Руководства по прохождению
The Outer Worlds 2. Дополнительные задания
Как пройти The Outer Worlds 2

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

О чем пойдет речь:
N-Ray
2025-10-26 20:52:04
9183

Унизительная дилемма кадета

«Унизительная дилемма кадета» — побочный квест на станции «Горизонт» в The Outer Worlds 2. Этот квест можно найти во время обучающего задания. Вы можете договориться с кадетом Протектората, чтобы получить доступ к лабораториям, если пообещаете оказать ему небольшую услугу.

Как начать задание

Вы можете начать квест «Унизительная дилемма кадета» после прохождения секций «Службы безопасности» и «Центральный диспетчерский пункт» на станции «Горизонт». Кадет Корбин может опустить мост, чтобы вы попали в лаборатории, но только если у вас есть необходимые навыки и информация, чтобы убедить его.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Кадет Корбин находится в будке охраны лабораторий. Чтобы начать квест, вам нужно прочитать дневник кадета 4-го класса Корбина в кладовке, прежде чем отправиться к нему. Он находится в здании рядом с местом взрыва, уничтожившим вашу команду. Если вы выбрали маршрут через Центральную диспетчерскую, лифт, который доставит вас, находится в том же здании.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

С помощью журнала вы можете убедить его опустить мост. Если у вас есть навыки «Красноречие», «Наблюдательность» или «Взлом» 1-го уровня, вы можете указать на его страх перед ментальным обновлением и предложить очистить его историю в обмен на доступ к Лабораториям.

Где найти досье кадета Корбина

Как только вы заключите сделку с Корбином, он опустит мост, и вы сможете пройти в лаборатории без боя. Встретьтесь с де Врис впереди, затем поднимитесь на лифте и пройдите через лаборатории.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Досье кадета 4-го класса Корбина вы найдёте на терминале в Лабораториях. Поднявшись на лифте, вы попадёте в засаду отряда охранников Протектората.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Вы можете использовать происхождение «Профессор», чтобы изучить научные каракули на доске, или вы можете использовать «Науку», «Взрывчатые вещества» или черту характера «Удачливый», чтобы смонтировать панель управления и взорвать их.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Сразу за этой зоной вы найдёте боковую комнату прямо перед лестницей, ведущей на нижний этаж. Используйте компьютер в этой комнате, чтобы найти и удалить запись, принадлежащую Сесилу Айверу Корбину, кадету 4-го класса.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Вот и всё в этом задании! Если вы поможете кадету Корбину сейчас, он появится позже, во время основного задания «Диверсант рая».

Освежающие новости

«Освежающие новости» — побочный квест на острове Парадайз в The Outer Worlds 2. Вы получите этот квест, если встанете на сторону министра Милверстрита в конфликте в Фэрфилде, и он также приведёт вас к новому спутнику.

Как начать задание

Чтобы начать это задание, посетите мэрию Фэрфилда в центре города и поговорите с министром Милверстритом. Найлз укажет вам его местонахождение в рамках основного задания «Диверсант рая».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Прибыв на место, вы услышите спор между министром Милверстритом и офицером Каур, у которых разные идеи о разрешении конфликта, связанного с «Выбором Тётушки». Если вы встанете на сторону министра Милверстрита, то начнёте задание «Освежающие новости». Вы будете заблокированы для участия в аналогичном задании офицера Каур, «Выше и вне ремонта».

Подробности, которые ищет министр Милверстрит, можно найти в Министерстве точности, расположенном к западу от Фэрфилда.

Это довольно увлекательное путешествие, и, если вы сосредоточены на основной сюжетной линии, это, вероятно, будет ваша первая поездка за пределы города. Остров Парадайз кишит раптидонами и другими неприятными существами, поэтому не забудьте запастись припасами, прежде чем отправляться в путь.

Министерство точности

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Когда будете готовы, отправляйтесь на запад, в Министерство Точности. Помните, что Найлз может выполнять функцию переносного верстака благодаря своей способности «Полевая механика», так что не стесняйтесь просить его изготовить боеприпасы или лечебные предметы, если вам нужно!

Прибыв в Министерство Точности, вы обнаружите, что оно разграблено раптидонами. Некоторые из них будут плевать в вас кислотой издалека, а другие бросятся атаковать в лоб. Они быстрые, поэтому попасть в голову сложно. Используйте тактическое замедление времени, чтобы точно стрелять!

Разобравшись с раптидонами, можно исследовать небольшие здания в поисках материалов для крафта и еды. Здесь нет ничего особенного, поэтому заходите в главное здание, когда будете готовы продолжить.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Внутри вы встретите Инес, солдата, о котором министр Милверстрит вкратце упомянул, объясняя суть работы. Она — ваш компаньон, но вы пока не можете её завербовать. Пока же задавайте ей столько вопросов, сколько захотите.

Найдите информацию о психическом обновлении

Поговорив с Инес, пройдите в комнату позади неё. Внутри вас ждут ещё раптидоны, в том числе несколько плевальщиков на верхнем уровне. Используйте замедление времени, чтобы прицельно стрелять по ним, или просто скажите Найлзу и Валери, чтобы они использовали свои способности против них.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Когда все монстры будут убиты, поднимитесь по жёлтой лестнице в задней части комнаты. Затем следуйте по мостику вдоль стены. Он сломан, поэтому будьте осторожны с провалом. С другой стороны, есть вторая лестница, ведущая на третий этаж.

Перепрыгните через ещё один сломанный мостик, чтобы найти компьютер с информацией об исследованиях, которые здесь проводились. Раптидоны устроят засаду, когда вы приблизитесь, поэтому убедитесь, что вы подлечились и перезарядились, прежде чем двигаться дальше.

От компьютера развернитесь и поднимитесь чуть выше. Тропа отмечена жёлтой тканью. Наверху вас ждёт ещё один раптидон, а ещё один — в следующем коридоре. Поднявшись наверх, пора спускаться вниз.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

В коридоре спуститесь на нижний уровень по сломанной лестнице под вами. Затем спрыгните в открытый люк внизу.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Вы окажетесь в запертом офисе с компьютерным терминалом, содержащим нужную вам информацию для освежения сознания. Обыщите тело на полу, чтобы получить броню, а затем заберите сейф повышенной безопасности у двери, прежде чем уйти.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Чтобы выполнить это задание, вам осталось лишь принести министру Милверстриту отчёт. В награду вы получите кучу опыта, 350 бит и Верхний сюртук — копию щегольской зелёной куртки Милверстрита.

Инес появится и объявит, что больше не работает с Милверстритом, и теперь вы наконец-то сможете её завербовать. Просто поговорите с ней снаружи, чтобы начать квест «Лучше, чем природа». В противном случае ваша работа с министром Милверстритом продолжится в следующем задании.

Мозгоправы по выбору Тётушки

«Мозгоправы по выбору Тётушки» — побочный квест на острове Парадайз в The Outer Worlds 2. После того, как вы вместе с министром Милверстритом добудете данные о ментальном обновлении, он поручит вам убедить мятежников Протектората в городе Вестпорт перебраться в Фэрфилд.

Как начать задание

Это задание начинается автоматически после выполнения задания «Освежающие новости». Поскольку вы хорошо справились, министр хочет продолжить сотрудничество с вами, отправив вас на работу в город Вестпорт.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

За ваши старания он обещает вам проход в Вокс ретранслятор для выполнения основного задания «Диверсант рая», но это ещё не всё! Вы также получите копию его шикарной шляпы с голограммами.

Выбор

В зависимости от выбранного вами плана действий, у этого задания есть два варианта развития событий. Вы можете либо саботировать инфраструктуру Вестпорта, используя инструменты, предоставленные вам министром Милверстритом, либо сотрудничать с жителями Вестпорта и убедить их добровольно покинуть Протекторат.

Технически оба варианта преследуют одну и ту же цель, но жители Уэстпорта, очевидно, по-разному отнесутся к вашему решению.

Саботаж инфраструктуры Вестпорта

Итак, вы решили последовать плану Милверстрита и устроить диверсию в городе Вестпорт. В таком случае вам нужно поразить три цели.

Когда все они будут повреждены, поговорите с Дозорным Хогартом на балконе второго этажа с видом на океан. Потерпев поражение, он согласится переселить всех в Фэрфилд.

Саботаж очистителя воды

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Водоочиститель расположен на северной стороне Вестпорта, у самой кромки воды. Чтобы добраться до него, вам придётся пройти через запретную зону, охраняемую «Драгуном» и другими мехами. Здесь крайне важно избегать столкновений, поскольку легко сделать остальных жителей Вестпорта враждебными, если кто-то из них подойдёт слишком близко.

Вместо прохода через зону ограниченного доступа вы найдёте лестницу, ведущую к неохраняемому техническому проходу на северной стороне большого здания в центре города. Добраться до него можно через врачебную клинику на первом этаже.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Используя тропинку, вы можете подойти к очистителю воды со стороны океана и полностью избежать конфликтов. Используйте коробку с порошком для кожи, чтобы помешать работе системы водоснабжения, или пройдите проверку навыка инженерного дела 2 уровня, чтобы сломать её самостоятельно.

Саботаж громкоговорителя

Следующий объект, который нужно вывести из строя — это громкоговоритель, транслирующий пропаганду Проектората по всему городу. Вы найдёте его в западной части Вестпорта, но он заперт.

Чтобы попасть внутрь, вам понадобится ключ-карта. Вы можете найти её на столе рядом с Виджилантом Хогартом на балконе, где он проводит время.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

С ключом-картой вы можете попасть в здание вещания. Никто не обратит на вас внимания, так как у вас есть ключ, так что не беспокойтесь, что кто-то заметит вас, войдя в здание. Используйте автоматизированный пропагандистский аппарат «Выбор Тётушки», чтобы транслировать сообщения в поддержку «Выбора Тётушки» жителям Вестпорта.

Саботаж генератора

Генератор — последний объект инфраструктуры Вестпорта, который нужно вывести из строя. Он расположен в юго-восточной части города. Он тоже заперт, но ключ-карту вы пока не нашли.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Чтобы попасть внутрь, проверьте восточную сторону здания. Вы найдёте разрушенную часть крыши, через которую можно спуститься внутрь.

Внутри используйте «Портативный Гальванический Диверсант» на главном источнике питания. Вы также можете взорвать его, используя навык «Взрывчатка» 2-го уровня.

Побег из Вестпорта

Хотите сделать всё по-хорошему? Вы можете убедить ключевых жителей Вестпорта добровольно сбежать, но это потребует гораздо больше усилий.

Куративист Роу

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Куративист Роу — главный врач Вестпорта, и убедить её сложнее всего. Вы найдёте её в клинике на первом этаже большого здания, где вы разговаривали с бдительным Хогартом.

Предложите ей коробку с амбидекстрином «Выбор Тёти», чтобы посеять в её сознании семена предательства. Однако вам придётся пройти проверку навыка красноречия 2-го уровня, чтобы убедить её принять лекарство.

Она всё ещё не до конца убеждена и хочет отправить вас на задание, чтобы собрать ещё больше медикаментов, прежде чем она согласится уйти. Если вы успешно пройдёте проверку навыка красноречие и медицина 2-го уровня или проверку навыка «Лидерство» 3-го уровня, вы можете пропустить эту часть задания, и она согласится дезертировать без каких-либо дополнительных усилий с вашей стороны.

Если вы не пройдёте эти проверки навыков, придётся собирать медикаменты в затопленной части Вестпорта. Там обитают краблы, так что будьте готовы к бою.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

В той части города есть несколько заброшенных домов. Доступ ко многим из них потребует проверки навыков. В некоторые из них можно попасть, взломав замки, а в других есть заклинившие двери, для взлома которых требуется навык «Крепкий».

Для выполнения этого задания вам понадобится всего четыре лекарства Протектората, а в зоне поиска вы можете найти более 10. Бонусной награды за нахождение дополнительных кусков нет, поэтому просто возвращайтесь к Роу, когда соберёте достаточно.

Временно исполняющий обязанности главного механика Пинкни

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Временно исполняющий обязанности главного механика Пинкни находится у ворот Вестпорта. Он не очень доволен навязанной ему работой, но в условиях Протектората он не может в этом признаться.

Пинкни даже не подумает сбежать, если вы сначала не повредите громкоговоритель Вестпорта. Возьмите ключ-карту от радиовещательной станции Вестпорта с балкона, где вы найдете Хогарта, а затем используйте её, чтобы попасть в здание радиовещательной станции в углу поселения.

Внутри используйте автоматизированный пропагандист «Выбор Тётушки», чтобы взорвать город пропагандой. Как только исполняющий обязанности главного механика Пинкни услышит призыв к карьерному росту, вам откроются новые варианты диалога с ним, которые убедят его сдаться.

Чарльтон Вайнтраут

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Чарльтон Вайнтраут — последний перебежчик из Вестпорта, которого вам нужно убедить.

Чтобы убедить его, сначала осмотрите его дом в западной части города. Внутри есть компьютерный терминал, который раскроет некоторые из его тёмных тайн. Оказывается, он пристрастился к кранк-сахару, продукту, который запрещен в обществе Протектората.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Рядом с компьютером лежит карточка, поэтому не забудьте забрать ее перед уходом.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Узнав эту информацию, отправляйтесь на центральную площадь города и допросите Чарльтона. У него вокруг рта подозрительные фиолетовые отметины, что ещё раз намекает на его страсть к запрещённым хлопьям.

В этом диалоговом древе есть проверки красноречия, но они не нужны. Если у вас есть его лакомство, Чарльтон согласится на предательство. Если у вас закончились запасы, вы сможете найти их у него дома.

Убедить Хогарта переехать

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Как только вы убедите три ключевых фигуры в Вестпорте или саботируете три ключевых элемента инфраструктуры Вестпорта, вы, наконец, сможете убедить Хогарда сдаться и перебраться в Фэрфилд.

Прежде чем выполнить это задание, предложите помощь Хогарту с автомеханиками Вестпорта. Это положит начало побочному заданию, которое можно пропустить и которое исчезнет после того, как все отправятся в Фэрфилд.

Теперь, когда ситуация в Вестпорте разрешена, вы можете вернуться к министру Милверстриту в Фэрфилде за наградой. Он даст вам щедрую сумму битов и оксфордскую шляпу ограниченного выпуска за хорошо выполненную работу.

Маленькие металлические гранулы смерти

«Маленькие металлические гранулы смерти» — задание на острове Парадайз в The Outer Worlds 2. Это невероятно короткий квест, который едва ли можно считать квестом. Вам просто нужно сделать немного боеприпасов.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Данный квест запускается автоматически. Как только вы доберетесь до города Фэрфилд и встретитесь с министром Милверстритом и офицером Каур, ваш спутник-робот Валери отведет вас в сторону и порекомендует найти боеприпасы.

Чтобы выполнить это задание, вам нужно всего лишь раздобыть патроны любым способом. Их можно купить в торговом автомате (их в Фэрфилде предостаточно) или изготовить самостоятельно.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Вам даже не придётся далеко ходить, чтобы их изготовить. Найлз — это, по сути, мобильный верстак. Поговорив с ним, вы сможете заняться полевой механикой, которая даст вам доступ ко всему набору инструментов для крафта в любой точке мира, без необходимости искать верстак.

Как только вы получите необходимое количество патронов, этот квест будет завершен.

Загадочное дело о полуночном мародере

«Загадочное дело о полуночном мародере» — задание на острове Парадайз в The Outer Worlds 2. Этот небольшой побочный квест связан с таинственным вором, которого заметили покидающим теплицу Фэрфилда глубокой ночью.

Как начать задание

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Вы можете начать расследование, поговорив с офицером по предотвращению потерь Уорреном в доме в северо-восточной части Фэрфилда. Он находится рядом с торговым автоматом, обозначенным на карте специальным значком, что облегчает его поиск.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Уоррен расследует дело таинственного вора, ограбившего теплицу Фэрфилда. Вы можете применить на нём свои знания в области оружия, если у вас есть первый уровень владения оружием, а для предыстории «Подсобник» есть забавный вариант ответа в диалоге. Однако ни один из этих вариантов ни на что не влияет.

Помогите найти пропавшие продукты питания

Чтобы выполнить это задание, вам нужно выяснить, кто ворует продукты из теплицы. Следователь Уоррен упоминает о следах в доме, который он исследует, так что вы уже в нужном месте.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Зайдите в дом (входная дверь не заперта) и осмотрите компьютерный терминал на столе. Вы можете взломать его, используя 3-й уровень взлома, или подобрать клочок бумаги под холодильником, чтобы узнать пароль.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Обойдя защиту компьютера, вы получите доступ к новой возможности вскрытия подвала. Это откроет секретный вход снаружи дома. Выйдя наружу, вы увидите недавно открытый дверной проём в западной части дома, куда смотрит офицер полиции Уоррен.

Внизу вы найдёте нескольких бойцов Протектората, которые всё это время тайно прятались в подвале. Они голодны и слабы, поэтому их командир, часовой Лоренц, начал воровать яблоки из теплицы.

Атакуйте или пощадите Лоренц

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Эта встреча может закончиться двумя способами: либо сражаться насмерть, либо убедить Лоренц и её людей сдаться мирно.

Чтобы атаковать Лоренц, просто выберите любой вариант диалога, угрожающий ей или прямо помеченный [Атакой]. Если у вас 2-й уровень красноречия, вы можете выполнить «Атаку речью: Ярость», выбрав соответствующий вариант диалога, что немного облегчит бой.

В противном случае вы можете успокоить её, проверив навык «Наблюдательность». Первый уровень «Наблюдательность» позволит вам указать ей, что её группа голодает, а последующая проверка навыка «Наблюдательность» второго уровня позволит вам напомнить ей, что её отряд не в состоянии сражаться.

Она попытается это отрицать, но вы можете напомнить ей о своей правоте, и она отступит. Также есть проверка навыка Лидерство 2-го уровня, которая даст тот же результат, но вы получите дополнительный опыт за применение своих навыков.

После того, как отряд Протектората будет так или иначе побежден, старший офицер Уоррен объяснит, почему он ввязался в эту безумную затею. Если вы будете слушать его, а не отчитывать, то получите повышение репутации с фракцией «Выбор Тётушки» на один пункт.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

На этом квест будет завершён. Не забудьте забрать сейф повышенной безопасности со стола, прежде чем возвращаться.

В погоне за украденной пропагандой

Исследуя Фэрфилд и его окрестности, вы неизбежно встретите молодую женщину на вершине холма к западу от города. Эта женщина, редактор Квеснел, является членом Протектората, и, несмотря на свой вспыльчивый характер, ей нужна ваша помощь в поиске полного комплекта журнала «Ежеквартальные научные приключения». Всего их десять, разбросанных по всему острову Парадайз.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Отправляйтесь к западу от Фэрфилда, в небольшое поселение на вершине холма, сразу за полями и стрельбищем. Там вы встретите молодую светловолосую женщину, методично подметающую крыльцо. Эта очаровательная особа — редактор Квеснел. Она сторонница Протектората, любящая учиться, и ей нужна ваша помощь в поиске полного комплекта журнала «Ежеквартальные научные приключения». Полный комплект состоит из 10 журналов.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Найдя первый, возвращайтесь к Кеснел. Она наградит вас опытом, но попросит принести ей ещё четыре.

Вернувшись с еще четырьмя (в общей сложности их будет пять), она вознаградит вас картой «Питчбол», которая навсегда увеличит ваш урон на +1%.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Но, конечно, это ещё не всё. Она хочет полный комплект, поэтому ей нужно, чтобы ты нашёл ещё пять журналов.

Как только вы вернетесь с оставшимися пятью предметами, используя таблицу ниже, чтобы отследить каждый из них, она вознаградит вас одеждой горожанина и большим количеством опыта, тем самым завершив квест по сбору!

Журнал

Расположение

Журнал #1

В хижине, в затопленной части города Вестпорта.

Журнал #2

На передней террасе рыбацкой хижины на самом южном конце острова Парадайз.

Журнал #3

Возле хижины к северу от Министерства точности.

Журнал #4

В рыбацкой хижине к востоку от ретранслятора Vox Fast Travel.

Журнал #5

Внутри хижины в деревушке к северо-востоку от Министерства точности.

Журнал #6

В рыбацкой хижине на другом берегу залива от посадочной площадки Фэрфилда.

Журнал #7

В хижине на небольшой ферме к северу от Скайкаттера A102.

Журнал #8

На верхнем этаже Башни Крабов к югу от Министерства Точности.

Журнал #9

В хижине к югу от рощи Свит Спайр в Соверене.

Журнал #10

На столике в рыбацкой хижине к северу от Скайкаттера A102, у кромки воды.

Валери — Здоровое улучшение

Валери — один из нескольких Компаньонов в The Outer Worlds 2, летающий автономный робот, который присоединится к вашей команде в определенный момент вашего путешествия.

Где найти Валери

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Валери впервые появится на борту вашего корабля в самом начале игры в составе экипажа, и, таким образом, она автоматически станет доступна в качестве члена группы.

После вводной миссии и возвращения на «Инкогнито» отправляйтесь в погрузочный отсек и поговорите с Валери. Она расскажет о ключах дешифрования, разбросанных по всей колонии, и о том, как их можно использовать для открытия различных сейфов в раздатчике неподалёку.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Она тут же предоставит вам ключ расширенной дешифровки, который вы сможете использовать, чтобы открыть сейф слева от Валери и получить гаджет «Кислотный дематериализатор Тётушки». Во время разговора Валери также укажет, что во втором сейфе в раздатчике находятся различные материалы для улучшения её брони и бластера, но для этого вам понадобятся 4 ключа расширенной дешифровки.

Конечно, существует множество ключей расширенной дешифровки, которые можно найти и использовать в различных регионах игры, но ниже приведены некоторые из самых ранних, которые нам удалось найти.

Один ключ дешифрования можно найти в башне сразу за «Инкогнито» после приземления на острове Парадайз. Прежде чем подниматься на лифте, осмотрите заднюю стену, чтобы обнаружить секретную комнату, где ключ находится за частично разрушенной металлической панелью.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Еще один можно купить у Артура Кромби за 1000 бит в магазине «More Perfect Goods» в Фэрфилде.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Еще один можно получить, выполнив задание «Рой дронов» в Фэрфилде, а еще один можно найти в здании к северу от Министерства точности на краю воды (с несколькими способами доступа — мускулами, взломом и т. д.).

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Независимо от того, какие ключи дешифрования вы получите, как только у вас будет 4 штуки, вы сможете вернуться на корабль и взаимодействовать с зоной хранения, чтобы разблокировать и забрать комплект модификаций Валери.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Используя этот комплект модификаций, вы можете перейти к верстаку на борту «Инкогнито», открыть вкладку «Улучшения группы», а затем выбрать, каким из двух улучшений в каждой ветке вы хотите улучшить Валери — выбор за вами!

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

На этом задание спутника завершается, и вы получаете 1404 очков опыта.

Найлз - Насущные заботы

Найлз — один из нескольких компаньонов в The Outer Worlds 2 и отважный солдат Земного Директората, который присоединится к вашей команде в какой-то момент вашего путешествия.

Где найти Найлза

Вы встретите Найлза в самом начале игры; он, по сути, первый NPC, с которым вам предстоит взаимодействовать, и очевидно, что он пытается произвести хорошее первое впечатление. После вступительной миссии он снова окажется на борту «Инкогнито» и автоматически будет готов работать вместе с вами.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

После того, как вы немного поисследуете Фэрфилд и его окрестности, Найлз позовёт вас поговорить. Подойдите к нему и заговорите, и он объяснит, что доктор, спасший его после трагедии, находится где-то на острове. Его зовут Зебулон Тран, и его можно найти на окраине Вестпорта.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Запросив дополнительную информацию, вы узнаете, что он и Зеб какое-то время работали вместе, помогая людям, но из-за расхождения их взглядов и подходов, их пути разошлись. Зеб упорствовал, но в итоге получил «Ментальное обновление», и теперь Найлз хочет восстановить отношения. Согласитесь помочь, и начнётся квест.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Теперь вам нужно направиться на северо-восток к затопленным зданиям недалеко от Вестпорта, где поблизости вы встретите нескольких монстров. Пробейтесь сквозь них и войдите в здание с вывеской «The Perfect Goods».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Внутри вы найдёте Зебулона Трана, с которым можно завязать разговор. Независимо от того, как пойдёт разговор, Тран будет пренебрежительно относиться к Найлзу, пока по радио не поступит сигнал бедствия.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Бейнс, соратница Трана, объяснит, что её отряд попал в плен и будет отправлен на допрос Протекторатом. Вы можете узнать больше о том, на какие поиски была отправлена ​​команда, прежде чем согласиться спасти их из плена.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Чтобы добраться до пленников, вам нужно будет пересечь пропасть и достичь северной части острова около ретранслятора, поэтому в зависимости от вашего продвижения по сюжету вам, возможно, придется ненадолго приостановить выполнение этого задания.

Перебравшись через реку (каким бы способом вы ни пошли), вам нужно будет направиться на северо-восток от Моста Благочестия, чтобы найти Подрывников.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Там вы найдете небольшую огороженную территорию с различными контейнерами для хранения, где будут находиться несколько врагов Протектората: Штурмовик, Защитник, Неофит и бронированный Страж.

Уничтожайте врагов в любом порядке, используя контейнеры в качестве укрытия. После того, как враги будут убиты, обязательно заберите добычу у Неофита Протектората: у него есть ключ от хранилища посадочной площадки, который может оказаться очень полезным в зависимости от того, как вы хотите завершить это задание.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Убив врагов, идите в дальний конец зоны, где вы найдёте Одру Бейнс в большом контейнере, который используется как камера содержания под стражей. Когда Одра и Найлз узнают друг друга, Одра указывает, что остальные пленники были убиты Монтелли, а Консул Протектората пытал её, чтобы получить информацию. Поэтому она жаждет мести и твёрдо решила проникнуть на корабль Консула и устроить взрыв изнутри – самоубийственная миссия, выглядящая как несчастный случай.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Найлз возражает против этого, но спрашивает вашего мнения, говоря, что он мог бы саботировать транспорт снаружи. Затем вам предлагается выбор:

Пусть Бейнс пожертвует собой

По просьбе Бейнс, Найлз устраивает саботаж в транспорте, который взрывается в воздухе после возвращения в Зеб.

