записке говорится, что Шерм заказал специальное замораживающее зелье в местной лавке эльфийки Релоны (лавка «Снадобья Релоны»). Ваша новая подзадача: «Добыть заказ Шерма». Заказ Шерма забрать не составит труда, поэтому, как только вернётесь обратно в лавку покойного травника, жмите на люк и там, в ходе выбора действий, выливайте снадобье на лозу. Лоза замерзает, её теперь спокойно можно разбить, и спуститься в подвал.

Тайное логово адептов

«Потайной люк открывает доступ в тайное логово, расположено под лавкой травника в Лускане. Предназначение его пока неясно, но интуиция подсказывает вам, что нечего хорошего в этом месте ждать не приходиться»

Внизу у вас появляется новая подзадача: «Осмотреть подвал под лавкой травника». Что вас тут ждёт? Группа адептов в первую очередь. При помощи режима поиска вы нечего тут скрытого не найдёте, так что можете не тратить время на обыск помещений. По пути вам придётся убить не более 8 адептов. В самом дальнем помещении вы доберётесь до комнаты, где проводится ритуал, а в самом центре находится неизвестный артефакт, некая Сирана и жених Индре – Эдвин.

Босс – Сирана

Боя избежать никак не получится, поскольку нужно спасти Эдвина, а ритуал Сирана срывать, никак не согласиться. К тому же, у неё будет отличный посох для нашего юного некроманта! Сложность боя заключается в том, что Сирана будет жутко сильно бить по группе. Вероятней всего, после двух-трёх тычек, ляжет спать либо ваш жрец, либо ваш волшебник (если вы взяли их с собой). К тому же, всё осложняется тем, что она убивает двух адептов, что тут находятся и призывает демонов. Именно поэтому я рекомендую сразу же собрать всю свою группу и вывести всех в коридор. Там вы должны разобраться с призванными демонами, и только после этого, бежать рубить голову Сиране и срывать её ритуал. Причём когда будет подходить к ней, учтите, что круги по бокам нужно обходить и ни в коем случае не стоять в них! Они больно бьют, причём особенно «хилых» героев. И даже на этом бой не заканчивает. Вам нужно иметь при себе отличного танка, которого будет кто-то лечить. Отлично зайдёт Паладин + Жрец с защитными умениями. Так же Сирана может полностью восстановить здоровье, так что в бою не помешает волшебник с заклинанием, которое блокирует способности противника.

После битвы, остаётся освободить Эдвина. Забирайте могущественный демонический артефакт и отсылайте парня домой. После этого сами не забывайте зайти к ним за вознаграждением, которое будет весьма достойным. Индра вам даст ключик от сундука рядом, а внутри сундука вы найдёте много полезных и ценных вещей.

Коллекции

«Да, только ему ничего не говори. Нельзя, чтобы он понял, какой силой обладает. Просто заберите её … чего бы это ни стоило»

После того, как вы сдаёте квест «Срочная доставка», Беркинс в Лускане, то она вам тут же предлагает взяться за следующий квест. Причём задание она вам выдаст даже в том случае, если предыдущее вы выполнили не до конца, то есть не отравили последние припасы.

И чтобы вы знали, дополнительное задание «Коллекции» является неким тестом для вас (это, конечно, никто вам не скажет в начале задания). Поскольку украденный «артефакт» окажется обычной палкой, принеся которую, вы докажите Тифлингу, что готовы работать с ней дальше. Само же задание необычайно просто. Вам нужно добыть деревянную ногу некого Ларри. Ларри будет сидеть около таверны «Пиратская сабля». Забрать его ногу вы сможете и за золото, примерно за 3000 золотых, а можете просто закупиться уотердипским пойлом, название которого вам скажет сам Ларри. Как вы уже поняли, его необходимо споить. Узнав название пойла, которое он пьёт, идите в таверну «Пиратская сабля» и у местного торговца (на первом этаже) прикупите восемь бутылок пива. Причём обязательно восемь, поскольку Ларри пьёте нереально много. Как только вы его споите и он вырубиться, можете забирать его деревянную кочерёжку и возвращаться к работодательнице, которая вам сообщит, что вы доказали готовность принимать работу от неё и в скором времени она вам выдаст новое задание.

Редкое вино

«Этому рецепту недостаёт … магии, понимаешь?»

Задание берётся в таверне «Пиратская сабля» у местного повара. Итак, поговорив с ним, он вам расскажет о том, что у него закончился редкий сорт вина, который требуется для его еды. Редкое эльфийское вино носит название «Тень Жасмарима». Кроме этого, повар ещё и даёт наводку на место, где его можно отыскать. Причём наводку он вам даст на место, где его изготовляли. Это место носит название «Цитадель Винтера» и после разговора, у вас появится задание, и месторасположение крепости на карте. Так что в путь. 

Цитадель Винтера

«По слухам, именно в этом затерянном доме древнего винодела из расы лунных эльфов хранили легендарное вино «Тень Жасмарима». Наложенные много веков назад чары поддерживают здесь сухость и прохладу».

Внутри у вас появится вот такая подзадача: «Обыщите цитадель Винтера в поисках ящика с вином». Что вас тут ждёт? Нежить. Много нежити. Кстати, перед тем, как начнёте осматривать это подземелье, рекомендую в первом коридоре (немного дальше) осмотреть всё внимательно при помощи режима поиска – тут есть секретная дверь, за которой находится сундук с очень ценной вещицей.

В любом случае, двигайтесь дальше. Неважно куда вы пойдёте: вправо или влево. Вы всё равно, в конце концов, доберётесь до Лича, который защищает сундук, где и хранится ящик с вином «Тень Жасмарима».

Босс – Лич

Нежить и в Африке будет нежить. Хорошо, что Лича вы застанете в полном одиночестве, поэтому всякие рядовые враги вам мешаться не будут. Поскольку противник не будет иметь массовых заклинаний, рекомендую распределить своих героев по разным точкам. Если у вас есть умения, которыми можно оглушить противника – начинать бой лучше с них. Кроме этого не забывайте о защитных заклинания, если они у вас есть, конечно (это те, которые повышают защиту, спасброски и т.п.).

В целом, бой с этим чудовищем не будет сложнее предыдущих, так что после победы загляните в сундук, заберите всё оттуда и получите новую подзадачу: «Принести вино повару «Пиратской сабли»». Так что возвращайтесь обратно в торговый квартал Лускана. По прибытию,  рекомендую парочку бутылок редкого вина оставить себе, потому что вознаграждение повара, честно говоря, не слишком хорошее. Скалка практически бесполезна, так что лучше её продать. На этом конец. 

Задремавшая красавица

«Древесный уголь? Серьёзно?»

В таверне «Пиратская сабля» на втором этаже вы можете найти двоих персонажей, которые стоят в окружении спящей девушки Мэри. Пройдя наверх и поговорив с ним, вы получаете задание «Задремавшая красавица». Окажется, что девушка просто заснула и не может проснуться. Один из персонажей скажет, что это яд, а другой – проклятие.

