Руководства по прохождению
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Прохождение игры
Как пройти Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Прохождение игры

О чем пойдет речь:
2025-10-20 23:49:29
13153

Пролог

Вступительная часть Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 не имеет названия, но это ваше первое знакомство с этим миром. Вы быстро создадите своего персонажа, узнаете предысторию, а затем проснетесь готовыми к кормлению.

Выберите уровень сложности

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Первое, что вы сделаете в начале новой игры — выберете уровень сложности. В Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 уровень сложности в основном влияет на боевые действия. Кроме того, позже вы выберете клан, у которого также будет свой уровень сложности, представленный мастерством.

Ниже приведен каждый уровень сложности с их описанием в игре:

  • Обычный — «Для игроков, которые хотят почувствовать себя крутым вампиром-старейшиной, не беспокоясь о сложности». Также будут отключены все достижения, связанные с боем. Это позволит легче оглушить большинство врагов и значительно снизить наносимый ими урон.
  • Легкий — «Для игроков, которые хотят сосредоточиться на сюжете и исследовании, а не на боях».
  • Нормальный — «Сбалансированный, чтобы стать серьёзным испытанием для игроков, знакомых с экшен-играми». На этом уровне сложности вам придётся столкнуться с некоторыми трудностями, используя различные способности и зелья, которые вы можете получить.
  • Сложный — «Повышенный уровень сложности для игроков, чьи навыки превосходят навыки простых смертных». Этот уровень сложности требует от вас максимальной отдачи в бою. Вам придётся грамотно распоряжаться своими способностями, использовать контратаки и улучшать здоровье с помощью коллекционных предметов.

Выбрав уровень сложности, вы сможете выбрать одного из двух старейшин, которые будут представлять внешность и голос вашего персонажа. Затем следует заставка, рассказывающая краткую предысторию Сиэтла, где правит королева. Однако она объясняет, почему всегда найдётся кто-то, стремящийся захватить корону.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После кат-сцены вы увидите охранника, который проверит, всё ли с вами в порядке. Вам нужно будет покормить его, чтобы пройти игру. После кормления продолжайте идти вперёд до конца, а затем поверните налево к двери с афишей концерта.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Взаимодействуйте с дверью, чтобы открыть её, посмотрев на дверную ручку. Продолжая идти по коридору, вы встретите ещё одного охранника, с которым вам придётся разобраться. Появится подсказка с инструкциями по выполнению стандартной атаки.

Продолжайте идти через дверь впереди слева. Путь становится линейным с подсказками, объясняющими управление. Например, как перепрыгнуть через стену, которая появится чуть позже, а также упоминанием о возможности двойного прыжка.

Идите вперёд по тропинке, пока не доберётесь до кучи сложенных ящиков, на которые направлен прожектор. Вы можете забраться на них и пробраться через отверстие в потолке. Дальше путь по-прежнему линейный.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Вскоре вы наткнётесь на небольшую щель в полу, через которую можно перепрыгнуть. Перепрыгнув, идите в следующий коридор, повернув налево. Это приведёт к кат-сцене, знакомящей вас с новым персонажем.

Поговорите с голосом внутри своей головы

Это первый из множества диалогов, которые вам предстоит пережить в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Ваши решения могут вызвать у персонажей, с которыми вы разговариваете, разную реакцию. Например, радость или раздражение. Хотя многие варианты ответа не вызывают никакой реакции, как необязательные, так и те, которые способствуют развитию разговора, могут её вызвать.

Вот варианты диалога, которые вы можете выбрать для продолжения беседы:

  • Что ты такое? - Это вызовет реакцию.
  • Кто ты?
  • Убирайся из моей головы!

После этого:

  • Не валяйте дурака.
  • Соберись. А потом говори.
  • Кажется, мы оба в неведении. - Это вызовет реакцию.

Следующий:

  • Оцепенение. Я проспал годами — Никакой реакции.
  • Ничего.
  • Нет. Я хочу получить от вас ответы.

Вы можете выбрать следующие два варианта, не беспокоясь о какой-либо реакции:

  • Знаком ли вам этот знак?
  • Как ты попал ко мне в голову?

Следующий:

  • Как нам тебя вытащить? - Никакой реакции.
  • Кто осмелится поставить на меня клеймо? - Никакой реакции.
  • Давайте пойдем дальше. - Завершает разговор.

Вопросы, но нет ответов… — появляется после выбора обоих дополнительных вариантов. Также завершает разговор.

После разговора с Фабианом безымянный вступительный квест будет завершён.

Попробовать инородное тело

«Попробовать инородное тело» — второй основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Теперь, когда вы знаете, кто этот голос в вашей голове, пора найти ответы на ещё больше вопросов. Это прохождение поможет вам двигаться в правильном направлении и даст советы по любым моментам, с которыми у вас могут возникнуть трудности.

Выйдите на улицу

После разговора с Фабьеном вашей целью становится попытка выбраться наружу. Продолжайте идти по пути вперёд через отверстие в стене слева. Это приведёт вас в вестибюль здания, где вы находитесь, и вы услышите разговор полицейских снаружи.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Вы также откроете способность «Обострённые чувства» с подсказкой, объясняющей, как её использовать на вашей платформе. Используя её, вы увидите снаружи несколько полицейских, и если вы действуете скрытно, то, вероятно, избежите их. Интересно, что вам нужно подойти к входной двери, прежде чем вы сможете продолжить.

Подойдите к двери и попробуйте с ней взаимодействовать, чтобы открыть. Вместо того, чтобы открыть её, вы активируете следующую цель.

Доберитесь до крыши, избегая полиции

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После попытки открыть входную дверь вам нужно будет пройти далеко вправо от этой двери. Затем поверните ещё раз направо, пока не доберётесь до двух заколоченных шахт лифта. У второй двери шахты лифта будет недоставать нескольких досок ближе к центру.

Используйте свои обострённые чувства, чтобы обнаружить внутри синий столб. Здесь подсказка расскажет нам, как использовать телекинез. Потяните столб, чтобы разрушить доски, блокирующие левую дверь. Войдите внутрь и поднимитесь на лифте справа.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Хотя отсюда трудно что-либо увидеть, есть лестница, по которой можно подняться наверх, чтобы добраться до остальной части шахты. Вам нужно будет запрыгнуть на лестницу, чтобы подняться по ней. Это ведёт к ещё одному отверстию в стене, через которое можно пройти.

Продолжайте идти по линейному пути, который ведёт направо. Вы быстро наткнётесь на узкую тропинку, ведущую на несколько этажей выше вестибюля. Пробирайтесь по ней, стараясь не упасть и не привлечь внимание полицейских внизу. В следующей комнате на диване впереди вы найдёте запись из Кодекса. Это окровавленный ящик, к которому вас приведёт прицел.

Это даст вам немного опыта и больше знаний о вселенной. Продолжайте идти по тропе, пока не наткнётесь на полицейского. Это активирует следующую цель.

Отвлеките офицера, чтобы проскользнуть незамеченным

Фабьен порекомендует вам найти способ отвлечь офицера, чтобы вы могли пройти незаметно. Нам придётся воспользоваться нашим телекинезом, который мы уже использовали ранее. К сожалению, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 полна хлама, который выглядит как нечто, что можно выбросить, но зачастую таковым не является.

Замедление времени и прицеливание позволят обнаружить предметы, например, бутылки или небольшие банки, которые можно бросать. На ПК это можно сделать, удерживая правую кнопку мыши. Схватив предмет с помощью телекинеза, бросьте его через всю комнату за спину полицейского. На стене висит мишень для дротиков с направленным на неё фонарём. Это отвлечёт полицейского и уведет его с вашего пути.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Отвлеките копа, идите направо через дверной проём. Продолжайте идти ещё правее, туда, куда изначально смотрел коп. Это вернёт вас к предыдущей цели — попытаться попасть на крышу.

Доберитесь до крыши

В конце концов вы попадёте в комнату, где стена, над которой находится большая дыра в потолке, накрыта синим брезентом. Поднимитесь по стене и идите дальше к картинам. На столе рядом вы найдёте радио, которое можно включить. Это запустит радиосюжет, посвящённый недавней буре.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Пройдя мимо радио, вы увидите ещё одно отверстие в потолке, через которое можно выбраться. Следуя по линейному пути, вы доберётесь до проёма, через который можно перелететь. Хотя через него можно прыгать, вы получите подсказку о том, как парить. Это пригодится вам позже в Bloodlines 2, когда будете перемещаться по крышам.

Продолжайте идти по зданию, пока не наткнётесь ещё на двух полицейских. Вы услышите их раньше, чем увидите, если только не используете свои обострённые чувства. Как и указано в задании, избегайте полицейских. К счастью, как только мы пройдём мимо ванной и попадём в коридор, где находятся полицейские, впереди в стене будет проём.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

По сравнению с остальной частью комнаты, он хорошо освещён, что и указывает вам путь. Это небольшой проход в стене, через который можно пройти, чтобы избежать полиции. Он приведёт к дыре в полу, в которую можно спрыгнуть. Дальше наверху вы наткнётесь на лестницу.

В конце концов вы наткнётесь на нечто, похожее на шахту лифта с красным освещением. Поднимитесь по стене внутри, чтобы добраться до лестницы наверху. Она ведёт к гулю, с которым придётся разобраться по-тихому.

Убейте гуля, не привлекая внимания никого

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Подкравшись к гулю сзади, пригнувшись, вы сможете тихо его уничтожить. Вы можете либо использовать подсказку, чтобы атаковать его для скрытного убийства, либо использовать укус. На данном этапе в Bloodlines 2 ни один из вариантов не даёт преимуществ.

Продолжая путь на крышу, мы поднимаемся по лестнице. Поскольку она немного разрушена, вам придётся совершить двойной прыжок на следующий этаж. Затем откройте дверь, чтобы попасть в новую комнату. В этой комнате есть дыра в полу, ведущая к нескольким гулям, которые и являются вашей следующей целью.

Победите гулей

Появится обучающая подсказка, объясняющая, как использовать приём «Удар сверху». Это способ скрытно атаковать врагов сверху. Как указано в подсказке, это убьёт более слабых противников, таких как гули в этой комнате. Однако некоторых более сильных врагов в Bloodlines 2 будет не так легко победить.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Прежде чем спускаться, убедитесь, что вы видите кнопку атаки. Уничтожив первого, вы облегчите битву со вторым гулем. После этого вы получите ещё одну подсказку, объясняющую, как делать рывок, чтобы избежать удара. За ней следует третья подсказка, объясняющая, как использовать мощную атаку. Это позволит вам разбивать блоки и наносить большой урон, несмотря на необходимость подзарядки.

Комбинация уклонений, лёгких и мощных атак поможет вам справиться с этим гулем. Один из интересных советов — уклониться назад, а затем провести лёгкую атаку ногой. Это хороший способ оставаться мобильным, атакуя и отбрасывая врагов. После того, как вы расправитесь с обоими гулями, цель возвращается к предыдущей.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Найдите синий брезент, висящий рядом с несколькими досками, перекрывающими отверстие в потолке. Вы можете использовать телекинез, чтобы вытащить доски. После этого сделайте двойной прыжок, чтобы забраться на уступ. В зависимости от того, сколько записей Кодекса вы уже собрали, у вас может быть шанс получить достижение «Старейшина-читатель».

Двигаясь дальше, вы попадаете к хорошо освещённой двери, которую можно открыть. Она ведёт в новую комнату, где вам предстоит победить ещё больше гулей. В отличие от предыдущей группы, у вас не будет преимущества в высоте.

Победите гулей

Хоть вам и не хватает высоты, чтобы незаметно устранить кого-то, в этой комнате полно бутылок, которые можно швырнуть. Вы также можете использовать свои обострённые чувства, чтобы определить, где находится каждый гуль. Отвлекаясь на бутылки и не обращая внимания на гулей, вы можете незаметно подкрадываться и бесшумно устранять кого-то.

Но как только они увидят тело, они, скорее всего, начнут вас искать. Если повезёт, вы сможете провести пару скрытных убийств, прежде чем они вас заметят. Как и прежде, используйте всё, что можете, чтобы выиграть бой. Это включает в себя уклонения, лёгкие и сильные атаки и даже метание бутылок во врагов.

Совет по скрытности

Важная часть скрытности в Bloodlines 2 — белая полоса, которая появляется в центре экрана, когда вас видит враг. Она быстро расширяется, одновременно указывая направление на врага. Если вы быстро исчезнете из поля зрения, противник не отреагирует. Но если вы задержитесь, полоса станет жёлтой, и противник начнёт расследование. Если же она станет красной, противник нападёт на вас.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

В Bloodlines 2 метание предметов и оружия в голову врага наносит больше урона. Так что это стоит использовать в своих интересах. Если у вас возникнут трудности, мы всегда рекомендуем использовать удар ногой, о котором упоминалось ранее. Это можно сделать, уклонившись назад и затем сделав лёгкий рывок вперёд.

Ещё один забавный приём во время боя — использовать телекинез, чтобы притянуть врага к себе. Это можно использовать как простую комбинацию, отбросив противника, чтобы приблизить его и нанести больше ударов. Однако некоторые враги не так легко поддаются манипуляциям.

Двигаясь дальше, вы снова проходите через отверстие в потолке, из которого свисает полицейская лента. Этот путь ведёт к ещё одной лестнице с записью Кодекса внизу и дверью наверху, ведущей на крышу. Добро пожаловать в Сиэтл, на заставку Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.

Разговор с Фабьеном после пробуждения

Прежде чем мы вернёмся к действию, начинается разговор с Фабьеном. Напоминаем, что подобные диалоги предполагают множество вариантов ответа, на которые персонажи могут реагировать. Вот варианты ответов по мере развития разговора:

  • Нет. Нет, я полагаю, что нет.
  • Вы упорствуете. Это разочаровывает.
  • Необычно, просыпаться от доброго слова. - (Фабьен был рад этому.)

Следующий:

  • Я.
  • Они меня еще помнят?
  • Откуда ты это знаешь? - Никакой реакции.

Следующий:

  • Я путешественник.
  • Я воин.
  • Я выжил. - Никакой реакции.

Следующий:

  • Смертные, которые ненавидят.
  • Идеалы, требующие крови.
  • Борьба за власть. - Никакой реакции.
  • Я сказал достаточно.

Следующий:

  • Кто был вашим отцом?
  • Что это за убежище?
  • Возвращаются ли какие-нибудь воспоминания?
  • О нынешнем Роде…
  • Что там было про алкоголь?

Какой клан выбрать в Bloodlines 2

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

В определённый момент разговора с Фабьеном вам придётся выбрать, к какому клану вы принадлежите. Есть шесть вариантов, каждый со своим стилем игры и рейтингом мастерства. Рейтинг мастерства отражает сложность игры. В противном случае, чтобы получить представление о том, как играть за каждый клан, прочтите его описание.

Выбор клана облегчит разблокировку определённых способностей, но в дальнейшем у вас останется возможность получить способности и от других кланов. Кроме того, у каждого клана иногда, хотя и редко, появляются уникальные варианты ответов в диалогах. Они обозначены символом клана.

В правом нижнем углу также есть кнопка-подсказка для предварительного просмотра способностей клана. Вот шесть кланов и их рейтинги мастерства:

  • Бруха - Нормальный
  • Тремер - Нормальный
  • Бану Хаким - Сложный
  • Венчур - Легкий
  • Ласомбра - Сложный
  • Тореадор - Нормальный

После выбора клана Фабьен выскажет своё мнение, связанное с вашим решением. Вы получите 2000 опыта за выполнение этого задания.

Цепи из свинца и золота

«Цепи из свинца и золота» — третий основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Мы успешно выбрались из здания в убежище, куда нас привел Фабьен. Пришло время узнать о Фабьене больше и попытаться понять, что происходит. Это прохождение поможет вам двигаться в правильном направлении, а также даст советы по любым моментам, с которыми у вас могут возникнуть трудности.

Раскройте свои силы

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с Фабьеном и выбора клана вы сможете получить свои первые способности. В левом верхнем углу вы увидите кнопку, которую нужно нажать, чтобы открыть Древо способностей. Здесь вы увидите только одну пассивную способность, пока не разблокируете её. После этого вам откроются остальные способности Древа способностей.

После завершения предыдущего основного задания у вас, вероятно, появится два очка способностей. Если предположить, что опыт, полученный нами за сбор записей Кодекса, не стал решающим фактором при переходе на следующий уровень. Этого будет достаточно, чтобы получить первую пассивную способность, а затем и активную, называемую «Удар».

Найти бар Фабьена

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После того, как вы разблокируете свои способности, Фабьен начнёт строить догадки о том, почему вы находитесь у Дейла и что вообще происходит. Выйдя из спальни, вы увидите остальную часть квартиры Дейла, где вы можете осмотреть различные её части. Вам это делать не обязательно, но вы можете осмотреть комнату, чтобы найти новые записи Кодекса и комментарии Фабьена.

Закончив осмотр квартиры Дейла, выйдите через парадную дверь, чтобы продолжить миссию.

Следуйте за запахом Фабьена

Выход из квартиры подтолкнёт вас к использованию обострённых чувств, чтобы выследить Фабьена по запаху. Это откроет красную тропу, по которой вы сможете идти. Идите по коридору и, прежде чем спуститься в шахту лифта, поднимитесь на один этаж. Вы найдёте эликсир, висящий на дальней стороне этого этажа, у левой стены.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Эликсиры — это зелья, которые помогут вам в Bloodlines 2. Этот эликсир — Кровь, которая восполняет заряды ваших способностей при использовании. Взяв его, вернитесь в шахту лифта и спрыгните вниз или спуститесь по лестнице. В отличие от множества врагов в этом мире, вы не получите урона от падения.

Когда вы выйдете наружу, Фабьен предупредит вас о нарушениях Маскарада. Для тех, кто не знает, это, по сути, публичное использование ваших сил, чтобы раскрыть свою вампирскую сущность. Если вы будете делать это слишком часто, то мгновенно умрёте и вернётесь на контрольную точку. К счастью, ваша шкала со временем опустеет, если вы перестанете привлекать внимание.

Как избежать нарушений Маскарада

Глаз в верхней части экрана, ближе к центру, показывает, видит ли вас кто-то. Если он открыт, использование любых вампирских способностей увеличит вашу шкалу нарушения маскарада. Если же он закрыт и выглядит как прямая линия, вы в безопасности. Хорошей стратегией будет поиск переулков, где можно подняться по трубам или пожарным лестницам на крыши. Это лучший способ перемещаться, используя свои способности, оставаясь незамеченным.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Теперь, когда вы на улице, перейдите дорогу и продолжайте идти по красному следу Фабьена. Он приведёт вас к переулку с неоново-красной вывеской отеля. А напротив, находится магазин «Тринадцатый человек». Следуя за запахом, вы доберётесь до трубы, по которой можно подняться на крышу.

Если вас не смущает привлечение внимания, вы можете совершить двойной прыжок к трубе, даже если за вами наблюдают несколько человек. В противном случае, найдите другой путь поблизости, чтобы добраться до трубы. Поднявшись по этой трубе, вы окажетесь в вентиляционном отверстии, по которому можно подняться выше. Там вы увидите тело без головы.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Начинается кат-сцена, в которой персонаж по имени Бенни Малдун устраивает на вас засаду. Фабьен хорошо знаком с ним и расскажет вам подробности. Это приводит к диалогу со следующими вариантами ответа:

  • Вы не в своей тарелке.
  • Приношу свои извинения. Мы можем решить эту проблему.
  • В чем мое преступление? - Никакой реакции.

Следующий:

  • Моя Кровь слишком сильна для тебя.
  • Ты охотишься на них ради развлечения? - Никакой реакции.
  • Почему они вас беспокоят?

После окончания разговора снова активируйте обострённые чувства, чтобы учуять запах Фабьена. Осмотрев тело, развернитесь и идите к зданию с пожарной лестницей. Вместо того, чтобы подниматься по ней, прыгните направо. Запах вернёт вас на улицу.

Тропа ведёт через другую улицу к туннелю с табличкой «Маком» над ним. Выйдя из этого короткого переулка, вы увидите стену прямо перед собой с меткой Файра. Вам понадобится обострённое чутьё, чтобы её обнаружить. Пока она видна, используйте телекинез, чтобы схватить её и увеличить свой максимальный запас здоровья.

После этого продолжайте идти по запаху справа, поднявшись на несколько ступенек к другому зданию, чтобы подняться наверх. Затем запах приведёт вас на ещё один участок здания, расположенный выше. Путь, который выводит вас на довольно странную тропу, ведёт обратно на улицу, к отелю «Ледник».

Затем запах огибает Ледник, доходит до пожарной части и продолжается дальше по улице. Он сворачивает в переулок, ведущий к Дыре в Стене на карте. Это приводит к толпе гулей, с которыми нужно разобраться, прежде чем продолжить путь.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Вы можете либо атаковать агрессивно, либо скрытно добивать врагов. Если вы ещё не видели этот совет на загрузочном экране, стоит отметить, что добивания «Атакой» не восполняют уровень крови ваших способностей. Вам нужно будет использовать функцию подпитки. Поэтому, если вы начнёте использовать свою новую способность для уничтожения врагов, будьте готовы питаться или использовать Эликсиры Крови. Но мы рекомендуем не использовать Эликсиры слишком часто, так как они редки.

Поскольку вы не сможете войти в Дыру в стене впереди, не расправившись с гулями, не пытайтесь прокрасться через главный вход. Тем не менее, вы всё ещё можете использовать бутылки, чтобы отвлечь гулей, или даже подбивать машины, чтобы включить их сигнализацию. Это может помочь привлечь их внимание и организовать скрытные убийства.

В противном случае не удивляйтесь, если вам придётся сражаться с несколькими гулями одновременно. Воспользуйтесь тем, чему вы научились к этому моменту, своими способностями и телекинезом. Некоторые враги будут выбрасывать оружие, например, ножи или биты, которое можно метать в них.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Если вас окружают, не забывайте уклоняться, чтобы сменить позицию. Если вам удастся создать между собой и врагами зазор, сократите его мощной атакой вперёд. Разобравшись с гулями, пройдите через дверь рядом с неоновой вывеской бара. На ней будет замок, с которым можно будет взаимодействовать, чтобы его взломать.

Запах Фабьена продолжает вести внутрь, где обитают ещё больше гулей. Здесь полно бутылок, которые можно разбросать для отвлечения внимания. Если правильно рассчитать время, один из гулей справа от входа в бар окажется один. Это отличная возможность для скрытного уничтожения, прежде чем остальные вас заметят. В лучшем случае, здесь вам удастся совершить лишь одно-два бесшумных убийства.

Хороший способ справиться с большой группой похож на предыдущий: много уклоняться. Можно использовать колонны, столы и бильярдный стол, чтобы разделить их. Но хорошая стратегия — уклоняться и поражать разные цели понемногу. Если сможете добраться до дальнего конца бара, за стойкой есть дробовик, который можно схватить с помощью телекинеза.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Пройдите через дверь в задней левой части, которая ведёт обратно наружу. Продолжайте следовать за запахом Фабьена по улицам Чайнатауна. Неудивительно, что он ведёт вас по странному пути над зданием, а не вокруг него. Но это в основном для того, чтобы вы привыкли к новым способностям и механике.

Запах приведёт вас к складу, перед которым припаркован грузовик с закрытым кузовом, напротив большого знака «Такома». Откройте дверь и следуйте по кровавому следу, ведущему вглубь. Здесь вы увидите, куда ведёт запах, раскрывая одно из воспоминаний Фабьена.

Начинается разговор с Фабьеном со следующими вариантами диалога:

  • Как бы то ни было, мне жаль. - (Фабьен оценит это.)
  • Я не контролировал ситуацию…
  • Ты сам это навлек.

Следующий:

  • Вы это спланировали.
  • Должно быть, это след. - Никакой реакции.
  • Возможно, у вас есть сила.
  • Спекуляция — тщеславие.

Следующий:

  • Это не помогает.
  • Разве ему нельзя доверять?
  • Есть ли другой путь?

Встреча с Лу Грэмом в отеле

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с Фабьеном вы отправляетесь в отель «Ледник». Следуя по запаху, мы уже проходили мимо, но вы также можете воспользоваться картой, чтобы найти его. В противном случае вернитесь тем же путём, которым вошли. Хотя это не всегда работает в основных миссиях, как только эта цель начнётся, вы уже будете её отслеживать.

Это значит, что вы увидите зелёный маркер цели, ведущий к отелю. Пройдя Чайнатаун, вы попадёте в нужное направление к отелю. Добравшись туда, пройдите через двери под яркой вывеской.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Продолжайте идти по этажу в дальнюю часть вестибюля, где находится лифт. Нажмите кнопку на стене, чтобы открыть двери. Затем нажмите кнопку внутри лифта, чтобы подняться в пентхаус. Это откроет вам флешбэк в шкуре Фабьена.

Вы встретитесь с сестрами Розалиндой и Лу, чтобы поговорить. Вот возможные варианты диалога:

  • Теперь видите ли, я...
  • Честно говоря, я... - Никакой реакции.
  • Если бы мне нужно было это как-то обозначить, ну, я бы... эм...
  • Ну, если бы мне пришлось на это ответить, то, э-э...

После этого вы вернётесь в наши дни в роли Файра. Продолжайте идти вглубь пентхауса, где повсюду разбросаны тела. В конце концов, на линейном пути вы доберётесь до двери, где встретите Лу Грэма. Вот варианты диалогов:

  • Если есть возможность помыть…
  • Не оскорбляй меня. - (Лу это не впечатлило.)
  • Я новичок в этом месте и времени.
  • Меня называют Кочевником.

Следующий:

  • Мне очень приятно. - (Лу это позабавило.)
  • Вы мне льстите.
  • Ты всегда такой непостоянный?
  • Хотелось бы и мне сказать то же самое.

Следующий:

  • Я бы встретил вашего принца.
  • Интересные времена? - Никакой реакции.
  • Я «интересный»? Какое неуважение.

Следующий:

  • Вы упомянули серию убийств? - Никакой реакции.
  • Что случилось с Кэмпбеллом?

Следующий:

  • Заметили ли смертные убийства? - Никакой реакции.
  • Что случилось с Кэмпбеллом? - Никакой реакции.

Следующий:

  • Кто убил Кэмпбелла? - Никакой реакции.
  • Расскажи мне о Рёне. - Никакой реакции.
  • Я должен увидеть принца.
  • Познакомишь меня со своим ребёнком? — Доступно после выбора всех дополнительных вариантов. Реакции нет.

Следующий:

  • Расскажите мне о себе. - (Лу это понравилось.)
  • Почему ты больше не Принц? - (Лу это раздражало.)
  • У тебя была сестра... - (Лу это раздражало.)
  • Какова политическая ситуация? - Никакой реакции.
  • Это ты меня тогда заклеймил? - (Лу был этим разочарован.)
  • Расскажите мне о самом Сиэтле. - Никакой реакции.
  • Какие кланы называют Сиэтл своим домом? - Никакой реакции.
  • Я пойду.
  • Спасибо за вашу снисходительность. - Доступно после выбора всех дополнительных опций. (Лу был этим доволен.)

Встретьтесь с принцем Рёном в башне Ткача

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Закончив разговор с Лу Грэмом, вернитесь к лифту и выйдите наружу. Прежде чем выйти из отеля, вы столкнётесь с Изабеллой Мур. Вот варианты диалога:

  • Не интересно.
  • Приятно.
  • Тореадор, я полагаю. — Эксклюзивно для Бану Хаким. Никакой реакции.

Следующий:

  • Не интересно.
  • Возможно, я так и сделаю. - (Изабелла была этому рада.)

Следующий:

  • На нее напали.
  • (Ложь) С ней всё в порядке. - Никакой реакции.

Несмотря на то, что в задании указано встретиться с принцем Рёном в Башне Ткача, как только вы покинете Отель «Ледник», вы завершите это задание. Вы получите 2250 опыта и начнёте следующее основное задание.

Огни промышленности

«Огни промышленности» — четвёртый основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Пришло время встретиться с принцем Рёном в Башне Ткача, на другом конце города. Если во время этого квеста вы застрянете в небольшой комнате, не волнуйтесь: у нас есть объяснение, что делать.

Встреча с принцем Рёном в башне Ткача

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После завершения предыдущего задания у вас может быть достаточно очков способностей для получения следующей. На всякий случай стоит проверить Древо способностей, чтобы получить больше преимуществ в бою!

Выйдя из отеля, поверните направо и идите далеко вниз по улице. Если только вы не хотите пройти в переулок, чтобы пойти по крыше. Вам придётся сделать пару поворотов, так как вы упрётесь в тупик. Вы повернёте налево, пройдя мимо кофейни и розового освещения. Затем направо, вокруг здания с розовым освещением.

Независимо от того, как вы туда доберётесь, у башни Ткача довольно большой главный вход. Там установлена ​​большая статуя женщины, держащей две чаши, имитирующие весы. Эта зона также подсвечена белым и жёлтым светом.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Продолжайте идти дальше от статуи и войдите внутрь через главные двери. Это обновит вашу цель и приведёт к новым гулям, с которыми придётся разобраться.

Встретьтесь с принцем на 21-м этаже

Скорее всего, вы заметите гулей прямо перед собой, у лифтов. Однако справа есть ещё несколько. Так что, если вы попытаетесь действовать скрытно, вам придётся нелегко. Кроме того, это может быть ваша первая встреча с врагом, у которого есть огнестрельное оружие. Не удивляйтесь, если получите пару попаданий, если только не сделаете их своей первой целью.

Хорошая стратегия — использовать колонны, чтобы выйти из их поля зрения. Как только вы их уничтожите, можно будет использовать телекинез, чтобы выхватить у них оружие. Это уже не совсем шутер от первого лица, но вы можете расстрелять всех врагов поблизости. Как и при использовании их оружия, не забывайте подбирать оружие, выпавшее у других гулей. Кроме того, вы можете заметить огнетушитель у дальней стены, рядом с лифтами, который можно использовать для взрыва.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Помимо телекинеза, не забывайте использовать свои способности. Питаться во время боя опасно, но это может сработать, поскольку вы будете восстанавливать здоровье и кровь. Это позволит вам чаще использовать свои способности, даже в одном бою.

После того, как все гули будут уничтожены, вы можете направиться к лифтам. К сожалению, кнопка вызова лифта не работает, и вам придётся искать другой путь. Казалось бы, это так же просто, как подняться по лестнице, но это не совсем так.

Идите по тропинке справа от вестибюля, если смотреть в сторону лифтов. Это приведёт вас в короткий коридор с лестницей у стены. Над лестницей вы найдёте вентиляционное отверстие, которое можно открыть с помощью телекинеза. Поднимитесь по стене или сделайте двойной прыжок, чтобы попасть внутрь.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Находясь в вентиляционной шахте, следите за тем, как ваш прицел расширяется по мере приближения к метке. Она находится справа внутри вентиляционной шахты, рядом с фонариком, направленным в противоположную сторону. Используя обострённые чувства, вы обнаружите её и сможете схватить телекинезом. В конце концов, слева по пути вы найдёте эликсир.

В конце концов, вы доберётесь до конца вентиляционной шахты и попадёте в более просторное помещение, где вам предстоит уничтожить ещё больше гулей. К счастью, они отвлеклись, что даёт пару возможностей. Прямо под вентиляцией находится один из гулей, которого можно незаметно уничтожить. А чуть впереди них есть огнетушитель, который можно схватить и бросить.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Это должно помочь немного снизить численность перед тем, как вступить в бой с группой. Однако это также приводит к тому, что в комнату входит гораздо более крупный противник. У них есть большая кувалда, которой они могут вас ударить. И они любят бросаться на вас через всю комнату. Если вы заметите, что они светятся красным и начинают приседать, значит, они готовятся к атаке.

