Унизительная дилемма кадета
«Унизительная дилемма кадета» — побочный квест на станции «Горизонт» в The Outer Worlds 2. Этот квест можно найти во время обучающего задания. Вы можете договориться с кадетом Протектората, чтобы получить доступ к лабораториям, если пообещаете оказать ему небольшую услугу.
Как начать задание
Вы можете начать квест «Унизительная дилемма кадета» после прохождения секций «Службы безопасности» и «Центральный диспетчерский пункт» на станции «Горизонт». Кадет Корбин может опустить мост, чтобы вы попали в лаборатории, но только если у вас есть необходимые навыки и информация, чтобы убедить его.

Кадет Корбин находится в будке охраны лабораторий. Чтобы начать квест, вам нужно прочитать дневник кадета 4-го класса Корбина в кладовке, прежде чем отправиться к нему. Он находится в здании рядом с местом взрыва, уничтожившим вашу команду. Если вы выбрали маршрут через Центральную диспетчерскую, лифт, который доставит вас, находится в том же здании.

С помощью журнала вы можете убедить его опустить мост. Если у вас есть навыки «Красноречие», «Наблюдательность» или «Взлом» 1-го уровня, вы можете указать на его страх перед ментальным обновлением и предложить очистить его историю в обмен на доступ к Лабораториям.
Где найти досье кадета Корбина
Как только вы заключите сделку с Корбином, он опустит мост, и вы сможете пройти в лаборатории без боя. Встретьтесь с де Врис впереди, затем поднимитесь на лифте и пройдите через лаборатории.

Досье кадета 4-го класса Корбина вы найдёте на терминале в Лабораториях. Поднявшись на лифте, вы попадёте в засаду отряда охранников Протектората.

Вы можете использовать происхождение «Профессор», чтобы изучить научные каракули на доске, или вы можете использовать «Науку», «Взрывчатые вещества» или черту характера «Удачливый», чтобы смонтировать панель управления и взорвать их.

Сразу за этой зоной вы найдёте боковую комнату прямо перед лестницей, ведущей на нижний этаж. Используйте компьютер в этой комнате, чтобы найти и удалить запись, принадлежащую Сесилу Айверу Корбину, кадету 4-го класса.

Вот и всё в этом задании! Если вы поможете кадету Корбину сейчас, он появится позже, во время основного задания «Диверсант рая».
Освежающие новости
«Освежающие новости» — побочный квест на острове Парадайз в The Outer Worlds 2. Вы получите этот квест, если встанете на сторону министра Милверстрита в конфликте в Фэрфилде, и он также приведёт вас к новому спутнику.
Как начать задание
Чтобы начать это задание, посетите мэрию Фэрфилда в центре города и поговорите с министром Милверстритом. Найлз укажет вам его местонахождение в рамках основного задания «Диверсант рая».

Прибыв на место, вы услышите спор между министром Милверстритом и офицером Каур, у которых разные идеи о разрешении конфликта, связанного с «Выбором Тётушки». Если вы встанете на сторону министра Милверстрита, то начнёте задание «Освежающие новости». Вы будете заблокированы для участия в аналогичном задании офицера Каур, «Выше и вне ремонта».
Подробности, которые ищет министр Милверстрит, можно найти в Министерстве точности, расположенном к западу от Фэрфилда.
Это довольно увлекательное путешествие, и, если вы сосредоточены на основной сюжетной линии, это, вероятно, будет ваша первая поездка за пределы города. Остров Парадайз кишит раптидонами и другими неприятными существами, поэтому не забудьте запастись припасами, прежде чем отправляться в путь.
Министерство точности

Когда будете готовы, отправляйтесь на запад, в Министерство Точности. Помните, что Найлз может выполнять функцию переносного верстака благодаря своей способности «Полевая механика», так что не стесняйтесь просить его изготовить боеприпасы или лечебные предметы, если вам нужно!
Прибыв в Министерство Точности, вы обнаружите, что оно разграблено раптидонами. Некоторые из них будут плевать в вас кислотой издалека, а другие бросятся атаковать в лоб. Они быстрые, поэтому попасть в голову сложно. Используйте тактическое замедление времени, чтобы точно стрелять!
Разобравшись с раптидонами, можно исследовать небольшие здания в поисках материалов для крафта и еды. Здесь нет ничего особенного, поэтому заходите в главное здание, когда будете готовы продолжить.

Внутри вы встретите Инес, солдата, о котором министр Милверстрит вкратце упомянул, объясняя суть работы. Она — ваш компаньон, но вы пока не можете её завербовать. Пока же задавайте ей столько вопросов, сколько захотите.
Найдите информацию о психическом обновлении
Поговорив с Инес, пройдите в комнату позади неё. Внутри вас ждут ещё раптидоны, в том числе несколько плевальщиков на верхнем уровне. Используйте замедление времени, чтобы прицельно стрелять по ним, или просто скажите Найлзу и Валери, чтобы они использовали свои способности против них.

Когда все монстры будут убиты, поднимитесь по жёлтой лестнице в задней части комнаты. Затем следуйте по мостику вдоль стены. Он сломан, поэтому будьте осторожны с провалом. С другой стороны, есть вторая лестница, ведущая на третий этаж.
Перепрыгните через ещё один сломанный мостик, чтобы найти компьютер с информацией об исследованиях, которые здесь проводились. Раптидоны устроят засаду, когда вы приблизитесь, поэтому убедитесь, что вы подлечились и перезарядились, прежде чем двигаться дальше.
От компьютера развернитесь и поднимитесь чуть выше. Тропа отмечена жёлтой тканью. Наверху вас ждёт ещё один раптидон, а ещё один — в следующем коридоре. Поднявшись наверх, пора спускаться вниз.

В коридоре спуститесь на нижний уровень по сломанной лестнице под вами. Затем спрыгните в открытый люк внизу.

