Руководства по прохождению
The Outer Worlds 2. Прохождение игры
Как пройти The Outer Worlds 2

The Outer Worlds 2. Прохождение игры

О чем пойдет речь:
2025-10-26 20:43:01
2861

Дело, за которое стоит убивать

«Дело, за которое стоит убивать» — первый основной сюжетный квест в The Outer Worlds 2. После создания персонажа вы окажетесь на борту «Инкогнито», готовясь к важному заданию.

Исследуйте Инкогнито

Добро пожаловать на борт «Инкогнито», командир! Этот корабль — ваш главный центр в The Outer Worlds 2. Когда будете готовы, покиньте кабину, чтобы познакомиться с экипажем.

The Outer Worlds 2 поддерживает вид от третьего лица в дополнение к виду от первого лица, как в первой игре. Чтобы попробовать, удерживайте сенсорную панель или кнопку просмотра на PlayStation/Xbox или клавишу U на ПК.

Прежде чем вы успеете уйти далеко, вас остановит Найлз Абара. Найлз — человек, вступивший в Земной Директорат, чтобы восстановить справедливость. Он очень милый, и вы можете либо подражать ему в энергетике, либо полностью отчитать его уже при первой встрече.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Найлз дарит вам тактический гаджет замедления времени. Это удобное устройство позволяет замедлить время до минимума, что даёт вам огромное преимущество в бою. Не забудьте как следует его поблагодарить (или просто послать куда подальше).

В зависимости от того, что вы скажете Найлзу, вы можете увидеть зловещее всплывающее окно с надписью «Он это запомнит». Ничего серьезного в результате этого разговора не произойдет, но Найлзу, возможно, будет что сказать в дальнейшем о том, как вы с ним обошлись.

Тщательно подбирайте слова. Даже, казалось бы, банальные варианты ответа могут иметь непредвиденные последствия, и нет гарантии, что вы вернётесь в ту же часть диалога. В результате вы не сможете протестировать все варианты ответа!

Вход в ваш офис

Прежде чем спуститься вниз и встретиться с остальной командой, вам нужно заглянуть в свой кабинет и взять кое-какие вещи. Ваш кабинет находится слева от места разговора с Найлзом, но дверь туда сломана.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Эта небольшая головоломка познакомит вас с обновленной системой навыков в The Outer Worlds 2. У вас всегда есть несколько способов решить проблемы, и иногда несколько навыков могут дать один и тот же эффект.

Если при создании персонажа вы выбрали черту характера «Крепкий», вы сможете открыть дверь голыми руками. Вы также можете открыть дверь, если у вас есть хотя бы одно очко навыка «Инженерное дело».

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если у вас нет ни того, ни другого, придётся искать обходной путь. Пройдите мимо неисправной двери и спрыгните в вентиляционное отверстие на кухне. Через него можно пролезть в свой кабинет.

В The Outer Worlds 2 нет системы обременений, как в любых RPG. Вы можете брать сколько угодно вещей, не чувствуя перегрузки! Хватайте всё подряд, чтобы потом разбить всё на верстаках и превратить в материалы для крафта.

Внутри, на столе перед вами, вы найдёте Удостоверение Командира. Рядом с ним лежит Шлем Агента, и, поскольку вы начинаете игру без снаряжения в слоте шлема, это бесплатное снаряжение. Обязательно наденьте его, прежде чем двигаться дальше!

Получив удостоверение командира, активируйте выключатель у двери, чтобы открыть её. Теперь спускайтесь вниз на стратегическое совещание с остальной командой.

Брифинг миссии

Вставьте удостоверение командира в переговорное устройство, чтобы начать инструктаж. Здесь вы пообщаетесь с Августиной де Врис, важным членом экипажа, который заложил основу для этой миссии.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Во время этого разговора у вас будет множество возможностей прокачать свои навыки, включая варианты диалога для прошлого Профессора, черты характера Подсобный рабочий и навыков Ближнего боя, Взлома и Наблюдательности.

Ни один из вариантов диалога здесь не имеет долгосрочных последствий, но к такой частоте проверок навыков стоит привыкнуть. В The Outer Worlds 2 они встречаются гораздо чаще, чем в предыдущей игре.

После инструктажа вернитесь в кабину и воспользуйтесь навигационным терминалом Инкогнито (большим компьютером), чтобы проложить курс к станции Горизонт.

Станция Горизонт

The Outer Worlds 2. Прохождение

Пришло время для вашей первой большой миссии в качестве командира Земного Директората. На земле с вами Найлс Абара, Хелен Паскаль и робот по имени Валери. Следуйте за троицей к контрольно-пропускному пункту впереди, чтобы начать.

Внутри здания вас отправят наверх, пока они будут зачищать первый этаж. Подберите значок Механиста и предохранитель возле трупа, затем вставьте его в электростанцию, чтобы восстановить подачу энергии к дверям. Это привлечёт рой охранных роботов.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Есть несколько способов справиться с этим, поэтому спуститесь вниз и разработайте план с вашей командой. Хелен предлагает воспользоваться домофоном и выдать себя за охранника Протектората, чтобы убедить их снизить уровень тревоги. Поскольку у вас есть значок Механиста, вы можете успешно это провернуть. Вы также можете отказаться от её предложения и просто начать стрелять, если вам это больше по душе.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Найлз также подключится, если у вас есть определённые навыки. Если у вас есть очко во взломе, он предложит взломать замок на вентиляционной шахте, чтобы пробраться незаметно. Вам понадобится всего лишь 1 уровень навыка взлома. Он даст вам отмычку. Просто откройте вентиляционную шахту на кухне и пройдите вдоль стены, пока не доберётесь до другой стороны двора.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если у вас есть очко во взломе, Найлс предоставит вам обходной шунт, чтобы вы могли самостоятельно отключить дроны. Он упоминает терминал сразу за воротами. Прокрадитесь через вход и зайдите в гараж справа, чтобы отключить сигнализацию.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если у вас нет этих навыков, то, получив значок Механиста, вы откроете специальную опцию диалога, позволяющую выдать себя за кадета Робина Моури. Если вы согласны, кадет 4-го класса Корбин спросит вас о «Ментальном обновлении», и вы можете ответить любым удобным для вас способом.

После этого вам придётся пройти проверку навыка красноречия 1-го уровня, чтобы убедить его отключить систему безопасности. Иначе он не сдвинется с места. Если вам не удастся убедить кадета Корбина, придётся либо сражаться, либо прокрасться мимо автомехов.

Если это не сработает, вам придётся прорываться сквозь строй роботов-охранников вместе со своей командой. Вы можете попытаться проскользнуть мимо них, прижимаясь к левой стене двора, но они могут заметить вас на выходе, поскольку у вас нет возможности прикрыть путь к отступлению.

Служба безопасности или Центральная диспетчерская?

The Outer Worlds 2. Прохождение

Независимо от того, какой способ вы выберете, чтобы пересечь двор, на другой стороне вы окажетесь на развилке. Вы можете выбрать путь в службу безопасности или центральную диспетчерскую. Найлз и Хелен займутся тем местом, которое вы не выберете.

Этот выбор не имеет долгосрочных последствий. Разница между ними лишь в игровом процессе. «Служба безопасности» предназначена для скрытных персонажей, а «Центральная диспетчерская» — для персонажей, ориентированных на боевые действия. Однако вы можете выбрать любой маршрут, независимо от ваших навыков.

Служба безопасности

Если вы выбрали этот маршрут, идите налево по тропинке, а Найлз и Хелен уйдут направо. Прямо перед вами будет запертая вентиляционная шахта. Чтобы её открыть, вам понадобится ключ.

The Outer Worlds 2. Прохождение

К счастью, для вас подготовили тайник с ключ-картой. Пройдите к небольшому наблюдательному посту справа и заберите ключ на столе. Де Врис также предоставила вам карту местности.

Используйте ключ, чтобы попасть в вентиляцию, а затем прокрадитесь в Службу безопасности. Через вентиляцию вы увидите дрон «Оса», патрулирующий следующую зону. Присядьте и прокрадитесь мимо него к вентиляционному отверстию в другой части комнаты.

По пути через вентиляцию вам позвонит де Вриз. Она оставила вам нож и «инструкцию», как им пользоваться в соседней комнате. Внутри окровавленной вентиляционной трубы в подсобке впереди вы найдёте нож, вонзившийся в тело. Это и есть ваши инструкции.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Присев с оружием в руках, вы сможете оценить урон от скрытой атаки по ничего не подозревающим врагам, подсвечивая потенциальный урон фиолетовым цветом на шкале их здоровья. Одноручное оружие ближнего боя, такое как этот нож, наносит повышенный урон от скрытой атаки по сравнению с другим снаряжением!

В подсобке вы также можете открыть шкафчик, если у вас есть «Магнитная отмычка» и навык «Взлом» 1-го уровня. В открытом шкафчике рядом с ним также можно найти коллекционную карту «Питчбол»! ​​Она увеличивает ваш максимальный запас здоровья! Следите за этими картами, чтобы получить дополнительные бонусы к характеристикам.

The Outer Worlds 2. Прохождение

С ножом в руке выйдите из подсобки и идите по коридору. Там Новичок Протектората ремонтирует что-то — отличная возможность опробовать внезапную атаку!

The Outer Worlds 2. Прохождение

Поднявшись по лестнице, вы услышите разговоры охранников Протектората в соседней комнате. Дверь не заперта, но вы также можете забраться в вентиляционное отверстие справа и прокрасться мимо них. Кстати, ваш новый нож наносит достаточно урона, чтобы убить их одним ударом из скрытности.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Один из охранников стоит у компьютерного терминала. Взаимодействуя с ним, можно извлечь ключ-карту доступа к насосной станции, если у вас есть хакерский навык 1-го уровня и запасной обходной шунт. Она пригодится вам позже.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Разобравшись с двумя охранниками, продолжайте идти по коридору, но не спешите! В соседней комнате ещё один охранник убирает туалеты.

Впереди слева есть боковая комната, ведущая к станции ремонта. Если у вас есть инженерное дело 1-го уровня или талант «Инновация», вы можете вставить картридж с пропагандой Директората Земли, чтобы повредить или переподключить модуль наведения. Имейте это в виду на будущее.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Двигаясь дальше, де Врис спрятала несколько отвлекающих устройств в панели пола рядом с лесами в комнате управления. Вы можете использовать их, чтобы отвлечь охранников с их маршрутов патрулирования и проскользнуть мимо них. Подберите их, затем поднимитесь по лесам, чтобы добраться до вентиляционного отверстия, ведущего в следующую комнату.

Используйте отвлекающие устройства, чтобы заставить охранников отвернуться, а затем ударьте их ножом. Используйте терминал, у которого стоит последний охранник, чтобы отключить автоматическое раскрытие.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если вы получили модуль автомеханического наведения из ремонтного отсека в конце коридора, вы можете перенастроить автомехов так, чтобы они стали дружелюбными.

Теперь вы можете перегруппироваться с союзниками. Они ждут вас впереди, но сейчас всё станет немного сложнее.

Центральная диспетчерская

Битва в Центральном диспетчерском пункте начинается с поединка с двумя охранниками.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Сейчас самое время опробовать ваш тактический гаджет замедления времени. Нажмите L1/LB на контроллере или клавишу Q на клавиатуре и мыши, чтобы активировать его. Пока он активен, время будет идти очень медленно, позволяя вам сделать идеальный выстрел.

Уничтожьте двух охранников из пистолета, а затем продвигайтесь вперёд в здание. В следующей комнате вы найдёте Осу Протектората и ещё больше охранников. Вы можете начать бой скрытной атакой, присев! Ожидаемый урон от скрытой атаки будет подсвечен фиолетовым цветом на шкале здоровья цели.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Когда комната будет зачищена, поднимитесь по лестнице и проверьте боковую комнату, прежде чем продолжить. Там есть отмычка, которая может вам понадобиться позже. Возьмите её и войдите в электрощитовую дальше по коридору.

Там вам нужно будет вывести из строя трансформатор на стене, чтобы открыть следующую зону. Это можно сделать, имея навык инженерии 1 уровня, или обыскать шкафчик рядом и найти руководство по трансформатору, которое оставила вам де Вриз.

The Outer Worlds 2. Прохождение

После поломки трансформатора откроется дверь в следующую комнату. Внутри ещё два охранника Протектората. Используйте тактическое замедление времени, чтобы застрелить их с безопасного расстояния. Выстрел в голову оглушит их, и вы сможете добить их быстрыми выстрелами в корпус.

А еще в этой комнате справа от вас есть торговый автомат, если вы захотите продать какой-нибудь хлам или купить боеприпасы!

Впереди запертая дверь, но попасть внутрь можно только при наличии навыка «Взрывчатка» 1 уровня или навыка «Взлом» 1 уровня (плюс навык «Магнитная отмычка», который вы уже использовали ранее). В противном случае просто игнорируйте это складское помещение.

В следующей комнате полно стражников Протектората, но на этот раз есть верхний уровень, о котором стоит побеспокоиться. Сначала сосредоточьтесь на стражниках наверху, а затем зачистите первый этаж, чтобы добить всех отставших. Некоторые укрытия здесь можно разрушить, так что будьте осторожны.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Ваша главная цель — терминал управления вышкой связи на втором этаже. Рядом с ним находится офис с компьютерным терминалом. Если у вас есть первый уровень взлома, возьмите обходной шунт на столе рядом с этим компьютером, затем войдите в систему и выберите «Конфискации за этот квартал». Это принесёт вам дополнительные 500 бит!

The Outer Worlds 2. Прохождение

В пульте управления коммуникационной вышки можно снять резервное ядро ​​питания. Если у вас есть 1-й уровень взлома или талант «Инновация», вы можете разблокировать медиапорт и внести некоторые изменения.

Если у вас есть предыстория «Ренегата», вы можете вставить картридж с пропагандой Директората Земли и объявить о своём присутствии всему объекту.

The Outer Worlds 2. Прохождение

После того, как вы повозились с управлением, пора перегруппироваться с союзниками. Поднимитесь на лифте наверх, чтобы встретиться с ними.

Встреча с де Врис

Когда выберетесь, взрыв уничтожит вашу команду. Проверьте их и поговорите с Валери, которая изо всех сил старается стабилизировать состояние агента Абары.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если у вас достаточно высокий уровень медицинского навыка, вы можете дать совет. Однако ни один из вариантов диалога не имеет серьёзных последствий, даже проверки навыков. Если вы нагрубите Валери, появится всплывающее окно с надписью, что она это запомнит. Ничего страшного, но Валери, возможно, позже найдёт что сказать по этому поводу, если вы поднимете эту тему.

Валери даёт вам штурмовую винтовку, поскольку другим агентам оружие больше не понадобится. Откройте инвентарь и поместите её во второй слот оружия. Это медленно стреляющее, но мощное оружие, наносящее дополнительный урон уязвимым местам, что делает его идеальной парой для вашего тактического устройства замедления времени.

Игра очень плохо информирует вас о добавлении предметов в инвентарь, поэтому обязательно проверяйте снаряжение после выполнения заданий. Возможно, вы получите уникальный предмет, даже не подозревая об этом!

Вооружившись новым оружием, направляйтесь к лабораториям. Вам встретятся охранники Протектората, а также учёные и гражданские, бегущие отсюда. Но вы можете проскользнуть мимо них, так как их внимание отвлёк взрыв.

Попасть в лаборатории можно двумя основными способами. Можно либо найти способ опустить главный входной мост, либо обойти его через насосную станцию, примыкающую к левой стороне лабораторий.

Насосная станция

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если вы хотите пройти через насосную станцию, вы можете либо пробраться туда силой, применив проверку навыка взлома замков 1-го уровня, либо воспользоваться ключ-картой доступа к насосной станции, если вы ее подобрали.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Насосная станция — это всего лишь один длинный коридор. Используйте вентиляционные отверстия у коридора, чтобы проскользнуть мимо охранников, но будьте осторожны с электрическими щитками на земле. Дождитесь, пока они отключатся, прежде чем проходить через них. Внутри вентиляционных отверстий также есть панели активации турелей, для использования которых не требуются навыки. Включите их, чтобы зачистить коридор от охранников.

The Outer Worlds 2. Прохождение

В конце коридора насосной станции вы увидите фиолетовую баррикаду, преграждающую выход. Войдите в комнату охраны рядом с ней и отключите её с помощью компьютера. Для использования терминала требуется 1-й уровень взлома, который также позволит открыть запертый сейф рядом со столом. Этот сейф также можно взломать, если у вас есть 1-й уровень взлома.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если не получится взломать компьютер, то в углу комнаты есть удобная вентиляционная шахта, в которую можно залезть. Она проведёт вас мимо барьера. На другой стороне вы встретите де Вриз.

Убедить Корбина

В противном случае вам придётся поговорить с кадетом 4-го класса Корбином в будке охраны у мостика. Этот разговор может развиваться по-разному, и он даже может привести к небольшому побочному заданию.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Корбин явно не доволен жизнью в Протекторате, но вам придётся пройти несколько проверок навыков, чтобы заставить его признать это. Чтобы убедить Корбина, вам потребуется 1 уровень красноречия или наблюдения, чтобы открыть специальные диалоговые опции.

Это заставит Корбина поднять свой рейтинг, который вы можете предложить исправить, если он пропустит вас через мост. Навык «Взлом» 1-го уровня позволит вам предложить полностью стереть его недостатки.

Корбин мирно опустит мост, если вы убедите его своими навыками. В противном случае, все остальные варианты диалога приведут к тому, что он вызовет стражу для защиты моста. Мост всё равно опустится в любом случае, но будьте готовы к перестрелке, если Корбин позовёт на помощь.

На другой стороне моста вы перегруппируетесь с де Вриз. Если вы заключили сделку с кадетом Корбином, вы сможете узнать о его недостатках в рамках задания «Унизительная дилемма кадета».