Это возможность увернуться и позволить им врезаться в стену, оглушив их. Кроме того, у вас может быть оружие от предыдущих гулей, которое можно использовать против более крупного противника. Используйте свои обострённые чувства, чтобы найти любые полезные предметы, которые можно бросить.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Убив этого крупного врага, вы получите две пипетки крови для перезарядки своих способностей. После окончания боя встретьтесь с Толли у больших раздвижных дверей. После этого начнется разговор со следующими вариантами ответа:

  • У меня жизненный опыт. - Никакой реакции.
  • Вы могли бы поблагодарить меня.

Следующий:

  • Верно.
  • Что мне следует знать перед встречей с принцем? - Никакой реакции.
  • Вас не беспокоит нападение?

Следующий:

  • Означает ли это войну в Сиэтле?
  • Как они прошли мимо вашей охраны? - Никакой реакции.
  • Вы сомневаетесь, что они убили Кэмпбелла?

Следующий:

  • Я встретил его. «К чёрту принца», — сказал он.
  • Мне жаль.
  • Почему он убежал? - Никакой реакции.
  • Похоже, Суд слаб.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Закончив разговор с Толли, идите вперёд в открывшуюся комнату. Прямо перед вами будет вентиляционное отверстие, которое можно открыть, аналогичное предыдущему. Заберитесь внутрь и идите по нему до конца, пока не спуститесь в небольшую комнату.

Поначалу может показаться, что вы заперты в этой комнате, поскольку единственный выход — через ближайшую дверь. Если вы не знаете, куда идти, рекомендуем использовать обострённые чувства. Они подскажут вам несколько предметов возле двери, чтобы привлечь ваше внимание. Если вы всё ещё не уверены, используйте телекинез, нажав на кнопку за окном, рядом с запертой дверью.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Продолжайте идти через дверь в шахту лифта впереди. Там есть лестница, по которой можно подняться на приличное расстояние. Дойдя до её конца, поверните налево и прыгните на выступ с красным освещением чуть выше вас. Затем прыгните прямо напротив себя на другой выступ возле другой подсвеченной двери. Это приведёт к ближайшей лестнице, по которой нужно будет ещё немного попрыгать, чтобы продолжить путь наверх.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

В конце концов, вы доберётесь до лифта, который можно зафиксировать с помощью расширяющегося прицела. Используйте обострённые чувства, чтобы обнаружить здесь Метку Файра, дающую дополнительное здоровье. Добравшись до вершины шахты лифта, вы наткнётесь на вентиляционное отверстие с эликсиром рядом с ним. Проползите по вентиляционным отверстиям, пока не окажетесь в новой комнате. Из-за красного освещения она будет выглядеть немного жутковато, но не волнуйтесь.

Пройдите вперёд к учёной, говорящей сама с собой. Это начнёт новый диалог со следующими вариантами:

  • Я тебя еще не убил.
  • Посмотри на меня. Успокойся. - (Сафию это заинтриговало.)
  • Ты прелесть, вся дрожишь.

Следующий:

  • Какое вам до этого дело?
  • Да, я такой. - (Сафия была в восторге от этого.)
  • Откуда вы знаете?

Следующий:

  • Ваш энтузиазм неуместен.
  • Возможно, позже.
  • Это было бы удовольствием для нас обоих. - (Сафию это смутило.)

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с Сафией вам предстоит наконец встретиться с принцем. Развернитесь и пройдите через двери в эту комнату. Она приведёт вас в коридор, где вы сможете повернуть направо, а затем налево в другую большую открытую комнату. Продолжайте идти по тропинке к двери впереди.

Это начнёт кат-сцену между принцем Рёном и гулем. После этого начинается новый диалог со следующими вариантами:

  • Я — Кочевник. — Никакой реакции.
  • Тот, кто ищет аудиенции у вас, принц.
  • Я тот, кого вам прислал Лу Грэм.

Следующий:

  • Просто Файр, если можно так выразиться. - (Сафия оценила это.) (Рёна это позабавило.)
  • Принц, управляй ею.
  • Может быть, когда мы будем наедине?

Следующий:

  • Конечно же, моя встреча с тобой. - (Рёну это понравилось.)
  • Лу тоже подвергся нападению.
  • Много, но очень мало.

Следующий:

  • Слишком много для этого принца?
  • Лу заверила меня в сотрудничестве своего ребенка.
  • Возможно, мы сможем помочь друг другу. - (Рён это оценил.)
  • Я был бы весьма признателен.

Следующий:

  • Не угрожайте мне.
  • Как я могу искупить свою вину? - (Рену это понравилось.)

Следующий:

  • Я мог бы помочь с вашим шерифом. - (Толли была рада этому.)
  • Разрешите мне уйти, принц?
  • Мне все еще нужны ответы.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Завершив этот разговор, вы завершите квест «Огни промышленности» и получите 2750 опыта. Это приведёт к следующему основному заданию — «Девушка с сигаретой». Хотя это и конец квеста, у вас всё ещё есть цель: «Отдохнуть в убежище». Вернитесь в убежище, где вы проснулись, в квартире Дейла. На обратном пути не забывайте искать спрятанные метки Файра, чтобы увеличить своё здоровье.

Девушка с сигаретой

«Девушка с сигаретой» — пятый основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Отдохнув в Убежище, мы внезапно переносимся на поле подсолнухов. И что-то тут не так.

Вступление

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Отдохнув, вы проснётесь в поле подсолнухов в облике Фабьена. Продолжайте идти по тропинке к большому дереву вдалеке. В конце концов, вы проснётесь, и вместо Фир из наших дней вы станете Фабьеном из недавнего прошлого.

Вы можете обыскать комнату в поисках множества заметок, которые можно изучить и добавить в свой Кодекс. После этого откройте дверь и поговорите с офицером Уилером. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Добрый вечер, офицер Уилер. - Никакой реакции.
  • Какой приятный сюрприз!
  • Кажется, я услышал какой-то шум…

Следующий:

  • Безумие? Это несправедливо.
  • Лучше никогда не знать. - Никакой реакции.
  • Босс говорит: «Мне пора».

Следующий:

  • Вы берете плату за сообщения? - Никакой реакции.
  • Я так не думаю…
  • Я, делаю?

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с офицером Уилером вам нужно будет подкрепиться, чтобы зарядить свои способности. Используя обострённые чувства, вы увидите вдалеке голубоватое свечение человека. Вы найдёте его внутри помещения для содержания и обработки, которое находится прямо перед вами и слева от двери с табличкой «Выход».

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Поговорите с пьяным парнем во второй камере. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Я немного хочу пить... - Никакой реакции.
  • Как жизнь в бутылке? Скучаю. — Никакой реакции.
  • Ты уже должен протрезветь. - Никакой реакции.
  • Ты что-нибудь помнишь? - Никакой реакции.
  • (Уйти) - Никакой реакции.

Расследуйте нарушение правил «Маскарада» в баре «Маком»

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После того, как вы развлечете пьяного парня, у вас появится новая цель — отправиться в бар «Маком». Выйдите из комнаты ожидания и обработки тем же путём, что и пришли. Затем поверните налево через дверь с табличкой «Выход». Продолжайте подниматься по лестнице к следующей двери с неоново-зелёной табличкой «Выход».

Затем попытайтесь открыть входную дверь, прежде чем вас заставят поговорить с офицером Уиллером справа. Это приведёт к короткому заданию, которое нам нужно будет выполнить, прежде чем покинуть полицейский участок.

Убедите офицера Уиллера открыть двери

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Вам нужно убедить офицера Уиллера отпустить вас, поскольку он всё ещё спрашивает о деньгах, которые вы ему должны. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Не сейчас.
  • Платим во вторник. - Никаких действий.
  • Можем ли мы решить это по картам?

Следующий:

  • По поводу этих денег…
  • Что с парнем в вытрезвителе? - Никакой реакции.
  • Как семья? - Никакой реакции.
  • Что скажете об этом прогнозе? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Упершись в стену и не сумев убедить офицера Уиллера, вам придётся положиться на свои способности. Вы можете использовать третью способность, «Забывчивый разум», чтобы стереть недавние воспоминания Уиллера. После этого он откроет дверь, позволяя вам уйти и вернуться к предыдущей цели.

Пока вы отслеживаете маркер цели на карте, ведущий к бару Маком, в игре будет зелёный маркер, указывающий направление. Обязательно воспользуйтесь способностью Фабьена «Быстрый спринт». Это поможет вам добраться туда быстрее и, как указано в подсказке, не нарушает Маскарад.

Поскольку вы не можете использовать способности Файра для передвижения, это единственный способ немного ускорить перемещение в Bloodlines 2, играя за Фабьена. Вы не сможете добраться до бара «Маком» по крышам, поэтому вам придётся идти по улицам. Выйдя из полицейского участка, вы можете перейти дорогу перед собой и срезать путь через парковку.

Затем поверните направо и продолжайте идти по дороге довольно долго. В конце концов, вы доберётесь до отеля «Ледник». Перед ним поверните налево, где увидите ещё одного гражданского. Вы можете подкрепиться им, чтобы восстановить свои способности. После этого поверните налево перед ней, чтобы попасть в переулок.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

В конце поверните направо, спуститесь по ступенькам, а затем ещё раз направо вниз по лестнице ко входу в бар «Маком». Поговорите с вышибалой Патриком, а затем зайдите внутрь. Флетчер впереди, в углу, играет на пианино. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Флетчер. Всё ещё занимаешься игрой на пианино? — Никакой реакции.
  • Мистер Флетчер, чем я могу помочь?
  • Извините. Час пик на тротуаре.

Следующий:

  • Знаете что-нибудь еще о ней? - Никакой реакции.
  • Какие-нибудь имена, места? - Никакой реакции.
  • Где я могу ее найти? - Никакой реакции.

После разговора с Флетчером пройдите вглубь бара до самого конца. Сразу за туалетами вы увидите дверь, ведущую в заднюю часть. Начните разговор с девушкой, сидящей на табурете внутри. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • С чего ты взяла, что я коп? - Никакой реакции.
  • Ждёшь своего отца, да? - Никакой реакции.
  • Расскажи мне о вампирах... - Никакой реакции.

Завершение короткого разговора с Пандорой приводит к новой цели и первому использованию новой способности.

Убедите Пандору поговорить с вами

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

В отличие от офицера Уилера, здесь нам понадобится наша вторая способность, «Маска тысячи лиц». Она позволяет нам выдавать себя за другого человека. Используйте её на Пандоре, чтобы убедить её, что вы — кто-то другой, с кем она, скорее всего, захочет поговорить. Начав разговор с этой способностью, вы получите реакцию: «Пандора была этим заинтригована.».

В ходе этого разговора вам нужно будет выбирать правильные варианты ответа, чтобы узнать больше. Однако даже если вы сделаете неправильный выбор, вы всё равно сможете продолжать попытки. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Да, правда?
  • Я рад снова видеть тебя, дитя моё. - (Пандора с подозрением относится к этому.) (Пандора обеспокоена этим.)
  • Добро пожаловать, дочь ночи. - Это продвигает разговор. (Пандора была впечатлена этим.)
  • Я слышу твое сердце. - (Пандора с подозрением относится к этому.) (Пандора обеспокоена этим.)

Следующий:

  • Я Эдвард. - (Пандора с подозрением относится к этому.) (Пандора обеспокоена этим.)
  • Я Влад. - (Пандора с подозрением относится к этому.) (Пандора обеспокоена этим.)
  • Я — всё, о чём ты мечтала. — Это развивает тему разговора. (Пандора была этим возбуждена.)
  • Я хочу пить.

Следующий:

  • Лорд Фабьен? Что?
  • Да, я лорд Фабьен.
  • Есть ли у тебя весточка от твоего отца? — Это продвинет разговор. Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Следующий:

  • Что ты обо мне знаешь? - Никакой реакции.
  • Общая боль? - Никакой реакции.
  • Расскажи мне о своих Объятиях? - Никакой реакции.
  • Ну и как тебе нежизнь? - Никакой реакции.
  • Ты понимаешь, что твое сердце бьется? - Никакой реакции.
  • Расскажите мне о своем отце? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Следующий диалог, похоже, следует за выбором всех дополнительных вариантов в последней партии:

  • Да благословит вас тьма. - Никакой реакции.
  • Ты не вампир.
  • Мы сделаем это снова.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Вернитесь к Флетчеру у пианино в предыдущей комнате. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Она совсем чокнутая.
  • Кто-то вмешался в ее разум. - Никакой реакции.
  • У нас возникла проблема.

Следующий:

  • Берегитесь креста меча.
  • (Ложь) Я не смог добиться от нее этого.
  • Остерегайтесь радуги на закате.
  • Она назвала меня лордом Фабьеном. - Никакой реакции.

После разговора с Флетчером вернитесь на улицу к Патрику, вышибале. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Как она сюда попала? - Никакой реакции.
  • Как она на самом деле сюда попала? - Никакой реакции.
  • Вы видели эту девушку раньше? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Завершение короткого разговора с Патриком приводит к новой цели и возможности для дальнейшего манипулирования сознанием.

Узнайте, что скрывает вышибала

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

На этот раз нам понадобится наша четвёртая способность, «Провидец Души», чтобы проникнуть в мысли Патрика. Это приведёт к появлению большего количества вариантов ответа в диалогах, которые являются его мыслями. Всякий раз, когда вы используете эту способность, вам придётся искать бессмысленные бредни, чтобы найти правильный ответ, относящийся к вашему делу. Вот несколько вариантов, которые вы можете выбрать:

  • Как Фабьен до сих пор работает в полиции?
  • Мне следует забрать эти билеты у Билла.
  • Я не могу рассказать Фабьену о лимузине... - Продвигает дело и цель вперед.
  • Кристальный понедельник, радостный вторник… напряженная неделя.

Выбрав правильный вариант, снова поговорите с Патриком, чтобы обсудить этот вопрос. У вас появится новый вариант диалога: «Я знаю, что это был лимузин!». Это даст нам немного больше информации от Патрика, прежде чем мы вернёмся к Флетчеру.

Сообщите о своих выводах Флетчеру

Поговорив с Флетчером после того, как Патрик узнал больше, вы получите несколько вариантов диалога. Они вернут вас обратно на Пандору после того, как вы получите от Флетчера разрешение снова поговорить с ней.

После разговора с Флетчером, вернитесь в заднюю комнату бара «Маком», где вы говорили с девушкой в последний раз. Войдя через дверь, вы увидите значительное обновление вашего задания и новую цель.

Расследуйте смерть Пандоры

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Войдя в заднюю комнату, вы увидите кровавое месиво и безголовую Пандору, подвешенную на арматуре. Используйте первую способность Фабьена, «Прикосновение духа», на теле Пандоры, чтобы поговорить с ней. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Как вы умерли? - Никакой реакции.
  • Что за маленькая штуковина в виде крестообразного меча? — Продолжает разговор. Никакой реакции.
  • Откуда вы взялись? - Никакой реакции.
  • Почему вы назвали меня лордом Фабьеном? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Спросив об этой штуковине с крестообразным мечом, вы перенесётесь в прошлое человека, пережившего похожую смерть. Это начнёт новый разговор со следующим необязательным диалогом:

  • Мне жаль, Марла. - Никакой реакции.
  • Так кем же ты была, Марла? - Никакой реакции.
  • Так как же ты умер? - Никакой реакции.
  • Это твой крест? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Завершив разговор с Марлой, вы получите достижение/трофей «Провидец-детектив». Оно даёт вам возможность успешно использовать все способности Малкавиан, доступные Фабьену.

Расследуйте смерть Марлы

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Отвлечёмся от расследования смерти Пандоры и теперь нам нужно осмотреть близлежащую территорию в поисках улик, разгадки смерти Марлы. Вот все улики, которые вы можете найти в этой комнате:

  • Арматурный прут у ног Марлы.
  • Веревка рядом
  • Бочка
  • Две разные бутылки вина
  • Сигарета в пепельнице
  • Кровь на полу перед Марлой
  • Кровь на полу слева от Марлы.
  • Записка, закопанная в грязи
  • Молоток позади Марлы слева.

Кэмпбелл стоит возле двери.

Вот варианты диалога при разговоре с Кэмпбеллом:

  • Здравствуйте, мистер Картер.
  • Добрый вечер, господин констебль.
  • Рад вас видеть, мистер Кастауэй. - Никакой реакции.
  • Это довольно пикантный огурчик, мистер Калигула.

Следующий:

  • Почему ты здесь? - Никакой реакции.
  • Тебе нравится быть гулем? - Никакой реакции.
  • Есть идеи, что здесь произошло? - Никакой реакции.
  • Вы убийца? - Никакой реакции.
  • Ты знаешь, кому она принадлежала? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Закончив с этим, выходите в бар. Вы увидите Гидеона, сидящего за столиком справа впереди. Начните разговор с Гидеоном и шерифом Гектором. Вот варианты диалога с ними:

  • Крест есть. Реакции нет.
  • Я думаю, что она была гулем. - Никакой реакции.
  • Это все, что у меня есть на данный момент. - Никакой реакции.

После разговора с Гидеоном и Гектором подойдите к Флетчеру за пианино. Вот варианты диалога с ним:

  • Что вы можете рассказать мне о Марле? - Никакой реакции.
  • Она была гулем Розалинды. - Никакой реакции.
  • Она была гулем.
  • Да, я тоже не понимаю.
  • Отличное у вас тут место. — Появляется после выбора одного из вариантов диалога выше. Никакой реакции.
  • Кто нашел тело? - Никакой реакции.
  • Когда было найдено тело? - Никакой реакции.
  • Ты спишь рядом.
  • Убийца не мог сделать это ночью. - Никакой реакции.
  • Это должен был быть ты!
  • Где вы были, когда она умерла? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Сообщите о своих выводах Гектору.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Вернитесь к Гидеону и Гектору после разговора с Флетчером. У вас появится новая информация об убийце Марлы. Вот варианты диалога с ними:

  • Убийца не был родственником. - Никакой реакции.

Следующий:

  • Узнаёте это? - Никакой реакции.
  • Может ли это быть подставой?
  • Почему она?

После разговора с Гидеоном и Гектором вы проснётесь снова в облике Файра. На этом основной квест и последовательность с Фабьеном завершаются. В отличие от других квестов, за этот вы не получите опыта.

Звезда холодного облика

«Звезда холодного облика» — шестой основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Он начинается после пробуждения от фазы Фабьена. Теперь, когда мы снова играем за Файра, нам нужно навестить принца в баре «Маком». Вы должны быть хорошо знакомы с этим местом, проведя там много времени в предыдущем квесте.

Познакомьтесь с принцем Рёном в баре Маком

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Как указано в задании, наша последняя цель — встретиться с принцем Рёном в баре «Маком». Это продолжение нашей первой встречи, где вы узнали про нарушение «Маскарада». И где мы предложили ей помощь в решении проблемы с пропавшим шерифом. Возвращайтесь в бар «Маком» напротив отеля.

Вход в бар активирует следующую цель, которая, по сути, совпадает с текущей. В Bloodlines 2 часто слегка корректируется цель по мере приближения к нужному месту. Вот один из примеров.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Продолжайте идти до конца, где вы ранее говорили с Гидеоном и Гектором, играя за Фабьена. Принц Рён ждёт вас у кабинки. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Принц… в баре?
  • Частная аудиенция? Я польщен. — (Рёна это позабавило.)
  • Как я могу вам помочь?

Следующий:

  • Вы не можете контролировать своего шерифа?
  • Он должен заплатить за это непослушание.
  • И вам нужно, чтобы я остановил его.
  • Есть идеи, почему? - Никакой реакции.

Следующий:

  • Это будет сделано. - (Рён был доволен этим.)
  • И что вы имеете в виду под «поговорить с ним»?
  • Вам следует наказать его.

Следующий:

  • Бенни подождет. Мы можем поговорить? - (Рён заинтересовался.)
  • Считайте, что дело сделано.

Следующий:

  • Расскажите мне о себе. - (Рён был заинтригован этим.)
  • Как обстоят дела с Лу?
  • Сафия кажется напряженной.

Следующий:

  • Кем вы были раньше? - Никакой реакции.
  • Вы кажетесь мне деловым человеком.
  • У вас либеральные взгляды.
  • Уклоняешься от вопроса? - (Рёна это позабавило.)
  • Как вы впервые познакомились с Лу? - Никакой реакции.
  • Как вам новая роль? - Никакой реакции.
  • Что с Лу? — Появляется после завершения цепочки «Кем ты был раньше». Реакции нет.
  • Сафия выглядит напряженной. - Появляется после вопроса: «Как тебе новая роль?» Никакой реакции.
  • Толли интересная. — Появляется после вопроса: «Как вы впервые встретили Лу?». Никакой реакции.
  • Спасибо, что позабавил меня. - Появляется после выбора всех дополнительных вариантов. (Рён был этим доволен.)
  • Пора мне искать Бенни.

Изучите «беспорядок», устроенный Бенни возле бара «Маком»

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с Рёном у вас появится новое задание — выследить Бенни. Выйдите из бара, поднимитесь по лестнице и поверните направо. Это приведёт вас вглубь переулка, где на шине грузовика лежит безголовое тело. Осмотрите тело, чтобы обновить цель и получить новый след.

Идите по запаху Крови

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Хотя вы можете использовать свои обострённые чувства, чтобы обнаружить красный след, он уже будет виден. Но на случай, если он по какой-то причине исчезнет, ​​вы можете снова обратиться к своим чувствам. Идите по запаху над грузовиком и поднимитесь на крышу здания, напротив которого он находится. Он ведёт с одной крыши на другую.

Помните, что вы можете использовать способности, например, вампирский спринт, чтобы прыгать между крышами. А затем пролетите остаток пути. Пожарные лестницы — тоже хорошее место, если вы боитесь сократить дистанцию. Добравшись до другой стороны, идите по запаху с крыши вниз. Затем обернитесь, и вы увидите метку Файра, за которую можно ухватиться. Если вы её не видите, но находитесь в нужном месте, не забудьте использовать обострённые чувства.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Вы также используете свои особые чувства, чтобы обнаружить кровь, следуя по следу. Это поможет вам не сбиться с крыш, когда вы будете перепрыгивать между зданиями. Но даже если вы упадёте, вы всегда сможете найти трубу или вентиляционное отверстие, чтобы подняться обратно.

В конце концов, вы окажетесь на другой крыше с неоновой вывеской «Зал Миражей». Будьте готовы к сражению с гулями. Пока вы не подлетите к ним слишком близко, возможно, вам удастся сделать пару скрытных убийств, прежде чем вступать в бой. Но как только начнётся бой, не забывайте использовать свои способности и использовать их оружие, чтобы победить их.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

К этому моменту в Bloodlines 2 у вас может быть достаточно очков способностей для трёх способностей. Поэтому убедитесь, что вы потратили их на дальнейшее раскрытие способностей клана. Именно они дают значительную часть вашей силы в бою. Играя за Бану Хаким, мы смогли быстро убить пару врагов с помощью способности «Клинковая рука». А используя способность «Мгновение», мы можем питаться гулями во время боя.

После того, как вы расправитесь с гулями, идите в дальнюю часть переулка на крыше, где на стене горит большой треугольник. Справа от него, этажом выше, вы найдете еще одну метку Файра, которую можно взять. После этого или до этого вы можете идти по запаху крови к синему мусорному контейнеру неподалёку. Это покажет гуля и положит начало разговору.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

В этой короткой заставке вы угрожаете гулю, спрашивая, где находится Бенни. Он признаётся, что его убежище находится в автомастерской. Это даёт нам новую зацепку.

Найдите Бенни в его убежище

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Помимо того, что Фабьен указал нам место, где находится автомастерская, мы увидим её на карте. Используя трекинг, следуйте за маркером цели. Он приведёт вас мимо отеля в переулок. Здесь есть несколько тропинок, но на одном из них есть неоново-красная вывеска «Автомастерская», указывающая вперёд.

Взаимодействуя с входной дверью, вы обнаружите, что она заперта. Как советует Фабьен, найдите другой путь, ведущий внутрь. По пути вы можете заметить знак Файра на стене слева от автомастерской.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Если вам не удаётся найти вход, вы можете подняться на крышу и проникнуть через окно. Это позволит вам попасть в здание и обновить вашу цель.

Найдите Бенни

Используя реактивный прицел, вы можете найти в гараже несколько эликсиров, а также коллекционный предмет и запись в Кодексе. Чтобы продолжить сюжет, посмотрите на гаражные ворота и пройдите направо через другую дверь. Внутри вы увидите Макса. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Ты скажешь мне, где он.
  • Я не причиню тебе вреда. - (Макс с подозрением относится к этому.)
  • Принц послал меня остановить Бенни.

Следующий:

  • Успокойся. А потом расскажи мне, что знаешь. — Никакой реакции.
  • Где он?

Следующий:

  • Просто укажите мне место.
  • Продолжайте говорить. - Никакой реакции.

Следующий:

  • Ты - неудачник, как отец.
  • Ты не виноват. - (Макс это оценил.)
  • Почему Бенни так важен для вас?

Следующий:

  • Зачем вы его произвели на свет? - Никакой реакции.
  • Где он?

Следующий:

  • Я не намерен причинять вред.
  • Верните его Рёну. Никакой реакции.
  • Остановите его буйство.

Найдите Бенни на строительной площадке Вестенры

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Закончив разговор с Максом, вы можете выйти из гаража через ворота или через дверь рядом с ними. Вернитесь на улицу и идите к полицейскому участку. Так вы окажетесь на большой огороженной территории, где находится строительная площадка.

Хотя на стройплощадку можно попасть множеством способов, вам следует использовать обострённые чувства для поиска гулей. Это поможет вам проникнуть туда тихо, не натыкаясь на них слишком рано. Если вы предпочитаете действовать агрессивно, можете не беспокоиться. Однако здесь есть немало врагов, с которыми придётся справиться.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Они разбросаны по всему уровню земли и по лесам, окружающим центральное здание. Это хорошее место, чтобы воспользоваться пинком. Иногда вам может представиться возможность сбросить гуля с лесов. Если вы не помните, как это делать, вам нужно будет сделать рывок назад, а затем провести лёгкую атаку вперёд.

Если вам сложно справиться с большим количеством гулей, можно временно отступить. Это даст вам возможность спрятаться и вернуться, когда они потеряют вас из виду. Тогда у вас появится ещё одна возможность для скрытных убийств.

Следуя за маркером цели после того, как вы разберётесь со всеми гулями поблизости, вы доберётесь до двери здания на первом этаже. Поскольку она заперта, вам придётся подняться по лесам наверх. Находясь на строительной площадке, также стоит использовать обострённые чувства, так как неподалёку есть несколько меток Файра.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Одна находится на красном грузовом контейнере возле внешней стены, а другая — внутри грузового контейнера, через который можно пройти.

Идите по следу Бенни

Добраться до вершины строительной площадки довольно сложно, так как леса разбросаны повсюду. Вам нужно будет подобраться ближе к вершине со стороны большого красного башенного крана. Если вам сложно подниматься по лесам, можно попробовать использовать близлежащие здания.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Это не идеальная стратегия, и она не поможет вам добраться до самого верха, но некоторые из них достаточно близко, чтобы спрыгнуть. В конце концов, вы доберётесь до отверстия, где в поле зрения вашего обострённого зрения будут видны следы и кровь. Идите по тропинке внутрь, и вы увидите довольно кровавое месиво. Вы также найдёте эликсир под упавшей балкой, рядом с тем местом, где кто-то был прибит к столбу.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Справа от этого тела находится дверь, ведущая в новую зону. Продолжая идти вперёд, вы увидите пару биотуалетов с эликсиром внутри. Пройдите глубже в здание, время от времени используя обострённые чувства. Вы наткнётесь на ещё одну метку Файра, которую не должны пропустить.

Линейный путь через здание заставит вас пригнуться и пройти сквозь строительные леса. Хотя возможности выбрать другой путь нет, вы всегда можете использовать свои обострённые чувства, чтобы сориентироваться. Прежде чем спрыгнуть через отверстие в полу, вы окажетесь в комнате с баскетбольным кольцом. Рядом с кольцом находится эликсир, который стоит взять.

После этого спрыгивайте вниз через отверстие. Вы можете пройти по балкам высоко над кучей гулей внизу. Если хотите узнать больше, подождите немного, прежде чем вступать с ними в разговоры. Это также даст вам возможность побродить в поисках потенциальных возможностей.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Здесь полно бутылок, но внизу есть и баллоны с пропаном. Обострённые чувства помогут вам найти их и любые другие предметы. Вы даже сможете дотянуться до них, находясь наверху. Это немного облегчит уничтожение нескольких гулей перед тем, как спуститься вниз.

Стоит отметить, что в этой зоне больше крупных и сильных врагов с увеличенной шкалой здоровья. Если вы попытаетесь незаметно уничтожить одного из них сверху, вы нанесёте немало урона, но не сможете убить его одним ударом. Возможно, стоит отдать предпочтение баллонам с пропаном против них или, по крайней мере, против групп гулей, если это возможно.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Если вы убьёте того, кто держит дробовик, вы сможете использовать его дробовик, чтобы нанести значительный урон. Наибольший урон вы нанесёте, если будете использовать его по врагам, находящимся рядом. Это, как правило, относится к большинству оружия дальнего боя в Bloodlines 2. Кроме того, если у вас возникнут трудности, помните, что вы всегда можете подняться наверх, к балкам.

Хотя некоторые гули могут попытаться последовать за вами, это может помочь сбросить счётчик. Как и в случае с боем на улице, вы можете спрятаться и снова начать бесшумно убивать врагов. Как только вы победите всех врагов поблизости, взаимодействуйте с дверью лифта. Сквозь щель вы едва видите фиолетовый свет.

Спрыгивайте в шахту, ведь вы неуязвимы к падению. Это обновит вашу цель, поскольку вы станете ещё ближе к нахождению Бенни.

Найдите Бенни

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Эта область за шахтой лифта — настоящая арена, полная гулей. Если играть тихо, у вас будет много возможностей незаметно уничтожить гулей. И, конечно же, куча кирпичей и бутылок, которые можно бросать для отвлечения. Но если вы настроены агрессивно, можете бросать эти предметы во врагов. Не забывайте целиться в головы, чтобы нанести максимальный урон!

Тем, кто играет тихо, стоит в первую очередь уничтожать гулей за пределами зоны и избегать более сильных врагов. Поскольку их нельзя убить одним ударом, не стоит проводить атаку, пока вы не будете готовы предупредить всех.

Победите похитителей Бенни

По мере того, как вы будете сражаться с гулями, ваша цель в конечном итоге обновится: победить их всех. Не удивляйтесь, если потребуется немного времени, чтобы начать, ведь мы уже успели победить многих до обновления. Ещё один полезный совет: используйте любое найденное оружие, чтобы наносить огромный урон. Особенно если вы пытаетесь победить других врагов с огнестрельным оружием.