Вы окажетесь в запертом офисе с компьютерным терминалом, содержащим нужную вам информацию для освежения сознания. Обыщите тело на полу, чтобы получить броню, а затем заберите сейф повышенной безопасности у двери, прежде чем уйти.

Чтобы выполнить это задание, вам осталось лишь принести министру Милверстриту отчёт. В награду вы получите кучу опыта, 350 бит и Верхний сюртук — копию щегольской зелёной куртки Милверстрита.
Инес появится и объявит, что больше не работает с Милверстритом, и теперь вы наконец-то сможете её завербовать. Просто поговорите с ней снаружи, чтобы начать квест «Лучше, чем природа». В противном случае ваша работа с министром Милверстритом продолжится в следующем задании.
Мозгоправы по выбору Тётушки
«Мозгоправы по выбору Тётушки» — побочный квест на острове Парадайз в The Outer Worlds 2. После того, как вы вместе с министром Милверстритом добудете данные о ментальном обновлении, он поручит вам убедить мятежников Протектората в городе Вестпорт перебраться в Фэрфилд.
Как начать задание
Это задание начинается автоматически после выполнения задания «Освежающие новости». Поскольку вы хорошо справились, министр хочет продолжить сотрудничество с вами, отправив вас на работу в город Вестпорт.

За ваши старания он обещает вам проход в Вокс ретранслятор для выполнения основного задания «Диверсант рая», но это ещё не всё! Вы также получите копию его шикарной шляпы с голограммами.
Выбор
В зависимости от выбранного вами плана действий, у этого задания есть два варианта развития событий. Вы можете либо саботировать инфраструктуру Вестпорта, используя инструменты, предоставленные вам министром Милверстритом, либо сотрудничать с жителями Вестпорта и убедить их добровольно покинуть Протекторат.
Технически оба варианта преследуют одну и ту же цель, но жители Уэстпорта, очевидно, по-разному отнесутся к вашему решению.
Саботаж инфраструктуры Вестпорта
Итак, вы решили последовать плану Милверстрита и устроить диверсию в городе Вестпорт. В таком случае вам нужно поразить три цели.
Когда все они будут повреждены, поговорите с Дозорным Хогартом на балконе второго этажа с видом на океан. Потерпев поражение, он согласится переселить всех в Фэрфилд.
Саботаж очистителя воды

Водоочиститель расположен на северной стороне Вестпорта, у самой кромки воды. Чтобы добраться до него, вам придётся пройти через запретную зону, охраняемую «Драгуном» и другими мехами. Здесь крайне важно избегать столкновений, поскольку легко сделать остальных жителей Вестпорта враждебными, если кто-то из них подойдёт слишком близко.
Вместо прохода через зону ограниченного доступа вы найдёте лестницу, ведущую к неохраняемому техническому проходу на северной стороне большого здания в центре города. Добраться до него можно через врачебную клинику на первом этаже.

Используя тропинку, вы можете подойти к очистителю воды со стороны океана и полностью избежать конфликтов. Используйте коробку с порошком для кожи, чтобы помешать работе системы водоснабжения, или пройдите проверку навыка инженерного дела 2 уровня, чтобы сломать её самостоятельно.
Саботаж громкоговорителя
Следующий объект, который нужно вывести из строя — это громкоговоритель, транслирующий пропаганду Проектората по всему городу. Вы найдёте его в западной части Вестпорта, но он заперт.
Чтобы попасть внутрь, вам понадобится ключ-карта. Вы можете найти её на столе рядом с Виджилантом Хогартом на балконе, где он проводит время.

С ключом-картой вы можете попасть в здание вещания. Никто не обратит на вас внимания, так как у вас есть ключ, так что не беспокойтесь, что кто-то заметит вас, войдя в здание. Используйте автоматизированный пропагандистский аппарат «Выбор Тётушки», чтобы транслировать сообщения в поддержку «Выбора Тётушки» жителям Вестпорта.
Саботаж генератора
Генератор — последний объект инфраструктуры Вестпорта, который нужно вывести из строя. Он расположен в юго-восточной части города. Он тоже заперт, но ключ-карту вы пока не нашли.

Чтобы попасть внутрь, проверьте восточную сторону здания. Вы найдёте разрушенную часть крыши, через которую можно спуститься внутрь.
Внутри используйте «Портативный Гальванический Диверсант» на главном источнике питания. Вы также можете взорвать его, используя навык «Взрывчатка» 2-го уровня.
Побег из Вестпорта
Хотите сделать всё по-хорошему? Вы можете убедить ключевых жителей Вестпорта добровольно сбежать, но это потребует гораздо больше усилий.
Куративист Роу

Куративист Роу — главный врач Вестпорта, и убедить её сложнее всего. Вы найдёте её в клинике на первом этаже большого здания, где вы разговаривали с бдительным Хогартом.
Предложите ей коробку с амбидекстрином «Выбор Тёти», чтобы посеять в её сознании семена предательства. Однако вам придётся пройти проверку навыка красноречия 2-го уровня, чтобы убедить её принять лекарство.
Она всё ещё не до конца убеждена и хочет отправить вас на задание, чтобы собрать ещё больше медикаментов, прежде чем она согласится уйти. Если вы успешно пройдёте проверку навыка красноречие и медицина 2-го уровня или проверку навыка «Лидерство» 3-го уровня, вы можете пропустить эту часть задания, и она согласится дезертировать без каких-либо дополнительных усилий с вашей стороны.
Если вы не пройдёте эти проверки навыков, придётся собирать медикаменты в затопленной части Вестпорта. Там обитают краблы, так что будьте готовы к бою.