Вскоре вам скажут, что для того, чтобы девушка очнулась, необходимо отыскать древесный уголь. Именно он поможет Мэри открыть глаза. Древесный уголь отыскать не проблема, особенно, когда вы находитесь в таверне. Древесный уголь можно достать в камине. В камине повара древесный уголь лучше не брать, поскольку он будет вонять рыбой. Лучше идите в комнату раненного стражника и берите древесный уголь у него. С древесным углём вернитесь обратно к компании. Пронеся древесный уголь у носа девушки, один из персонажей скажет вам, что она в скором времени очнётся, а вы можете прийти позже и поговорить с ней. Задание выполнено, и вы получите ценный опыт. Кстати, вернувшись через какое-то время обратно в таверну, девушки и парней не было, странно, не так ли?

Освободить бармена

«Когда Соронила выгнали из «Пиратской сабли», бармен Леория куда-то пропал»

В «Пиратской сабле» поговорив с местными, вам расскажут, что после того, как Соронил сбежал, бойцы Золотого Ока похитили бармена и теперь его никто не может отыскать. Вас попросят отыскать беднягу, выяснить, где его держат и спасти, если это ещё возможно …

Леория удастся отыскать лишь в ходе выполнения сюжетного задания: «Око за око». Причём когда вы окажитесь в темницы резиденции «Золотого Ока (а вы там обязательно окажитесь), вам нужно будет пройти в правую сторону, в самый конец. Именно там, в одной из камер вы отыщите пропавшего Бармена, которого схватили фанатики из «Золотого Ока». После освобождения парня, он вам говорит о том, что будет ждать вас в таверне «Пиратская сабля». Так что как только вы окажитесь на свободе, не забудьте посетить таверну в торговом квартале и получить награду.

Список имён

«Вы нашли журнал Ордена Пылающей Зари, но многих страниц в нём не хватает»

Как только вы окажитесь в Лускане, не забывайте зайти в здание своей гильдии. На карте место подписано как «Главный зал». Внутри все ваши согильдейцы окажутся мертвы. Внимательно осмотрите первый этаж при помощи режима поиска. На первом этаже вам необходимо отыскать: документы, рычаг и ключ у трупа (около него ещё начнётся заставка). Рычаг откроет вам потайную дверь в зал посвящения, найдя документы, вы получите дополнительное задание: «Список имён». Что касается трупа, то у него вы отыщите первую часть ключа (всего их две), который нужен для открытия хранилища гильдии.

Решение загадки в главном зала

Около трупа на первом этаже, у которого вы нашли ключ, будет лежать книга, там будут слова песнопения: « … ударьте в гонг и сделайте глоток … адепт должен приблизиться к Храбрецу и произнести слова песнопения … сделайте ещё один глоток и ударьте в гонг во второй раз … после этого начинается ритуал … адепт получает перстень с печаткой …». В этом же помещении вам нужно будет порыться  в ящиках и отыскать специальное ритуальное пойло. Теперь узнав слова и получив пойло, спускайтесь в зал посвящения (это подвал, который открывается при помощи рычага). Ниже приведены действия, которые вам нужно совершить в главном зале, чтобы решить загадку и получите приз:

► 1 – Бейте в гонг;

► 2 – Выпейте одну бутылку ритуального пойла, которое нашли ящике;

► 3 – Пройдите к статуе и выбирайте слова песнопения: 1 – «Уж не девять теперь нас, как было давно»; 2 – «Жизнь для нас – это вечная клятва»; 3 – «А когда мы во тьме продолжаем идти»; 4 – «Становить         не сметь на пути нам».

► 4 – Теперь делаете ещё один глоток ритуального пойла;

► 5 – И бейте последний раз в ритуальный гонг.

В качестве награды, вы получаете перстень своей гильдии. Который, если честно, не слишком полезен, поэтому я решил его продать, поскольку за всё время прохождения, мне попались более ценные предметы, но решать вам.

Решение загадки с хранилищем гильдии

На втором этаже расположено запертое хранилище. Открыть его можно лишь при помощи ключа. К тому же, там будет ещё группа разбойников, но разобраться с ними не проблема. Как открыть хранилище?

Для этого вам потребуется отыскать две части ключа. Первую часть вы отыщите на первом этаже у трупа, около которого начинается мини-заставка. Второй ключ вы отыщите в зале посвящения, который отпереть можно при помощи рычага. Рычаг отыскать можно лишь при помощи режима поиска. Осмотрите внимательно первый этаж, и вы точно найдёте его. В зале посвящения осмотрите трупы и у одного из них вы найдёте нужный ключ.

Теперь у вас есть две части ключа. Нужно сделать сковать ключ. Для этого идите к торговцу в торговом квартале Лускана. Ключ он вам сделает за 300 золотых. Сделав ключ, можете вернуться обратно в гильдию и отпереть хранилище на втором этаже. В хранилище будет много полезных вещей и неплохое оружие.

Хоммет встречает Харпелла

«Слушай, можно с тобой кое о чём поговорить? У меня кое-что случилось, и мне может понадобиться твоя помощь»

Задание берётся во втором акте, в лагере со спутниками. Хоммет захочет с вами поговорить и попросит помочь ему в одном деле. Некая Дагата предлагает Хоммету отправиться в башню Пепельного Жреца, где Хоммет, якобы сможет обрести невероятно могущество в волшебном ремесле. Ваша первая подзадача в этом задании: «Поговорить с Дагатой».

Отправляйтесь в торговый квартал Лускана и пройдите там, в книгохранилище, где и отыщите Дагату. Поговорив с ней, она вам передаёт свою книгу, вот только в ней не хватает некоторых страниц, которые вам отыскать придётся уже в башне. Подзадача обновлена: «Посетить могилу Пепельного Жреца». Пора выбираться на глобальную карту Фаэруна и отыскать нужное место (что не составит труда).

Могила Пепельного Жреца

«В этой тёмной пещер покоится тело Пепельного Жреца. Память людей мимолётна, и дни его правления уже давно забыты. Воздух здесь горячий, словно жаркий ветер пустыни, а от накопившегося за долгие века праха исходит затхлый запах древности»

Итак, по прибытию важно учитывать три вещи: 1 – тут очень опасные ловушки, 2 – очень опасные враги, 3 – тяжело проходимый босс (и да, он тут есть). В общем, детальное прохождение каждого тоннеля описывать не стоит, просто помните о том, что лучше ходить в режиме поиска. Любая дорога заканчивается около гробницы (кстати, в этой же части пещеры, где находится гробница, есть ещё и скрытое помещение – не пропустите его, там вас ждёт сундук!). И кстати, в ваших же интересах пройти и осмотреть полностью всю пещеру, поскольку вы не только наберётесь опыта, но ещё и отыщите все записки (их всего три), которые забрать можно будет с трупов. В ходе прохождения пропустить их невозможно, достаточно того, что вы будете постоянно ходить с включенной клавишей – «Alt». В любом случае, как только отыщите все три записки, идите к гробнице и произнесите слова.