Не дайте Бэйнс пожертвовать собой

Найлзу не удаётся помешать транспортировке, а Бейнс освобождается из камеры и переживает миссию.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Эти решения не оказывают радикального влияния на завершение задания или на оставшуюся часть игры. Таким образом, всё зависит от того, как вы хотите, чтобы развивалась миссия, и действительно ли вы хотите сыпать соль на раны Протектората.

Пусть Бейнс пожертвует собой

Если вы выберете «Я думаю, что позволить Одре подняться на борт «Сентинеля» — самый безопасный вариант. Саботируйте транспорт, Найлз», он подчинится и вернётся после быстрого затемнения, устроив диверсию на корабле. На этом этапе вы заработаете 202 очка опыта. Бейнс будет признательна и попросит вас сообщить Зебу, что это было её решение, и она с ним смирилась. Когда Найлз и Бейнс попрощаются, разговор закончится, и вы заработаете ещё 202 очка опыта.

Затем вам нужно будет вернуться к Зебу, который находится в домах к северо-западу от Вестпорта. Когда вы начнете разговор с ним, он укажет на взлетающий вдалеке транспортный корабль, который затем взорвется и разобьется на ваших глазах.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Он будет в замешательстве и станет расспрашивать вас о произошедшем. Независимо от того, как вы сообщите новость и передадите Зебу шифр, он будет сожалеть о том, что Бейнс пришлось лишиться жизни, но оценит усилия, которые Найлз приложил, чтобы искупить свою вину.

В награду он предоставит вам набор модификаторов Найлза, который позволит вам добавить уникальные модификаторы к снаряжению Найлза. Выбор того, что активировать в каждой ветке, полностью зависит от ваших предпочтений — нет ни одного варианта, который был бы значительно лучше других.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Завершение задания спутника принесёт вам дополнительные 202 очка опыта и 1690 очков опыта. Когда вы будете уходить, Найлз предложит поговорить с вами, чтобы обсудить задание. Он будет опечален исчезновением Бейнс, но порадуется, что её план удался, а Протекторат пострадал, и от всей души поблагодарит вас за помощь с Зебом.

Не дайте Бэйнс пожертвовать собой

Самый простой способ помешать Бейнс осуществить свой план — развить красноречие до 3 уровня. Это открывает диалоговую опцию «Я согласен с Найлзом. Ты не должна жертвовать собой, Одра». Бейнс по-прежнему не хочет отказываться от жертвы из-за чувства вины, но вы можете выбрать любой из вариантов в последующем диалоге (за исключением последнего, где Найлз саботирует транспорт), и Бейнс в конце концов согласится.

Она попросит вас найти для нее выход из камеры, который, если вы следовали приведенным выше советам, вы уже нашли, забрав ключ от хранилища посадочной площадки с тела Неофита Протектората.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

После этого вы можете сразу же использовать ключ-карту, чтобы открыть ворота камеры и освободить Бейнс. Если по какой-либо причине у вас нет ключа от хранилища или вы не можете его найти, вы также можете открыть дверь камеры с помощью магнитной отмычки и навыка «Взлом» 3-го уровня.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Как бы вы ни открыли дверь, вы получите за это 150 опыта. Затем Бейнс попросит вас сообщить Зебу, что она встретится с ним позже, как только найдёт место, скрытое от глаз Протектората. Перед уходом она просит вас не повреждать транспорт, так как это привлечёт лишнее внимание. В конце этого разговора вы получите 202 опыта.

Затем вы говорите с Найлзом, который раздумывает, стоит ли вообще уничтожать транспорт, несмотря на просьбы Бейнс. Если вы спросите его о плане и о том, ошибается ли Бейнс, предполагая, что будет ответный удар, у вас будет 4 варианта:

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Ты прав. Протекторат заслуживает наказания. Саботируйте транспорт.

По просьбе Бейнс, Найлз устраивает саботаж в транспорте, который взрывается в воздухе после возвращения (без Бейнс внутри).

Мой ответ — нет. Я доверяю оценке ситуации Одрой, и вам тоже следует ей доверять.

Найлз не саботирует транспорт.

Подумайте о рисках ещё раз и примите решение. Я поддержу ваш выбор.

Найлз принимает решение не саботировать транспорт.

Ладно. Делай то, что сделает тебя счастливым.

Найлз решает в одиночку саботировать транспорт.

Затем вам нужно будет вернуться к Зебу в дома к северо-западу от Вестпорта. Хотя он расстроен тем, что другие не выжили, он благодарен, что Бейнс жива.

Отдав вам комплект модификаций Найлза, вы получите и 202 очка опыта, а затем ещё 1286 очков опыта за выполнение задания. По дороге вы сможете поговорить с Найлзом о его впечатлениях от задания, а после обсуждения того, как вы могли бы отпраздновать свой успех, можете сказать Найлзу, как вам приятно работать вместе с ним. Он обязательно это вспомнит и поблагодарит вас за вашу доброту и помощь.

Инез - Лучше, чем природа

Инес — один из нескольких компаньонов в The Outer Worlds 2 и член Улучшенного Солдатского Подразделения, который присоединится к вашей команде в какой-то момент вашего путешествия.

Где найти Инес

Вы встретите Инес в Министерстве точности, расположенном к северо-западу от Фэрфилда, во время побочного задания. После короткого разговора она решит вернуться в Фэрфилд и побеседовать с Милверстритом.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Вернувшись в Фэрфилд, он и Инес будут ссориться. Поговорите с Милверстритом, и вскоре после разговора Инес уйдет, так как Милверстрит откажется помочь ей с имплантацией. Прежде чем уйти, она предлагает вам поговорить перед уходом.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

После разговора с Милверстритом, Инес будет ждать вас у входа. Только что освободившись от контрактных оков, Инес предлагает присоединиться к вашей команде в обмен на помощь в установке имплантата. Согласитесь помочь ей, и она поблагодарит вас и порекомендует посетить доктора Тинсли на окраине Фэрфилда. Это положит начало квесту «Лучше, чем природа».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Здание Тинсли находится в северо-западном углу Фэрфилда, где она будет стоять рядом со своим питомцем-раптидоном, Коперником. Когда Инес и Этель снова встретятся, спросите, не хочет ли она помочь исправить Инес. Она согласится, объяснив, что раньше работала исследователем в Отделе усовершенствованных солдат.

Тинсли подробно описывает местоположение двух существ на острове, с которыми может быть совместима Инес: скелета-краббла на западном побережье и матриарха раптидонов в скалах возле ретранслятора. Если вы скажете, что пытаетесь получить доступ к ретранслятору, Тинсли предложит вам найти дренажное отверстие в пещере матриарха, которое откроет вам доступ. Перед тем, как уйти, она скажет, что вы можете принести с собой только одну часть или обе, и она посмотрит, как можно с ними помочь Инес.

Скелет Краббл

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Чтобы добраться до Скелета Краббла, вам нужно будет следовать по западному побережью вниз от Министерства Точности и, в конце концов, спуститься на береговую линию, где вы доберетесь до Таинственной пещеры.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Войдите в пещеру, и Инес подойдет к установленному неподалёку механизму и попросит вас активировать Фонотрон, чтобы вызвать Скелета Краббла из-под земли в приподнятой части пещеры неподалёку.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Однако будьте осторожны, ведь Скелет-Краббл — серьёзный противник, и он не появляется один. Во время боя вас будут преследовать несколько Пулекоглювов и Молотоклювов.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Таким образом, вам придется постоянно находиться в движении и использовать все имеющиеся в вашем арсенале средства (включая способности компаньонов) для контроля врагов, максимально сосредоточив огонь на боссе.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

После победы над всеми монстрами обязательно заберите с его тела образец. Независимо от того, отправитесь ли вы на битву с матриархом Раптидонов или нет, вы можете вернуть образец Тинсли в Фэрфилде. Затем вы можете привить часть Крэббла Инес. Это откроет способность «Волшебная пуля», которая позволит Инес выстрелить в цель залпом раскаленной плазмы.

Раптидон Матриарх

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Чтобы сразиться с Раптидоном Матриархом, вам нужно найти путь на север острова. Независимо от того, каким путём вы это сделаете, вам нужно будет отправиться на самый север острова, мимо ретранслятора Вокса. Там вы столкнётесь с многочисленными разновидностями Раптидонов, включая Плевателей, Колоссов и нескольких Молодых. Поднимаясь по извилистой тропе к большому входу в пещеру, вы услышите вдалеке рёв Матриарха.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Спустившись в Логово Раптидонов, вам, скорее всего, лучше не спускаться в начальную пещеру, а вместо этого спровоцировать Раптидонов на подход к вам и загнать их в туннель.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Продолжайте спускаться через логово, пока не выйдете в широкую пещеру с Раптидонским Колоссом, Охотником и несколькими Плевальщиками на уступах по всему залу. Когда все Раптидоны будут мертвы, поговорите с Инес, и она объяснит, как можно использовать феромоны, чтобы выманить Матриарха из укрытия.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Если ваш навык «Наука» находится на уровне 2, появится еще один вариант диалога. Можно смешать феромон с небулием. Это сделает матриарха немного ошеломлённым и растерянным.

Это, безусловно, один из самых разумных вариантов, которые вы можете выбрать, поскольку это заставит Матриарха появиться и стать враждебным к другим Раптидонам, что значительно облегчит предстоящую битву. В противном случае просто подтвердите свою готовность, и Инес активирует феромоны, а Матриарх появится на более высоком уступе пещеры, прежде чем спрыгнуть вниз.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

К Матриарху присоединятся Охотники, Плеваки и Молодняк, поэтому вам нужно будет постоянно двигаться, эффективно использовать способности компаньонов и максимально использовать свой арсенал. Если вам удалось смешать феромон с Небулием, попробуйте разместить Матриарха между собой и другими Раптидонами, чтобы у них был шанс сразиться друг с другом. После того, как все Раптидоны будут мертвы, заберите у Матриарха образец для прививки.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

После этого Инес попросит вас поговорить с ней. В ходе разговора Инес поинтересуется вашим мнением о том, какой компонент лучше всего ей подходит. Вы можете узнать о функциях каждого образца и даже принять решение прямо сейчас (или дождаться Тинсли в Фэрфилде).

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Однако, прежде чем покинуть пещеру и вернуться в Фэрфилд, обратите внимание на сломанную решетку, ведущую в большую канализационную трубу, которая обеспечивает альтернативный доступ к ретранслятору.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Вернувшись в Фэрфилд, поговорите с Тинсли в её гараже, и вы сможете принять окончательное решение, что привить Инес. Если вы выберете образец Раптидона, вы откроете способность «Волшебная пуля», которая позволит Инес замаскироваться и подойти к вам, а затем воспользоваться целебным туманом, способным исцелить всю группу.

Конец квеста

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Выбор прививки зависит от вас и от того, какую роль Инес вы предпочитаете видеть на поле боя в качестве активного спутника. После процедуры прививки Инес приходит в себя и просит поговорить с вами, чтобы вы получили 1404 опыта за выполнение задания. В разговоре с Инес она подтвердит свою готовность быть частью вашей команды и общего дела.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

В ходе этого короткого диалога вы можете несколько раз оказать на нее положительное влияние, поскольку она запомнит оба варианта диалога, если вы их выберете:

  • Пожалуйста. Меня больше беспокоит, что я тебя торможу.
  • Тебе ничего не нужно доказывать. Ни мне, ни кому-либо ещё.

Аза — Рассвет славного предательства

Аза — один из нескольких компаньонов в The Outer Worlds 2 и член Славного Рассвета, который присоединится к вашей команде в какой-то момент вашего путешествия.

Где найти Азу

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Впервые вы встретитесь с Азой в здании «Выведенного из эксплуатации автономного экстрактория» на Дорадо. Здание будет заполнено врагами Рассвета, которых вам нужно будет уничтожить любыми способами. После этого вам нужно будет подняться на верхний этаж и открыть запертую дверь.

Войдя в комнату, вы автоматически начнете разговор с Азой, которая объяснит, что хотела бы уничтожить врагов Рассвета снаружи, поскольку ее предали, а то, что ее послал Возвышенный Вождь Славного Рассвета, добавило соли на рану.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Вы можете спросить её о убеждениях, связанных с разломами, но в конечном итоге она объяснит, что у неё есть дело на полигоне. В качестве сделки она предлагает вам свои услуги в обмен на помощь. Согласившись, вы сразу же начнёте сопутствующее задание «Рассвет славного предательства».

Согласившись помочь Азе (и впоследствии пригласив ее присоединиться к отряду в качестве компаньона), вам нужно будет отправиться на хребет N-Ray в Голден-Ридж на Дорадо.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Прибыв на место, вы пересечете мост и столкнетесь с Агитатором, Провокатором и Поджигателем.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Убейте их всех и идите в небольшую боковую комнату справа (главные двери будут заперты). В дальней комнате этой зоны вы найдёте люк в полу, с которым нужно будет взаимодействовать, чтобы попасть на полигон N-Ray.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

После этого выходите в коридор и через открытую дверь рядом вы обнаружите складское помещение с люком на дальней стене, через который можно пролезть, пригнувшись. Внутри вы найдёте два ряда по 4 рычага (всего 8), а также предупреждение сверху, что активация трёх переключателей откроет дверь объекта. Не паникуйте — у вас пока нет инструментов, чтобы решить эту проблему.

Вернитесь в коридор и пройдя через незапертую дверь в дальнем конце вы найдёте Образцового Фоксворта. Поговорите с ним, и он испугается Авы, но вы можете убедить его, что не причините ему вреда. Если у вас есть Травматический набор, вы можете даже предложить его Фоксворту, что спасёт ему жизнь и повысит вашу репутацию в Ордене Высшего.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

В конце концов Фоксворт объясняет, что этот хаос на объекте устроили культисты, и некоторые из них обладают способностью становиться практически невидимыми. Они направляют вас к люку в стене за медицинским экраном, чтобы вы могли продолжить путь. Откройте его и пролезьте через вентиляцию, избегая электрифицированных полов.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Выйдя в следующую комнату и спустившись вниз, проползите через щель под стеллажом и отоприте дверь слева, чтобы открыть короткий путь обратно в исходный коридор. Развернитесь и войдите в комнату перед вами, где вы сможете взять сканер N-лучей — устройство, позволяющее видеть врагов (даже невидимых), провода и ловушки сквозь стены. Кроме того, он увеличивает шанс критического удара в бою.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Это тоже хорошая вещь — она понадобится вам для успешного зачистки остальной части комплекса. Используйте сканер, и в следующей комнате вы увидите двух невидимых врагов Рассвета, которых нужно убить.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

После этого вернитесь в исходный коридор и воспользуйтесь люком в кладовке, чтобы добраться до восьми рычагов. Используйте сканер, чтобы увидеть, какие провода ведут к двери справа.

Второй рычаг в верхнем ряду, первый и четвёртый рычаги в нижнем ряду. На изображении ниже показаны провода, а не правильное решение.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

После этого вы можете вернуться в комнату с Фоксвортом и пройти через теперь открывшуюся дверь справа. В этой большой комнате с помощью сканера вы увидите врагов из Рассвета, которые поджидают вас в засаде у подножия лестницы и в соседних комнатах.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Уничтожьте их всех по мере необходимости, стараясь максимально экономить энергию сканера, чтобы не исчерпать энергию и не потерять возможность отслеживать местонахождение врагов. Когда все враги будут мертвы, идите в комнату под лестницей и пройдите через люк в стене.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

На дальней стороне двух вентиляционных отверстий, через которые вы пройдёте, вы окажетесь в комнате с компьютером и запертой дверью. В компьютере хранятся записи Де Вриз, касающиеся основного сюжета, а в запертой комнате есть дробовик, броня и различные ресурсы, если у вас достаточно навыков, чтобы открыть дверь.

В противном случае пройдите через незапертую дверь в коридор, где разбросано ещё несколько врагов Рассвета. Мы рекомендуем перепрыгнуть через разбитое окно справа, где вы найдёте одного врага. Независимо от того, убьёте ли вы их скрытно или нет, вы можете использовать эту комнату (показанную на изображении ниже) как оборонительную позицию, чтобы выманить на себя оставшихся врагов.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Разобравшись со всеми врагами в этом районе, пройдите через столовую, чтобы обойти электрическую ловушку в коридоре. Пройдите через дверь в дальнем конце коридора, чтобы попасть в ещё более просторную комнату с другими врагами Рассвета.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Спуститесь по лестнице, и вы легко сможете скрытно атаковать как минимум одного из врагов, мучающих начинающего архивариуса Траммела. Убейте всех трёх врагов в комнате, а затем поговорите с Траммеллом после того, как он откроет дверь, чтобы продолжить основную сюжетную линию.

Поднявшись по лестнице за верстаком в комнате, вы пройдёте через пару дверей и доберётесь до третьей двери без питания. У стены слева вы увидите обрушенную панель. За панелью вы увидите рычаг, который можно потянуть, чтобы включить питание третьей двери и пройти дальше.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Спускаясь по лестницам в пещере впереди, периодически используйте сканер, чтобы обнаружить невидимые растяжки, которые могут привести в действие взрывные устройства или даже невидимые мины. Вложение средств в навык «Наблюдательность» также может помочь, поскольку он автоматически предупредит вас о ближайшей опасности.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Продолжайте идти через следующую зону, избегая растяжек и мин с помощью сканера, и в конце концов, вы доберётесь до двух обесточенных дверей. Чтобы продолжить, развернитесь перед правой дверью, чтобы увидеть люк в подвал высоко на стене. Пролезьте внутрь и потяните рычаг в комнате, затем проползите обратно и пройдите через открытую дверь. Теперь вам нужно пройти через коридор, где лучи фиолетовых лазеров движутся туда-сюда.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Спускайтесь по обеим сторонам дорожки, когда это необходимо, чтобы избежать лазеров. Проход под коридором доступен только при наличии достаточного навыка обезвреживания мин. Добравшись до дальней стороны коридора, воспользуйтесь лифтом, который вы найдете, и вы встретитесь с архивариусом Виктором Клеменсом. Данная встреча необходима для основной сюжетной линии.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Независимо от того, как вы разрешите ситуацию с Виктором, вы либо получите ключ от люка техобслуживания, либо вам потребуется уровень взлома 1. Спуститесь с верхней платформы, и в углу вы найдете люк, через который можно пролезть, как только вы его откроете.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Продолжайте идти по коридорам и вентиляционным шахтам, пока не окажетесь в покоях Виктора, где на экране отображается сообщение провидца Лэндона Уайли. Следующая вентиляционная шахта, через которую нужно пролезть, находится выше и правее этого экрана.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

На дальней стороне вентиляционной шахты вы спрыгнете у входа в комплекс и автоматически запустите разговор с Азой. Она посетует, что, хотя все члены «Рассвета» поблизости мертвы, Иерарха (по имени Циглер) среди них не было.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Она попросит вас найти устройство связи, чтобы отследить местонахождение Циглера. Вы можете найти его в комнате справа от вас, а пройдя мимо лестницы (и попав в комнату ниже), вы обнаружите устройство на штативе.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Осмотр спровоцирует новый разговор, в котором Аза узнает, что Циглер изучал разлом на острове Парадайз. Согласитесь помочь, а затем вернитесь на «Инкогнито» и воспользуйтесь навигационным терминалом, чтобы добраться до нужного места. Добравшись туда, вы увидите на карте, что вам нужно направиться прямо на север от Часовни Измышлений, к западу от главного моста, ведущего в северную часть острова.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Проберитесь туда и убейте многочисленных врагов Рассвета возле разлома на краю скалы.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Убив всех врагов, поднимитесь по лестнице в башню неподалёку, и наверху вы найдёте иерарха Циглера. Независимо от того, как сложится разговор, встреча закончится тем, что Циглер станет враждебным, и вам придётся его убить.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

После смерти Циглера автоматически начинается разговор с Азой. Она в ярости из-за официального приказа на убийство, но не раскаивается в убийстве своих бывших коллег. Она пообещает остаться с вами на какое-то время, пока задание не завершится. Вы получите 648 опыта, а затем ещё 3456 опыта за выполнение задания. Обыскав Циглера, вы найдёте приказ на убийство «Славный рассвет» и набор модификаций Азы.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Эгида против миазмов

«Эгида против миазмов» — побочный квест на острове Парадайз в The Outer Worlds 2. За выполнение этого задания вы получите устройство отклонения энергии газа — ключевой гаджет, позволяющий проходить сквозь облака зираниума.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Вы можете начать задание «Эгида против миазмов», поговорив с главным конструктором Дельфинией Брайант в мастерской по ремонту автомехов на юго-восточном побережье острова Парадайз. Вы отправитесь туда, если обратитесь к офицеру Каур, но сможете отправиться туда в любое удобное для вас время.

Чтобы попасть внутрь, вам понадобится пропуск ARC от Министерства точности, если только вы не сможете пройти проверку навыков инженерного дела 3-го уровня.

Соберите образец газа

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

После того, как вы согласитесь помочь главному разработчику Дельфинии Брайант, она попросит вас собрать для неё образец газа. Отправляйтесь к облаку зираниума на юго-западе и взаимодействуйте с ним, чтобы собрать образец. Затем возвращайтесь к Дельфинии.

Получить каталитический усилитель

Для следующей части эксперимента ей понадобится особый предмет, называемый каталитическим усилителем. Он питает драгунов Протектората, и один из них патрулирует комплекс снаружи. Однако главному механику Вудро Контосу не понравится идея его использования.

Если вы успешно пройдете проверку по Науке 4-го уровня, вы можете предложить Дельфинии принести голографический излучатель. В Фэрфилде можно найти такой, который излучает огромную голографическую рекламу «Выбора тётушки».

Поднимитесь на крышу ратуши, используя леса сбоку, затем возьмите голографический излучатель, чтобы снять рекламу и выполнить просьбу Дельфинии.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Вы можете убедить Вудроу, применив навыки Лидерства 2 или Красноречия 3. Вы также можете прочитать журналы маршала Донелсона в его личном кабинете на втором этаже у входа, чтобы узнать информацию, которая также убедит Вудроу.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

В противном случае вам придётся найти разбитый «Драгун» за пределами комплекса. Второй «Драгун» был отправлен на борьбу с краблами у побережья к западу от комплекса. Пройдите по пляжу, и вы найдёте его останки, охраняемые краблами, с которыми он не смог справиться.

Вернув каталитический усилитель, вы завершите это задание и получите в награду устройство отклонения энергии газа! Это устройство активирует временный щит, защищающий от входящего урона и отравления зираниумом. С его помощью вы сможете безопасно перемещаться сквозь облака газа, но только до тех пор, пока действует щит.

Сага о неисправных мехах

«Сага о неисправных мехах» — побочный квест на острове Парадайз в The Outer Worlds 2. В этом задании вы поможете Бдительному Хогарту восстановить мехи Протектората в городе Вестпорт в обмен на доступ к ретрансляционной станции. Всё, что вам нужно сделать, — это найти запчасти.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Чтобы начать это задание, поговорите с Дозорным Хогартом в Вестпорте и предложите помощь с его проблемой с автомехами. Ему нужны запасные части для автомехов, которые можно получить только в Центре ремонта автомехов. Чтобы попасть внутрь без кровопролития, вам понадобится пропуск от Министерства точности.

Навык «Инженерное дело» уровня 3 также может помочь вам попасть в Центр ремонта автомехов, если выдадите себя за опытного специалиста по ремонту.

Пропуск

Министерство Точности расположено к западу от Фэрфилда и кишит раптидонами. Однако, если вы добрались до Вестпорта, скорее всего, вы уже прошли через Министерство Точности и встретились с Инес в рамках другого задания.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

В Министерстве Точности вы можете распечатать пропуск с помощью компьютерного терминала на втором этаже. Сразу после встречи с Инес отправляйтесь в многоэтажную лабораторию, полную раптидонов. Поднимитесь на второй этаж по лестнице в северной стене, затем перепрыгните через разрушенный мостик, чтобы попасть на южную сторону второго этажа.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Там вы найдёте компьютерный терминал рядом с лестницей, ведущей на третий этаж. Выберите «ВНИМАНИЕ: просроченная доставка», чтобы распечатать пропуск. Теперь вы можете быстро вернуться в Вестпорт и начать путь к ремонтному центру.

Местонахождение запасных частей

В Авторемонтном центре предъявите свой пропуск охранникам у главного входа или продемонстрируйте свои инженерные навыки, чтобы пройти проверку навыков 3-го уровня и попасть внутрь.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Чтобы начать поиски запасных частей для автомехов, поспрашивайте окружающих. Вы узнаете, что в лаборатории Дельфинии Брайант не хватает некоторых деталей, так что отправляйтесь туда и поищите подсказки.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

В её лабораторных записях упоминается сотрясающая здание вибрация и падающая с потолка пыль. Снаружи вы увидите заметную тропинку, ведущую на крышу лаборатории.

Запасные части для автомехов находятся на крыше. Поднимитесь наверх (обратите внимание на жёлтые брезентовые навесы, которые подсвечивают путь) и подберите детали рядом с разбитым автомехом.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Теперь вы можете вернуться к Дозорному Хогарту, чтобы завершить это задание. Он предложит вам «Приказ о повиновении» — ключевой предмет, который вы можете предъявить охраннику ретранслятора, чтобы попасть внутрь без боя. Внутри здания вы всё ещё столкнётесь с сопротивлением, но «Приказ о повиновении» позволит вам обойти всю внешнюю часть здания.

Ремонт выше всяких похвал

«Ремонт выше всяких похвал» — побочный квест на острове Парадайз в The Outer Worlds 2. Это первый квест Каур, офицера по закупкам, одного из двух сотрудников, к которым вы можете присоединиться в ходе основного квеста. Работая с Каур, вы попадёте в ретранслятор и получите ценную добычу.