В той части города есть несколько заброшенных домов. Доступ ко многим из них потребует проверки навыков. В некоторые из них можно попасть, взломав замки, а в других есть заклинившие двери, для взлома которых требуется навык «Крепкий».
Для выполнения этого задания вам понадобится всего четыре лекарства Протектората, а в зоне поиска вы можете найти более 10. Бонусной награды за нахождение дополнительных кусков нет, поэтому просто возвращайтесь к Роу, когда соберёте достаточно.
Временно исполняющий обязанности главного механика Пинкни

Временно исполняющий обязанности главного механика Пинкни находится у ворот Вестпорта. Он не очень доволен навязанной ему работой, но в условиях Протектората он не может в этом признаться.
Пинкни даже не подумает сбежать, если вы сначала не повредите громкоговоритель Вестпорта. Возьмите ключ-карту от радиовещательной станции Вестпорта с балкона, где вы найдете Хогарта, а затем используйте её, чтобы попасть в здание радиовещательной станции в углу поселения.
Внутри используйте автоматизированный пропагандист «Выбор Тётушки», чтобы взорвать город пропагандой. Как только исполняющий обязанности главного механика Пинкни услышит призыв к карьерному росту, вам откроются новые варианты диалога с ним, которые убедят его сдаться.
Чарльтон Вайнтраут

Чарльтон Вайнтраут — последний перебежчик из Вестпорта, которого вам нужно убедить.
Чтобы убедить его, сначала осмотрите его дом в западной части города. Внутри есть компьютерный терминал, который раскроет некоторые из его тёмных тайн. Оказывается, он пристрастился к кранк-сахару, продукту, который запрещен в обществе Протектората.

Рядом с компьютером лежит карточка, поэтому не забудьте забрать ее перед уходом.

Узнав эту информацию, отправляйтесь на центральную площадь города и допросите Чарльтона. У него вокруг рта подозрительные фиолетовые отметины, что ещё раз намекает на его страсть к запрещённым хлопьям.
В этом диалоговом древе есть проверки красноречия, но они не нужны. Если у вас есть его лакомство, Чарльтон согласится на предательство. Если у вас закончились запасы, вы сможете найти их у него дома.
Убедить Хогарта переехать

Как только вы убедите три ключевых фигуры в Вестпорте или саботируете три ключевых элемента инфраструктуры Вестпорта, вы, наконец, сможете убедить Хогарда сдаться и перебраться в Фэрфилд.
Прежде чем выполнить это задание, предложите помощь Хогарту с автомеханиками Вестпорта. Это положит начало побочному заданию, которое можно пропустить и которое исчезнет после того, как все отправятся в Фэрфилд.
Теперь, когда ситуация в Вестпорте разрешена, вы можете вернуться к министру Милверстриту в Фэрфилде за наградой. Он даст вам щедрую сумму битов и оксфордскую шляпу ограниченного выпуска за хорошо выполненную работу.
Маленькие металлические гранулы смерти
«Маленькие металлические гранулы смерти» — задание на острове Парадайз в The Outer Worlds 2. Это невероятно короткий квест, который едва ли можно считать квестом. Вам просто нужно сделать немного боеприпасов.

Данный квест запускается автоматически. Как только вы доберетесь до города Фэрфилд и встретитесь с министром Милверстритом и офицером Каур, ваш спутник-робот Валери отведет вас в сторону и порекомендует найти боеприпасы.
Чтобы выполнить это задание, вам нужно всего лишь раздобыть патроны любым способом. Их можно купить в торговом автомате (их в Фэрфилде предостаточно) или изготовить самостоятельно.

Вам даже не придётся далеко ходить, чтобы их изготовить. Найлз — это, по сути, мобильный верстак. Поговорив с ним, вы сможете заняться полевой механикой, которая даст вам доступ ко всему набору инструментов для крафта в любой точке мира, без необходимости искать верстак.
Как только вы получите необходимое количество патронов, этот квест будет завершен.
Загадочное дело о полуночном мародере
«Загадочное дело о полуночном мародере» — задание на острове Парадайз в The Outer Worlds 2. Этот небольшой побочный квест связан с таинственным вором, которого заметили покидающим теплицу Фэрфилда глубокой ночью.
Как начать задание

Вы можете начать расследование, поговорив с офицером по предотвращению потерь Уорреном в доме в северо-восточной части Фэрфилда. Он находится рядом с торговым автоматом, обозначенным на карте специальным значком, что облегчает его поиск.

Уоррен расследует дело таинственного вора, ограбившего теплицу Фэрфилда. Вы можете применить на нём свои знания в области оружия, если у вас есть первый уровень владения оружием, а для предыстории «Подсобник» есть забавный вариант ответа в диалоге. Однако ни один из этих вариантов ни на что не влияет.
Помогите найти пропавшие продукты питания
Чтобы выполнить это задание, вам нужно выяснить, кто ворует продукты из теплицы. Следователь Уоррен упоминает о следах в доме, который он исследует, так что вы уже в нужном месте.

Зайдите в дом (входная дверь не заперта) и осмотрите компьютерный терминал на столе. Вы можете взломать его, используя 3-й уровень взлома, или подобрать клочок бумаги под холодильником, чтобы узнать пароль.

Обойдя защиту компьютера, вы получите доступ к новой возможности вскрытия подвала. Это откроет секретный вход снаружи дома. Выйдя наружу, вы увидите недавно открытый дверной проём в западной части дома, куда смотрит офицер полиции Уоррен.
Внизу вы найдёте нескольких бойцов Протектората, которые всё это время тайно прятались в подвале. Они голодны и слабы, поэтому их командир, часовой Лоренц, начал воровать яблоки из теплицы.
Атакуйте или пощадите Лоренц

Эта встреча может закончиться двумя способами: либо сражаться насмерть, либо убедить Лоренц и её людей сдаться мирно.
Чтобы атаковать Лоренц, просто выберите любой вариант диалога, угрожающий ей или прямо помеченный [Атакой]. Если у вас 2-й уровень красноречия, вы можете выполнить «Атаку речью: Ярость», выбрав соответствующий вариант диалога, что немного облегчит бой.
В противном случае вы можете успокоить её, проверив навык «Наблюдательность». Первый уровень «Наблюдательность» позволит вам указать ей, что её группа голодает, а последующая проверка навыка «Наблюдательность» второго уровня позволит вам напомнить ей, что её отряд не в состоянии сражаться.
Она попытается это отрицать, но вы можете напомнить ей о своей правоте, и она отступит. Также есть проверка навыка Лидерство 2-го уровня, которая даст тот же результат, но вы получите дополнительный опыт за применение своих навыков.
После того, как отряд Протектората будет так или иначе побежден, старший офицер Уоррен объяснит, почему он ввязался в эту безумную затею. Если вы будете слушать его, а не отчитывать, то получите повышение репутации с фракцией «Выбор Тётушки» на один пункт.