Лаборатории

The Outer Worlds 2. Прохождение

Это последняя часть станции «Горизонт». Когда закончите исследовать остальную часть зоны, воспользуйтесь лифтом, чтобы добраться до лабораторий.

В первой комнате вас будет искать отряд Протектората. Если у вас есть прошлое Профессора, вы сможете разобрать каракули на доске в центре комнаты.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если у вас есть навыки «Наука» или «Взрывчатка» 1-го уровня, вы можете повозиться с панелью управления топливом, чтобы взорвать приближающийся отряд. Здесь также сработает талант «Удача».

The Outer Worlds 2. Прохождение

В противном случае вам придётся пробираться мимо охраны или прорываться с боем. Можно присесть под большими машинами, чтобы избежать обнаружения.

Впереди, прямо перед лестницей, ведущей на нижние этажи, есть небольшая боковая комната. Внутри есть компьютерный терминал, где можно стереть недостатки кадета Корбина в рамках задания «Унизительная дилемма кадета». Выберите из списка Сесила Айвера Корбина, кадета 4-го класса, и удалите оценку, чтобы завершить задание.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Продолжая спускаться вниз, вы доберётесь до безопасной комнаты с Автодоком и торговым автоматом, где можно пополнить запасы перед следующим боем. Если у вас есть очко в навыке Наблюдательность, вы заметите вентиляционное отверстие за торговым автоматом, через которое можно пробраться в следующую зону. Без этого навыка вы не сможете с ним взаимодействовать.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Когда будете готовы, откройте дверь, и между вами и де Вриз встанут ещё несколько охранников Протектората. Используйте свой тактический гаджет замедления времени, чтобы быстро с ними разобраться.

Впереди вы окажетесь на погрузочной площадке, где несколько охранников патрулируют территорию. Скрытность — отличный выбор. Помните, что внезапная атака с ножом убьёт этих противников с одного удара!

Если вы ранее прошли через службу безопасности, то автомехи в этой области не развернутся, так как вы заранее отключили их.

Путь вперёд преграждают гигантские ворота, которые можно открыть только удалённо. Проберитесь в комнату охраны рядом с воротами, убейте охранника, стоящего перед переключателем, затем используйте его, чтобы попасть в следующую комнату и перегруппироваться с де Вриз.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Сюрприз-сюрприз, де Вриз — предательница. Вы можете обменяться с ней парой слов, прежде чем она взорвёт всю станцию, но ни один из ваших вариантов диалога не будет иметь долгосрочного эффекта. После милой заставки и изящных титров вы наконец-то закончите вступление.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Вспоминая счет

Это второй основной сюжетный квест в The Outer Worlds 2. После обучения вы проснётесь на борту «Инкогнито» несколько лет спустя. Здесь вы сможете немного освоиться, прежде чем отправиться в приключение.

Пробуждение

После предательства де Вриз на станции «Горизонт» вас спасут и доставят на борт «Инкогнито» примерно через десять лет. Валери сообщит вам эту новость, и вы сможете отреагировать как захотите. Никаких последствий, о которых стоит беспокоиться, здесь нет.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Валери просит вас встретиться с Найлзом, который пережил взрыв и теперь ищет де Вриз. Он ждёт вас в кабине, но, прежде чем вы отправитесь туда, вам нужно кое-что проверить на корабле.

Для начала проверьте компьютерный терминал рядом с домофоном, где проходил инструктаж по миссии «Горизонт», и компьютер в вашем старом офисе на втором этаже. Вы найдёте там заметки и сообщения, которые заполнят некоторые пробелы во времени.

Получение дематериализатора

The Outer Worlds 2. Прохождение

Затем направляйтесь к выходу из корабля под кабиной и поговорите с Валери. Она познакомит вас с высокозащищёнными сейфами — редкими сундуками, которые можно открыть только на борту вашего корабля, используя специальные предметы - «ключи расширенного дешифрования».

Вы можете улучшить свои навыки взлома замков, пройдя проверку навыка «Взлом» 2-го уровня, но Валери даст вам бесплатный ключ расширенного дешифрования, независимо от ваших слов. Используйте его, чтобы открыть первый сундук и получить кислотный дематериализатор.

Этот гаджет обрушивает на врагов коррозийный урон на близком расстоянии. Он также растворяет тела, помогая вам оставаться незамеченным или совершать преступления. Однако он занимает тот же слот, что и гаджет «Тактического замедления времени», поэтому вам придётся переключаться между ними на колесе выбора оружия по мере необходимости.

«Здоровое улучшение» — первый сопутствующий квест Валери. Вы можете улучшить Валери, используя некоторые детали из других сейфов после получения дематериализатора.

Встреча с Найлзом

Закончив осмотр корабля, отправляйтесь на мостик и встретьтесь с Найлзом.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Вы можете задать ему вопросы о десятилетнем скачке во времени или просто сказать ему, чтобы он перешёл к делу, если у вас мало времени. В этом разговоре нет никаких серьёзных последствий, о которых стоит беспокоиться.

У Найлза есть преимущество перед де Вриз, поэтому воспользуйтесь навигационным компьютером корабля, чтобы проложить курс к острову Парадайз на луне Эдема. Там вы найдёте город Фэрфилд, управляемый недавно объединившейся организацией. Однако в этом районе всё ещё присутствует Протекторат, и этот конфликт сыграет важную роль в следующем основном сюжетном эпизоде.

Диверсант Парадайза

Это третий основной сюжетный квест в The Outer Worlds 2. Этот квест переносит вас на остров Парадайз на луне Эдема, где расположены города Фэрфилд и Вестпорт. Ваша главная цель — проникнуть на станцию ​​ретрансляции Вокс, объект Протектората, где вы найдете информацию о Де Вриз.

Обратитесь за помощью в проникновении на ретрансляционную станцию ​

The Outer Worlds 2. Прохождение

Ретранслятор тщательно охраняется, и, хотя вы можете сразу после приземления на острове Парадайз пройти к главному входу, скорее всего, вас просто убьют.

Вы можете получить помощь для своего проникновения, выполняя побочные задания на острове Парадайз. Каждое задание принесет вам разведданные и ключевые предметы, которые помогут вам проникнуть в ретранслятор и ослабить влияние Протектората на этой территории.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Найти информацию о Де Вриз в Фэрфилде

The Outer Worlds 2. Прохождение

Августина де Вриз жила на острове Парадайз, когда работала под прикрытием в радиоретрансляторе, так что в Фэрфилде наверняка найдется какая-то информация о ней.

Чтобы найти нужную информацию, отправляйтесь в ратушу Фэрфилда и войдите в боковую комнату, где сидит офицер Каур. На столе лежит планшет с информацией о каждом жителе Фэрфилда и их домах. Оказывается, де Вриз жила в доме с красной отделкой и круглыми окнами.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Отправляйтесь в жилой район на северной стороне Фэрфилда и осмотрите каждый дом на наличие круглых окон и красной отделки. Только одно здание соответствует этому описанию и расположено на юго-западной окраине жилого района. У него есть красивая крытая веранда с декоративными растениями.

Внутри проверьте терминал Де Вриз. В её письмах нет ничего слишком компрометирующего, значит, здесь должно быть что-то ещё. Осмотритесь рядом с туалетом де Вриз, чтобы найти переключатель, открывающий секретную комнату. Если у вас достаточно очков наблюдения, вы, возможно, уже видели стрелку, указывающую на неё.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Проверьте её настоящий терминал, чтобы прослушать аудиозапись и начать особый разговор с Найлзом (если он в вашей группе), а затем заберите трекер де Вриз из контейнера рядом. Он пригодится вам позже.

Теперь, когда вы нашли убежище де Вриз, вы можете перейти к другим целям.

Доберитесь до северной части острова Парадайз

Ретрансляционная станция расположена на северной стороне острова Парадайз. Остров разделён гигантским оврагом, и единственный путь через него — мост, контролируемый Протекторатом... или нет?

The Outer Worlds 2. Прохождение

Добраться до северной части острова Парадайз можно тремя способами:

  • Мост Благоговения
  • Маршрут газа зираниума
  • Маршрут потерпевшего крушение корабля

Если у вас есть устройство для отклонения энергии газа из мастерской по ремонту автомехаников, вы можете безопасно пересечь тропу на западном побережье острова Парадайз, покрытую газом зираниум. Если у вас есть прыжковые ботинки PALE из квеста «Опасное путешествие в Рощу», вы можете перепрыгнуть через разбитый корабль на восточном побережье острова Парадайз, к северу от Фэрфилда.

The Outer Worlds 2. Прохождение

В противном случае вам придётся пересечь Мост Благочестия в центре острова. Он находится под контролем Протектората, что усложняет задачу. Можно прорваться через него взрывом, но без посторонней помощи будет сложно.

Чтобы пересечь мост, вы можете убедить солдат, разбивших лагерь на южной стороне, помочь вам. Однако сначала вам придётся помочь офицеру Каур получить разрешение на атаку, но убедить их можно, пройдя сложную проверку навыков «Красноречие» или «Лидерство».

В любом случае, вам все равно придется пробраться по минному полю и добыть для них плюшевую игрушку в рамках задания, прежде чем они вместе с вами пойдут на штурм моста.

Проникнуть на станцию ​​ретрансляции

The Outer Worlds 2. Прохождение

Наконец, пришло время проникнуть на станцию ​​ретрансляции. Когда будете готовы, направляйтесь на север к выбранному вами входу, чтобы начать миссию.

Не раскрывая всех секретов, для наилучшего результата этого задания вам понадобится 4-й уровень «Взлома» или талант «Удачливый». Если вам нужны очки навыков, займитесь побочными заданиями на острове!

Попасть в ретранслятор можно двумя способами:

  • Главный вход
  • Дренажные трубы

Главный вход

Главный вход предполагает множество сложных сражений, если только вы не помогли офицеру Каур и не вывели из строя автомехов Вокса. Вы также можете полностью обойти этот участок и появиться прямо внутри ретрансляционной станции Вокс, предъявив приказ о призыве бдительного Хогарта часовому второго класса Леману у ворот.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Вы также можете найти узкий проход в скале слева от часового второго класса, который поможет вам проникнуть в ретранслятор. Вам всё равно придётся пробираться через внешнюю часть объекта, но это более удобный путь проникновения, чем через главные ворота.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Вы также можете найти короткий путь по скалолазной тропе к юго-западу от станции ретрансляции. Это тот же маршрут, только с другим входом.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Независимо от того, используете ли вы Приказ о воинской повинности, прорываетесь к входной двери с боем или крадетесь к входной двери, вы в конечном итоге окажетесь у входа на Станцию ​​ретрансляции.

Вход через дренажные трубы

Другой вход в ретрансляционную станцию ​— это дренажная труба, расположенная в западной части объекта. Она находится внутри логова раптидонов, так что вам придётся пробиваться к ней с боем.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Логово кишит монстрами, так что их сочетание дальних атак и рукопашных ударов может легко вас ошеломить. Возьмите с собой побольше лечебных предметов и постарайтесь получить преимущество, используя скрытные атаки.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Дренажную трубу вы найдёте в конце логова. Это линейная зона, и вы даже можете увидеть её на карте, отмеченную синей линией, как переходная зона.

Дренажная труба ведёт вас в западное крыло ретранслятора, где вы сразу же встретите кадета-надзирателя Атару. Убедите её уйти, пройдя проверку красноречия 3 уровня, или убейте её и обыщите тело, чтобы получить ключ от арсенала. Он пригодится вам позже.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Исследуйте ретрансляционную станцию

Здание разделено на два этажа. Нижний — операционный, а верхний — командный. Ваша цель — командный этаж, но для доступа туда потребуются особые права.

На операционном этаже в восточном крыле находится хранилище контрабанды, а в западном — офис службы безопасности, где выдаются удостоверения личности. Там же находится запирающийся арсенал.

Приближаясь к центральной комнате оперативного этажа, вы увидите сцену, где бригадир Монтелли казнит солдат Протектората. В окне также можно заметить знакомое лицо.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Это кадет Корбин со станции «Горизонт»! Теперь он маршал Корбин, и он не очень рад вас видеть. Если вы не помогли ему с досье в побочном квесте на станции «Горизонт», мирного решения здесь не будет. Если же вы ему помогли, вы можете пройти проверку красноречия 2 уровня, чтобы убедить его помочь мирно разобраться с Монтелли.

Корбин появляется только в том случае, если вы приняли задание «Унизительная дилемма кадета» во время обучающего квеста, даже если вы не удалили его запись. В противном случае он не появится.

Восточное крыло

После встречи с Корбином направляйтесь в восточное крыло станции. Западное крыло отсюда недоступно.

Доберитесь до хранилища контрабанды в конце восточного крыла, по пути расправляясь с охранниками Протектората. В каждой комнате их всего один-два, а восточное крыло представляет собой, по сути, один длинный коридор, так что заблудиться здесь сложно.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если вы предпочитаете скрытный подход, в самой первой комнате восточного крыла есть открытая вентиляционная шахта рядом с компьютерным терминалом. Прокрадитесь мимо патрулирующего охранника Протектората и пройдите через вентиляцию, чтобы добраться до входа в хранилище контрабанды.

Обязательно пригнитесь! Охранники Протектората всё ещё могут услышать ваши шаги на таком расстоянии.

Внутри хранилища контрабанды есть ещё два охранника. Первый скрючился над столом, так что его можно устранить внезапной атакой. Второй ходит взад-вперёд по центральному коридору, так что его можно застать врасплох, когда он отвернётся.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Когда зона будет зачищена, проверьте левую часть, чтобы найти контейнер с неинициализированной ключ-картой внутри. Она понадобится вам в западном крыле впереди.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Здесь также есть сейф с высокой степенью безопасности, а на другой стороне комнаты — запертый контейнер, для которого требуется 4-й уровень взлома. Внутри находится ингалятор-запал.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Когда будете готовы продолжить, заберитесь в вентиляционную шахту рядом с контейнером, где вы взяли неинициализированную ключ-карту. Эта шахта ведёт в западное крыло.

The Outer Worlds 2. Прохождение

По пути вы можете активировать управление развертыванием дронов с уровнем взлома 4, чтобы зачистить большую часть центрального зала, прежде чем доберетесь туда.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Западное крыло

С другой стороны вентиляционного отверстия вы окажетесь на полпути через западное крыло ретрансляционной станции. Терминал авторизации находится справа, но вы можете спуститься по лестнице слева и найти арсенал.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Оружейную охраняет довольно много охранников, и незаметно убить их всех практически невозможно, так что придётся подготовиться к бою. Впрочем, шум не привлечёт охранников в других помещениях станции, так что отрывайтесь по полной!

Чтобы открыть дверь, вам понадобится ключ от арсенала Вокс, который вы получили от кадета-надзирателя Атару в подвале у входа в дренажную трубу. Вы найдёте её впереди, если вошли в ретранслятор Вокс другим путём.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Вы также можете взломать замок, используя отмычку 4-го уровня, или взорвать его, используя взрывчатку 4-го уровня. Однако награды не так уж и велики. Это всего лишь набор для травматологии, электрошоковая дубинка, зажигательный световой револьвер и несколько обычных доспехов Протектората.

Разобравшись с арсеналом, поднимитесь по лестнице в другом направлении, чтобы продолжить путь к терминалу с учётными данными. В следующей комнате вас ждёт ещё несколько охранников, но вы можете спокойно перестрелять их с возвышенности.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если вы проникли в ретранслятор через дренажную трубу, то именно здесь вы начнёте своё проникновение. Вам нужно будет найти неинициализированную ключ-карту в восточном крыле, если у вас её ещё нет!

Когда территория будет зачищена, войдите в следующую комнату, чтобы найти компьютерный терминал, который предоставит вам доступ к остальной части станции.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Вставьте неинициализированную ключ-карту, чтобы обновить ее, затем вернитесь к запертой двери у главного входа.

Центральный командный этаж

Теперь вы можете попасть в центральную комнату командного этажа с помощью улучшенной ключ-карты. Лучше всего действовать скрытно, так как драгуны Протектората — настоящий кошмар, если они вас заметят.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Устраните охранника прямо перед вами, затем укройтесь за перилами, чтобы оценить обстановку. Вам нужно добраться до лифта на другой стороне комнаты, и на вашем пути будет всего несколько патрулей Протектората.

Если вас всё же заметят, гранаты творят чудеса против автомехов Протектората. Помните, что они хорошо бронированы, поэтому оружие вроде пистолетов-пулеметов и дробовиков против них бесполезно. Лучше всего использовать медленное оружие с большим уроном от выстрела.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Добравшись до лифта, вы почти завершите это задание.

Босс: Бригадир Монтелли

Поднявшись на лифте, вы окажетесь в безопасной комнате с верстаком и торговыми автоматами, где сможете подготовиться к битве с боссом в следующей комнате. Однако, прежде чем бросить вызов Монтелли, войдите в дверь справа и осмотрите его кабинет.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если у вас достаточно высокий навык наблюдения, вы сможете открыть секретную комнату в офисе Монтелли для получения карты «Питчбола», нескольких бит и расширенного ключа дешифрования.

The Outer Worlds 2. Прохождение

The Outer Worlds 2. Прохождение

Личный терминал Монтелли разблокирован, так что вы можете поискать информацию и открыть новые варианты диалога во время предстоящей встречи. Если вы работаете с Корбином, вы увидите специальную опцию, позволяющую отправить ему официальное уведомление об отстранении Монтелли от командования. Это открывает нелетальный путь, позволяющий пощадить Монтелли.

Осмотревшись как следует, выйдите из кабинета и пройдите через другую дверь, чтобы встретиться лицом к лицу с бригадиром Монтелли. Чтобы пощадить его и избежать драки, выбирайте любые варианты диалога, пока не сможете выбрать: «Эти крайние меры изначально не были твоей идеей, не так ли, Монтелли?». Затем вам нужно будет пройти проверку красноречия 5 уровня, чтобы сказать: «Делай то, что считаешь правильным, а не то, что велит тебе кукловод».