Босс – Пепельный Жрец

После небольшой сценки, вас ждёт бой с самим Пепельным Жрецом. Ваша новая подзадача: «Уничтожить Пепельного Жреца». Буду честным – бой очень трудный! Было намного легче сражаться с Маферилом, чем с ним. Пройдя в главный зал (в северном направлении), уничтожив парочку врагов, в самом конце вы находите его. В бою нужен обязательно: воин (с хорошей защитой и защитными эффектами) и непревзойдённый лекарь + не забываем о банках здоровья и аптечках. Если у вас есть при себе зелья, которые повышают определённые характеристики или навыки – сейчас самое время воспользоваться ими. Что умеет делать Пепельный Жрец? Во-первых, эта собака постоянно перемещается, что, несомненно, плохо, учитывая, что в бою учувствует в обязательном порядке танк. Во-вторых, на подмогу постоянно приходят скелеты, причём не обычные, а огненные (те, которые жутко больно бьют). В-третьих, сам по себе босс неплохо бьёт. Если у вас есть навыки, которые станят (оглушают) противника – пользуйтесь ими в первую очередь. И что самое важное – постоянно нужно стараться бить Пепельного Жреца! Да, скелетов будет полно, но с ними можно будет разобраться позже, когда основной противник падёт.

Как только вам удастся одолеть этого могущественного волшебника, обязательно обыщите его – у него есть прекрасный плащ! Ваша новая подзадача: «Вернуть книгу Дагате». Пора вернуться обратно в Лускан и поговорить с девушкой в книгохранилище. Там задание и подойдёт к своему финалу.

Наблюдения за Изменением

«Смотрительница книгохранилища в Лускане предложила вам солидную сумму за три тома «Наблюдений за Изменениями»»

Меченые рубины

«Адрик Железнокрест из таверны «Пиратская сабля» показал вам рубин со странной чёрной отметкой»

Затащили обратно

«А я как раз собирался тебя отыскать. Можешь поговорить?»

Задание берётся в лагере со спутниками, но после окончания первого акта. Поговорив с Ларезаром, он вас просит помочь ему в одном деле. Окажется, что совсем недавно в городе объявился его старый знакомый, который его как-то по собственной глупости, спас. После разговора со своим спутником, отправляйтесь в Лускан, в торговый квартал. Там отыщите таверну «Пиратская сабля». Внутри вы и найдёте того самого друга Ларезара, которому он должен.

Друга зовут Торадин и его ограбили. Причём товар, который он должен вернуть, принадлежит влиятельной персоне, так что если не помочь этому карлику, его скоро точно тогда найдут в какой-нибудь подворотне Лускана. Он говорит, что воров, которые украли его товар, можно отыскать в трущобах, так что нужно начать поиски оттуда.

Трущобы

По прибытию в эту локацию, на входе вас буквально сразу встречает Торандин и присоединяется к вашей группе в качестве спутника, но управлять им не получится. Итак, отправляйтесь в восточную часть трущоб, где отыщите стражника. Он будет сторожить проход в подземелье, а около него будет сундук. В общем, вам нужно побеседовать с этим стражником. В ходе разговора вам приходится убить его. После убийства, спускайтесь в это подземелье.

Руины форта Крови Дракона

«В этом заброшенном форте на задворках Лускана обосновался небольшой отряд из банды Крови Дракона. Здесь разбойники хранят свою добычу, оружие и припасы, а также размещают рабов, которые потом продают в Подземье».

Что вас ждёт в этом месте? Во-первых, очень много самых разных ловушек, так что у вас в группе обязательно должен быть персонаж, имеющий прокачанный навык восприятия (и режиме поиска). Во-вторых, тут будет немало врагов. К примеру, в первом же зале вам предстоит столкнуться с кучей ловушек и огромной группой бандитов. Так что в группе обязательно должны быть сильные физические герои и отличный лекарь. Не забывайте каждый уголок подземелья осматривать в режиме поиска, иначе можете пропустить много полезных вещей и наткнуться на много ловушек.

Когда зачистите эту часть подземелья, вам придётся спуститься ниже – на второй уровень. И вот тут у вас могут возникнуть ещё большие проблемы, поскольку дальше вы встретите очень сильных врагов.

Босс – Капитан банды Крови Дракона

Капитан будет иметь двуручное оружие и тем самым наносить просто огромный урон. В бою может упасть даже превосходный танк. Трое героев лучше направить на бой с Капитаном, а один должен будет убрать двух обычных солдат. Если получилось так, что вся группа пала, тогда можете воспользоваться зельем воскрешения, которое будет действовать даже в том случае, если у вас пали все враги. Поскольку врагов не много, особых трудностей возникнуть не должно. И не забывайте обыскать трупы.

Когда покончите с врагами, идите дальше. В следующем помещении вы находите заветный груз Торадина. В процессе разговора с другом Ларезара вы можете предложить ему вариант, где он воспользуется компроматом на своего заказчика, чтобы выйти из грязных делишек и наконец-то вернуться к нормальной жизни. В любом случае, выбирать вам. В качестве награды вы получите опыт и ценный кинжал, который знаком Ларезару ещё по совершённым ошибкам в молодости.

Семейные дела

«Джархилд сообщила вам, что в город прибыла её мать»

Как только к концу подходит первый акт игры, вы оказываетесь в лагере, где вновь можете поговорить со своими спутниками. Именно тут и именно во втором акте вы сможете взять задание: «Семейные дела». Поговорите с гномихой Джархилд. Она вам расскажет, что в Лускан прибыла её мать и вам придётся узнать, зачем именно. Ваша первая подзадача: «Поговорить с матерью Джархилд».

Отправляйтесь в торговый район Лускана и пройдите в таверну «Пиратская сабля». Там, в одной из комнат вы отыщите мать гномихи. Поговорив с ней, оказывается, что у неё пропали дети – Яри и Фанна. Согласившись помочь матери спутницы, вы получаете подзадачу: «Расследовать исчезновение Яри и Фанны». Выходи из таверны, и идите в отмеченный дом на карте. Там, поговорив с владельцем дома, вы узнаёте, что гномов похитили работорговцы. Пора поговорить с нищим около дома, поскольку он был последним человеком, который видел гномов последний раз. Поговорив с ним и заплатив ему за информацию, он вам рассказывает о месте, куда утащили гномов. Выбирайтесь на глобальную карту и выбирайте «Убежище контрабандистов».


→ Совет: Из-за кривой игровой камеры, есть вероятность того, что локацию вы не найдёте, поскольку она находится сверху, а двигать карту не получится. В этом случае сбоку отыщите локацию «Убежище рабовладельцев», после чего жмите на него и перемещайтесь. Всё, пойдёт загрузка, после которой вы будете уже на месте.