Разбудите Бенни

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Зачистив территорию от всех врагов, направляйтесь в центр, где вы найдёте Бенни, застрявшего в бетоне. Взаимодействие с колом внутри него, запустит кат-сцену и разговор. Вот варианты диалога с Бенни:

  • Ты поступил неаккуратно.
  • Вас принуждают.
  • Ты не типичный Бруха.
  • Вы не подчинились приказу. — Это вариант диалога клана Бану Хаким. (Бенни это не впечатлило.)

Следующий:

  • Что означает этот символ? - (Бенни это позабавило.)
  • Я мог бы отдать тебя анархам.
  • Твой отец скучает по тебе. - (Бенни было неловко от этого.)
  • Зачем прекращать свое восстание раньше времени?

Победите Бенни

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Это ваш первый бой с боссом в Bloodlines 2. Прежде чем мы начнём, важно отметить, что у Бенни есть три шкалы здоровья, которые вам нужно будет опустошить, чтобы победить. Из-за этого бой с ним будет длиннее, чем со среднестатистическим противником, и это более опасный противник.

Вот несколько кратких советов по подготовке к битве с Бенни:

  • В этой области полно предметов, которые можно бросать, и, возможно, даже есть оружие, оставшееся от предыдущих гулей. Используйте телекинез, чтобы легко нанести урон Бенни.
  • От многих атак Бенни сложно уклониться из-за его способности отслеживать противника и комбо. Например, у него есть атака, при которой он делает короткий рывок плечом в вашу сторону, а затем превращает его в удар. Уклонение от удара плечом может позволить ему легко ударить вас.
  • У Бенни есть полноценная атака, похожая на атаку более крупных врагов, с которыми мы сражались ранее. Он светится красным, прежде чем броситься вперёд, позволяя вам уклониться в сторону.
  • У него есть атака, при которой он подпрыгивает в воздух, а затем примерно через секунду наносит удар ногой в вашу сторону. Если вы уклонитесь или убежите в сторону, вы сможете избежать его удара.
  • У него есть атака, во время которой он ударяет по земле, нанося урон вокруг себя.
  • Большинство атак Бенни сопровождаются красным свечением, но оно не всегда дает вам достаточно времени, чтобы среагировать, если вы не знаете, что произойдет.
  • Когда здоровье Бенни опустеет, он оглушит его, и вы сможете им питаться. Убедитесь, что вы использовали свои способности до этого момента, чтобы успеть перезарядить их и исцелиться, питаясь.
  • Если вам трудно в этом бою, сейчас самое время воспользоваться эликсирами. Они могут восстановить ваши способности, исцелить вас, увеличить урон в ближнем бою и дать вам щит.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Помимо этих советов, есть ещё кое-что полезное. Как мы уже упоминали, у Бенни три полоски здоровья. Как только вы опустошите первую, начнут появляться гули. Однако на самом деле они скорее полезны, чем раздражают, по нескольким причинам.

Вы можете оставить их в покое и убежать от Бенни, чтобы они могли сражаться друг с другом. Затем вы можете подбежать к слабым гулям и высосать их кровь, чтобы восстановить свои способности и исцелиться. Эти гули также вступают в бой с оружием, например, дробовиками, которыми можно нанести Бенни серьёзный урон.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Как только вы опустошите все три шкалы здоровья, снова покормите Бенни, чтобы запустить кат-сцену. Ваш разговор с Бенни быстро прерывается появлением Кацуми. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Я больше, чем ты можешь вынести.
  • Я тебе не враг. - Никакой реакции.
  • Хорошо. Давайте поговорим.

Следующий:

  • Зачем он тебе? - Никакой реакции.
  • Мне приказано привести его сюда.
  • Могу ли я убедить тебя отдать его мне?

Следующий:

  • Что ты сделаешь с Бенни? - Никакой реакции.
  • А если суд примет ответные меры? - Никакой реакции.
  • Я не боюсь принцев.
  • Над моей головой меч, да. - Никакой реакции.
  • Не подвергайте сомнению мои мотивы.
  • Какую услугу вы предлагаете? - Никакой реакции.
  • Что будет, если я его заберу? - Никакой реакции.
  • Я принял решение. Появляется после выбора всех дополнительных вариантов. Реакции нет.
  • Давайте просто решим этот вопрос.

Следующий:

  • Бенни пойдет со мной. - (Кацуми это разозлило.)
  • Бенни можете оставить себе.

Следующий:

  • Я буду.
  • Спасибо. - Никакой реакции.
  • Вы просто отказываетесь от него?
  • (Уйти, не сказав ни слова.)

В зависимости от вашего решения, вы получите одно из двух достижений: «Правосудие принца», если отдадите Бенни, или «Правосудие мафии», если отдадите его Кацуми.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с Кацуми вы вернётесь в Башню Ткача к принцу Рёну. Эти варианты диалога основаны на том, что вы приведёте Бенни к Рёну. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Так где же моя награда?
  • Как и обещал, мой принц.
  • Я проявил… сдержанность.
  • Анархи недовольны. - Никакой реакции.

Следующий:

  • Ну, я вряд ли смогу отказаться.
  • У вас есть сделка.
  • Я вижу, что ты делаешь. - (Рёна это раздражало.)
  • Неужели нет альтернатив?

Следующий:

  • Сердце, истекающее кровью.
  • Анархи ее уважают. - Никакой реакции.
  • Никакой угрозы этому суду нет.
  • Активное меньшинство.

Следующий:

  • Я думаю, Бенни убил Кэмпбелла...
  • Его презрение к служению Вентру.
  • Время его резни с анархами.
  • Это всего лишь чувство.
  • У меня есть вопросы.
  • Эта агрессия анархов новая? - Никакой реакции.
  • Будет ли наказан отец Бенни? - Никакой реакции.
  • Каковы мои обязанности? - Никакой реакции.
  • Если подумать…
  • Вот и все, принц.
  • Да - мой отъезд.

Следующий:

  • Спасибо. - Никакой реакции.
  • Я сейчас пойду.

После разговора с Рёном вы завершите основной квест. За это вы получите 3000 опыта и доступ к контактам клана. Это представители клана, которые могут обучить вас способностям других кланов, в которых вы не состоите. Однако для разблокировки этих способностей вам потребуется собрать определённый ресурс.

Это часть «Резонанса крови», которую вы можете получить от некоторых гражданских в Bloodlines 2. Каждая из трёх доступных вам групп крови — сангвиник, холерик и меланхолик. Вы можете использовать свои обострённые чувства, чтобы находить гражданских с этими группами крови, или проверять карту, чтобы время от времени видеть маркеры.

Помимо всего прочего, ваш следующий основной квест зависит от вас, поскольку цепочка заданий делится на три. Эти три части являются частью квеста «Сохраним мир», хотя у каждого есть своё название.

Убавляем температуру

«Убавляем температуру» — седьмой основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Это один из немногих основных квестов, которые становятся доступны одновременно. Мы воспользуемся этой возможностью, чтобы официально встретиться с Кацуми и, надеемся, улучшить отношения с Анархами.

Встретьтесь с Кацуми в Дыре в стене

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Покинув Башню, отправляйтесь на встречу с Кацуми в баре «Дыра в стене». Покидая башню, вы также увидите подсказку о сборе Кровавого резонанса. В предыдущем прохождении квеста мы вкратце коснулись этой темы. Мы объяснили, что это новый ресурс, который можно собирать у особых гражданских, чтобы разблокировать способности других кланов.

Кроме того, пока вы отслеживаете это задание, у вас будет обычный зелёный ромб, ведущий к следующей цели. Пройдите через весь город на противоположную сторону, где вы найдёте этот бар у границы доступного города. Он находится чуть дальше отеля, внутри Чайнатауна.

Встреча с Кацуми

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Над лестницей, ведущей вниз, в бар «Дыра в стене» висит яркая неоновая вывеска. Спуститесь по ступенькам и пройдите через дверь внизу. Кацуми находится в глубине этого пустого бара, сидящей за покерным столом. Вот варианты диалогов с ней:

  • Ты меня сюда пригласил. Так что говори.
  • Буду благодарен за помощь.
  • Мне нужна твоя точка зрения. - (Кацуми это оценила.)

Следующий:

  • Что значит «особенный»? - Никакой реакции.
  • Каждый город называет себя особенным.
  • Почему бы им не сгореть?

Следующий:

  • Зачем я тебе? - Никакой реакции.
  • Ты боишься? - Никакой реакции.
  • Я тебе помогу. - Никакой реакции.
  • А если я не помогу? - Появляется после выбора обоих дополнительных вариантов.

Следующий:

  • Я не твой инструмент.
  • Это разумный подход.
  • Мы можем работать вместе. - (Кацуми это оценила.)

Следующий:

  • Я сделаю это, чтобы сохранить Маскарад.
  • Я сделаю это, чтобы помочь тебе. - (Кацуми была рада этому.) (Кацуми оценила это.)

Предотвратить нарушение маскарада в церкви Святого Стефана

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Как указано в задании, наша задача — отправиться в церковь Святого Стефана и разобраться с анархами-гулями, пытающимися посеять хаос. Вы найдёте её недалеко от центра города, между барами, прямо у входа в Башню Ткачихи.

Как только вы приблизитесь к церкви, появится новая подзадача: победить семерых анархов, пока идёт пятиминутный отсчёт. Это может немного напугать, если вы ещё не знаете, где находятся гули. К счастью, вы можете использовать свои обострённые чувства, чтобы быстро выследить их светящиеся жёлтые силуэты.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

В противном случае вы найдёте их у дальней стены церкви на кладбище. Что вполне логично, ведь именно туда мы их и отправим. Эта группа упырей довольно рассеянна, так что, возможно, вам удастся прикончить парочку, прежде чем они привлекут внимание.

Предотвратить нарушение правил маскарада в Волонтерском парке

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После уничтожения семи Анархов начнётся новый пятиминутный отсчёт. Это заставит вас быстро двигаться к следующей группе противников. Вам нужно будет направиться к Парку Волонтёров, который находится рядом с Консерваторией на карте.

Если у вас нет лёгкого доступа на крышу, не волнуйтесь: вы можете добежать до парка, и времени будет достаточно. Но даже если вы потерпите неудачу, здесь есть контрольные точки, к которым можно отступить. Как только вы доберётесь до парка, сразу станет ясно, где находятся эти анархи, поскольку они сеют хаос. Скорее всего, вы услышите их стрельбу раньше, чем увидите их.

Сражаясь с гулями в Парке Волонтеров, вам, возможно, придётся быть осторожным, когда за вами наблюдают полицейские. Это может быть непростой задачей, ведь нужно действовать наперегонки со временем, но при этом самому стараться не нарушить правила Маскарада.

Войдя в парк, вы можете заметить большую кирпичную башню. Используйте обострённые чувства, чтобы отчётливо увидеть метку Файра на стене. Это поможет вам получить бонус к здоровью и одновременно искать гулей, которых нужно убить.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Поскольку эта группа гулей отвлечена борьбой с охраной, у вас, вероятно, будет шанс провести хотя бы одно убийство. Тем не менее, здесь легко получить большой урон, поскольку многие из них вооружены огнестрельным оружием. Мы рекомендуем использовать это оружие снова, как только убьёте одного или двух. Сейчас самое время использовать свои способности для начала.

Стоит упомянуть ещё одного крупного и сильного противника с высоким запасом здоровья. Если вы заметите, что он использует способность, создающую между собой и вами красный луч, постарайтесь ударить его или выйти из зоны видимости. Это прервёт луч и не позволит ему высасывать ваше здоровье.

Предотвратите нарушение Маскарада в автомастерской Макса

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Как и в церкви, после победы над этой толпой гулей начнётся новый пятиминутный отсчёт. Вернитесь через город, за церковь, к отелю «Ледник», где находится автомастерская. Вы уже бывали здесь, когда выслеживали Бенни в предыдущем задании.

Вместо того, чтобы сражаться с очередной группой из семи гулей, на этот раз вам придётся победить всего пятерых. Это должно немного облегчить задачу, учитывая, что вам пришлось проделать довольно долгий путь, чтобы добраться сюда из парка. Как обычно, рекомендуем попробовать совершить пару скрытных убийств, прежде чем начать бой. Используйте свои обострённые чувства, чтобы найти предметы, которые можно бросить, например, ближайший огнетушитель.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Помимо обычных гулей и одного здоровяка с кувалдой, вы встретите здесь анарха-слабокрового. Они быстрые, у них больше здоровья, чем у обычных гулей, и они вооружены двумя «Узи». Из-за этого драться с ними руками довольно неприятно, поскольку они часто уворачиваются. Если повезёт, вам всё же удастся нанести пару ударов.

В противном случае полагайтесь на обычные стратегии, такие как броски предметов и использование способностей. Победив всех пятерых анархов, отправляйтесь в автомастерскую, чтобы проверить Макса.

Проверьте Макса

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

В отличие от первого раза, вам не придётся проникать через крышу. Вы можете воспользоваться гаражными воротами, чтобы спрятаться внутри. Затем пройдите в комнату слева, где в прошлый раз был Макс. Это начнёт разговор с Максом со следующими вариантами ответа:

  • Тебе следовало бы этим заняться.
  • Проблема решена.
  • Чего они от тебя хотели? - Никакой реакции.

Следующий:

  • Помирись с Кацуми. - (Макс был этим заинтересован.)
  • Это не моя проблема.

Вернитесь к Кацуми

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с Максом возвращайтесь к Кацуми в «Дыру в стене». К счастью, вам не придётся далеко идти, если вы идёте из автомастерской. Вы уже практически в Чайнатауне.

Повторная встреча с Кацуми инициирует диалог со следующими вариантами диалога:

  • С твоими врагами покончено. - (Кацуми это понравилось.)
  • Я сделал за тебя грязную работу.

Следующий:

  • Давайте поговорим о Максе. - (Кацуми была заинтригована этим.)
  • Обязательно ли вам курить?
  • Почему ты с худокровыми? - Никакой реакции.
  • Кто это сделал с твоим лицом? - Никакой реакции.
  • Кого спасти?
  • Извините, что спросил.
  • Что вы думаете о Рёне? - Никакой реакции.
  • Просто ответьте.
  • Я уважаю твое мнение. - (Кацуми была этим довольна.)
  • Я хочу стать хорошим шерифом.
  • (Уйти.)

Завершение разговора с Кацуми завершает основной квест. За него вы получите 1500 опыта.

Вкус и рассудительность

«Вкус и рассудительность» — девятый основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. После разговора с принцем Рёном и Толли нам поручено помочь Лу. Это значит, что мы отправляемся в отель «Ледник», чтобы выполнить некоторые поручения Лу.

Встретьтесь с Лу в отеле

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Отправляйтесь в отель «Ледник», чтобы поговорить с Лу и узнать, в чём ей нужна помощь. Как обычно, войдите через главный вход, пройдите через вестибюль к лифту и поднимитесь в пентхаус. Прежде чем подняться на лифте, если вы ещё не сделали этого и не являетесь членом клана Ласомбра, вы можете поговорить с Ондой здесь.

Она — один из клановых контактов в Bloodlines 2, где вы можете потратить валюту Резонанса, чтобы разблокировать способности другого клана. Если вы уже состоите в Ласомбра, попытки получить новые способности не принесут вам никакой пользы. Тем не менее, вы всё равно можете услышать небольшой диалог, связанный с её ролью охранника Лу. Если вы не уверены, где она находится, она прислонилась ко второй колонне слева, у лифта. Она также одета во всё чёрное.

Встреча с Лу

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Добравшись до пентхауса, продолжайте идти по обычному пути вверх по лестнице к камину, где вас ждёт Лу. Вот варианты диалога с Лу:

  • Меня прислала Толли. - (Лу это понравилось.)
  • Я здесь, как и было приказано.
  • Спасибо за вашу помощь.

Следующий:

  • Ты в порядке?
  • Слышишь что? - (Лу это встревожило.)
  • Вырвись из этого!

Следующий:

  • Что только что произошло?
  • Вы больны?
  • Расскажите мне о Гангрелах. (Лу это понравилось.)

Следующий:

  • Расскажите мне побольше о Гангрелах. - Никакой реакции.
  • У вас есть особые предпочтения? - Никакой реакции.
  • Мне пора идти.

Следующий:

  • Я сделаю это для вас. - Никакой реакции.
  • Я сделаю это для Суда.
  • Где я могу найти Никса?

Встретьтесь с Никс в холле отеля

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с Лу спуститесь на лифте обратно в вестибюль. Нам нужно будет встретиться с Никс, чтобы помочь найти жертву для Лу. Пройдите через вестибюль обратно к входной двери, и прямо перед ней вы услышите, как кто-то вас окликнет.

Здесь слева вы найдёте Никс, у ближайшей колонны. Начните разговор с Никс, чтобы продолжить миссию и получить следующие варианты диалога:

  • Ты не справишься со мной, зверь.
  • Приятно познакомиться. - (Никсу это наскучило.)
  • Гангрел в городе?

Следующий:

  • Расскажите мне побольше о Лу. - Никакой реакции.
  • Каковы ваши цели? - Никакой реакции.
  • Откуда вы? - Никакой реакции.
  • Давайте продолжим работу. - Никакой реакции.
  • Приятно познакомиться. - Появляется после выбора всех дополнительных вариантов.

Найдите богатых меланхоличных жертв для Никс

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Этот этап задания может быть немного сложным, так как требует удачи во время блужданий. Вам нужно будет опознать трёх жертв с кровью меланхолика, чтобы Никс отправила их Лу. Не тратьте время на поиски в вестибюле, нам придётся обыскать Сиэтл.

Покинув отель «Ледник», вы получите подсказку о том, как использовать обострённые чувства, чтобы найти людей с меланхолическим резонансом крови. Вы увидите цвет, похожий на символ этой группы крови — фиолетовый. В нашем прохождении один человек находился прямо напротив отеля «Ледник», но это может быть не всегда.

Всё, что вам нужно сделать, найдя гражданского с меланхоличной кровью — это поговорить с ним и выбрать вариант «(Отметить для Лу)». Это завершит разговор и засчитает его для вашей цели. В противном случае вам придётся просто бродить вокруг с активными обострёнными чувствами, чтобы найти жертв. Как только вы отметите трёх жертв, ваша цель обновится.

Возвращаемся к Никс

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Как указано в задании, вернитесь в вестибюль отеля, где Никс будет у главного входа. Пройдя через вход, вы одновременно услышите её и увидите справа. Вот варианты диалога с Никс:

  • Вот вещи. - (Никс это оценил.)
  • Я сделал то, что ты не смог.
  • Я сделал грязную работу за Лу.

Следующий:

  • Это не повторится.
  • Кажется, вы напряжены.
  • Что это для вас значит? - Никакой реакции.

Завершение разговора с Никс завершает основной квест «Вкус и рассудительность». За него вы получите 1500 опыта, как и за два других квеста, открывающихся вместе с этим.

Покорный возлюбленный

«Покорный возлюбленный» — десятый основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Во время нашего последнего разговора с принцем Рёном, Толли и Софией, София пригласила нас встретиться с ней в кафе «Разбуди мёртвого». Пора заглянуть туда и узнать, знает ли она что-нибудь о нашей метке.

Познакомьтесь с Софией в кафе

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Войдя в кафе, вы через мгновение услышите зов Софии. Она сидит справа от входа за небольшим столиком с книгой в руках. Если подойти, начнётся разговор со следующими вариантами:

  • Рён говорит, что нужно изучить след.
  • Наконец-то немного времени наедине с собой. - (Софии это очень понравилось.)
  • Какие истории вы слышали?

Следующий:

  • Вам что-то нужно.
  • Выкладывай.
  • Я слушаю. - (Софии это понравилось.)

Следующий:

  • Я надеялся просто поболтать. - (Софию это смутило.)
  • «Дорогие» вам люди? - Никакой реакции.
  • Вы говорите, их забрали анархисты? - Никакой реакции.
  • Я найду твоих слуг. - Никакой реакции.
  • Благодарим вас за доверие. - Появляется после выбора всех дополнительных вариантов.

Спасение гуля Вэнса

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с Софией отправляйтесь на спасение нескольких гулей, захваченных анархами. У вас будет подзадача — спасти трёх гулей. Наша первая спасательная миссия перенесёт нас в дальний левый угол доступной карты Сиэтла.

Гули охраняют фургон возле пивоварни «Старая Такома», которая, к сожалению, не отмечена на карте. Но у вас всё равно будет доступ к маркеру цели, чтобы добраться туда. Рекомендуем подойти к этой области сверху, так как оттуда открывается хороший обзор на всех врагов.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

К тому же, это хороший способ незаметно обезвредить несколько целей, если только вы не планируете действовать быстро. Один из самых простых гулей, с которым проще всего справиться в первую очередь, находится под логотипом пивоварни Old Tacoma Brewery, на выступе второго этажа. Можно прокрасться по крышам и зайти ему за спину, пока никто не видит.

Воспользуйтесь своими обострёнными чувствами, чтобы найти коллекционные предметы поблизости. Здесь на крышах есть как минимум одно граффити Анархов и знак Файера.

К счастью, для этой задачи нет таймера. Однако, прежде чем вы сможете освободить гуля Вэнса из запертого фургона, вам придётся победить всех гулей, охраняющих его. Помимо обычных гулей, вы столкнётесь с одним врагом с высоким уровнем здоровья и дробовиком. Возможно, стоит приберечь свои атакующие способности, чтобы уничтожить его.

После того, как вы расправитесь со всеми гулями поблизости, подойдите к фургону и взломайте замок. Вэнс попросит вас спасти остальных похищенных гулей. Он отправит вас на станцию ​​метро, ​​расположенную над полицейским участком и «Убежищем».

Спасение гуля Тамары

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Отправляясь на спасение следующего гуля, по пути поищите возможности подкрепиться. Будь то случайный гуль на крыше или уединённый мирный житель в переулке. Это поможет вам восстановить силы перед следующим боем.

Как и прежде, мы рекомендуем подойти к следующей точке сверху. Запертый фургон находится в центре двора, окружённого высокими зданиями. Это только облегчает нам выбор направления атаки. Наш главный совет — если вы собираетесь наносить скрытные удары, не стоит начинать со здоровяка с кувалдой. Это связано с тем, что ваша скрытная атака не уничтожит его с одного удара.

Расправившись с гулями поблизости, снова взаимодействуйте с фургоном, чтобы разрушить замок, удерживающий Тамару внутри. К счастью, на этот раз нам не придётся идти так далеко, чтобы спасти другого гуля. Возможно, вы даже увидите следующую группу вражеских гулей из фургона.

Спасите последнего гуля

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Продолжение пути по ближайшему переулку приведёт вас на открытую площадку ближе к станции метро. Если вы пойдёте по переулку, то с большей вероятностью привлечёте внимание этой группы врагов. Вас ждёт то же самое, что и в двух предыдущих группах.

Интересная атака, которой стоит воспользоваться, и которая по какой-то причине не встречалась нам в других частях Bloodlines 2 — это бросок камня. Противник с высоким запасом здоровья и кувалдой будет бросать в вас большие куски камня. Однако вы можете подхватить их в воздухе с помощью телекинеза и швырнуть их обратно. Если вас атакуют, попробуйте отскочить в сторону и одновременно схватить камень.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Победив всех вражеских гулей поблизости, взаимодействуйте с фургоном, чтобы спасти последнего гуля. В отличие от Вэнса и Тамары, этому гулю не повезло получить имя. Как только вы закончите его спасение, ваша цель обновится.

Возвращаемся к Софии

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Вернитесь к Софии, которая всё ещё ждёт вас в кафе. Вы найдёте её за тем же столиком, за которым вы разговаривали с ней ранее. Подойдя к ней, вы начнёте новый разговор со следующими вариантами:

  • Я выполнил свою часть работы. Поговорим?
  • Что-то случилось? - Никакой реакции.
  • Вы менее... внимательны?

Следующий:

  • Один упырь не имеет значения.
  • Мы обойдемся без него.
  • Сожалею о вашей утрате. - (София это оценила.)

Следующий:

  • Расскажите мне о себе. - (Софию это смутило.)
  • Что вы можете сказать о Толли? - Никакой реакции.
  • Могу ли я рассказать вам свою историю? - (София была в восторге от этого.)
  • Я был солдатом, янычаром. - вариант диалога клана Бану Хаким.
  • Я был законопослушным дворянином. - опция диалога клана Бану Хаким.
  • Я был убийцей. — вариант диалога клана Бану Хаким. Никакой реакции.
  • Вероятно, да.
  • Вероятно, нет.
  • Их уже давно нет. - (Софию это заинтриговало.)
  • Расскажите мне о Лу и Рёне? - Никакой реакции.
  • Насколько хорошо вы знали Кэмпбелла? - Никакой реакции.
  • Это ваше бремя.

Следующий:

  • Великий пожар... — Появляется после выбора всех предыдущих дополнительных вариантов. Реакции нет.
  • Я должен покинуть вас.
  • Было приятно пообщаться. - Появляется после выбора всех предыдущих дополнительных вариантов, включая «Великий пожар...». (София оценила это.)

Завершение разговора с Софией завершает основной квест «Покорный возлюбленный». За него вы получите 1500 опыта, как и за два других квеста.

Сестры по крови – Ночная тусовка

Это одиннадцатый основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Он отправляет вас на долгое расследование в роли Фабьена. Вы будете искать различные зацепки по всему Сиэтлу. Но, прежде чем вы сможете продолжить, вы вернётесь на поле подсолнухов и услышите таинственный голос. Проснувшись от этого сна, вы сразу же погружаетесь в разговор с женщиной по имени Верона.

Поговорите с Вероной

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Возвращаясь к роли Фабьена, вы оказываетесь в своём кабинете в полицейском участке. Прежде чем вы успеете что-либо сделать, вам предстоит разговор с некой Вероной, которая беспокоится о попытке её убийства. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Ну-ну. Успокойся. — Никакой реакции.
  • Позвольте мне угадать, почему они за вами гонятся.
  • Зачем тебя убивать? Есть способы попроще...
  • Вы не обычная жертва.

Изучите показания Вероны

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Завершение короткого разговора с Вероной ведёт к новой цели. Затем вам нужно будет использовать свою первую способность, «Прикосновение духа», чтобы поговорить с запиской на столе. Это начнёт разговор со следующими вариантами ответа:

  • Хорошая надпись! - Никакой реакции.
  • Ты немного напуган. - Никакой реакции.
  • Интересный аромат. - Никакой реакции.
  • (Уйти.)
  • Хорошая речь. - Появляется после выбора всех дополнительных вариантов.

После окончания этого разговора задание разделяется на две цели. Вы можете выполнить любую из них в любом порядке. Выбор одного из путей на карте может облегчить отслеживание их местонахождения. Однако это не создало маркера в нашем прохождении.

Спросите Верону о ее «тусовках»

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Выйдя из кабинета, вы найдёте Верону в комнате для допросов, которая находится слева от вас. Подойдите к ней, чтобы начать новый разговор и попытаться узнать больше для вашего расследования. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Вы были в баре... - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Следующий:

  • Оставайтесь в участке, иначе убийца может нанести удар. Никакой реакции.
  • Оставайтесь здесь. Полиции всегда можно доверять.
  • Те же друзья, которые следили за вашим кошельком?

Следующий:

  • Какие бары вы посетили?
  • (Уйти.)

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Завершение этого разговора откроет четыре новых задания и зацепки для исследования. Однако, похоже, вам нужно выполнить либо несколько из них, либо только определённые. В нашем прохождении мы искали зацепки в барах «Голландец» и «Дыра в стене». Вторая зацепка привела нас в ломбард «Аврора», что уничтожило две другие зацепки. 

Прежде чем обсуждать эти зацепки в нашем прохождении, давайте проследим за другой зацепкой в ​​полицейском участке. Она нужна для проверки полицейских записей.

Проверьте полицейские записи на предмет упоминания «убийцы с арматурой»

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Покинув офис, рекомендуем посетить камеры содержания под стражей, где находится пьяный парень. Возможно, вы помните разговор с ним в предыдущей фазе игры за Фабьена. Это стоит сделать перед продолжением выполнения задания, поскольку вам нужно перезарядить свою первую способность.

Если вы не помните, где находятся камеры содержания под стражей, вы можете либо пройти через комнату для допросов, либо свернуть налево от тропы к лестнице. Лестница находится напротив неоновой надписи «Выход» над ней. Поговорив с пьяным парнем, вы получите один из вариантов — выпить его кровь.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После того, как вы перезарядите свою способность, вернитесь к неоновой вывеске «Выход», напротив вашего офиса. Поднимитесь по лестнице наверх и пройдите в комнату с записями слева от следующего выхода на этом этаже. Как отмечает Фабьен, вы можете ознакомиться с записями самостоятельно, не разговаривая с Бобом у входа.

Итак, войдите в комнату с архивами и пройдите через дверь справа от стойки регистрации. Справа вы сразу же увидите четыре картотечных шкафа. Используйте свою первую способность, «Прикосновение духа», на третьем картотечном шкафу слева, чтобы начать разговор. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Знаете что-нибудь об убийце с арматурой? - Никакой реакции.
  • Есть новости о Д.Б. Купере? - Никакой реакции.
  • Что-нибудь, что говорит о Иллюминатах? - Никакой реакции.
  • Есть что-нибудь новое о паромах Ghost Ferries? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Поищите потенциальных клиентов в Баре «Голландец»

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После завершения двух последних зацепок покиньте полицейский участок и направляйтесь в бар «Голландец». Как уже упоминалось, это тот путь, по которому мы пошли в этом прохождении, но вы можете сначала зайти в бар «Дыра в стене», чтобы пропустить эту зацепку.

В противном случае, добравшись до бара «Голландец», направляйтесь в главный зал. Здесь есть несколько объектов, которые можно осмотреть. Вот что можно осмотреть:

  • Бутылка вина стоит на небольшом столике в центре главной комнаты.
  • Бокал вина на маленьком столике возле двери, над ним неоновая вывеска «Выход».
  • Микрофонная стойка на сцене.
  • Разбитая бутылка валяется поперек комнаты, около кабинок, где сидит Бенни.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Когда будете готовы, пройдите через комнату к Бенни, сидящему в кабинке. Это спровоцирует диалог со следующими вариантами ответа:

  • Вы слышали об Убийце с арматурой? - Никакой реакции.
  • Потому что он уничтожил могущественных Сородичей. - Никакой реакции.
  • В прошлый раз нам его так и не удалось поймать.
  • Потому что убийца был экспертом.
  • Уилер сказал, что у вас хорошее настроение.
  • Я думал, мы могли бы пообщаться.
  • (Уйти.)

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с Бенни вы получите новое задание: «Сообщить принцу Кэмпбеллу о теории убийства». Скорее всего, это необязательное задание, поскольку мы прошли этот этап за Фабьена, не выполняя его. Однако сначала нам ещё предстоит кое-что сделать в баре «Голландец». Поднимитесь наверх по лестницам по обе стороны бара.

Вы найдёте Силки сидящим на диване в окружении нескольких человек. Начните с ним разговор, чтобы продолжить поиск информации. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Речь идет о девушке... - Никакой реакции.
  • Это официальное расследование.
  • Вчера вечером в вашем баре было гнилое яблоко.

Следующий:

  • Она в опасности.
  • Я думаю, что есть Охотник.
  • Вы когда-нибудь слышали о Сантьяго? - Никакой реакции.

Завершив разговор с Силки, вы завершите задание по поиску зацепок в баре «Голландец». Теперь вы можете проверить одну из многих других целей на карте, хотя в нашем прохождении мы переместились в бар «Дыра в стене».