Вы сможете пощадить Монтелли, только если заручитесь помощью Корбина, прочтёте записи Монтелли в терминале и у вас будет 5 уровень красноречия или выше. В противном случае вам придётся с ним сразиться. Впрочем, убив его, вы ничего серьёзного не потеряете!

Как победить Монтелли

The Outer Worlds 2. Прохождение

Вы не сможете уговорить Монтелли опустить оружие, если не соответствуете критериям, указанным выше, поэтому большинству игроков придется сражаться с боссом.

Если вы знаете, что вам предстоит сражаться, выберите одну из многочисленных проверок речи, которые дают вам речевые атаки, такие как «Вдохновение», чтобы облегчить ситуацию.

Монтелли стоит в центре арены и атакует ваш отряд шоковым уроном, пока стражники Протектората обеспечивают огневое прикрытие. Чтобы увеличить шансы на выживание, используйте «Тактическое замедление времени», чтобы как можно скорее уничтожить его головорезов Протектората. В глубине комнаты есть снайпер, который особенно раздражает.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Как только охранники будут уничтожены, вы можете укрыться за перилами по краям комнаты. Однако это укрытие можно разрушить, и Монтелли может поразить электричеством большие участки земли, чтобы вынудить вас сменить позицию. Будьте внимательны и не задерживайтесь на одном месте.

Вокруг центральной установки в центре комнаты расставлены взрывоопасные бочки, и это отличный способ легко нанести урон Монтелли. Он не покинет центр комнаты, поэтому просто заманите его к бочкам поближе, чтобы вы могли их взорвать.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Осы Протектората активируются в середине боя. Уничтожайте их как можно быстрее, чтобы они не застали вас и ваших спутников врасплох, когда вы думаете, что находитесь в укрытии.

The Outer Worlds 2. Прохождение

У Монтелли огромный запас здоровья, и этот бой может оказаться очень утомительным, если вы играете на высоком уровне сложности. Большая часть шкалы здоровья Монтелли покрыта броней, поэтому пистолеты-пулеметы, дробовики и подобное оружие будут не очень эффективны. Броня снижает урон от отдельных снарядов, поэтому вам стоит использовать оружие с большим уроном от каждой пули. Оружие из биомассы также особенно эффективно против бронетехники.

Когда вы наконец победите Монтелли, обыщите его тело, чтобы получить его фирменную цепную пушку, кучу деталей и боеприпасов, а также тяжёлую офицерскую броню «Регалия». К сожалению, броня не уникальная.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Найдите укрытие Де Вриз

Теперь, когда с Монтелли покончено, вы наконец-то можете свободно искать информацию о де Вриз. Поднимитесь в главный центр управления и осмотрите всё вокруг.

The Outer Worlds 2. Прохождение

В дальней части комнаты есть компьютерный терминал, с помощью которого можно открыть убежище де Вриз, если вы забрали её трекер в Фэрфилде. Если нет, можно взять руткит де Вриз из подозрительной упаковки конфет и использовать его для доступа к терминалу.

Высокий навык наблюдения также позволит обнаружить комнату де Вриза без необходимости использования терминала.

Открыв комнату, проверьте терминал внутри, чтобы узнать, куда направилась де Вриз.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Однако, будучи злодейкой, де Вриз оставляет вам прощальный подарок за вмешательство в её дела. Ретранслятор Вокс собирается уничтожить Фэрфилд!

Куда следует направить ретранслятор?

The Outer Worlds 2. Прохождение

Вы можете использовать терминал в комнате управления, чтобы изменить траекторию ретранслятора, но вам придется выбирать между Фэрфилдом и Вестпортом, если у вас недостаточно высокий навык взлома или черта характера «Удача».

На терминале управления вы можете сделать следующий выбор:

Установить пункт назначения: Фэрфилд

Фэрфилд будет разрушен, и все задания там будут автоматически провалены. Инес навсегда покинет вашу группу. Вы потеряете значительную часть репутации у «Выбора Тётушки».

Установить пункт назначения: Вестпорт

Вестпорт будет разрушен, и все задания там будут автоматически провалены. Вы потеряете значительную часть репутации у Протектората.

Установить пункт назначения: Открытый космос
(требуется Взлом уровня 4)

И Фэрфилд, и Вестпорт будут спасены.

Посмотрим, произойдет ли что-нибудь, если ударить по нему
(требуется черта характера: Удачливый)

И Фэрфилд, и Вестпорт будут спасены.

Не раскрывая слишком многого деталей, установка пункта назначения в космос — лучший вариант, если у вас достаточно высокий навык «Взлом». Это защитит оба поселения от повреждений. Использование способности «Удачливый» и попадание в интерфейс связи даст тот же эффект.

Уничтожить Фэрфилд

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если вы решите ничего не делать и позволите ретранслятору Вокса обрушиться на Фэрфилд, поселение будет полностью уничтожено. Это необратимо. Вы провалите все задания, связанные с Фэрфилдом, а все местные NPC и магазины будут потеряны.

Вы также потеряете много репутации у «Выбора Тётушки». Кроме того, Инес навсегда покинет вашу группу, если вы позволите разрушить Фэрфилд, если только не пройдёте сложную проверку красноречия.

Уничтожить Вестпорт

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если вы решите установить ретранслятор Вокс на Вестпорт, всё поселение будет уничтожено. Зато Фэрфилд останется в безопасности.

Если вы эвакуировали Вестпорт в побочной миссии, никто не погибнет, поскольку все жители переедут в Фэрфилд. Однако вы всё равно потеряете значительную часть репутации у Протектората. Если вам не удастся отправить ретранслятор Вокса в космос, это лучший исход.

Вот и подошёл к концу этот основной квест. Ваш следующий основной квест — «По следам предателя», который приведёт вас в Золотой хребет на луне Дорадо.

Дискретная математика

«Дискретная математика» — пятый основной сюжетный квест в The Outer Worlds 2. Этот квест отправляет вас на полигон N-Ray в Голден-Ридже, чтобы выследить одного из приспешников де Вриз. Этот квест происходит одновременно с квестом «По следу предателя», который также включает в себя расследование деятельности де Вриз в других частях Голден-Риджа.

The Outer Worlds 2. Прохождение

«Дискретная математика» начинается автоматически после прибытия на полигон N-Ray в Голден-Ридже на Дорадо. Вы будете отправлены туда в рамках задания «По следам предателя», и это одна из ваших единственных зацепок по Де Вриз в Голден-Ридже.

Настоятельно рекомендуем взять Азу перед выполнением этого задания. Для выполнения сопутствующего задания Азы вам в любом случае потребуется зачистить полигон N-Ray, так что вы сможете убить двух зайцев одним выстрелом.

Получите сканер N-Ray

Первая и самая важная часть этого задания — получить сканер N-Ray на полигоне. Главный вход охраняют несколько культистов Рассвета, так что убейте их, прежде чем начать исследовать территорию.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Входная дверь заперта, поэтому вам придётся войти через небольшой люк в полу в комнате справа. Воспользуйтесь им, чтобы попасть на полигон N-Ray.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Внутри вы найдёте множество трупов и запертых дверей. Однако одна дверь полностью открыта. Найдите её в светящемся фиолетовом коридоре, а затем войдите в вентиляцию.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Это приведёт вас в комнату с восемью электрическими выключателями на стене. Судя по всему, активация трёх из них откроет соответствующую дверь. Пока что вы ничего не можете здесь сделать, поэтому возвращайтесь в фиолетовый коридор и идите вперёд, чтобы встретиться с Фоксвортом в следующей комнате.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Фоксворт объясняет, что культисты Рассвета на полигоне невидимы. Вы их не видите, но они всё равно могут причинить вам вред. Чтобы обнаружить их, вам понадобится экспериментальное устройство под названием N-Ray сканер.

Фоксворт сильно пострадала. Если вы дадите ей травматологический набор или пройдёте проверку Медицины 5 уровня, вы сможете её подлатать. Это значительно облегчит спасение Виктора Клеменса в будущем.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Воспользуйтесь вентиляцией за Фоксворт и избегайте ударов током, пока проходите в следующую комнату. Вы окажетесь в заброшенном помещении. Сканер N-Ray находится на столе в небольшой угловой лаборатории.

Сканер N-Ray позволяет видеть провода сквозь стены, помогая решать головоломки с электрическими переключателями, подобные той, что вы видели ранее. Что ещё важнее, он позволяет видеть невидимых врагов. Его также можно использовать для повышения шанса критического удара в бою. Используйте его как любой другой гаджет, но следите за энергией!

The Outer Worlds 2. Прохождение

Найдите Виктора

Как только вы получите сканер, на вас нападут культисты Рассвета. Они невидимы, поэтому используйте N-Ray сканер, чтобы подсветить их розовым.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Теперь, когда у вас есть сканер N-Ray, вы можете решить головоломку с электрическими выключателями, которую мы уже обсуждали ранее. Вернитесь туда и используйте устройство, чтобы осмотреть все провода в стене.

Три из них подключены к двери справа от вас (ее также видно сквозь стены с помощью сканера N-Ray). Провод от двери подключается к нижнему правому переключателю, а затем этот провод подключается к ещё двум дополнительным переключателям. Переключите все три подключенных переключателя, чтобы открыть дверь.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Теперь, когда путь вперёд открыт, вы можете добраться до открытого атриума. Там вас поджидают культисты Рассвета, так что используйте N-Ray сканер, чтобы увидеть, где они. Они не выйдут из своих укрытий, пока вы не подойдёте слишком близко, так что их можно легко убить скрытно.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Зачистив атриум, вы можете поговорить с Виктором Клеменсом через интерком, прикреплённый к стеклянному окну, отделяющему вас от его опасного эксперимента. Он предупреждает вас держаться подальше, но вы оба знаете, что так делать нельзя.

The Outer Worlds 2. Прохождение

В следующей комнате вы найдёте странное металлическое устройство. Если с вами Аза, она объяснит, что это устройство связи «Славного Рассвета». Вам нужно будет вернуться к нему через несколько минут, чтобы выполнить её задание.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Справа от этого коммуникационного устройства находится ещё одна вентиляционная шахта, через которую можно пройти глубже в зону N-Ray. С другой стороны шахты вы найдёте компьютерный терминал с дополнительной информацией о де Вриз. В этой комнате также есть запертая дверь, ведущая в кладовую с дробовиком, тяжёлой бронёй и комплектом травматологии.

The Outer Worlds 2. Прохождение

После прослушивания записи де Вриз настало время для новых невидимых сражений. Следующие несколько комнат кишат невидимыми культистами Рассвета, поэтому держите N-Ray сканер включенным, чтобы следить за ними. Во многих случаях они поджидают вас прямо за дверьми, чтобы устроить засаду. Проверяйте, прежде чем что-либо открывать!

The Outer Worlds 2. Прохождение

Ближе к концу этого участка вы наткнётесь на лабораторию с верстаком, а последние члены культа Рассвета преследуют учёного, запертого в безопасной комнате неподалёку. Устраните их и поговорите с начинающим архивариусом Траммелом, чтобы получить информацию, которая пригодится вам при переговорах с Виктором.

The Outer Worlds 2. Прохождение

В следующей комнате вы найдёте запертую дверь и услышите запись Виктора, призывающего людей избегать пути впереди, поскольку он напичкан ловушками. Чтобы открыть дверь, проверьте заднюю стену на наличие скрытого переключателя.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Путь впереди кажется безопасным, но повсюду спрятана взрывчатка. Используйте N-Ray сканер, чтобы обнаружить мины и ловушки, расставленные Виктором, и обезвредить их с безопасного расстояния.

The Outer Worlds 2. Прохождение

В конце взрывоопасного пути находится запертая дверь, ведущая в комнату с верстаком. Чтобы открыть эту дверь, используйте сканер N-Ray, чтобы проследить провод в стене. Он ведёт к выключателю в другой комнате, до которого можно добраться через вентиляцию.

The Outer Worlds 2. Прохождение

За этой запертой дверью вас ждёт ещё больше ловушек. На этот раз по коридору тянутся смертоносные фиолетовые лазеры. Чтобы избежать их, спрыгивайте в вентиляционные отверстия по обе стороны, но будьте осторожны с минами внутри.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Конец коридора заблокирован энергетическим полем, поэтому используйте сканер N-Ray, чтобы отследить провод к источнику питания. Прямо под барьером есть выключатель, которым можно его отключить.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Прямо перед вами лифт, ведущий прямо к Виктору, так что убедитесь, что вы исследовали всё, что хотели. И сделайте сохранение на всякий случай.

Нейтрализовать Виктора

The Outer Worlds 2. Прохождение

У этого разговора есть только два варианта развития событий: либо вы уговорите Виктора успокоиться, либо он сам себя подорвёт.

Если вы атакуете Виктора или ваши переговоры не увенчаются успехом, он бросится прямо на вас и взорвёт свою взрывчатку. Стреляйте в него или убегайте, чтобы избежать мгновенной смерти.

Как спасти Виктора Клеменса

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если вы хотите пощадить Виктора, выберите эти варианты диалога.

  • Выбор есть всегда. Отступите, и никто не пострадает.
  • Я думал, ты учёный, а не мученик. Ты хочешь, чтобы тебя запомнили именно таким?
  • Подождите-ка... де Вриз тебя на это подтолкнула. Именно это и подразумевалось в её сообщении. (Требуется обнаруженная информация)
  • Если это может предотвратить ненужную смерть, почему бы не попробовать? (Речь 3)
  • Спасла бы вашего коллегу чистая научная достоверность? Нет. Это был я. (Требуется обнаруженная информация) или Даже когда им предлагают «идеальный» путь, люди всё равно отклоняются от него. (Выступление 5)
  • Кажется, я наконец тебя понял. Ты боишься жить с тем, что ты здесь делаешь.
  • Кто-то боится дожить до последствий своих действий или На самом деле, я могу представить, что примерно половина моих бывших коллег поступят так же. (Подсобный рабочий)
  • Де Вриз уничтожила Горизонт, убив сотни людей. Хочешь быть как она?
  • Ага. В Горизонт-Пойнт.

После этого Виктор отступит. Вы сможете задать ему ещё несколько вопросов, но теперь вам больше не придётся беспокоиться о взрывной угрозе.

Если в вашей группе есть Аза, она предложит выпытать у Виктора больше информации, как только вы его пощадите. Если вы позволите Азе это сделать, Виктор умрёт, и вы ничего нового не узнаете.
The Outer Worlds 2. Прохождение

Виктор даст вам ключ от люка техобслуживания (или вы можете забрать его с его тела), что позволит вам покинуть полигон N-Ray и продолжить поиски де Вриз.

По следу предателя

«По следу предателя» — четвёртый основной сюжетный квест в The Outer Worlds 2. Узнав всё, что можно о Де Вриз на острове Парадайз, ваша команда отправляется в Голден-Ридж на луне Дорадо. Выбор Тётушки и перемирие в Протекторате привели к обострению напряжённости в Голден-Ридже, и вам придётся играть за обе стороны конфликта, чтобы выследить де Вриз.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Это задание начинается автоматически после проникновения в Вокс ретранслятор на острове Парадайз. Когда вы обнаружите терминал де Вриз, Голден-Ридж будет отмечен вашим следующим пунктом назначения. Вернитесь к «Инкогнито» и используйте астронавигатор, чтобы проложить курс на Дорадо.

«По следу предателя» — это длинный многоэтапный квест.

Встреча с аббатом Ньюэллом

The Outer Worlds 2. Прохождение

Первой остановкой в ​​Золотом хребте станет лагерь беженцев «Милосердие Матриарха» на южном краю карты. Там вы встретитесь с аббатом Джозефом Ньюэллом и провидцем Лэндоном Уайли. Аббат выдаст вам «Расследование» — ключевой предмет, который позволит вам попасть в важные локации, такие как VII-я Фабрика Зираниума.

Вы можете исследовать полигон N-Ray и фабрику в любом порядке, но лучше всего начать с полигона N-Ray, так как там вас ждет важный гаджет.

Исследуйте полигон

The Outer Worlds 2. Прохождение

Приблизившись к полигону N-Ray, вы начнете квест «Дискретная математика» и откроете новый гаджет для своей коллекции.

«Дискретная математика» запускается автоматически после прибытия на полигон N-Ray в Голден-Ридже на Дорадо. Вы будете отправлены туда в рамках задания «По следам предателя», и это одна из ваших единственных зацепок по Де Вриз в Голден-Ридже.

Настоятельно рекомендуется нанять Азу перед выполнением этого задания. Для выполнения сопутствующего задания Азы вам в любом случае потребуется зачистить полигон N-Ray, так что вы сможете убить двух зайцев одним выстрелом.

Получите сканер N-Ray

Первая и самая важная часть этого задания — получить сканер N-Ray на полигоне N-Ray. Главный вход охраняют несколько культистов Рассвета, так что убейте их, прежде чем начать исследовать территорию.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Входная дверь заперта, поэтому вам придётся войти через небольшой люк в полу в комнате справа. Воспользуйтесь им, чтобы попасть на полигон N-Ray.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Внутри вы найдёте множество трупов и запертых дверей. Однако одна дверь полностью открыта. Найдите её в светящемся фиолетовом коридоре, а затем войдите в вентиляцию.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Это приведёт вас в комнату с восемью электрическими выключателями на стене. Судя по всему, активация трёх из них откроет соответствующую дверь. Пока что вы ничего не можете здесь сделать, поэтому возвращайтесь в фиолетовый коридор и идите вперёд, чтобы встретиться с Образцовым Фоксвортом в следующей комнате.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Фоксворт объясняет, что культисты Рассвета на полигоне невидимы. Вы их не видите, но они всё равно могут причинить вам вред. Чтобы обнаружить их, вам понадобится экспериментальное устройство под названием N-Ray сканер.