Убежище рабовладельцев

«Тихие, тёмные и безлюдные канализационные тоннели стали идеальным убежищем для лусканского преступного мира. Через такие тоннели нередко перегоняют рабов, чтобы не привлекать внимания правящих наверху Кораблей»

По прибытию в это место, вы получаете новую подзадачу: «Найти Яри и Фанну». Путь по канализации будет абсолютно линеен. В какой-то момент вы встретите сбежавшего раба. Поговорив с ними, оказывается, что Яри и Фанна подняли бунт, который был успешно подавлен местным работорговцами. Причём в результате неудачи, их просто зарубили, впрочем, как и большую часть рабов.

Ваша новая подзадача: «Убить работорговцев». В самом конце, будет развилка: один путь ведёт прямо, а другой влево. В левой стороне, в самом конце вы найдёте работорговца с огромной охраной, так что лучше постараться заманить их всех в тоннель к себе и разобраться со всеми уже там. Что касается прохода на севере – там вы встретите слизня. Бой с ним будет немного трудноват, так что рекомендую подготовиться. В любом случае, после боя, идите дальше и найдёте выход с этого места. Вернитесь теперь обратно в таверну «Пиратская сабля» и сдайте квест. Задание на этом подходит к концу.

Навечно задремавшая красавица

«Голова раскалывается … сколько же я спала? Ох …»

Задание берётся в той же таверне «Пиратская сабля», которая расположена в торговой части Лускана. Оказывается, если у вас в первом акте пропадает девушка вместе с остальными персонажами комнаты, то это просто баг. Но не пугайтесь, если такая ситуация возникла и у вас, поскольку эта парочку появится вновь во втором акте.

В общем, посетив таверну вновь (во втором акте), поднимайтесь обратно к спящей девушке. Поговорите с персонажами. Окажется, что древесный уголь не помог, поэтому один из парней хочет попробовать проверить схему из сказки – поцеловать красавицу. Девушка очнётся в самый неудобный для парня момент и крепко треснет его, причём так, что тот заснёт намного крепче, чем девушка. Окажется, что Мэри так крепко спала из-за того, что хорошенько выпила в таверне. Так что никакой яд тут не причём – во всём виновато крепкое пойло! За это небольшое задание, вы получите немного полезного опыта.

Воскрешение дохлых крыс

«И тут в дело вступаешь ты, да? Поможешь нам снова? Поможешь нам вернуть дом?»

После того, как вы для Тита Минтона выполняете задание: «Ещё живой …». Он вам предлагает сразу же новую работу и демонстрирует наглядный пример того, с чем вам предстоит иметь дело. Задание как обычно берётся в канализации, в лагере банды «Дохлых Крыс». Заниматься грязной работой или нет – дело ваше, но вознаграждение за задание очень хорошее.

Итак, Тит попросит вас очистить бывшее убежище «Дохлых Крыс», которые было отправлено головорезами из банды «Бреган Д`Эрт». Причём когда Тит говорит о яде – это действительно правда, и вы действительно не сможете там долго блуждать. Если вы берётесь за это задание, тогда открывайте ранее запертую дверь в убежище «Дохлых Крыс» и там переходите на другую локацию.

Внизу вы столкнётесь с заражёнными крысами, крысолаками и слизнями. Всё осложняется тем, что внизу практически каждое помещение заполнено ядом. Причем, даже избавившись от разносчика яда, яд всё равно не исчезнет. И чтобы герои не погибли на месте (хотя урон от яда не такой уж и большой, но в бою всё равно решает), в каждом помещении будет находиться специальная поверхность, куда яд не добрался. Так что в любой стычке с врагом, выбирайтесь на поверхность, где нет яда, и начинайте драться именно там. Что касается подземелья, то оно не большое, поэтому отыскать все ящики с ядом не составит труда. Всего нужно обезвредить четыре ящика. Как только все четыре ключевые цели будет обезврежены, можете спокойно вернуться до Тита Минтона, который выдаст вам достойное вознаграждение.


→ Совет: В самом конце заражённой канализации вы можете найти некую Цесию, убив которую, вы получаете шарф. Эту вещицу вы можете отдать Гилану (торговцу в лагере «Дохлых Крыс), который вас вознаградит за найденную вещь и новость о том, что его возлюбленная стала кровожадным чудовищем.


Охота на крупную дичь

«Чёртов зверь уже рядом! Я его носом чую! На этот раз тебе не сбежать, тварь!»

Задание берётся в ходе прохождения сюжетного задания: «Око за око». В локации Невервинтерский лес, вы можете отыскать некоего Вана Гайда, который, окажется, охотиться на одного очень опасного зверя. Вы можете предложить ему свою помощь в этой охоте, причём ещё и получить золото. Вот только когда речь пойдёт о золоте, Ван Гайд вам предложит лишь 30% от общей суммы. Если ваш навык обаяния выше 19 очков, тогда вы сможете потребовать 70%. Так же вы можете в крайнем случае прибегнуть к силе, которая тоже должна составлять более 19 очков, но, только пользуясь силой, вы получите лишь 50% от общей выгоды.

В любом случае, когда удастся договориться о сумме, у вас появляется первая подзадача: «Найти следы Стальнозуба». По поводу этой задачи можно особо не париться. Просто идите к единственной находящейся в локации пещере в режиме поиска и вскоре найдёте не только следы, но ещё и логово легендарного медведя.

Медвежье логово

«В естественной пещере на краю поляны можно отдохнуть от лесных холодов … но вонь чужих тел и подозрительные звуки шагов и дыхания наводит на мысль, что вы здесь не один».

Оказавшись в пещере, вы получаете новую подзадачу: «Найти Стальнозуба в пещере». Расположен медведь в самом конце и путь будет абсолютно линеен. По пути вам попадутся медведи и ловушки, так что старайтесь чаще ходить в режиме поиска. В конце концов, добравшись до нужного медведя, вы можете присмотреться и увидеть, что медведь буквально «затыкан» мечами, шпагами и прочим холодным оружием. Именно поэтому его видимо и прозвали Стальнозубом. В любом случае, убив бедное животное, вы получаете вознаграждение, опыт и тем самым, выполняете задание.

Культ Гонадора

«Бог слизи? Как-то это оскорбительно. Гонадор – божество изгоев и бунтарей … ну и да, слизи. Я – один из его слуг и мне нужна твоя помощь»

Задание берётся у персонажа по имени Морлеш. Причём отыскать его не так просто, поскольку ни в Лускане, ни в его окрестностях он не находится. Дело в том, что вы этого персонажа встречаете в ходе прохождения сюжетного задания: «Око за око». Когда окажитесь в темнице, то в одной из камер вы сможете найти этого персонажа. Поговорив с ним, оказывается, что его подставили и в итоге, он оказался в темнице «Золотого Ока». Так что теперь он просит вашей помощи. Он хочет, чтобы вы уничтожили его секту и принесли ему печать верховного жреца. В качестве награды вы получите всё то, что находится в сокровищнице. Как только вы выберетесь из резиденции, на вашей карте Фаэруна появится отдельная локация, которая связана с дополнительным заданием: «Культ Гонадора».