На этом квест будет завершён. Не забудьте забрать сейф повышенной безопасности со стола, прежде чем возвращаться.
В погоне за украденной пропагандой
Исследуя Фэрфилд и его окрестности, вы неизбежно встретите молодую женщину на вершине холма к западу от города. Эта женщина, редактор Квеснел, является членом Протектората, и, несмотря на свой вспыльчивый характер, ей нужна ваша помощь в поиске полного комплекта журнала «Ежеквартальные научные приключения». Всего их десять, разбросанных по всему острову Парадайз.

Отправляйтесь к западу от Фэрфилда, в небольшое поселение на вершине холма, сразу за полями и стрельбищем. Там вы встретите молодую светловолосую женщину, методично подметающую крыльцо. Эта очаровательная особа — редактор Квеснел. Она сторонница Протектората, любящая учиться, и ей нужна ваша помощь в поиске полного комплекта журнала «Ежеквартальные научные приключения». Полный комплект состоит из 10 журналов.

Найдя первый, возвращайтесь к Кеснел. Она наградит вас опытом, но попросит принести ей ещё четыре.
Вернувшись с еще четырьмя (в общей сложности их будет пять), она вознаградит вас картой «Питчбол», которая навсегда увеличит ваш урон на +1%.

Но, конечно, это ещё не всё. Она хочет полный комплект, поэтому ей нужно, чтобы ты нашёл ещё пять журналов.
Как только вы вернетесь с оставшимися пятью предметами, используя таблицу ниже, чтобы отследить каждый из них, она вознаградит вас одеждой горожанина и большим количеством опыта, тем самым завершив квест по сбору!
|
Журнал |
Расположение |
|
Журнал #1 |
В хижине, в затопленной части города Вестпорта. |
|
Журнал #2 |
На передней террасе рыбацкой хижины на самом южном конце острова Парадайз. |
|
Журнал #3 |
Возле хижины к северу от Министерства точности. |
|
Журнал #4 |
В рыбацкой хижине к востоку от ретранслятора Vox Fast Travel. |
|
Журнал #5 |
Внутри хижины в деревушке к северо-востоку от Министерства точности. |
|
Журнал #6 |
В рыбацкой хижине на другом берегу залива от посадочной площадки Фэрфилда. |
|
Журнал #7 |
В хижине на небольшой ферме к северу от Скайкаттера A102. |
|
Журнал #8 |
На верхнем этаже Башни Крабов к югу от Министерства Точности. |
|
Журнал #9 |
В хижине к югу от рощи Свит Спайр в Соверене. |
|
Журнал #10 |
На столике в рыбацкой хижине к северу от Скайкаттера A102, у кромки воды. |
Валери — Здоровое улучшение
Валери — один из нескольких Компаньонов в The Outer Worlds 2, летающий автономный робот, который присоединится к вашей команде в определенный момент вашего путешествия.
Где найти Валери

Валери впервые появится на борту вашего корабля в самом начале игры в составе экипажа, и, таким образом, она автоматически станет доступна в качестве члена группы.
После вводной миссии и возвращения на «Инкогнито» отправляйтесь в погрузочный отсек и поговорите с Валери. Она расскажет о ключах дешифрования, разбросанных по всей колонии, и о том, как их можно использовать для открытия различных сейфов в раздатчике неподалёку.

Она тут же предоставит вам ключ расширенной дешифровки, который вы сможете использовать, чтобы открыть сейф слева от Валери и получить гаджет «Кислотный дематериализатор Тётушки». Во время разговора Валери также укажет, что во втором сейфе в раздатчике находятся различные материалы для улучшения её брони и бластера, но для этого вам понадобятся 4 ключа расширенной дешифровки.
Конечно, существует множество ключей расширенной дешифровки, которые можно найти и использовать в различных регионах игры, но ниже приведены некоторые из самых ранних, которые нам удалось найти.
Один ключ дешифрования можно найти в башне сразу за «Инкогнито» после приземления на острове Парадайз. Прежде чем подниматься на лифте, осмотрите заднюю стену, чтобы обнаружить секретную комнату, где ключ находится за частично разрушенной металлической панелью.

Еще один можно купить у Артура Кромби за 1000 бит в магазине «More Perfect Goods» в Фэрфилде.

Еще один можно получить, выполнив задание «Рой дронов» в Фэрфилде, а еще один можно найти в здании к северу от Министерства точности на краю воды (с несколькими способами доступа — мускулами, взломом и т. д.).

Независимо от того, какие ключи дешифрования вы получите, как только у вас будет 4 штуки, вы сможете вернуться на корабль и взаимодействовать с зоной хранения, чтобы разблокировать и забрать комплект модификаций Валери.

Используя этот комплект модификаций, вы можете перейти к верстаку на борту «Инкогнито», открыть вкладку «Улучшения группы», а затем выбрать, каким из двух улучшений в каждой ветке вы хотите улучшить Валери — выбор за вами!

На этом задание спутника завершается, и вы получаете 1404 очков опыта.
Найлз - Насущные заботы
Найлз — один из нескольких компаньонов в The Outer Worlds 2 и отважный солдат Земного Директората, который присоединится к вашей команде в какой-то момент вашего путешествия.
Где найти Найлза
Вы встретите Найлза в самом начале игры; он, по сути, первый NPC, с которым вам предстоит взаимодействовать, и очевидно, что он пытается произвести хорошее первое впечатление. После вступительной миссии он снова окажется на борту «Инкогнито» и автоматически будет готов работать вместе с вами.