Прежде чем уйти из «Голландца», загляните в дальнюю часть бара. Там вы найдёте один из нескольких источников крови, которые можно выпить, чтобы восстановить свои способности. Это Гуру, который увлечён призраками.

Поиск зацепок в баре «Дыра в стене»

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Отправляйтесь в Чайнатаун, где вы найдёте бар «Дыра в стене». Скорее всего, вы уже бывали здесь раньше, чтобы встретиться с Кацуми. Как и в «Голландце», вы найдёте несколько предметов и подсказок, с которыми можно взаимодействовать, чтобы осмотреть их. Вот всё, что можно осмотреть внутри «Дыры в стене»:

  • Три бутылки на столе перед сценой.
  • Опрокинутый стул на полу.
  • Дротик, застрявший в мишени.
  • Швабра, прислоненная к стене возле ванной.
  • Игровой автомат в задней части бара, недалеко от того места, где обычно сидит Кацуми.
  • Карта на круглом покерном столе, за которым обычно сидит Кацуми.
  • Музыкальный автомат возле стола Кацуми.
  • Пианино, которое находится у стола Кацуми.

Помимо множества предметов, которые можно осмотреть в поисках кратких комментариев, подойдите к барной стойке. Вы сможете поговорить с барменом и задать ему несколько вопросов. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Так что же случилось? - Никакой реакции.
  • Я выслеживаю тусовщиков...
  • Что-нибудь не на своем месте?

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После этого короткого разговора подойдите к бильярдному столу и используйте свою первую способность, «Прикосновение духа», чтобы поговорить с ним. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Рядом с тобой некоторое время находился какой-то парень... - Никакой реакции.
  • Расскажи мне о пиве, поте и слезах... - Никакой реакции.
  • Этот пивной аромат...
  • Этот запах свежего бетона... - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Завершение этого разговора открывает ещё одну зацепку в вашем расследовании квеста «Кровавые сёстры — Ночная тусовка». Вместо того, чтобы идти в очередной сиэтлский бар, пора осмотреть строительную площадку Вестенры.

Поиск улик на строительной площадке Вестенры

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Следуя зацепке, которую мы получили благодаря бильярдному столу, мы направляемся на строительную площадку Вестенры. Она находится чуть ниже полицейского участка на карте и левее кафе «Разбуди мертвеца». Вы уже бывали здесь как минимум один раз, когда выслеживали Бенни в предыдущем задании.

Лучший способ найти её — большое здание, окружённое строительными лесами, большой красной башней крана и забором вокруг него. Добравшись сюда, найдите дыру в заборе рядом с улицей. Она находится с той же стороны, что и кран.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Пройдя через отверстие, вы сразу же обнаружите бетономешалку, с которой можно взаимодействовать. Это даст вам запах, по которому можно идти, используя обострённые чувства. Следуя по запаху, вы обнаружите красную газовую канистру. Оттуда вы можете отследить запах и попасть в секретную комнату, спрятанную за поддонами.

Если ваша первая способность не заряжена, у вас скоро появится возможность её использовать, но эликсир находится рядом с тем местом, где она вам нужна. Когда вы проберётесь в секретную комнату, напротив матраса, о котором мы поговорим в следующем абзаце, вы найдёте Кровавый эликсир.

Пробравшись сюда, вы увидите фотографии Вероны, лежащие на матрасе, с которыми можно взаимодействовать. Это даёт новую зацепку, но на этом мы ещё не закончили. Затем найдите на матрасе телефон, на котором можно использовать свою первую способность, «Прикосновение духа». Это спровоцирует разговор со следующими вариантами действий:

  • Есть какие-нибудь фотографии? - Никакой реакции.
  • Кто-нибудь оставил голосовое сообщение? - Никакой реакции.
  • А как насчет электронной почты?
  • Есть текстовые сообщения?
  • (Уйти.)

Следующий:

  • Ты там в порядке, приятель? - Никакой реакции.
  • Как дела?
  • О, хочешь поиграть в змейку?

Возвращайтесь в бар «Голландец»

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Закончив исследование подвального помещения в предыдущем разделе, вы можете вернуться в бар «Голландец» за новыми зацепками. Вернитесь к Силки наверх и начните новый разговор, чтобы обсудить то, что вы узнали. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Посланником оказался упырь.
  • Я нашел это в убежище гуля. - Никакой реакции.
  • Это определенно дело Рода.

Завершив короткий разговор с Силки, вы получите новую зацепку, которая приведет вас в ломбард «Аврора», где вы сможете поговорить с Нико. Достигнув этой точки в задании, вы удалите с карты другие зацепки.

Поиск улик в ломбарде Аврора

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Отправляйтесь в ломбард «Аврора», который находится слева от автомастерской на карте. Возможно, вы уже бывали здесь, если обращались к Нико, ведь он связной клана. Или если вы заходили в его ломбард по побочному заданию.

Как бы то ни было, войдя внутрь, вы увидите Нико, прислонившегося к стойке. Здесь есть несколько предметов, которые можно осмотреть и услышать обычные комментарии Фабьена. Вот варианты диалога с Нико:

  • Я ищу воспоминание... - Никакой реакции.
  • Как дела? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Следующий:

  • Продавцом оказалась молодая женщина, попавшая в беду.
  • Он оплатил её счёт в баре. У меня есть чек. — Никакой реакции.
  • Неужели никто не выделился?

Следующий:

  • Знаете ли вы, почему она заложила медальон? - Никакой реакции.
  • (Уйти.) - Никакой реакции.

Завершение разговора с Нико возвращает нас в полицейский участок, чтобы поговорить с Вероной о новой зацепке.

Спросите Верону о «Равенне»

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Последняя зацепка заставляет нас вернуться в полицейский участок, чтобы поговорить с Вероной в комнате для допросов. Это та же комната, где мы говорили с ней в прошлый раз. Но на всякий случай, если вам нужно освежить память, она внизу, рядом с вашим кабинетом. Прямо напротив входа, если спуститься с лестницы.

Варианты диалога могут различаться в зависимости от того, какие зацепки вы изучили. Поскольку некоторые зацепки исчезают в зависимости от порядка их выполнения, вы можете не получить их все. Этот диалог основан на нашем прохождении. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Расскажи мне об этом медальоне. - Никакой реакции.
  • Кажется, ты ходила в «Голландец». - Никакой реакции.
  • Вы добрались до «Дыры в Стене». - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Следующий:

  • Вы также можете признаться.
  • Не волнуйтесь, меня это не касается. - Никакой реакции.
  • Никаких сомнений. - Никакой реакции.
  • Ничего конкретного не знаю, но думаю, что да.
  • Не о чем беспокоиться.
  • Я тут пытаюсь поймать убийцу.
  • Говорит ли вам о чем-либо название Равенна?

Следующий:

  • Дело закрыто.
  • Ваш брифинг был слишком кратким.
  • Сейчас все станет сложнее. - Никакой реакции.

Завершив разговор с Вероной, вы узнаете, что у неё есть сестра-близнец по имени Равенна. Это также открывает новую зацепку и цель — отправиться в клуб «Атриум».

Предотвратить убийство Равенны

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Как уже говорилось в предыдущем разделе, теперь нам нужно пробраться через весь город к клубу «Атриум». Вы поймете, что уже близко, услышав громкие басы из динамиков и увидев множество красных фонарей и линий вокруг здания.

Эта цель ведёт по пути, который выведет вас из фазы Фабьена. Если у вас есть ещё какие-то дела перед тем, как войти в клуб «Атриум», сейчас самое время их завершить.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Подойдите к входной двери и поговорите с вышибалой. Он скажет вам, что это закрытая вечеринка, и войти могут только участники из списка. Звучит как возможность проявить свою способность. Прежде чем мы перейдём к делу, вот краткий список вариантов диалога для этого разговора:

  • Кто в списке?
  • Я сказал «официально».
  • Скажите мисс Мур, что это я. - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Не беспокойтесь о том, что сделаете неправильный выбор, пытаясь убедить вышибалу в следующем разговоре. Используя свою способность маскировки, вы можете потерпеть неудачу и использовать её многократно без необходимости перезарядки.

После того, как вам не удалось уговорить охранника впустить вас, самое время использовать вторую способность — маскировку. Варианты диалогов в подобных разговорах, как правило, содержат больше вариантов, которые появляются после неудачи. Поэтому вы можете увидеть некоторые из них, которых нет у нас. Вот варианты диалогов, которые мы получили, будучи замаскированными:

  • Весь альбом в коробке. - (у вышибалы к этому есть подозрение.)
  • Правительственные заседания всегда утомительны. — Это способствует развитию разговора. (Вышибала был впечатлен этим.)
  • Мой психотерапевт сказал, что у нас произошел прорыв. - (у вышибалы к этому есть подозрение.)
  • Побил свой личный рекорд. - (вышибала с подозрением к этому относится.)

Следующий:

  • Серьёзно? Неужели объятия исключены?
  • И я вам очень благодарна! Просто здорово!
  • Благодарю вас, гражданин. - (вышибала это оценил)
  • Подпрыгивать тоже важная работа!

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Пройдя мимо вышибалы, направляйтесь в Атриум на танцпол, где вы увидите танцующую Изабеллу. Взаимодействуйте с ней, чтобы начать разговор, используя следующие варианты диалога:

  • Мне нужно найти девушку.
  • Вы знаете Равенну? - Никакой реакции.
  • Полицейское дело, мэм.

Следующий:

  • Знаешь, я еще приду.
  • Я буду осторожен.
  • Я выслеживаю убийцу.

После разговора с Изабеллой развернитесь и обойдите бар, чтобы подняться наверх. Вы не сможете воспользоваться более заметной лестницей слева, так как её блокируют люди. Продолжая подниматься, вы увидите ещё один этаж с красным освещением. Прежде чем продолжить подниматься по следующим ступеням, посмотрите на пол, где вы увидите разбитую бутылку.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Продолжая подниматься по лестнице отсюда, используйте обострённые чувства, чтобы начать отслеживать следы. Это приведёт к двери слева и к Эликсиру Крови через дверь справа. Возьмите эликсир на всякий случай, если он вам понадобится позже! После этого идите налево через другую дверь, ведущую в подсобку.

Осмотрите место преступления

К сожалению, войдя в эту комнату, вы обнаружите, что убийца добрался сюда раньше вас. Теперь вам придётся осмотреть место преступления в поисках улик. Помимо улики на груди, похожей на улику предыдущих жертв, вам придётся использовать свою первую способность — Прикосновение Духа.

Это создаст версию Равенны, с которой вы всё ещё сможете поговорить. Это приведёт к следующим вариантам диалога:

  • Та же смерть, что и у остальных? - Никакой реакции.
  • Так кем же вы были на самом деле? - Никакой реакции.
  • Есть ли еще следы или раны? - Никакой реакции.
  • Как давно вы мертвы? - Никакой реакции.
  • Тебя убили прямо здесь? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Совершите путешествие в 1925 год

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Завершив разговор с Равенной, вы перенесётесь в другое время, играя за Фабьена. Вы будете разговаривать с Розалиндой, сестрой Лу. Вот следующие варианты диалога для этого разговора:

  • Простите, мой принц.
  • Я понял, обещаю. - Никакой реакции.
  • Но вы упомянули свою сестру?

Следующий:

  • Привет, Лу! - Никакой реакции.
  • Добрый вечер, мой принц.
  • Ты хотел поговорить со мной?

Следующий:

  • Имеет ли значение Карстейрс?
  • Что мы празднуем? - Никакой реакции.
  • Не совсем.
  • Обучение Гидеона осуществляется самостоятельно. - Никакой реакции.
  • У меня плохая память.
  • Для сестер вы очень разные.
  • Как ты получила эту работу? - Никакой реакции.
  • Это было нелегко. - Никакой реакции.
  • Повезло, что вы ладите.
  • Разве это не необычно?
  • Вам не нравится мой отец? - Появляется после выбора варианта про Гидеона.
  • Я умею жонглировать!
  • Если совершено преступление, я нужный человек.
  • Я поддерживаю Маскарад. - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

После разговора с Розалиндой у вас появится возможность пообщаться с другими людьми во время вечеринки. Это часть достижения «Не дайте им замолчать», которое требует исчерпать все диалоги на новогодней вечеринке 1925 года. Возможно, вам придётся вернуться к некоторым диалогам после того, как вы обнаружите новые варианты диалогов у других людей.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с Розалиндой, справа от вас вы увидите Гектора. Вот варианты диалога для этого короткого разговора:

  • Что-нибудь, что мне следует знать? - Никакой реакции.
  • Кто эти люди? - Никакой реакции.
  • С Новым годом! - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Продолжая идти вперёд после разговора с Гектором, вы встретите Флетчера слева. Он находится перед двумя тронами сестёр. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Рад тебя видеть!
  • Здравствуйте, мистер Флетчер.
  • Если это не король шика. - Никакой реакции.

Следующий:

  • Вот это была вечеринка. - Никакой реакции.
  • Как дела? - Никакой реакции.
  • Умелые руки? - Никакой реакции.
  • О сестрах-принцессах... - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с Флетчером вы можете пройти направо, мимо Гектора. Это приведёт к камину, где Гидеон и София стоят вместе. Начните разговор с Гидеоном, чтобы получить следующие варианты диалога:

  • Вы разгадали отправленную мной криптограмму? - Никакой реакции.
  • Что-нибудь, что мне следует знать? - Никакой реакции.
  • Как дела, Гидеон? - Никакой реакции.
  • Флетчер тебя не любит. - Никакой реакции.
  • Над чем ты работаешь, София? - Никакой реакции.
  • Что вы думаете о принцах? - Никакой реакции.
  • (Оставлять.)

Когда вы закончите говорить с Гидеоном, он укажет вам дорогу к Айзеку, носферату. Вы найдёте его напротив того места, где нашли Гектора, но левее лестницы. Он сидит в кресле рядом с глобусом. Начните разговор с Айзеком, чтобы получить следующие варианты диалога:

  • Давайте представимся. - Никакой реакции.
  • Расскажите мне о Сантьяго. - Никакой реакции.
  • Я удивлен видеть вас здесь. - Никакой реакции.
  • Тебе нравятся эти вечеринки? - Никакой реакции.
  • Почему ты здесь? - Никакой реакции.
  • Носферату интересны. - Никакой реакции.
  • О наших принцах... - Никакой реакции.
  • Ваше мнение о сестрах? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с Айзеком, возможно, стоит посоветоваться с другими участниками вечеринки, с которыми вы общались ранее. Как мы уже упоминали, завершение всех разговоров на вечеринке является частью получения достижения. Но если вас это не беспокоит или вы уже получили достижение, поднимитесь наверх и найдите Лу. Разговор с Лу откроет вам путь к выходу из последовательности Фабьена и возвращению.

Вы найдёте её наблюдающей за вечеринкой у балкона. Поговорив с ней, вы услышите её просьбу помочь ей и Розалинде. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Конечно!
  • Что вам нужно? - Никакой реакции.
  • Что я получу, если помогу?
  • (Уйти.)

Следующий:

  • Это не я!
  • Есть имена? - Никакой реакции.
  • Цифры.

Ваш разговор с Лу прерывается громкими звуками в соседней комнате.

Запускается кат-сцена, ведущая в комнату, где Лу находит свою сестру Розалинду, повешенную на арматуре. После рыданий Лу и комментариев Фабьена кат-сцена заканчивается.

Когда кат-сцена закончится, вы проснётесь в Убежище в роли Файра. Как обычно, при прохождении фазы за Фабьена, вы не получите никаких наград или опыта за выполнение основного задания. Однако оно фактически будет завершено, открывая путь к следующему основному заданию.

Дело святых невинных

«Дело святых невинных» — двенадцатый основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Проснувшись после фазы Фабьена, пора встретиться с принцем Рёном в Башне Ткача. И в ходе этого квеста мы продолжим выполнять обязанности шерифа, предотвращая потенциальные нарушения Маскарада.

Встретьтесь с принцем Рёном в башне Ткача

Выходите из квартиры в вестибюль, где вас ждёт Толли. Эта засада сразу же перерастает в разговор, ведущий к изменению цели. Прежде чем мы дойдём до сути, вот варианты диалога для этого разговора:

  • Носферату на публике?
  • Что ты хочешь?
  • Как вы сюда попали? - Никакой реакции.

Следующий:

  • Ваш подход освежает. - (Толли это оценила.)
  • Как вы меня нашли?
  • Тогда скажи мне, что мне нужно сейчас.

Следующий:

  • Но почему ты здесь? - Никакой реакции.
  • Тебе нужно, чтобы я что-то сделал?
  • Хотите поделиться сплетнями? - Никакой реакции.

Следующий:

  • Расскажите мне об Изабелле. - Никакой реакции.
  • Я с этим разберусь. - Никакой реакции.

Предотвратить нарушение Маскарада в Атриуме

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Завершение разговора с Толли прерывает ваши планы встретиться с принцем Рёном и вместо этого отправляет вас в Атриум, чтобы проверить Изабеллу. Как и в случае с Фабьеном, вы быстро узнаете его по красному освещению и красным линиям, окружающим здание.

Вместо того, чтобы разбираться с вышибалой, на этот раз при попытке открыть входную дверь вас остановит полицейский. Вот варианты диалога для этого короткого разговора:

  • Офицер Макмиллан. Как жена? (Полицейскому это понравилось.)
  • Я здесь, чтобы увидеть Изабеллу. - Никакой реакции.
  • Ты меня впустишь.

Когда разговор закончится, офицер Макмиллан отправит вас восвояси. Это обновит цель и заставит вас искать другой путь внутрь. И это далеко не первый раз, когда мы оказываемся на улице, возле здания, куда нам нужно попасть!

Найдите альтернативный путь в Атриум

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

В подобных ситуациях обычно приходится искать способ проникнуть внутрь через крышу или, возможно, через незапертое окно. Вместо того, чтобы пытаться забраться на крышу или осматривать каждое окно поблизости, воспользуйтесь своими обострёнными чувствами. Если вы посмотрите налево от входа в Атриум, вы увидите дорожку следов, по которой можно пройти.

Следы приведут вас к задней части дома, где они ведут к застрявшей гаражной двери. К счастью, наш путь в Атриум всё ещё недалеко отсюда. Если вы застряли и не знаете, куда идти, перелезьте через гаражную дверь, чтобы, как и ожидалось, попасть в окно. Используя обострённые чувства, вы увидите нарисованную розу на стене над окном.

Перед тем, как войти в окно Атриума, вы получите предупреждение о том, что после этого задания некоторые незаконченные побочные задания будут недоступны. Если у вас остались какие-либо побочные задания, выполните их, прежде чем продолжить.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Когда будете готовы продолжить, взаимодействуйте с окном, чтобы попасть в Атриум. Это всё ещё будет частью вашей цели — найти альтернативный путь внутрь, поскольку мы всё ещё пытаемся попасть на главный этаж. Как только окажетесь внутри, спрыгните в гараж, где под вами будет метка Файра.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После этого поднимитесь обратно и воспользуйтесь подвесными светильниками, чтобы добраться до вентиляционного отверстия, освещённого красным светом. Это приведёт вас в чуть более просторную комнату с несколькими гулями возле фургона. Однако в смежной комнате гулей будет больше, поэтому обязательно используйте обострённые чувства, чтобы увидеть их всех. Это поможет вам подготовиться к наступлению.

Разобравшись со всеми гулями поблизости, снова используйте обострённые чувства, чтобы идти по кровавому следу от фургона. Он приведёт вас к двери, которую можно открыть, чтобы продолжить путь. Не забудьте о возможном оружии, которое у вас может быть рядом с предыдущим боем, на всякий случай.

Идя по кровавому следу через дверь, вы увидите лестницу с ещё одной меткой Файра неподалёку. Не забудьте её взять, чтобы продолжить пополнять шкалу здоровья. В зависимости от выбранного уровня сложности, этот бонус может вам очень пригодиться.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После этого поднимитесь по лестнице и следуйте по линейному пути вдоль кровавого следа, ведущего глубже. Вы начнёте сталкиваться с новыми гулями, патрулирующими территорию, похожими на полицейских в начале Bloodlines 2. К счастью, мы стали гораздо сильнее, чем раньше. Это значит, что у вас есть возможность выбрать: войти тихо или использовать свои способности, чтобы действовать быстро.

Если решите пройти здесь тихо, не забудьте использовать телекинез. У вас будет множество предметов, которые можно разбросать по всему зданию для отвлечения внимания. Отвлекая их или даже разбивая телевизоры с помощью своей способности, вы значительно упростите себе задачу.

Те из вас, кто предпочитает бесшумный подход, могут пригнуться к земле, прячась от врагов, подойдя поближе к мебели. Так вам будет легче оставаться незамеченными.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Когда вы доберётесь до отверстия в потолке, через которое можно подняться, где на выступе висит тело, вы увидите ещё одну метку Файра. Поднимитесь по стене и развернитесь, чтобы взять её. После этого продолжайте идти по кровавому следу, используя обострённые чувства, если не знаете, куда идти. К счастью, по пути есть несколько мини-тропинок, но все они ведут в одно и то же место.

Главный раздражающий враг, с которым вы столкнётесь на пути к Атриуму — это Меченые Хрупкокровные. Как и других врагов с высоким уровнем здоровья, с которыми вы сражались ранее, их сложнее уничтожить бесшумно. К тому же, у них есть дробовик, с которым может быть непросто справиться. Помимо использования способностей, одна брошенная бутылка, безусловно, может их отвлечь.

Добравшись до лифта, нажмите кнопку снаружи на стене, чтобы запрыгнуть внутрь. Затем нажмите кнопку внутри лифта, чтобы продолжить движение. Дальнейшее путешествие превращается в небольшую головоломку, с которой можно столкнуться, но она может быть довольно запутанной. 

Головоломка с картиной в Атриуме

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Пройдя от лифта по коридору, вы увидите странную картину с Изабеллой и знакомую вам метку. Пройдите в следующую комнату, чтобы увидеть несколько вертикальных телевизоров на каждой стене вокруг куклы, с выжатой из неё кровью. Вы можете заметить, что эти телевизоры интерактивны и даже издают звук при нажатии на них.

Не начав разбираться самостоятельно, Фабьен намекнёт на картину с Изабеллой, мимо которой мы проходили. Он упомянет, что на ней был наш символ, и поинтересуется, можно ли с этим как-то взаимодействовать. Попробуйте поискать вокруг потенциальные подсказки или символы, похожие на первый. И не забывайте, что у вас есть способ искать подсказки, которые не видны обычному человеку.

Исследование окружающих комнат также приведёт к разговору с одной Кровавой Куклой, которой повезло немного больше остальных. Рекомендуем поговорить с ней, чтобы получить ещё одну подсказку, которую Фабьен поможет вам заметить. Вот варианты диалога с Кровавой Куклой:

  • Как попасть в клуб?
  • Кто вы? - Никакой реакции.

Следующий:

  • Ты умираешь.
  • Понимаю. Ты вдохновляешь. (Кровавая Кукла была этим довольна.)
  • Покажите мне вход!

Ещё один совет: обращайте внимание на частоту появления определённых символов. 

Эта головоломка основана на использовании ваших обострённых чувств, позволяющих увидеть, что на каждом телевизоре изображён символ. Далее вам нужно определить порядок этих символов. В головоломке есть капля жидкости, анкх, символ на вашей руке и роза.
На картинах в соседних комнатах также есть эти символы. В зависимости от того, сколько раз каждый символ встречается на картине, вы определите его номер в последовательности.

Решение следующее:

  • Ваш символ
  • Анкх
  • Роза
  • Капля

После решения головоломки с картиной в Атриуме откроется дверь за столом, между двумя золотыми статуями собак. Это также обновит вашу цель, поскольку вы наконец-то добрались до Атриума.

Внутри Атриума

Несмотря на хаос из разбросанных повсюду тел, наша цель прежняя — предотвратить нарушение Маскарада. Пройдите через дверь, которую вы открыли, разгадав головоломку с картиной. Вы попадёте в тревожный коридор, где увидите короткую кат-сцену.

Теперь, когда дверь за вами закрыта, а Изабелла испортила вашу маркировку, пора её искать. К сожалению, эта кат-сцена также полностью отключила ваши способности. Теперь идите по коридору на первый этаж клуба. Спуститесь вниз, к центру, где в центре пола находится маркер в виде розы на уровне «Повышенное зрение». Спустившись вниз по лестнице, посмотрите в сторону входа, где, вероятно, будут выдаваться пропуска.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

За стойкой лежит метка Файра, которую можно взять для дополнительного повышения здоровья. Наступив на розу-маркер у танцпола, вы снова нарушите свою метку и спровоцируете драку. Вместо того, чтобы сражаться с обычными анархами-гулями, вам придётся сражаться с толпой.

В Атриуме время от времени вам будут попадаться целебные эликсиры для восстановления здоровья. Один из них находится на колонне динамиков слева, рядом с главной сценой на первом этаже. Второй находится слева от центра танцпола, в ведре со льдом.

Враги, с которыми вам предстоит здесь сражаться, относительно слабы и умрут от одного удара. Однако у них есть привычка подкрадываться к вам. Мы рекомендуем вам двигаться по кругу, чтобы им было сложнее вас поймать. Сейчас самое подходящее время для уклонений и ударов ногами. Кроме того, вы можете опустить лазерные проекторы, чтобы использовать их в качестве метательных предметов.

Ещё один забавный трюк, который вы можете использовать — это просто использовать телекинез против этих врагов. Это хороший способ оглушить одного врага, но может сделать вас уязвимым, если вам приходится сражаться с несколькими.

Вы поймете, что бой окончен, когда вся толпа вокруг рухнет на землю. Пройдите через двери справа от главной сцены. Над ними висит неоново-зеленая вывеска «Выход». Следуйте по коридору, ведущему на второй этаж, и поднимитесь по лестнице мимо ошеломленных людей.

На втором этаже есть ещё один танцпол с лазерными проекторами, которые можно отключить заранее. Как и на предыдущем этаже, наступление на розу в центре спровоцирует новую драку. У нас всё ещё нет доступа к нашим способностям, поэтому придётся использовать рукопашный бой. Два эликсира вы найдёте здесь, над динамиками на главной сцене.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После окончания боя толпа снова упадёт на землю. Отвернитесь от главной сцены и подойдите к лестнице, ведущей наверх. На барной стойке рядом есть ещё два эликсира. Вы можете либо оставить их себе, либо использовать один для исцеления.

Затем поверните направо от бара и продолжайте спускаться вниз. Первые ступеньки, по которым вы спуститесь, приведут вас к ещё одному эликсиру исцеления на стене. Как известно любому геймеру, внезапное появление большого количества лечебных предметов — явный признак того, что вот-вот что-то произойдёт.

Как вернуть свои способности

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Поднявшись на первый этаж, вы увидите Изабеллу на сцене. Это запускает кат-сцену и диалог. Прежде чем рассказать о предстоящих вариантах диалога, важно отметить, что, похоже, вы можете выбрать правильные варианты, чтобы вернуть ваши силы. Это часть достижения «Художественные заслуги». Мы выделили жирным шрифтом соответствующий вариант диалога ниже.

Стоит учесть, что за прохождение этого боя с боссом, если ваши способности заблокированы на уровне сложности «Нормально» или «Сложно», есть отдельное достижение. Это достижение: «Побеждённая дива». Выбирать путь вам, но, если хотите получить оба достижения, придётся перезагрузить сохранение. К счастью, для получения достижения не требуется побеждать Изабеллу.

  • Вот варианты диалога для вашего разговора с Изабеллой:
  • Это заявление. - (Изабелла оценила это.)
  • Резню трудно назвать искусством. - (Изабелла была этим разочарована.)

Следующий:

  • Расскажите мне об этом знаке. - Никакой реакции.
  • Что ты мне предназначаешь? - Никакой реакции.
  • Зачем ты это делаешь? - Никакой реакции.
  • Хватит об этом.

Следующий:

  • Перестаньте играть в игры. - Никакой реакции.
  • Хватит об этом. - Никакой реакции.

Следующий:

  • Говори, или я уничтожу твое искусство.
  • Я с радостью сыграю свою роль. Только дай мне имя. — Этот выбор позволит Изабелле вернуть тебе твои силы и получить достижение «Художественные заслуги». (Изабелла была этим довольна.)
  • Я прослежу, чтобы принц оказал вам благосклонность.
  • Ну же. Ты хочешь, чтобы твоя правда была услышана. (Изабелла была впечатлена этим.)

Когда ваш разговор закончится, вы либо вернёте свои силы, либо будете сражаться без них. Конечно, если у вас есть силы, мы рекомендуем воспользоваться ими, чтобы немного облегчить себе бой.

Победите Изабеллу

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Если вы, как и мы, проходите игру в первый раз и не можете воспользоваться своими способностями, не волнуйтесь! Бой может оказаться немного сложнее, но мы не удивимся, если разработчики предвидели, что многие игроки окажутся в подобной ситуации. Вот несколько советов по битве с Изабеллой:

  • Всё, что вы подобрали здесь во время предыдущих сражений, появится снова. Это касается эликсиров и лазерных проекторов. Если вы не подобрали их ранее, рекомендуем раздобыть лечебные эликсиры на всякий случай.
  • Используя телекинез и сдвинув лазерные проекторы вниз, вы получите мощное оружие, которое можно бросить в Изабеллу.
  • Телевизоры по обеим сторонам комнаты с розой можно разбить, чтобы временно отвлечь Изабеллу. Можно разбить их телекинезом, а затем нанести ей несколько ударов. Самое забавное в этом трюке то, что они появляются снова и снова во время битвы с боссом.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

  • Парирование её атак — отличная стратегия, но она требует точного расчёта времени и не всегда проста для большинства игроков. Однако, если вы не успеваете, вы можете временно оглушить её таким образом.
  • Иногда можно использовать телекинез, чтобы ошеломить Изабеллу. Однако она часто сопротивляется, так что это далеко не надёжная стратегия.
  • Как и в битве с Бенни, вы можете питаться Изабеллой, опустошив одну из её полосок здоровья. Это исцелит вас и восстановит ваши способности, если вы их разблокировали.

Помимо этих советов, вот ещё важная информация, которую стоит знать во время боя с Изабеллой. Она — быстрый противник, поэтому уклоняться от её атак сложнее, и она часто наносит удары. Не удивляйтесь, если она часто уклоняется от вас. Поэтому вам стоит воспользоваться советами, упомянутыми выше, чтобы сбить её с толку.

Почти все её атаки основаны на её ловкости и часто действуют схожим образом. Большинство её атак вращаются вокруг меча: она бросается вперёд и наносит удар. В других случаях она сокращает дистанцию ​​рывком и круговым ударом ногой. Но повторяющийся мотив — рывок к вам, за которым следует атака.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Помимо её атак, вторая фаза, после опустошения одной шкалы здоровья, отправляет её на уровень, недоступный для досягаемости. Вам нужно будет победить ещё больше врагов из толпы, прежде чем она появится снова. Рекомендуем отбиваться от остальных врагов, прежде чем вступать с ней в бой, так как они могут легко оглушить вас слабыми, но быстрыми атаками.

Как только вы победите Изабеллу, запустится кат-сцена, которая отправит вас поговорить с принцем Рёном о том, что произошло в Атриуме.

Разговор с принцем Рёном

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

  • Она зашла слишком далеко. - (Рён был этим доволен.)
  • Она истощала своих последователей. - (Рён был доволен этим.)
  • Ничем хорошим это не закончилось. Для неё.