Храм Гонадора

«В нечестивом храме Того, Кто Таится, сами стены словно источают слизь. Всё здесь исписано богохульными молитвами Гонадору, а пол в пещере хлюпает под вашими ногами. Ступив в отвратительный храм, вы словно чувствуете, как ваши мысли начинают путаться и ускользать от вас».

По прибытию в храм, приготовьтесь к тому, что вам нужно будет зачистить храм от фанатиков. Кроме того, что вам нужно зачистить это место, вам придётся ещё и добыть печать верховного жреца. Враги в храме не будут слишком грозными, поэтому вы без проблем сможете одолеть всех. Когда наткнётесь на «Алтарь Гонадора», то нужно будет отвечать следующими репликами: 1 – «Помолиться Гонадору о помощи», 2 – «О великий Гонадор, услышь мою молитву …», 3 – «Ты – бог изгоев и бунтарей. Мы – изгои, на нас идёт охота. Даруй нам свою милость в грядущих битвах». В итоге, получите неплохую награду.

Не забывайте о режиме поиска, поскольку иногда попадаются скрытые двери и ловушки. Как только вы добываете печать, можете вернуться обратно к входу в храм. На входе вас встречает Морлеш. Если вы немного поговорите с ним, то окажется, что он хочется создать свою секту, где он будет верховным жрецом, только вот в этот раз с жертвоприношениями и прочей ересью. Так что вам решать: позволить возродиться ужасному культу, либо положить ему конец. В любом случае, на этом этапе задание завершено.


 

 


На службе Бреган Д`Эрт – Другой лусканский культ

«Связаной из Бреган Д`Эрт попросил вас расследовать пару недавних ограблений в Лускане, к которым может быть причастен демонический культ»

Задание берётся у Таинственного незнакомца, который обитает в заброшенной канализации, которая находится в подвале таверны «Пиратской сабли». И чтобы открыть в подвале проход к этой локации, предстоит осмотреть два помещения по бокам, нажать там, на нажимные плиты и осмотреть центральное помещение, где будет последняя нажимная плита (нажимная плита находится на стене около рычага). Причём всё не так просто. Когда вы внимательно осмотрите это место и наткнётесь на решётку, около которой происходит заставка с участием Таинственного незнакомца, вам нужно внимательно осмотреть зал выше. Там есть потайная дверь – отыщите её. Расположена потайная дверь в западной стороне. Найдя и открыв её, в следующем помещении отыщите ещё одну потайную дверь (расположена она южнее, либо западнее – смотря с какого угла, стоит камера). В любом случае, открыв последнюю потайную дверь, вы находите рычаг, открывающий решётку, а немного дальше – Таинственного незнакомца. Он вам поведает об опасности, которая грозит всему Лускану. А стоит за этим всем пара культов с демоническими артефактами. И поскольку спасать город больше некому, сделать это предстоит именно вам.

Поговорив с этим загадочным персонажем, вы получаете задание: «На службе Бреган Д`Эрт». Кроме этого, у вас появляется две важные подзадачи: «Найти демонический артефакт Бертрана Люсера» и «Найти демонический артефакт с корабля Ретнор». Причём первая задача целиком и полностью связана с дополнительным заданием: «Участь торговца» (прохождение этого задания вы можете отыскать выше). Если вы прошли это дополнительное задание, тогда у вас уже есть один из двух представленных демонических артефактов. Так что вам остаётся отыскать лишь последний демонический артефакт. Кроме этого, таким образом, берётся дополнительное задание: «Другой лусканский культ».  

Торговый квартал

На время можно забыть о задании: «На службе Бреган Д`Эрт». Лучше сосредоточьтесь на подзадаче: «Узнать информацию о нападении на корабль Ретнор». Получить нужную информацию вы сможете в таверне «Пиратская сабля» у девушки за столиком. Зовут её Каланта.

От Каланты вы узнаёте, что некий Брадитас не только что-то знает о нападении, но и имеет при себе очень странную вещицу. Но вы не спешите идти к нему, лучше сразу же загляните в лавку к Бармену таверны «Пиратская сабля» и прикупите у него бутылочку вина под названием «Аррхениш». Что касается Брадитаса, то отыскать его вы сможете около «Заморских товаров Карстена».

Найдя мужика, за вещицу и информацию он просит, принесите бутылочку того самого вина «Аррхениш». И если вы следовали нашему прохождению, то оно наверняка у вас уже есть. Так что, дав ему вино, вы получаете зелёный камень, на котором вырезан двуручный меч. У вас появляется новая подзадача: «Найти применение для зелёного камня где-то неподалёку от Лускана». Итак, теперь задание осложняется тем, что вообще не понятно куда идти.

Пора отправиться в локацию под названием «Ядовитый разлом». Если вы до сих пор там не были, то можете попасть туда в ходе прохождения дополнительного задания: «Превосходный образец» (прохождение которого описано выше). Если же вы вообще без понятия куда идти, то отправляйтесь к городским воротам Лускана, а оттуда к входу в канализацию, но в неё не входите. В этом месте, если посмотреть назад, можно найти тот самый «Ядовитый разлом»!

Ядовитый разлом

Вам нужно добраться в самый конец пещеры. Попутно нужно будет уничтожить кучу чудовищ. В самом конце вы наткнётесь на некий «Бледно-зелёный камень». Приложив к нему свой зелёный камень, открывается потайная дверь. Идите в самый конец. Ловушек не будет. В конце вы натыкаетесь на фанатиков, около которых находиться алтарь с демоническим артефактом. Убейте всех врагов и заберите статуэтку. Дополнительное задание: «Другой лусканский культ» – на этом этапе выполнено. Теперь у вашего основного дополнительно задания, обновляется подзадача:  «Доложить о ваших находках Бреган Д`Эрт». Вернитесь обратно в заброшенную канализацию.

Заброшенная канализация

«Большинство жителей Лускана давным-давно забыли о существовании этой части канализации, а ведь когда-то это была главная водная артерия древнего города Иллуск. Те же, кто не забыл, пользуются неизвестностью и уединённостью этих зловонных улиц».

По прибытию к своему заказчику, оказывается, что он не тот, кем на самом деле является. Оказывается, что это всё подстава, и вы сделали всю грязную работу для очередной группы фанатиков. Так вы знакомитесь с Ваненасом «Жрецом Аамеула» и Силсерис «Жрицей Хетрадии». На самом деле всё произошло следующим образом: фанатики вам поручили притащить им два могущественных артефакта у конкурентов, которые помогут призвать могущественного демона.