Чтобы начать квест, посетите город Фэрфилд на острове Парадайз и найдите офицера Каур в ратуше. Вы найдёте её в разгар спора с министром Милверстритом, с которым вы также можете сотрудничать в обмен на доступ к ретранслятору.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Офицер Каур хочет, чтобы вы устроили диверсию на ремонтном центре автомехов Протектората и вывели его из строя. Конечно, можно прорваться туда силой, но лучше найти пропуск к Центру ремонта автомехов в Министерстве точности к западу от Фэрфилда.

Навык «Инженерное дело» уровня 3 также может помочь вам попасть в Центр ремонта автомехов, если вы выдадите себя за опытного специалиста по ремонту.

Найти учетные данные для доступа в центр ремонта

Прибыв в Министерство Точности, вы обнаружите, что оно разграблено раптидонами. Некоторые из них будут плевать в вас кислотой издалека, а другие бросятся в лоб. Они быстрые, поэтому попасть в голову сложно. Используйте тактическое замедление времени, чтобы атаковать их.

Разобравшись с раптидонами, можно исследовать небольшие здания в поисках материалов для крафта и еды. Здесь нет ничего особенного, поэтому заходите в главное здание, когда будете готовы продолжить.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Внутри вы встретите Инес, армейского солдата, о котором министр Милверстрит вкратце упомянул, объясняя суть работы. Она — ваш компаньон, но вы пока не сможете её завербовать. Пока же задавайте ей столько вопросов, сколько захотите.

После разговора с Инес вы можете распечатать пропуск с помощью компьютерного терминала на втором этаже следующей комнаты. Поднимитесь на второй этаж по лестнице в северной стене, затем перепрыгните через сломанный мостик, чтобы попасть на южную сторону второго этажа.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Там вы найдёте компьютерный терминал рядом с лестницей, ведущей на третий этаж. Выберите «ВНИМАНИЕ: просроченная доставка», чтобы распечатать пропуск. С пропуском отдайте его охранникам у главного входа в ремонтную мастерскую, чтобы попасть внутрь.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Центральная часть объекта заполнена ядовитым газом зираниумом, поэтому вам придется выполнить задание «Защита от миазмов», чтобы безопасно попасть внутрь здания.

После подготовки вы наконец-то сможете заняться делом и устроить диверсию на заводе по ремонту автомехов.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Вооружитесь устройством отклонения энергии газа и направляйтесь к большому зданию в западной части комплекса. Активируйте щит, затем, не обращая внимания на предупреждающие знаки, пройдите мимо охранников в отсек для автомехов, заполненный зираниумом.

Воспользуйтесь вентиляцией в центре комнаты, чтобы попасть в просторное помещение с несколькими неисправными осами Протектората. Вы можете легко уничтожить их скрытными атаками, поскольку они очень хрупкие. Но, прежде чем открывать огонь, возьмите с полок сейф с высокой степенью безопасности!

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Как только вы уничтожите Ос, бегите в северо-восточную комнату и воспользуйтесь компьютером, чтобы запечатать зону и убрать газ, чтобы вы могли дышать.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Этот компьютер позволяет вам «получить доступ к системам управления потоком» и «инициировать отключение потока зираниума». Он предупредит вас, что для безопасного отключения потока необходимо закрыть оба впускных трубопровода. В настоящее время они оба открыты. Если вы хотите устроить диверсию на объекте, как просила офицер Каур, выберите «отменить меры безопасности и выполнить отключение».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Это только ухудшит ситуацию. Вернитесь к маршалу Донельсону, чтобы завершить задание. Он будет недоволен, но вы получите кучу опыта. Теперь просто возвращайтесь к офицеру Каур в Фэрфилде, чтобы выполнить задание. Она даст вам Кирасу Каур, копию её тяжёлой брони.

«Восхождение в Воющей Башне» и «Кто, если не мы»

«Восхождение в Воющей Башне» — побочный квест на острове Парадайз в The Outer Worlds 2. Это второй квест, который вы можете выполнить для офицера по сбору данных Каур в Фэрфилде. Ей нужна помощь в саботаже на объекте Протектората, и выполнение этого квеста значительно упростит ваше проникновение на ретранслятор Вокса.

Чтобы начать восхождение в Воющей Башне, поговорите с офицером Каур в ратуше Фэрфилда после выполнения задания «Ремонт выше всяких похвал». Поскольку вы отлично справились с первой задачей, Каур предлагает вам вторую миссию, которая поможет вам проникнуть в ретранслятор и добраться до северной части острова Парадайз.

Офицер Каур просит вас проникнуть в башню «Скайкаттер», чтобы перегрузить оборону ретранслятора вокса. Она находится на северной стороне острова, и единственный путь через неё — через контролируемый Протекторатом мост. Однако с помощью газоэнергетического дефлектора вы можете выбрать альтернативный маршрут, покрытый газом зираниум.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Отправляйтесь на северо-запад, чтобы найти покрытую зиранием тропу к северной стороне острова Парадайз. Если не можете найти её, быстро переместитесь в Министерство Точности и идите прямо на север.

На тропе, покрытой зиранием, вы встретите рядового Эшби, солдата из «Выбора Тётушки», которому нелегко. Он не связан ни с какими заданиями, но вы можете успокоить его, пройдя несколько проверок навыка «Лидерство».

Он попросит гранату. Вы можете оставить его в покое или дать ему гранату. Если вы его оставите, ничего не происходит. Если вы дадите ему гранату, он случайно себя взорвет.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Используйте свой новый щит, чтобы пересечь мост и добраться до северной части острова. Помните, что щит может выдержать лишь ограниченное количество урона, поэтому дайте ему немного времени на подзарядку в безопасных воздушных карманах по ту сторону моста.

С другой стороны, вы окажетесь у подножия комплекса «Скайкаттер» A012. Здесь нет охранников Протектората, но внутри есть кое-что похуже. Убедитесь, что у вас много боеприпасов и аптечек.

Скайкаттер А012

Внутри комплекса A012 вам нужно найти элементы управления электроснабжением. Они находятся наверху башни, а лестница и лифт сломаны. Надеюсь, вам понравится карабкаться.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Дверь впереди заперта и требует ключ или проверки навыка «Взлом» 3-го уровня, поэтому поверните направо и спуститесь вниз. В углу лежит труп Протектората, а при вашем приближении на вас нападут два охотника на Раптидонов.

Возьмите ключ от входа с тела капитана-надзирателя Борегарда. У него также есть удостоверение Защитника Протектората. Подняв его, вы активируете побочное задание, в котором вам нужно найти оставшиеся удостоверения, чтобы открыть сундук рядом с телом Борегарда.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Используйте ключ от входа, чтобы открыть запертую дверь, затем проберитесь через разбитое окно, чтобы попасть в основную часть здания. Лифт не работает, поэтому вам придётся подняться наверх. Прежде чем подниматься, осмотрите тело смотрителя-снайпера Маршана справа от шахты лифта, чтобы получить ещё один гербовый знак Протектората.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Затем поднимитесь по лестнице в дальнем углу комнаты. Когда окажетесь на следующем этаже, поднимитесь по жёлтой лестнице прямо перед собой.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Наверху вас настигнут несколько Раптидонов, поэтому расправьтесь с ними и поднимитесь по лестнице в дальнем углу, которую они охраняли. Это приведёт вас к другому телу, на этот раз Стража Ганнера Эймса, у которого с собой третий знак Протектората.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Получив его, спуститесь вниз и поднимитесь по широкой лестнице рядом с той, по которой вы только что поднялись. Убейте всех Раптидонов, которые встанут у вас на пути, затем проверьте дальний левый угол, чтобы найти короткую лестницу, спрятанную среди ящиков.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Поднявшись по этой лестнице, пройдите по подвесным платформам, окружающим центральную шахту лифта, чтобы попасть на следующий этаж. Там вас ждёт ещё одна очень высокая лестница. Вы почти на месте!

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

На этом этаже вы найдёте панель управления, которая позволит вам починить лифт. Рядом с ней находится тело кадета-надзирателя ЛаРю, у которого вы найдете четвертый знак Протектората и ключ управления лифтом «Скайкаттера».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Используйте ключ аварийного отключения лифта «Скайкаттер» на терминале лифта, чтобы перезапустить его. Пока он восстанавливается, вам придётся отбиваться от нескольких волн Раптидонов. Они агрессивны, но им сложно атаковать цели, находящиеся на высоте. Используйте преимущество возвышенности и меняйте позицию, если они подойдут слишком близко.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Когда лифт будет готов, поднимитесь на нём на верхний этаж. Там, у дорожки, вы найдёте сундук с картой «Питчбол», которая увеличивает максимальную энергию вашего гаджета.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Выйдите наружу и найдите панель управления «Скайкаттера». Осмотрите тело инженера-надзирателя Хвана, чтобы найти схему панели управления, необходимую для выполнения вашей задачи. У него также есть пятый и последний гербовый знак Протектората.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Используйте панель управления «Скайкаттера», чтобы подать импульс напряжения на ретранслятор вокса и завершить миссию. Это ослабит его защиту, предотвратив выдвижение автомехов при штурме комплекса. Внутри комплекса всё ещё будет электричество, но внешняя часть комплекса будет значительно слабее.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Прежде чем уйти, спуститесь вниз и откройте контейнер с пятью знаками Протектората. Внутри вы найдёте журнал, несколько бит, комплект для лечения травм и расширенный ключ дешифрования.

Теперь быстро вернитесь в Фэрфилд и доложите Каур о выполнении этого задания. В награду вы получите особый биопистолет под названием «Корродер Каур». Каур также прикажет своим людям, расквартированным у Моста Почтения, атаковать силы Протектората по прибытии, что окончательно расчистит путь к северной стороне острова Парадайз.

Найлз - Нанеси больше вреда

Найлз — один из нескольких напарников в The Outer Worlds 2, отважный солдат Земного Директората, который присоединится к вашей команде в начальный момент вашего путешествия. Это второе задание вашего компаньона.

Разумеется, чтобы начать этот квест, вам необходимо выполнить первое задание Найлза. После этого вам нужно будет продвинуться по основной сюжетной линии до того момента, когда Претор и Клойстер станут доступны для путешествий с навигационного компьютера «Инкогнито».

Когда вы возьмете курс на Претор, спуститесь в погрузочный отсек корабля, и Найлс перехватит вас и автоматически начнет разговор.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Он упомянет, что Зеб снова вышел на связь и попросил вас встретиться у Гробницы Матриарха на Преторе. Согласитесь помочь, и данное задание начнётся.

Убедитесь, что Найлз выбран вашим активным спутником, когда вы начинаете и завершаете это задание, так как это может существенно повлиять на результат.

Приземлившись на Преторе, идите по дороге на север, и в самом дальнем конце дороги вы доберетесь до здания Гробницы Матриарха.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Там вы найдёте Зеба, стоящего снаружи. Если Одра там, вы можете узнать, что сохранение жизни Консула в конце предыдущей миссии привело к гибели всей ячейки.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Зеб автоматически начинает разговор, в котором обсуждается нечто, что Протекторат скрывает где-то в глубине здания. Он также укажет, что вам нужно будет выполнить это задание, как только вы войдете внутрь, без возможности отступить.

Технически вы можете покинуть здание после того, как вошли, но если вы это сделаете, Найлз отчитает вас, и если вы последуете его совету, он останется внутри здания и впоследствии покинет вашу группу.

Согласитесь и заходите внутрь. Внутри вы найдёте стенд с доспехами, а за ним — большое окно, где видны два врага — музейный экскурсовод и скорбящий страж — которые осматривают гробы. На стене слева от окна находится панель, с которой можно взаимодействовать, чтобы активировать протоколы безопасности. Для этого требуется взлом 9 или 5 уровня с помощью «Руководства по электрическим системам».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

По обе стороны от витрины вы найдёте двери, ведущие в комнаты с дополнительными аниматрониками. В каждой комнате есть лестница, ведущая вниз, в выставочный зал с несколькими стеклянными шкафами. В обоих этих возможных маршрутах вы столкнётесь с несколькими дронами «Оса» MK IV и мехом «Драгун» MK IV Протектората.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Если вы хотите воспользоваться панелью безопасности, описанной ранее, идите по тропинке справа от стойки с бронёй у входа. В выставочной комнате вы найдёте запертую дверь, которую можно открыть отмычкой 5 уровня. Это откроет вам доступ в комнату с комплектом брони, несколькими ресурсами и книгой «Руководство по электрическим системам» на столе. Активация панели книгой убьёт двух врагов в центральной комнате.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Независимо от выбранного вами маршрута, направляйтесь в центральную комнату с двумя врагами-людьми (их можно легко уничтожить скрытными убийствами, если не использовать панель). Не забудьте забрать у музейного экспоната ключ к экспозиции «Золотой Плащаницы», который можно использовать, чтобы открыть стенд с доспехами у входа и получить уникальную броню «Золотой Плащаницы». После этого Зеб спустится в комнату и потянет за скрытый рычаг, открывающий секретную дверь в большой стене с фресками неподалёку.

Путь вперед заблокирован силовым полем, поэтому идите по коридору налево и в комнату за ним, чтобы встретиться с главным куратором Арно.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Начинается разговор, в ходе которого обсуждается, стоит ли убить Арно, чтобы не дать ему выбраться и позвать на помощь. Ваш выбор:

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Оставить Арно в живых

Найлз будет благодарен, и Зеб соглашается отпустить Арно.

Одра (если она еще жива) погибает, когда вы выходите из комплекса, так как Арно вызывает подкрепление.

Пусть Зеб убьёт Арно

Зеб убивает Арно.

[Атака]

Вы сами убиваете Арно, к неудовольствию Найлза.

Оставить Арно в живых

Если во время разговора вы выберете один из следующих двух вариантов диалога, Зеб смягчится, когда вы с Найлзом убедите его пощадить Арно:

  • Мы отпускаем куратора. Конец дискуссии.
  • Мне жаль, что это с тобой случилось, Зеб. Но нам нужно быть лучше Протектората.

Зеб скажет, что надеется, что Арно не обернётся против вас, хотя, к сожалению, это произойдёт. Хотя отпустить Арно — это моральный выбор, он не ответит взаимностью. В конце миссии, возвращаясь через здание, вы столкнётесь с Арно, который призвал нескольких солдат Протектората в качестве подкрепления, чтобы убить вас.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Кроме того, если Одра выжила в задании «Насущные заботы», она будет убита этими солдатами, а её тело будет лежать на земле перед Арно в начале боя. Поэтому учтите это, прежде чем сделать свой выбор.

Пусть Зеб убьёт Арно

Если во время разговора вы выберете один из двух вариантов диалога, Зеб застрелит Арно, а Найлз поначалу будет разочарован тем, что вы его не остановили:

  • Если хочешь убивать — это твой выбор. Но не жди от меня помощи.
  • Прости, Найлс, мы не можем рисковать быть схваченными или убитыми. Наша миссия слишком важна.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Со смертью Арно вы не столкнетесь с подкреплением Протектората, когда будете выходить из здания в конце миссии, и, если Одра выжила в задании «Насущные заботы», она впоследствии не будет убита этим подкреплением — хотя, похоже, это не окажет широкого влияния на сюжет.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Атака

Если вы выберете вариант [Атака], вы сами начнете действовать и убьете Арно, к большому разочарованию Найлза, хотя остальная часть задания будет проходить так же.

Продолжение миссии

После встречи с Арно, нажмите на выключатель в комнате, чтобы отключить питание силового поля, блокирующего лестницу обратно в коридор. Спускайтесь вниз, но пока не входите в следующую комнату, так как Зеб предупредит вас о невидимых растяжках, которые, если сработают, запустят ток по полу. Поэтому вам понадобится сканер, чтобы пробираться сквозь комнату, избегая ловушек.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Вам нужно будет направиться в угол слева от вас, у подножия лестницы, чтобы щелкнуть выключателем питания и активировать дверь на противоположной стороне комнаты для дальнейшего продвижения.

После этого вернитесь назад, и Найлс позовет вас в угол для разговора, где он скажет, что раздобыл какой-то гель, который он может превратить во взрывное устройство.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Пройдите через незапертую дверь, и вы попадете в складское помещение с еще одной запертой дверью и обесточенным мехом «Драгун» Протектората.

Здесь вам снова понадобится сканер N-Ray, чтобы найти провода в полу, ведущие к трём разным рычагам в комнате. Зеб объясняет, что порядок такой: 1-3-2.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Это значит, что сначала нужно потянуть рычаг, к которому подходит один провод, затем рычаг с тремя проводами и, наконец, рычаг с двумя проводами. Вот правильные рычаги:

  • Сначала потяните рычаг справа в комнате у больших двойных дверей.
  • Во-вторых, потяните рычаг слева от запертой двери, через комнату от меха.
  • Наконец потяните рычаг справа от меха.

Теперь пройдите через незапертую дверь, и Найлз начнет еще один разговор, в котором он усомнится в том, что Зеб достаточно стабилен, и что его поведение вызывает беспокойство.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Завершите разговор так, как считаете нужным, а затем подождите, пока Найлз подойдёт к верстаку справа от большой двери хранилища. Поговорите с ним, и он создаст взрывчатый гель и отдаст его вам.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Нанесите на дверь хранилища сверхсильный взрывчатый гель Найлза и после того, как он взорвётся, войдите внутрь и подождите, пока Зеб подойдёт и взаимодействует с большим компьютерным терминалом. Поговорите с ним там, чтобы узнать, что столетие назад Земной Директорат заключил сделку с Матриархом, обменяв скиповые приводы на самоуправление Аркадии.

Зеб хочет раскрыть эту информацию, открыв доступ к схемам скиповых приводов любому, что поставит Протекторат в крайне невыгодное положение. Найлз возражает, что скиповые приводы являются причиной многих проблем с разломами, преследующих систему, и поэтому сохранение информации в тайне может быть к лучшему. Итак, теперь у вас есть выбор:

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Не разглашайте информацию

Зеб соглашается не разглашать информацию.

Опубликуйте информацию

Найлс соглашается на публикацию информации.

Не разглашайте информацию

Если вы согласны с Найлзом и не хотите, чтобы информация была раскрыта, вам следует выбрать следующие варианты диалога:

  • Это была хорошая идея, но я не думаю, что она сработает. Нам нужно сократить потери.
  • Мне придётся остановить тебя любыми средствами. Мне очень не хочется этого делать.
  • [Пусть Найлз этим займется.]
  • Найлс, можешь ли ты его образумить?

Варианты диалога выше объясняют, почему так важно иметь Найлза в качестве активного спутника во время этого задания.

Затем Зеб согласится задержать публикацию информации и решит найти другой способ помочь жителям Аркадии. После этого Найлз и Зеб попрощаются, и квест завершится. В этот момент вы получите набор усовершенствованных модов Найлза.

Если ранее в ходе задания вы убедили Зеба оставить в живых главного куратора Арно, то, когда вы вернётесь через здание и доберётесь до комнаты с гробами, Арно будет стоять над телом Одры. И Арно, и несколько солдат Протектората станут враждебными, и вам придётся убить их всех.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Когда вы полностью выйдете из здания, Найлз автоматически начнёт с вами разговор. Он прокомментирует ваши решения в этой миссии, а также прокомментирует ваши текущие отношения с де Вриз (какими бы они ни были). В конце разговора вы разблокируете для Найлза перк «Последний защитник», который включает в себя следующее:

  • После использования способности компаньона, Усилитель Рефлексов Найлза перезаряжается, нейтрализуя 100% входящих атак на короткое время.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Опубликуйте информацию

Если вы хотите раскрыть информацию, вам нужно будет убедить Найлза, а для этого вам нужно будет выбрать один из следующих вариантов диалога в соответствующих ветках:

  • Если вы считаете, что это навредит Протекторату, то я согласен.
  • Злоупотребления происходят втайне. Лучше бы всё это выплыло наружу сейчас.
  • Да. Можем ли мы сделать это сейчас?
  • Да ладно. Отпусти всё. Мне всё равно.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Найлз смягчится и позволит раскрыть информацию, а Зеб поблагодарит вас за согласие. Хотя Найлз явно пессимистично оценивает последствия разглашения информации, он останется с вами. Когда вы выйдете из здания, Найлз проведёт с вами тот же задумчивый разговор, и вы всё равно получите перк «Последний защитник» по завершении задания.

Марисоль - От середины к конечной точке

Марисоль — один из нескольких Компаньонов в The Outer Worlds 2, агент Ордена Высшего, который присоединится к вашей команде в какой-то момент вашего путешествия. «От середины к конечной точке» — второй из её квестов Компаньона.

После того, как Марисоль присоединится к вашей группе, вам нужно будет продвигаться по основной сюжетной линии, пока Претор и Клойстер не станут доступны для путешествий с навигационного компьютера «Инкогнито». Когда вы впервые проложите курс на Клойстер, спуститесь в грузовой отсек «Инкогнито», где вас встретит Марисоль и попросит о разговоре.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Поговорите с Марисоль, и она скажет, что хотела бы погасить предполагаемый долг перед бывшим коллегой, раз уж вы прибыли на планету. Согласитесь помочь, и вам будет поручено отправиться в Проход Разума, чтобы встретиться с этим коллегой. Покидая корабль, обязательно возьмите Марисоль в качестве одного из ваших активных спутников.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Пересеките карту и, находясь рядом с контрольным пунктом Протектората, поднимитесь по заснеженной долине на юго-западе, чтобы встретиться с Анаис Бужольд. Приближаясь к зданию, вы обнаружите, что его осаждают несколько врагов-скрепперов. Убейте их всех, затем войдите внутрь здания и поднимитесь по лестнице на первый этаж, где в конце коридора вы найдете Анаис.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Это побуждает Марисоль и Анаис к долгому разговору, который полон воспоминаний и извинений. Лучше воздержаться от разговора, если это возможно, и позволить разговору идти своим чередом. Вы узнаете, что старые исследования Анаис хранятся в здании «Неортодоксальные идеи» в Зимней хватке. Эти исследования крайне опасны, поэтому Анаис просит вас проникнуть туда и уничтожить их.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Теперь вам нужно направиться на восток, чтобы пересечь мост через реку, а затем на юг, чтобы добраться до Зимней хватки. Поговорите с полевым агентом Ауэрбахом у входа, и, независимо от вашего выбора в разговоре, он в конечном итоге предоставит вам доступ к территории за ним.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Пересеките двор и поднимитесь по лестнице, войдя в большое здание перед вами. В вестибюле вы встретите Анаис, которая автоматически завяжет с вами разговор. Анаис объяснит, что здание полно ловушек, а обряд «Посвящение в Сжигание» проходит на верхнем этаже.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Когда разговор закончится, идите в ближайший офис и поднимитесь по контейнерам, чтобы добраться до вентиляционного отверстия высоко на стене.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

На дальней стороне вентиляционного отверстия спрыгните в следующую зону, где вы сможете выйти на балкон и спрыгнуть на трубы внизу.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Обернитесь, и вы увидите ещё один вентиляционный вход в подполье под балконом. Он ведёт в большую комнату с электрифицированным полом, поэтому будьте осторожны, не наступайте на пол, а лучше пройдите по шкафам.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

В дальней части комнаты активируйте терминал и отключите нижнюю защиту. Если у вас есть 4-й уровень взлома и обходной шунт, вы можете одновременно открыть комнаты «Устройства, отнимающие время» и «Еретические мелочи». Пол больше не будет под напряжением.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Если вы открыли комнаты, то сразу за углом вас ждут «Приспособления, тратящие время», где вы сможете найти следующие предметы:

  • 4 музыкальные шкатулки
  • Пять самых захватывающих способов тратить время (аудиозапись)
  • 1 съедобные сигареты
  • 587 бит-картриджей
  • 3 плазменные гранаты

Затем поднимитесь по лестнице обратно в начальную зону вестибюля (силовой барьер теперь снят). Если вы открыли комнаты, на этом этаже находится «Еретическая коллекция», где можно найти следующие предметы:

  • 1 Курительная трубка
  • 2 таблетки
  • Серебряная грунтовка
  • Обзор запрещенных материалов: текстовый журнал «О философии»
  • Рецепт Защитника Оплота

В противном случае поднимитесь по следующей лестнице, где помощник-дилетант Спунхауэр позовёт на помощь. Наверху лестницы поверните налево и взаимодействуйте с говорящим в смотровом окне, чтобы поговорить с ним.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Он объясняет, что застрял здесь на какое-то время, и просит вас освободить его, в чём Марисоль не уверена. Её опасения понятны в контексте, но оставшаяся часть миссии всё равно развеет их, так что вы можете просто освободить Спунхауэра, если только не настроены особенно злобно.

Вы можете открыть дверь вверх, если у вас есть отмычка на уровне 7, или можете подождать и повторить взлом терминала снизу на этом этаже позже. Как бы вы ни открыли комнату, Спунхауэр поблагодарит вас, и вы сможете попросить компенсацию, получив за это 582 бита. Внутри комнаты вы найдёте следующие предметы:

  • 4 Адрена-Тайм
  • Праймер премиум-класса
  • Рецепт автоматизированных инжекторов
  • Вредные когнитивные стимуляторы, которых следует избегать. Текстовый журнал.