После того, как вы немного поисследуете Фэрфилд и его окрестности, Найлз позовёт вас поговорить. Подойдите к нему и заговорите, и он объяснит, что доктор, спасший его после трагедии, находится где-то на острове. Его зовут Зебулон Тран, и его можно найти на окраине Вестпорта.

Запросив дополнительную информацию, вы узнаете, что он и Зеб какое-то время работали вместе, помогая людям, но из-за расхождения их взглядов и подходов, их пути разошлись. Зеб упорствовал, но в итоге получил «Ментальное обновление», и теперь Найлз хочет восстановить отношения. Согласитесь помочь, и начнётся квест.

Теперь вам нужно направиться на северо-восток к затопленным зданиям недалеко от Вестпорта, где поблизости вы встретите нескольких монстров. Пробейтесь сквозь них и войдите в здание с вывеской «The Perfect Goods».

Внутри вы найдёте Зебулона Трана, с которым можно завязать разговор. Независимо от того, как пойдёт разговор, Тран будет пренебрежительно относиться к Найлзу, пока по радио не поступит сигнал бедствия.

Бейнс, соратница Трана, объяснит, что её отряд попал в плен и будет отправлен на допрос Протекторатом. Вы можете узнать больше о том, на какие поиски была отправлена команда, прежде чем согласиться спасти их из плена.

Чтобы добраться до пленников, вам нужно будет пересечь пропасть и достичь северной части острова около ретранслятора, поэтому в зависимости от вашего продвижения по сюжету вам, возможно, придется ненадолго приостановить выполнение этого задания.
Перебравшись через реку (каким бы способом вы ни пошли), вам нужно будет направиться на северо-восток от Моста Благочестия, чтобы найти Подрывников.

Там вы найдете небольшую огороженную территорию с различными контейнерами для хранения, где будут находиться несколько врагов Протектората: Штурмовик, Защитник, Неофит и бронированный Страж.
Уничтожайте врагов в любом порядке, используя контейнеры в качестве укрытия. После того, как враги будут убиты, обязательно заберите добычу у Неофита Протектората: у него есть ключ от хранилища посадочной площадки, который может оказаться очень полезным в зависимости от того, как вы хотите завершить это задание.

Убив врагов, идите в дальний конец зоны, где вы найдёте Одру Бейнс в большом контейнере, который используется как камера содержания под стражей. Когда Одра и Найлз узнают друг друга, Одра указывает, что остальные пленники были убиты Монтелли, а Консул Протектората пытал её, чтобы получить информацию. Поэтому она жаждет мести и твёрдо решила проникнуть на корабль Консула и устроить взрыв изнутри – самоубийственная миссия, выглядящая как несчастный случай.

Найлз возражает против этого, но спрашивает вашего мнения, говоря, что он мог бы саботировать транспорт снаружи. Затем вам предлагается выбор:
|
Пусть Бейнс пожертвует собой |
По просьбе Бейнс, Найлз устраивает саботаж в транспорте, который взрывается в воздухе после возвращения в Зеб. |
|
Не дайте Бэйнс пожертвовать собой |
Найлзу не удаётся помешать транспортировке, а Бейнс освобождается из камеры и переживает миссию. |

Эти решения не оказывают радикального влияния на завершение задания или на оставшуюся часть игры. Таким образом, всё зависит от того, как вы хотите, чтобы развивалась миссия, и действительно ли вы хотите сыпать соль на раны Протектората.
Пусть Бейнс пожертвует собой
Если вы выберете «Я думаю, что позволить Одре подняться на борт «Сентинеля» — самый безопасный вариант. Саботируйте транспорт, Найлз», он подчинится и вернётся после быстрого затемнения, устроив диверсию на корабле. На этом этапе вы заработаете 202 очка опыта. Бейнс будет признательна и попросит вас сообщить Зебу, что это было её решение, и она с ним смирилась. Когда Найлз и Бейнс попрощаются, разговор закончится, и вы заработаете ещё 202 очка опыта.
Затем вам нужно будет вернуться к Зебу, который находится в домах к северо-западу от Вестпорта. Когда вы начнете разговор с ним, он укажет на взлетающий вдалеке транспортный корабль, который затем взорвется и разобьется на ваших глазах.

Он будет в замешательстве и станет расспрашивать вас о произошедшем. Независимо от того, как вы сообщите новость и передадите Зебу шифр, он будет сожалеть о том, что Бейнс пришлось лишиться жизни, но оценит усилия, которые Найлз приложил, чтобы искупить свою вину.
В награду он предоставит вам набор модификаторов Найлза, который позволит вам добавить уникальные модификаторы к снаряжению Найлза. Выбор того, что активировать в каждой ветке, полностью зависит от ваших предпочтений — нет ни одного варианта, который был бы значительно лучше других.

Завершение задания спутника принесёт вам дополнительные 202 очка опыта и 1690 очков опыта. Когда вы будете уходить, Найлз предложит поговорить с вами, чтобы обсудить задание. Он будет опечален исчезновением Бейнс, но порадуется, что её план удался, а Протекторат пострадал, и от всей души поблагодарит вас за помощь с Зебом.
Не дайте Бэйнс пожертвовать собой
Самый простой способ помешать Бейнс осуществить свой план — развить красноречие до 3 уровня. Это открывает диалоговую опцию «Я согласен с Найлзом. Ты не должна жертвовать собой, Одра». Бейнс по-прежнему не хочет отказываться от жертвы из-за чувства вины, но вы можете выбрать любой из вариантов в последующем диалоге (за исключением последнего, где Найлз саботирует транспорт), и Бейнс в конце концов согласится.
Она попросит вас найти для нее выход из камеры, который, если вы следовали приведенным выше советам, вы уже нашли, забрав ключ от хранилища посадочной площадки с тела Неофита Протектората.