Следующий:

  • По поводу этой компенсации... - Никакой реакции.
  • Это работа Шабаша. - Никакой реакции.
  • Изабелла была участницей заговора. - Никакой реакции.

Следующий:

  • Она использовала мою метку. - Никакой реакции.
  • Она не будет одна.
  • Она призналась. - Никакой реакции.

Завершив разговор, вы завершите этот основной квест. Вы получите 3200 опыта, которые, возможно, помогут вам открыть новые клановые способности.

К Основателю на Лете

«К Основателю на Лете» — тринадцатый основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Он начинается после окончания нашего разговора с принцем Рёном и Толли в Башне Ткача. Этот квест знакомит нас с новым персонажем — Носферату.

Отдохните в убежище

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Это задание короткое, поскольку, как и предыдущие, оно довольно быстро прерывается. Когда вы спускаетесь на лифте из башни Уивера в вестибюль, запустится кат-сцена с Толли. Это положит начало разговору, который изменит цель по его завершении. Вот варианты диалога с Толли:

  • Что вам нужно?
  • Я не считаюсь близким человеком? - Никакой реакции.

Следующий:

  • Объясните.
  • Чья это была идея? - Никакой реакции.
  • Давайте ближе к делу.

Встретьтесь с Виллемом на парковке

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с Толли мы отправляемся на встречу с Виллемом на совершенно другом конце города. Парковка на Саут-Мейн-стрит находится рядом с баром «Датчмен». Вместо входа с земли, эта цель перенесёт вас на крышу. Будьте готовы к схватке с обычными анархами-гулями, с которыми мы часто сталкиваемся.

Вам нужно будет уничтожить группу анархов, прежде чем продолжить миссию. К сожалению, здесь не так много места для скрытных убийств, поскольку крыша относительно открыта. Но кто знает, возможно, вам удастся убить одного или нескольких, если у вас есть способности, которыми можно воспользоваться. Главные раздражающие враги, с которыми вы здесь столкнётесь — это анархи-слабокровки, которые быстры и вооружены «Узи».

Мы рекомендуем сражаться с такими противниками, полагаясь на свои способности и подброшенное оружие. Зачистив крышу, направляйтесь к шахте лифта и раздвиньте двери. Затем спускайтесь на парковку, где вас ждёт ещё больше врагов. В этой зоне проще время от времени незаметно убивать врагов.

Найдите убежище Виллема

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Выйдя из шахты лифта, поверните направо и идите прямо вперёд. Здесь много машин, за которыми можно пробраться незаметно. Справа вы также быстро наткнётесь на белый грузовик с меткой Файра на кузове, стоящий лицом к стене. Если вы видите, что ваш прицел расширяется, вы, вероятно, уже близко к нему.

В конце концов, вы доберётесь до хорошо освещённого коридора с пандусом, по которому можно съехать вниз. Он ведёт к большой дыре в земле. Спрыгивайте вниз и продолжайте пробираться через гараж, по пути уничтожая анархов. Если вы всё ещё предпочитаете скрытный подход, не забывайте искать бутылки, чтобы отвлекать противника. Но если ваше прикрытие раскроется, вы всегда сможете воспользоваться одним из многочисленных пистолетов, которые анархи оставляют после смерти.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Расправившись с группой врагов под дырой, вы доберётесь до синей двери с замком. Как обычно, взаимодействуйте с ней, чтобы взломать её и выйти на лестницу. Поднявшись наверх, вы найдёте ещё одну метку Файра, которая поможет вам продолжить восполнять запас здоровья. После этого спуститесь вниз и найдите небольшую головоломку.

Головоломка «Дверь Виллема» с рычагами

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Если вы находитесь на пути к цели «Найти убежище Виллема» и не можете решить небольшую головоломку, мы готовы помочь вам её решить. К счастью, это даже проще, чем головоломка с картиной в главном задании «Атриума» с Изабеллой.

Выйдя с лестницы, вы попадёте в небольшую зону с парковкой внутри гаража. Используя обострённые чувства, вы заметите несколько рычагов/переключателей в комнате. Понятно, что они связаны с этой головоломкой, но что именно вам нужно сделать?

Чтобы открыть дверь в убежище Виллема, нужно за короткое время потянуть три рычага. Хотя среднестатистический человек не настолько быстр, чтобы дернуть каждый рычаг до того, как они вернутся в исходное положение, мы справимся. Всё, что вам нужно сделать — это использовать телекинез, чтобы быстро потянуть за каждый рычаг.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Как только вы решите основную головоломку, красный грузовой контейнер рядом откроется. Внутри него окажется ещё одна дыра, в которую можно спрыгнуть. Вы окажетесь в глубине чего-то похожего на канализацию с коробками на полках, стопками газет и прочим.

Найдите подсказки о местонахождении Виллема

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Исследуйте местность в поисках подсказок о местонахождении Виллема. Вот различные предметы и подсказки, которые вы можете здесь осмотреть:

  • Фотография на пианино, возле зажженной лампы.
  • Газета на диване.
  • Открытая книга под зажженной лампой лежит на столе.

После осмотра всех трёх подсказок Фабьен даст несколько комментариев, подсказывающих, куда идти дальше, даже если вы не обратили внимания на эти записи в Кодексе. И, конечно же, цель также обновится, давая понять, куда вам нужно идти дальше. Закончив расследование, вернитесь к грузовому контейнеру по лестнице, свисающей со стены.

Найдите Виллема в кафе

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Продолжайте идти через парковку, где рычаги ведут обратно к лестнице. При взаимодействии с дверью вы получите предупреждение от Фабьена и небольшое сообщение о том, что враги поблизости. Прежде чем продолжить, вам придётся победить проворного анарха-слабокрового.

После этого поднимитесь по лестнице в основную часть парковки. К счастью, нам не придётся возвращаться туда, откуда мы изначально вошли. Слева будет большой открытый вход. Теперь идите к следующему маркеру цели у кафе. Вы уже несколько раз были здесь, чтобы встретиться с Софией.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Найдите Виллема

Войдя в кафе, немного поищите Виллема, и, как обычно, у входа вы встретите Софию. Если вы ещё этого не сделали, вы также можете поговорить с миссис Торн, чтобы разблокировать способности Тремера с помощью Резонанса. Разговор с Софией откроет следующие варианты диалога:

  • Мне здесь просто нравится.
  • Я ищу кое-кого. - (Софию это заинтересовало.)
  • Скажи мне, где Виллем.

Следующий:

  • Вы просто даете ему возможность.
  • Это благородно с вашей стороны. - (София была довольна.)
  • Но почему именно ВЫ должны это делать?

Следующий:

  • Обещаю. - (София это оценила.)
  • Что ты мне дашь?
  • Мне просто нужно, чтобы он ответил на мои вопросы.

Найдите Виллема на заводе пластмасс

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с Софией вам нужно будет направиться в дальний угол в левом нижнем углу карты. Там находится завод по производству пластика, а также, возможно, Виллем. А поскольку всё не так просто, будьте готовы наткнуться на целую стаю гулей, патрулирующих эту территорию.

В этой области много возможностей для скрытных убийств, поскольку многие из этих гулей разбросаны и часто изолированы. Для таких противников, используйте обычные приёмы, такие как бросание предметов и использование способностей.

Разобравшись с первой партией гулей, вы сможете открыть ворота, ведущие ближе к фабрике. Если вы ещё не привлекли внимание гулей в этой области, вам предстоит ещё с ними встретиться. Будьте готовы к встрече с множеством врагов, вооружённых кувалдами, битами и пистолетами.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

В конце концов вы доберётесь до хорошо освещённой боковой двери, через которую можно попасть на фабрику. Как только вы уничтожите всех врагов поблизости, маркер цели обновится до этой двери.

Подойдя к двери завода по производству пластика, вы увидите предупреждение о том, что выполнение этого основного задания отменит некоторые побочные задания. Как мы уже упоминали в нашем прохождении Bloodlines 2, если у вас остались какие-либо побочные задания, которые вы хотите выполнить, возможно, стоит сначала выполнить их. Некоторые из них останутся, но большинство — нет.

Теперь, когда вы на заводе пластика, надеюсь, мы сможем выследить Виллема. Продолжайте идти по линейному пути, где, к счастью, пока нет врагов. Следите за записями Кодекса по пути, если заметите, что ваш реактивный прицел меняет размер.

Помимо записей Кодекса и подсказок, здесь есть комната отдыха с открытым холодильником. Загляните в холодильник, чтобы найти эликсир исцеления. Несколько эликсиров никогда не помешает, хотя их всего пять на каждый тип.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Продолжая идти по тропинке, вы попадёте на главный этаж, где вдалеке доносится музыка. Пройдите через комнату и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Там вы найдёте кабинет, где под столом спрятан эликсир. Затем, следуя за музыкой, поднимитесь на третий этаж, где находится Виллем, окружённый книгами.

Спросите Виллема о знаке

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Подойдя к Виллему, вы увидите короткую кат-сцену и начнется разговор. Возможно, вы наконец узнаете, как получил метку на руке. Вот варианты ответа для этого короткого разговора:

  • Ты знаешь, насколько я могущественен?
  • Всё в порядке? - (Виллем это оценил.)
  • Что вы пытаетесь скрыть?

Если спросить Виллема, всё ли в порядке, он пожалеет о своём поступке. Его реакция словно телепортирует вас к началу работы на заводе по производству пластика. Это даже озадачивает Фабьена, который недоумевает, откуда у Носферату такая сила.

Снова найдите Виллема

Последнее изменение цели отправляет вас обратно на фабрику в поисках Виллема. Продолжайте идти по тому же пути, что и раньше, на этот раз встречая гулей в главном зале. В отличие от врагов, с которыми мы обычно сталкиваемся, эти реагируют на смерть иначе. Это показывает, что что-то не так.

Хотя здесь вы не встретите новых типов врагов, стоит упомянуть, что стоит быть осторожным, чтобы случайно не привлечь внимание тех, кто находится выше вас. Некоторых врагов легко пропустить, если не использовать обострённые чувства для сканирования комнаты. Для этого вам нужно победить всех врагов в комнате.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Как только вы расправитесь с последним врагом, вы снова телепортируетесь к началу фабрики. Фабьен начнёт собирать информацию, пытаясь понять, какую силу использует Виллем. Но это не мешает ему оставаться в замешательстве. Приготовьтесь к тому, что путь, по которому вы прошли, окажется немного страшнее, чем прежде.

Вместо сражений с гулями нам предстоит уничтожить нового врага. Учитывая, что Виллем создаёт мир, полный галлюцинаций и иллюзий, почему бы нам не создать армию живых манекенов для сражений? Одна из неприятных особенностей сражений с манекенами заключается в том, что у них нет крови, которой можно питаться. Это не помешает скрытным убийствам, но зато не даст перезарядить ваши способности.

Манекены, с которыми вам предстоит сражаться, слабы, как Кровавые Куклы из клуба «Атриум». Однако они могут быстро вас одолеть, поскольку их очень много. Мощные атаки могут уничтожить их с одного удара. А ударами ног можно отбросить несколько из них от себя.

Как и раньше, победа над последним манекеном вернёт вас к началу. Вернувшись в главную комнату, вы, вероятно, заметите, что мир стал ещё более странным. Странное розовое освещение, парящие предметы и определённая мебель на потолке. Вы также услышите, как Виллем обсуждает с кем-то вашу внешность.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Войдя в главную комнату, вы увидите несколько коротких событий из жизни Виллема. Вы можете подойти к каждому из них и послушать, как Виллем говорит один. Это сделано исключительно для лора и для того, чтобы лучше понять, что привело его к нынешнему положению.

Чтобы продолжить выполнение задания и найти Виллема, вам потребуется использовать обострённые чувства для поиска граммофона. Без ваших особых чувств голоса могут помешать вам чётко услышать граммофон. Кроме того, когда вы наконец найдёте его, вам понадобятся обострённые чувства, чтобы увидеть его. Затем посмотрите прямо на него, находясь рядом, чтобы он исчез. Ваш реактивный прицел также увеличится, когда вы окажетесь рядом с граммофоном.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Это переместит граммофон в другое место внутри склада. Продолжайте отслеживать граммофон каждый раз, пока не доберётесь до последнего, где вы изначально нашли Виллема. Он находится в дальней части склада, на третьем этаже, в конце коридора. Используя обострённые чувства, вы увидите Виллема, стоящего к вам спиной.

Атакуйте Виллема или поглотите его, чтобы запустить кат-сцену и новый разговор. Вскоре выяснится, что у него есть пояс смертника с прикреплённой бомбой. Вот следующие варианты диалога на этот момент:

  • Обезвредьте эту бомбу. Сейчас же.
  • Я могу помочь тебе, Виллем. - (Виллем это оценил.)
  • Зачем вам это нужно?

Следующий:

  • «Садовник» солгал тебе. - (Виллем разозлился.)
  • У тебя еще есть надежда. - (Виллем восхитился этим.)
  • Вы ведь этого не хотите, не так ли?

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Завершив разговор с Виллемом, вы получите достижение «Сожжение книг». Насколько нам известно, для этого не требуется выбирать определённый набор вариантов ответа. После завершения разговора вы также вернётесь на поле подсолнухов в роли Фабьена.

После взрыва завода по производству пластика вернитесь в прошлое, играя за Фабьена. На этом основной квест фактически завершается, но вы получите награду за его выполнение только после завершения этой последовательности. Награда за выполнение составляет 3400 очков опыта. Кроме того, поле подсолнечников перенесёт вас к следующему основному заданию.

В памяти

«В памяти» — четырнадцатый основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Он начинается после встречи с Виллемом, которая возвращает нас в прошлое, где мы снова оказываемся в шкуре нашего верного друга Фабьена. Приготовьтесь к более глубокому расследованию, чтобы найти ответы на вопросы о убийце.

Возвращаемся к образу Фабьена

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После короткой сцены в поле подсолнечников, где, как мы узнаём, голос принадлежит Садовнику, мы оказываемся в самом разгаре разговора. Вы слышите и видите, как принц Кэмпбелл кричит на Бенни из-за того, что маньяк убивает жертв. Вот возможные варианты диалога для этого разговора:

  • Как он ещё жив? - Никакой реакции.
  • Мы уверены, что он смертен? - Никакой реакции.
  • Должно быть, подражатель.
  • Путешественник во времени.
  • Это постановка для эффекта. - Никакой реакции.
  • Чтобы вселить в нас страх. - Никакой реакции.
  • Чтобы напомнить нам о чем-то.
  • Скрытые камеры.
  • Эти смерти продолжают напоминать мне...
  • (Уйти.)

После завершения разговора у вас появятся две зацепки для расследования. Это руководство начнётся с более близкой зацепки: мы побеседуем с Софией, чтобы узнать, может ли она рассказать нам что-нибудь полезное. После этого мы отправимся на место преступления по адресу: Пионер-сквер, дом 3204.

Спросите Софию, слышала ли она что-нибудь

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора в Башне Ткача идите к лифтам и поверните направо. Это приведёт вас к коридору слева, который приведёт вас к Софии. Войдя в её лабораторию, вы найдёте диктофон на столе, немного не доходя до неё. Вы можете использовать свою первую способность, чтобы поговорить с диктофоном, прежде чем продолжить. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Расскажите мне о К-факторе. - Никакой реакции.
  • Расскажите мне еще раз о К-факторе.
  • Что это за неудачный эксперимент?
  • Что же было в этом неудачном эксперименте?
  • А как насчет списка покупок? - Никакой реакции.
  • Напомни мне о списке покупок?
  • (Уйти.)

Закончив разговор с диктофоном, продолжайте идти к Софии для выполнения текущей задачи. Начнётся диалог со следующими вариантами ответа:

  • У нас произошло еще одно убийство.
  • Это постоянно напоминает мне 1920-е годы...
  • (Уйти.)

После разговора с Софией можно отправляться на проверку другой зацепки. Вам нужно будет выбрать её на карте, чтобы обновить текущую цель и установить маркер, отслеживающий её местоположение.

Осмотрите место преступления

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Пора выходить из Башни Ткача и отправляться на Пионер-сквер, 3204, также известное как наше временное убежище. Поскольку у вас не будет вампирских способностей для подъёма по зданиям, не забудьте использовать свой спринт, ускоряющий время. На всякий случай, если вы забыли, использование этой способности не грозит нарушением Маскарада.

Как только вы приблизитесь к Пионер-сквер, 3204, появится ещё одна зацепка, которую стоит изучить. Вы можете обратиться к Реджи, чтобы перезарядить свои способности и поискать ответы. Играя за Фабьена, мы рекомендуем всегда пользоваться удобными подзарядками. Если только ваши способности ещё не полностью заряжены.

Спросите Реджи о всех приходящих и уходящих

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Вы найдёте Реджи в переулке рядом с ярко-красной неоновой вывеской отеля. Она также находится перед магазином «The 13th Man», но её легко пропустить. Подойдите к Реджи, чтобы начать разговор. Доступны следующие варианты:

  • Кто-нибудь заходил в ту квартиру? - Никакой реакции.
  • Подумайте хорошенько — кто-нибудь заходит в квартиру?
  • Я бы не отказался от выпивки.
  • (Уйти.)

Не добившись никакого прогресса с Реджи из-за его затуманенной памяти, мы можем прекратить разговор. Прежде чем отправиться в квартиру, используйте свою четвёртую способность, чтобы прочитать его мысли. Это поможет нам глубже разобраться в воспоминаниях, с которыми он испытывает трудности:

  • «Я мог бы убить бургер. Ножом». — Нет реакции. Переход к новому набору вариантов диалога.
  • «Выпей меня».
  • «Когда мудрость переполняется, ее нужно вытереть».
  • «Я помню, что...»

Следующий:

  • «Дверь, квартира, я... э-э...» — Никакой реакции. Продолжает разговор.
  • «Чай означает чай. Так что же такое чай?»
  • «Бабочки парят высоко».
  • «Что такое оцелот? Это разновидность бобра?»

Завершение этой зацепки и разговор с Реджи говорят нам лишь о том, что кто-то подавляет его воспоминания. Не забудьте перезарядить свои способности после разговора с ним. Затем вы сможете снова выбрать на карте цель.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Пройдите внутрь здания и поднимитесь по лестнице, пока не окажетесь на этаже, где находится квартира Дейла. Вход в квартиру обновит вашу цель, как показано в следующем разделе.

Вы наверняка узнаете квартиру Дейла, учитывая, сколько раз нам приходилось возвращаться сюда, чтобы отдохнуть. К сожалению, на этот раз всё немного иначе: здесь находится жертва убийцы. Именно так мы узнаём, что именно случилось с Дейлом. Вот несколько улик, которые вы можете осмотреть:

  • Бутылки на сложенных коробках возле раковины в ванной, прямо у музыкального автомата.
  • Большая металлическая дверь рядом с деревянной дверью спальни.
  • Библия на столе справа от двери спальни.
  • Спиритическая доска справа от Библии.
  • Картина в спальне, справа от двери, если смотреть на нее.
  • Шкаф с одеждой Дейла.
  • Бутылочка эстрогена на компьютерном столе Дейла.

Вы можете использовать свою первую способность на мёртвом коте за холодильником. Это часть получения достижения «Вот это дух».

  • Импровизированная лаборатория возле кухни на стойке.
  • Стол позади Дейла и немного левее.
  • Телескоп возле окна.
  • Знак «Стоп» на входной двери.
  • Тело Дейла.

Не забудьте взять Кровавый Эликсир на стойке справа от холодильника. Неважно, нужен он вам сейчас или нет, он всегда пригодится. Но вам понадобится один, если вы хотите взаимодействовать и с котом, и с Дейлом.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Использование первой способности на мёртвом коте возле холодильника спровоцирует глупый разговор, несмотря на мрачность ситуации. Вот возможные варианты диалога для этого разговора:

  • Тебя кто-то забыл покормить? - Никакой реакции, кроме множества глупых мяуканий.
  • Как долго ты тут лежишь? - Никакой реакции.
  • Кто убил Дейла? - Никакой реакции.
  • Есть какие-нибудь подсказки? Я в полном тупике. — Никакой реакции. Вы можете повторить этот вариант для нескольких разных, но похожих ответов.
  • (Уйти.)

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с котом вернитесь к телу Дейла, пронзённому арматурой. Вам нужно либо использовать Кровавый эликсир, чтобы перезарядить свою способность, либо подкрепиться кровью кого-то снаружи. Как мы уже упоминали, поблизости есть Кровавый эликсир, который вы можете взять. Вот варианты входящих диалогов для этого разговора:

  • Как ты умер? - Никакой реакции.
  • Ты упырь - кто тебя кормил? - Никакой реакции.
  • Как продвигалась торговля алхимией? - Никакой реакции.
  • Вы знали убийцу? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

После разговора с Дейлом у вас появятся две новые зацепки. В этом прохождении мы сначала поговорим с миссис Торн в кафе «Разбуди Мертвеца». Затем мы рассмотрим зацепку, которая позволит поговорить с Софией.

Задайте миссис Торн вопрос о неизвестном эликсире

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Теперь пора покинуть здание и направиться в кафе. Вы уже много раз бывали здесь, чтобы встретиться с Софией. Однако на этот раз мы будем искать за стойкой миссис Торн.

Войдя в кафе, вы увидите её чуть впереди и левее. Если хотите посмеяться, взгляните на варианты напитков на стендах позади неё. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Ты знаешь это зелье? - Никакой реакции.
  • Видели убийц? - Никакой реакции.
  • Вы слышали о Сантьяго? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Закончив разговор с миссис Торн, вы узнаете, что зелье как-то связано с памятью. Это возвращает нас к Софии, чтобы найти следующую зацепку и узнать больше об эликсире. Прежде чем покинуть кафе, посмотрите на место, где обычно сидит София, чтобы найти запись в Кодексе. Это небольшая, но интересная деталь, связанная с расследованием дела некоего Кочевника.

Спросите Софию о неизвестном эликсире

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Вернитесь в Башню Ткача, где вам нужно будет подняться на лифте наверх. Выйдя из лифта, поверните налево, а затем ещё раз поверните налево. Это приведёт вас обратно в гематологическую лабораторию, где работает София. Прежде чем вы доберётесь до неё, на столе слева вы найдёте Эликсир Крови.

Никогда не помешает захватить их побольше, играя за Фабьена, на случай если вам понадобится подзарядиться, и вы не захотите отвлекаться. Вот варианты диалога для вашего короткого разговора с Софией:

  • Взгляните на это зелье? - Никакой реакции.
  • Мертвого парня звали Дейл. - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Завершив разговор, вы откроете три новые зацепки. Вы можете сначала посетить Кацуми, Нико или Толли. В этом прохождении мы начнём с Кацуми. Однако, если вы хотите пропустить этот этап, можете сначала обратиться к Толли.

Спросите Кацуми об эликсире памяти

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Пора отправиться через город и посетить бар «Дыра в стене». Мы найдём Кацуми на её обычном месте, за столиком в глубине бара. Заведите с ней разговор об эликсире. Вот возможные варианты диалога:

  • Я подобрал это зелье...
  • Давайте сделаем вид, что они это делают?
  • Я ищу убийцу.
  • Просто бросьте мне косточку?
  • Ну как жизнь? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Спросите Нико об эликсире памяти

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Зайдя в тупик с Кацуми, мы отправляемся поболтать с Нико в ломбард «Аврора». Надеемся, он поможет нам найти подсказку! Вы быстро увидите его слева, прислонившегося к прилавку. Вот возможные варианты диалога:

  • Знаете что-нибудь о зельях? - Никакой реакции.
  • Не могли бы вы взглянуть на этот металлический крест? - Никакой реакции.
  • Слышно что-нибудь интересное? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Хоть мы и узнаём немного о металлическом кресте от Нико, к сожалению, на этом наша связь с ним исчерпывается. Придётся продолжить поиски в другом месте, чтобы попытать счастья с нашей последней зацепкой. Если нужно восстановить силы, можете укусить кого-нибудь за ломбардом «Аврора», прежде чем уйти.

Спросите Толли об эликсире памяти

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Продолжайте идти в левый нижний угол карты, за значком Авроры, где мы найдём Толли. По какой-то причине он слоняется в переулке рядом с палатками и фургоном. Начните разговор, чтобы получить доступ к следующим вариантам диалога:

  • Я изучаю торговлю алхимией... - Никакой реакции.
  • Понятия не имею, кому нужно зелье памяти? - Никакой реакции.
  • Что между тобой и Бенни? - Никакой реакции.
  • Видели что-нибудь подозрительное? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

После того, как вы зашли в тупик в разговоре с Толли, пришло время использовать нашу четвёртую способность — узнать его мысли. Это приведёт к выбору из четырёх вариантов. Однако неправильный выбор может привести к появлению ещё большего количества неправильных мыслей. Вот все полученные нами варианты, а также правильный:

  • «Чёрт, я великолепен, правда?»
  • «Так кого же навещает этот большой парень?»
  • «Да ладно. Большому мозгу нужно больше места для размышлений!» — этот выбор продвинет ваше расследование.
  • «Фабьен — такой старый и такой глупый».
  • «Бенни слишком близок к краю».
  • «Ой, иди к своему боссу, Фабьен».
  • «Как он не понимает, кому нужна дополнительная оперативная память?»
  • «Что это за чушь, убийца с арматурой?»
  • «Этот парень полезен, но чертовски раздражает».
  • «Черт возьми, очевидно, кому нужна эта выпивка».
  • «Как мисс Стэбби удалось наладить контакт с Кэмпбеллом?»
  • «Чёрт, мне нужно купить подарки на Рождество».

Сделав правильный выбор, вы получите новую зацепку, и вам больше не придётся разговаривать с Толли. К сожалению, у вас не будет новых вариантов ответа, даже если вы начнёте новый разговор. Откройте карту, чтобы выбрать следующую зацепку, и направляйтесь к бару «Голландец».

Допросите Виллема об убийстве Дейла

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Вы найдёте Виллема в парковке. Мимо входа легко пройти, не заметив его, хотя над ним и горит ярко-красная неоновая вывеска в виде буквы «P». Это то же место, где мы нашли Виллема перед началом задания. К счастью, нам не придётся сталкиваться с толпой врагов и пробираться внутрь тайком.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Вход через улицу значительно сокращает путь. Попав внутрь, поверните направо, на лестницу. Спускайтесь по лестнице, пока не окажетесь в той самой комнате с мини-головоломкой и рычагами. Поначалу это может быть проблемой, так как у нас нет телекинеза, чтобы одновременно дернуть все три рычага.

Хотя у нас, нет телекинеза, мы можем найти поблизости эликсир, который его даст. Используя обострённые чувства, вы сможете узнать, где он находится, если не сможете его найти. В противном случае, его можно найти в кузове пикапа внизу.

После того, как вы возьмёте эликсир, Фабьен скажет, что пить его, возможно, плохая идея. Но он также добавит, что теперь у него есть «ключ к победе». Вам нужно будет использовать второй слот для зелья, чтобы активировать его. Это даст вам возможность потянуть каждый рычаг телекинезом и открыть дверь красного грузового контейнера, как мы сделали это в первый раз.

Открыв двери грузового контейнера, спрыгните в дыру в канализацию, где находится Виллем. Это приведёт к следующим вариантам диалога:

  • Ты что-нибудь знаешь об алхимии и разжиженной крови? - Никакой реакции.
  • Признайся. Ты используешь зелья памяти. — Продолжает разговор. Никакой реакции.
  • Вы убийца?
  • Вам что-нибудь говорит имя Сантьяго?
  • (Уйти.)

Следующий:

  • Вы получили их от Дейла. - Вызывает воспоминания о прошлом.
  • Дейл мертв.
  • Твои дни наркобарона закончились!

Разговор с Гектором в прошлом

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Разговор с Виллемом сразу же переносит вас к разговору с Гектором, который происходит прямо у входа в комнату для допросов. Разговор с Гектором даст вам новые зацепки и подсказки для предстоящего допроса. Вот варианты диалога:

  • Расскажите мне еще раз о месте преступления? - Никакой реакции.
  • Напомни мне о жертве. - Никакой реакции.
  • Кто этот подозреваемый? - Никакой реакции.
  • Кем он был?
  • Каково его прошлое? - Никакой реакции.
  • Он убийца?
  • Как дела у жены и детей? — Появляется после выбора цепочки вариантов «Кто этот подозреваемый?». Никакой реакции.
  • Вы беспокоились о девушке... — Никакой реакции. Приходится заканчивать разговор.
  • Это было не предложение.
  • У вас была семья?

Допрос Виллема в более позднем прошлом

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с Гектором самое время поговорить с Виллемом в комнате для допросов. Поскольку мы уже углубились в прошлое, вы быстро заметите, что он ещё не прошёл трансформацию в Носферату. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Зачем мы вас подобрали? - Никакой реакции.
  • Расскажи мне о себе? — Продолжает разговор. Никакой реакции.
  • Вы знали жертву? - Никакой реакции.
  • Вы что-нибудь видели? - Никакой реакции.
  • Расскажи мне, что ты видел! - Никакой реакции.
  • Твоя жена знает, где ты? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

В конце концов, во время допроса вы упрётесь в стену, и вам придётся использовать четвёртую способность, чтобы разобраться в мыслях Виллема. Как и в начале этого основного квеста, у вас будет множество мыслей, которые можно будет вычленить. Выбор неправильных приведёт к появлению новых. Вот множество мыслей, которые можно вычленить из его разума:

  • «Место, где он меня укусил, до сих пор немного болит».
  • «Звук огней оглушительный».
  • «Так устал. Так чертовски устал».
  • «Знает ли он, как мало ему платят?»
  • «Я потанцую с ней еще раз, обещаю».
  • «Я всё ещё чувствую вкус крови. Густой, как сироп...»
  • «Эти стулья такие неудобные».
  • «Я зарабатываю достаточно денег для своей семьи, я ухожу».
  • «Что случилось с этим детективом?»
  • «Будет ли у меня когда-нибудь еще рождественский ужин?»
  • «Они сказали мне, что это сделает меня сильнее...» — правильный выбор для продвижения расследования.
  • «Жаль, что я не послушал своего отца».

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Закончив разбираться в мыслях Виллема, вернитесь к его допросу. Это приведёт к следующим вариантам диалога:

  • Ты вампир! - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Следующий:

  • Это действительно так!
  • Что ты имеешь в виду?
  • Говори быстрее, приятель. - Никакой реакции.

Следующий:

  • Я знаю, что ты что-то видел. - Никакой реакции.
  • Что говорит ваша жена? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Следующий:

  • Вы его осмотрели? - Никакой реакции.
  • Он тебя увидел? - Никакой реакции.
  • Убийца слеп.
  • Носферату может растворяться в тенях. - Никакой реакции.
  • Он думал, что ты игрушка.
  • Ты не в его вкусе.
  • Что произошло потом? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Следующий:

  • Пойди к Лу.
  • Спрячься в темном месте. - Никакой реакции.
  • Продайте свои зеркала.
  • Приобретите крем для лица.

Беседа с принцем Рёном и Софией

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Ваш разговор прерывается, поскольку вы мгновенно переноситесь обратно в наши дни. Растерянные после взрыва на заводе по производству пластмасс, вы вступаете в разговор с принцем Рёном и Софией. Вот варианты дальнейших диалогов:

  • Как я сюда попал? - (Софию это расстроило.)
  • Отпустите меня!
  • Я пытался...

Следующий:

  • Почему Толли тебе не сказала? - Никакой реакции.
  • Я пытался спасти Виллема. - Никакой реакции.
  • Виллем был скомпрометирован.
  • Виллем был предателем.