Фоксворт сильно пострадала. Если вы дадите ей травматологический набор или пройдёте проверку медицины 5 уровня, вы сможете её подлатать. Это значительно облегчит спасение Виктора Клеменса в будущем.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Воспользуйтесь вентиляцией за Фоксворт и избегайте ударов током, пока проходите в следующую комнату. Вы окажетесь в заброшенном помещении. Сканер N-Ray находится на столе в небольшой угловой лаборатории.

Сканер N-Ray позволяет видеть провода сквозь стены, помогая решать головоломки с электрическими переключателями, подобные той, что вы видели ранее. Что ещё важнее, он позволяет видеть невидимых врагов. Его также можно использовать для повышения шанса критического удара в бою. Используйте его как любой другой гаджет, но следите за энергией!

The Outer Worlds 2. Прохождение

Найдите Виктора

Как только вы получите сканер, на вас нападут культисты Рассвета. Они невидимы, поэтому используйте N-лучевой сканер, чтобы подсветить их розовым.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Теперь, когда у вас есть сканер N-Ray, вы можете решить головоломку с электрическими выключателями, которую мы уже обсуждали ранее. Вернитесь туда и используйте устройство, чтобы осмотреть все провода в стене.

Три из них подключены к двери справа от вас (ее также видно сквозь стены с помощью сканера N-Ray). Провод от двери подключается к нижнему правому переключателю, а затем этот провод подключается к ещё двум дополнительным переключателям. Переключите все три подключенных переключателя, чтобы открыть дверь.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Теперь, когда путь вперёд открыт, вы можете добраться до открытого атриума. Там вас поджидают культисты Рассвета, так что используйте сканер, чтобы увидеть, где они. Они не выйдут из своих укрытий, пока вы не подойдёте слишком близко, так что их можно легко убить скрытно.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Очистив атриум, вы можете поговорить с Виктором Клеменсом через интерком, прикреплённый к стеклянному окну, отделяющему вас от его опасного эксперимента. Он предупреждает вас держаться подальше, но вы оба знаете, что так делать нельзя.

The Outer Worlds 2. Прохождение

В следующей комнате вы найдёте странное металлическое устройство. Если с вами Аза, она объяснит, что это устройство связи «Славного Рассвета». Вам нужно будет вернуться к нему через несколько минут, чтобы выполнить её задание.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Справа от этого коммуникационного устройства находится ещё одна вентиляционная шахта, через которую можно пройти глубже в зону N-Ray. С другой стороны шахты вы найдёте компьютерный терминал с дополнительной информацией о де Вриз. В этой комнате также есть запертая дверь, ведущая в кладовую с дробовиком, тяжёлой бронёй и комплектом травматологии.

The Outer Worlds 2. Прохождение

После прослушивания записи де Вриз настало время для новых невидимых сражений. Следующие несколько комнат кишат невидимыми культистами Рассвета, поэтому держите N-Ray сканер включенным, чтобы следить за ними. Во многих случаях они поджидают вас прямо за дверьми, чтобы устроить засаду. Проверяйте их, прежде чем что-либо открывать!

The Outer Worlds 2. Прохождение

Ближе к концу этого боевого участка вы наткнётесь на лабораторию с верстаком, а последние члены культа Рассвета преследуют учёного, запертого в безопасной комнате неподалёку. Устраните их и поговорите с начинающим архивариусом Траммелом, чтобы получить информацию, которая пригодится вам на переговорах с Виктором.

The Outer Worlds 2. Прохождение

В следующей комнате вы найдёте запертую дверь и услышите запись Виктора, призывающего людей избегать пути впереди, поскольку он напичкан ловушками. Чтобы открыть дверь, проверьте заднюю стену на наличие скрытого переключателя.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Путь впереди кажется безопасным, но повсюду спрятана взрывчатка. Используйте сканер, чтобы обнаружить мины и ловушки, расставленные Виктором, и обезвредить их с безопасного расстояния.

The Outer Worlds 2. Прохождение

В конце взрывоопасного пути находится запертая дверь, ведущая в комнату с верстаком. Чтобы открыть эту дверь, используйте сканер N-Ray, чтобы найти провод в стене. Он ведёт к выключателю в другой комнате, до которого можно добраться через вентиляцию.

The Outer Worlds 2. Прохождение

За этой запертой дверью вас ждёт ещё больше ловушек. На этот раз по коридору тянутся смертоносные фиолетовые лазеры. Чтобы избежать их, спрыгивайте в вентиляционные отверстия по обе стороны, но будьте осторожны с минами внутри.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Конец коридора заблокирован энергетическим полем, поэтому используйте сканер N-Ray, чтобы отследить провод к источнику питания. Прямо под барьером есть выключатель, которым можно его отключить.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Прямо перед вами лифт, ведущий прямо к Виктору, так что убедитесь, что вы исследовали всё, что хотели. И сделайте резервное сохранение на всякий случай.

Нейтрализовать Виктора

The Outer Worlds 2. Прохождение

У этого разговора есть только два варианта развития событий: либо вы уговорите Виктора успокоиться, либо он сам себя подорвёт.

Если вы атакуете Виктора или ваши переговоры не увенчаются успехом, он бросится прямо на вас и взорвёт свою взрывчатку. Стреляйте в него или убегайте, чтобы избежать мгновенной смерти.

Как спасти Виктора Клеменса

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если вы хотите пощадить Виктора, выберите эти варианты диалога.

  • Выбор есть всегда. Отступите, и никто не пострадает.
  • Я думал, ты учёный, а не мученик. Ты хочешь, чтобы тебя запомнили именно таким?
  • Подождите-ка... де Вриз тебя на это подтолкнула. Именно это и подразумевалось в её сообщении. (Требуется обнаруженная информация)
  • Если это может предотвратить ненужную смерть, почему бы не попробовать? (Речь 3)
  • Спасла бы вашего коллегу чистая научная достоверность? Нет. Это был я. (Требуется обнаруженная информация) ИЛИ Даже когда им предлагают «идеальный» путь, люди всё равно отклоняются от него. (Выступление 5)
  • Кажется, я наконец тебя понял. Ты боишься жить с тем, что ты здесь делаешь.
  • Кто-то боится дожить до последствий своих действий. ИЛИ На самом деле, я могу представить, что примерно половина моих бывших коллег поступят так же. (Подсобный рабочий)
  • Де Вриз уничтожила Горизонт, убив сотни людей. Хочешь быть как она?
  • Ага. В Горизонт-Пойнт.

После этого Виктор отступит. Вы сможете задать ему ещё несколько вопросов, но теперь вам больше не придётся беспокоиться о угрозе взрыва.

Если в вашей группе есть Аза, она предложит выпытать у Виктора больше информации, как только вы его пощадите. Если вы позволите Азе это сделать, Виктор умрёт, и вы ничего нового не узнаете.
The Outer Worlds 2. Прохождение

Виктор даст вам ключ от люка техобслуживания (или вы можете забрать его с его тела), что позволит вам покинуть полигон N-Ray и продолжить поиски де Вриз.

Исследовать Фабрику Зираниума VII

Посетив фабрику, вы начнете квест «Начало в конечной точке» и познакомитесь с потенциальным спутником.

Прибыв на место, вы услышите голос из домофона у входа. Судя по всему, весь объект заблокирован. Пришло время для небольшого детективного расследования.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Зайдите внутрь и поговорите с Фактором Метадье, чтобы получить краткий обзор ситуации. Орден загнал предполагаемого организатора внезапного взрыва в угол, но всё выглядит подозрительно. Задайте сколько угодно вопросов, а затем пройдите дальше в здание, чтобы встретиться с проктором Свободой.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Проктор Свобода объясняет, что ответственная уже установлена ​​как посвящённая Альва, и она заперлась в комнате, куда охранники не имеют доступа. Она хочет, чтобы вы лично позаботились об Альве, но вам нужно будет докопаться до сути, прежде чем принимать окончательное решение.

А пока отправляйтесь в центральное здание в задней части комплекса и поговорите с посвящённой Альвой, чтобы начать расследование. Пока не пытайтесь исследовать местность, все двери запечатаны и откроются только по мере вашего расследования.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Слева от Посвящённой Альвы есть запертая кладовая, в которой лежит картридж с битами. Для этого требуется навык взлома замков 8-го уровня или карта доступа с высоким уровнем безопасности, которую можно стащить из кармана Фактора Метадьера.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Посвящённая Альва отправляет вас в Хранилище записей, чтобы найти доказательства её невиновности. Дверь сейчас будет открыта, так что попасть внутрь не составит труда.

Поиск в репозитории записей

The Outer Worlds 2. Прохождение

В архиве вы найдёте компьютерный терминал с важными данными. Оказывается, записи о запуске были стёрты, что весьма подозрительно, учитывая, что проктор Свобода постоянно говорила вам, что это дело закрыто.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Вы также можете изучить распечатанные резервные копии на столе рядом, но для их понимания вам понадобится черта характера «Тупой» или предыстория «Бывший заключённый». В противном случае вы можете выбрать только «Посмотреть поближе», что сообщит вам, что груз запустила Альва, но здесь что-то не так.

Вернитесь к Альве, чтобы обсудить ваши выводы. Фактор Метадье также будет там и задаст несколько вопросов, но он чётко даст понять, что хочет найти истину, а не слепо слушать проктора Свободу. Далее Альва отправит вас в два дополнительных места для сбора дополнительных улик: в отдел логистики и в центральный цех обработки данных.

Исследовать логистику

Добраться до логистики можно на лифте, расположенном в северной части здания, сразу за входом в Архив записей.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Наверху вы встретите посвящённого Даблдея, который сообщит вам об утечке газа, блокирующей доступ в эту зону. Чтобы обойти газ, поднимитесь по лестнице рядом с Даблдеем и спуститесь по небольшой лестнице, чтобы попасть на боковой проход. Перепрыгните через пропасть и используйте газоэнергетический отклоняющий аппарат, чтобы избежать отравления, если вы окажетесь слишком близко к газовому облаку.

The Outer Worlds 2. Прохождение

В северном конце пути вы найдёте открытый люк. Спуститесь внутрь и пройдите через вентиляционные отверстия, чтобы добраться до пункта логистики. Используйте Автодок на стене, чтобы подлатать себя, а затем воспользуйтесь терминалом, чтобы выпустить газ зираниум из зоны.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Затем осмотрите панель давления вентиляционных отверстий рядом со стеклянным окном, чтобы собрать больше информации для Альвы. Используйте талант «Удача» или пройдите проверку по взрывчатым веществам 5 уровня, чтобы получить полную информацию. В противном случае просто присмотритесь внимательнее, и вы обнаружите, что вентиляционные отверстия вышли из строя после нескольких изменений настроек, для активации которых требовалось разрешение.

Вернитесь к Даблдэю, чтобы получить карту доступа повышенной безопасности, которую можно использовать для открытия запертой двери в здании наверху лифта центрального процессора. Внутри вы найдёте Эссенцию энергии Кило Прайм R для вашего ингалятора.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Исследовать центральный цех обработки данных

Добраться до цеха можно через лифт в южной части комплекса. Он кишит верахнидами, так что будьте готовы к бою.

У верахнидов, как и у большинства живых существ, есть крошечное уязвимое место на голове. Используйте тактическое замедление времени, чтобы легче попадать в голову этим малышам.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Вскоре после прибытия в Центр обработки данных вы услышите крики архивариуса Конклинга. Он заперт внутри здания, и ему нужна ваша помощь, чтобы выбраться. Вы можете взломать дверь, используя навык «Крепкий» или пройдя проверку инженерного дела 3-го уровня.

The Outer Worlds 2. Прохождение

В противном случае вам придётся обойти здание слева и активировать предохранительный выключатель. Вы сможете пробиться сквозь охраняющих его верахнидов, отстреливаясь, или забраться на крышу здания и прокрасться, чтобы активировать выключатель без боя.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Внутри осмотрите узел маршрутизации команд в северной части комнаты. Вы можете получить подробный отчет о произошедшем, используя навык «Инновация» или пройдя проверку 5-го уровня «Наблюдательность», в противном случае вам просто придется выбрать «Присмотреться повнимательнее». Похоже, кабели были перемонтированы странным образом.

Выбрать сторону Марисоль или Свободы?

Вернувшись к посвящённой Альве с вашими находками, она расскажет, что её настоящее имя — Марисоль. Все улики указывают ей на то, что проктор Свобода подставил её, обвинив в нападении.

The Outer Worlds 2. Прохождение

На этом этапе вам предстоит выбрать, на чью сторону встать: на сторону Марисоль или Проктора Свободы.

Не раскрывая слишком многого, лучше всего встать на сторону Посвящённой Альвы (Марисоль). Она — ваш спутник, и вы упустите ценного персонажа, если нападёте на неё.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если вы всё же хотите встать на сторону Свободы, просто выберите фразу «Хватит лгать! Я не верю в это, Марисоль», чтобы вынудить её атаковать вас. В противном случае остальные варианты диалога приведут к тому, что вы встанете на сторону Марисоль.

После конфликта проверьте терминал проктора Свободы в её кабинете, чтобы открыть доступ к хранилищу токсичных испарений. Если вы встали на сторону Свободы, она откроет вам доступ. Это последний этап задания.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Узнайте секрет

Обязательно прочтите все сообщения на терминале Свободы! Там есть пикантные сплетни об Эбботе Ньюэлле, которые пригодятся вам позже в основной истории.

Чтобы узнать секрет, вам также нужно будет найти терминал на полигоне N-Ray во время задания «Дискретная математика».

Внизу, в хранилище токсичных испарений, на столе лежит оружие «Зираниумовый луч». Это легендарное оружие, работающее на зирании, что делает его очень эффективным против всех целей, кроме автомехов. Рядом с ним на столе лежит ключ расширенной дешифровки.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Чтобы выполнить это задание, проверьте терминал рядом с «Зираниумовым лучом» и прочитайте сообщения, чтобы узнать правду. В этот момент Марисоль предложит присоединиться к вашей команде, если вы ранее встали на её сторону.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Начнётся воспроизведение сообщения от Провидца Лэндона Уайли, и на этом ваше пребывание на фабрике Зираниума VII завершится. Осталось только завершить последние этапы задания.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Агент де Вриз в монастыре Александра

После того, как вы исследуете полигон и фабрику зираниума VII, вернитесь к Аббату Ньюэллу в «Милосердии Матриарха». Он расскажет вам, что монастырь Александра захватила фракция изгоев.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если вы узнали секрет аббата, прочитав терминалы на полигоне N-Ray и на фабрике газа, вы можете поговорить с ним о саботаже продвижения Провидца Уайли, чтобы заработать немного бонусного опыта.

Поговорив с настоятелем, отправляйтесь в монастырь, чтобы начать финал основного задания Золотого хребта.

На первый взгляд монастырь кажется пустым: на вашем пути встречаются лишь бегущие члены Ордена. Если вам нужны дополнительные припасы, уделите немного времени обыскам боковых комнат, но пока никаких серьёзных открытий там нет.

The Outer Worlds 2. Прохождение

В первом большом дворе вы найдёте нескольких членов Ордена, охраняющих главный вход в монастырь. Вы легко сможете уничтожить их скрытно, поскольку они не сгруппированы, и даже лобовая атака не займёт много времени, поскольку они не так сильно бронированы.

Члены Ордена будут использовать летающие капсулы, которые лечат ближайших врагов. Стреляйте в них, как только заметите!

The Outer Worlds 2. Прохождение

Зачистив территорию, включите N-Ray сканер и проследите за розовыми проводами, идущими за стенами и под полом. Это приведёт вас к монастырской купальне.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Однако для восстановления питания вам понадобится 8-й уровень взлома или книга «Основная история механических дверей».

Основная история механических дверей

The Outer Worlds 2. Прохождение

Чтобы получить книгу, вернитесь во двор и войдите в комнату, где за стеклянным окном дебатируют два учёных Ордена. Брун и Чао могут достать вам нужную книгу, но только если вы принесёте им несколько книг. Они дадут вам нужную книгу и добавят цель к вашему заданию.

С книгой в руках вернитесь и перенаправьте электричество во двор. Войдите в недавно открывшуюся дверь (если не можете её найти, следуйте по проводам), чтобы попасть в монастырские общежития.

The Outer Worlds 2. Прохождение

В общежитиях есть ещё несколько членов Ордена, но с ними вы справитесь. Помните, что сканер увеличивает шанс критического удара! Здесь также можно проскользнуть мимо врагов, если вы предпочитаете скрытный подход.

The Outer Worlds 2. Прохождение

В другом конце общежития вы найдёте личные покои Ньюэлла. Доступ к информации на его терминале можно получить, имея 8 уровень Науки или 8 уровень Взлома, а на его балконе можно найти ключ для расширенной дешифровки.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Также здесь есть запертая дверь, которую можно открыть с помощью отмычки 8-го уровня, что даст вам костюм лауреата и множество материалов для крафта.

Стоит ли спасать заложников?

The Outer Worlds 2. Прохождение

В конце коридора на экране телевизора появится Провидец Уайли и предложит вам испытание. У него есть несколько заложников Ордена, которые будут раздавлены, если вы не потратите время на их спасение. Однако спасение заложников даст Уайли больше времени для достижения своих целей.

Спасите заложников

Заложники выживут, а вы получите очки репутации у Ордена Вознесения. Провидец Уайли успеет передать де Вриз данные, которые позволят ей активировать автомехов на подстанции, что затруднит ваше предстоящее проникновение.

Игнорируйте заложников

Заложники погибнут, а вы потеряете очки репутации у Ордена Вознесения. Провидец Уайли не успеет отправить данные де Вриз, поэтому автомехи на подстанции также атакуют людей де Вриз во время вашего предстоящего проникновения.