После этого вы можете сразу же использовать ключ-карту, чтобы открыть ворота камеры и освободить Бейнс. Если по какой-либо причине у вас нет ключа от хранилища или вы не можете его найти, вы также можете открыть дверь камеры с помощью магнитной отмычки и навыка «Взлом» 3-го уровня.

Как бы вы ни открыли дверь, вы получите за это 150 опыта. Затем Бейнс попросит вас сообщить Зебу, что она встретится с ним позже, как только найдёт место, скрытое от глаз Протектората. Перед уходом она просит вас не повреждать транспорт, так как это привлечёт лишнее внимание. В конце этого разговора вы получите 202 опыта.
Затем вы говорите с Найлзом, который раздумывает, стоит ли вообще уничтожать транспорт, несмотря на просьбы Бейнс. Если вы спросите его о плане и о том, ошибается ли Бейнс, предполагая, что будет ответный удар, у вас будет 4 варианта:

|
Ты прав. Протекторат заслуживает наказания. Саботируйте транспорт. |
По просьбе Бейнс, Найлз устраивает саботаж в транспорте, который взрывается в воздухе после возвращения (без Бейнс внутри). |
|
Мой ответ — нет. Я доверяю оценке ситуации Одрой, и вам тоже следует ей доверять. |
Найлз не саботирует транспорт. |
|
Подумайте о рисках ещё раз и примите решение. Я поддержу ваш выбор. |
Найлз принимает решение не саботировать транспорт. |
|
Ладно. Делай то, что сделает тебя счастливым. |
Найлз решает в одиночку саботировать транспорт. |
Затем вам нужно будет вернуться к Зебу в дома к северо-западу от Вестпорта. Хотя он расстроен тем, что другие не выжили, он благодарен, что Бейнс жива.
Отдав вам комплект модификаций Найлза, вы получите и 202 очка опыта, а затем ещё 1286 очков опыта за выполнение задания. По дороге вы сможете поговорить с Найлзом о его впечатлениях от задания, а после обсуждения того, как вы могли бы отпраздновать свой успех, можете сказать Найлзу, как вам приятно работать вместе с ним. Он обязательно это вспомнит и поблагодарит вас за вашу доброту и помощь.
Инез - Лучше, чем природа
Инес — один из нескольких компаньонов в The Outer Worlds 2 и член Улучшенного Солдатского Подразделения, который присоединится к вашей команде в какой-то момент вашего путешествия.
Где найти Инес
Вы встретите Инес в Министерстве точности, расположенном к северо-западу от Фэрфилда, во время побочного задания. После короткого разговора она решит вернуться в Фэрфилд и побеседовать с Милверстритом.

Вернувшись в Фэрфилд, он и Инес будут ссориться. Поговорите с Милверстритом, и вскоре после разговора Инес уйдет, так как Милверстрит откажется помочь ей с имплантацией. Прежде чем уйти, она предлагает вам поговорить перед уходом.

После разговора с Милверстритом, Инес будет ждать вас у входа. Только что освободившись от контрактных оков, Инес предлагает присоединиться к вашей команде в обмен на помощь в установке имплантата. Согласитесь помочь ей, и она поблагодарит вас и порекомендует посетить доктора Тинсли на окраине Фэрфилда. Это положит начало квесту «Лучше, чем природа».

Здание Тинсли находится в северо-западном углу Фэрфилда, где она будет стоять рядом со своим питомцем-раптидоном, Коперником. Когда Инес и Этель снова встретятся, спросите, не хочет ли она помочь исправить Инес. Она согласится, объяснив, что раньше работала исследователем в Отделе усовершенствованных солдат.
Тинсли подробно описывает местоположение двух существ на острове, с которыми может быть совместима Инес: скелета-краббла на западном побережье и матриарха раптидонов в скалах возле ретранслятора. Если вы скажете, что пытаетесь получить доступ к ретранслятору, Тинсли предложит вам найти дренажное отверстие в пещере матриарха, которое откроет вам доступ. Перед тем, как уйти, она скажет, что вы можете принести с собой только одну часть или обе, и она посмотрит, как можно с ними помочь Инес.
Скелет Краббл

Чтобы добраться до Скелета Краббла, вам нужно будет следовать по западному побережью вниз от Министерства Точности и, в конце концов, спуститься на береговую линию, где вы доберетесь до Таинственной пещеры.

Войдите в пещеру, и Инес подойдет к установленному неподалёку механизму и попросит вас активировать Фонотрон, чтобы вызвать Скелета Краббла из-под земли в приподнятой части пещеры неподалёку.

Однако будьте осторожны, ведь Скелет-Краббл — серьёзный противник, и он не появляется один. Во время боя вас будут преследовать несколько Пулекоглювов и Молотоклювов.

Таким образом, вам придется постоянно находиться в движении и использовать все имеющиеся в вашем арсенале средства (включая способности компаньонов) для контроля врагов, максимально сосредоточив огонь на боссе.

После победы над всеми монстрами обязательно заберите с его тела образец. Независимо от того, отправитесь ли вы на битву с матриархом Раптидонов или нет, вы можете вернуть образец Тинсли в Фэрфилде. Затем вы можете привить часть Крэббла Инес. Это откроет способность «Волшебная пуля», которая позволит Инес выстрелить в цель залпом раскаленной плазмы.
Раптидон Матриарх

Чтобы сразиться с Раптидоном Матриархом, вам нужно найти путь на север острова. Независимо от того, каким путём вы это сделаете, вам нужно будет отправиться на самый север острова, мимо ретранслятора Вокса. Там вы столкнётесь с многочисленными разновидностями Раптидонов, включая Плевателей, Колоссов и нескольких Молодых. Поднимаясь по извилистой тропе к большому входу в пещеру, вы услышите вдалеке рёв Матриарха.

Спустившись в Логово Раптидонов, вам, скорее всего, лучше не спускаться в начальную пещеру, а вместо этого спровоцировать Раптидонов на подход к вам и загнать их в туннель.