Следующий:

  • Мне жаль. - Никакой реакции.
  • Это правда.
  • Ты слепой.

Этот разговор завершает основной квест «В память» и даёт вам награду за предыдущее задание. Хотя награда за выполнение задания не предусмотрена, вы получите 3400 опыта за выполнение предыдущего. Завершение этого квеста ведёт к трём новым квестам, которые можно выполнять в любом порядке.

Одинокий Том

«Одинокий Том» — шестнадцатый основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. После завершения предыдущего основного квеста открываются три новых, которые можно выполнять в любом порядке. Начиная с этого задания, после того как вы снова станете Файром, мы можем навестить Софию после всего, что случилось с Виллемом.

Встретьтесь с Софией в ее лаборатории

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Если вам нужно напоминание о том, где находится лаборатория, вы найдёте её, поднявшись на лифте в Башне Ткача. Выйдя из лифта, поверните два раза налево, и вы попадёте прямо в лабораторию. Как только вы доберётесь до Софии, запустится диалог со следующими вариантами:

  • Нам следует поговорить.
  • Мне жаль Виллема. - (София это оценила.)
  • Вы заняты?

Следующий:

  • Я ожидал большего гнева.
  • Я принимаю ваши извинения.
  • Ты не одна. Я здесь. - (Софии это очень понравилось.)

Следующий:

  • Давайте, продолжайте.
  • Что они сказали? - Никакой реакции.
  • Почему?

Следующий:

  • Она была не одна. - Никакой реакции.
  • Шабаш должен быть остановлен.
  • Думаешь, Шабаш оставил на мне след?

Следующий:

  • Иди и принеси их сама.
  • Вы уверены, что в книгах есть ответы? - Никакой реакции.
  • И Лу не очень высокого мнения о тебе.
  • И это не трюк?

Спросите у Лу про запрещённые книги

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с Софией отправляемся в отель «Ледник» к Лу. Наша цель — найти книги, которые могут рассказать нам больше о том, кто оставил метку на нашей руке. Как обычно, войдя в отель, пройдите через вестибюль к лифту. Нажмите кнопку на стене, чтобы открыть лифт, а затем — кнопки внутри, чтобы подняться наверх.

Лу ждёт вас у камина впереди. Приблизившись к ней, вы начнёте разговор со следующими вариантами ответа:

  • Как прошел ваш последний прием пищи? - Никакой реакции.
  • Все еще видишь видения? - (Лу это раздражало.)
  • Я вам помог — прошу оплату. — Никакой реакции.
  • Я ищу определенные тексты...

Следующий:

  • Я изучаю этот знак. - (Лу это заинтересовало.)
  • Мне нужно выяснить, как я здесь проснулся.
  • Они нужны Софии.

Следующий:

  • Спасибо. - Никакой реакции.
  • Нужно ли за это платить какую-то цену?
  • В чем подвох?

Следующий:

  • Я служу принцу, а не тебе. - (Лу это позабавило.)
  • Я никому не служу.
  • Моё пребывание здесь временно.

Следующий:

  • А кто такая кукушка? - (Нет реакции)
  • Где кукушка? - (Нет реакции)
  • Город на Востоке. Какой город?
  • Какая рука? Чёрная рука? - (Лу это беспокоит.)
  • Лу?
  • Вырвись из этого!
  • (Тихо уйдите.)

Найдите запрещенные книги в церкви Святого Стефана

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Закончив разговор с Лу, вы узнаете, что запрещённые книги спрятаны под церковью Святого Стефана. Церковь расположена недалеко, почти в центре города.

Выходите из отеля «Ледник» тем же путём, что и вошли. Если хотите быстро попасть на крышу, можете свернуть в переулок через дорогу. Не удивляйтесь, если наткнётесь на гулей-анархов на крышах. По мере развития сюжета их становится всё больше.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Добравшись до церкви, вы можете войти через большие деревянные двери у главного входа. Это немного обновит вашу цель, но не сильно её изменит.

Поиски в подвале

После входа идите к задней части церкви, и вы найдёте несколько записей Кодекса, которые можно изучить. Эти записи предназначены для дополнительного изучения, а одна из них — более забавная, посвящена охоте на призраков. Независимо от того, возьмёте вы их или нет, в углу этой комнаты, ближе к задней части церкви, будет деревянная дверь, на которую направлен свет.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Эта дверь приведёт вас под церковь, где вы найдёте новые записи Кодекса и книги. Продолжайте идти вперёд, и вы упадёте в яму, полную врагов. Прежде чем спуститься по лестнице слева, возьмите справа эликсир исцеления. Если вам трудно его увидеть, воспользуйтесь обострёнными чувствами.

Что само по себе неплохая идея, позволяющая лучше видеть, сколько врагов поблизости. Первым, кого вы, скорее всего, встретите, будет Отмеченный Агрессор с увеличенной шкалой здоровья. Как и в случае с другими сильными противниками, с которыми мы сражались, это значительно усложняет их скрытное уничтожение. Кроме них, вы встретите обычных Гулей.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Продолжайте идти глубже в катакомбы, где вы найдёте гробы, которые можно обыскать. Используйте телекинез, чтобы открыть крышку каждого из них. Как и в случае с восстанавливающим эликсиром, если вы не замечаете гробы, вы можете использовать обострённые чувства, чтобы выделить их. В первом гробу не будет того, что мы ищем. Но в небольшом углублении коридора слева отсюда есть гроб с книгами.

Взяв запрещённые книги, вы получите запись в Кодексе о Запрещённых рукописях. Нам всё ещё понадобится помощь Сафии, чтобы их прочитать, но очевидно, что они связаны с Шабашем.

Доставьте запрещенные книги Софии

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

На обратном пути к Софии будьте готовы к ещё одному бою, поскольку мы ещё не совсем в безопасности. Возвращаясь ко входу в церковь, вы столкнётесь с новыми гулями, которых нужно будет победить. К счастью, многочисленные колонны здесь дают нам возможность незаметно прокрасться и совершить несколько убийств. Как и в других подобных ситуациях в нашем прохождении, мы рекомендуем сначала уничтожить более слабых гулей, если вы предпочитаете действовать тихо.

В противном случае не забудьте использовать всё своё снаряжение, чтобы зачистить комнату. Помимо гулей, вам придётся разобраться с двумя вампирами. Один — здоровяк с дробовиком, а другой — ловкий слабокровный с узи. Рекомендуем использовать свои способности и любые предметы или оружие, которые можно метать. Если вы сначала расправились с гулями, у вас может быть оружие, которое можно использовать.

Стоит отметить, что это одна из многих зон в Bloodlines 2, откуда невозможно тихо уйти, не победив ближайших врагов. Это не значит, что нельзя незаметно уничтожить врагов. Но уйти не получится, пока вы не убьёте их.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Вместо того, чтобы возвращаться в Башню Ткача, нам придётся пойти в кафе «Разбуди мёртвых». Что неудивительно, ведь это ещё одно место, где мы её чаще всего видим. Вы найдёте её за обычным столиком справа от входа.

Подойдя к Софии, вы начнёте разговор о запрещённых книгах. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Нет, мне нужны ответы сейчас.
  • Не торопитесь. - (София это оценила.)
  • Я уже посмотрел.

Следующий:

  • Если понадобится, я смогу превзойти Лу.
  • Я верю в Рёна.
  • Толли не допустит этого.
  • Хорошо, что у меня есть ты! - (Софию это смутило.)

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Завершив разговор, вы завершите основной квест. Это принесёт вам 1500 очков опыта и даст возможность выполнить два других доступных квеста.

Маленькая книга шантажа

Это семнадцатый основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Пора поговорить с Толли после бурного общения с Виллемом.

Познакомьтесь с Толли в баре «Голландец»

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Хотя мы уже бывали здесь много раз, вы найдёте бар «Голландец» в левом верхнем углу карты города. Он также находится недалеко от полицейского участка. Зайдя в бар, вы обновите цель миссии до «Встретиться с Толли». Толли вы найдёте в комнате за главной сценой.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Вход сюда находится сразу за неоново-синим черепом на стене первого этажа. Через дверь, ведущую к Толли, вы увидите часть большого треугольника. Приблизившись к нему, вы сможете поговорить со следующими вариантами ответа:

  • Вы нашли меня после взрыва? - Никакой реакции.
  • Вы слышали, что случилось?
  • Виллем работал на Шабаш. Садовником.

Следующий:

  • Этот подход никогда не был разумным.
  • Ты справишься. - (Толли это бесило.)
  • Тогда держите это в тайне.

Заберите книгу Бенни с материалами дела о шантаже из полицейского участка

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Теперь, когда суд больше не может полагаться на воспоминания Виллема, Толли отправляет нас в полицейский участок за книгой Бенни о шантаже. К счастью, нам не придётся далеко идти от «Голландца», ведь полицейский участок находится совсем рядом.

Хотя вы, вероятно, уже немного знакомы с участком, на этот раз всё немного иначе, когда вы играете за Файра. У нас не так много свободы для исследования, как когда мы играем за Фабьена. Это значит, что вы не можете сразу ворваться в полицейский участок. Первая комната безопасна, но, если вас поймают, вас отправят обратно на контрольно-пропускной пункт.

Избегая полиции, верните книгу Бенни с материалами для шантажа

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Несмотря на то, что кабинет Бенни находится прямо перед вами, вам придётся прокрасться по периметру этой комнаты, чтобы добраться до неё. Войдя в эту зону, можно пригнуться и пройти налево. Затем идите вдоль стены, огибающей её справа, а затем ещё раз направо, к кабинету Бенни. Используйте обострённые чувства, чтобы следить за местонахождением офицеров.

Добравшись до офиса и взаимодействуя с дверью, вы обнаружите, что она заперта. К сожалению, это означает, что нам придётся искать другой путь, что обновит текущую цель. Пока Фабьен расскажет вам, что делать дальше, рекомендуем отступить, чтобы не попасться.

Пройдите в офис Бенни через офис Фабьена

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Если вы помните, играя за Фабьена, его кабинет находится внизу. Это значит, что нам придётся пройти ещё дальше в участок, избегая новых полицейских. Не забывайте, что у вас есть телекинез, и вы можете бросать кружки для отвлечения внимания.

Убедившись, что кабинет Бенни заперт, вы можете пройти мимо него к лестнице, если вас сейчас не видят полицейские. В противном случае отойдите назад и дождитесь возможности пройти. Спустившись по лестнице до самого низа, вы увидите двух полицейских, разговаривающих за дверью.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Вы можете направиться к правой стороне, а затем пройти через комнату для допросов, чтобы бесшумно обойти её. Но, возможно, лучше дождаться, пока двое полицейских закончат разговор, и отойти в другое место. Они легко заметят, как вы идёте направо. Если только вы не отвлечёте их кружкой, брошенной рядом.

Независимо от того, как вы доберётесь до кабинета Фабьена, нас ждёт ещё одна загадка. Как и кабинет Бенни, кабинет Фабьена заперт. Это ведёт к ещё одной цели, прежде чем мы сможем продолжить.

Найдите ключ от кабинета Фабьена в комнате с уликами

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Если патрульный полицейский приближается к вам, вы можете нырнуть обратно в комнату для допросов, чтобы спрятаться. Затем пройдите мимо шкафчиков в комнату с вещественными доказательствами. Несмотря на маркер рядом с окном комнаты с вещественными доказательствами, продолжайте движение. Вы сможете войти через заднюю дверь без ключа или чего-то особенного.

Войдя в заднюю дверь, вы увидите ещё одного патрулирующего полицейского, если только вы его уже не видели у окна. Осматривая заднюю дверь, вы можете наткнуться на улики, которые можно осмотреть, и даже на эликсир исцеления. В противном случае, нам нужен ключ Фабьена, который находится в самом дальнем правом углу. Он лежит на полке.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Пройдите в офис Бенни через офис Фабьена

Забрав ключ Фабьена, выйдите из комнаты с уликами, пройдите прямо и немного вправо. Вы окажетесь в кабинете Фабьена. Если ваш реактивный прицел начинает барахлить, значит, под столом Фабьена лежит эликсир. Получив его, вы сможете использовать обострённые чувства, чтобы узнать, куда идти дальше.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Эти особые чувства подсветят ближайшую вентиляционную крышку синим цветом, давая понять, что это ваш путь внутрь. Вы можете использовать телекинез, чтобы снять крышку, а затем пробраться внутрь. Если у вас есть способность Бану Хаким «Невидимый проход», вы сможете очень быстро проползать по вентиляционным отверстиям.

В любом случае, по пути вас будут сопровождать комментарии Фабьена. Как только вы выйдете из вентиляции, ваша цель обновится, и у вас появится возможность осмотреть кабинет Бенни.

Найдите книгу Бенни о шантаже

В офисе Бенни слева от выхода из вентиляционного отверстия есть автоответчик, который можно осмотреть. Возможно, вам это и не нужно, но это одна из отмеченных целей. Также высоко на полке справа от вентиляционного отверстия лежит эликсир.

Кроме того, вы можете взять книгу Бенни с его стола. Трудно не заметить большой нож, прибитый к его крышке. Что не делает её такой уж скрытой для тех, кто может её найти. Когда вы возьмёте книгу, Фабьен скажет, что вы можете сразу же уйти, если не будете совершать ничего необычного.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Покиньте полицейский участок, не привлекая внимания

Мы просто пересекли центр участка по пути к выходу, покидая его. Полицейские не были предупреждены о нашем присутствии, как при входе в здание. Так что теоретически у вас не должно возникнуть никаких проблем, если только вы не попытаетесь бежать или использовать какие-либо способности. После выхода из участка ваша основная цель квеста обновится.

Вернитесь к Толли

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Пришло время снова встретиться с Толли в «Голландце», где мы его уже видели. Он наверняка захочет увидеть книгу Бенни о шантаже и, возможно, расскажет нам кое-что. Если вы не помните, где он находится в «Голландце», пройдите через главный вход, а затем через дверь справа от главной сцены.

Приближение к Толли инициирует диалог со следующими вариантами диалога:

  • Всегда есть проблемы.
  • Я — проблема.
  • Никаких проблем. - (Толли был этому рад.)

Следующий:

  • Ты играешь со мной.
  • Не мне это говорить.
  • Это тебе или ей? - Никакой реакции.

Следующий:

  • Мудрый принц правит железом.
  • Принцу нужно приспосабливаться. - (Толли это обрадовало.)
  • Принц должен сам выбирать битвы.

Следующий:

  • Я могу остаться. - Никакой реакции.
  • У меня нет настроения.

Следующий:

  • Вы работали на Кэмпбелла?
  • Вы выбрали Носферату? — Нет реакции. Это лишит вас возможности выбрать два других варианта.
  • Я хочу узнать твою историю.
  • Мне пора идти.

Следующий:

  • Я выясню. - Никакой реакции.
  • Мне пора идти.

Завершив разговор с Толли, вы завершите основной квест. За это вы получите 1500 очков опыта. Затем вы перейдёте к последнему основному заданию этой серии — «Выброшенная игрушка».

Выброшенная игрушка

«Выброшенная игрушка» — восемнадцатый основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Пришло время встретиться с Кацуми и узнать, сможет ли она рассказать нам об уникальной точке зрения анархов.

Встретьтесь с Кацуми

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Отправляйтесь в бар «Дыра в стене», где почти всегда можно найти Кацуми за покерным столом. По иронии судьбы, войдя, вы её здесь не найдёте. Вместо неё вы встретите Макса, который почти сразу же вас окликнет.

Поговорите с Максом

Пройдите через комнату от входа, чтобы поговорить с Максом, который висит на барной стойке. Подойдя к нему, вы начнёте диалог со следующими вариантами:

  • Ближе к делу — где она?
  • Итак, Кацуми приняла тебя.
  • Рад видеть тебя в безопасности. - (Макс был этому рад.)

Следующий:

  • Я рад за тебя. - (Макс был рад этому.)
  • Вы кажетесь более уверенными.

Следующий:

  • Как вы ее нашли? - Никакой реакции.
  • Я пойду прямо сейчас.

Встреча с Силки

После разговора с Максом он отправит вас поговорить с Силки в «Голландце». Это потому, что Кацуми отправила Верону к Силки. И хотя мы не совсем Фабьен, это даёт нам зацепку для поиска дополнительной информации. Как это часто бывает в Bloodlines 2, как только мы войдем в клуб, цель немного изменится на ту, что представлена ​​ниже.

Познакомьтесь с Силки

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Если вы знаете, где найти Силки, он наверху, в дальнем конце клуба. Выйдя из коридора у входа, вы можете подняться по лестнице справа. Она приведёт вас к дивану, где он сидит, окружённый несколькими лампами красного света.

Начало разговора с ним приведет к следующим соответствующим вариантам диалога:

  • Макс сказал, что послал к тебе кого-то? - Никакой реакции.

Следующий:

  • Тебе не следовало позволять ей уходить.
  • Куда она делась? — Реакции нет. После этого появляется новый необязательный вариант — спросить о Голландце.

Идите по запаху Вероны

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Хотя Силки точно не знает, куда ушла Верона, он, по крайней мере, упомянул, что она оставила достаточно следов, чтобы можно было отследить её запах. Если помните, в Bloodlines 2 мы могли использовать обострённое зрение, чтобы создать красный след, по которому можно идти.

Следуя по запаху Вероны, мы выходим из задней части «Голландца» в переулок, который затем пересекает главную улицу и попадает в другой переулок. К счастью, это почти конец запаха, так что идти не так уж и далеко. Только будьте внимательны, ведь вы можете наткнуться на толпу врагов. Последнее, что вам нужно — это предупредить их преждевременно.

Защитите Верону

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Когда вы достигнете конца следа Вероны, вам предстоит сразиться с группой меченых противников. Они окружают биотуалет, в котором, похоже, прячется Верона. Вы можете попробовать использовать ближайший грузовик или здание, чтобы высмотреть эту группу врагов.

Некоторые из них в отдельные моменты патрулирования изолированы, что даёт вам возможность скрытно уничтожить их. Остальные же слишком сгруппированы, чтобы уничтожить их тихо, если только вы не используете способности. Если они вас заметят, просто не забывайте использовать свои способности и их оружие. После того, как вы их победите, цель обновится.

Поговорите с Вероной

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Доберитесь до синего биотуалета, в который изначально пытались попасть гули. Вы услышите, как Верона скажет, что дверь застряла. К счастью, это прекрасная возможность использовать телекинез и выдернуть дверь. Даже если владелец биотуалета это не оценит.

Если открыть дверь, то начнется разговор с Вероной, в котором есть следующие варианты диалога:

  • Ты же знаешь, мне пришлось ее остановить. - (Верону это угнетало.)
  • Она это заслужила.
  • Мне жаль.

Следующий:

  • Вы сообщили в полицию? - Никакой реакции.
  • Ты завидовала остальным.
  • Ты же знаешь, что она бы тебя убила? - (Верону это угнетало.)
  • Ты была для нее особенной. - (Верона это оценила.)
  • Ты любила ее.

Следующий:

  • Расскажи мне о ее друзьях? - Никакой реакции.
  • Вы знаете ее план?

Следующий:

  • «Корпоративный парень»? - Никакой реакции.
  • Расскажите мне подробнее о крови. - Никакой реакции.
  • Я услышал достаточно.
  • Спасибо. - Появляется после выбора всех дополнительных вариантов. (Вероне это понравилось.)

Следующий:

  • Найди новое увлечение.
  • Такая зависимость опасна. - (Верону это беспокоит.)
  • Иди домой.

Вернуться к Максу

Как гласит новая цель, вернитесь к Максу в бар «Дыра в стене». Нужно сообщить ему, что он направил нас в нужном направлении к Вероне. Как только вы доберётесь до бара и войдете внутрь, цель изменится, поскольку Макса нет рядом.

Поговорите с Кацуми

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Поскольку Макса здесь нет, а Кацуми есть, пройдите в дальний угол, где она обычно играет в покер. Подойдя к ней, вы начнёте разговор со следующими вариантами ответа:

  • Ты всегда будешь обязана меня уважать.
  • Спасибо, что привели меня к Вероне.
  • Это принесло пользу нам обоим. - (Кацуми была впечатлена этим.)

Следующий:

  • Где ты была? - (Кацуми это раздражало.)
  • Как тренируется Макс? - (Кацуми это оценила.)
  • У Изабеллы были сообщники. - Никакой реакции.
  • Я должен идти.
  • Спасибо, Кацуми. - Появляется после выбора всех дополнительных вариантов. (Кацуми это оценила.)

Следующий:

  • Я дам тебе совет. - Никакой реакции.
  • Я ничего не обещаю.
  • Я думаю, что нет.

Следующий:

  • Лу никогда не отказывался от власти. - (Кацуми это беспокоит.)
  • Рён полностью контролирует ситуацию.
  • Ни один из них не на вашей стороне.

Завершение разговора с Кацуми завершает основной квест «Выброшенная игрушка». За него вы получите 1500 очков опыта.

Мать

«Мать» — девятнадцатый основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Переход от Файра к Фабьену позволяет нам продолжить расследование дела убийцы. Мы сразу же оказываемся на месте преступления в автомастерской.

Осмотрите место преступления

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Возвращаясь в прошлое, Фабьен втягивает нас в разговор с полицейским прямо за пределами места преступления. Вот варианты диалога для вашего короткого разговора с офицером Смитом:

  • Тело исчезло? - Никакой реакции.
  • Есть свидетели? - Никакой реакции.
  • Джонси что-нибудь видит? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Как обычно, используйте свои обострённые чувства, чтобы найти улики для дальнейшего расследования. Это позволит вам обнаружить различные объекты и области, которые вы сможете осмотреть в поисках зацепок. Осмотрите арматуру возле автомастерской, где находилась жертва. Затем зайдите внутрь, чтобы поискать дополнительные улики. Вот некоторые из улик, которые вы можете осмотреть:

  • Кровавый след возле арматуры.
  • Крест возле арматуры.
  • Арматура
  • Сломанный замок
  • Мотоцикл
  • Большой опрокинутый ящик для инструментов.
  • Желтый пластиковый знак для маркировки улик.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Макса вы найдёте слева в автомастерской, недалеко от того места, где мы его уже видели. Вы можете взаимодействовать с ним, чтобы начать разговор, используя следующие варианты диалога:

  • Ты не знаешь, что видел? - Никакой реакции.
  • То есть вы не видели убийства? - Никакой реакции.
  • Помните что-нибудь еще? - Никакой реакции.
  • Расскажите мне о жертве? - Никакой реакции.
  • Какое отношение к этому имеет Бенни? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

После того, как разговор с Максом зашёл в тупик из-за его трудностей с запоминанием деталей, мы можем проникнуть в его разум. Используйте четвёртую способность, чтобы найти полезные мысли Макса. Это приводит к следующим вариантам:

  • «Руки на животе. Защищает ребёнка?» — этот выбор продвигает ваше расследование, показывая, что рядом с местом преступления находилась беременная женщина.
  • «Это должен быть кто-то могущественный».
  • «Почему Бенни здесь нет?»
  • «Это так чертовски раздражает».

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Узнав о беременной женщине, вы можете снова поговорить с Максом, чтобы обсудить новую информацию. В этом случае возможен только один вариант диалога. Закончив с ним, продолжайте осматривать автомастерскую. Вы найдёте новые улики и офицера Джонс, с которым можно поговорить. Вот варианты диалога с ней:

  • Что тебе сказал Макс? — Никакой реакции. Этот вариант исключает возможность спросить, видели ли вы когда-нибудь беременную женщину.
  • Видели ли вы беременную женщину?
  • Хотите что-нибудь сообщить? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Доложите офицеру Смиту

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с Максом и офицером Джонс вернитесь на улицу к офицеру Смиту. Именно с ним вы изначально разговаривали, когда начинали эту миссию и снова становились Фабьеном. Он всё ещё снаружи, у передней части полицейской машины. После короткого разговора с офицером Смитом вы отправитесь в полицейский участок, чтобы просмотреть кое-какие документы.

Проверьте полицейские записи на предмет сообщений о беременной женщине

Войдя в полицейский участок, мы сможем поговорить с офицером Уиллером, который находится у входа. В какой-то момент разговора Уиллер может спросить, как зовут его жену. Если хотите знать заранее, его жену зовут Дениз. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Вы что-нибудь знаете о потере памяти? - Никакой реакции.
  • Я уже спрашивал о потере памяти? - Никакой реакции.
  • Слышали что-нибудь о беременной женщине? - Никакой реакции.
  • У тебя есть какие-нибудь хобби? - Никакой реакции.
  • Праздное любопытство.
  • Просто оцениваю ваше душевное состояние.
  • Я думал научиться играть на пианино. - Никакой реакции.
  • Дорис. - Никакой реакции.
  • Дениз. - Это правильный выбор, хотя, скорее всего, это не имеет значения, кроме того, что он скажет.
  • Дебби.
  • Делия.
  • (Уйти.)

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Закончив разговор с офицером Уиллером, пройдите через двери впереди и поверните направо. Это приведёт вас прямо в комнату с архивами, где вы сможете использовать свои способности, чтобы пообщаться с картотечным шкафом.

Пройдя в дальнюю часть, за стойкой регистрации, вы увидите картотечный шкаф справа. Это тот самый шкаф, с которым мы уже взаимодействовали ранее. Вам нужно будет использовать свою первую способность на шкафу, чтобы начать короткий диалог со следующими вариантами выбора:

  • Есть ли у вас недавние записи о будущей маме?
  • Возле автомагазина. - Никакой реакции.
  • Свидетели сообщают о сегодняшнем убийстве. - Никакой реакции.
  • Сообщения, связанные с потерей памяти. — Никакой реакции. Этот вариант либо способствует продолжению разговора, либо исчерпывает все три варианта.
  • (Уйти.)

Завершение разговора со шкафом открывает три новые зацепки, которые можно отследить в любом порядке. В этом прохождении мы начнём с допроса мистера Лемона, поскольку он находится ближе всего.

Задайте мистеру Лемону вопрос о потере памяти

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Если вы не знаете, кто такой мистер Лемон, в нашем прохождении он упоминался под несколькими именами. Это парень, сидящий в камере предварительного заключения. Спустившись по лестнице, поверните направо, чтобы войти в зону предварительного заключения и обработки. Он находится во второй камере, где обычно и находится.

Разговор с мистером Лемоном даст нам шанс отследить зацепку с помощью следующих вариантов диалога:

  • Я немного хочу пить... - Этот выбор - хорошая возможность подзарядить свои способности на тот случай, если они вам понадобятся в следующий раз.
  • В записях полиции указано, что вы не пьяны? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Вопрос Гуру о потере памяти

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Завершив разговор с мистером Лемоном, мы отправляемся в «Голландец», чтобы поговорить с Гуру. Это парень с байкерской внешностью, стоящий за клубом «Голландец». Поговорив с Гуру, вы сможете спросить его о потере памяти, как и мистера Лемона. Вот варианты дальнейших диалогов:

  • Послушайте, Гуру, что случилось? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Неудача в разговоре с Гуру приводит нас к использованию нашей второй способности. Как вы помните, эта способность позволяет нам клонировать себя, чтобы выглядеть как его друг. Это может помочь нам завоевать его доверие, что позволит реализовать следующие варианты диалога:

  • Знаете, немного йоги, немного жонглирования чакрами...
  • Беспокоят призраки? Может быть, я смогу помочь.
  • Я прихожу к вам из-за завесы!
  • Хорошая была неделя. - Этот выбор продвигает разговор. (Гуру это понравилось.)

Следующий:

  • Колокольчик, книга и свеча! - (Гуру был впечатлен этим.)
  • Я считаю, что психоанализ — самый безопасный путь.
  • Прости себя. Всё начинается с этого.
  • Я бы читал мантру, чтобы успокоить призраков. - (Гуру относится к этому с подозрением.)

Следующий:

  • Расскажи мне ещё! — Продолжает разговор. Никакой реакции.
  • Призраков не существует.
  • Какое отношение это имеет к потере памяти?

Следующий:

  • Ты в этом уверен?
  • Где это было?
  • Что она тебе сказала? — Завершает разговор. Никакой реакции.

Спросите Карлу о потере памяти

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с Гуру найдите Карлу возле ломбарда «Аврора». Указатель цели ведёт нас в переулок рядом с ломбардом «Аврора». Однако Карлы там нет. Это обновляет нашу цель до следующей.

Найдите Карлу

Поняв, что Карлы нет там, где мы её искали, нам придётся попытаться отследить её запах. Здесь легко запутаться, поскольку запах, скорее всего, будет позади вас. Используйте обострённые чувства и развернитесь, чтобы следовать по красной дорожке.

Как и при любом другом отслеживании запаха, вы можете использовать свои обострённые чувства, чтобы обнаружить путь, а затем отключить его, чтобы продолжить следовать по нему. Обычно красную дорожку легче увидеть с помощью особых чувств, но она остаётся немного заметной и вне их. Следуя по запаху Карлы, вы в конечном итоге найдёте её, недалеко от бара «Дыра в стене».

Спросите Карлу о потере памяти

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Выслеживая Карлу, мы можем поговорить с ней о, как вы уже догадались, её потере памяти. Вот варианты диалога для вашего разговора:

  • Всего лишь глоток. - Возможно, вам захочется перезарядиться после того, как вы ранее использовали свою способность на Гуру.
  • У вас была потеря памяти? - Никакой реакции.
  • Было ли что-то, что послужило этому толчком?
  • Где это произошло? — Никакой реакции. На этом разговор заканчивается.
  • Вы лечили беременную женщину?
  • (Уйти.)

Проверьте полицейские записи на предмет сообщений о беременной женщине.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После поиска по всем трём зацепкам мы возвращаемся к предыдущей задаче — проверке полицейских записей. Помните, что для повторного разговора с картотекой вам потребуется зарядить первую способность. Так что, если вы не питались людьми, с которыми мы общались ранее, вам нужно это сделать или использовать эликсир.

Войдя в полицейский участок, вернитесь в архив справа, пройдя через вторую дверь. Вот варианты диалога для разговора в картотеке:

  • У меня есть информация о наших случаях пропажи памяти...
  • (Уйти.)

Продолжайте использовать каждый из трех вариантов ниже, чтобы продолжить разговор:

  • Вот что я знаю о Гуру.
  • Вот что я знаю о Карле.
  • Вот что я знаю о мистере Лемоне.

Завершение разговора с картотечным шкафом покажет нам, что все трое каким-то образом связаны с церковью Святого Стефана. Это подводит нас к следующей цели нашего основного квеста.

Поищите беременную женщину

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

По пути в церковь мы услышим несколько комментариев от Фабьена, который пытается сопоставить воедино новые детали, которые ему удалось узнать. В основном он кратко изложит то, что мы недавно узнали об этом деле. Суть в том, что у каждого из подозреваемых по какой-то причине есть пробелы в памяти. Но эта таинственная беременная женщина определённо была на месте преступления. Добравшись до церкви, войдите внутрь через главный вход, чтобы немного уточнить цель.

Найдите беременную женщину

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Войдя в церковь, идите к задним дверям, где вы увидите Онду, прислонившуюся к ним. Взаимодействуйте с ней, чтобы начать разговор, который включает следующие варианты:

  • Я ищу убийцу.
  • Я ищу подозреваемого.
  • Я пытаюсь найти нуждающегося. - Никакой реакции.
  • Понял.
  • Как именно? — Никакой реакции. На этом разговор закончен.
  • Кто причинил ей боль?
  • (Уйти.)