Не раскрывая слишком многого, лучше спасти заложников. Это немного усложнит предстоящее задание, но это лучше, чем альтернатива.

Чтобы спасти заложников, войдите в дверь справа с надписью. Вы увидите нажимную пластину с надписью «ORB HERE». Чтобы освободить заложников, нужно закатить гигантский шар на эту пластину.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Поднимитесь наверх, чтобы найти мяч. Чтобы добраться туда, вам придётся пробиться сквозь отряд разбойников Ордена. Вы также пройдёте через библиотеку и комнату особых коллекций, где можно найти книги, необходимые для побочного задания «Заключённые в загадках реальности».

Пройдя через библиотеку, вы найдёте шар и нажимную пластину со стрелками, указывающими на неё. Встаньте на нажимную пластину, чтобы шар покатился. Следуйте за шаром и наступайте на каждую нажимную пластину, пока он катится, чтобы убрать баррикады и продолжить движение.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Прежде чем спрыгнуть через отверстие в полу, чтобы последовать за шаром, пройдите через вентиляцию в конце коридора, чтобы добраться до заблокированной комнаты в библиотеке, в которой находится книга, необходимая для побочного задания.

Спрыгните через отверстие в полу и следите за тем, чтобы мяч двигался по траектории. Стреляйте по металлическим листам с красными мишенями, чтобы они не мешали мячу катиться. Затем используйте переключатель на другой стороне комнаты, чтобы вращать части дорожки и мяч мог её пересечь.

The Outer Worlds 2. Прохождение

В конце трассы мяч провалится в отверстие в земле и активирует последнюю нажимную пластину, открывая сейф с ключ-картой активации автопневматического перфоратора, которую вы можете использовать для спасения заложников. В сейфе также лежит капсюль для вашего ингалятора.

Теперь, когда ситуация с заложниками решена, пройдите через другую дверь, чтобы попасть в скрипторум. Поднимитесь на второй этаж, и на столе у ​​окна вы найдёте вторую книгу, необходимую для квеста.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Теперь, когда вы получили обе книги, возвращайтесь в Якорную твердыню и верните их Архивариусам.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Вам предоставляется выбор награды: броня или оружие. Если вы выберете броню, то получите Отталкивающие Пробужденные Одеяния Провидца. Если вы выберете оружие, то получите Обрез Тяжёлого Пулемёта. Ни одна из наград не является редкой или уникальной, так что просто выбирайте то, что вам нужно.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Независимо от вашего решения, вам также предоставят расширенный ключ дешифрования.

Получите доступ к обсерватории

The Outer Worlds 2. Прохождение

Чтобы остановить Провидца Уайли, вам нужно попасть в обсерваторию в самом сердце монастыря. Для этого нужно позвонить в колокольни по всему двору. Откройте первую колокольню с помощью переключателя рядом с главным входом в обсерваторию, предварительно зачистив двор от мятежников Ордена.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Когда вы откроете колокольни, из открывшихся дверей появятся новые члены Ордена. Убейте их, затем поднимитесь по лестнице на второй этаж, чтобы позвонить в колокола. Как только прозвонят оба колокола, двери обсерватории откроются.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Внутри обсерватории на стене вы найдете странный аппарат со шкалами, которые можно установить на 1, 2, 3, 4 или 5. Это устройство является частью охоты за сокровищами для посвященных Ордена.

  • Первый циферблат следует установить на число лун, вращающихся вокруг Элизиума.
  • Второй циферблат следует установить на число лун, которые вращаются по орбите между Дорадо и Элизиумом.
  • Последний циферблат должен быть установлен на число оборотов Эдема вокруг Элизиума, прежде чем Претор и Клойстер завершат один оборот.

Чтобы решить эту головоломку, выйдите на улицу и осмотрите модель планеты во дворе. Если вам нужно освежить память, вот названия каждой планеты и луны.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Решение головоломки «Начать поиск сокровищ» в обсерватории — «4-1-4». Внутри запертой комнаты вы найдёте кучу бит и карточку «Питчбола».

Дальше, в обсерватории, вы найдёте прекрасное оружие, запертое в витрине. Попасть внутрь можно только со Взломом 12 уровня или предысторией «Бывший заключённый», если у вас нет Универсального ключа аббата, полученного в схватке с Провидцем Уайли.

Стоит ли убивать или щадить Уайли?

The Outer Worlds 2. Прохождение

Пришло время для решающей схватки с Провидцем Уайли. Как и остальных приспешников де Вриз, вы можете либо убить его, либо утихомирить мирным путём.

Убить Провидца Уайли

Провидец Уайли умрёт. Универсальный ключ аббата можно забрать с его трупа.

Спасти Провидца Уайли

Провидец Уайли останется жив, и аббат наградит вас универсальным ключом аббата. Договориться с де Вриз в следующем задании будет проще.

Если вы решите убить Провидца Уайли, просто выберите любой вариант диалога, который приведёт к драке. Охранники будут поддерживать его во время боя, и он будет постоянно исцеляться центральным устройством омоложения, пока вы его не уничтожите.

Как пощадить Провидца Уайли

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если вы хотите пощадить Провидца Уайли, вам нужно найти информацию о том, что Эббот Ньюэлл намеренно подрывал его карьеру. Эту информацию можно узнать на терминалах на полигоне N-Ray и на фабрике зираниума VII. Вам также потребуется пройти несколько проверок на красноречие.

  • Более умный человек сбежал бы, пока была возможность. ИЛИ Я бы никогда не стал жертвовать невинными! Теперь пора положить конец твоим махинациям, друг! (Космический рейнджер)
  • Твоя вера в де Вриз неуместна. Она просто использует тебя. (Речь 5)
  • Ты — угроза. Неудивительно, что аббат пытался подорвать твою карьеру. ИЛИ Марисоль права. Даже аббат больше не верит в тебя. (Необходимо найти информацию)
  • Аббат намекал на вашу некомпетентность всем, кто готов был его слушать. (Требуется обнаруженная информация)
  • Это правда. Он сам мне сказал.
  • Твои планы разваливаются. Ступай, или мне придётся тебя разобрать. (Речь 5+ Требуется информация)
  • Вы заблудились в тот момент, когда решили поставить идеалы выше жизни людей.

После этого Провидец Уайли отступит и позволит вам получить доступ к терминалу позади него. Прослушайте все сообщения де Вриз, скопируйте данные мирных переговоров на картридж и снимите блокировку планетария, чтобы завершить это задание. Вы также можете отправить сообщение самой де Вриз, если хотите.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если вы пощадите Провидца Уайли, Аббат даст вам Универсальный ключ Аббата у входа в планетарий. С его помощью можно открыть витрину и получить уникальную винтовку «Оракул». Ключ также можно подобрать с тела Провидца Уайли.

Далее вам предстоит наконец-то перехватить де Вриз в задании «Изверги поднебесной».

Изверги в горах

«Изверги в горах» — шестой основной сюжетный квест в The Outer Worlds 2. Собрав информацию об Эдене и Дорадо, наконец-то пришло время встретиться с де Вриз, прежде чем она успеет помешать мирным переговорам между «Выбором Тётушки» и Орденом.

Это задание начинается автоматически после завершения задания «По следу предателя», основного задания в Золотом хребте на Дорадо. Разобравшись с Провидцем Уайли, вы узнаете, что де Вриз планирует сорвать мирные переговоры на станции «Большое Спокойствие».

Когда будете готовы, вернитесь на «Инкогнито» и поговорите с каждым членом вашей группы. Затем отправляйтесь в кабину и возьмите курс на станцию ​​«Большое Спокойствие».

Найдите зацепку о местонахождении де Вриз

После приземления на станции «Большое Спокойствие» вашей первой целью станет выслеживание де Вриз.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Вскоре после входа в здание вы встретите Фактора Ювино. Ему поручено защищать вход, но вы можете уговорить его и получить дополнительную информацию о де Вриз, проверив свои навыки «Красноречие» или «Лидерство». Если вы убедили Провидца Уайли отступить, вам понадобится только 3-й уровень «Красноречия» вместо 5-го. Если вы не сможете пройти проверки навыков, вам придётся его убить.

Если вы разрешите ситуацию мирным путём, Ювино сообщит вам, что де Вриз находится в комнате связи с видом на форум, где проходят мирные переговоры. Чтобы добраться до неё, вам нужно будет пройти мимо её охраны в турбинном зале и на нефтеперерабатывающем заводе. Карта станции «Большое Спокойствие» позади него также даст вам полезную информацию.

Независимо от того, как пойдут дела с Ювино, вы также получите Коды Переопределения Механиста Великого Спокойствия, которые сможете использовать, пробравшись дальше по зданию.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Впереди вы увидите энергетический барьер, преграждающий путь. Вам нужно починить блок предохранителей, чтобы отключить его. Для этого воспользуйтесь лифтом поблизости, чтобы спуститься на нижний уровень. Предохранитель находится рядом с пустым гнездом у окна.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Вы также можете использовать 4-й уровень Взлома или инженерного мастерства, чтобы изготовить самодельный предохранитель. Перк «Электротерапевт» тоже работает!

Найдите комнату связи

Отремонтировав блок предохранителей, воспользуйтесь недавно активированной движущейся платформой, чтобы пересечь пропасть и попасть на другую сторону объекта.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Там вы найдете терминал, где вы сможете настроить протокол наведения автомеха, чтобы упростить себе задачу в дальнейшем.

The Outer Worlds 2. Прохождение

С помощью кодов перехвата Механиста Станции от Фактора Ювино вы можете заставить автомехов атаковать врагов. Взлом 4-го уровня позволит полностью отключить автомехов.

Вы бросили заложников умирать в Александровском монастыре? Если да, то у провидца Уайли не было времени отправить де Вриз данные для автомехов, так что вам не придётся беспокоиться о драгунах.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Рядом с пультом управления автомехами есть вентиляционный люк, через который можно проскользнуть мимо всех. Пройдите через него и спуститесь по лестнице на другой стороне.

The Outer Worlds 2. Прохождение

У подножия лестницы развернитесь и проверьте восточную стену, чтобы найти тайную комнату, если у вас достаточно высокий навык «Наблюдательность». Внутри вы найдёте карточку «Питчбола».

The Outer Worlds 2. Прохождение

Теперь развернитесь и идите в другую сторону, чтобы добраться до западной части комнаты. У прохода есть вентиляционное отверстие. Войдите внутрь и поднимитесь по лестнице, чтобы попасть в зону за гигантским вентилятором.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Сразу после того, как вы подниметесь по лестнице, слева вы увидите ещё одну вентиляционную шахту. Протиснитесь туда и убейте охранника на другой стороне, чтобы получить ключ-карту доступа к хранилищу.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Используйте эту ключ-карту, чтобы открыть дверь на нижнем мостике в западной части комнаты. Вы также можете попасть внутрь, используя навык взлома замков 8-го уровня.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Дверь ведёт на опасный путь с вращающимися вентиляторами. Чтобы пройти мимо них, используйте тактическое замедление времени. Затем просто прыгайте между лопастями, когда это будет безопасно.

За первым вентилятором вы найдёте предохранитель станции «Большое Спокойствие». Выньте его из гнезда, чтобы открыть дверь, и продолжайте движение. Этот предохранитель пригодится вам позже.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Поднимитесь по лестнице в следующей комнате, и вы доберётесь до ещё одной движущейся платформы. Она, правда, не подключена к электросети. Возьмите только что подобранный предохранитель и вставьте его в блок предохранителей за большой дверью, чтобы включить её.

На другой стороне пропасти используйте замедление времени, чтобы пройти мимо вращающегося вентилятора. Затем поднимитесь по лестнице, чтобы попасть на мостик, ведущий в новую комнату.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Там вы найдете верстак модификаторов, где вы можете создать модификацию оружия с навыком «Оружие 5», чертой «Блестящий» или перком «Ремесленник».

Здесь также есть робот-торговец, продающий товары, в том числе Чёрную шляпу. Это уникальный шлем, увеличивающий шанс критического удара по автомехам.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если вы не купите её сейчас, у вас не будет другого шанса получить её!

Прежде чем уйти, посмотрите налево от продавца и откройте шкафчик, чтобы найти карточку.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Когда всё будет готово, продолжайте движение, пока не доберётесь до другой движущейся платформы. Предохранитель для неё уже установлен, поэтому активируйте переключатель и пересеките пропасть.

На другой стороне вы окажетесь в поистине зловещей комнате, наполненной красным туманом. Проверьте контейнер на небольшой тележке возле компьютеров, чтобы найти ещё одну карточку «Питчбола».

The Outer Worlds 2. Прохождение

Найдите проход через станцию

Прочитайте «Заметки по обслуживанию» рядом с карточкой «Питчбола» и этими компьютерами, чтобы узнать, как добраться до конечной точки на станции. Вам нужно найти два предохранителя, чтобы удлинить мост и добраться до Де Вриз.

The Outer Worlds 2. Прохождение

В следующей зоне вас будут постоянно обстреливать снайперы Ордена с другой стороны пропасти, пока вы не почините мост. Если вы их убьёте, на их место придут новые снайперы. Пока лучше сосредоточиться на вашей задаче.

The Outer Worlds 2. Прохождение

В этой области также есть несколько автомехов, но вы можете взаимодействовать с терминалом в западной части комнаты, чтобы отключить их. Используя код блокировки станции «Великое Спокойствие» или взлом 8-го уровня, вы можете полностью отключить отсеки автомехов. С 3-м уровнем взлома вы можете отключить лишь некоторые из них.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Нужные вам предохранители находятся в противоположных концах комнаты, но, к счастью, они помечены. Возьмите один из предохранителей, используйте тактическое замедление времени, чтобы пройти между лопастями вентилятора рядом с ним, а затем вставьте его в блок предохранителей.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Повторите то же самое с другой стороны комнаты, и мост выдвинется. Уничтожьте врагов Ордена на другой стороне, а затем приготовьтесь к схватке с де Вриз в следующей комнате.

Конфронтация с Де Вриз

The Outer Worlds 2. Прохождение

Этот разговор давно назревал, и у вас есть несколько вариантов развития событий. Вы можете убить де Вриз здесь и сейчас, или можете договориться и убедить её отступить.

Выбор

Исход

Убить Де Вриз

Августина Де Вриз погибает, и делегаты будут спасены. Вы сможете заключить союз между «Выбором Тётушки» и Орденом в рамках задания «Справедливое соглашение». Со смертью де Вриз Директорат Земли никогда не узнает о её предательстве, и её будут помнить как героя.

Пощадите Де Вриз и спасите делегатов

Августина де Вриз будет жива, и оба делегата также выживут. Вы сможете заключить союз между «Выбором Тётушки» и Орденом в рамках задания «Справедливое соглашение».

Пощадите Де Вриз, но не делегатов

Августина Де Вриз выживет, а два делегата умрут. Найлз навсегда покинет отряд и нападёт, заставив вас убить его.

Как пощадить Де Вриз

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если вы хотите пощадить Августину де Вриз и добиться мирного разрешения ситуации, вам необходимо выбрать правильные варианты диалога.

Вы можете пощадить де Вриса только в том случае, если вы выполнили задание на острове Парадиз, пощадили Виктора Клеменса или пощадили Провидца Уайли.

Чтобы пощадить де Вриз, выбирайте следующие варианты диалога.

  • Скажи мне, какое отношение мирные переговоры имеют к разногласиям?
  • Так что же такое станция Горизон? Тестовый заезд?
  • Меня не волнует прошлое. Меня волнуют только делегаты здесь и сейчас.
  • Пока нет, Найлс. (Если Найлс присутствует.)
  • Мы все здесь хотим одного и того же — прекратить распри. Спасти Аркадию. (Речь 5) (Если присутствует Найлз)
  • Есть ещё один способ помочь Ордену. Вы просто ещё не подумали об этом. (Речь 1)
  • Гибель делегатов ничего не остановит. Переговоры идут в правильном направлении.
  • Неправда. Твоя подруга Саванна верит в тебя. Она говорит, что ты заслуживаешь второго шанса. (Требуется обнаруженная информация) ИЛИ Сдавайся, и я позволю тебе уйти. Я дал Виктору такое же обещание. ИЛИ Я пощадил Виктора и твою команду агентов. Сдавайся, и я сделаю то же самое для тебя.
  • Я верю, что ты можешь искупить свою вину. Исправь всё. (Речь 5 или Лидерство 5)

После этого де Вриз отступит. Вскоре после этого разлом взбудоражит станцию ​​и начнёт её уничтожать.

Побег

The Outer Worlds 2. Прохождение

Чтобы выполнить это задание, вам нужно выбраться живым из станции «Великое Спокойствие». Прежде чем покинуть комнату, возьмите из окна снайперскую винтовку де Вриз. Это уникальное оружие под названием «Упроститель».

Если вы убили де Вриз, возьми картридж данных Земного Директората со стула рядом с винтовкой. Если вы её пощадили, она сама вам его отдаст.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Теперь вам остаётся только бежать обратно к «Инкогнито». Станция будет разваливаться на глазах, пока вы бежите, но не бойтесь сделать неправильный поворот. Это полностью линейный участок.

Вернувшись на борт корабля, вы получите сообщение от Земного Директората. Теперь вы уполномочены сделать всё возможное, чтобы закрыть разломы и спасти Аркадию.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Далее стоит посетить несколько мест: Претор, Монастырь и тд. Вам нужно будет посетить их все, чтобы получить новый гаджет в задании «Инструмент для раскрытия пространства и времени» и собрать союзников для задания «Сложность с компьютерным мозгом».

Инструмент для раскрытия пространства и времени

«Инструмент для раскрытия пространства и времени» — шестой основной сюжетный квест в The Outer Worlds 2. После событий на станции, вам нужно найти прототип модулятора разлома, чтобы контролировать аномалии разлома по всей Аркадии, но найти его не так просто.

Это задание начинается автоматически после встречи с де Вриз на станции в рамках предыдущего задания. После побега со станции вы откроете пункты назначения — Претор и Монастырь.