Продолжайте спускаться через логово, пока не выйдете в широкую пещеру с Раптидонским Колоссом, Охотником и несколькими Плевальщиками на уступах по всему залу. Когда все Раптидоны будут мертвы, поговорите с Инес, и она объяснит, как можно использовать феромоны, чтобы выманить Матриарха из укрытия.

Если ваш навык «Наука» находится на уровне 2, появится еще один вариант диалога. Можно смешать феромон с небулием. Это сделает матриарха немного ошеломлённым и растерянным.
Это, безусловно, один из самых разумных вариантов, которые вы можете выбрать, поскольку это заставит Матриарха появиться и стать враждебным к другим Раптидонам, что значительно облегчит предстоящую битву. В противном случае просто подтвердите свою готовность, и Инес активирует феромоны, а Матриарх появится на более высоком уступе пещеры, прежде чем спрыгнуть вниз.

К Матриарху присоединятся Охотники, Плеваки и Молодняк, поэтому вам нужно будет постоянно двигаться, эффективно использовать способности компаньонов и максимально использовать свой арсенал. Если вам удалось смешать феромон с Небулием, попробуйте разместить Матриарха между собой и другими Раптидонами, чтобы у них был шанс сразиться друг с другом. После того, как все Раптидоны будут мертвы, заберите у Матриарха образец для прививки.

После этого Инес попросит вас поговорить с ней. В ходе разговора Инес поинтересуется вашим мнением о том, какой компонент лучше всего ей подходит. Вы можете узнать о функциях каждого образца и даже принять решение прямо сейчас (или дождаться Тинсли в Фэрфилде).

Однако, прежде чем покинуть пещеру и вернуться в Фэрфилд, обратите внимание на сломанную решетку, ведущую в большую канализационную трубу, которая обеспечивает альтернативный доступ к ретранслятору.

Вернувшись в Фэрфилд, поговорите с Тинсли в её гараже, и вы сможете принять окончательное решение, что привить Инес. Если вы выберете образец Раптидона, вы откроете способность «Волшебная пуля», которая позволит Инес замаскироваться и подойти к вам, а затем воспользоваться целебным туманом, способным исцелить всю группу.
Конец квеста

Выбор прививки зависит от вас и от того, какую роль Инес вы предпочитаете видеть на поле боя в качестве активного спутника. После процедуры прививки Инес приходит в себя и просит поговорить с вами, чтобы вы получили 1404 опыта за выполнение задания. В разговоре с Инес она подтвердит свою готовность быть частью вашей команды и общего дела.

В ходе этого короткого диалога вы можете несколько раз оказать на нее положительное влияние, поскольку она запомнит оба варианта диалога, если вы их выберете:
- Пожалуйста. Меня больше беспокоит, что я тебя торможу.
- Тебе ничего не нужно доказывать. Ни мне, ни кому-либо ещё.
Аза — Рассвет славного предательства
Аза — один из нескольких компаньонов в The Outer Worlds 2 и член Славного Рассвета, который присоединится к вашей команде в какой-то момент вашего путешествия.
Где найти Азу

Впервые вы встретитесь с Азой в здании «Выведенного из эксплуатации автономного экстрактория» на Дорадо. Здание будет заполнено врагами Рассвета, которых вам нужно будет уничтожить любыми способами. После этого вам нужно будет подняться на верхний этаж и открыть запертую дверь.
Войдя в комнату, вы автоматически начнете разговор с Азой, которая объяснит, что хотела бы уничтожить врагов Рассвета снаружи, поскольку ее предали, а то, что ее послал Возвышенный Вождь Славного Рассвета, добавило соли на рану.

Вы можете спросить её о убеждениях, связанных с разломами, но в конечном итоге она объяснит, что у неё есть дело на полигоне. В качестве сделки она предлагает вам свои услуги в обмен на помощь. Согласившись, вы сразу же начнёте сопутствующее задание «Рассвет славного предательства».
Согласившись помочь Азе (и впоследствии пригласив ее присоединиться к отряду в качестве компаньона), вам нужно будет отправиться на хребет N-Ray в Голден-Ридж на Дорадо.

Прибыв на место, вы пересечете мост и столкнетесь с Агитатором, Провокатором и Поджигателем.

Убейте их всех и идите в небольшую боковую комнату справа (главные двери будут заперты). В дальней комнате этой зоны вы найдёте люк в полу, с которым нужно будет взаимодействовать, чтобы попасть на полигон N-Ray.

После этого выходите в коридор и через открытую дверь рядом вы обнаружите складское помещение с люком на дальней стене, через который можно пролезть, пригнувшись. Внутри вы найдёте два ряда по 4 рычага (всего 8), а также предупреждение сверху, что активация трёх переключателей откроет дверь объекта. Не паникуйте — у вас пока нет инструментов, чтобы решить эту проблему.
Вернитесь в коридор и пройдя через незапертую дверь в дальнем конце вы найдёте Образцового Фоксворта. Поговорите с ним, и он испугается Авы, но вы можете убедить его, что не причините ему вреда. Если у вас есть Травматический набор, вы можете даже предложить его Фоксворту, что спасёт ему жизнь и повысит вашу репутацию в Ордене Высшего.

В конце концов Фоксворт объясняет, что этот хаос на объекте устроили культисты, и некоторые из них обладают способностью становиться практически невидимыми. Они направляют вас к люку в стене за медицинским экраном, чтобы вы могли продолжить путь. Откройте его и пролезьте через вентиляцию, избегая электрифицированных полов.

Выйдя в следующую комнату и спустившись вниз, проползите через щель под стеллажом и отоприте дверь слева, чтобы открыть короткий путь обратно в исходный коридор. Развернитесь и войдите в комнату перед вами, где вы сможете взять сканер N-лучей — устройство, позволяющее видеть врагов (даже невидимых), провода и ловушки сквозь стены. Кроме того, он увеличивает шанс критического удара в бою.