Расспросите беременную женщину об убитом байкере

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Онда сообщит вам, что женщина, которую вы ищете — это Мисти, которая находится внизу. Продолжайте идти через двери в дальнюю левую часть, где находится ещё одна дверь. Спуститесь по ступенькам до конца, и разговор начнётся сам собой. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • Вы видели убийство? - Никакой реакции.
  • Пожалуйста, что вы видели?
  • Онда сказала, что ты пострадала... - Никакой реакции.
  • Ты имеешь в виду свое Объятие?
  • Вы о ребенке? - Никакой реакции.
  • О чем ты говоришь?
  • Ты один из наших. - Никакой реакции.
  • Расскажите мне о ребенке? - Никакой реакции.
  • Вы были беременны во время Объятий? - Никакой реакции.
  • Как долго вы беременны?
  • Родится ли он когда-нибудь?
  • Зачем ты стёрла все эти воспоминания? - Появляется после выбора одного из предыдущих вариантов.
  • (Уйти.)

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После того, как разговор с Мисти зашёл в тупик, пришло время использовать вашу четвёртую способность, чтобы разобраться в её мыслях. Надеюсь, нам повезёт больше узнать о том, чего она не помнит, чем по предыдущим зацепкам. Вот варианты для каждой мысли, которые вы можете выбрать:

  • «Еще один случай, который он упустил...»
  • «Лица изменились, но эхо их осталось прежним...»
  • «Заимствованная кровь, одарённый убийца. Спрячься!» — это правильный выбор для продолжения.
  • «Наш создатель не помнит».

Вернитесь к разговору с Мисти, чтобы обсудить новую информацию, которую вы узнали. Вот варианты дальнейших диалогов для оставшейся части этого разговора:

  • Я знаю, что ты видела! - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Следующий:

  • Кто сделал тебе плохое?
  • От кого ты прячешься?
  • Что за тобой гонится? - Никакой реакции.

После последнего выбора вы перенесетесь в другое время и поговорите с Мисти:

  • Я из полиции.
  • Да, я одеваюсь со вкусом.
  • Это личный вопрос.
  • Я как Гектор. - Никакой реакции.

Следующий:

  • Ты рассмотрела этого парня? - Никакой реакции.
  • Как кусок арматуры, застрявший в грудной клетке?
  • Как будто голову оторвали с помощью грубой силы?
  • Как металлическая бейсбольная бита, бьющая по сочному грейпфруту?
  • Расскажи мне, что случилось.
  • (Уйти.)

Следующий:

  • Ты девушка Гектора? - Никакой реакции.
  • Кто отец? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Следующий:

  • Формулировка важна. - Никакой реакции.
  • Но ты не хотела.
  • И ты сбежала.

Следующий:

  • Ну и черт.
  • Это нехорошо. - Никакой реакции.
  • Хм.

Следующий:

  • Может быть, я пытался привлечь к ответственности суд.
  • Возможно, у меня просто не было подсказок.
  • Может быть, я узнал что-то такое, чего не знал суд.
  • Может быть, я пытался ее спасти. - Никакой реакции.

Завершение разговора с Мисти возвращает нас в Файр, современный Сиэтл. Как и любой переход от Фабьена к Файру, это резко завершает миссию без уведомления о её завершении. Это переносит нас к следующему основному заданию.

Как наверху, так и внизу

«Как наверху, так и внизу» — двадцатый основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Добившись некоторого прогресса в расследовании Фабьена, мы возвращаемся в Сиэтл в роли Файра. Пора встретиться с принцем Рёном в баре, чтобы решить, что делать дальше.

Отправляйтесь в бар

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Отправляйтесь в бар в нижней части карты. Руководство захочет узнать всё, что произошло после нашего взрывного инцидента с Виллемом.

Встреча с принцем Рёном

Как это часто бывает в Bloodlines 2, вход в бар немного меняет вашу цель. Зайдите в бар и пройдите мимо Флетчера, чтобы найти принца Рёна, ожидающего в кабинке. Подойдя к ней, вы начнёте разговор со следующими вариантами ответа:

  • Мой принц.
  • Рён. - Никакой реакции.
  • Закончили думать?

Следующий:

  • Как вам это удалось?
  • Меня не наказывают?
  • Садовник знает. - Никакой реакции.

Следующий:

  • Что такое «Андеграунд»? - Никакой реакции.
  • Почему именно там?

Следующий:

  • С чего вы взяли, что это Шабаш? - Никакой реакции.
  • Очень хорошо.

Следующий:

  • Я согласен.
  • Слабо.

Следующий:

  • Чем больше, тем веселее.
  • Я не охочусь стаями.
  • Никс? Почему? - Никакой реакции.

Встретьтесь с Никс

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Завершив разговор с Рёном, мы отправляемся в подземный город под Сиэтлом. Пора встретиться с Никс, которую вы, возможно, помните по тому, как помогали ей с Лу. Здание «Подземный тур» находится напротив отеля, где мы ночуем.

Вход в здание «Подземный тур», показанное на скриншоте ниже, активирует точку невозврата для невыполненных побочных заданий. Как мы уже упоминали в нашем прохождении, это один из многих моментов, когда по мере продвижения по сюжету многие побочные задания исчезают. Поэтому, если вы хотите их выполнить, займитесь ими в первую очередь.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

При входе в здание «Подземный тур» появится загрузочный экран, поскольку мы попадаем в совершенно новую область. В отличие от ломбарда «Аврора» или «Голландца». Как только вы окажетесь внутри, ваша цель снова обновится: выяснить, где находится Никс.

Идите по следу Никс

После намёка Фабьена мы можем использовать наши обострённые чувства, чтобы выследить Никс. Вы практически сразу увидите подсвеченные следы, по которым можно идти. Они приведут вас вглубь здания, вниз по лестнице. Следите за записями в Кодексе, если хотите получить немного опыта и знаний по пути.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Идя по её следам, вы в конце концов упрётесь в тупик, перекрытый деревянными досками и лесами. Вы увидите, что следы продолжаются, но не сможете идти по ним. Не то чтобы у нас не было сил быстро прорваться сквозь эти леса или использовать телекинез, чтобы очистить их.

Если вы заметите эликсир за тупиком внутри строительных лесов, не волнуйтесь, мы скоро до него доберемся. Даже с телекинезом вы пока не сможете его здесь достать.

Вместо того, чтобы пытаться прорваться через барьер, мы можем использовать расположенную рядом кнопку, чтобы осветить пространство перед ним. Это выделит большую дыру с выступом, куда можно спрыгнуть. Развернувшись с заблокированного участка пути, мы увидим путь вниз к дыре. Поскольку у нас больше нет следов Никс, нам придётся просто продолжать идти вперёд по прямой.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Добравшись до вагонетки со скелетом внутри, поверните направо и вы увидите дыру, в которую можно забраться. Прежде чем продолжить путь по хорошо освещённому коридору, поднявшись наверх, справа можно взять ещё один эликсир. Он лежит на подоконнике неподалёку.

Этот линейный коридор вернёт вас на тропу перед предыдущим тупиком, в который мы попали. Как только вы увидите кнопку, пройдя через проём, поверните направо, чтобы увидеть эликсир исцеления, который вы уже нашли. Теперь вы сможете легко его взять.

В этот момент вы сможете использовать свои обострённые чувства, чтобы снова обнаружить следы Никс. Они проведут вас мимо кнопки слева, где вы сможете проползти под обломками и найти ещё один эликсир. Поскольку это ещё один линейный путь, вы можете идти по нему в одном направлении. А если собьётесь с пути, снова найдите следы.

В конце концов вы окажетесь в тупике с вибрирующим телефоном и ужасным беспорядком.

Найдите убийцу Никс

Найдя Никс, вернитесь по тому же пути, по которому пришли. Используя обострённые чувства, вы увидите следы когтей вместо следов Никс. Это укажет вам верное направление для дальнейшего пути.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Следы от когтей ведут к шкафу, с которым можно взаимодействовать, чтобы открыть новый путь. Линейный путь приведёт нас к куче досок, преграждающих путь, с которыми на этот раз можно справиться. Вместо того, чтобы пытаться разбить их или использовать телекинез, подойдите поближе и взаимодействуйте с ними. Это автоматически перенесёт вас за пределы шкафа, и будет показана небольшая кат-сцена.

После небольшой заставки вы найдёте в новой области метку Файра. Она находится позади вас, на стене. Недалеко от освещённого туннеля, ведущего туда, куда нам нужно. Следуя по следам, вы попадёте в тупик, где можно повернуть направо и продолжить путь вглубь.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Этот путь ведёт к ещё одной метке Файра за металлическими прутьями. Не забывайте подбирать эти метки каждый раз, когда видите их, чтобы получить дополнительное здоровье и опыт.

Забрав метку, вернитесь немного назад, чтобы войти в отверстие в разрушающейся кирпичной стене. Вы услышите жуткие звуки, намекающие на то, что, возможно, убило Никс. Продвигаясь дальше под землей, вы в конце концов подниметесь по ступенькам, ведущим к бледному существу, присевшему перед вами.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Это вводит нового врага, которым мы, к сожалению, не можем питаться. Это может раздражать, если вам нужно перезарядить свои способности или исцелиться. Однако это не значит, что мы больше не можем совершать скрытные убийства. Просто с этими врагами справиться немного сложнее, поскольку они очень бдительны.

В отличие от множества анархов и слабокровных врагов, с которыми мы регулярно сталкиваемся, у этих врагов нет оружия. Это также означает, что вы не сможете использовать телекинез, чтобы подбирать предметы, например, металлические прутья или оружие, выпавшее из их рук. Вместо этого мы полностью полагаемся на ваши способности и навыки рукопашного боя.

Наша стратегия скрытного уничтожения этих врагов основана на двух разных приёмах. Во-первых, подкрадываясь к ним, вы предупредите их о вашем приближении. Но если вы достаточно быстры, вы можете провести скрытное устранение, как только они вас заметят. Вторая стратегия такая же, как и для любого другого врага: спрыгнуть на них сверху. Во многих случаях это можно сделать, дважды подпрыгнув над ними.

Разобравшись с противником, вы окажетесь в гораздо большем помещении, где их будет намного больше. Это также сделает вашу задачу более сложной, чем просто поиск убийцы Никс.

Уничтожьте убийц Никс

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Прежде чем спускаться, вам стоит отнестись к этой схватке так же, как и ко многим предыдущим. Никогда не помешает сначала воспользоваться обострёнными чувствами, чтобы осмотреть местность. Так вы получите представление о количестве врагов и о том, каких из них можно изолировать для скрытного уничтожения.

Если вам не удаётся победить их тихо, используйте обычные стратегии. Комбинируя уклонения и удары ногами, чтобы избежать ударов. Контрудары — это всегда хорошая стратегия для оглушения врагов, но их, очевидно, сложнее провести. Если вы не знаете, как контратаковать, уклоняйтесь от атаки противника в тот момент, когда она происходит. Это временно оглушит его и сделает уязвимым для ваших ударов.

В противном случае, стоит опасаться одной атаки: если они начнут быстро уклоняться. Будьте осторожны, если после этого они сделают выпад вперёд. Как только вы зачистите комнату от врагов, идите через неё в хорошо освещённый угол. Здесь есть металлическая дверь, через которую можно пройти.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Найдите источник Нерожденного

Теперь, когда вы знаете имена этих жутких парней, пора попытаться узнать, откуда берутся Нерождённые. Пройдя через металлическую дверь, вы окажетесь в небольшой зоне, похожей на арену. Перепрыгнув через стену, вы обнаружите эликсир на полу перед собой.

После этого поверните налево и продолжайте идти по коридору. Используйте свои обострённые чувства, чтобы заметить эликсир на проводах, тянущихся под потолком. Уходя отсюда, вы попадёте в большую зону с разбитым поездом и кучей Нерождённых, с которыми нужно разобраться.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Следите за патрулирующими здесь Нерождёнными врагами. В противном случае вы сможете использовать балки наверху и близлежащий поезд, чтобы спрыгнуть на них. Если вы предупредите нескольких из них о своём присутствии, не забывайте, что можете использовать свои эликсиры для помощи.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Путь вперёд из этой зоны пролегает через две большие зелёные двери с подсветкой рядом с ними. Слегка жёлтое освещение выделяет её на фоне белого освещения остальной части зоны. Поднявшись по лестнице, вы попадаете в другую дыру.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Это приводит нас в канализацию, где прямо перед нами на стене рядом находится Метка Файра. Как и в случае с любой другой меткой, используйте Обострённые Чувства, чтобы увидеть её. Рядом, чуть правее, есть ещё один эликсир. Взяв оба, вернитесь туда, где вы спустились, и идите прочь от Метки Файра.

Путь ведёт вниз по наклонной части канализации, в конечном итоге проводя нас через дыру в кирпичной стене. На уступе слева вверху внутри есть ещё один Эликсир. Вы сможете забрать его телекинезом. Только будьте осторожны, если пойдёте этим путём, так как здесь вы столкнётесь с Нерождённым. Однако, уничтожив его, вы сможете проскользнуть или использовать трубы для скрытных убийств.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Независимо от того, как вы пройдёте через эту комнату, продолжайте идти на другую сторону, ведущую в другой туннель канализации. Это приведёт вас к бочке с огнём, в которой есть несколько эликсиров. Поскольку вы не можете питаться Нерождёнными, разработчики Bloodlines 2 явно посчитали полезным снабдить нас эликсирами. Выйдя из небольшой области с пылающей бочкой, поверните направо и поднимитесь по стене в открытый туннель.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

В этом туннеле также есть след от когтя на стене под ним. Неудивительно, что он ведёт нас в другую комнату с множеством Нерождённых. Как и в других встречах в канализации, многие из них спят, а парочка патрулирует.

Рекомендуем идти вдоль стены справа после выхода из туннеля. Это приведёт к одному Нерождённому, которого можно попытаться уничтожить бесшумно. После этого вам нужно будет позаботиться об остальных Нерождённых поблизости. Если вы спуститесь по ступенькам впереди и повернёте налево, вы пройдёте через отверстие в кирпичной стене.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

В отличие от большинства сражений в Bloodlines 2, здесь можно продолжить путь, не убивая всех врагов поблизости. Но здесь сложновато от них оторваться. Пройдя сквозь кирпичную стену, вы увидите трубу, по которой можно подняться наверх. Добравшись до вершины, развернитесь и возьмите Метку Файра на стене неподалёку.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Следуйте по линейному пути вперёд, который выведет вас из канализации. В конце концов, вы доберётесь до комнаты с большой дырой в полу. Пройдите мимо дыры к ещё одной разрушенной кирпичной стене. Поднявшись на этаж выше, вы увидите ещё одну стену, по которой можно подняться. Дойдя до небольшой щели, можно перепрыгнуть через неё, развернуться и найти неподалёку Метку Фир. Она находится рядом со второй стеной, по которой мы поднялись.

После этого перепрыгните через пропасть и спуститесь в дыру. Продолжайте идти через разрушающееся здание, и вы услышите много выстрелов впереди. Это откроет вам новую фракцию и врага, с которым вам предстоит разобраться. В короткой кат-сцене показаны охотники из Управления по информированию, которые расстреливают толпу Нерождённых. Фабьен укажет, что охотники охраняют дверь с вашей меткой.

Уничтожьте Нерожденных и охотников

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После окончания кат-сцены нас погружают в битву с Нерождёнными и охотниками. Чтобы продолжить, вам придётся победить всех врагов, брошенных на вас на этой небольшой арене. Это может быть непросто, поскольку здесь нет элемента неожиданности. Вот несколько советов по выживанию:

  • Если вы запасались эликсирами, возможно, вам лучше использовать их здесь.
  • Будьте быстры, часто передвигайтесь и уклоняйтесь, чтобы избежать ударов. Затем риньтесь вперёд, используя мощные атаки и удары ногами. Можно обойти костёр в центре, чтобы держать врагов перед собой.
  • Если держать Нерожденных перед собой, будет легче поразить сразу нескольких.
  • Когда охотники начнут появляться, сосредоточьтесь на уничтожении тех, у кого есть оружие. Это даст вам возможность питаться ими и использовать их оружие против других врагов.
  • И ещё один простой совет: не забывайте использовать свои способности. Вы можете восстанавливать их с помощью эликсиров крови и, питаясь охотниками, как упоминалось в предыдущем совете.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Уничтожив достаточное количество Нерождённых и Охотников, вы получите уведомление о завершении основного задания «Как наверху, так и внизу». После этого активируется кат-сцена, в которой Фабьен порекомендует нам вернуться наверх. Прежде чем перейти к следующей миссии, давайте рассмотрим варианты диалога для нашего разговора с Толли:

  • Мне нужно копнуть глубже. - Никакой реакции.
  • Там есть солдаты.
  • Там есть монстры.

Следующий:

  • Что вы имеете в виду? - Никакой реакции.
  • Рён послал меня туда не просто так.
  • Там внизу Шабаш.

После разговора с Толли начнётся следующий основной квест: «Пути Гесперид».

Пути Гесперид

«Пути Гесперид» — двадцать первый основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Он продолжается после выхода из подземелья под Сиэтлом и разговора с Толли. Теперь нам нужно поговорить с Лу, чтобы узнать, как спуститься глубже под землю и, возможно, найти Садовника.

Спросите Лу о доступе к метро

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

По пути к Лу, Фабьен поразмышляет о двери под землей с вашей меткой. Он упомянет, что дизайн двери похож на азиатский или, возможно, китайский, и свяжет это с тем, что Лу в прошлом работала с китайскими рабочими. Как бы то ни было, мы найдём Лу в отеле «Ледник», где она всегда бывает.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Войдите в отель, пройдя через вход и затем через вестибюль к лифту. Поднимитесь на лифте наверх и продолжайте подниматься по лестнице до самого конца. Вместо камина она будет за двойными дверями. Пройдя через эти двери, вы сможете поговорить с Лу:

  • Мне нужно попасть в метро.
  • Если позволите, у меня к вам просьба. - (Лу это понравилось.)
  • Я думаю, вы знаете почему.

Следующий:

  • Вы лжете.
  • Не мешало бы убедиться?
  • О, я вижу: ты боишься. - (Лу это раздражало.)

Следующий:

  • Охотники вынюхивают. - Никакой реакции.
  • Я слышу, как Садовник зовет... - Никакой реакции.
  • Выкладывай.
  • Позвольте мне помочь вам. - (Лу это оценил.)
  • Позвольте мне уничтожить его.
  • Вас обманули.
  • Мы оба его жертвы. - Никакой реакции.
  • Это не для вас.
  • Это для нас обоих. - Никакой реакции.
  • Ты будешь мне должна.
  • Так он там?
  • Я думаю, это логово Шабаша. - Никакой реакции.
  • Вы — цель. — Никакой реакции.
  • Мне снились сны...

Вход в подземелье осуществляется через подвал отеля.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

К счастью, после разговора с Лу вам не придётся далеко идти, чтобы выполнить следующую задачу. Вернитесь к лифту и спуститесь на нём в подвал. После этого откроется загрузочный экран, который перенесёт вас в подвал и обновит вашу задачу.

Войдите в подземелье

Теперь, когда вы добрались до подвала отеля «Ледник», следуйте по линейному пути вперёд. Если вы ищете записи Кодекса, вы наткнётесь на одну из них по пути. Это статья рядом со статуей-бюстом, рядом с которой вы пройдёте. Так что, если вы заметите, что ваш прицел расширяется, это то, что вам нужно.

Помимо записи Кодекса, этот путь проведёт вас через разрушенную кирпичную стену в пещеру. Затем вы спуститесь в большую глубокую яму, которая вернёт вас под землю.

Найдите источник Нерожденных

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Продолжайте подниматься по ступеням, пока не доберётесь до Нерождённого, с которым сражается Охотник. Если немного подождать, то вы увидите новое оружие. Это арбалет с разрывными болтами. Это значит, что теперь у нас есть доступ к новому оружию, которым мы можем побеждать Охотников.

После того, как вы расправитесь с этим Охотником, вы доберётесь до перекрёстка. Если пойдёте налево, то сможете получить Кровавый Эликсир. Если пойдёте направо, то подниметесь по стене, ведущей в узкий туннель. По пути можно найти ещё один Эликсир. Если же вы пойдёте вперёд, то увидите большую дверь, обмотанную электрическими проводами. Как предупреждает Фабьен, вам следует избегать этой двери, если не хотите, чтобы она вас поджарила.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Файр упомянет о необходимости поискать другой проход, чтобы продолжить путь. Это хорошая возможность использовать свои обострённые чувства, чтобы найти ближайший маршрут. Это выделит окно над дверью, с которого можно с помощью телекинеза снять решётку. После этого поднимитесь на стену справа, ведущую к окну.

Пройдя через окно, мы окажемся в большом открытом помещении с несколькими этажами снаружи. Вы также сразу увидите Охотников, сражающихся с Нерождёнными. Для нас это палка о двух концах: они оба отвлечены, но и оба нападут на вас. Если будете осторожны, то сможете воспользоваться неразберихой, чтобы провести несколько убийств.

Хотя мы и раньше сражались с анархами с помощью огнестрельного оружия, не забывайте использовать и многочисленные пушки, которые выпадут из рук Охотников. Они особенно эффективны на коротких и средних дистанциях.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Победив всех врагов поблизости, идите к двум большим деревянным дверям на первом этаже. Взаимодействуя с ними, вы сломаете замок и сможете войти внутрь. Следуйте по тропе слева, пока не доберётесь до кровавого следа. Это приведёт к другим Охотникам, один из которых сразу же будет изолирован. Убейте его и идите по кровавому следу, чтобы встретить новых врагов.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Вы можете либо присоединиться к продолжающейся битве между Нерождёнными и Охотниками, либо оставаться в тени. Наша цель — добраться до вершины этой комнаты, чтобы продолжить путь. Однако по пути вы, скорее всего, столкнётесь и с Нерождёнными, и с Охотниками. К счастью, Охотники дают нам возможность подпитываться и восстанавливать силы. Так что не бойтесь использовать свои способности здесь.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Добравшись наконец до верхней части этой комнаты, где заблокирована ещё одна электрическая дверь, идите налево от неё. Зелёный свет у стены подскажет, куда идти. Здесь есть деревянный шест, по которому можно забраться на стену.

Поднявшись наверх, продолжайте идти по крыше, пока не доберётесь до большого круглого окна, через которое можно пролезть. Вы услышите голос женщины, известной как Наседка. Кроме того, вы можете спуститься в комнату, где находитесь, чтобы взять запись Кодекса. Поскольку эта комната никуда не ведёт, поднимитесь обратно наверх и продолжайте идти вперёд.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Вы окажетесь над предводительницей и её войском. Если хотите, можете послушать её речь или продолжить путь к стене пещеры, по которой можно подняться. Она ведёт в гораздо большую пещеру, где нет врагов. Наша цель — добраться до другой стороны этой пещеры. Хотя, вероятно, есть несколько путей, вам лучше всего спланировать на следующий выступ, до которого вы сможете добраться. Один из них чуть левее, а другой — практически прямо перед вами.

Любой уступ приведёт вас к каменной стене, по которой можно подняться. Если вы упадёте, есть тропинка, по которой можно вернуться туда, откуда вы начали. Продолжайте путь за скалолазной стеной, пройдя ещё несколько, прежде чем достичь другого уступа с видом на пещеру. Вы можете перебраться на другую сторону, где находится метка, или долететь до конца.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Взяв Метку Файра, проскользните до конца, где находится большая дверь с драконом. Открыв эти двери, вы попадёте в нечто, похожее на святилище. Продолжайте подниматься по ступеням, чтобы найти свою метку, кое-как сделанную, и жуткую руку без пальцев.

Разгадайте загадку руки без пальцев

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Осмотрев руку, вы получите новое задание и начнёте слышать Садовника. Это запускает новую головоломку в Bloodlines 2, которых не так уж и много. Мы постараемся сначала дать вам несколько подсказок, если вы не хотите, чтобы решение в разделе ниже, помеченном как спойлеры, содержало ошибки.

Что мы делаем всякий раз, когда сталкиваемся с головоломкой или ищем подсказки к дальнейшим действиям? Мы используем наши обострённые чувства, чтобы найти что-то, что может внезапно высветиться. Начните осматривать это большое святилище/комнату, где мы находимся, в поисках потенциальных подсказок. Использование обострённых чувств может подсказать что-то полезное.

Текущая задача не даёт нам многого, но мы знаем, что она связана с рукой без пальцев. Это может навести нас на мысль, что, возможно, нам нужны пальцы, чтобы завершить рисунок. Если вы начнёте замечать подсвеченные рисунки по всей области, попробуйте двигаться, пока они не будут завершены. Возможно, вам придётся проявить творческий подход к углу обзора или к тому, насколько близко вы находитесь к рисунку.

Помимо этого, наш единственный совет — использовать телекинез по мере продвижения. Через некоторое время Фабьен более резко намекнет на необходимость поиска четырёх пальцев. 

Загадка руки без пальцев требует найти четыре пальца, разбросанных по этой замкнутой области. Используя обострённые чувства, вы обнаружите скрытую краску, которую можно выстроить в линию, чтобы создать парящий палец. Как только палец появится, используйте телекинез, чтобы схватить его. Спрятанная краска, которую вы пытаетесь выстроить в линию, создаст Метку Файра. Вот несколько указаний, как найти каждый палец:

Идите влево от руки, в комнату, где символ виден вашими особыми чувствами. Если вы не схватите палец после его появления, вам придётся создать его снова, выстроив его в линию с символом.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Идите налево от комнаты, где вы нашли первый палец. Это приведёт вас в двухэтажную комнату с книгами на полках по периметру. На нижнем этаже также есть гонг. Символ второго пальца находится рядом с гонгом. Вы можете завершить символ, посмотрев на него с полки у лестницы.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Третий палец находится слева от руки, а затем ещё один слева, перед входом в комнату, где мы нашли первый. Используя обострённые чувства, вы должны суметь завершить символ, не приближаясь к нему.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Четвёртый и последний палец находится в комнате справа от руки. В этой комнате разрушенная лестница, поэтому её довольно легко отличить от других. Встаньте на камень в углу комнаты и посмотрите на символ, чтобы совместить его.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Возвращение к руке без пальцев запустит кат-сцену, где пальцы возвращаются на место. Затем мы телепортируемся на поле подсолнухов, где мы уже много раз бывали. В отличие от прошлого, где мы были здесь Фабьеном, здесь мы впервые в роли Файра. Приготовьтесь к разговору с кем-то у дерева:

  • Что вам известно об этом знаке? - Никакой реакции.
  • Расскажите мне о Лу Грэме. - Никакой реакции.
  • Какова цель вашей войны? - Никакой реакции.
  • Этому приходит конец. - Никакой реакции.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Несмотря на значимость этого момента и важную роль, которую играют решения в Bloodlines 2, здесь у нас не будет возможности сделать выбор. В кат-сцене мы убиваем Садовника, вместо того чтобы выпить его кровь, как он того хочет. Это также даст нам достижение «Порча плода». После окончания кат-сцены вы услышите тикающий звук, который перенесёт нас к следующему бою.

Уничтожьте охотников

После того, как вы разберётесь с Садовником, Охотники спустятся в комнату и устроят вам засаду. Скорее всего, это те самые враги, которых мы видели перед тем, как попасть сюда. Вы найдёте пару эликсиров там, где изначально была безпалая рука. А если воспользуетесь Обострёнными Чувствами, то увидите несколько метательных предметов.

Как и в любой битве с Охотниками, уничтожайте их, чтобы использовать против них их же оружие. Чтобы избежать частых попаданий, используйте любое укрытие поблизости, чтобы спрятаться. Хотя поначалу врагов не так много, по мере их уничтожения их будет появляться всё больше. В том числе несколько снайперов, которые займут позиции над вами. Одна из стратегий — сбить их с ног телекинезом. Уничтожение последнего Охотника обновит вашу цель.

Вернитесь к Лу

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После того, как вы разберётесь с Охотниками, поднимитесь на самый верх комнаты, где были снайперы. Затем, используя Обострённые Чувства, откройте ещё одно окно, которое можно выдернуть. Это поможет нам вернуться на поверхность и поговорить с Лу. Пробравшись через туннель, выходящий через прожектор, вы найдёте здесь Метку Файра, которую можно взять.

Продолжайте карабкаться по ближайшей каменной стене. Это приведёт вас в другую часть пещеры. Следуйте по тропинке, которая приведёт вас обратно в подвал отеля «Ледник». Благодаря этому нам будет довольно удобно подняться на лифте к Лу. Вы найдёте её там же, где и раньше, за камином, пройдя через двойные двери.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Проход через двери запускает диалог со следующими вариантами диалога:

  • Что здесь все делают?
  • У меня есть отчет.
  • Охотники, я так понимаю? - Никакой реакции.

Следующий:

  • Лу, каковы твои доводы? - (Лу это понравилось.)
  • Ты говорила о том, чтобы залечь на дно, София? - (Лу это раздражало.)
  • Что ты думаешь, Рён? - (Лу это не впечатлило.)
  • По моему мнению...

Следующий:

  • IAO может быть полезен.
  • Эти Охотники не представляют угрозы.
  • Не стоит недооценивать Охотников. - (Лу был этим разочарован.)
  • Каждый прав.

Следующий:

  • Мне не нужна ваша похвала.
  • Ты свободен от видений? - (Лу был этим доволен.)
  • Будут и другие.

Следующий:

  • След остался... - Никакой реакции.
  • Кем на самом деле был для тебя Садовник? - Никакой реакции.
  • Ты знал, что Садовник — это Шабаш? - Никакой реакции.
  • Какие у тебя проблемы с Софией? - Никакой реакции.
  • Знаешь, я бы предпочёл этого не делать.

Далее (появляется после исчерпания дополнительных вариантов):

  • Мне пора идти.
  • Спасибо, что побаловали меня. - (Лу это понравилось.)

Завершение разговора с Лу также завершит основной квест «Пути Гесперид». Это принесёт вам 3800 очков опыта.

Мы не занимаемся историями о привидениях

«Мы не занимаемся историями о привидениях» — двадцать второй основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Он продолжается после короткого эпизода в прошлом, где мы установили связь между тем, что Гидеон — Садовник. Теперь нам нужно поговорить с Толли, чтобы решить проблему с Охотниками.

Встретьтесь с Толли в Башне

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Как указано в задании, покиньте Убежище и отправляйтесь в Башню Ткача, чтобы найти Толли. Однако, спустившись в вестибюль вашего жилого дома, вы обнаружите, что Толли уже ждёт нас. Это сокращает время в пути и избавляет нас от необходимости встречаться с ним в Башне Ткача. Вот варианты диалога для этого разговора:

  • О чем ты говоришь?
  • Давайте покончим с этим.
  • И вам добрый вечер. - Никакой реакции.

Следующий:

  • Я с этим разберусь.
  • Их гнев меня не касается.
  • Я буду осторожен. - Никакой реакции.