Чтобы пройти дальше, вам нужно рассчитать время так, чтобы избежать электрифицированных сегментов пола (которые вращаются при активации) и двух лазеров. Перепрыгните через первый лазер и (в зависимости от времени) пройдите под вторым или перепрыгните через него.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Затем перепрыгните через следующие два лазера или присядьте под ними, чтобы добраться до другой запертой двери. Вы можете снова открыть её отмычкой 7 или посмотреть вверх и вправо от двери, чтобы увидеть вентиляционное отверстие высоко на стене, до которого можно добраться, забравшись на металлический шкаф.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Через вентиляцию вы можете спуститься в комнату за ней, открыть засов и воспользоваться терминалом, чтобы отключить защиту второго этажа. Если у вас есть навык «Взлом» на уровне 7, вы сможете открыть комнаты «Вредные когнитивные усилители» и «Предвзятые гипотезы».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Комната DCE — это комната, в которой заперт Спунхауэр, поэтому вы можете освободить его этим способом, если у вас нет навыка «Взлом». Комната «Преданных гипотез» находится за углом справа (там, где была верхняя вентиляционная шахта). Там вы найдёте следующие предметы:

  • Предупреждение относительно предвзятых гипотез
  • Различные бутылки для алкоголя
  • Карточка Джоан Лоры — +1% к шансу крита
  • Рецепт - Звуковые разрушители эмоций
  • Одеяния пробужденного провидца
  • Компактная штурмовая винтовка

Затем поднимитесь по лестнице на верхний этаж, где вы увидите несколько электрифицированных сегментов пола и два лазера. Вам нужно будет пройти в дальнюю часть коридора, где в углу вы увидите вентиляционное отверстие.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Пройдите через вентиляцию, поднимитесь по лестнице и спуститесь обратно в комнату впереди. Взаимодействуйте с терминалом, чтобы деактивировать аварийные протоколы, а затем просмотрите многочисленные журналы исследовательских запросов. Если у вас 17-й уровень взлома, вы сможете открыть последнюю комнату — «Катаклизмический финал».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Выйдите из терминала, и вы автоматически вступите в диалог, в котором Анаис предупреждает о прибытии патруля «Выбора Тётушки». Полевой агент Фэм вмешивается и вежливо просит вас оставить некоторые предметы в здании нетронутыми, чтобы их можно было забрать. Марисоль настаивает на том, чтобы всё это уничтожить, поэтому вам будет предложено три варианта ответа:

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

После тщательного рассмотрения? Нет!

Мы здесь, чтобы сжечь материал в комнате «Катаклизмический конец». Всё остальное — ваше.

Если ваше предложение в силе, мы оставим вам «Ухищрения, тратящие время». Остальное мы сжигаем.

Независимо от вашего выбора, действительно важное решение принимается сразу после того, как Марисоль сообщает, что процесс выжигания начался, и вам остаётся только его активировать. Подойдите к панели управления и взаимодействуйте с рычагом, чтобы получить доступ к 3 опциям:

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Полное сжигание

Фэм в ярости, снижает репутацию у Тетушки на 3, члены фракции снаружи становятся враждебными.

Почти полное

Все уходят довольными, репутация у Тетушки повышается на 2.

Частичное сжигание

Фэм в восторге, повышает репутацию на 6.

Полное сжигание

Если вы хотите придерживаться фракции Выбора Тётушки и обеспечить все условия для Марисоль и Анаис, выберите - Сжечь содержимое всех комнат с уликами.

Это немедленно снижает вашу репутацию на 3, хотя Марисоль ценит вашу убеждённость. Фэм угрожает, что вы не уйдёте живым, и эта угроза оправдывается: как только вы выйдете из здания во двор, вам придётся столкнуться с дюжиной враждебных корпоративных бойцов (включая саму Фэм).

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Почти полное сжигание

Если вы хотите, пожалуй, «наилучшего» результата, при котором все стороны останутся довольны, выберите вариант «Если ваше предложение останется в силе, мы оставим вам только Тратящие время приспособления. Всё остальное мы сжигаем». Марисоль и Анаис не будут против такого выбора, предоставленного вам, учитывая, насколько несущественны пункты в этом разделе.

Получив управление, потяните рычаг на главной панели управления в комнате и выберите следующую опцию - Сожгите содержимое каждой комнаты, кроме Тратящие время приспособления.

Это немедленно повысит вашу репутацию в «Выборе Тётушки» на 1. Автоматически начинается разговор, в котором Фэм спускается вниз, чтобы встретить вас, а Анаис и Марисоль с облегчением отмечают уничтожение исследования, хотя Марисоль указывает, что где-то есть копия. Вы все решаете найти её.

Когда вы спуститесь вниз через здание в вестибюль, вас будет ждать Фэм, и при вашем приближении автоматически начнётся разговор. Она ещё раз поблагодарит вас, дав 650 бит и повысив вашу репутацию с «Выбором Тётушки» на 1. Затем Анаис попрощается с вами и Марисоль, вручив вам комплект модов Марисоль. Вы получите 1215 опыта и ещё 3240 опыта по завершении задания, где вы сможете задать Марисоль пару вопросов о сложившейся ситуации, прежде чем уйти.

Частичное сжигание

Если вы решили максимально поддержать Выбор Тётушки, выберите следующий вариант - Сжигайте только содержимое Катаклизмических концов.

Это немедленно повысит вашу репутацию на 3. Автоматически начинается разговор, в котором Фэм спускается вниз, чтобы встретить вас, а Анаис и Марисоль с облегчением отмечают уничтожение исследования, хотя Марисоль указывает, что где-то есть копия. Вы все решаете найти её.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Когда вы спуститесь обратно через здание в вестибюль, вас будет ждать Фам, и при вашем приближении автоматически начнется разговор. Она ещё раз поблагодарит вас, дав 2000 бит и повысив вашу репутацию «Выбора Тётушки» на 3 очка. Затем Анаис попрощается с вами и Марисоль, вручив вам набор модов Марисоль. Вы получите 1215 опыта и ещё 3240 опыта по завершении задания, где вы сможете задать Марисоль пару вопросов о сложившейся ситуации, прежде чем уйти.

Последнее путешествие Свободного рынка ACS

«Последнее путешествие Свободного рынка ACS» — побочный квест на станции «Свободный рынок» в игре The Outer Worlds 2. В этом задании вам предстоит исследовать станцию ​​и собрать информацию у её обитателей, чтобы выяснить, что произошло со станцией до её открытия.

Вы найдёте это задание, как только впервые попадёте на станцию ​​«Свободный рынок». Направляясь на рынок в самом сердце станции, вы услышите спор архивариуса Протектората. Поговорите с архивариусом Столлвортом, чтобы начать это задание.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Архивариус Столворт просит вас собрать информацию в нескольких ключевых районах вокруг станции.

Исследуйте салун

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Местный бар называется «Второй выбор». Он находится к югу от центрального рынка. Внутри вы встретите странного человека по имени Просперо Паоло, который утверждает, что у него есть информация о свободном рынке. Он с радостью расскажет вам всё, если вы найдёте ему бутылку дорогого выдержанного виски.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Напиток можно найти в баре, которым управляет робот по имени Шеф-де-Механик. Чтобы получить виски, нужно либо пройти проверку навыка «Взлом» 3-го уровня при разговоре с ним, либо прокрасться за барную стойку и стащить бутылку из сейфа, если у вас есть 5-й уровень навыка «Взлом».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Без этих навыков вы не сможете получить напиток. Просперо не станет с вами разговаривать без него, так что вам придётся отказаться от этой зацепки, если только вы не сможете добраться до неё с помощью взлома или отмычки.

Исследуйте базар

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

На центральном базаре вы найдёте старика по имени Отто в его лавке на северной стороне. У Отто есть для вас кое-какая информация, но он расскажет её только если вы пройдёте проверку навыка инженерного дела 5 уровня или потратите 1000 бит в его лавке.

От Отто вы можете получить и другую информацию, но, чтобы получить к ней доступ, вам придется решить головоломку с убежищем Отто.

Как решить головоломку с убежищем Отто

Не доходя до центрального базара, вы обнаружите в стороне аномалию «Разлом». Рядом с ней есть лаз, ведущий в скрытую зону. Поднимитесь по лестнице в этой зоне, и вы увидите пугающий набор переключателей, подключенных к запертой двери.

Чтобы открыть убежище Отто, нужно активировать переключатели в правильном порядке. Для этого можно использовать сканер N-Ray, который вы получите в ходе основного задания в Голден-Ридже. Однако, если вы посетили станцию ​​Свободного рынка до Дорадо, у вас ещё не будет этого гаджета.

Просто нажмите на переключатели в порядке, указанном на скриншоте ниже, чтобы открыть дверь и решить головоломку с убежищем Отто:

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Внутри вы можете прочитать дневник Отто, чтобы получить больше информации для квеста. Затем вы можете вернуться к Отто и сказать ему, что прочитали его дневник, чтобы обойти проверку навыков и требование к деньгам для получения информации. Так он расскажет всё бесплатно.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Исследуйте штаб-квартиру Sub Rosa

Чтобы исследовать штаб-квартиру Sub Rosa, отправляйтесь в бар. Внизу, в подвале, есть терминал Sub Rosa с нужной вам информацией.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

К сожалению, дверь заперта. Чтобы попасть туда, зайдите в ванную и пройдите через вентиляционное отверстие в углу.

Это приведёт вас в небольшую комнату со спящим головорезом. Нужная информация находится на соседнем компьютерном терминале, но для доступа к нему требуется проверка навыка Взлом 8 уровня. Вы можете украсть пароль у охранника, если у вас открыт навык карманной кражи, или, в крайнем случае, просто убить его и ограбить.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Получив доступ к терминалу, проверьте все сообщения, чтобы узнать больше о свободном рынке.

Исследуйте обломки

Помимо допроса жителей станции, вы также можете осмотреть обломки, разбросанные по всей территории.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Обломки можно найти в боковой зоне около аномалии Разлома, там же, где находится лестница, ведущая в убежище Отто.

Там зарыт аудиожурнал, но, чтобы вытащить его из-под обломков, нужна проверка навыка «Скрытность» 5-го уровня или талант «Крепкий». Там также есть обломки двигателя, но извлечь из них что-либо можно только достигнув 8-го уровня инженерного дела.

Что следует сказать архивариусу Столлворт?

Завершив расследование, вернитесь к архивариусу Столлворт и сдайте задание. Она раскроет правду о своей разведке, и у вас будет несколько способов с ней справиться.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Вы можете напасть на неё и убить, но вся станция станет враждебной, и вы получите огромную награду. Это действительно плохая идея.

Если у вас есть 3-й уровень скрытности, вы сможете выжать из Столворт ещё немного. Проверив навык красноречия 3-го уровня, вы получите дополнительные очки репутации Ордена. Даже без проверки навыков вы всё равно можете согласиться с методами Столворт, чтобы немного повысить свою репутацию.

Исключение из компании «Настоящее и будущее»

«Исключение из компании «Настоящее и будущее»» — побочный квест в The Outer Worlds 2. Лагерь беженцев в «Милосердии Матриарха» переполнен, и вам предстоит решить, что делать с потенциально опасной зоной отчуждения.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Чтобы начать это задание, поговорите с администратором Агарвал или «Голосом Изгнанных» в поселении «Милосердие Матриарха» в Голден-Ридже. Администратора Агарвал можно найти в центральном здании в глубине лагеря беженцев. «Голос Изгнанных» находится прямо за этим зданием, в зоне отчуждения, о которой ведутся жаркие споры.

Это задание ограничено по времени. Если вы будете ждать слишком долго, не разрешив ситуацию, вы автоматически провалите задание.

Поговорите с людьми

Прежде чем решить, что делать с зоной отчуждения, вам нужно поговорить с жителями «Милосердия Матриарха», чтобы оценить ситуацию. Есть шесть NPC, с которыми вы можете поговорить, чтобы собрать информацию о зоне отчуждения.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Поставщик Аделия Плотник находится в главном здании лагеря беженцев, прямо напротив администратора Агарвол. Она сообщит вам, что наблюдается нехватка припасов и Орден не может удовлетворить растущий поток беженцев.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

В этом же здании вы найдете доктора Холлиса Бирдсли. Он сообщит вам, что в лагере проблема перенаселенности, что приводит к распространению болезней.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Ролло Наст находится прямо у главного здания лагеря. Он находится в большом сером контейнере рядом с зоной отчуждения. Поднимитесь туда и пообщайтесь с ним, чтобы узнать, что математические предсказания Ордена спасли ему жизнь.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Ваша следующая цель — викарий Эди, которую вы найдете недалеко к северу от Ролло Наста. Будучи викарием Ордена, она будет восхвалять тщательное планирование и математические прогнозы Ордена.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Поговорив с викарием, направляйтесь на северо-восток, где Вайолет Манси копается в обломках у стены главного здания лагеря. Она сообщит вам, что строительные материалы лагеря опасны, и несколько зданий уже обрушились.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Наконец, последнюю информацию вы можете узнать у агента по имени Тильда Радемахер. Вы найдете ее в части лагеря беженцев в юго-западном углу. Задайте ей несколько вопросов, и она расскажет, что беженцы нанимают людей для участия в драках, чтобы улаживать конфликты по всему лагерю.

Стоит ли встать на сторону беженцев или на сторону Ордена?

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Собрав всю информацию, пришло время принять решение. Вернитесь в зону отчуждения в глубине лагеря и поговорите с «Голосом перемещённых».

Здесь вам придется сделать выбор между Беженцами и Орденом, и ваш выбор определит, как будет использоваться зона отчуждения.

Я правлю ради перемещённых. Их нужды перевешивают опасность. Зона отчуждения принадлежит им.

Беженцы переместятся в Зону отчуждения. Падающие камни позже убьют всех, кто там будет.

Я правлю от имени Ордена. Они предсказывают катастрофу, и я не собираюсь рисковать жизнями изгнанных.

Перемещённым лицам не будет разрешено селиться в Зоне отчуждения. Никто не умрёт.

Я не имею права принимать решения о жизни или смерти от чьего-либо имени. Я никем не управляю.

Ситуация остаётся прежней. Камнепад впоследствии убьёт всех, кто останется в зоне отчуждения.

Не раскрывая слишком многого, лучше всего встать на сторону Ордена. Это обеспечит наилучший результат и позволит получить отличный доспех, который поможет вам пережить сложные бои на Золотом хребте. Кроме того, за поддержку Ордена вы получите неплохой прирост репутации.

Марисоль — Завершение «Конечной точки»

Марисоль — один из нескольких ваших соратников в The Outer Worlds 2, агент Ордена Высшего, который присоединится к вашей команде. Это второе из её заданий.

Вскоре после завершения первого задания, Марисоль снова попросит вас о разговоре. Она объяснит, что изучила исследования Анаис. Следы ведут к монастырю Милосердия Матриарха на Дорадо, а именно до его якорной твердыни.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Отправляйтесь к навигационному компьютеру «Инкогнито» и отправляйтесь на Дорадо. После приземления обязательно возьмите Марисоль в качестве одного из ваших активных спутников на время выполнения этого задания. Вернитесь в юго-восточный угол карты и войдите в главное здание, воспользовавшись лифтом внутри, чтобы попасть в монастырь.

Александринский монастырь

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Оказавшись там, войдите в здание слева и пройдите во двор с несколькими ответвлениями.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

В одной из комнат на первом этаже вы найдёте комнату, похожую на лекционную, где за стеклянной панелью можно увидеть тело. Возможно, ранее в ходе прохождения вы встречали здесь двух учёных, ведущих спор.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Слева от смотрового окна вы увидите открытую вентиляционную шахту. Пройдите через неё, присев, и осмотрите комнату с другой стороны. Вам нужно обратить внимание на три вещи:

  • Личный журнал на столе
  • Лист бумаги, прикрепленный к одной из досок
  • Тело ведущей Чао

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Разобравшись с этим, Марисоль попросит вас рассказать о том, что вы нашли, и после того, как вы исчерпаете все варианты диалога, она предложит вам лучшее место для поиска ответов — исследовательский центр на Эдеме под названием Точка Обвиации.

Вернитесь назад из комплекса, а затем быстро переместитесь в Инкогнито и используйте навигационный компьютер, чтобы отправиться в Эдем, где вам будет предложено выбрать, куда именно отправиться: либо на остров Парадайз, либо на мыс Обвиэйшн, и, конечно же, мы выберем последний вариант.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Пойнт-Обвиэйшн

Приземлившись в Пойнт-Обвиэйшн, подойдите к мосту неподалеку, чтобы поговорить с Грейс Саутворт и младшим архивариусом Гернсбеком.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Независимо от вашего выбора в этом разговоре, Саутворт направит вас на четвёртый этаж здания, где вас ждёт Анкоресса Брун. Перейдите мост и поднимитесь на лифте в большое здание в конце пути. Внутри поднимитесь по лестнице и воспользуйтесь лифтом, чтобы попасть на четвёртый этаж — Анкоресса Брун (единственный доступный вариант на данный момент).

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Подойдите к противоположной стороне комнаты, чтобы поговорить с Брун за стеклом; он узнает вас, если вы ранее общались в Александринском монастыре.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Она предполагает, что изменила свое решение, и рассказывает, что Анаис на самом деле находится в здании и участвует в эксперименте, предоставляя вам доступ на третий этаж.

Вернитесь к лифту и отправляйтесь на уровень 3, где перед вами стоит Анаис. Когда вы спрашиваете её, зачем она здесь, она объясняет, что намерена сорвать эксперимент, чтобы никто больше не пытался использовать её исследования. Она рассказывает, что есть четыре станции.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Однако Анаис и Марисоль предупреждают, что слишком сильное изменение настроек эксперимента может насторожить Брун, поэтому будьте осторожны с изменениями. Затем Анаис даёт вам ключ доступа к люку техобслуживания, с помощью которого вы сможете открыть вентиляционное отверстие в углу комнаты, что позволит вам попасть на второй этаж.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Она также предупреждает, что, если охранники вас заметят, весь план провалится, поэтому постарайтесь любой ценой не попасться.

Войдя в вентиляцию, вы обнаружите несколько путей, по которым можно спуститься в различные исследовательские комнаты. Прежде чем отправиться в путь, обязательно обратите внимание на патрулирующий Умножитель Силы Ордена, чтобы вас не заметили.

Саботаж эксперимента

Вы можете проходить исследовательские станции в любом порядке, и для успешного проведения эксперимента каждая из них потребует своего подхода. Лучший способ сделать это для каждой станции следующий.

Газ зираний

В комнате с газом зираний вы найдёте три трубы. К каждой трубе прилагается записка с указанием количества зирания внутри. Есть трубы на 200, 300 и 400 единиц — каждая из них имеет свою записку (как показано на изображении ниже).

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Хотя вы, возможно, и захотите отключить их все, используя соответствующие рычаги, записка в комнате объясняет, что любое значение ниже 500 зираниума станет катастрофой для эксперимента.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Таким образом, вы можете просто отключить трубу 200, чтобы воздействие было минимальным, но всё же могло нарушить эксперимент. Однако, если вам удастся успешно настроить другие элементы эксперимента, этот легко можно оставить без изменений.

Макроволны

В комнате с макроволнами у стены вы найдёте большой аппарат — лабораторную макроволновую камеру. Взаимодействие с ней даёт вам несколько возможностей:

Слегка поверните изысканно откалиброванное сочетание элементов на 0,01 градуса против часовой стрелки.

Наука 9 или прошлое Профессор

Заменить изысканно откалиброванное слияние

Странно выглядящий камень

Удалить исключительно хорошо откалиброванное слияние

-

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания Лучший выбор, как и следовало ожидать, предъявляет самые высокие требования к успешному выполнению. Если у вас 9-й уровень навыка «Наука» или есть опыт профессора, вы можете вносить мельчайшие изменения в эксперимент, что позволит вам полностью остаться незамеченным.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

В центре комнаты вы найдёте Странно выглядящий Камень, который можно затем использовать в машине. Это также незаметно испортит эксперимент. Худший вариант — просто удалить амальгамированный материал.

Нуклеины

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

В комнате с нуклеинами вы найдёте центрифугу, с которой можно взаимодействовать. Там же вы сможете взять готовый образец Alta Vitae и неготовый образец.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

В заметке к предварительно настроенному образцу в вашем инвентаре объясняется, что этот образец идеально откалиброван и, следовательно, является образцом, предназначенным для эксперимента.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

В качестве альтернативы вы можете смешать два образца, чтобы создать смесь Alta Vitae «Неумело скомпонованную» или «Странно перекомпонованную». Неясно, как гарантировать результат любого из вариантов, хотя, как показывают испытания, вариант «Странно» встречается чаще.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Какой бы образец вы ни выбрали, отнесите его в устройство пневмопочты, расположенное в том же помещении, и отправьте.

N-Ray

Комната N-Ray, пожалуй, самая простая с точки зрения вмешательства в эксперимент. В текстовом документе на столе объясняется, что там есть два аварийных выключателя, и что выключатель в вентиляционном отверстии гораздо сложнее обнаружить, если его повредили.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Учитывая это, вам нужно будет забраться на ящики у стены, чтобы добраться до вентиляционного отверстия наверху. Сразу же поверните направо, чтобы найти рычаг.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Потянув за него, спрыгивайте обратно в комнату и заблокируйте настройки N-Ray с помощью рычага рядом с двумя фиолетовыми пульсирующими трубками.

Если вас поймают

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Если вас заметят во время проведения эксперимента, задание будет немедленно провалено, поскольку на вас нападут несколько бойцов Ордена. Это значит, что, если вы хотите завершить задание (в любом качестве), вам придётся перезагрузить сохранение.

Разговор с Брун

Чтобы успешно изменить эксперимент так, чтобы он провалился, и в то же время избежать обнаружения Брун, вам необходимо сделать следующее:

  • Выберите любой из «лучших» вариантов, которые вам доступны (предпочтительно 2 из 4)
  • Для любой части эксперимента, которую вы не можете выполнить, выберите нейтральный вариант или оставьте ее без изменений.

Например, если вы сможете успешно повернуть макроволновое объединение и переключить аварийный переключатель в вентиляционном отверстии для N-Ray, то отправьте странно переконфигурированную смесь Alta Vitae и оставьте газ Zyranium в покое.

После того, как вы поработали с каждым сегментом (или нет), вернитесь через вентиляционные системы к Анаис и используйте терминал, чтобы убрать кислород и начать эксперимент.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Когда Брун потребует результаты, Анаис объяснит вам, что Брун придётся убедить её отступить. Марисоль сомневается, что Брун сдастся, и поэтому высказывает идею, что вам, возможно, придётся убить её, инсценировав несчастный случай. Анаис соглашается, что это возможный вариант, и даёт вам ключ от люка Внешнего уступа, о котором мы поговорим позже.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Что бы вы ни обещали сделать, единственные решения, которые имеют значение — это те, которые вы сделаете при разговоре с самой Брун. Поднимитесь на лифте на четвёртый этаж и поговорите с Брун.

Пройти этот разговор будет невероятно сложно, если у вас нет высоких показателей в определенных навыках.

В ваших интересах избегать лжи, так как Брун легко раскусит ваш обман. В ходе игры будут различные варианты проверки навыков, включая предысторию профессора, а также проверки Науки и Красноречия, которые становятся всё сложнее. Марисоль тоже может вставить пару слов, но этого может быть недостаточно, чтобы убедить Брун.

Убедить Брун

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Чтобы нам удалось убедить Брун и сохранить ей жизнь, мы нашли следующий путь:

  • Эксперимент имел серьезные недостатки на концептуальном уровне.
  • Тест предполагал, что универсальные константы никогда не меняются. Можете ли вы быть в этом абсолютно уверены? (Требуется наличие профессорского образования или Науки 14)
  • Ведущая Чао усомнилась в твоих планах. Её последние слова утверждали, что вы поддались лести.

Требуется, чтобы вы ранее поговорили с Брун и Чао в Александрийском монастыре.

  • Затем вы можете выбрать любой из вариантов (без лжи), пока не появятся данные. Если вы успешно саботировали эксперимент, она будет недоумевать, почему всё не получилось. Затем вы можете выбрать: Видите? Ваши собственные данные подтверждают всё, что я говорил.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Затем позвольте Марисоль вмешаться, и Брун в конце концов согласится с вашими доводами и решит прекратить исследование. После этого вы сможете спуститься на лифте на первый этаж.

Не удалось убедить Брун

Если все остальное не удается, вам придется прибегнуть к плану Б. Развернитесь и идите к лифту. На левой стене от входа в комнату вы найдете вентиляционное отверстие, которое можно открыть с помощью ключа от внешнего люка.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Осторожно пройдите по выступу и взаимодействуйте с панелью, чтобы подключить вентиляцию и убить Брун. После этого вы сможете спуститься на лифте на первый этаж.

Уходя

Поднявшись на первый этаж, вы встретитесь с Саутворт. К сожалению, этот разговор ещё сложнее пережить, чем с Брун. Она усомнится в ваших намерениях и станет всё более агрессивной.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Если у вас не прокачаны до максимума наука или красноречие (до 20-го уровня) или нет таланта «Ловкость», избежать этого разговора будет невозможно, не настроив всех вокруг враждебно. Учитывая это, возможно, в ваших интересах (если у вас нет вышеупомянутых предпосылок) выбрать любой вариант ответа, вызывающий враждебность, например:

  • Марисоль, потребность в деликатности уже прошла, да?

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Это активирует эффект «Речевая атака: вдохновение», который даст вам небольшое преимущество в предстоящем бою. Это будет непростой бой из-за огромного количества врагов поблизости и компактности помещения. Используйте гаджеты, способности спутников и метательное оружие, чтобы попытаться уничтожить первую группу врагов, а затем перегруппируйтесь и выходите наружу, чтобы разобраться с оставшимися противниками.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Прежде чем уйти, обязательно обыщите тело Саутворт, так как там можно получить уникальную штурмовую винтовку «Аграватор» (которая может оказаться эффективной в бою, если ее удастся безопасно забрать как можно раньше).

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

После зачистки территории и возвращения на лифте в «Инкогнито» Марисоль и Анаис попрощаются, и Анаис вручит вам набор усовершенствованных модов Марисоль в завершение квеста. Вернувшись в «Инкогнито», Марисоль попросит вас поговорить с ней и расскажет о ходе миссии, после чего откроет перк «Рассеивание энергии».

Рассеивание энергии

После использования способности Марисоль «Компаньон», вы мгновенно восполняете часть энергии вашего гаджета.

Тристан — Прислушавшись к подсказке

Тристан — один из нескольких соратников в The Outer Worlds 2, Арбитр Протектората, который присоединится к вашей команде. Это первое из его заданий.