Это тоже хорошая вещь — она понадобится вам для успешного зачистки остальной части комплекса. Используйте сканер, и в следующей комнате вы увидите двух невидимых врагов Рассвета, которых нужно убить.

После этого вернитесь в исходный коридор и воспользуйтесь люком в кладовке, чтобы добраться до восьми рычагов. Используйте сканер, чтобы увидеть, какие провода ведут к двери справа.
Второй рычаг в верхнем ряду, первый и четвёртый рычаги в нижнем ряду. На изображении ниже показаны провода, а не правильное решение.

После этого вы можете вернуться в комнату с Фоксвортом и пройти через теперь открывшуюся дверь справа. В этой большой комнате с помощью сканера вы увидите врагов из Рассвета, которые поджидают вас в засаде у подножия лестницы и в соседних комнатах.

Уничтожьте их всех по мере необходимости, стараясь максимально экономить энергию сканера, чтобы не исчерпать энергию и не потерять возможность отслеживать местонахождение врагов. Когда все враги будут мертвы, идите в комнату под лестницей и пройдите через люк в стене.

На дальней стороне двух вентиляционных отверстий, через которые вы пройдёте, вы окажетесь в комнате с компьютером и запертой дверью. В компьютере хранятся записи Де Вриз, касающиеся основного сюжета, а в запертой комнате есть дробовик, броня и различные ресурсы, если у вас достаточно навыков, чтобы открыть дверь.
В противном случае пройдите через незапертую дверь в коридор, где разбросано ещё несколько врагов Рассвета. Мы рекомендуем перепрыгнуть через разбитое окно справа, где вы найдёте одного врага. Независимо от того, убьёте ли вы их скрытно или нет, вы можете использовать эту комнату (показанную на изображении ниже) как оборонительную позицию, чтобы выманить на себя оставшихся врагов.

Разобравшись со всеми врагами в этом районе, пройдите через столовую, чтобы обойти электрическую ловушку в коридоре. Пройдите через дверь в дальнем конце коридора, чтобы попасть в ещё более просторную комнату с другими врагами Рассвета.

Спуститесь по лестнице, и вы легко сможете скрытно атаковать как минимум одного из врагов, мучающих начинающего архивариуса Траммела. Убейте всех трёх врагов в комнате, а затем поговорите с Траммеллом после того, как он откроет дверь, чтобы продолжить основную сюжетную линию.
Поднявшись по лестнице за верстаком в комнате, вы пройдёте через пару дверей и доберётесь до третьей двери без питания. У стены слева вы увидите обрушенную панель. За панелью вы увидите рычаг, который можно потянуть, чтобы включить питание третьей двери и пройти дальше.

Спускаясь по лестницам в пещере впереди, периодически используйте сканер, чтобы обнаружить невидимые растяжки, которые могут привести в действие взрывные устройства или даже невидимые мины. Вложение средств в навык «Наблюдательность» также может помочь, поскольку он автоматически предупредит вас о ближайшей опасности.

Продолжайте идти через следующую зону, избегая растяжек и мин с помощью сканера, и в конце концов, вы доберётесь до двух обесточенных дверей. Чтобы продолжить, развернитесь перед правой дверью, чтобы увидеть люк в подвал высоко на стене. Пролезьте внутрь и потяните рычаг в комнате, затем проползите обратно и пройдите через открытую дверь. Теперь вам нужно пройти через коридор, где лучи фиолетовых лазеров движутся туда-сюда.

Спускайтесь по обеим сторонам дорожки, когда это необходимо, чтобы избежать лазеров. Проход под коридором доступен только при наличии достаточного навыка обезвреживания мин. Добравшись до дальней стороны коридора, воспользуйтесь лифтом, который вы найдете, и вы встретитесь с архивариусом Виктором Клеменсом. Данная встреча необходима для основной сюжетной линии.

Независимо от того, как вы разрешите ситуацию с Виктором, вы либо получите ключ от люка техобслуживания, либо вам потребуется уровень взлома 1. Спуститесь с верхней платформы, и в углу вы найдете люк, через который можно пролезть, как только вы его откроете.

Продолжайте идти по коридорам и вентиляционным шахтам, пока не окажетесь в покоях Виктора, где на экране отображается сообщение провидца Лэндона Уайли. Следующая вентиляционная шахта, через которую нужно пролезть, находится выше и правее этого экрана.

На дальней стороне вентиляционной шахты вы спрыгнете у входа в комплекс и автоматически запустите разговор с Азой. Она посетует, что, хотя все члены «Рассвета» поблизости мертвы, Иерарха (по имени Циглер) среди них не было.

Она попросит вас найти устройство связи, чтобы отследить местонахождение Циглера. Вы можете найти его в комнате справа от вас, а пройдя мимо лестницы (и попав в комнату ниже), вы обнаружите устройство на штативе.

Осмотр спровоцирует новый разговор, в котором Аза узнает, что Циглер изучал разлом на острове Парадайз. Согласитесь помочь, а затем вернитесь на «Инкогнито» и воспользуйтесь навигационным терминалом, чтобы добраться до нужного места. Добравшись туда, вы увидите на карте, что вам нужно направиться прямо на север от Часовни Измышлений, к западу от главного моста, ведущего в северную часть острова.

Проберитесь туда и убейте многочисленных врагов Рассвета возле разлома на краю скалы.

Убив всех врагов, поднимитесь по лестнице в башню неподалёку, и наверху вы найдёте иерарха Циглера. Независимо от того, как сложится разговор, встреча закончится тем, что Циглер станет враждебным, и вам придётся его убить.

После смерти Циглера автоматически начинается разговор с Азой. Она в ярости из-за официального приказа на убийство, но не раскаивается в убийстве своих бывших коллег. Она пообещает остаться с вами на какое-то время, пока задание не завершится. Вы получите 648 опыта, а затем ещё 3456 опыта за выполнение задания. Обыскав Циглера, вы найдёте приказ на убийство «Славный рассвет» и набор модификаций Азы.