Вскоре к вам прибегает настоящий Таинственный незнакомец, который говорит о том, что вас обманули, поэтому нужно скорее всё исправлять, поскольку демон может разрушить Лускан. Так вы получаете новую подзадачу: «Продолжить преследование самозванцев в канализации». После боя, двигайтесь дальше. Путь линеен. Перейдя на новый уровень канализации, проходите дальше. В большом зале вы наконец-то встречаете больных фанатиков.

Босс – Ваненас «Жрец Аамеула» и Босс – Силсерис «Жрица Хетрадии»

Ваша новая подзадача: «Уничтожить жрецов-близнецов». Никаких особых сложностей в бою не будет. Жрец – воин. Жрица – волшебница. Начать можете со Жрицы. Из-за того, что она наносит много урона – её желательно вырубить первой. После её убийства, воин окажется беспомощным и его не составит труда убить. Кроме этого, имейте в виду то, что Жрица имеет способность, которая позволяет перемещаться, так что придётся побегать за ней. Перед боем лучше скушать что-нибудь на увеличение здоровья. В остальном же, всё очень просто. После боя не забывайте обыскать трупы.

И кстати, задание хоть и выполнено, но вознаграждение получено не всё. Чтобы получить награду от Таинственного незнакомца, вернитесь обратно в место, где вы получили пройденные задания. По прибытию, вы получите значок и неплохой плащ. На этом всё.

Там, в тумане

«Злобные тролли разбили лагерь на Бескрайних Болотах. Похоже, они держат кого-то в плену»

Задание берётся в локации «Бескрайние болота». Двигаясь вперёд по тропе, вы вскоре наткнётесь на крестьянина, который устроит вам засаду. Естественно, он этого не хотел делать, просто Дроу его заставили. В любом случае, после бойни, поговорив с ним, вы получаете дополнительное задание: «Там, в тумане». Ваша первая подзадача: «Найти пленников».

Злобных троллей и их вожака вы сможете отыскать на вершине скалы Бескрайних Болот. Чтобы спасти пленников, придётся для начала разобраться с троллями. Итак, вершину скалы отыскать не слишком трудно. Расположена она на севере, на подходе будут стоять две группы врагов (тролли и волки). Конечно, можно подобраться сбоку, но там враги будут ещё более серьёзные, чем внизу. Если же вы хорошо подготовлены и имеете отличную команду, тогда без проблем зачистите подножья горы и все прилегающие области. В конце концов, вы добреетесь до предводителя троллей и пленников.

Босс – Они «Тролль-матриарх»

Итак, приготовьтесь к очень сложному бою. Этот тролль Они не только «толстый» на количество здоровья, но ещё и неплохо бьёт своими заклинаниями. Когда он призывает огромную тучу, приготовьтесь к тому, что вас неплохо покалечит. Вы должны либо сразу набросится на Они всеми силами, либо для начала разобраться с врагами, а потом только драться с главным троллем. Но учтите то, что пока вы будете разбираться с обычными врагами, Они вас неплохо потрепает своими заклинаниями. Что можно посоветовать в этом бою? Помогут баночки со здоровьем и зелья самовоскрешения (это на всякий случай). Кроме этого, отлично «зайдёт» еда и зелья, которые повышают характеристики. Если есть возможность кого-нибудь призвать – призывайте. И обязательно в команде должен быть сильный танк. Что касается лекаря – его лучше отвести подальше, поскольку «тучка», которая появляется вокруг Босса – очень больно бьёт и самые «хилые» герои падут первыми.

Как только вы одолеете это чудище, освободите пленников. Они вам расскажут о том, что случилось и что достойное вознаграждение вас ждёт в сундуке троллей, который находиться позади них. На этом этапе задание выполнено.

Каменные сердца

«Когда я была в плену у этих … рыцарей, то слышала, как они шепчутся о суккубе по имени Меделит. Рыцари считали, что она появилась в Лускане и ищет некую реликвию – Дьявольский камень»

Задание берётся у себя в лагере после спасения Брин. После спасения, вы сможете поговорить с ней в лагере и узнать о том, что она слышала о дьявольском камне пока пребывала в плену «Золотого Ока». На всё было можно бы забить, если бы не тот факт, что Брин, когда-то служила следопытом в лесах Ардип и охраняла этот самый камень. В то время эта опасная реликвия находилась под надёжной защитой. Некая Корисса (любовь Брин), носила камень на шее. Вскоре появилась Меделит, соблазнила подругу и вскоре убила её и всё ради этого самого камня. Теперь Брин желает отыскать этот камень и не дать достать его кровожадному чудищу.

Торговый квартал

После беседы вы получаете подзадачу: «Найти купца, которому известно что-либо о Дьявольском камне». Этим человеком станет торговец украшениями Полех, который находится в Лускане около домика Релоны. Разговор с ним окажется весьма коротким, поскольку он знает только то, что о камне шептались рабочие на складе в порту. Таким образом, ваша дополнительная задача обновляется, и вы получаете новую подзадачу: «Прибыть на склад в Лускане». Выбирайтесь на глобальную карту города и отыщите локацию Лусканский склад.

Лусканский склад

«На лусканских складах можно найти и контрабандные грузы, и торговцев запрещёнными товарами. Они хорошо охраняются, а хозяева платят большие взятки и заключают тайные соглашения, чтобы склады и дальше предлагали возможности, каких не найти в тавернах и трактирах города».

По прибытию на входе вы встретите Петтлин, которая скажет, что вы не можете пройти дальше. Тут предстоит выбор: убить, либо дать взятку стражнице. Если собрались дать взятку, тогда при помощи обаяние сможете сбросить немного монет, поскольку хоть она и толстая, уж слишком много она просит. Она попросит 400 золотых, а благодаря обаянию вы сможете дать всего 200 золотых монет. В любом случае, убив или дав взятку девушке, вы выполняете, таким образом, дополнительную подзадачу: «Убедить стражницу пропустить вас». К тому же, получаете новую: «Обыскать склад».

Ну что ж, проходите дальше, включайте режим поиска и начинайте осматривать каждое помещение этого склада. На складе вы найдёте много полезных вещей, так что даже если вы прошли на склад, дав девушке взятку, можете всё равно нарушить обещание нечего не трогать. Поскольку после обыска, кое-что произойдёт вне зависимости от того, дали вы взятку, либо убили девушку.

После тщательного обыска, вы не находите камень на складе. Брин говорит о том, что возможно торговец развёл вас. Кроме этого, она предлагает ещё раз поболтать со стражницей (если вы, конечно, не убили её). Выходя со склада, вас неожиданно встречают наёмники, которые тут же нападают на вас. Придётся перебить их всех, поскольку другого выхода нет.

Босс – Грампт

Бой сложен тем, что приходится сражаться в очень узком помещении, а в самом конце коридора стоят лучники и волшебник, которые без проблем швыряют в вас разнообразные снаряды. Чтобы они вам сразу же в первые пару секунд не развалили «кабины», рекомендую в начале боя сразу же забежать обратно на склад позади вас. Там вы сможете спокойно для начала убить воинов, а потом уже спокойно пройти к стрелкам и перебить их. Что касается Грампта, то его тоже не проблема убить, если вы заманили на склад позади, всех воинов. Без волшебников и стрелков – воины слабы.