Вскоре после того, как на навигационной карте галактики появятся Претор и Монастырь, Тристан предложит вам поговорить с ним во время прогулки по «Инкогнито». Начните разговор, чтобы услышать его просьбу.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Он объясняет, что Вергилий, коллега Арбитра и близкий друг Тристана, попросил о встрече с ним на руинах ретранслятора на острове Парадайз, чтобы обсудить свои выводы, касающиеся загадочной смерти Верховного Арбитра. Согласитесь помочь и возьмите курс на Эдем.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Приземлившись, обязательно возьмите с собой Тристана в качестве одного из активных спутников. Вы можете телепортироваться прямо к ретранслятору, чтобы не тратить время на поиски по карте, а затем войти в здание через двор.

Как только вы войдете, вы сразу же вступите в конфронтацию со Стражем Перро, который, как выясняется, выдавал себя за Вергилия, чтобы заманить Тристана сюда, поскольку Консул требует от него ответов о недавних действиях Тристана. Вскоре появляется Вергилий, застав Перро врасплох, и тот требует, чтобы Вергилий тоже пошел с ним к Консулу. Именно здесь вы можете повлиять на исход разговора.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Перро мирно уходит

По мере того, как вы будете углубляться в разговор и задавать больше вопросов, вам в конечном итоге будет предложен следующий вариант диалога:

  • [Шепотом Тристану] Если хочешь, чтобы все закончилось мирно, следуй моему примеру.

Тристан согласится, и вам придётся выбрать несколько конкретных вариантов с низкой проверкой навыка красноречия, чтобы обмануть Перро. Вот они:

[Ложь] На самом деле я преступник, которого выслеживает Арбитр Рао! Он показал мне мои ошибки!

Речь 3

Я вел его к моему преступному убежищу, пока вы нас не остановили.

-

Впоследствии Перро будет обманут и объяснит, что он здесь, чтобы найти убийцу, а не скрывать заговор. Несмотря на скептическое отношение Тристана и Вергилия, Перро объясняет, что его следующая миссия — изучить пункт сбора информации Окулус, где можно найти тайную комнату. Если не будет провокаций, Перро мирно уйдёт — в сопровождении Вергилия.

Тристан будет впечатлен вашими навыками ведения переговоров, поскольку вы оба согласитесь отправиться в пункт сбора информации.

Перро будет убит

Если в какой-то момент разговора вы решите спровоцировать Перро, выберете вариант [Атака] или не сможете убедить его отступить (как описано в предыдущем фрагменте), Перро станет враждебным, и вам придётся его убить. После этого обыщите его тело, чтобы найти навигационный ключ и текстовый журнал приказов Стража Перро.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Из журнала вы узнаете, что его заявления о его намерениях были верны, поскольку Тристан и Вергилий сходятся во мнении, что вам нужно отправиться в пункт сбора донесений.

Пункт сбора информации Окулус

Теперь, когда встреча с Перро завершена, вернитесь на корабль и взаимодействуйте с навигационным компьютером, где вы найдете Окулус в качестве нового пункта назначения для путешествия.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Добравшись туда, Тристан откроет дверь впереди, открывая коридор, полный смертоносных ловушек — взрывоопасных пластин и десятков лазеров. К счастью для вас, есть несколько вариантов, как обойти это место.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Во-первых, это очевидная панель на левой стене, которую можно использовать для отключения ловушек, если у вас есть 7-й уровень взлома и обходной шунт. Это отключит всё опасное в коридоре, что позволит вам безопасно пройти дальше.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

В качестве альтернативы вы можете управлять лазерами, одновременно используя свой навык «Взрывчатка» (если он 7-го уровня), чтобы по ходу дела обезвреживать нажимные пластины.

В противном случае вы можете забраться на ящики рядом с панелью и на платформу выше и использовать отмычку 4-го уровня, чтобы открыть вход в вентиляцию.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

С дальней стороны вентиляционного отверстия вы можете спуститься в будку охраны, где сможете получить доступ к терминалу, обойти систему безопасности входа и снять пломбу с центральной системы обработки данных.

Как бы вы ни прошли по коридору, войдите в Центр обработки данных через теперь незапертую дверь. Все двери в комнате запечатаны, поэтому вам придётся подняться по лестнице слева и попасть в Центр безопасности наверху.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Попав внутрь, взаимодействуйте с терминалом в центре комнаты и нажмите «Переопределить блокировку объекта», после чего вам будет предложено несколько вариантов:

Взломать терминал (требуется Взлом 7 и шунт)

Успешно распечатайте комнату безопасности.

Введите код доступа

Если вы выберете «Попробовать старый код доступа Директората Земли», мехи активируются и станут враждебными.

Нажимайте клавиши в случайном порядке с надеждой (доступно только с чертой «Удача»)

Успешно распечатайте комнату безопасности.

Однако вы открываете комнату безопасности, спускайтесь вниз по лестнице и идите через комнату к теперь открытой двери в реакторную комнату возле сбитого меха «Драгун».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Внутри вы найдете центральную консоль с рычагом; подождите, пока Тристан починит проводку, а затем потяните рычаг, чтобы восстановить подачу питания.

К сожалению, это означает, что активируется автоматизированная защита в предыдущей комнате, поэтому вам придется победить мехов.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Как только они будут повержены, подойдите к клапану у основания лестницы и взаимодействуйте с ним, чтобы голограмма на стене рядом исчезла и открылся секретный проход.

Лютер Окада

Пройдя в следующую комнату, вы встретите Лютера Окаду, с которым автоматически начнётся разговор. Тристан и Лютер явно знакомы друг с другом, хотя Лютер теперь на стороне Розы.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Тристан твёрдо уверен, что Лютер, как нарушитель, должен умереть, и вам будет предоставлен выбор, как завершить квест. Прежде чем принять окончательное решение, стоит выбрать:

  • Надо его допросить. Может, он что-нибудь знает.

Тристан согласится, и, задавая Лютеру вопросы, выясняется, что он не раз подвергался ментальному обновлению, из-за чего его способность к обману значительно снизилась. Он не может вспомнить, кто его нанял, и высказываются сомнения, известно ли работодателю о его психическом состоянии.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Оставить в живых

Тристан убежден отпустить Лютера и начинает сомневаться в его идеологии Протектората.

Убить

Лютера убивают, и Тристан сомневается, правильно ли он поступил.

Лютер Окада жив

Если вы хотите проявить милосердие и оставить Лютера в живых, вам нужно убедить Тристана следующим выбором в диалоге:

  • Ладно, я принял решение. Думаю, нам следует его отпустить.

Тристан продолжит сомневаться в этом подходе, так что вы можете продолжать подвергать сомнению его моральные принципы, пока не останется всего пара вариантов. Чтобы сохранить Лютера в живых, вам нужно будет выбрать один из следующих вариантов:

  • Я сказал своё слово. Пощадите его. Альтернативный вариант диалога (требуется 4 уровня лидерства)

Тристан смягчится и доверится вам, отпустив Лютера. Лютер будет вам благодарен: ваша репутация у Розы увеличится на 5, и вы получите набор модификаторов Тристана.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

После того, как изображение погрузится во тьму, Лютер исчезнет, ​​и, хотя Тристан не уверен, что вы сделали правильный выбор, он направит вас к ближайшему терминалу.

При взаимодействии с терминалом вы увидите, что вариантов ответа нет (кроме необходимой информации, которой у вас нет), поэтому выйдите из терминала, и Тристан автоматически заговорит с вами. Вы можете либо спросить код доступа напрямую, либо поразвлечься и попытаться его угадать. Независимо от вашего выбора, Тристан назовёт код доступа «Анализ».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Вернитесь к терминалу и введите код доступа, а затем прочитайте различные сообщения и записи. В последний раз покинув терминал, Тристан объяснит, что Верховный Арбитр каким-то образом был связан с Консулом и испытывает противоречивые чувства по поводу того, стоило ли оставлять Лютера в живых, и хотя он чувствует себя нормально, его убежденность в Протекторате колеблется.

Лютер Окада умирает

В любой момент допроса Лютера вы также можете изменить своё решение, выбрав «Вообще-то, я передумал. Тристан, кажется, ты собирался вынести приговор?». Это вызовет враждебность Лютера, хотя он в замешательстве и не сможет атаковать.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

После его смерти вы можете забрать с его тела ключ расширенной дешифровки и набор модов Тристана. Взаимодействие с терминалом происходит так же, как описано выше, но Тристан сомневается, было ли убийство Лютера правильным решением.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Независимо от того, как вы разобрались с Лютером, вернитесь через станцию ​​и на «Инкогнито». Поднявшись на борт, снова поговорите с Тристаном, и он объяснит, что ваша следующая остановка — Претор, поскольку вам нужно посетить Центральный пульт управления. На этом задание завершается и сразу переходит к заданию «Снятие завесы».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Валери - Лучше по факторам

Валери — один из нескольких спутников в The Outer Worlds 2, летающий автономный робот, который присоединится к вашей команде в самом начале игры. Это второй квест данного компаньона.

Блуждая по Претору и исследуя его, вы наткнётесь на производственный комплекс автомехов. Приближаясь, вы услышите, как Валери объясняет, что обнаружила ещё один комплект для модификации внутри здания на первом этаже.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

По всему зданию и прилегающим территориям вы встретите нескольких солдат Протектората, а также множество мехов «Драгун» и дронов «Оса».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Двигаясь по северной дороге, ведущей на юг, вам сначала нужно будет пройти весь путь до правого входа, спускающегося вниз, и взять ключ-карту безопасности для входа в зону погрузки со стола между двумя металлическими контейнерами.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Затем вы можете прокрасться ко входу слева, где можно забраться на ящик неподалеку и перепрыгнуть на крышу будки охраны (путь показан на изображении ниже).

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Спустившись через вентиляционное отверстие на крыше, вы сможете взаимодействовать с подиумом, и у вас будет несколько вариантов действий. Вы можете использовать только что подобранную ключ-карту, чтобы отправить патрулирующих снаружи роботов на перезарядку и таким образом деактивировать их. То же самое можно сделать, если у вас есть способности «Ручной сброс» или «Автомеханический глушитель».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Зайдите внутрь, и вам нужно будет зачистить как минимум часть врагов внутри (что вы можете сделать по своему усмотрению). Там будет несколько роботов «Драгун», около дюжины солдат Протектората и несколько дронов «Оса».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

В углу главной комнаты, где патрулируют мехи «Драгун», вы найдете небольшую комнату возле доски, в которую можно зайти.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

В комнате вы найдете стеклянную трубку, с которой можно взаимодействовать, чтобы опустить барьер и забрать Расширенный комплект модификаций Валери.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Затем вы можете вернуться на корабль и использовать верстак, чтобы дополнительно расширить возможности Валери с помощью комплекта модификаций.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Тристан — Снятие Завесы

Тристан — один из нескольких ваших соратников в The Outer Worlds 2, Арбитр Протектората, который присоединится к вашей команде. «Снятие Завесы» — второе задание для Тристана.

После завершения первого задания, Тристан во время разговора с вами объяснит, что Претор должен стать вашей следующей остановкой, чтобы вы могли осмотреть офис Верховного арбитра в Центральном управлении.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Воспользуйтесь навигационным компьютером «Инкогнито», чтобы добраться до Претора. Выходя с корабля, убедитесь, что Тристан будет одним из ваших активных спутников на время выполнения задания. После приземления направляйтесь на северо-запад, чтобы добраться до Центрального управления.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

У главных ворот вы сможете поговорить со Стражем 2-го класса Маслоу. Он откажется вас впустить, и вам придётся либо прекратить разговор, либо, если у вас 7-й уровень красноречия, использовать речевую атаку: «Устрашение», которая настроит Маслоу (и всех солдат Протектората на территории) враждебно, что спровоцирует серьёзную перестрелку.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Если вас не интересует грандиозная битва, прекратите разговор, и Тристан расскажет вам о двух других путях, по которым можно попасть на территорию комплекса. Слева от главных ворот вы найдёте тропу через скалу с уступами для лазания и провалами для прыжков, которая приведёт вас прямо к главному зданию.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Другой путь пролегает справа от главных ворот, где в дальнем углу вы найдете силовой барьер — однако, чтобы отключить его, вам понадобится инженерное дело 11 уровня.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Однако вы можете, если захотите, подняться наверх, используя двойные прыжки из позиции, показанной на изображении ниже, чтобы перебраться через стену.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Независимо от того, как вы попадете на территорию комплекса и решите ли уничтожить силы Протектората внутри, вам нужно будет направиться к большому зданию в задней части территории и войти внутрь.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Если вы хотите проникнуть внутрь скрытно, то лучшим вариантом будет левый путь, описанный выше. Затем вы можете прокрасться вдоль внешней стороны здания и быстро проникнуть внутрь.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Оказавшись там, вы обнаружите открытое вентиляционное отверстие в правой стене, через которое можно пробраться в дальний конец и выйти в коридор. Слева от вас будут два бойца Протектората, но вы можете пробраться направо и сесть в лифт, на котором можно подняться в кабинет Верховного Арбитра.

Внутри офиса вы найдете несколько вещей, с которыми можно взаимодействовать:

  • Рамка для картины на стене
  • Книжный шкаф
  • Витрина - Для открытия требуется Взлом 11
  • Шкаф для документов - Требуется навык наблюдения 4 или навык охотника за сокровищами.
  • Глобус

Стоит взаимодействовать со всеми вышеперечисленными предметами, чтобы получить дополнительную информацию и полезные знания, оставив глобус напоследок. При взаимодействии с глобусом вы получите уникальную подсказку от Тристана.

Это откроет небольшое отверстие в полу в центре комнаты, с которым взаимодействует Тристан, позволяя вам получить доступ к терминалу на столе. Прочитайте сообщения, а затем посмотрите неотправленную запись, на которой Верховный Арбитр планирует сотрудничать с Консулом, но его прерывают и, предположительно, убивают.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Выход из терминала автоматически запускает разговор с Тристаном, в котором он отрицает всё и считает, что Верховный арбитр блефует. Вскоре после этого ваш разговор прерывается: появляется лифт, и из него выходит Младший арбитр Мэйхолл, требуя от Тристана сдаться.

Арбитр Мэйхолл

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Поскольку Мэйхолл не даёт вам уйти, вам придётся с ней так или иначе разобраться. Тристан вспылит и захочет избавиться от Мэйхолл, и у вас будет несколько вариантов:

Мэйхолл выживает

Мэйхолл соглашается отпустить вас, и Тристан радуется, что вам не пришлось убивать ее за выполнение долга.

Мэйхолл умирает

Мэйхолл становится враждебной, и после ее убийства Тристан испытывает чувство сожаления.

Мэйхолл выживает

Если вы хотите мирно завершить эту конфронтацию, избегайте любых чрезмерно агрессивных вариантов диалога. Мы нашли следующий путь развития диалога (сверху вниз):

Мэйхолл: слишком много обвинений, чтобы бросаться ими друг на друга. Давайте успокоимся и обсудим это.

Тристану: Тристан, разве ты не видишь, что она просто исполняет свой долг, как и ты? (Обязательная информация)

Тристану: Значит, если я найду способ изменить ее мнение, ты ее не убьешь?

Мэйхолл: Любой из вариантов диалога «Необходимая информация»
(для этого вам потребуется пощадить и Перро, и Лютера в первом задании).

Тристану: Любой вариант проверки навыка (Красноречие 7, Выдающаяся черта характера или Наблюдательность)

Мэйхолл: Даже Верховный арбитр, похоже, не смог поступить правильно по вашим законам (обязательная информация)

Эта цепочка диалогов заставит Мэйхолл смягчиться и позволить вам мирно уйти, признав, что её собственные убеждения зеркально отражают убеждения Тристана. Когда вы закончите разговор, Тристан будет рад, что Мэйхолл не погибла, и решит передать «признание» Верджилу. Выйдите из здания (крадучись или нет) и воспользуйтесь быстрым перемещением обратно к «Инкогнито».

Мэйхолл умирает

Если вы выберете слишком агрессивные варианты диалога или попытаетесь закончить разговор, не нарушая мирного соглашения, Мэйхолл станет враждебной. Вам не только придётся её убить, но и из стен вылетят несколько дронов «Оса» вместе с парой турелей.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Уничтожив их всех, Тристан испытывает угрызения совести из-за того, что не смог найти мирного решения, но решает донести «признание» Верховного Арбитра до Верджила. Выйдите из здания (крадучись или нет) и воспользуйтесь быстрым перемещением обратно на «Инкогнито».

Встреча с Верджилом

Верджилу может потребоваться некоторое время, чтобы связаться с Тристаном, поэтому вам, возможно, придется воспользоваться навигационным компьютером, чтобы переместиться между несколькими локациями, выйти и войти в корабль пару раз, прежде чем Тристан снова попросит о разговоре.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Тристан объясняет, что Верджил намекнул, что он находится в учебном центре Арбитров на острове Парадайз. Если вы ещё не на планете, отправляйтесь туда с навигационным компьютером и обязательно возьмите Тристана с собой в качестве спутника.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Вы найдете Центр подготовки арбитров к востоку от Фэрфилда (вы можете быстро переместиться туда, если уже обнаружили это место), и вам нужно будет направиться в дальнюю часть области и пройти через незапертые двери, а затем спуститься на лифте вниз.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

В дальнем конце коридора пройдите через последнюю дверь справа и поднимитесь по лестнице, чтобы поговорить с Верджилом. Когда Верджил собирается в чём-то признаться, в коридоре внизу появляются несколько солдат Протектората, вам придётся спуститься вниз по лестнице и убить их.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

После того, как все они погибнут, Верджил объяснит, что на поверхности его будут ждать другие, и не продолжит исповедь, пока вы с ними не разберетесь. Поднимитесь на лифте обратно и выходите наружу, чтобы сразиться с другими солдатами Протектората.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Верджил, вероятно, уже захватил контроль над системами защиты турелей, так что они окажут некоторую помощь. Как только все враги будут убиты, начнётся последний разговор с Верджилом. Он признаётся, что сам убил Верховного Арбитра, и у вас будет несколько вариантов развития сюжета:

Верджил жив

Верджил выживает, и Тристан в конечном итоге испытывает облегчение от того, что ему не пришлось убивать близкого друга.

Верджил умирает

Верджила убивают, и Тристан расстроен тем, что ему пришлось убить друга, но считает это необходимым.

Верджил жив

Если вы хотите, чтобы Верджил выжил и получил наиболее моральный финал, вам нужно быть очень спокойным и участвовать в разговоре, снижая напряженность.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Найденная нами цепочка диалогов, которая работает лучше всего, выглядит следующим образом (хотя, если вы выберете другие варианты понимания и успокоения, все разрешится таким же образом):

[Пусть Тристан ответит]

Верджилу: Ты застал её за обещанием поддержать Консула. И казнил её.

Верджилу: У тебя есть один шанс объяснить, что произошло и почему ты сделал то, что сделал.

Верджилу: Ты пытался сбить Тристана с толку. Ты знал о Окулусе?

Тристану: Тристан, он скрыл от тебя правду только потому, что ты ему дорог. Разве это так плохо?

Верджилу: Ты говоришь не решительно. Ты говоришь виновато. (Требуется красноречие 3)

Верджилу: [Позволь ему закончить.]

Тристану: Постарайся успокоиться. Тебе нужно рационально обдумать наши дальнейшие действия. (Это сработает лучше всего, если вы оставите в живых Перро, Лютера, Мэйхолл и т.д.)

Тристану: Твой единственный выход — казнить его. И это не вернёт твоего наставника.

Тристану: Сколько «незаконных» поступков ты совершил за последнюю неделю, которые оказались справедливыми?

Тристану: «А мог ли он что-то ещё сделать? Есть ли альтернатива?»

Тристану: А я-то думал, что у тебя нет сердца.

После этого Тристан отказывается убивать Верджила, и они прощаются, завершая разговор. Верджил также отдаёт вам комплект усовершенствованной модификации Тристана, а Тристан просит поговорить с вами позже.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Верджил умирает

Если вы не попытаетесь вести переговоры и убеждать как Верджила, так и Тристана, в конечном итоге вам придется выбирать из нескольких вариантов диалога, которые явно подтолкнут Тристана казнить Верджила за то, что он сделал.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Если вы выберете этот путь, Верджил станет враждебным, и вам придётся его убить. После его смерти Тристан поговорит с вами и посетует, что ему пришлось убить друга, но он считает это необходимым. Перед уходом обязательно обыщите тело Верджила, чтобы получить набор усовершенствованных модификаций Тристана.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Затем вы можете вернуться в «Инкогнито» и поговорить с Тристаном, обсудив итоги задания. По завершении разговора Тристан откроет перк «Справедливый страж».

Аза - Удар ножом по теням

Аза — один из нескольких спутников в The Outer Worlds 2 и член «Славного Рассвета», который присоединится к вашей команде. «Удар по Тени» — её второй квест.

В какой-то момент после завершения первого задания Аза предложит вам поговорить с ней во время прогулки по «Инкогнито». Эта подсказка появится специально для нас после завершения основного задания «Инструмент для раскрытия пространства и времени», поскольку это сопутствующее задание частично связано с разломами.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Она объясняет, что их устройства связи, вероятно, связаны с приказом об убийстве, отданным против неё, и что есть некто по имени Северин, который не станет его выполнять. Она объясняет, что на Клойстере и Преторе есть лагеря, где она сможет получить доступ к устройству и связаться с Северином, но их местоположение не определено. Хотя технически вы можете посетить оба лагеря, вам потребуется только один (а местоположение другого исчезнет с карты).

Лагерь монастыря

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Лагерь на Клойстере находится в центре к югу от карты, к северо-востоку от точки быстрого перемещения. Вы найдёте скопление мантисавров у пещеры, и вам нужно будет их всех победить.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Войдите в пещеру и следуйте по тропе, проходящей через неё и спускаясь по склону, чтобы добраться до лагеря. В отличие от лагеря на Преторе, этот лагерь заселён несколькими врагами Рассвета. Среди них Отис «Лысый» Донахью, гораздо более сильный противник, поэтому вам стоит сосредоточить огонь и умения на нём. Убив его, вы сможете забрать с его трупа уникальное оружие ближнего боя.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Когда в лагере не останется врагов, подойдите к коммуникационному устройству возле костра. Взаимодействие с ним приведет к разговору с Азой, которая извлечет из устройства закодированное сообщение Северина, указывающее вам место встречи в Монастыре.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Лагерь преторов

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Лагерь на Преторе находится в северо-западном углу карты, к западу от комплекса Центрального управления. Перепрыгните через разрушенный мост и разберитесь с несколькими врагами-верахнидами, с которыми вам предстоит столкнуться.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Идите по тропе направо, вдоль кромки воды и продолжайте убивать всех верахнидов на своем пути, затем поднимитесь на скалистые выступы на дальней стороне.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Вы окажетесь в заброшенном лагере с аномалией «Разлом» посередине. Здесь есть несколько текстовых журналов и различные материалы (даже карточка питчбола), но вам нужно будет направиться в угол, освещённый красно-розовой лампой. В этом углу вы найдёте устройство связи, взаимодействие с которым ведёт к разговору с Азой, которая извлекает из устройства зашифрованное сообщение Северина, указывающее вам место встречи в Монастыре.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Прежде чем уйти, обязательно воспользуйтесь манипулятором разлома на аномалии. Будьте осторожны, так как это приведёт к появлению нескольких врагов, которых вам придётся убить. После этого, пока разлом всё ещё открыт, в одной из палаток вы найдёте остатки разлома и, что ещё важнее, потусторонний шкафчик с дополнительными ресурсами, а также уникальный (и мощный) дробовик «Последний шёпот».

Встреча с Северином

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Какой бы лагерь вы ни посетили, вас направят в одно и то же место. Место встречи — Монастырь, в центре северной части карты, к северо-востоку от аномалии «Разлом» по дороге от посадочной площадки.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Вы найдете Северина, спрятавшегося внутри ледяной расщелины, и поговорив с ним, вы узнаете, что он на самом деле устроил ловушку, в которой Стражи окружают ваше местоположение, чтобы убить вас.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Независимо от выбранных вами вариантов диалога, Северин отказывается менять своё решение или помогать вам, поэтому в конце разговора он станет враждебным. В ваших интересах оставаться на месте и использовать ледяные стены в качестве укрытия, так как некоторые из Стражей — снайперы, способные уничтожить вас всего парой выстрелов.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

После их смерти автоматически запустится разговор с Азой, в котором она решит проникнуть в штаб-квартиру Стражей на Преторе. Это связано с тем, что Возвышенный Лидер, Дагмар, явно работает с ними. Затем вам нужно будет вернуться в «Инкогнито» и использовать навигационный компьютер, чтобы добраться до Претора. После приземления возьмите Азу с собой в качестве активного спутника и направляйтесь на северо-запад карты, в здание Центрального Управления.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

В зависимости от того, были ли вы здесь раньше и/или зачистили территорию от солдат Протектората, вам придётся действовать осторожно, чтобы пробраться внутрь, или быть готовым открыть огонь на поражение. Внутри комплекса вам нужно будет войти в правое здание с тюремными камерами.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Там вы найдете терминал, к которому вы можете получить доступ и использовать ранее недоступную опцию:

  • Поиск сообщений: от Дагмар Шарп
  • Введите код доступа Азы
  • ОТ: Д. Шарпа, Тема: Проект «Аза». Текущее состояние.

Из этого сообщения вы узнаете, что Дагмар на самом деле Страж, и её офис находится внутри этого здания. Аза приходит в ярость, как раз когда Дагмар появляется на экране неподалёку. Она объясняет, что основала «Рассвет» по приказу Консула и выбрала Азу из-за её преданности (и наивности).

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Затем вы решаете пойти и сразиться с Дагмар внутри комплекса. Это будет гораздо проще, если вы убьёте (или уже убили) врагов внутри комплекса, но вы всегда можете пробраться через вентиляцию в небольшой боковой комнате, а затем подняться на возвышение у входа и пройти через главные двери.