Прототип модулятора разлома находится в Центре интерстициальной реконфигурации на Преторе, поэтому направляйтесь в кабину Инкогнито и летите туда.

Добраться до Центра интерстициальной реконфигурации

Протекторат блокирует проход на западной стороне Претора. Есть три способа обойти его и разблокировать остальную часть карты.

Один из самых простых способов добраться до западной части Претора — через туннель на химическом заводе «Выбор Тётушки» в южной части карты.

Там вы обнаружите заблокированный туннель. Поговорите с бригадиром Уолстон, и она расскажет вам, что с другой стороны туннеля доносятся странные вибрации. Используйте сканер, чтобы заглянуть сквозь завалы и просканировать солдат Протектората на другой стороне.

Затем бригадир Уолстон попросит вас доставить новости в пограничный лагерь «Выбора Тётушки» в северной части карты. Расскажите командиру Перселлу о солдатах Протектората, затем вернитесь в туннель, и вы обнаружите, что солдаты «Выбора Тётушки» и Протектората ведут перестрелку. Уничтожьте солдат Протектората, и вы сможете пройти на западную сторону Претора.

Производственный комплекс автомехов

Производственный комплекс автомехов — самый простой способ добраться до западной части Претора, но и самый сложный, поскольку он заполнен войсками Протектората и, конечно же, автомехами. Чтобы добраться до него, следуйте по дороге на север от посадочной площадки, а затем на развилке поверните на юго-запад.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Внешняя стена комплекса охраняется «Драгунами», «Осами» и множеством турелей. Вы можете атаковать их в лоб, или, если вам больше по душе скрытность, можно пройти по тропе справа по склону скалы, ведущей на второй этаж комплекса.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Вы также можете взять ключ-карту для входа в зону погрузки со стола под входом на втором этаже. Вставьте её в терминал в будке охраны рядом с этими роботами, чтобы отключить их.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если в вашей группе есть Валери, вы можете выполнить ее побочный квест здесь.

Внутри комплекса есть одна большая комната, полная охранников Протектората и роботов. У вас будет возможность изготовить боеприпасы и припасы на верстаке, прежде чем вступить с ними в бой. Перестрелка несложная, но перед боем нужно учесть некоторые моменты.

Поднимитесь наверх и найдёте терминал с информацией о процедурах безопасности. Сейчас они отключены. Вам нужно будет вернуться сюда через минуту.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Пройдите по коридору и найдите костюм из Зираниума. Эта уникальная броня позволяет вам парить в воздухе после прыжка. Используйте терминал безопасности, чтобы открыть витрину и забрать её. Блокировка объекта активируется, как только вы возьмёте броню.

Терминал, который вы использовали ранее, может отключить систему безопасности, но есть одна проблема: пол будет под напряжением, а по всему коридору бегают смертоносные фиолетовые лазеры.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Наденьте костюм и парите над полом, уклоняясь от лазеров, чтобы добраться до терминала. Для полёта достаточно сделать двойной прыжок и удерживать кнопку.

Сняв блокировку системы безопасности, вы можете вернуться по коридору в комнату, где вы изначально нашли броню. Здесь есть ещё одна дверь, ведущая вниз, но на противоположном конце здания, что позволяет полностью избежать серьёзного боя. Однако, если вы готовы к драке, головорезы Протектората внизу принесут вам немало опыта.

Гробница Матриарха

Есть ещё один секретный проход, ведущий на западную сторону Претора, на этот раз расположенный в Гробнице Матриарха на северном краю карты. На объекте есть несколько охранников Протектората, но они не так серьёзны, как сопротивление на заводе по производству автомехов.

Проход в задней части здания приведёт вас к зданию Центрального управления на западной стороне Претора. Если в вашей группе есть Найлз, вы также можете выполнить его сопутствующее задание здесь.

Центр интерстициальных исследований

The Outer Worlds 2. Прохождение

Добравшись до исследовательского центра, поднимитесь на лифте на верхний уровень двора. Территорию патрулируют автомехи, но вам не обязательно их убивать.

Вход на объект находится за запертыми воротами справа. Вы можете открыть их отмычкой 4 уровня или просто забраться на ящики рядом и перепрыгнуть.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Внутри комплекса вы увидите трансляцию от конула Эмори Торо о перестановках в руководстве Протектората. Вы можете открыть заклинившую дверь в этой комнате, используя навык «Крепкий» или навык «Инженерное дело 7». В противном случае, есть только одна открытая дверь.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Может показаться, что следующая комната доверху заполнена врагами, но половина из них — безоружные учёные Протектората. За их убийство не предусмотрено наказание, но они не будут сопротивляться.

Ведущий исследователь Хёрли

Как только территория будет зачищена, пройдите в кабинет ведущего исследователя, чтобы встретиться с ведущим исследователем Хёрли.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Она отвечает здесь за исследования Разлома и считает, что начальство намеренно саботирует её работу. Она поможет вам найти модулятор аномалии Разлома и сбежать из комплекса, если вы согласитесь помочь ей доказать её невиновность.

Прежде чем уйти, вы можете использовать стандартный набор химиков на столе, если у вас есть Наука 4, черта характера «Блестящий», черта характера «Тупой» или предыстория «Подсобный рабочий», чтобы создать лечебный предмет.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Лаборатория сдерживания разломов

Поговорив с ведущим исследователем Хёрли, вернитесь в предыдущую комнату и поднимитесь наверх в Лабораторию сдерживания Разлома.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Здесь есть несколько охранников Протектората, но вы на возвышенности. Устраните их с безопасного расстояния, чтобы можно было свободно исследовать местность.

В этой комнате у манекена можно взять шлем лунного человека. Он идентичен лунному шлему из подарочного издания, только без уникального бонуса.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Когда будете готовы двигаться дальше, поднимитесь на лифте в Выставочную башню. Прототип модулятора разлома находится внутри.

Побег из объекта

The Outer Worlds 2. Прохождение

После захвата устройства объект будет заблокирован системой безопасности. Используйте прототип модулятора разлома на аномалии разлома, чтобы создать лестницу, по которой можно будет подняться на верхний уровень.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Начальник службы безопасности Вайланкур обратится к вам по интеркому, и вы можете ответить, если захотите. Вы даже можете сдать ведущего исследователя Хёрли в обмен на относительно безопасный выход из комплекса (войска Протектората всё равно будут атаковать вас, но вы пропустите битву с боссом). Однако это не самый выгодный обмен, поскольку Хёрли приготовила для вас отличные награды, если выживет.

Карта доступа

После разговора с Вайланкур, из лифта прибудут охранники Протектората. Разберитесь с ними, а затем возьмите карту доступа технического обслуживания на небольшом столике рядом.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Она откроет обе вентиляционные шахты по обе стороны лифта. Сначала откройте северную вентиляционную шахту, чтобы попасть в лабораторию с аудиозаписью «О природе разломов» и терминалом доктора Хёрли. Вы можете прочитать её личные сообщения, используя Взлом 2.

Откройте дверь, чтобы вернуться в комнату, где вы нашли устройство разлома. Активируйте аномалию разлома, чтобы вернуться наверх, затем откройте её и пройдите через другую вентиляцию.

Головоломка с переключением консоли безопасности

The Outer Worlds 2. Прохождение

Этот проход ведёт в комнату с другими врагами Протектората, включая ряд турелей на стене. Зачистите территорию и поднимитесь наверх, чтобы найти головоломку с переключателями.

Когда все пять переключателей включены, вы можете использовать консоль безопасности, чтобы отключить автомехов в остальной части комплекса. Вы также обнаружите секретный отсек в стене с модом «Счётчик оглушения».

The Outer Worlds 2. Прохождение

Как только вы отключите автомехов, вернитесь в комнату с разломным устройством и, наконец, воспользуйтесь лифтом, чтобы добраться до смотровой площадки «Престиж».

Смотровая площадка «Престиж»

The Outer Worlds 2. Прохождение

Выйдя из лифта, вы окажетесь в коридоре с единственным охранником Протектората в конце. Убейте его, затем поднимитесь к открытому вентиляционному отверстию, чтобы попасть в следующую комнату.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Разберитесь с охранниками внизу, затем спрыгните вниз и отоприте дверь. При достаточно высоком навыке «Наблюдательность» вы обнаружите секретную комнату с сейфом, в котором лежит карточка «Питчбола».

The Outer Worlds 2. Прохождение

Закончив здесь, пройдите через вентиляцию в углу, чтобы вернуться в Лабораторию сдерживания разлома. Ещё несколько охранников Протектората прибудут на лифтах, но на вашей стороне будет элемент неожиданности.

Оружие Армагеддона

The Outer Worlds 2. Прохождение

Зачистив территорию, войдите в комнату разработки межвидового оружия. Внутри находится аномалия «Разлом». Активируйте её, чтобы получить уникальное оружие под названием «Армагеддон».

The Outer Worlds 2. Прохождение

Получив оружие, используйте другую аномалию Разлома в лаборатории, чтобы создать лестницу, ведущую к вентиляционному отверстию, которое приведет вас в Казармы.

Казармы

The Outer Worlds 2. Прохождение

Здесь куча охранников Протектората, так что приготовьтесь к бою. Укройтесь на кухне слева, чтобы избежать урона, или прокрадитесь через вентиляцию прямо перед собой, если предпочитаете избегать боя.

Воспользуйтесь аномалией «Разлом», пройдите мимо охранников и используйте парящий шкаф в качестве пандуса, чтобы подняться на узкий проход. Он проведёт вас над казармами и через вентиляцию в спальню.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Возьмите со стола карту ограниченного доступа в крыло и проверьте терминал рядом с ней. Взлом 11 позволит вам получить неопровержимое доказательство того, что Вайланкур саботировал работу доктора Хёрли. Вы также можете пройти через большую запертую дверь, используя Взлом 11 или Взрывчатку 11, и получить дополнительную добычу.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Имея на руках ключ-карту, спуститесь по лестнице на восточной стороне казарм, чтобы вернуться обратно к ведущему исследователю Хёрли.

Изучить провалившийся эксперимент «Разлом»

Теперь, когда у вас есть ключ-карта доступа в крыло с ограниченным доступом, следуйте за ведущим исследователем Хёрли в крыло экспериментов «Престиж».

The Outer Worlds 2. Прохождение

Внутри активируйте аномалию «Разлом», чтобы разбросать улики по комнате. Всё, что вам нужно — это записка, найденная у летающего офицера протектората. Вы также можете исследовать остальную часть эксперимента, используя Науку 7 и Наблюдение 11, но это не обязательно.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Когда закончите, сообщите о своих находках доктору Хёрли. Она разработает план, как отвлечь охрану, пока вы готовитесь к засаде. Вы можете согласиться или убедить её остаться и позволить вам разобраться со всем самостоятельно, используя навык «Красноречие 7».

Победить начальника службы безопасности

The Outer Worlds 2. Прохождение

Начальник службы безопасности — последнее препятствие на пути к свободе. Его поддерживает огромный мех «Канонад», а подкрепления Протектората заполонят арену, когда начнётся бой.

Если вас поддержит доктор Хёрли, вы сможете свободно перемещаться по арене и найти удобную точку обзора. Не используйте там аномалию «Разлом», иначе вас заметят!

Вы мало что можете сделать, чтобы помешать врагам, кроме как повозиться с турелями, используя электронную панель в дальнем углу комнаты. С уровнем Взлом 4 вы можете изменить протоколы наведения турелей и заставить их атаковать силы Протектората. Вы также можете включить турели, ничего не меняя, но они просто убьют доктора Хёрли.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Когда будете готовы, сделайте скрытный выстрел по начальнику охраны или его автомеху, чтобы начать бой. Доктор Хёрли убежит в укрытие, чтобы вы могли сражаться. Однако она может погибнуть здесь, так что будьте осторожны, чтобы случайно не взорвать её.

Ваши противники хорошо бронированы, поэтому пистолеты-пулеметы и дробовики против них неэффективны. Используйте шоковый урон на автомехе и забрасывайте обоих гранатами, чтобы легко нанести урон. Охранники Протектората в этом районе довольно слабы, но они могут легко подавить вас своей численностью.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Держитесь верхнего уровня, чтобы избежать урона. Не забывайте использовать тактическое замедление времени, чтобы легко прицелиться! Сканер также повышает шанс критического попадания, что здесь очень помогает.

Зачистив территорию, вы сможете выйти из комплекса и завершить задание. Если ведущий исследователь Хёрли выжила, поговорите с ней и получите три ключа расширенной дешифровки в качестве бонусной награды.

Осложнение с компьютерным мозгом

«Осложнение с компьютерным мозгом» — седьмой основной сюжетный квест в The Outer Worlds 2. Для этого задания вам необходимо вернуть Архив в Клойстере. Вы можете выполнить это задание в одиночку или обратиться за помощью к «Выбору Тётушки», Ордену Асцендента или к обоим, чтобы упростить задачу.

Этот квест начинается автоматически после открытия пунктов назначения «Претор» и «Монастырь». Он появляется одновременно с заданием «Инструмент для раскрытия пространства и времени», но для разблокировки модулятора аномалии разлома необходимо сначала выполнить это задание.

Уговорить Выбор Тетушки или Орден помочь забрать Архив

Чтобы упростить задачу, перед штурмом Архива следует заручиться поддержкой хотя бы одной фракции. Чтобы получить помощь от фракции, нужно выполнить несколько заданий для каждой из них.

Если вы хотите, чтобы они работали вместе, вам нужно будет заключить союз в рамках «Справедливого соглашения». Для этого требуется очень высокий навык красноречия, но вы можете обойти его, пройдя различные проверки других навыков во время переговоров. Настоятельно рекомендуется сохраниться перед началом переговоров на случай, если что-то пойдет не так.

Обеспечьте безопасность подъемника Спиретона

Если вы решите нанять союзников для нападения на Архив, вам придется освободить Спиретон, чтобы они оказали вам поддержку.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Спиретон — город к югу от Архива, и вполне вероятно, что вы уже исследовали его (или хотя бы проходили мимо), выполняя другие задания Монастыря. Он кишит войсками Протектората, так что возьмите с собой достаточно боеприпасов и лечебных предметов для боя.

После победы над всеми стражниками Протектората, Спиретон будет захвачен. Прежде чем уйти, проверьте один из домов в западной части поселения, чтобы найти сейф с уникальным оружием «Маленький Рык». Для его открытия требуется Взлом 7 уровня.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Для доступа к некоторым запертым дверям требуется специальная карта. Её можно получить, только приняв сторону Ордена, а не Тётушки. Получить её другим способом невозможно.

Перейдите мост в Архив

Сделав все необходимые приготовления, быстро переместитесь в Ньютон и пройдите через мост, чтобы добраться до Архива.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Вам придётся использовать прототип модулятора разлома, чтобы активировать аномалию разлома и создать проход через сломанный мост. На другой стороне вы увидите здание лифта. Войдите в дверь слева, чтобы найти карточку.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Получив эту карточку, осмотрите ящик, полный таинственных пайков. С чертой характера «Болезнь» или Наблюдательностью 4 вы сможете более подробно изучить пайки и начать побочное задание под названием «Дело о таинственных пайках».

The Outer Worlds 2. Прохождение

Теперь воспользуйтесь лифтом, чтобы перейти в Архив.

Архив

The Outer Worlds 2. Прохождение

Архив — это огромный подземный комплекс, кишащий бойцами Протектората. Лобовая атака — лёгкий способ погибнуть.

Если в Спиртоне вас ждут союзники, вам нужно будет активировать лифт изнутри, чтобы они смогли приехать и помочь вам с бойцами Протектората.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Поднимитесь по трубам слева и залезьте в вентиляционное отверстие наверху. Вы окажетесь в ванной с больными солдатами Протектората. Оказывается, что-то не так с их пайками.

Продолжайте идти по трубам и войдите в вентиляционное отверстие на другой стороне комнаты. Оно ведёт в ледяной коридор вдали от основных сил Протектората, но там всё ещё есть несколько охранников. Убейте их скрытно или используйте отвлекающие устройства, чтобы проскользнуть незамеченным.

Справа вы найдёте комнату со смотровым окном, из которого открывается вид на линию фронта Протектората. Если вы завершили квест с пайками, вы можете вставить таинственный аудиокартридж в систему речевых обращений Протектората.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Это вызовет цепочку событий, которая приведёт к взрыву турелей и очистке территории от солдат Протектората. Это также завершит задание «Признания подставного мошенника», которое будет добавлено в ваш журнал в ходе выполнения задания «Дело о таинственных пайках».

Компоненты управления подъемником Спиретона

Двигаясь дальше, зачистите следующую зону с большой запечатанной дверью от патрулей Протектората. Затем войдите в кладовую рядом с этой запечатанной дверью и заберитесь в открытое вентиляционное отверстие на задней стене.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Ледяная тропа приводит вас к странному человеку: помощнику-дилетанту Хойту Шермерхорну. У него есть компоненты управления подъёмником Спиртона, необходимые для доставки союзников в здание.

С предысторией «Ренегат» вы сможете восстановить питание лифта без использования каких-либо компонентов. Вы также можете украсть компоненты у Хойта.

Он даст вам задание под названием «Напоминание о голоде», в котором нужно собрать пять языков шпрот. Их можно получить, расстреливая шпрот по всему Архиву. Возможно, вы уже проходили мимо некоторых из них.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Вы также можете полностью обойти это задание с помощью Красноречия 14, убедив Хойта передать компоненты без какой-либо рутинной работы.

С компонентами в руках, следуйте по красным кабелям на запад, чтобы найти органы управления подъёмником. Вставьте компоненты подъёмника в машину и поверните переключатель.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Ваши союзники скоро прибудут и вступят в бой с войсками Протектората. Вы можете помочь им или просто позволить им убить друг друга.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если вы любите снайперскую стрельбу, то у перил прислонена тяжелая снайперская винтовка.