После того, как вы в стычке дадите всем врагам чертей, стражница тут же начнёт говорить с вами и больше из себя героиню строить не будет. Она вам расскажет о том, что сегодня приходили за камнем наёмники. Кроме этого, вы узнаете, куда унесли камень: «Скорее всего, в трущобы. Там есть старый заброшенный дом, вдали от стражников и любопытных глаз».

Трущобы

Ваша новая подзадача: «Найти убежище наёмников». Как только окажитесь в трущобах, идите в правую сторону. Там, как известно, есть два домика. В одном из них вы отыщите люк, который проведёт вас внутрь убежища лусканских наёмников.

Убежище лусканских наёмников

«Если бандитам или разбойникам в Лускане надо затаиться, они ищут укромное местечко в городских трущобах. Люди здесь не задают вопросов и всегда готовы притвориться слепыми за мелкую монету … или угрозы расправы».

Оказавшись внутри убежища, вы находите пару трупов бесов и получаете новую подзадачу: «Обыскать убежище». Осмотрев помещение, двигайтесь дальше, где вскоре столкнётесь с группой наёмников, которые дерутся с бесами. Первыми делом лучше убить наёмника-щитовика (он самый крепкий). Остальных убить не составит труда. Блуждая по убежищу наёмников, не забывайте о режиме поиска, иначе рискуете пропустить много полезных тайничков. Продолжайте двигаться дальше и попутно убивать «пачки» врагов.


→ Совет: Если у вас плохо одетая группа, либо она у вас просто слабая, и вы не слишком хорошо чувствуете себя в боях (чаще страдаете), тогда рекомендую выманить врагов частями, поскольку иногда попадаются реально большие и сильные группы.


В любом случае, в самом конце убежища вы встретитесь с Кеврос. Именно она послала убийц убрать вас на складе. В общем, окажется, что камень она уже давным-давно передала своему заказчику и узнать кто он, вы сможете лишь при помощи силы, либо своего обаяния. Кстати, заказчиком окажется матрос с корабля Ретнор, который проживает в городе.

После получения нужных сведений, вы можете покинуть это место. Ваша новая подзадача: «Найти дом моряка с корабля Ретнор». Так что выходите с этого огромного подземелья и покиньте трущобы.

Торговый квартал

Итак, где, спросите вы, искать моряка? Отправляйтесь к дверям, которые расположены около торговца украшениями Полеха (который вам ещё давал наводку на склад). Внутри вы находите Фесиана. Фесиан лежит неподвижно на полу и очень тяжело дышит. Судя по всему, с ним что-то произошло, либо кто-то пришёл и что-то ему сделал.

Брин не даёт понять, что именно произошло с моряком и требует немедленно отыскать камень. Вы принимаетесь за дело. При помощи режима поиска осмотрите тщательно это помещение и обыщите абсолютно всё. Около кровати, в конце концов, вы находите очень странный амулет. Брин говорит, что с ним нужно быть осторожным, поскольку в нём кроется сильная магия. Рекомендую забрать этот амулет. Вещицей станет амулет «Дар дьявола», который даёт неплохую прибавку к силе.

В комнате вы нечего не находите, но вскоре, в процессе заставки, появляется та самая Меделит! Завязывается разговоров. Беседа с демоном приводит лишь к битве, поскольку камень нужен и вам, и ей, а уступать никто не собирается.

Босс – Меделит и Босс – Фесиан

Эта битва делится на два этапа: этап 1 – вы бьётесь с обычным воякой – Фесианом, который обладает такими же обычными умениями, как и обычный воин; этап 2 – вы сражаетесь с демонической формой Фесиана, а к битве присоединяется Меделит. Если на первом этапе сражения всё просто, поскольку Меделит хоть и лечит периодически Фесиана, забить его достаточно легко. Но вот что касается второго этапа – тут уровень сложности резко повышается. Во-первых, Меделит пробуждает в Фесиане какую-то демоническую форму, поэтому он наносит намного больше урона. Во-вторых, в бою принимает теперь участие Меделит. В ходе боя (иначе никак), рекомендую чего-нибудь поесть, чтобы увеличить своё здоровье и принять какие-нибудь полезные зелья (которые увеличат характеристики ваших героев). Итак, первым делом уберите «хилых» воинов назад, а сильных перестройте поближе (самый лучший вариант это вообще когда вы врагов стягиваете в самый конец комнаты, чтобы ваши стрелки и «хилые» герои держались подальше от сильных врагов). В команде обязательно должна быть связка: либо силовик + лекарь, либо танк + лекарь. Ещё может подойти связка убийца + лекарь, но вот только если убивают убийцу, поднять его будет достаточно трудно. Не забывайте о зельях самовоскрешения (они для страховки, поскольку лучше воспользоваться ими и закончить начатое дело) и защитных умениях (которые уже должны иметься в обязательном порядке). Конечно, если вы играете на лёгком уровне сложности, подобные правила можно не соблюдать, хоть и парой даже на этом уровне можно перезагрузиться в результате неудачной битвы.  Все силы лучше бросить на ярого вояку. Как только вы его вырубите, убить демона не составит труда.

Мы – Милнеры

«Мне нужно было убедиться, что с Ирэн всё в порядке. Она тут заперта с тех пор как … ну … с тех пор, как пропал отец»

Задание берётся на Бескрайних Болотах в местной одинокой деревушке. Вот только задание вы сможете взять только у некоего Эдварда Милнера, которого предстоит ещё спасти от пауков в ходе прохождения дополнительного задания: «Липкое дело». Прохождение этого побочного квеста вы сможете увидеть ниже.


→ Совет: Если попытаетесь взять квест, не выполнив дополнительное задание «Липкое дело», тогда вы просто не попадёте в нужный дома, поскольку он заперт и открывается лишь после того, как вы спасаете Эдварда (по прибытию в дом, он ещё будет ругать сестру из-за того, что она не заперла дом).


Итак, когда вы его освободите, вернитесь обратно в деревушку на Бескрайних Болотах и в одном из домиков вы найдёте Эдварда Милнера  и Ирэн Милнер. Разговор с Ирэн нечего не даст, а вот когда заговорите с Эдвардом, он вам расскажет о том, что пропал отец, поэтому просит вас отыскать его.

После разговора, вы получаете подзадачу: «Найти отца Милнеров». Итак, выходите с этого домика и отправляйтесь обратно на болота. Там вам предстоит отыскать гробницу. Если вы до сих пор не зачистили территорию, тогда вам предстоит сразиться около гробницы с огромной чёрной жижей, с которой вы уже могли встречаться по мере прохождения игры. В любом случае, около гробницы отыщите останки, которые подсвечиваются голубым цветом – это и есть отец. С останков вы сможете взять кольцо. Взяв кольцо, должна появиться такая надпись: «На кольце та же гравировка, что и у Эдварда Милнера. Видимо, это его отец».