Оказавшись внутри, пройдите по правому коридору и спуститесь по лестнице в дальнем конце. Пройдите по коридору внизу, сражаясь с ещё большим количеством солдат Протектората, защищающих кабинет Дагмар, и подойдите к запечатанной двери в дальнем конце.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Чтобы попасть внутрь, вам нужно немного вернуться назад по коридору и пройти через первую открытую дверь справа. В дальнем углу этой комнаты есть необычное вентиляционное отверстие на стене, с которым можно взаимодействовать, чтобы открыть его.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Пройдите через вентиляцию и через дверь в комнате на противоположной стороне, чтобы встретиться с Дагмар. Дагмар сразу же попытается урезонить вас и Азу, но Аза жаждет крови.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Дагмар останется жива

Есть способ сохранить жизнь Дагмар, но он очень специфичен и сложен, поэтому большинство игроков вряд ли смогут выполнить необходимые условия. Во время разговора вам нужно будет выбрать вариант диалога, требующий либо Красноречия 11, либо Лидерства 11, чтобы убедить Азу оставить Дагмар в живых. Если вы это сделаете, Дагмар успокоится и наградит вас набором «Продвинутая модификация Азы».

Дагмар умирает

Любой другой вариант разговора, кроме описанного выше, в конечном итоге приведёт к тому, что вы выберете [Атака] и вызовете враждебность, или же Аза прекратит разговор и вызовет враждебность Дагмар. После убийства Дагмар начинается разговор с Азой, в котором она решает сама взять под контроль «Рассвет» и передаёт сообщение агентам «Рассвета» через терминал. Перед уходом обязательно заберите с тела Дагмар комплект модификации Азы.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Впоследствии Аза откроет перк «Новое дело».

Захват куколки

«Захват куколки» — побочный квест в Золотом хребте в The Outer Worlds 2. Форт «Эндьюранс» по непонятной причине избрал своим командиром мантизавра, и вам нужно это исправить.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Продвигаясь по заданию «По следам предателя», вы поговорите с аббатом Джозефом Ньюэллом, который попросит вашей помощи в решении проблем в регионе.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Это добавит в ваш журнал задание, в котором вам будет предложено поговорить с офицером Данбаром на форпосте «Возможность» на северо-западе.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Добравшись до форпоста, поговорите с Данбаром и объясните, что вы здесь, чтобы помочь, а он даст вам несколько вариантов действий, которые вы можете выполнить, если вы продолжите просить о заданиях.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Один из таких вариантов — отправиться в форт «Эндьюранс» на севере и разобраться с Мантизавром, назначенным ответственным за этот объект.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Оказавшись на территории форта «Эндьюранс», вы быстро обнаружите руководителя стратегического отдела Вотжека (Мантизавра) вместе с солдатом Вентвортом, который утверждает, что может общаться с Вотжеком, и биоконструктором Брэдфорд, который утверждает, что Вентворт лжет.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Пока они препираются, Вентворт объясняет, что Вотжек «сказал» ему, что неподалёку находится гнездо мутировавших мантизавров, и что он хочет, чтобы вы забрали одну из куколок и вырастили её как свою собственную.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Согласитесь помочь, официально начав данный квест, а затем отправляйтесь на восток через нейтральную зону у траншей. Там вы найдёте большую долину, в которую можно пройти — Гнездо Мантизавра.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

В ваших интересах войти и выйти как можно быстрее, поскольку на вас все равно нападут мантизавры, а испытания показывают, что они будут появляться постоянно, независимо от того, сколько вы их убьете.

Пройдя через начальную долину и попав на большое открытое пространство, вам нужно будет выбрать правую тропу и спуститься по склону.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Затем вы пойдете по диагонали налево к небольшой нише, где увидите слабое голубое свечение.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

На земле прямо перед большими кристаллами вы найдете куколку Зираниумового богомола.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Схватите её, и всё гнездо сойдёт с ума, даже если вам удалось незаметно пробраться сюда. Все мантизавры станут враждебными и направятся к вам, так что это будет поистине безумный рывок к выходу. Уходите тем же путём, что и пришли, экономя боеприпасы и просто пробегая мимо всех мантизавров, которые нападут на вас или вылезут из-под земли. Затем вам нужно будет вернуться в форт «Эндьюранс».

Кому отдать куколку?

После того, как вы заберете Куколку из гнезда Мантизавров и вернетесь в Форт Эндьюранс, вам будет предоставлена ​​возможность выбрать, какому NPC вы ее доставите. Результаты в плане репутации фракций будут немного отличаться, но награды будут точно такими же.

Отдать Вентворту

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Если вы решите отдать Куколку Вентворту, он тут же отдаст её Вотжеку, который тут же её сожрёт. Вентворт гневно отчитывает Вотжека за то, что тот разрушил его планы по созданию армии мантизавров. В результате вы повысите свою репутацию в «Выборе Тётушки» на 1, а также получите уникальное оружие «Охота Клео» и 1500 бит.

Отдать Брэдфорд

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Если вы решите отдать Куколку Брэдфорд, она вздохнет с облегчением и поблагодарит вас за логичный выбор. В результате ваша репутация в «Выборе Тётушки» повысится на 3, а также вы получите уникальное оружие «Охота Клео» и 1500 бит.

Нападение мантизавров

Независимо от вашего выбора, на объекте немедленно будет объявлена ​​тревога, поскольку группа Мантизавров начнет атаку на комплекс.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Выходите и спускайтесь по ступеням, чтобы сразиться с мантизаврами, держась среди других NPC, чтобы отвести от себя хотя бы часть монстров. Как только все атакующие мантизавры будут убиты, побочное задание автоматически завершится.

В погоне за разделенным пентаптихом

В каждой зоне The Outer Worlds 2, за исключением второстепенных, по всей видимости, есть своего рода коллекционное побочное задание, которое поможет вам развлечься, пока вы продвигаетесь по основной сюжетной линии, охватывающей всю систему. В Голден Ридж это квест, в котором вам предстоит найти великолепные фрески, разбросанные повсюду. Вот как выполнить это побочное задание и найти все фрагменты фресок в The Outer Worlds 2!

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Чтобы начать задание, найдите любую из фресок ниже, чтобы активировать запись в журнале. Проще всего найти вторую часть фрески, расположенную на станции «Александра».

Тем не менее, некоторые из них останутся запертыми в ключевых для основного сюжета локациях, а именно в монастыре Александра (фреска № 1) и на полигоне N-Ray (фреска № 5). Пропустить их легко, но вы можете вернуться в обе локации в любое время после завершения основного сюжета.

Соберите все пять фрагментов фрески, чтобы автоматически завершить квест и получить награду!

Фрагмент фрески 1

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Первую фреску вы найдёте на внешней стене монастыря. Добраться до этой точки зоны можно только по сюжетной линии, которая завершится посещением полигона N-Ray и фабрики. Нужная фреска находится на лифте, через ворота в главный двор, а затем на трамвайной остановке, расположенной на южной оконечности монастыря (см. карту).

Фрагмент фрески 2

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Вторая часть фрески, скорее всего, будет первой, которую вы увидите, поскольку она расположена на платформе у дальней стены станции «Александра». Обойдя «Инкогнито» на посадочной площадке, войдите на станцию, перепрыгните через обломки на дальнюю платформу и осмотрите стену возле лифтов, чтобы найти фрагмент фрески.

Фрагмент фрески 3

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Третий фрагмент фрески, пожалуй, один из самых сложных в получении, поскольку он расположен на вершине Поместья Стражей — цитадели Скрапперов — к западу от посадочной площадки. Добравшись до места, следуйте по тропе вверх по горе, пока не доберётесь до цитадели, а затем найдите трамвайную остановку к востоку от интересующей вас точки.

Фрагмент фрески 4

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Четвёртый фрагмент фрески находится недалеко, если вы подобрали третий фрагмент. Он находится в выведенном из эксплуатации автономном экстракторе, внутри трамвайной остановки за объектом или к западу, в зависимости от того, как вы смотрите на здание. Просто зачистите территорию от врагов, затем войдите внутрь и поверните налево, чтобы найти фрагмент фрески на стене.

Фрагмент фрески 5

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Пятый и последний фрагмент фрески находится внутри остановки в конце полигона N-Ray. Вы не сможете попасть в эту комнату, пока не пройдете весь полигон в рамках основного задания, а именно миссии «Дискретная математика».

За выполнение побочного задания вы получите следующую награду:

  • Любитель искусства V (Перк): Некоторые лучше всего учатся на практике. Вы же лучше всего учитесь, наблюдая. За нахождение фресок на Золотом хребте вы получаете небольшой бонус к опыту, получаемому за убийства ваших товарищей. Опыт от убийств товарищей +10%
  • +1080 опыта

Игра с молниями

В этом квесте вам нужно найти пять молниеносных башен по всему Претору для Ордена Вознесения. Однако никаких подсказок или путевых точек для этих башен вам не дадут.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Чтобы начать это задание, поговорите с Саймоном в башне Станции Заземления рядом с Посадочной Площадкой. Эта территория контролируется Орденом Вознесения, но стражник у главных ворот вас пропустит.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Башня застряла на возвышении, поэтому вам придётся использовать тропу у обрыва, чтобы обойти её и добраться до заднего входа. К счастью, как только вы туда подниметесь, откроется специальная точка быстрого перемещения.

Расположение башен молний

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Для завершения задания необходимо перекалибровать пять молниеносных башен.

Башня Молний - Центральная

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Центральную молниезащитную вышку вы найдете у дороги к югу от завода по производству автомехов, через который вам пришлось проехать, чтобы обойти блокаду Протектората.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

После того, как вы уничтожите небольшую группу Раптидонов, охраняющих здание, вы можете либо использовать отмычку 2-го уровня, чтобы открыть запертую дверь, либо подняться на крышу и спрыгнуть через люк, чтобы попасть внутрь.

Башня Молний - Северо-Запад

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Северо-западная молниевая башня расположена посередине небольшого озера в северо-западном углу карты.

Возьмите Азу с собой в эту башню молний! Лагерь Славного Рассвета, необходимый для её задания, находится неподалёку.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Чтобы добраться до пульта управления этой башни молний, ​​вам придётся преодолеть сломанный мост. Между вами и пультом управления башни стоит огромная орда верахнидов. Этих малышей сложно поразить, и их дальние атаки могут застать вас врасплох.

Если вы используете высокоточное оружие, например, винтовку или револьвер, используйте «Тактическое замедление времени», чтобы поразить их крошечные черепушки. В противном случае, дробовики и пистолеты-пулеметы — будут очень полезны. Помните, что сканер N-Ray повышает ваш общий шанс крита!

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Перейдя мост, вы увидите пост управления на вышке. Вам не нужно пересекать электрифицированную воду.

Башня Молний - Юго-Запад

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Юго-западная молниевая башня расположена к югу от Центра межзвёздной реконфигурации. Для доступа к этой башне вам понадобится модулятор аномалии разлома из другого квеста.

По пути к этой башне молний можно встретить несколько Раптидонов, но серьёзной обороны здесь нет, кроме пары турелей у главных ворот. Чтобы попасть внутрь станции управления, используйте аномалии Разлома, чтобы создать светящиеся ящики, на которые можно забраться и попасть на крышу здания.

Оказавшись на крыше, спуститесь на пульт управления и воспользуйтесь терминалом для перекалибровки вышки. Там же есть сундук, который можно открыть отмычкой 7-го уровня. В нём находятся лабораторная одежда, модификация и некоторые материалы для крафта.

Башня Молний - Северо-Восток

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Северо-восточная молниевая башня находится на развилке дороги к северу от посадочной площадки, ведущей к Гробнице Матриарха. Однако при осмотре вы обнаружите, что в терминале управления отсутствуют некоторые детали.

Чтобы добыть детали, вам придётся зачистить лагерь скрапперов к северо-востоку. Там вас ждёт немало скрапперов, поэтому убедитесь, что у вас есть под рукой лечебные предметы.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Скрытый подход — разумная идея, а достаточно высокий навык наблюдения позволит вам даже заметить секретный вход в туннели, проходящие под лагерем.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Вам не обязательно зачищать весь лагерь, но это рекомендуется для получения опыта. Сменная часть заземляющей башни находится на ящике в самом дальнем конце лагеря.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Верните эту часть на станцию ​​управления, отремонтируйте ее, а затем используйте терминал для повторной калибровки вышки.

Башня Молний - Юго-Восток

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Юго-восточная молниевая башня находится сразу за станцией заземления. Если вы взяли задание «Зачистка пещеры» на станции заземления, то башня будет сразу за пещерой Раптидонов, которую вам нужно зачистить.

Чтобы добраться до этой башни молний, ​​поднимитесь в комнату с Саймоном, но не входите внутрь. Вместо этого спуститесь в логово Раптидонов на юго-востоке. Сразитесь со всеми врагами, и на вершине холма вы найдёте терминал управления станцией молний.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Пункт управления охраняет множество мантивос, поэтому возьмите с собой гранаты и другое оружие для сдерживания толпы. В окрестностях есть взрывоопасные бочки, которые могут помочь, но будьте осторожны, чтобы не подорвать своих товарищей.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Когда территория будет зачищена, воспользуйтесь терминалом управления внутри здания, чтобы повторно откалибровать вышку молний.

После перекалибровки всех пяти молниевых вышек вернитесь на Станцию ​​заземления и обратитесь к Саймону за наградой. За труды он даст вам кучу электрических штормовых гранат.

Инез — Самый необычный образец

Инез — один из нескольких спутников в The Outer Worlds 2, член дивизиона «Улучшенные солдаты», который присоединится к вашей команде. «Самый необычный образец» — её второй квест.

Хотя Инез — один из первых компаньонов, которых вы можете нанять в игре, сюжетная линия её квестов начинается гораздо позже, чем у других компаньонов, которые присоединяются к вам после. Во время квеста «Проблема с Компьютерным Мозгом» вы можете направиться к кораблю «Неоспоримая претензия» с помощью навигационного компьютера «Инкогнито».

По прибытии пройдите через здание и сядьте на большой трамвай до торгового центра. Когда вы выйдете из трамвая (при условии, что Инез — один из ваших активных попутчиков), вас будет ждать курьер.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Поговорите с ними, и они скажут, что у них есть посылка для Инез от солдата по имени Ортис. Инез говорит, что Ортис не выходил на связь уже несколько месяцев, и просит вас посмотреть видеообращение в следующий раз, когда вы окажетесь на борту «Инкогнито».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Когда вернётесь на корабль (что можно сделать сразу, если вы захотите), направляйтесь в центральную общественную зону, где Инез будет ждать вас у медиаплеера на столе. Вставьте картридж, и вы увидите Ортиса, солдата, усиленно иммунизированного, который утверждает, что жить ему осталось недолго.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Ортис объясняет, что они отправились в секретную лабораторию, чтобы сделать прививку, и всё пошло наперекосяк. Они просят вас отправиться в лабораторию, расположенную в ледяной пещере на Клойстере. Инез попросит вас помочь ей, на что вам нужно будет согласиться. Затем используйте навигационный компьютер, чтобы добраться до Клойстера, и убедитесь, что Инез — один из ваших активных спутников, когда вы покинете корабль.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Оказавшись в Монастыре, направляйтесь на северо-восток карты, чтобы добраться до пункта назначения. По прибытии Инез попросит вас поговорить с ней, описав сигнал бедствия, который она приняла, но не может расшифровать, пока вы не обнаружите его источник.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Двигаясь по льду ко входу в пещеру, вам нужно будет убить пару медведей-урсоподов. После этого пройдите в пещеру, чтобы найти место, где находится вход.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Идите по наклонной тропе вниз и по кругу, чтобы столкнуться еще с двумя медведями-урсоподами, а затем спуститесь по нижней из двух троп на развилке.

Там вы увидите большую запертую дверь, и Инез осмотрит труп, лежащий на льду неподалёку, и найдёт дешифровщик. Затем она автоматически подойдёт к терминалу, активирует его и откроет дверь.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Воспользуйтесь лифтом внутри, чтобы добраться до зверинца Алгид. Следуйте по тропинке за углом, чтобы обнаружить слева большую утечку зирания, которую вам нужно будет преодолеть.

Есть несколько способов сделать это. Первый — взаимодействовать с терминалом неподалёку. Если у вас есть Взлом 7-го уровня и Обходной шунт, вы можете сразу же отключить газ, что позволит вам пройти по коридору.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Второй вариант — пройти по коридору справа, по пути расправившись с юным раптидоном. Спуститесь по лестнице и активируйте свой гаджет «Газ-Энергетический Отклонитель». Затем вы сможете быстро добраться до дальнего конца туннеля и найти клапан, с которым можно взаимодействовать, если у вас 4 уровень инженерного дела.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Третий вариант, не требующий проверки каких-либо навыков — запрыгнуть на трубопровод слева от терминала, где вы найдете люк в полу, который можно открыть и спрыгнуть в него.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Пройдите через вентиляцию, и вы окажетесь на дальней стороне, в небольшой комнате. Отоприте дверь, и вы окажетесь в дальней стороне коридора с утечкой зираниума, что позволит вам продолжить путь.

Как бы вы ни справились с утечкой газа, откройте дверь в дальней части коридора, и вы увидите Ортиса в большом чане. Поговорите с Инез, и она посетует на судьбу Ортиса и решит разобраться с доктором, который это сделал.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Вы также можете рассказать ей о других экспериментах, проведённых доктором, если до этого момента читали журналы на терминалах или прослушивали аудиозаписи, разбросанные повсюду. Пройдите через дверь в левой части комнаты, чтобы попасть в коридор с двумя путями (налево и направо) и, следовательно, двумя решениями предстоящей проблемы.

Слева — Исцелить детеныша медведя

Слева внизу вы найдёте пару раптидонов. Убейте их, а затем войдите через дверь в медицинский блок. На операционном столе, который виден через окно, вы увидите детёныша урсопода, едва цепляющегося за жизнь. Инез предполагает, что, если исцелить детёныша, остальные урсоподы снаружи могут стать менее агрессивными.

Для этого вам нужно спуститься по лестнице через следующую дверь и подойти к столу за операционным столом. Там вы можете взять экстракт арктического женьшеня и ключ-карту от камеры содержания.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Затем вам нужно будет вернуться в предыдущую комнату и взаимодействовать с устройством на столе, чтобы изготовить стимулятор. Для этого вам понадобится экстракт и 7-й уровень Медицины.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Если вы выполнили это условие, вы можете ввести послеоперационный стимулятор в дозатор лекарств на смотровом окне, чтобы оживить детёныша. Затем спуститесь по лестнице к нему и потяните рычаг у большой двери, чтобы открыть её, воссоединив детёныша с матерью и усмирив всех медведей-урсоподов в комнате.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Справа — Раптидоны против Урсоподов

Если вы пойдёте направо после входа в главный коридор, то найдёте небольшую комнату, где можно сделать несколько дел. Во-первых, если у вас есть Взлом 7-го уровня и Обходной шунт, вы можете использовать рычаг у окна, чтобы открыть двери клеток и освободить запертых в главной комнате раптидонов, которые будут сражаться с бродящими по ней урсоподами.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Здесь также есть запертый контейнер с уникальной винтовкой «Ловец зверей» и небольшая клетка, в которой находится цистопиг. Вы можете получить оружие, подобрав ключ-карту от камеры содержания, расположенную в месте, описанном в разделе выше.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Если у вас 2-й уровень навыка «Взлом», вы сможете открыть клетку и фактически «поговорить» с цистопигом. Вы можете либо отпустить его на свободу, либо предложить ему дом и взять на борт корабля в качестве питомца.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

В ванной комнате вы сможете забраться на клетку и попасть в вентиляционное отверстие. Пройдя через него, вы сможете спуститься и попасть в комнату с медведями-урсоподами и раптидонами.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Если вы не открыли клетки, вам придётся самостоятельно убивать медведей-урсоподов, чтобы продвинуться дальше. Как бы вы ни справились с ними, поднимитесь по ступеням рядом и войдите в уже открытую комнату, чтобы немедленно вступить в схватку с доктором Джайлсом Расмуссеном.

Доктор Расмуссен

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Доктор Расмуссен хвалит вас за то, как вы справились с Урсоподами (как бы вы ни решили это сделать), но вежливая беседа быстро обрывается, когда на вас начинают сыпаться обвинения, и вы можете определить судьбу Расмуссена на основе выбора в диалоге.

Доктор Расмуссен останется жив

Если вы хотите пощадить доктора Расмуссена, будьте осторожны в ходе разговора. Существует множество возможностей и путей убедить Инез оставить его в живых, но это самая простая цепочка диалогов (сверху вниз), которую мы выбрали, чтобы гарантировать его жизнь, с минимальным количеством предпосылок.

Выбор диалога

Хорошая попытка. Мы нашли записи, подтверждающие, что он перенёс здесь операцию. (Обязательная информация)

Что вы пытались сделать с Ортисом и остальными?

Есть какие-нибудь доказательства этого?

Хватит о тебе. Покажи мне хоть одно доброе дело, которое ты сделал для других.

Есть ли у вас трансплантат, который мог бы помочь Инез?

Опустоши этого парня. Ты не неудачник. Ты вернул себе всё, что тебе было нужно.

Его исследования могут помочь многим другим. Польза может перевесить вред.

Это твой личный выбор, Инез. Я поддержу любое твоё решение.

Это убеждает Инез оставить Расмуссена в живых и, к тому же, радует её, поскольку она заставляет его отправиться в Фэрфилд, чтобы работать под руководством Тинсли. Расмуссен безмерно благодарен и даёт вам ключ-карту доктора Расмуссена. В конце разговора он открывает два контейнера в комнате, в которых находятся компоненты для прививок.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Возьмите оба, а затем вернитесь через здание к «Инкогнито».

Убить Доктора Расмуссена

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Если вы решите убить доктора Расмуссена, либо прямо приказав Инез убить его, либо отказавшись проявить милосердие, вы не сможете получить два элемента для трансплантации, которые вы получите, оставив его в живых. Вместо этого вам придётся обыскать его тело, чтобы получить ключ-карту доктора Расмуссена вместе с уникальной механической аугментацией.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Забрав все это, вы можете вернуться через здание и вернуться в «Инкогнито».

Возвращение в лабораторию Тинсли

Независимо от того, как закончилась ваша встреча с Расмуссеном, вашим последним шагом станет возвращение в лабораторию Тинсли в Фэрфилде на Эдеме. Там поговорите с ней, и вы сможете имплантировать Инез доступную модификацию. Доступны следующие модификации:

Урсопод

Когда Инез использует способность своего спутника, она также выпускает слизь. Члены группы временно получают максимальное здоровье, которое уменьшается при получении урона или выходе из зоны.

Улей Богомолов

Когда Инез использует свою способность, она также выпускает рой богомолов в область действия. Враги в рое пугаются.

Механическая аугментация

Дает Инез два заряда для ее способности компаньона.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания Разумеется, вы можете использовать только одно улучшение, и у вас не будет возможности выбрать между всеми тремя. Пожалуй, самым сильным вариантом является «Механическая аугментация», поскольку она обеспечивает универсальность, которую даёт другой заряд способности. Конечно, есть и минус: вам придётся убить Расмуссена, но, в зависимости от вашего прохождения, это может не иметь значения.

Лучшим вариантом из двух доступных прививок, если вы оставите Расмуссена в живых, будет прививка Богомола, учитывая, что у нее гораздо меньше ограничений и она более полезна в крупных перестрелках для сдерживания толпы.

После того, как выбранный вами трансплантат будет установлен, Инез расскажет Тинсли о лаборатории и творящихся там зверствах, которые приведут Тинсли в ужас. Вскоре после этого она признаётся, что с ней связался вице-президент по экспериментальным операциям Уиллард Коннен и рассказал об «уникальной возможности».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Чтобы помочь вам противостоять ему, Тинсли сообщает, что его офис находится на борту «Неоспоримого заявления», и даёт визитную карточку вице-президента Коннена. Задание завершается получением комплекта модификаций Инез. Это автоматически запускает сопутствующее задание «Полуправда в рекламе». Если вы убили Расмуссена, вместо этого вы начнёте сопутствующее задание «Полные меры».

Инез — Полуправда в рекламе

Инез — один из нескольких спутников в The Outer Worlds 2 и член дивизиона «Усиленные солдаты», который присоединится к вашей команде в какой-то момент вашего путешествия. «Полуправда в рекламе» — её третий квест, но он доступен только если вы пощадили доктора Расмуссена в предыдущем квесте.

Если вы пощадили доктора Расмуссена в конце задания «Самый необычный образец», то после возвращения в Тинсли в Фэрфилде и установке Инез одного из двух доступных трансплантатов вам будет поручено встретиться с вице-президентом Конненом на борту «Неоспоримого требования».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Возвращайтесь в «Инкогнито», где вас будет ждать Инез, чтобы поговорить с вами после посадки. В разговоре она выразит надежду, что её путь к освобождению от программы прививок — правильный, и именно этого хотел бы Ортис.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Независимо от того, какой вариант развития событий вы выберете, Инез по-прежнему будет намерена противостоять Коннену, а вам нужно будет отправиться к его судну с помощью навигационного компьютера корабля.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Поднявшись на борт, воспользуйтесь трамвайной остановкой, чтобы доехать до Экспанады и проследовать в дальнюю часть района, к башне головного офиса.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Оказавшись внутри, пройдите через дверь прямо перед собой, затем идите направо, чтобы дойти до лифта.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Выберите кабинет Уилларда Коннена и, оказавшись на этом этаже, пройдите через дверь рядом, чтобы встретиться с Конненом. Прежде чем поговорить с ним, прокрадитесь к нему сзади и, если получится, обчистите карманы, чтобы получить его ключ-карту.

Затем вы можете использовать ключ-карту, чтобы открыть терминал на его столе и добыть дополнительную информацию, чтобы шантажировать его, хотя это не обязательно для какой-либо альтернативной концовки или награды за квест.

В ходе разговора он объяснит, что есть возможность реформировать программу, если он получит финансирование. Для этого ему нужно, чтобы вы собрали войска на Преторе, прорвав блокаду Протектората, освободив пленных и дав после этого интервью.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Чтобы получить наилучший результат от этого разговора, следуйте этой цепочке диалога (сверху вниз):

Выбор диалога

А как насчет работы по преобразованию вашей программы во что-то приличное?