Получение Калькадуцея

Для управления Архивом вам понадобится особое устройство под названием Калькадуцей. Носить его может только оператор Архива, поэтому вам придётся выследить ответственного за него.

The Outer Worlds 2. Прохождение

К счастью, он недалеко. Войдите в центральное здание Архива и пока не обращайте внимания на роскошные доспехи в витринах. Вместо этого идите на звуки стонов в ванную, где вы найдёте асессора Торберта Остергарда.

Он отдаст Калькадуцей без боя. Он умрёт вскоре после вашего разговора от отравленного пайка.

УЭНИАК

The Outer Worlds 2. Прохождение

Получив Калькадуцей, вы можете войти в главный зал и встретиться лицом к лицу с искусственным интеллектом Архива. У него, похоже, небольшой личностный кризис.

УЭНИАК объясняет, что Архив повреждён и его необходимо восстановить, прежде чем вы сможете анализировать данные Разлома. Он также развращён несколькими личностями: одной от Ордена, одной от Выбора Тётушки и одной от Протектората.

Подземелья Архива

Чтобы починить Архив, вам придётся спуститься глубже под поверхность, в Подземелья. Там вы найдёте Холодильное Хранилище и Термоперенос.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Ремонт термопереноса необязателен, но, если вы проигнорируете его, Архив понесёт катастрофические повреждения. За помощь УЭНИАК откроет одну из витрин в зале, позволив вам забрать «Эманирующего Просветлённого Хранителя Провидца». Это не редкость, но другие награды, запертые в витринах — редкость.

Термоперенос

В Подземельях Клойстера вашим главным приоритетом должен стать Термоперенос. Он расположен в самом юго-восточном углу карты. Просто следуйте по дороге на юг, чтобы добраться до него.

The Outer Worlds 2. Прохождение

По пути вы встретите выживших, запертых под землёй с тех пор, как Архив был захвачен Протекторатом. Поговорите с посвящённой Вэнс на первой контрольной точке, затем войдите внутрь и поговорите с проректором Финч, чтобы начать новое побочное задание под названием «Путь обратно к Свету».

The Outer Worlds 2. Прохождение

Оттуда продолжайте движение по дороге к Термопереноса. По пути вам встретятся медведеобразные и краблы, так что отстреливайте их издалека.

Внутри, вам нужно найти две детали для ремонта. Первая — вспомогательный насос, который охраняет группа разъярённых краблов.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Устраните их, затем проследите за кровью у пульта управления, чтобы найти труп с комплектом для перенастройки вспомогательного насоса.

Далее вам нужно заменить предохранитель генератора, чтобы открыть клапан сброса воды. Развернитесь и следуйте по большому проводу в небольшую комнату, кишащую оранжевыми яйцами краблов. Предохранитель системы клапана сброса воды находится на раскладушке внутри.

The Outer Worlds 2. Прохождение

После ремонта обоих устройств вы можете использовать терминал в конце секции термопереноса, чтобы восстановить питание и снова включить все в работу.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Холодное хранилище

Теперь пора заняться Холодным хранилищем. Перейдите мост в центре карты, чтобы добраться до другой стороны пропасти.

По пути на прикроватной тумбочке спрятана карточка «Питчбола».

The Outer Worlds 2. Прохождение

Путь к Холодному хранилищу охраняет множество автомехов, так что будьте готовы к бою. Самый опасный из них — мех-канонир, который может обстреливать вашу группу издалека. Гранаты здесь очень пригодятся.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Внутри Холодного хранилища вас встретит комната с замороженными телами. За запертой дверью работает одинокий учёный, но пока она не хочет с вами разговаривать.

Воспользуйтесь Калькадуцеем, чтобы восстановить электроснабжение, а затем поговорите с куративистом Холдер по интеркому. Она будет впечатлена тем, как быстро вам удалось включить электроснабжение.

The Outer Worlds 2. Прохождение

С навыками «Красноречие 2», «Медицина 5» или чертой характера «Блестящий» вы можете предложить ей помощь в исследованиях, чтобы она открыла вам дверь. В противном случае она вызовет подкрепление Протектората.

Если вы пройдете хоть одну проверку навыков, она выйдет наружу и предоставит вам доступ в свою лабораторию. Воспользуйтесь терминалом и активируйте систему пожаротушения, чтобы заморозить её, как и других солдат Протектората снаружи.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Затем пройдите мимо лаборатории и поднимитесь на лифте в следующую зону. Убейте охранника на мостике и пройдите через незапертую дверь впереди.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Внутри вы найдёте ещё двух охранников Протектората. Убейте их и продолжайте подниматься по лестнице, чтобы добраться до лифта, ведущего к пульту управления извлечением картриджей.

Прежде чем войти в следующую комнату наверху лифта, загляните в боковую комнату справа. Активируйте систему пожаротушения, чтобы заморозить всех врагов в следующей комнате и мгновенно убить их.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Теперь, когда с врагами покончено, вы можете просто войти внутрь и начать извлечение блоков данных. Пока процесс идёт в фоновом режиме, на вас нападёт подкрепление, включая несколько «Драгунов». Держитесь укрытия и используйте гранаты.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Зачистив территорию, направляйтесь к платформе железнодорожных операций. Убейте охранников Протектората, затем используйте сканер, чтобы увидеть скрытый провод в стене. Пройдите по нему и активируйте подключенный к нему переключатель, чтобы восстановить питание конвейерной ленты.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Теперь осталось сделать последний шаг. Воспользуйтесь лифтом, а затем перепрыгните через вагон, чтобы добраться до станции информации.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Уничтожьте последних солдат Протектората, а затем дерните за переключатель, чтобы отправить блок хранения данных в Архив.

The Outer Worlds 2. Прохождение

В углу также есть сундук и сейф с высокой степенью защиты.

Обратный путь

Позаботившись о термопереносе и холодном хранилище, вернитесь в Архив для определения следующей цели.

The Outer Worlds 2. Прохождение

У главного зала вы встретите младшую провидицу Амариллис. Она займётся Архивом, как только вы закончите (если только вы не работаете с другой фракцией). Если вы пройдете проверку навыка «Красноречие 9», она расскажет вам о тайниках в следующих двух зонах.

Затем УЭНИАК отправит вас в цех обработки и архивный реактор для завершения ремонта. Он откроет ещё одну витрину с Тесаком Тремора в качестве награды. К сожалению, это не уникальное оружие.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Воспользуйтесь лифтом, чтобы спуститься на нижние уровни, где находятся цех обработки и Архивный реактор. Разберитесь с охранниками Протектората в первой комнате и воспользуйтесь терминалом, чтобы получить доступ к командному меню панели скрытых операций.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если вы ранее прошли проверку красноречия у младшей провидицы Амариллис, вы сможете ввести данные в качестве правильного пароля. Вы также можете обойти это требование с помощью таланта «Удачливый». Любой из этих вариантов откроет тайники в каждой следующей области.

Обработка штампов

В этой области полно мантисавров, а пол под напряжением, так что обстановка будет опасной. Надеюсь, вы готовы к прыжкам!

The Outer Worlds 2. Прохождение

Внутри убейте первых врагов, а затем поднимитесь по лестнице, чтобы перезапустить рельсовую систему. Щёлкните переключателем, и все гигантские устройства начнут двигаться.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Это откроет путь на юг, который ранее был заблокирован. Впереди вы найдёте заклинившую дверь, доступ к которой будет закрыт, пока вы не восстановите работу реактора. Вернитесь позже, чтобы получить ключ расширенного дешифрования и кучу бит!

The Outer Worlds 2. Прохождение

Пока что не обращайте внимания на заклинившую дверь, идите в комнату напротив, чтобы перезапустить вертикальную направляющую. Внутри комнаты также есть сундук с набором травматологии.

The Outer Worlds 2. Прохождение

При активации вертикального рельса, штампы начнут перемещаться вниз между этажами. Запрыгивайте на них, чтобы попасть на нижний уровень цеха обработки.

Уничтожьте монстров внизу, а затем спуститесь к незапертой двери, которую охранял один из них. Внутри поверните переключатель, чтобы изменить направление движения горизонтальных рельс.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Теперь возвращайтесь наружу и прыгайте на плоские штампы, чтобы они перенесли вас на другую сторону комнаты. Путь впереди будет преграждён фиолетовыми лазерами, но вы можете защититься от них, приложив немного усилий.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Войдите в комнату рядом с лазерами и поверните переключатель, чтобы снова изменить направление горизонтальной направляющей. Это заставит штампы двигаться в том же направлении, что и лазеры, и вы сможете использовать их в качестве защиты.

The Outer Worlds 2. Прохождение

В завершение, переключите последний переключатель после лазерной секции, чтобы отправить программу Разлома в центральный интерфейс Архива. Теперь можно двигаться к Реактору!

Реактор Архива

В Архивном реакторе вас ждёт серьёзная битва с боссом, но есть способы упростить её. Разберитесь с небольшим отрядом Протектората у входа и направляйтесь в главный центр управления.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Из окна рубки управления вы увидите гигантского робота, патрулирующего этаж реактора. Здесь есть слоты для пяти предохранителей, каждый из которых управляет определённой частью реактора, что может помочь вам в предстоящей битве.

  • Разблокируйте тайник с боеприпасами (гранаты «Мороз», штурмовая винтовка «Шок»)
  • Разблокируйте кэш экстренной помощи (АвтоДок, заряды для ингалятора)
  • Отключить доступ к подкреплению
  • Отключить турели безопасности реактора
  • Система пожаротушения

Повсюду можно найти три предохранителя, а четвертый можно изготовить на ближайшем верстаке, если у вас есть Наука 9 или черта характера «Удачливый».

The Outer Worlds 2. Прохождение

Один предохранитель уже вставлен в гнездо.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Первый дополнительный предохранитель находится в шкафу с красной лампочкой слева от гнезд предохранителей.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Другой дополнительный предохранитель находится в задней части помещения рядом с терминалом.

Оба тайника не очень полезны и содержат очень распространенные предметы, поэтому лучше использовать предохранители для остальных трех функций.

Приняв решение, выньте предохранители и спуститесь на лифте на нижний уровень. Выйдя из лифта, войдите в комнату справа, где находится конвейер.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Используйте его, чтобы добраться до сундука, в котором находится карточка «Тоссбола».

The Outer Worlds 2. Прохождение

Вы также можете открыть ближайшую дверь с помощью Взлома 9, чтобы найти сундук с модом и биты.

Эта запертая дверь также находится прямо рядом с дверью, которую вы можете открыть, чтобы открыть короткий путь обратно ко входу в Архив.

Автономный оплот

Когда будете готовы, спускайтесь в Реактор и уничтожьте огромного автомеха, который там топчется.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если вы включили систему пожаротушения, вся охрана Протектората будет заморожена. Если вы отключили турели и отрезали подкрепление с помощью взрывателей, у вас не останется других отвлекающих факторов.

У Автономного Оплота огромная полоса здоровья. Большая её часть — это броня, так что для максимального урона придётся использовать мощное оружие. Более слабые пули из пистолетов-пулеметов и дробовиков будут практически сразу отскакивать, если у вас нет бронебойных способностей.

The Outer Worlds 2. Прохождение

В этом бою укрытий не так много, поэтому держитесь верхних проходов. Гранаты и шоковый урон — ваши лучшие друзья в этом бою.

Не забывайте использовать гаджеты, такие как тактическое замедление времени и сканер, чтобы немного облегчить бой! С тактическим замедлением времени вы можете провести несколько скрытных атак до начала боя, что даст вам полный бонус к урону от скрытности за каждый выстрел. Таким образом, вы можете уничтожить половину шкалы здоровья бота ещё до начала боя.

The Outer Worlds 2. Прохождение

После победы над мехом, вы сможете обыскать его и найти сотни бит и деталей для автомехов. Теперь просто поверните выключатель питания, чтобы снова включить реактор, и вернитесь к УЭНИАКУ за последними инструкциями.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Разрешить личностный кризис

На этом этапе осталось исправить только одно. Из трёх его приоритетов может остаться только один, а два других вы можете отключить.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Пройдите в заднюю комнату за ИИ и начните отсоединять провода нужного вам приоритета. Провода зигзагом переплетаются друг с другом, но вы можете проследить их от начала до соответствующих переключателей.

Здесь также есть сундук с несколькими сотнями бит. Откройте его, используя Взлом 14 или используйте сканер, чтобы увидеть, какие переключатели нужно нажать.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Красные порты предназначены для приоритета «Суверенист» (Протекторат), синие — для приоритета «Исполнитель» (Ордер), а жёлтые — для приоритета «Профиталист» (Выбор Тётушки). Переключите переключатели, подключенные к каждому порту, чтобы постепенно отключить.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Не раскрывая слишком многого, лучше оставить Актуальную личность, поскольку это Орден.

После принятия решения ИИ откроет последнюю витрину с уникальной броней «Предвидение».

Кому отдать Калькадуцей?

The Outer Worlds 2. Прохождение

Прежде чем покинуть Архив, вам нужно решить ещё одну проблему: Калькадуцей. После того, как вы разберётесь с личностным кризисом УЭНИАКА, появится представитель фракции и попросит вас отдать Калькадуцей.

Выбор

Исход

Отдать Калькадуцей

Выбранная фракция (Выбор Тётушки или Орден) будет контролировать Архив. Будет разблокирован последний квест фракции для Выбора Тётушки или Ордена. Ваши отношения с другой фракцией станут враждебными, и в дальнейшем они будут атаковать вас, как только заметят.

Сохранить Калькадуцей

Архив не будет контролироваться ни одной крупной фракцией. И «Выбор Тётушки», и «Орден» отныне будут атаковать вас, как только заметят. Вы больше не сможете выполнять задания ни одной из фракций.

Это важное решение, которое повлияет на концовку игры, так что выбирайте обдуманно!

На этом этот длинный квест будет завершён!

Грехи прошлого на краю будущего

«Грехи прошлого на краю будущего» — заключительное задание основной сюжетной линии в The Outer Worlds 2. Это точка невозврата. Пришло время определить судьбу Аркадии раз и навсегда.

Это задание начинается автоматически после восстановления Архива в Монастыре. Ваша первая цель — вернуться на «Инкогнито» и перегруппироваться с союзниками перед финальным штурмом.

Ваш пункт назначения — станция «Горизонт Пойнт», та самая, с которой началось ваше путешествие. Какие-то махинации, связанные с разломом, вернули её обратно, но это не идеальное воссоздание.

Как только вы отправитесь на станцию ​​«Горизонт», пути назад уже не будет. Завершите все незаконченные дела, прежде чем начать это задание, и заранее сохранитесь!

Станция Горизонт Пойнт

Добро пожаловать обратно! Станция «Горизонт Пойнт» может показаться немного запутанной из-за разломов, но её общая планировка осталась такой же, как и в начальной миссии.

The Outer Worlds 2. Прохождение

В первой секции станции «Горизонт Пойнт» находится несколько восстановленных охранников Протектората, которых легко узнать по светящимся частям тела, пострадавшим от разлома.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Поднимитесь наверх, в то, что осталось от будки охраны, и найдите энергоблок, который вы установили в самом начале игры. С помощью навыка «Ближний бой 13» вы можете выбить его и отключить охранные турели впереди. В противном случае, отсюда, с отличной точки обзора, можно расстрелять турели и охранников Протектората.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если предпочитаете избегать сражений, слева есть тропинка, по которой можно обойти всех. Также можно рискнуть и прокрасться через отсек автомехов справа.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Вас прервёт мощный зелёный выброс энергии с корабля Властелина. Это ваша главная цель, так что продолжайте двигаться в этом направлении.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Впереди вас ждёт аномалия разлома — первая из многих. Используйте модулятор аномалии разлома, чтобы проложить путь вперёд.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Поднявшись по разломному пути, вы столкнетесь со смертельной плазмой, вырывающейся из труб.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Чтобы обойти её, спрыгните влево и активируйте аномалию Разлома внизу.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Это позволит вам подняться к плавающему выключателю питания, который отключает поток плазмы.

Поиск Де Вриз

Выйдя из заполненного плазмой коридора, вы наткнетесь на корабль Августина, Де Вриз.

Если вы убили де Вриз ранее, она, очевидно, здесь не появится. Можете смело пропустить этот раздел и продолжить путь к кораблю Властелина.

На борту корабля де Вриз нужно собрать несколько ключевых улик. Первая — аудиозапись под названием «В случае катастрофы», найденная на кровати внутри.

The Outer Worlds 2. Прохождение

В задней части корабля вы можете исследовать скрытую панель на спутнике Земного Протектората с помощью способности «Сборщик».

The Outer Worlds 2. Прохождение

Кабина корабля заперта и открывается навыком Взлома 7. Внутри вы найдёте самый важный предмет: «Предупреждение Матриарха». Это крайне важно, если вы хотите уговорить финального босса мирно разрешить ситуацию!

The Outer Worlds 2. Прохождение

Закончив с кораблем де Вриз, воспользуйтесь аномалией Разлом, чтобы создать путь к ближайшей скале.

Даже если вы найдёте всё, задача «поиск де Вриз» может не исчезнуть. Если это произойдёт, игнорируйте маркер и продолжайте.

Перегруппируйтесь с союзниками

На пути впереди вас ждут ещё больше восстановленных солдат, но не большими группами. У них низкий уровень здоровья, так что вы сможете атаковать их скрытно даже без специальной сборки.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Уничтожив нескольких стражников, вы наконец-то встретитесь со своими союзниками (если вы их завербовали). Войска «Выбора Тётушки» и «Ордена Восхождения» уже вступают в перестрелку с Протекторатом, так что помогите им!

The Outer Worlds 2. Прохождение

Помните, ваши враги — эти странные светящиеся создания. Не стреляйте ни в кого другого.