После взятия кольца у вас появится новая подзадача: «Принести Эдварду фамильное кольцо Милнеров». Возвращайтесь обратно в домик, где взяли задание и поговорите с Эдвардом. В ходе разговора, с Эдвардом происходит что-то не понятное. Вскоре выясняется, что в нём были отложены, судя по всему, паучьи яйца, поэтому вскоре парня разрывает, и появляются пауки, которых вам нужно убить. На этом этапе задание подходит к концу. В качестве вознаграждения с трупа бедняги Эдварда можете взять то самое фамильное кольцо, причём с неплохими характеристиками.

Липкое дело

«Пауки забрали многих жителей деревни … утащили на съедение своей королеве, не иначе. Если поможете мне их спасти, я постараюсь что-нибудь для вас изготовить»

Данное задание берётся в локации Бескрайние Болота, в которые попасть можно по сюжетному заданию: «Логово Рильфанг». В этой локации находится одна очень маленькая деревушка со всего парой местных жителей. В общем, по прибытию в эту деревушку, поднимайтесь к домику на дереве и поговорите со старостой по имени Андра. Она вам расскажет о том, что последнее время участились нападения пауков на людей. Причём они стали настолько агрессивными, что даже парой заходят в деревню и пробираются в дома. Что самое интересное: они уже успели утащить парочку местных жителей. Андра думает, что они до сих пор живы, так как мелкие пауки готовят их подать на обед своей королеве (из-за которой, кстати, они стали такими агрессивными).

В общем, поговорив с Андрой, вы получаете подзадачу: «Вызволить сельчан, попавших в паутину». Всего их будет трое, так что в путь. Итак, около входа в логово Рильфаг, перебив пауков, вы сможете найти первого пленённого болотного жителя. Жители будут в паутине, поэтому старайтесь чаще подсвечивать местность, чтобы никого не пропустить.

Второго пленённого болотного жителя вы сможете отыскать в северной части Бескрайних Болот, и как обычно пленника будут сторожить пачки пауков, поэтому освободить человека вы сможете лишь после того, как перебьёте всех чудовищ.

Последнего пленника вы так же найдёте неподалёку от логова Рильфанг. От логова просто идите в северном направлении и вскоре найдёте последнего пленника. Вообще, если так посмотреть на расположение всех пленников, то можно сказать, что они все расположены около входа в логово Рильфанг, поэтому внимательно осмотрев эту территорию, вы вскоре 100% найдёте всех трёх пленников. В любом случае, после спасения мирных жителей у вас появится новая подзадача: «Вернуться к Андре». За вознаграждением возвращайтесь обратно к старосте деревушки – Андре. Сдав задание старушке, квест считается выполненным, и вы получаете особую микстурку, которая способна разъесть даже самую липкую паутину, как утверждает Андра.

Троль-Патриарх

«Ох … мне теперь придётся туда возвращаться, да? Логично. Мой план пошёл прахом»

Задание берётся на Бескрайних Болотах, на которые вы сможете попасть в ходе прохождения сюжетного задания: «Логово Рильфанг». По прибытию в эту локацию вам нужно будет отыскать Троллью Пещеру, что, в общем-то, несложно.

Троллья Пещера

«В пещере стоит гнилостное зловоние, исходящее от троллей и их добычи. Воздух влажный, и вас сразу же прошибает пот, а от пыли и грибных спор режет в потяжелевших глазах».

Внутри вы находите девушку по имени Саша – именно у неё и берётся задание. Поговорив с ней, оказывается, что она занимается поиском старинных вещей. В этой пещере она хотела так же добыть старинную вещицу. Но всё пошло наперекосяк, когда она, пройдя ловушки, наткнулась на тролля, которому принадлежат эти старинные вещи. Убегая от него, она бросила там свои вещи, поэтому она просит вас вернуть ей их. Итак, после разговора, у вас появляется первая подзадача в этом задании: «Обыскать пещеру тролля в поисках Сашиных вещей».

Двигаясь дальше по пещере, будьте осторожны, поскольку помимо врагов там будет ещё и парочка ловушек. Кроме этого, не забывайте о режиме поиска, поскольку тут будут периодически попадаться спрятанные тайники, в которых вы точно сможете отыскать что-нибудь полезное. Когда вы доберётесь до зала с ловушкой, троллем бросающимся камнями и стаей волков, у вас появится новая подзадача: «Уничтожить тролля-патриарха».

Так вот, тролль-патриарх – это просто обычный тролль в этой пещере, который бросается камнями. Убив его и перебив диких зверей, внимательно обыщите эту часть пещеры. В одном сундуке вы отыщите череп дворфа (древняя вещица) и сумку Саши, после чего у вас появится подзадача: «Отнести Саше её вещи». Теперь можете спокойно вернуться к девушке, передать ей её сумку и получить вознаграждение. И кстати, если у вас будет достаточно большой уровень интеллекта, тогда за голову тролля-патриарха вы сможете «сбить» с Саши намного больше денег. Стандартное вознаграждение составляет 500 золотых, но благодаря прокачанному интеллекту вы сможете получить намного больше золота.

Загадочные порталы

«Флетчер меня зовут. Я умею прорицать. Мне всегд нравилось искать скрытые сокровища этого мира … Приоткрывать завесу, так сказать»

Задание берётся у некоего Флетчера. Отыскать его не так уж и просто, поскольку он находится в локации под названием «Одинокие утёсы», в которую попасть можно лишь в ходе прохождения сюжетного задания: «Сквозь вечную ночь». В общем, суть задания проста – помочь освободиться Флетчеру. Для этого потребуется отыскать другой портал, добыть в нём книгу заклинаний и вернуться с ней обратно к парню, чтобы он освободился при помощи неё. Цели ясны и просты, так что отправляемся на поиски.

Не говори дурного

«Доброго всем вечера! Или сейчас утро? Так трудно различать, когда кругом это проклятье … чудесные светящиеся штуки, не дающие спать»


 

Дорогие читатели! Следите за обновлениями!

 

Wiki Sword Coast Legends
Общая информация
Лайкните и поделитесь с друзьями
10
Оставить комментарий
Авторизуйтесь, чтобы добавить комментарий
  • +1
    raspisnoy 20.4.2016 23:31:39
     Совет: Из-за кривой игровой камеры, есть вероятность того, что локацию вы не найдёте, поскольку она находится сверху, а двигать карту не получится. В этом случае сбоку отыщите локацию «Убежище рабовладельцев», после чего жмите на него и перемещайтесь. Всё, пойдёт загрузка, после которой вы будете уже на месте.карту двигать можно зажав колесо мыши
    Авторизуйтесь, чтобы ответить