(Требуется карманная кража/Наблюдательность) Ваша доска показывает правду. У вас закончились деньги. Вам нужен новый бизнес.

Когда война закончится, людям понадобится помощь. Правильное решение этой проблемы — это огромная возможность для бизнеса.

[Пусть этим займется Инез]

Будет ли это опасно?

Говоря о цене покупки, я думаю, наша ставка только что выросла.

На этой ноте, я думаю, нам пора принять эту миссию и убираться отсюда.

После этого разговора Инез будет принята на борт, Коннен согласится попытаться реорганизовать бизнес, а вы заодно обеспечите себе хорошую зарплату. Коннен поручил вам отправиться в Претор и помочь сухопутным войскам, показав «мощь» привитых солдат.

Вернитесь на «Инкогнито» и отправляйтесь в Претор, обязательно взяв с собой Инез в качестве одного из ваших активных спутников, когда вы будете покидать корабль. Отправляйтесь на юго-запад от посадочной площадки, чтобы добраться до пограничного лагеря Тётушки. Прямо у ограждения вы найдёте корреспондента Орлина Кроуфорда.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Поговорите с Кроуфордом, и его союзник, командир Перселл, прикажет вам прорвать блокаду Протектората на севере. Он предупреждает, что оборона очень мощная, поэтому вам придётся пробраться через чёрный ход. Перселл также сообщает, что в они задержали нескольких разведчиков, и они будут благодарны, если вы освободите их и вооружите их снаряжением из оружейного тайника, который он вам предоставит. Если вы это сделаете, пленники, возможно, тоже будут сражаться на вашей стороне.

Наконец, Перселл сообщает вам коды доступа. Спрашивая у Кроуфорда последние указания, он объясняет, что буровая бригада возле химзавода пытается пробить брешь в обороне, или вы можете попробовать добраться до завода по производству автомехов к северу, но будьте готовы к перестрелке, если решите туда пойти.

Чтобы добраться до нужного места, вам нужно будет направиться на север и сделать круг, чтобы добраться до производственного комплекса автомехов.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Если вы выполнили сопутствующее задание Валери, то вам повезло — вы уже зачистили этот объект от врагов и сможете сразу же пройти. В противном случае вам придётся победить несколько мехов и других врагов Протектората.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Пройдя через территорию объекта, продолжайте движение по главной дороге, и вы окажетесь по другую сторону блокады. Там у ворот вы найдете устройство для ввода кодов доступа.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Открыв ворота, вы можете войти, паля из оружия, или пробраться тайком. Проникновение тайком предпочтительнее, поскольку это значительно облегчит боевую стычку (при условии, что вы выполните некоторые предварительные условия).

От входа поднимитесь по правой лестнице (используя отвлекающие устройства, чтобы отвлечь врагов), и наверху поверните направо. Пройдите через дверь рядом, и вы найдёте тупик, где можно взять ключ от терминала автомехов.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Пройдите по дальнему концу дорожки (разберитесь с патрулирующим солдатом) и войдите в комнату, которую там найдёте. Здесь можно не только взять карточку, но и найти терминал. Если вы не взяли ключ терминала, вы можете взломать его, если ваш навык взлома достиг 11 уровня. В противном случае вы можете использовать ключ терминала, чтобы расширить параметры мехов.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Это делает большого меха в центре комплекса целью всех остальных солдат Протектората. Хотя это вряд ли уничтожит всех врагов, мех, скорее всего, будет уничтожен, а выжившие солдаты ослаблены. После этого вы можете пойти и убить оставшихся врагов, после чего вам будет предложено открыть ворота.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Прежде чем сделать это, подойдите к куче ящиков слева от входа, и вы найдете ключ от камеры.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Возьмите его и пройдите через дверь рядом с лестницей, где находится камера. Вы можете открыть её ключом от камеры (или взломать замок 4-го уровня).

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Прежде чем покинуть комнату, поговорите с солдатами, и вы сможете передать им тайник с оружием «Выбор тетушки», чтобы вооружить их.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Теперь идите к дальней стороне и поднимитесь по лестнице слева, чтобы потянуть рычаг и открыть Восточные ворота.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Сразу после этого по всему комплексу появятся ещё несколько врагов Протектората, поэтому найдите их и убейте с помощью освобождённых солдат. Когда все враги будут убиты, пройдите через открывшиеся ворота и поговорите с Кроуфордом, когда он приблизится.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Это начало интервью, в котором вам нужно представить Инез в наилучшем свете. Лучший способ вести беседу — использовать следующую цепочку диалогов (сверху вниз):

Выбор диалога

Давай, Инез. Публика будет слушать. Давай, говори!

А если они позволят вам сражаться, вы сможете не допустить пленения кого-либо ещё!

Она права. Трансплантаты можно использовать где угодно, не только на поле боя.

Инез, возможно, сейчас самое время придумать слоган для продукта.

Сделав такой выбор, вы не только повысите самооценку Инез и ее уверенность в себе (заставив ее вспомнить ваши слова несколько раз на протяжении всего сюжета), но и Кроуфорд будет впечатлен, и вы все уйдете с убеждением, что программа прививок готова к успешному реформированию.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Затем вам нужно будет вернуться к Коннену в его кабинет на борту «Неоспоримого права», где вы найдете его рядом с Урсулой Ормсби. Коннен поздравит вас, а Ормсби будет немного сдержаннее в своих похвалах. Выберите следующие варианты диалога для достижения наилучшего результата:

Выбор диалога

А кто вы на самом деле?

Она — лучший солдат, с которым мне довелось работать. Тебе бы повезло, если бы она была рядом.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания Инез будет не только польщена и унижена, но и Урсула с Конненом будут убеждены, выделив финансирование на перестройку и перезапуск программы вакцинации с благими намерениями. Затем Коннен передаст вам набор усовершенствованных модификаций Инез, и задание завершится. Вернувшись на борт «Инкогнито», вы сможете поговорить с Инез, и она объявит, что её перевели на среднюю руководящую должность.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Инез — Полные меры

Инез — один из нескольких спутников в The Outer Worlds 2 и член дивизиона «Улучшенные солдаты», который присоединится к вашей команде. «Полные меры» — её третий квест, но он доступен только после убийства доктора Расмуссена в предыдущем квесте.

Если вы убили доктора Расмуссена в конце задания «Самый необычный образец», то после возвращения в Тинсли в Фэрфилде и установки механической аугментации на Инез вам будет поручено встретиться с вице-президентом Конненом на борту «Неоспоримого права». Это сразу же начнёт задание «Полные меры».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Возвращайтесь на «Инкогнито», и Инез будет ждать вас после посадки. В разговоре она выскажет сомнения в правильности пути мести и в том, чего хотел Ортис. Независимо от того, как вы решите вести разговор, Инез останется привержена борьбе с Конненом, и вам нужно будет отправиться к маркеру через навигационный компьютер корабля.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Поднявшись на борт, воспользуйтесь трамвайной остановкой, чтобы доехать до Экспанады и проследовать прямо в дальнюю часть района, к башне головного офиса.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Оказавшись внутри, пройдите через дверь прямо перед собой, затем идите направо, чтобы дойти до лифта.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Выберите кабинет Уилларда Коннена и, оказавшись на этаже, пройдите через дверь рядом, чтобы встретиться с Конненом. Прежде чем поговорить с ним, прокрадитесь к нему сзади и, если получится, обчистите его карманы, чтобы получить ключ-карту.

Затем вы можете использовать ключ-карту, чтобы открыть терминал на его столе и добыть дополнительную информацию, чтобы шантажировать его, хотя это не обязательно для альтернативной концовки или наград за квест. Вы также можете использовать навык «Наблюдение» на доске на стене, если у вас есть навык 7-го уровня.

Если вы выберете любой вариант [Атака] во время разговора, Коннен и охранник снаружи немедленно станут враждебными, и вы провалите квест.

Выбор диалога

Ты хочешь этим заняться, Инез?

(Карманная кража/Наблюдение) Согласно этой заметке на вашей доске, у вас в любом случае нет средств, чтобы продолжать.

ИЛИ

Её опыт был нормой. Посмотрим правде в глаза: программа нежизнеспособна.

Ну так выкладывай.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания После этого Коннен предложит вам встретиться с ним в зоне третьего класса на задней палубе и предоставит пропуск на полный доступ к трамвайному маршруту, который открывает доступ к дополнительным остановкам трамвая. После окончания разговора вернитесь на трамвайную станцию ​​и сядьте в вагон, а затем направляйтесь к зоне третьего класса на задней палубе.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Прибыв туда, пройдите через большие двери прямо перед вами, и Коннен заговорит с вами с верхней платформы, приглашая вас в свою ловушку. Он тут же прикажет наёмникам в комнате убить вас.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Убейте всех наёмников в комнате (они не должны быть слишком опасны), затем поднимитесь по лестнице и преследуйте Коннена в дальней комнате. Здесь разговор может развиваться по нескольким сценариям.

Коннен остаётся жив

Чтобы Коннен добровольно ушел в отставку и в результате остался жив, вам нужно будет следовать этой цепочке диалогов:

Выбор диалога

Последний шанс, Уиллард. Уйди в отставку. Закрой свою программу навсегда.

Инез, скажи ему, что сделают эти «простые бандиты», если он не подчинится.

После этого Коннен неохотно уйдёт в отставку и отдаст вам свою ключ-карту (дубликат, если вы его украли ранее). Инез, хоть и испытывает облегчение, подтверждает, что возникнет вакуум власти, и вам нужно предотвратить его, навсегда закрыв программу прививок.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Независимо от вашего выбора, Инез полна решимости уничтожить наследие Уилларда. Затем вам нужно будет вернуться в кабинет Коннена и воспользоваться терминалом. Изучите документы, а также получите доступ к закрытому входу, если у вас есть 9-й уровень взлома или черта характера «Удача».

Независимо от того, получили ли вы ранее эту информацию из терминала или нет, теперь вам нужно вернуться на Эспланаду и пройти в нижнюю часть слева, где вы найдете The Best Choice.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Отправляйтесь в «Лучший выбор» (хотя маркер цели может указывать на другое место). Если вы ещё не выполнили побочное задание «Запретные тайны неоспоримой претензии», вам нужно будет забраться на книжные полки в зале ожидания рядом со стойкой регистрации и пролезть через вентиляцию.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Оказавшись в баре, подойдите к запертой двери и используйте ключ-карту Уилларда Коннена. Внутри вы найдёте несколько предметов, которые можно добыть (включая карточку «Питбола»), но вам стоит прочитать текстовый журнал на дальнем столе, где вы найдёте необходимые улики.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Собрав всё это, выходите из бара и идите прямо через поляну, чтобы войти в Wireless Free Arcadia Studios и поговорить с Миттом Таркентоном. Он проведёт вас к кабинке через дверь слева.

Войдите в комнату звукозаписи №1, и вы автоматически поговорите с Фессалией Фальк, которая даст вам один дубль для записи сообщения. Согласитесь начать, и Инез начнёт объявлять о скандале. Поддержите её следующими вариантами диалога:

Выбор диалога

Он позволил своим учёным проводить эксперименты на мёртвых солдатах. Это бесчеловечно.

У нас есть доказательства того, что он перевёл деньги от Тётушки в свой собственный бизнес: WHK Enterprises. (Обязательная информация)

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания Если вы успешно собрали все перечисленные выше улики, то Фессалию эта новость убедит и поразит, а Инез будет благодарна. После этого вы сможете забрать со стола снаружи сумку с подарками, в которой лежит набор для усовершенствованной модификации Инез, и задание будет завершено.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Коннен умирает

Если вы спровоцируете Коннена или убедите Инеза, что он должен умереть, то он станет враждебным, и вам придется убить его.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

После этого Инез сетует, что его смерть спровоцирует борьбу за власть, но общая структура квеста точно такая же, как и ранее.

Битва со зверолюдьми-разбойниками

«Битва со зверолюдьми-разбойниками» — задание Золотого хребта в The Outer Worlds 2. У этого задания есть две цели, расположенные в поместьях Хранителей. Эдвард и Мортон Дансени чрезвычайно сильны для неподготовленного отряда, но вы можете застать их врасплох, чтобы облегчить схватку.

Вы можете получить это задание в терминале наград в «Милосердии Матриарха» в южной части Золотого хребта. Вы пройдёте мимо него по ходу основного сюжета. Вы также можете получить задание «На несколько цифр больше» в этом терминале.

Обе цели для этой награды вы найдете в поместье Хранителей в юго-западной части Золотого хребта.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Поместья Стражей расположены на вершине скалы, так что вам придётся туда взбираться, по пути сражаясь с противниками. К счастью, вдоль тропы по склону скалы их немного, и вы можете довольно легко уничтожить их скрытными атаками.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Добравшись до вершины скалы, вы обнаружите панель управления, с помощью которой можно активировать неисправного меха «Драгун», если у вас 8-й уровень взлома. В противном случае вам придется пробиваться через последнюю группу бандитов в одиночку.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Сразу за участком с Драгуном вы найдёте последнее здание Поместья Стражей, внутри которого находятся две ваши цели. Вы можете застать их обоих врасплох, поскольку они смотрят на витраж и болтают друг с другом.

Когда вы вступите в бой, Эдвард выстрелит в вас из пистолета, а Мортон бросится на вас с огромным молотом. Они наносят много урона, поэтому постарайтесь максимально снизить их здоровье во время первой атаки.

Тактическое замедление времени позволяет провести несколько скрытных атак до начала боя.

Постарайтесь, чтобы ваши товарищи сосредоточились на Мортоне, чтобы вам не пришлось беспокоиться о молоте. Как только он будет повержен, вы можете сосредоточиться на Эдварде. Поскольку он не будет вас преследовать, вы можете оставаться в укрытии и бросать в него гранаты.

Когда обе цели будут побеждены, заберите ключ от поместья с тела Эдварда и легендарный молот «Бам!» с тела Мортона.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Также возьмите со стола рядом с ними потрёпанную бухгалтерскую книгу. Она понадобится вам для выполнения ещё одного побочного задания: «Послание из утраченных дней».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

После зачистки поместья вернитесь к терминалу наград «Милосердие Матриарха», чтобы получить несколько бит и расширенный ключ дешифрования.

Еще несколько цифр

«Еще несколько цифр» — задание в Золотом хребте в The Outer Worlds 2. Целью этого задания является Джен Дансени, своенравный подданный Протектората, который теперь сражается с бандой «Дрянь» и терроризирует окрестности.

Этот квест можно получить в терминале наград в «Милосердии Матриарха» в южной части Золотого хребта. Вы пройдёте мимо него по ходу основного сюжета.

Джен Дансени вы найдёте в «Логове строптивца» в центре Золотого хребта. Добраться туда можно, отправившись на север от «Милосердия Матриарха».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Лагерь полон не только мусорщиков, но и драгунов, и автоматических турелей. Хорошая идея — использовать высокую траву, чтобы незаметно пробраться на удобную позицию перед атакой.

Дансени находится в задней части лагеря, на высокой скале, так что, чтобы добраться до него, вам придется пробиться через большинство мусорщиков и автомехов.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Джен Дансени и большинство вражеских автомехов имеют тяжёлую броню, что обеспечивает им устойчивость к скорострельному оружию, такому как пистолеты-пулеметы и дробовики. Старайтесь использовать более медленное, но мощное оружие, например, магазинные винтовки или револьверы, чтобы пробить их броню.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Остерегайтесь снайперов на скале, пока сражаетесь с остальным отрядом! Они могут серьёзно ранить вас и ваших товарищей, если вы не будете осторожны, особенно учитывая, что на нижнем уровне лагеря почти нет укрытий.

После победы над Дансени обыщите его тело, чтобы найти ключ от сейфа в задней части лагеря. При нём также есть карточка «Питчбола».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Внутри сейфа вы найдёте несколько предметов, боеприпасы и шлем сапера. Этот уникальный головной убор даёт вам дополнительное здоровье при нанесении взрывного урона.

Зачистив лагерь, вы можете сдать квест на терминале наград «Милосердие Матриарха», чтобы получить несколько бит и расширенный ключ дешифрования.

Набор сотрудников: Бесценный одноразовый агент

«Набор сотрудников: Бесценный одноразовый агент» — задание фракции «Выбор Тётушки» в The Outer Worlds 2. Это первое задание этой фракции, которое даст вам возможность подняться по карьерной лестнице, если вы сможете предотвратить забастовку на одном из заводов Тётушки.

Это задание можно начать, посетив ACS «Неоспоримое утверждение» и поговорив с Урсулой Ормсби и К. Ф. Пендерграссом, двумя вице-президентами в башне главного офиса корабля.

Вас пригласят встретиться с ними. Им нужно подавить забастовку и восстановить работоспособность фабрики на Преторе.

Фабрика, которую вам нужно исследовать, расположена в юго-восточном углу Претора. Чтобы добраться до неё, следуйте по дороге на юг от посадочной площадки.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Приближаясь к фабрике, вы услышите скандирования протестующих. Чтобы понять, что происходит, вам нужно проникнуть внутрь и поговорить с надзирательницей Григгс в её кабинете на втором этаже. Там, где большие стеклянные окна, она может смотреть сверху вниз на всех своих сотрудников.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Входная дверь заперта, поэтому вам придётся найти другой способ проникнуть внутрь. В восточной части здания есть вентиляционное отверстие, которым можно воспользоваться. По пути вы встретите Уильяма Данбара и Лео Грея. Пока не обращайте на них внимания.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Внутри фабрики поднимитесь на второй этаж. Прежде чем встретиться с надзирателем Григгс, пройдите мимо двери в её кабинет и войдите в следующую комнату. Внутри есть терминал.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Прочитайте все сообщения, чтобы найти доказательства шантажа надзирательницы Григгс. Оказывается, она присваивает часть прибыли фабрики.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Вы также можете починить застрявший штамп для переупаковки на первом этаже, используя талант «Крепкий» или «Жёсткий». Похоже, это ничего не даёт, но дополнительный опыт — это хорошо.

Переговоры о забастовке

Когда вы будете готовы начать переговоры, встретьтесь с надзирателем Григгс в ее кабинете.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Ваши диалоговые решения пока не имеют никакого эффекта, поэтому выслушайте жалобы Григгс, а затем отправляйтесь к Уильяму Данбару за пределами фабрики. Он — главный представитель рабочих.

Вы можете обокрасть Григгс, чтобы добыть ключ от ее сейфа и заработать несколько сотен бит.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Работники хотят иметь перерывы на посещение туалета во время своих смен, они хотят бесплатного препарата Adrena-Time, чтобы поддерживать энергию в течение долгих рабочих часов, и они хотят, чтобы эти долгие рабочие часы стали более управляемыми.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

После беседы с Данбаром вернитесь к надзирателю Григгс, чтобы договориться о сделке.

Начните с переговоров о новых часах работы для рабочих. Мастер Григгс будет оскорблена даже вашим предложением сократить смены, но её можно убедить, пройдя проверку «Инженерное дело 7» или «Лидерство 4». В противном случае она согласится на оплачиваемые обеденные перерывы без необходимости проверки навыков.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Затем спросите её об Adrena-Time. Вы можете убедить её, используя навык «Красноречие 11» или «Медицина 7», или же можете предоставить ей найденные ранее материалы для шантажа. Если вы расскажете ей о шантаже, вы сможете заставить её заплатить вам дополнительные биты, используя навык «Красноречие 4».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Наконец, поговорите с ней о перерывах. Вы можете выбрать «Не могу представить, чтобы они тратили столько времени», чтобы убедить её. Вы также можете пройти проверку навыков Наука 7 или Медицина 7. Для черт характера «Блестящий» и «Подсобник» также предусмотрены уникальные диалоги, которые убедят Григгс.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

После разговора с надзирателем Григгс вернитесь к Уильяму Данбару и сообщите ему хорошие новости. Все вернутся к работе, так что ваша задача будет выполнена. Вернитесь к своим работодателям на борту ACS «Неоспоримая претензия», чтобы выполнить это задание и получить новое: «Тайны ментальных модуляторов».

Тайны ментальных модуляторов

«Тайны ментальных модуляторов» — задание фракции «Выбор Тётушки» в The Outer Worlds 2. Руководство «Выбора Тётушки» хочет, чтобы вы посетили центр ментального освежения Протектората на Преторе и разобрались, как там всё устроено. Вы получите бонус, если вам удастся переманить несколько сотрудников корпорации!

Этот квест начинается автоматически после сдачи предыдущего задания «Наём: Бесценный одноразовый агент», первого задания фракции «Выбора тётушки».

Для выполнения этого задания вам необходимо получить материалы для освежения ума в оздоровительном центре «Спокойные воды» на Преторе. Вы также можете собрать дополнительную информацию и нанять специалиста по освежению ума для получения дополнительной награды.

Получите материалы

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Прибыв на место, начните расследование, уничтожив всех охранников Протектората у главных ворот. Пройдите внутрь и зачистите всех выживших, а затем спуститесь на лифте в здание.

Дополнительные сведения о методологии

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Сразу после выхода из лифта воспользуйтесь лестницами по обеим сторонам комнаты, чтобы попасть в комнату со стеклянным окном наверху. Там вы найдёте «Дополнительные сведения о методологии». Это один из многих бонусных предметов, которые можно найти в этом месте.

Теперь, когда вы нашли первую крупицу информации, отправляйтесь в саму больницу и поговорите с сотрудником приёмного отделения и автомехом. Чтобы пройти дальше, вам придётся выдать себя за пациента программы «Ментальное обновление».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Не беспокойтесь о своих ответах и ​​«баллах» на вступительном экзамене. Протекторат освежит память каждого, кто войдет в его двери.

Возьмите пропуск с низким уровнем привилегий и спуститесь по нему на лифте на нижний уровень учреждения. Внизу вы окажетесь в зоне отдыха, где пациенты могут отдохнуть между приёмами пищи.

Побег

Один из пациентов здесь особенный: Вейлон Милинг. Вы можете вызволить его из больницы, выполнив побочное задание, пока вы здесь.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Вам понадобится доступ к большей части помещения, чтобы найти информацию о программе для ваших работодателей. К счастью, это несложно. Просто войдите в лекционный зал, пройдя зону отдыха, и поговорите с координатором программы Тилден.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Тильден, как и другие пациенты, освежилась, поэтому она передаст вам свой приоритетный пропуск среднего уровня, если вы попросите о доступе. По нему можно подняться наверх, где хранятся самые пикантные подробности о программе «Ментальное освежение».

Образец фармакологии

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Прежде чем подняться наверх, поверните налево и поговорите с роботом-раздатчиком лекарств. Этот робот отвечает за ежедневную выдачу всем доз «Ментального обновления».

К сожалению, никакие слова не убедят робота дать вам лекарство. Если вы посмотрите направо, то увидите вентиляционное отверстие, которое можно открыть, если у вас достаточно высокий навык «Наблюдательность» (или Тристан в группе).

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Используйте его, чтобы пробраться за стойку и взять со стола образец фармакологии.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Затем воспользуйтесь приоритетным пропуском среднего уровня, чтобы подняться на лифте на этаж Наблюдательного контроля. Чтобы добраться туда, вам придётся проскользнуть мимо двух охранников Протектората.

Аудиокассета для лекции

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

На этаже Наблюдательного пункта полно врагов Протектората, но вы можете вступить с ними в бой, не привлекая внимания остальных сотрудников комплекса. Остерегайтесь турелей под потолком!

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

На этом этаже, к югу от пересечения двух коридоров, находится комната охраны. Возьмите на столе аудиокассету с лекцией «Освежение знаний».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

На этом этапе вы можете вернуться к заданию «Неоспоримая претензия» от ACS и сдать его. Впрочем, здесь ещё много дел.

Пока вы все еще находитесь на этаже наблюдательного пункта, пройдите в комнату в самом западном конце коридора.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Внутри вы найдёте ещё одну станцию ​​мониторинга безопасности. Прочитайте всё на терминале, чтобы получить дополнительную информацию о методологии.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Вы также можете получить приоритетный пропуск с полным набором привилегий на стойке регистрации.

Дополнительные сведения о технологиях

Используя пропуск с полным приоритетом, вернитесь к лифту и совершите короткую экскурсию на этаж особого служения.

Сразу после выхода из лифта - на столе лежит терминал. Устраните охранника Протектората и прочтите всё, чтобы узнать подробности о дополнительных технологиях.

Гулд

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Вернувшись на этаж Наблюдательного контроля, идите в комнату в самом северном конце коридора, чтобы найти Токарный станок Особенностей. Старший специалист по переподготовке Гулд занят чем-то внизу.

Если вы хотите завербовать специалиста по освежению ума Гулда в «Выбор Тётушки» для получения дополнительных наград за задания, взаимодействуйте с терминалом у стеклянного окна наблюдения. С навыками «Медицина 4», «Наблюдение 11» или «Инженерия 7» вы можете заполнить комнату газом «Репиоритин», который сделает Гулда более сговорчивым.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Гулд скорее вступит с вами в спор, чем застрелит вас, и победа в нём убедит его отступить и, возможно, присоединиться к «Выбору Тётушки». Вас ждут серьёзные проверки навыков. Если вы проиграете, Гулд и его охранники нападут.

Если вы отравите Гулда газом «Реприоритин», вы сможете выбирать любые варианты диалога во время дебатов. Когда увидите фразу «Выбор Тётушки хочет предложить вам работу в качестве признанного и высокооплачиваемого учёного», выберите её. Поскольку разум Гулда затуманен, он сразу же проглотит ложь и отправится к новому работодателю.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Без Реприоритина вам нужно выбрать следующие варианты диалога, чтобы выиграть дебаты с Гулдом.