Как только территория будет зачищена, ваши союзники упомянут о припасах впереди. Они не лгут, но вам всё равно придётся пройти немного дальше по станции, чтобы найти пункт снабжения и пополнить запасы боеприпасов.

А пока просто продолжайте идти вперед, пока не наткнетесь на призрачные останки знакомого лица.

Хелен Паскаль

В следующей области вы найдете воссозданную версию Хелен Паскаль, одного из агентов Земного Протектората, погибшего на станции «Горизонт Пойнт» во время вступительной миссии.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если де Вриз жива в вашем прохождении, она будет здесь, утешая Хелен. Бедняжка явно не понимает, что происходит, она напугана и растеряна. С уровнем Медицины 13 или Науки 13 вы можете прояснить для неё ситуацию.

The Outer Worlds 2. Прохождение

В зависимости от ваших диалогов с самого начала игры (после взрыва, убившего Хелен), здесь вы откроете уникальный диалог. Например, если вы поручили Найлзу найти её, вы можете упомянуть об этом сейчас, чтобы утешить её. То же самое относится и к тому, если вы попросили Валери обработать её раны после взрыва.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если вам удастся успокоить Хелен, она попросит вас убить её. Вы можете выполнить её просьбу или оставить её умирать спокойно. Если у вас есть способности «Шарлатан» или «Сказочник», вы можете убедить её, что всё это сон, и она скоро проснётся. В любом случае, де Вриз составит ей компанию, пока вы продолжаете свою миссию (если она ещё жива).

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если вы грубы с Хелен (или постоянно обвиняете де Вриз), она станет враждебной и нападет, заставив вас убить ее.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Что бы здесь ни случилось, это не повлияет на финал. Не волнуйтесь, если что-то пойдёт не так.

Контрольный пункт снабжения

Сразу после зоны с Хелен вы найдёте посадочную площадку с группой дружелюбных солдат. Однако, если вы не заручились помощью «Выбора Тётушки» или Ордена, эта зона будет пуста.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Здесь есть торговцы и врачи, и они предоставят свои услуги бесплатно. Да, даже представители «Выбора Тётушки».

Там вы также можете собрать немного брони и боеприпасов, но здесь нет ничего слишком редкого или мощного. Скорее всего, у вас уже есть снаряжение получше.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Но не забудьте перед уходом прихватить мега-праймер «Аромат удачи». Этот уникальный праймер восстанавливает 380 здоровья за каждое убийство, что очень пригодится в предстоящих напряжённых боях.

Лаборатории

Запасшись всем необходимым, воспользуйтесь аномалией Разлома, пройдя мимо торговцев, чтобы проложить путь к Лабораториям. Именно там всё и произошло с де Вриз во время вступительной миссии.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Здесь есть ещё несколько возрождённых врагов, поэтому разберитесь с ними сверху, прежде чем двигаться дальше. Когда область будет зачищена, запрыгните на здание с вращающимся красным фонарём и пролезьте через отверстие, чтобы попасть внутрь.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Там вы найдёте панель, с помощью которой можно отключить автомехов в следующей зоне. Для этого вам понадобится уровень Взлома 18 или Взрывчатки 10.

Затем используйте близлежащую аномалию Разлома, чтобы проложить путь к будке охраны с пультом управления мостом. Щёлкните переключателем, чтобы опустить мост в Лаборатории.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Сразу после этого появятся новые враги, так что приготовьтесь к бою. Если вы не обезвредили автомехов, вам придётся сражаться с драгунами.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Захватив мост, идите в линейный коридор впереди и уничтожьте турель на потолке.

Вы можете открыть вентиляционное отверстие слева с помощью Взлома 7 и перевернуть выключатель питания внутри, чтобы отключить турели в этой области, но это необязательно.

Решить уравнение

Пройдя коридор с башней, вы попадете в комнату, где де Вриз все взорвала в начале игры.

The Outer Worlds 2. Прохождение

На этот раз внутри вас ждёт смертельно нестабильный разлом. Не входите в комнату, иначе умрёте. Терминал у двери может закрыть разлом, но для этого нужно решить одно из уравнений Ордена.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Используйте обломки, чтобы добраться до второго уровня и осмотрите доску у смотрового окна, чтобы найти неполное уравнение.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Затем осмотрите повреждённую доску в северо-западном углу верхнего этажа, чтобы попытаться решить уравнение. Это возможно только при наличии уровня Наука 18, предыстории «Профессор» или черты характера «Удача».

Если вы решите уравнение здесь и сейчас, вы сможете воспользоваться терминалом и закрыть разлом, чтобы пропустить этот участок станции «Горизонт Пойнт».

Большинство игроков не смогут решить это уравнение, но даже если вам это удастся, в следующей зоне вас ждут ценная добыча и опыт. Развернитесь от повреждённой доски и войдите в дверь впереди, чтобы продолжить.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Спуститесь по лестнице и откройте следующую дверь, чтобы увидеть еще больше восстановленных охранников Протектората.

Разберитесь с ними всеми, а затем проверьте холодильник в кладовке, чтобы найти платиновый праймер «Дыхание монарха», который мгновенно восстанавливает 400 единиц здоровья.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если вы предпочитаете скрытный подход, над всей этой частью станции проходит ряд вентиляционных отверстий. В потолках каждой комнаты есть отверстия, так что просто посмотрите вверх, чтобы их найти.

В этом коридоре вы увидите большую запечатанную дверь, которую можно открыть только с помощью Взлома 18 или Взрывчатки 18. Это кабинет Властелина.

The Outer Worlds 2. Прохождение

К счастью, есть другой путь внутрь. Войдите в кладовую слева от двери и поднимитесь в вентиляцию, чтобы попасть в офис.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Пока вы здесь, осмотрите доску и узнайте, что для решения уравнения Монарх переписал чью-то чужую работу.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Вы также можете открыть его витрину с помощью Взлома 18, чтобы заполучить мощный пистолет и другую добычу.

The Outer Worlds 2. Прохождение

В углу рамы для фотографий за столом монарха лежит карточка Питчбола.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Прежде чем уйти, прочтите все сообщения на терминале Властелина. Эта информация пригодится вам во время переговоров с финальным боссом.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Теперь, когда вы все нашли, возвращайтесь к нестабильному разлому и используйте терминал, чтобы отключить его.

Используйте стабилизированную аномалию Разлома, чтобы создать путь в следующую область.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Впереди находится огромный мех «Канонада» Mk. V и отряд охранников Протектората. Используйте тактическое замедление времени, чтобы провести несколько скрытных атак по автомеху и получить преимущество в перестрелке.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Используйте всю свою огневую мощь. Дичи осталось не так много, так что пора выложиться по полной и перестать экономить гранаты и предметы.

Если вам нужна помощь, вы можете активировать Аномалию Разлома на поле боя, чтобы призвать восстановленные войска Протектората, которые будут сражаться на вашей стороне.

Как только территория будет очищена, садитесь на корабль и летите к кораблю Властелина.

Провидение

Корабль Властелина — «Провидение» — это финальная часть игры.

Отправляйтесь в ангар и воспользуйтесь верстаком и автодоком, если вам нужны припасы и лечение. Затем воспользуйтесь терминалом, чтобы открыть двери ангара и начать финальную атаку.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если у вас есть союз с «Выбором Тётушки» или Орденом, эти войска прилетят и начнут штурмовать корабль вместе с вами. В их числе и сама Тётя Клео, если вы завершили квест «Механический Матриарх» до прибытия сюда.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Эта битва — масштабная и захватывающая перестрелка, но будьте осторожны, чтобы случайно не застрелить союзников. На поле боя так много трупов, что легко запутаться.

Если Орден на вашей стороне, их лечащие дроны будут работать на вас, если вы окажетесь в пределах досягаемости.

Консул находится на верхней палубе корабля, но для прохода на каждый этаж вам понадобятся карты доступа.

В казармах этого этажа есть ещё несколько охранников Протектората, но вы и ваши союзники уничтожите их за считанные секунды. У вас значительное численное превосходство. Если вы здесь один, используйте скрытность как преимущество.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Проверьте одну из спален на северной стороне этажа, чтобы найти квитанцию ​​интенданта.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Отнесите его Тин Кану, Искусному Поставщику Провизии, на западной стороне корабля, чтобы получить боеприпасы и гранаты. Чтобы получить больше припасов, откройте запертую дверь за стойкой с помощью Взлома 18 или Взрывчатки 18.

Научная палуба

На научную палубу на втором этаже ведут два пути: нужно либо воспользоваться лифтом, либо пройти через боевую арену, заполненную автомехами.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Чтобы попасть на лифт, найдите врача-автомеха на востоке. Прочитайте отчёт из медотсека на стойке, чтобы узнать об учёном, назначенном на повторный приём.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Оттуда направляйтесь в зону лифтового транспорта, где находятся лифты. Войдите в будку охраны рядом с лифтами и воспользуйтесь домофоном.

С навыками «Красноречие 13» или «Взлом 13» вы можете убедить радиоспециалиста, что ситуация чиста. Перк «Психопат» позволяет вам угрожать ему, но это ни к чему не приведёт.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Пройдя эту проверку, вы можете рассказать ему об учёной Ву, поскольку вы прочитали отчёт из медотсека. Он отправит её вниз на лифте рядом с вами. После этого вы можете убить её или обокрасть, чтобы получить доступ к научной палубе.

В качестве альтернативы вы можете открыть вентиляционное отверстие в комнате охраны с помощью Взлома 13. Оно ведет к панели, которую вы можете использовать с Инженерным делом 13, чтобы получить доступ к лифту.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если вы не можете сделать ни один из этих вариантов, то вам придется пройти через боевую арену рядом с лифтами.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Там полно движущихся лазеров и бронированных «Драгунов», так что это не рекомендуемый подход.

На научной палубе вам предстоит собрать несколько вещей, прежде чем выполнить свою задачу.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Сначала отправляйтесь в лабораторию к востоку от лифтов и осмотрите монитор в машинном отделении. Он даст вам важную информацию о приводе, с которым работает Протекторат.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Также рядом с лифтами есть запертая дверь, которую можно открыть с помощью Взлома 18, чтобы достать дополнительные припасы.

Далее вы найдете карточку «Питчбола» на столе в одной из спален.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Рядом с карточкой «Питчбола» находится секретная вентиляционная шахта, которую можно найти, обладая достаточно высоким навыком «Наблюдательность» или взяв с собой Тристана. Прочитайте информацию, хранящуюся внутри, чтобы собрать информацию, которая пригодится в предстоящем противостоянии.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Оттуда направляйтесь в медицинский отсек с аномалией разлома за защитным стеклом. Активируйте аномалию разлома, чтобы воссоздать труп на ближайшей кровати, а затем осмотрите его и возьмите образец ткани.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Через коридор от медицинского отсека вы найдёте биологическую центрифугу. Вставьте образец в центрифугу, чтобы проанализировать его, и вы узнаете, что разломы фундаментально меняют всё, что в них попадает.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Наконец, вам нужно поговорить с учёным Кларенсом Кругом в комнате с модулятором разлома. С помощью Красноречия 7 или Инженерного дела 13 вы сможете убедить его, что вам следует быть там. Вы также можете показать данные доступа к научной палубе, если они у вас есть. В противном случае вас атакуют, и активируются охранные турели.

The Outer Worlds 2. Прохождение

После того, как вы поймёте учёного, идите в боковую комнату и изучите уравнение разлома на доске. Это дополнительный аргумент для предстоящего серьёзного противостояния.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Теперь поговорите с главным учёным Джудом Монсерратом рядом с модулятором разлома. Расскажите о результатах исследований, касающихся разломов, и он передаст вам ключ-карту главного учёного Монсеррата.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Теперь воспользуйтесь ключ-картой, чтобы получить доступ к разломному устройству и узнать правду о ситуации.

Командная палуба

Осталось только сразиться с Консулом и закрыть разлом. Когда будете готовы, поднимитесь на лифте на командную палубу.

Это финал игры. После этого финального противостояния пути назад не будет. Сохраните игру на всякий случай.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Наверху лифта вас встретят все важные союзники, чтобы обсудить ваши находки. В их числе тётя Клео и де Вриз, у которых есть весьма дельные советы, как вести себя с Консулом.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Прежде чем войти в комнату впереди, поверните налево, чтобы найти комнату консула. Прослушайте аудиозапись встречи Эмери Торо и прочтите неотправленное письмо на столе.

Затем вернитесь в коридор и войдите в другую боковую комнату, где найдёте торговца и верстак. Запаситесь припасами, подлечитесь с помощью АвтоДока и используйте терминал, чтобы отключить турели в следующей комнате, если у вас есть уровень Взлома 20.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Когда будете готовы, войдите в дверь в конце коридора, чтобы встретиться с финальным боссом The Outer Worlds 2.

Противостояние Консулу

The Outer Worlds 2. Прохождение

Это противостояние может развиваться двумя способами. Вы можете убедить Консула сдаться, предоставив ему найденную вами информацию, или сражаться насмерть, а потом решить, что делать с разломами.

Убить Консула

Консул умрёт. Вам придётся пожертвовать собой или кем-то другим, чтобы закрыть разломы.

Пощадите консула

Консул предложит пожертвовать собой, чтобы закрыть разломы и не допустить гибели кого-либо еще.

Не раскрывая подробности, лучше пощадить Консула, если это возможно.

Если вам не удастся уговорить Консула, вам придётся сражаться с ним и армией Протектората. В том числе и с охранными турелями, если вы не отключили их в предыдущей комнате.

У Консула огромная шкала здоровья, а большинство его подкреплений Протектората хорошо бронированы. Вам придётся максимально эффективно использовать свой арсенал и способности спутников, чтобы победить его.

Как пощадить консула

The Outer Worlds 2. Прохождение

Чтобы пощадить Консула в конце The Outer Worlds 2, вам потребуется иметь навык красноречия не ниже 13. Вам также нужно будет предоставить ему конкретную информацию, полученную из ключевых побочных заданий на протяжении всей игры, и записок, найденных во время нападения на восстановленную станцию ​​«Горизонт Поинт».

Кроме того, Марисоль, Тристан и Аза могут заменить вас в некоторых диалогах, если вы не соответствуете требованиям. Обязательно возьмите с собой хотя бы одного из них, особенно Марисоль.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Если вы нашли всю информацию, упомянутую в этом прохождении, выберите эти варианты диалога, чтобы пощадить консула Эмори Торо.

  • У меня нет на это времени. Прекрати использовать модулятор разлома. Сейчас же.
  • То есть теперь мы просто спокойно признаем военные преступления?
  • Но Матриарх создала скиповые приводы. Все в Аркадии это знают.
  • Я знаю, ты считаешь свой план правильным, но ты изменишь свое мнение, если выслушаешь меня.
  • Ваш план по восстановлению Аркадии с треском провалится.
  • Я видел записи Матриарха. Ты понятия не имеешь, что она задумала. (Требуется информация)
  • Матриарх сомневалась в выживании Протектората. Она знала, что гордыня станет его погибелью. (Необходимо найти информацию)
  • Ты явно стал жертвой многого. Например, своего нарциссизма.
  • Взгляните на этот отчёт. Он доказывает, что ваш модулятор разлома с треском провалится! (Требуется обнаруженная информация)
  • Да. Присмотритесь. Всё, что вы «восстановите», вернётся к состоянию, в котором оно было непосредственно перед уничтожением. (Требуется обнаруженная информация)
  • Неверно. Тела ваших людей могут стать цельными. Но их чувство собственного «я» потеряно навсегда. (Необходимо найти информацию)
  • Ты не будешь оправдан, если убьёшь миллионы своих людей, Консул. Ты всё ещё можешь поступить правильно. (Красноречие 13)
  • Если ты неправ, ты уничтожишь всё, что, как ты говоришь, любишь! Ничто не стоит такого риска! (Красноречие 13 и найденная информация)
  • Ваши люди предпочтут жить дальше. Если вы их любите, поставьте их на первое место. (Красноречие 13 и найденная информация)

Это лишь один из способов переубедить Консула. Если в какой-то момент у вас появится возможность предоставить информацию или использовать проверку навыка вместо перечисленных выше вариантов ответа в диалоге, сделайте это. То же самое касается и вмешивающихся спутников.

Последняя жертва

The Outer Worlds 2. Прохождение

После того, как ситуация с консулом была урегулирована — будь то словами или силой — осталась одна большая проблема. Разлад достигает критической точки.

Если кто-то не предпримет меры сейчас, вся Аркадия будет потеряна. Чтобы закрыть разлом и спасти Аркадию, кто-то должен пожертвовать собой, приблизив модулятор разлома достаточно близко к его центру. У вас есть несколько вариантов.

Пожертвуйте собой

Вы отдадите свою жизнь, чтобы спасти Аркадию.

Принести в жертву Консула

Консул пожертвует собой, чтобы никому больше не пришлось умирать. Это возможно только если вы заранее его уговорите. Если де Вриз присутствует, она предложит пойти с ним. Вы можете приказать ей остаться или отпустить.

Пожертвовать товарищем

Выбранный вами спутник будет убежден пожертвовать своей жизнью, если вы имеете Красноречие 20, за исключением Азы, которая отдаст свою жизнь без необходимости убеждения.

Жертвоприношение де Вриз

Августина де Вриз отдаст свою жизнь, чтобы закрыть разлом и спасти Аркадию.

Никем не жертвовать

Вся Аркадия будет обречена из-за вашего бездействия.

Сразу после того, как вы сделаете выбор, игра завершится, и начнут воспроизводиться финальные слайды, демонстрирующие результаты принятых вами решений.

The Outer Worlds 2. Прохождение

Вот и конец The Outer Worlds 2! Продолжить игру после финала нельзя, но можно загрузить более раннее сохранение и завершить незаконченные дела.

Лайкните и поделитесь с друзьями
2.0
Оставить комментарий
, чтобы добавить комментарий