  • Пойман. Я аутсайдер.
  • Подробно описать ужасы процесса Ментального Обновления.
  • Да, я всегда готов к жарким дебатам.
  • Это богатство от того, кто дал свободу мыслить, но отнял её у других. (Речь 11)
  • Они щедро вознаграждают за мастерство, талант и новаторские идеи. Вы бы наверняка далеко поехали. (Речь 11)
  • Ты говоришь почти как один из своих пациентов. Ты что, сценарий читаешь?
  • Мне кажется, что идеальное общество могло бы ответить на несколько вопросов.
  • Я бы просто добавил, что вы самый умный человек, с которым я общался в Протекторате. (Красноречие 11)

Если у вас нет навыка «Красноречие» 11 уровня, вы также можете пройти проверку навыка «Наука/Медицина» 7 уровня, чтобы выиграть дебаты.

После разговора с руководителем курса Гулдом осталось узнать еще кое-что, прежде чем покинуть это место.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Либо обчистите тело Гулда, либо обчистите его карман, чтобы забрать ключ от сейфа Гулда. В кармане у него также лежит карточка «Питчбола».

Используйте этот ключ, чтобы открыть сейф в комнате слева. Внутри несколько сотен битов. Вы также можете прочитать записку на столе, чтобы узнать о тайнике, где хранятся схемы оборудования.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Снимите с манекена рядом колпачок френометрического пика, и откроется секретный тайник. Вы также можете увидеть этот тайник, если у вас достаточно высокий навык наблюдения. Внутри вы найдёте схемы «Поздней определённости».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Это всё, что вам нужно, так что теперь вы можете вернуться к заказчику и сдать квест.

Исследование в Разрушении

«Исследование в Разрушении» — задание фракции Ордена Вознесения в The Outer Worlds 2. Руководство Ордена поручает вам очистить город Ньютон, ключевую стратегическую позицию у входа в Архив, от группы культистов.

Вы можете начать это задание, поговорив с Лауреатом Крафтом в Саду Лапласа, штаб-квартире Ордена Асцендента на Клойстере. Вам придётся выполнить это задание, чтобы заслужить доверие Ордена, даже если вы пытаетесь убедить их сотрудничать с «Выбором Тётушки» ради справедливого соглашения.

Ньютон расположен на восточной стороне Клойстера, рядом с обрушившимся мостом к Архиву. Чтобы добраться до него, следуйте по главной дороге на восток мимо Архива, затем поверните на север, как только пересечете большую пропасть.

Ньютон полон культистов Рассвета. Убедитесь, что у вас достаточно боеприпасов и лечебных средств.

Тропа, ведущая к Ньютону, также кишит мантипиллами и мантисаврами, чья агрессия может застать вас врасплох. Держитесь от них на расстоянии, если вы в лёгкой броне.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Пройдя мимо местных животных, вы окажетесь у главного входа в Ньютон. Не доходя до указателя «Ньютон», посмотрите налево, чтобы найти ледяной секретный проход, позволяющий пробраться в город.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

На самом деле, этот путь позволяет довольно легко скрытно уничтожить большинство городских культистов, поскольку можно забраться на крыши и постепенно всех перестрелять. Если же вы предпочитаете шум, то с крыш открывается отличный обзор на главную дорогу города.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Есть несколько способов уравнять шансы. Рядом с лестницей на секретном пути можно отключить электричество в городских зданиях, используя навык «Инженерия 11» или навык «Инновация».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Наверху этого здания вы также можете установить самодельную бомбу, которая взорвется при помощи навыка Взрывчатки 11, перка «Повар-поджигатель» или черты характера «Бывший заключённый».

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

На втором этаже дома в северо-западном конце дороги также имеется сейф с высокой степенью защиты, из которого можно забрать вещи.

Как только территория будет очищена от культистов, вернитесь к Лауреату Крафту, чтобы завершить это задание. Вы получите огромный бонус к репутации Ордена, расширенный ключ дешифрования, крупнокалиберный пулемет, травматический комплект и уникальное оружие.

Ускоренный курс телеметрии

«Ускоренный курс телеметрии» — задание фракции Ордена в The Outer Worlds 2. Это второе задание Ордена Вознесения, и на этот раз вам нужно вернуться на остров Парадайз, чтобы вернуть важные данные.

Это задание начинается автоматически после завершения первого задания фракции Ордена Вознесения. Когда вы вернётесь к Лауреате Крафт в Саду Лапласа в Монастыре, она предложит вам это задание.

Поговорите с Персефоной Дойл

Ваша главная цель в этом задании — добыть данные с потерпевшего крушение спутника Протектората на острове Парадайз, но Протекторат откроет огонь на месте, если вы подойдете слишком близко.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Чтобы обойти Протекторат без боя, можно поговорить с Персефоной Дойл, агентом в Саду Лапласа. Найти её можно за кафе.

Персефона Дойл также участвует в другом задании в саду Лапласа — «Управление ради удобства», — поэтому она может находиться недалеко от завода по очистке воды в восточной части города.

Дойл согласится помочь вам, если вы сначала принесёте ей данные, чтобы она могла сделать копию для себя. В этом нет минусов.

Восстановите данные с потерпевшего крушение спутника

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

После разговора с Персефоной Дойл вас будут ждать войска Протектората. Отправляйтесь к месту крушения и поговорите с кадетом-надзирателем Холстедом.

У надзирателя Холстеда к вам есть подозрения, поэтому вам придётся отговориться от возможной драки. Чтобы избежать перестрелки, вам понадобится инженерное дело 4 уровня или красноречие 4 уровня.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Как только вы разберетесь с Протекторатом (тем или иным способом), взаимодействуйте со спутником «Гиперион», чтобы восстановить данные.

Вернуть данные

На этом этапе все, что осталось сделать — это вернуть данные.

Если вы заключили сделку с Персефоной Дойл, обязательно сначала сходите к ней, чтобы она сделала копию данных! Иначе она очень расстроится, её магазин будет заблокирован, а ваша репутация снизится. В награду за помощь она даст вам генеративную маску и 2000 бит.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

В довершение всего, принесите данные Лауреате Крафт, чтобы выполнить это задание. Вы получите несколько бит, расширенный ключ дешифрования и уникальный элемент брони — Мантию математика.

Побег из Спокойных вод

«Побег из Спокойных вод» — побочный квест преторов в The Outer Worlds 2. Вы уже много раз слышали о «Ментальном обновлении», и теперь у вас есть шанс лично испытать этот процесс, проникнув в реабилитационный центр Протектората.

Есть два способа начать этот квест. Вы можете поговорить с Милли Милинг на рынке на станции «Свободный рынок» или просто зайти в оздоровительный центр на Преторе. В любом случае, вы сможете начать этот квест только после завершения основного задания, которое откроет Претор в качестве пункта назначения.

Спасение Вейлона Милинга

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Главная цель этого задания — освободить Вейлона Милинга. Чтобы попасть внутрь, уничтожьте всех охранников Протектората у главных ворот, а затем просто войдите через главный вход. Убейте остальных охранников внутри и поднимитесь на лифте внутрь комплекса.

Чтобы найти Вейлона, вам нужно выдать себя за пациента программы «Ментальное обновление». Поговорите с назначенным приветственным Якли и с автомехом, отвечающим за входной контроль, чтобы пройти вступительный экзамен.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Можете мудрить со своими ответами, но это ничего не значит. Протекторат поможет практически любому человеку освежить память перед чем угодно, так что вы получите входной билет в любом случае.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

После осмотра на входе возьмите пропуск с низкими привилегиями и пройдите по нему вглубь учреждения. Вы окажетесь в зоне общего доступа с камерами у стены. Вейлона можно найти в его комнате в дальнем углу.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Прежде чем Вейлон уйдет, он хочет, чтобы вы принесли памятный мяч и нашли способ получить доступ к запасному выходу на кухне.

Распечатайте кухню

Чтобы попасть на кухню, пройдите в соседнюю комнату и послушайте окончание лекции по восстановлению ума. После её окончания поговорите с организатором восстановления ума Тильден.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Она сама отдохнула, так что согласится практически на всё. Попросите её предоставить доступ в офис аудиовизуальных средств наверху, и она даст вам свой приоритетный пропуск среднего уровня. С его помощью можно открыть дверь кухни.

Верните памятный мяч Вейлона

Теперь, когда выход обеспечен, вам осталось только найти этот мяч.

Между зоной отдыха и лекционным залом есть запертая дверь, которую можно открыть с помощью приоритетного пропуска среднего уровня. За ней находятся враждебные охранники Протектората, так что не шумите, если не хотите попасть в битву.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Воспользуйтесь лифтом в этой комнате, чтобы подняться на этаж наблюдательного пункта. Впереди вас ждут ещё враги, но вы можете сразиться с ними, не привлекая внимания остальных сотрудников комплекса.

Идите на юго-восток, и вы найдёте комнату, где вы ранее разговаривали с назначенным приветствующим Якли. Он удивится, увидев вас по эту сторону стекла, но тревогу поднимать не станет.

Пройдите в боковую комнату позади Якли и приёмного автомата, чтобы найти памятный мяч. Рядом с ним также лежит карточка.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

С мячом в руках и открытой дверью кухни вернитесь к Вейлону, чтобы начать побег. Следуйте за ним на кухню и выйдите через секретный выход.

Теперь осталось только слетать на станцию ​​«Свободный рынок» и сдать квест Милли Милинг. Она даст вам ключ расширенного дешифрования, несколько бит и шоковую штурмовую винтовку.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Произвольные меры

«Произвольные меры» — это задание станции «Свободный рынок» в The Outer Worlds 2. Это задание ведёт к найму спутника, поэтому стоит отклониться от основной сюжетной линии.

Чтобы начать это задание, поговорите с барменом в баре «Второй выбор» на станции «Свободный рынок». Он отправит вас в Голден-Ридж проверить лагерь беженцев, который скрылся из виду, но не в одиночку. Вы будете работать с арбитром Протектората по имени Тристан.

Обыск в лагере беженцев

Получив задание, вернитесь на «Инкогнито» и проложите курс на Дорадо. Приземлившись в Голден-Ридж, направляйтесь к лагерю беженцев в юго-западном углу карты. Он находится к западу от точки быстрого перемещения «Поместья Стражей».

Там вас ждёт Тристан. Лагерь заброшен, и вам двоим предстоит выяснить, что пошло не так. Вот несколько улик, которые вы можете найти здесь:

  • Терминал
  • Поврежденный Автомех
  • Башня передачи данных
  • Труп
  • Радиовышка

Терминал

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Терминал лагеря находится в большом южном здании. Там вы найдёте информацию об автомеханической защите лагеря.

Поврежденный автомех

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

На северной стороне лагеря вы найдёте разрушенный автомех. С навыком «Взлом» 5-го уровня вы сможете осмотреть повреждения и определить, что произошло.

Башня передачи данных

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Подсказку можно получить, если у вас 5 уровень инженерного дела, по гигантской вышке связи на западной стороне лагеря.

Труп

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

У костра в центре лагеря лежит труп. Осмотрев его с навыком «Медицина» 5-го уровня, можно узнать причину смерти.

Радиовышка

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

На крыше большого здания в северо-западной части лагеря есть радиовышка, которую можно осмотреть. Чтобы узнать больше о сигнале, вам потребуется навык «Наука» 5-го уровня.

Сообщить Тристану

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Как только вы достаточно изучите тему, обсудите свои выводы с Тристаном. Вы не можете дать ни одного неправильного ответа, но получите дополнительный опыт за сообщение о результатах и ​​прохождение некоторых проверок навыков, подтверждающих ваши знания.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

После разговора с Тристаном, на вас устроят засаду несколько автомехов. С помощью Тристана они не будут обращать на вас слишком много внимания. Используйте ближайшие крыши, чтобы безопасно отстреливать их издалека, пока Тристан и ваши спутники отвлекают их на себя.

Вернуться

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Теперь, когда ваше расследование завершено, вернитесь в бар на станции Свободный рынок. Бармен попросит вас осмотреть странную лампу.

Спуститесь на нижний этаж и осмотрите лампу на стене, чтобы обнаружить секретный проход, ведущий в подвал. Оказывается, там всё это время находилось убежище Саб Розы.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Поговорите с Фрэнсисом Мином в его кабинете, чтобы завершить это задание. Если вы выполнили другие задания фракции в этой системе, вас ждёт особый диалог с Фрэнсисом Мином.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Выйдя наружу, Тристан предложит вам отправиться с вами расследовать смерть своего наставника. Если вы согласитесь, он присоединится к вашей команде в качестве спутника.

Килька, за которую можно умереть

«Килька, за которую можно умереть» — задание на острове Парадайз в The Outer Worlds 2. Солдаты «Выбора Тётушки» на мосту потеряли своего любимого талисмана и не будут действовать, пока он не вернётся в строй.

Это задание начинается с разговора с Командиром Торресом в лагере на южной стороне Моста Благоговения.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Один из солдат вышел на минное поле, держа в руках «Скраблс» — плюшевую игрушку — и отряд был потрясён потерей. Чтобы выполнить это задание, вам нужно самому выйти на минное поле и, рискуя жизнью, найти игрушку.

Вам не сообщают точное местонахождение игрушки, поэтому вам придется исследовать минное поле и найти её самостоятельно.

Вы можете стрелять по минам издалека, чтобы безопасно их уничтожить, а достаточно высокий уровень наблюдательности позволит вам заметить их, прежде чем вы подойдёте слишком близко. Игрушка находится довольно далеко к северу от лагеря.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Добравшись до нужной области, вы найдете игрушку рядом с телом подорвавшегося на мине солдата.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Подберите её и возвращайтесь к командиру Торресу за наградой. Вы получите коллиматорный прицел для лёгкого пистолета, а также несколько бит.

Справедливое соглашение

«Справедливое соглашение» — задание фракций в The Outer Worlds 2. Это сложное задание, требующее убедить «Выбор Тётушки» и «Орден Вознесения» объединить усилия против Протектората ради блага Аркадии.

Чтобы начать это задание, поговорите с вице-президентом Герти Хьюитт на борту корабля ACS «Неоспоримое требование». Вы найдете ее в башне главного офиса, прямо напротив офиса «Выбора Тетушки», где вы можете начать задания их фракции.

Чтобы выполнить это задание, вам придется завоевать доверие как «Выбора Тетушки», так и «Ордена Вознесения», выполнив задания их соответствующих фракций.

Поговорите с Рут

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Начиная с Ордена, ваша главная цель — добиться аудиенции у Рут Басар. Её можно найти в Саду Лапласа, штаб-квартире Ордена на Клойстере.

Прежде чем вы сможете поговорить с ней, вам нужно выполнить два задания фракции для Лауреата Крафта.

После выполнения обоих заданий фракций вам будет разрешено встретиться с Рут. Чтобы убедить её встретиться с тётушкой Клео, вам потребуется красноречие 7 уровня, наука 7 уровня или перк «Переговорщик».

Поговорите с Тётушкой

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Вам также нужно добиться аудиенции у Тётушки Клео, чтобы пригласить её за стол переговоров. Её можно найти на борту корабля «Неоспоримая претензия», но сначала нужно выполнить ещё несколько заданий.

Прежде чем вы сможете поговорить с тетушкой Клео, вам нужно выполнить два задания фракции для Выбора Тётушки.

Вам не нужно проходить никаких проверок, чтобы убедить Тётю Клео присоединиться к переговорам. Она считает, что сотрудничество может быть выгодным, и этого для неё достаточно.

Провести переговоры

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Как только вы убедите Рут Басар и Тётю Клео встретиться, отправляйтесь в башню главного офиса на борту корабля «Неоспоримое утверждение» и поднимитесь на лифте на этаж «Безопасные телекоммуникации».

Вас ждут серьёзные испытания, и любое неверное высказывание может легко расстроить любую из сторон и сорвать переговоры. Сохраните игру до начала встречи.

Чтобы убедить их работать вместе, придётся пойти на некоторые компромиссы. Вы можете навязать переговоры в пользу одной из сторон, если хотите, но это ничем не отличается от того, чтобы просто вступить в союз с «Выбором Тёти» вместо «Ордена» или наоборот.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Переговоры могут провалиться, поэтому вам следует тщательно подбирать слова. Чтобы гарантировать приемлемый результат, выбирайте следующие варианты диалога.

  • Самое главное, что нужно решить в первую очередь — кто получит контроль над Архивом.
  • А что, если Орден получит Архив, но направит часть власти на рекламную кампанию?
  • Если Тетушка заплатит Ордену за доступ, этот доход мог бы пойти на финансирование дополнительных научных исследований.
  • А что, если бы Орден разработал ограничения для пресечения злоупотреблений, пока Тётушка занималась производством? (Красноречие 14)
  • Погоди-ка. Разве эти регуляторы не лежат у тебя в кармане?
  • В этом я согласен с Рут. Подобные технологии должны быть в руках учёных.
  • Если что-то пойдёт не так, это ударит по «Выбору Тётушки». Ты правда этого хочешь? (Красноречие 14)
  • Звучит не так уж сложно. Тётушка, ты можешь мне помочь?
  • Но теперь это Тётушкино дело, Рут. Вы работаете вместе.
  • Этот аппарат, о котором вы упомянули, выглядит не очень безопасно.
  • Решай сама, Рут. Если ты готова заплатить цену, кто я такой, чтобы возражать?
  • Я просто рад, что вам двоим вообще удалось достичь соглашения.
  • Пусть Рут продолжит.

Если у вас нет навыка «Красноречие 14», вам придётся выбрать между «Выбором Тётушки» и «Орденом» для этих этапов. Однако переговоры всё равно будут успешными.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Во время переговоров могут возникнуть и другие проверки навыков, включая наблюдательность, науку, а также различные перки, черты характера и предыстории. Если вы видите что-то из этого, выберите его.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

На этом этот квест переходит в основной сюжет, так что на этом всё. Вы выполните задание «Справедливое соглашение» после того, как вернёте себе Архив.

Механический Матриарх

«Механический Матриарх» — квест фракции «Выбор Тётушки» в The Outer Worlds 2. После переговоров с Орденом Вознесения Тётушка Клео хочет попросить вас об одной маленькой услуге, прежде чем вы проникнете в Архив на Клойстере.

Этот квест начинается автоматически после переговоров между Тётушкой Клео и Рут Басар. После завершения переговоров посетите Тётушку Клео в её кабинете, чтобы начать квест.

Если вам не удастся убедить обе фракции работать вместе, вы не сможете начать это задание.

Оставьте Инес в режиме «Инкогнито». Ей не понравится то, что скажет Тётушка Клео.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Когда будете готовы, отправляйтесь в кабинет Тётушки Клео, чтобы наконец встретиться с ней лицом к лицу.

Оказывается, у Тётушки Клео всё это время не было тела. Она экспериментировала с пересадкой органов как с потенциальным источником нового тела (оставляя таким солдатам, как Инес, проблемы со здоровьем на всю жизнь), но это не сработало.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Теперь она нашла новенькое блестящее механическое тело, которое вы должны для неё собрать. Для этого задания вам придётся вернуться на Претор, но, к счастью, это будет недолгий путь.

Вернуть тело

Ваш пункт назначения — производственный комплекс автомехов на Преторе, тот самый комплекс, через который вы, вероятно, прошли, чтобы добраться до прототипа модулятора разлома на западной стороне карты.

Тётушка Клео отметила для вас секретный вход. Прибыв на место, вы сможете взаимодействовать с настенной панелью, чтобы открыть скрытый вход в подвал.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Тело внизу. Когда вы его подберёте, на вас устроят засаду солдаты Протектората. Отряд небольшой, и укрытий предостаточно, так что вы сможете довольно быстро с ними справиться.

Как только территория будет зачищена, вернитесь к Тётушке Клео на борту корабля «Неоспоримая претензия», чтобы выполнить это задание. В награду вы получите оружие ближнего боя «Битва Матроны» и множество бит.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Дело о таинственных пайках

«Дело о таинственных пайках» — побочное задание Монастыря в The Outer Worlds 2. Пайки Протектората в Архиве, по-видимому, были подделаны, и все признаки указывают на подозрительную личность на другом конце карты.

Вы можете начать это задание, осматривая странный ящик с пайками прямо перед входом в Архив в Монастыре. Вы пройдёте мимо ящика, как только войдете в Архив.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Чтобы исследовать таинственные пайки, вам потребуется Наблюдательность 4 или черта характера «Болезнь». Это укажет вам путь в город.

Вы также можете начать это задание, обратившись к помощнику полевого менеджера Хугернарду.

Чтобы выяснить источник таинственных пайков, отправляйтесь в Зимнюю хватку, следуя по дороге на юг от Ньютона и Архива.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Там вы найдёте Финаглер, прячущуюся в прибрежной башне. Поднимитесь туда, чтобы встретиться с женщиной, стоящей за всем этим.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Если вы обнаружили пайки, вы можете поделиться с ней информацией, чтобы заставить её выдать секрет. Она будет отнекиваться, но вы можете убедить её признаться, используя навык красноречия 11, досье «Законник» или взятку в 500 бит.

Оказывается, пайки «Крэббл» на самом деле не крэббл. Это неудачные компоненты для прививок, полученные в рамках программы «Выбор Тётушки». Она даст вам таинственный аудиокартридж, который можно проиграть в Архиве во время основного задания, чтобы уничтожить большую часть охранников Протектората.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Теперь осталось только явиться к помощнику полевого менеджера Хугенарду. Расскажите ему о пайках, и он наградит вас несколькими сотнями бит и повысит репутацию «Выбора Тётушки». Вы также можете солгать, что она работает на Протекторат, но потеряете репутацию фракции Розы.

Голодный остаток

«Голодный остаток» — задание Монастыря в The Outer Worlds 2. Какой-то чудаковатый выживальщик по имени Хойт Шермерхорн не даёт вам детали управления подъёмником, пока вы не принесёте ему набор из пяти языков. К счастью, Архив кишит нужными вам монстрами.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Чтобы начать это задание, поговорите с Хоти Шермерхорном, когда пробираетесь в Архив в рамках основного квеста.

Если вы заручились поддержкой Тётушки или Ордена, выполнив задания соответствующих фракций, вам нужно будет активировать лифт, чтобы доставить их войска в Архив. Для лифта нужны особые компоненты, и Хойт не отдаст их, пока вы не принесёте ему несколько языков.

Их можно получить, убивая синих монстров, которых можно найти по всему Архиву.

Вы, наверное, уже проходили мимо некоторых из них. Они довольно распространённые.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

В них довольно сложно попасть, поэтому используйте тактическое замедление времени, чтобы замедлить движение и выстроить линию огня. Некоторые монстры прячутся за запертыми дверями, которые нужно взломать отмычками, или за заклинившими дверями, для открытия которых требуется инженерное мастерство.

Если вы не нашли их, просто продолжайте исследовать Архив. Вы обязательно найдёте ещё. Как только соберёте пять их языков, обменяйтесь ими с Хойтом, чтобы завершить это задание.

Вы также можете выполнить это задание, поговорив с Хойтом, используя навык красноречия 14. Вы также можете просто украсть у него детали или убить его и обыскать тело.

Путь обратно к свету

«Путь обратно к Свету» — побочный квест Монастыря в The Outer Worlds 2. Несколько групп оказались в ловушке в Подземельях Монастыря из-за захвата Архива Протекторатом, и вам предстоит починить лифты и вернуть всех наверх.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Этот квест начинается с разговора с посвящённой Вэнс в Подземельях Монастыря. Вы пройдёте прямо мимо её отряда по пути к Холодному хранилищу.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Она отправит вас внутрь, к проректору Финчу, который подробно объяснит ситуацию. Лифты, ведущие на поверхность, должны быть разблокированы, чтобы всех спасти.

Разблокируйте лифты на поверхность

Чтобы запустить лифты, вам нужно посетить здание управления трубопроводом в Подземельях Монастыря.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Вход блокирует электрический барьер, но его можно легко отключить, щелкнув выключатель в расположенной неподалеку будке охраны.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Внутри здания управления вы найдёте группу автомехов, охраняющих это место. Впрочем, ничего нового вы здесь уже не увидите.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Разберитесь с Драгунами и Осами, затем пройдите в заднюю часть здания, где вы найдёте терминал. Этот терминал может разблокировать лифты и доставить всех в безопасное место.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Когда закончите, вернитесь к проректору Финч и сообщите ей хорошие новости. В награду она подарит вам шлем, а также повысит вашу репутацию в «Выборе Тётушки».

Управление ради удобства

«Управление ради удобства» — побочный квест Монастыря в The Outer Worlds 2. Шпионка Саб Розы внедрилась в Орден, и она почти уверена, что они что-то подсыпают в воду.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Чтобы начать это задание, поговорите с Персефоной Дойл в саду Лапласа в Монастыре. Вы найдёте её работающей в кафе «Caffeintegration Point». Поговорите с ней, и она предложит вам встретиться за кафе.

Вы также можете начать это задание, проникнув в установку по очистке воды в северо-восточной части сада Лапласа с помощью навыка Взлом 11. Если вы это сделаете, она подойдет к вам, когда вы выйдете.

Получить образец препарата

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Персефона Дойл считает, что Орден подсыпает наркотики в воду. Она просит вас проникнуть на станцию ​​очистки воды, расположенную ниже по улице, и взять для неё образец.

Попасть внутрь можно, взломав замок с помощью «Взлом 11» или выкрав ключ-карту у Лауреата Беккета, того самого человека, который даёт вам коллекционный квест «Отклонения под принуждением». У конфронтациониста Ордена, охраняющего здание, также есть ключ-карта, которую можно украсть.

Вы можете предать Персефону Дойл, рассказав Лауреату Беккету о том, что она шпионка «Саб Розы». Он даст вам жидкий индикатор, который можно использовать для создания изменённого образца, не содержащего никаких странностей, и тем самым обмануть Персефону, заставив её поверить, что с водой всё в порядке.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Получив доступ в здание, войдите внутрь и воспользуйтесь терминалом. Введите код доступа, который дала вам Персефона, чтобы получить образец.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Теперь просто отнесите образец Персефоне, чтобы завершить это задание. Она даст вам кило-затравку «Запах восходящего», тайную венецианскую маску, жилет и две тысячи бит. Вы также получите уникальное оружие.

The Outer Worlds 2. Дополнительные задания

Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0
Оставить комментарий
, чтобы добавить комментарий