Нейтрализуйте радиомачту Охотников

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с Толли мы отправляемся сражаться с Охотниками и отключать их радиосвязь. Вы найдёте её по дороге от «Голландца», за ломбардом «Аврора». Поскольку она находится на вершине небоскрёба, вам нужно либо забраться туда, либо подняться на соседнее здание.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Будьте готовы к тому, что радиоантенну охраняет группа Охотников. Проникнуть туда незаметно будет сложно, но вполне возможно, если заманить их к краю здания. Затем можно телекинезом оттащить их или попытаться добить. Однако остальные быстро подбегут туда, чтобы узнать, что случилось.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Это довольно хитрый метод, который можно повторять, убегая каждый раз, когда они пытаются понять, что произошло. В противном случае, вы всегда можете агрессивно атаковать и использовать свои способности, чтобы справиться с многочисленными Охотниками. Помимо ваших способностей, у некоторых из них также будет оружие, которым вы сможете воспользоваться.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Зачистив крышу от врагов, проберитесь к основанию мачты радиоантенны. Целевой маркер приведёт вас к небольшому ноутбуку. Это активирует разговор с женщиной, которая представляется как Агент Бейкер.

Отправляйтесь в командный центр на острове Харбор

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Последняя цель отправляет нас к краю карты/города, к верхнему левому углу. Это значит, что эта область находится за «Голландцем» и полицейским участком. Вы наткнётесь на туннель с металлической дверью, через которую можно войти.

Но, прежде чем это сделать, вам стоит взять здесь Метку Файра. Она находится над туннелем, слева, на стене. Взаимодействуя с дверью туннеля, вы выйдете с другой стороны, к командному центру Охотников.

Войдите в командный центр

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Пройдя через следующую дверь в туннеле, будьте готовы спрятаться от снайперов впереди. Они довольно быстро вас заметят. Вы также можете использовать свои обострённые чувства, чтобы увидеть, где находятся другие патрулирующие Охотники. Рекомендуем пойти налево, где вдоль стены можно найти грузовые контейнеры.

Вы можете забраться по контейнерам, ведущим к выступу у стены. Это поможет вам продолжать незаметно приближаться к Охотникам и проводить скрытные убийства. Если вы подберётесь достаточно близко к определённым Охотникам, вы также сможете использовать телекинез, чтобы сдернуть их с выступов. Аналогично нашему совету у радиовышки. Те, кто предпочитает играть тихо, могут проскользнуть мимо этих врагов, минуя их.

Поднявшись наверх, вы сможете продолжить путь через ограждение сверху. Это приводит нас к другой зоне, где патрулируют Охотники. Вы также наткнётесь на дверь, обмотанную электрическими проводами. Она похожа на ту, что мы видели ранее под землёй.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Вместо того, чтобы искать альтернативный маршрут, подойдите к двери, не касаясь её, и ваша цель обновится. Это откроет новый план по отключению ближайших генераторов, чтобы мы могли воспользоваться дверью.

Отключите тепловой барьер на двери командного центра

Вы можете заметить чёрные кабели, подключённые к двери и ведущие от неё. Используя обострённые чувства, вы можете подсветить их ещё ярче, чтобы было легче отслеживать их путь. Каждый кабель ведёт к генератору, который мы можем отключить для новой подзадачи — уничтожить три генератора.

Хотя нужно отключить три разных устройства, сначала нам нужно будет поработать с одним. Это связано с тем, что оно открывает ворота впереди, ведущие к двум другим. Когда вы приблизитесь к электрической двери, сначала следуйте по чёрному кабелю, который начинается в середине двери. Он приведёт вас налево, вдоль балки, а затем вниз, на землю. Вам не придётся далеко идти, так как отсюда практически видно складское помещение.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Взаимодействуйте с панелью сбоку генератора, чтобы уничтожить его. Это откроет ближайшие ворота за зданием. Помимо того, что мы сможем проследовать по двум другим кабелям внутрь, вам также придётся разобраться с небольшой группой Охотников. Победив их или уклонившись от них, вы, вероятно, можете сначала направиться к любому из генераторов. В нашем прохождении мы свернули направо, пробравшись между грузовыми контейнерами.

Это немного облегчило поиск следующего генератора, не привлекая лишнего внимания. К тому же, здесь довольно много одиноких Охотников, которых можно было тихо устранить. Следуя по этому пути, вы, пройдя через железнодорожное депо, окажетесь в двухэтажном здании, где находится последний генератор. Войти можно через боковую дверь, через окно наверху или через распахнутый главный вход.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Отключив второй генератор, подобно первому, вы привлечёте внимание. Вы можете либо разобраться с этими врагами, либо сбежать через один из входов. Вернитесь через территорию, двигаясь вперёд от входа в здание второго генератора.

Это поможет вам определить правильное направление, если вам сложно различить кабели друг от друга. Не забывайте использовать обострённые чувства, если части кабеля зарыты в снег. Третий генератор находится внутри здания, похожего на командный пункт или форпост. Он находится на втором этаже, за металлическими дверями. Уничтожение третьего генератора вернёт нас к предыдущей цели.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Возвращаясь к двери, покрытой электрическими кабелями, вы увидите, что теперь можно безопасно пройти. Если вам будет сложно вернуться, помните, что кабели помогут вам добраться туда. В противном случае, ориентируйтесь на маркер цели. Вход в дверь обновит вашу цель.

Найдите Агента Бейкер

Продолжайте идти по линейному пути, ведущему вглубь командного центра. Если вы заметите, что ваш прицел расширяется, по пути вы наткнётесь на несколько записей Кодекса. Пройдя через дверь, с которой можно взаимодействовать, вы окажетесь в тупике.

Осмотритесь по сторонам в поисках другого пути. Если вы не уверены, куда идти, или что-то упускаете, обязательно воспользуйтесь обострёнными чувствами. Это покажет вентиляционное отверстие, крышку которого можно сорвать с помощью телекинеза.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Проползите через вентиляционное отверстие, чтобы попасть в другую комнату. Вы почти сразу же окажетесь за Охотником, которого можно незаметно уничтожить. После этого на том же этаже появится второй Охотник, который будет один. Это даст вам ещё одну возможность тихо выпить крови. После этого внизу вас ждёт группа врагов, собравшихся ближе друг к другу.

Это затрудняет бесшумное уничтожение врагов, если это часть вашей стратегии. Рекомендуем использовать любое оружие, добытое у Охотников, которых вы убили на втором этаже. Разрывной арбалетный болт может быть особенно эффективен, если они сбиваются в кучу.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Закончив здесь, вы увидите открытую дверь со светом внутри, через которую можно продолжить путь. Она ведёт по коридору к разбитому окну, через которое вы выходите наружу. Продолжайте идти по этому пути, пока не доберётесь до лестницы впереди. Здесь есть несколько записей Кодекса, которые можно найти для получения дополнительной информации.

Прежде чем подняться наверх и выйти через дверь, спуститесь вниз. Здесь вы найдёте Эликсир Крови и Эликсир Исцеления. Если вы ещё не накопили по пять эликсиров каждого типа, всегда полезно взять их побольше.

После этого поднимитесь по лестнице и пройдите через металлическую дверь. Это приведёт вас в комнату с группой Охотников и множеством оружия.

Кроме того, вам нужно будет очистить эту комнату от врагов, прежде чем продолжить. Когда все они будут мертвы, взаимодействуйте с большой металлической дверью, которую они защищали. К сожалению, это активирует сигнализацию, которая приведёт к засаде Охотников.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Уничтожьте охотников

Приготовьтесь к тому, что вся комната будет заполнена Охотниками, с которыми вам придётся разобраться. Слева от металлической двери находится Эликсир Исцеления, а справа — Эликсир Крови. Используя обострённые чувства, вы сможете лучше видеть и их, и множество оружия в этой комнате. Мы рекомендуем использовать его, чтобы справиться с натиском Охотников.

Даже если у вас закончится оружие, многочисленные Охотники, которые будут приходить, помогут вам пополнить арсенал. Разобравшись с засадой, вернитесь к металлической двери, чтобы узнать об обстановке.

Нейтрализуйте Агента Бейкер

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Пройдя через дверь, вы попадёте к агенту Бейкер, которая находится впереди, для разговора. Судя по тому, что мы узнали, ваш выбор может повлиять на концовку. В противном случае, читайте дальше, чтобы узнать о вариантах диалога в этом разговоре:

  • У меня мало терпения.
  • Я послушаю. - Никакой реакции.
  • Охотник хочет вести переговоры?

Следующий:

  • На кого вы нападаете в Сиэтле? - Никакой реакции.
  • У вас есть доказательства торговли? — Продолжает разговор. Никакой реакции.
  • Что думают о нас ваши люди? - Никакой реакции.
  • Разве ты не ненавидишь таких, как мы? - Никакой реакции.
  • Почему выбрали меня? - Никакой реакции.

Следующий:

  • Ты будешь полезна. - Это даёт тебе достижение «Объятия». Никакой реакции.
  • (Уничтожить ее.)

Доложите принцу Рёну

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Отправляйтесь в Башню Ткача, чтобы поговорить с принцем Рёном. Ваши дальнейшие диалоги могут отличаться в зависимости от того, какие решения вы приняли в разговоре с агентом Бейкер. Для первого прохождения мы выбрали вариант «Вы будете полезны».

Если вы ещё не заметили камеры видеонаблюдения охотников, разбросанные по всему Сиэтлу, обратите на них внимание. Это ещё один коллекционный предмет, который можно найти и уничтожить в качестве побочного задания Силки.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Вернувшись в Башню Ткачей, вы подниметесь на лифте к большой золотой двери обычным путём. Пройдя через двери, вы сразу же начнёте разговор с принцем Рёном и Толли. Вот варианты диалога, основанные на нашем предыдущем решении относительно Агента Бейкер:

  • Доказательства уничтожены.
  • Я разобрался с агентом Бейкер. - (Толли это беспокоит.)
  • (Ложь) Я убил агента Бейкер.

Следующий:

  • Кацуми хранит секреты. - (Толли это заинтересовало.)
  • Я взял ребёнка. - (Рён заинтересовался этим.)
  • Вот и всё. Давайте поговорим об Охотниках...

Следующий:

  • Я тебя послушал. - (Рён это оценил.)
  • Это была поэтическая справедливость.
  • Она умоляла меня.
  • Это был единственный выход.

Следующий:

  • Вот и всё. Надо поговорить об Охотниках... — Никакой реакции.

Завершив разговор здесь, вы завершите основной квест. Как и в предыдущем задании, а иногда и в других, у вас будет ещё одна цель, прежде чем мы перейдём к следующему заданию. Однако здесь вы получите уведомление о завершении задания и награду в 4000 опыта.

Отдых

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Возвращайтесь в Убежище, спустившись на лифте в Башне Ткача. Прежде чем попасть в Убежище, вы встретите в вестибюле Софию. Приблизившись к ней, вы запустите диалог со следующими вариантами ответа:

  • Всё в порядке?
  • Вы чему-нибудь научились? - Никакой реакции.
  • Не называй меня «любовь моя».

Следующий:

  • Я вырвал ему позвоночник.
  • Он хотел, чтобы я осушил его.
  • Думаешь, нет? - Никакой реакции.

Следующий:

  • Расскажи мне подробнее о ритуале. - Никакой реакции.
  • Вы раньше слышали о «Садовнике»? - Никакой реакции.
  • Кто, по-вашему, меня пометил? - Никакой реакции.
  • Мне пора идти.

Следующий:

  • Стал бы Толли связывать старейшину? - (София в это не поверила.)
  • Нам следует хотя бы рассмотреть Рёна. - (Софию это беспокоит.)
  • А как же Лу? - (София это оценила.)
  • Мы не должны исключать Анархов. - (София была разочарована этим.)
  • Дальнейшие рассуждения бесполезны.
  • Кацуми встретил кого-то. - (Софию это заинтриговало.)
  • Всегда есть ты. - (Софию это расстроило.)
  • Я бы предпочел не говорить.
  • Я в растерянности. Появляется после выбора всех дополнительных вариантов. Никакой реакции.

Следующий:

  • Хотелось бы мне задержаться... - (София в замешательстве.) Реакция на этот выбор может зависеть от того, обвиняли ли вы ее в предыдущих выборах или нет.
  • Мне пора идти.

После разговора с Софией продолжайте путь обратно в Убежище. По пути Фабьен будет высказывать свои теории. Отдых в Убежище — ещё одна точка невозврата для некоторых побочных заданий. Как обычно, это означает, что многие из доступных сейчас побочных заданий исчезнут. Поэтому, если вы хотите их выполнить, сделайте это до того, как продолжите сюжет.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Отдохнув в постели, вы вернётесь на поле подсолнухов. Как и в прошлый раз, когда мы здесь оказались, Файр и Фабьен обсудят ситуацию. Фабьен начнёт сомневаться, что Лу — Убийца, и не из-за неё ли Гидеон стал членом Шабаша. Покинув поле подсолнухов, вы вернётесь в прошлое, играя за Фабьена.

На этом можно с уверенностью сказать, что основной квест завершён.

Принц Сиэтла

«Принц Сиэтла» — двадцать третий основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Мы снова играем за Фабьена, у которого теперь больше теорий, чем когда-либо. Этот квест начинается после очередной сцены на поле подсолнухов без Садовника.

Поговорите с Софией

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Возвращаясь в не столь далёкое прошлое, мы сразу же вступаем в диалог с Софией. Вот доступные варианты диалога:

  • Мы могли бы передать это Кэмпбеллу.
  • Ты права. Нам нужно найти доказательства. — Никакой реакции.

Следующий:

  • Что, как черепа ее врагов?
  • Что, как трофеи тирана года? - Никакой реакции.
  • Что, как штаны ее клиентов?

Следующий:

  • После инцидента с пингвином... - Никакой реакции.
  • С тех пор, как я разбил семь их зеркал.
  • С тех пор, как я вырыл яму в их прихожей.

Войдите в отель «Ледник»

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Подойдите к главному входу отеля «Ледник», где вы столкнётесь с охраной. Поговорите с вышибалой, чтобы узнать, что там закрытая вечеринка, и поэтому вам не разрешено входить внутрь. Это приведёт к следующим вариантам диалога:

  • Официальное дело! - Никакой реакции.
  • У меня есть приглашение!
  • Мой друг внутри!

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Как и всегда, когда мы, играя за Фабьена, сталкиваемся с трудностями, мы можем положиться на свои способности, чтобы пройти оставшуюся часть пути. Прекратив разговор с вышибалой, вы сможете использовать свою вторую способность. Это позволит вам замаскироваться под кого-то другого и получить следующие варианты:

  • Мэм? - (У охранника возникли подозрения по этому поводу.)
  • Добыли шесть чернохвостых оленей!
  • Какой замечательный день! Семь сцен в банке! — Это развивает тему. (Охранник был впечатлен этим.)
  • Подозреваемый это заслужил, и я буду настаивать на этом в суде.

Следующий:

  • Я бью тех, кто задает мне этот вопрос.
  • Пошел ты, приятель!
  • Не-е-ет, я на это не отвечу. — Это развивает тему разговора.
  • Тебе нужны были эти зубы, приятель?

Сделав два верных выбора, вы сможете войти в вестибюль отеля. Это немного обновит цель.

Войдите в подвал

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

В вестибюле отеля вы увидите несколько случайных объектов для осмотра. Например, фотографии справа от входа, рождественская ёлка слева и упакованный подарок на стойке регистрации.

Закончив осмотр вестибюля, вы встретите Толли, сидящего рядом с лифтом. К сожалению, его присутствие не даёт нам спуститься в подвал. Вот варианты диалога для предстоящего разговора:

  • Мне нужно воспользоваться лифтом.
  • Я здесь, чтобы осмотреть котел.
  • Я иду по горячим следам улик. - Никакой реакции.
  • Мне кажется, Лу кого-то убил...

Следующий:

  • Что ты хочешь?
  • Могу ли я оказать вам услугу?
  • Ну пожалуйста? - Никакой реакции.

Следующий:

  • По поводу сделки Онды... - Никакой реакции.
  • О Силки... - Никакой реакции.
  • О терпении... - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Завершение разговора с Толли открывает три новые зацепки и подзадачи. Вы можете выполнять их в любом порядке, так как вам нужно будет выполнить их все, прежде чем вернуться к Толли.

Расследуйте особый проект Пейшенс

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Давайте начнём с проверки специального проекта Пейшенс для Толли. Вам нужно будет отправиться в ломбард «Аврора», где находится Нико. В разговоре с Нико будет лишь несколько быстрых вариантов диалога, относящихся к Пейшенс. Вы можете спросить о встрече с ними, и он скажет, что их нет. Затем вы можете спросить о том, чтобы посмотреть их работы, и он отпустит вас обратно.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Продолжайте идти по коридору мимо Нико к задней двери, чтобы войти в заднюю комнату. Здесь вы найдёте несколько предметов, которые стоит осмотреть и получить краткий комментарий. Но на самом деле мы здесь, чтобы применить нашу первую способность к жуткой скульптуре скелета. Это ведёт к следующим вариантам разговора:

  • А как насчет Ангела?
  • Может быть, Клаттерджек?
  • Тупица мог бы сработать. - Никакой реакции.
  • Просто искусство?

Следующий:

  • Какое у вас общее настроение?
  • Из чего именно ты сделан? - Никакой реакции.
  • Здесь происходит что-нибудь сверхъестественное?
  • Какова твоя цель?
  • Давайте взглянем на этот череп повнимательнее...
  • (Уйти.)

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Внезапно появится Пейшенс и прервёт ваш разговор. Это приведёт к следующим вариантам диалога, поскольку он явно на вас зол:

  • Это не то, чем кажется!
  • Вот как это выглядит!
  • Я ценю искусство! - Никакой реакции.
  • Красивый череп!

Следующий:

  • Просто смотрю. Действительно хорошо.
  • Я подумал, что можно было бы внести лишь незначительные изменения.
  • Я хотел спросить о сырье. - Никакой реакции.

Следующий:

  • В некромантическом смысле «я хочу тебя контролировать»?
  • Серьёзно? Вслух?
  • О да. Я кое-что знаю о говорящих артефактах... — Никакой реакции.
  • Да, да, это слишком многословно для мертвой вещи.

Следующий:

  • Скажите, откуда взялся череп? - Никакой реакции.
  • Я боюсь, что это был кто-то из моих знакомых. - Никакой реакции.
  • Толли хочет знать.
  • Я детектив. Я хотел бы разобраться в этой истории для вас.
  • Мне нужна информация, чтобы поймать убийцу.
  • В чем смысл произведения? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Узнайте, кто дал Пейшенс череп Киндреда

Упершись в стену в разговоре с Пейшенс, мы можем использовать четвёртую способность, чтобы докопаться до их мыслей. Это даёт нам возможность выбрать следующие мысли:

  • «Ох, черт, мне нужно больше Сгоревших людей...»
  • «Мне бы очень пригодилась шляпа Фабьена».
  • «Детектив. Он может догадаться, что это она». Это правильный вариант.
  • «Может быть, еще охры...?»

Как только вы закончите изучать мысли Пейшенс, чтобы узнать больше о черепе, мы сможем поискать новую зацепку. Если вы попытаетесь поговорить с ними после использования способности, у них не будет новых вариантов ответа.

Узнайте куда ходит Силки

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Если вы следуете нашему руководству и это ваша вторая зацепка, возможно, вам стоит покормиться или использовать Кровавый эликсир, если он у вас есть. Поддержание уровня заряда способностей сэкономит вам время в будущем, если они вам понадобятся. В любом случае, идите в клуб «Голландец», где наверху, внутри, вы найдёте Силки.

Если вам нужно напоминание, пройдя по коридору от входа, поднимитесь по лестнице справа. Это приведёт нас к Силки на его обычном месте, сидящему на диване. Это приведёт к разговору со следующими вариантами ответов:

  • Расскажите о своих поездках за город? - Никакой реакции.
  • Куда ты идешь?
  • Что вы делаете, когда уходите?
  • Можно мне присоединиться? - Никакой реакции.
  • Ты точно не расскажешь мне о поездках? - Никакой реакции.
  • Что интересного происходит в «Голландце»?
  • (Уйти.)

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После того, как Силки упрётся, нам понадобится способность, чтобы углубиться. Если ваша вторая способность не заряжена, вы можете вернуться на улицу и поесть. Вторая способность позволит нам замаскироваться под кого-то другого. Затем нам нужно будет сделать правильный выбор, чтобы выяснить, куда он делся. Вот варианты ответов в диалоге:

  • Я не могла оставаться вдали от тебя.
  • Ты же знаешь, это мое любимое заведение!
  • Что еще мне делать?
  • О, я поменялся сменами. — Это развивает тему разговора. (Силки это оценил.)

Следующий:

  • Без проблем, босс. Мы с этим разобрались. (Силки был этим доволен.)
  • Просто какой-то парень. Я его здорово изуродовал. - (Силки это с подозрением воспринимает.)
  • Я честно выиграл гонку.
  • Жить, чтобы ездить, ездить, чтобы жить. - (Силки с подозрением относится к этому.)

Следующий:

  • Тебя ждет еще одна поездка за город? - Никакой реакции.
  • Нужно ли что-то сделать в этом месте?
  • Есть ли шанс на повышение зарплаты?

Заберите посылку у миссис Торн в кафе «Разбуди мертвеца»

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с Силки у вас появится наводка к миссис Торн. Прежде чем идти в кафе, перезарядите вторую способность. Она вам скоро понадобится. Когда будете готовы, отправляйтесь в кафе, и, войдя в него, вы немного обновите свою цель.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Пройдите к стойке, где вы сможете поговорить с миссис Торн. Это приведёт к следующим вариантам диалога:

  • Я здесь, чтобы купить кое-что для Силки. - Никакой реакции.
  • Он попросил меня сделать это!
  • Он меня изобьет, если я этого не получу. - Никакой реакции.
  • Я не считаюсь судьёй. Я его друг!
  • Могу ли я сделать заказ?
  • Пожалуйста, дайте мне посылку Силки. - Заменяет выбор с просьбой подобрать что-нибудь для Силки после выбора цепочки вариантов.
  • (Уйти.)

Вы столкнётесь с миссис Торн, пытаясь забрать посылку для Силки. Как обычно, нам снова придётся применить силы Малкавиан. Используйте свою вторую способность, чтобы замаскироваться под кого-то другого. Это приведёт к следующим вариантам диалога с ней:

  • Это был тот лихой детектив, а?
  • Это был тот детектив? Он задавал вопросы. — Это правильный выбор. (Миссис Торн была заинтригована этим.)
  • Слушай, можно я его просто возьму? Я тороплюсь.
  • Я сохраню его для босса.

Следующий:

  • Это книга деловых максим.
  • Босс не хотел бы, чтобы я знал. - Это правильный выбор. (Миссис Торн была впечатлена этим.)
  • Это книга о гранж-сцене.
  • Это книга голландской любовной поэзии.

Завершив разговор с миссис Торн, вы завершите эту зацепку. Теперь мы переходим к третьей зацепке в нашем прохождении — поговорить с Ондой.

Расследуйте сделку Онды с судом

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Если вы следовали нашему руководству, то, скорее всего, ваша первая способность уже заряжена. Но если нет, она понадобится вам для этой зацепки. Поэтому мы рекомендуем подкрепиться кем-нибудь или использовать Кровавый эликсир, если он у вас есть. В любом случае, отправляйтесь в церковь Святого Стефана, чтобы найти Онду внутри.

Вы найдёте её прямо перед входом, так что её легко найти. Начните с ней разговор, который приведёт к следующим вариантам диалога:

  • Как вы вступили в Камарилью? - Никакой реакции.
  • Теперь это твое место? - Никакой реакции.
  • Мисти...
  • Спасибо, что присматриваете за ней. - Никакой реакции.
  • Вы ее видели?
  • Как много она вам рассказала?
  • (Уйти.)

Обычно мы используем одну из наших способностей для продвижения по заданию, но на Онде мы её не используем. Вместо этого нам придётся обыскать остальную часть церкви в поисках подсказок. Пройдя мимо Онды, мы попадём в подсобку, где мы уже были. Вы можете осмотреть область в поисках различных предметов.

Однако нам нужно будет пройти через деревянную дверь в углу, ведущую вниз. Использование обострённых чувств, вероятно, подскажет, куда нужно идти, но мы не проверяли это в нашем прохождении. В противном случае, если подойти достаточно близко, активируется маркер задания.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Всё, что вам нужно сделать — это продолжить движение прямо от подножия лестницы до самой стены. Ваш реактивный прицел также начнёт расширяться по мере приближения к ней. Это позволит обнаружить неплотно прилегающий кирпич в стене, который можно сдвинуть, чтобы найти нож. Используйте свою первую способность, чтобы начать разговор. Доступны следующие варианты:

  • Ты много людей убил? - Никакой реакции.
  • У вас есть хозяин? - Никакой реакции.
  • Зачем она тебя сюда поместила? - Никакой реакции.
  • Итак, для чего Онда тебя использовала в последнее время? - Никакой реакции.
  • Почему я почувствовал вину? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Завершив разговор с ножом, мы получим достижение «Клинок милосердия». Это также вернёт нас к Толли. Однако вы можете остановиться и поговорить с Ондой перед уходом, если хотите продолжения диалога:

  • Я знаю, что случилось со священником... - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Следующий:

  • Я детектив. - Никакой реакции.
  • Я нашел письмо.
  • Вы не стали бы убивать человека Божьего.

Следующий:

  • Я еще не решил.
  • Почему бы и нет?
  • Конечно, нет. - Никакой реакции.

Доложите Толли

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с Ондой или выхода из церкви рекомендуем перезарядить свои способности. Первая способность понадобится вам вскоре после возвращения к Толли в отель «Ледник». Вы найдёте его рядом с лифтом, где мы с ним ранее разговаривали. Поговорив с Толли и отчитавшись по каждой зацепке, мы получим следующие варианты диалога:

  • Я узнал об Онде... - Никакой реакции.
  • Она убила священника. - Никакой реакции.
  • Она инсценировала смерть священника.
  • У меня что-то есть на Силки... - Никакой реакции.
  • Он обучает животных.
  • У него есть приятель-оборотень.
  • Он оборотень. - Никакой реакции.
  • Я знаю о творчестве Пейшенс...
  • (Уйти.)

Войдите в подвал

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Теперь, когда мы успешно удовлетворили Толли, мы можем воспользоваться лифтом отеля «Ледник», чтобы попасть в подвал. Но, не всё так просто! Запрыгивайте в лифт и взаимодействуйте с кнопками лифта внутри. Поскольку кнопка подвала по какой-то причине не работает, нам нужно будет использовать нашу первую способность, чтобы убедить её. Вот варианты диалога для вашего разговора с панелью кнопок лифта:

  • Я уверен. - Никакой реакции.
  • Не поднимайтесь.
  • Вниз. Определённо вниз.

Следующий:

  • Я не просил совета.
  • Давай, приятель.
  • Мне нужно починить котел. - Никакой реакции.

Следующий:

  • Вниз! Пожалуйста!
  • Я бы расстроился! - Никакой реакции.
  • Не заходите в пентхаус!

Следующий:

  • Хотите немного поработать топором?
  • Пожалуйста, с вишенкой наверху.
  • Давай! Вперёд! Ты! Тупая! Машина!
  • Я на стороне полиции. Я могу добиться вашего осуждения. - Никакой реакции.

Обыщите подвал на предмет доказательств убийства Гидеона

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Теперь, когда мы наконец добрались до подвала, пора искать улики, связывающие Лу с убийством. По пути вы найдёте различные предметы, с которыми можно взаимодействовать, пока Фабьен рассуждает о том, могут ли они быть памятными вещами.

Добравшись до конца подвала, вы наткнётесь на полку с подсказкой, которую нам нужно осмотреть. Если вы, как и мы, внезапно забеспокоились, что ваша первая способность не заряжена, не паникуйте! Отойдите немного от полки, и вы найдёте рядом Эликсир Крови. Он находится внутри высокого шкафа, часть которого прикрыта одеялом. К нему также прислонён коричневый чемодан.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Если вам сложно заметить его, вы можете положиться на свой реактивный прицел и обострённое чутьё, чтобы выделить его. Взяв эликсир крови, используйте его для перезарядки способностей, чтобы продолжить. Используйте свою первую способность на очках на полке. Вместо того, чтобы разговаривать с очками, вы быстро узнаете что-то новое, исходя из того, кто вам ответит.

Встретьтесь с принцем Кэмпбеллом в башне Уивера

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Теперь отправляйтесь в Башню Ткача, чтобы показать принцу Кэмпбеллу новые улики. Когда вы доберетесь до Башни Ткачей, ваша цель немного изменится, но останется прежней. Вы найдёте Кэмпбелла в том же кабинете, что и в любой другой раз, когда будете навещать принца Рёна. Войдя через большую золотую дверь, вы сможете поговорить с Кэмпбеллом и получить следующие варианты:

  • Сантьяго — миф.
  • Лу сделал это. - Никакой реакции.
  • У меня есть свидетельство очевидца.

Следующий:

  • Приговорить Лу к изгнанию!
  • Сделайте это публичным!
  • Вызывайте юстициариев!
  • Ты же принц. Ты мне скажи. — Никакой реакции.

Следующий:

  • Да, я знаю! Это Лу Грэм!
  • Ты пытаешься заключить сделку? - Никакой реакции.
  • Я не могу изменить то, что произошло.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Ваш разговор резко обрывается, когда мы переходим к разговору с Лу и Кэмпбеллом. Варианты диалога следующие:

  • Убийце нужно дышать. - Никакой реакции.
  • Гуль?
  • Сантьяго — Охотник.
  • Оборотень?
  • Я не уверен. - Никакой реакции.
  • Использование крестов... - Никакой реакции.
  • Они религиозные. - Никакой реакции.
  • Наш парень обожает театральность.
  • Убийца невероятно силён. - Никакой реакции.
  • Гуль?
  • Сантьяго благословен?
  • Оборотень?
  • Я чешу затылок. - Никакой реакции.
  • Они похитили Гидеона. - Никакой реакции.
  • Они убили Марлу до наступления темноты. - Никакой реакции.
  • Я не уверен, что Сантьяго существует. - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Следующий:

  • Гидеон.
  • Вы. - Никакой реакции.
  • Кэмпбелл. — Продолжает разговор и завершает дело. Никакой реакции.
  • Флетчер.
  • София.

Следующий:

  • Что мне сейчас отрубят голову?
  • Что правда не имеет значения? - Никакой реакции.
  • Что ты монстр?
  • Что Кэмпбелл — инструмент?

Следующий:

  • Да, я знаю! Это Кэмпбелл!
  • Ты пытаешься заключить сделку? - Никакой реакции.
  • Я не могу изменить правду.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Завершив разговор с Лу, вы вернётесь в тело Файра и завершите основной квест «Принц Сиэтла». Как это часто бывает при выполнении заданий в роли Фабьена, вы не получите награду. Следующий основной квест — «Новая норма Сиэтла», состоящий из трёх основных заданий.

Новая норма Сиэтла

«Новая норма Сиэтла» — двадцать четвёртый основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Он начинается после завершения «Принца Сиэтла», хотя, по сути, представляет собой комплексный квест, состоящий из трёх других. Вы едва заметите его начало, потому что сразу же получите новые задания.

Три главных квеста, которые вам предстоит выполнить

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Как уже упоминалось, вам предстоит выполнить три основных задания, которые являются частью «Новой нормы Сиэтла». Первые два будут доступны сразу, и вы сможете выполнять их в любом порядке. После их выполнения у вас будет несколько целей для этого основного задания, прежде чем перейти к третьему. 

Встретьтесь с Софией в кафе

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Вход в кафе немного изменит задачу на «Встреча с Софией». Поскольку её нигде не видно, вы можете сесть на её обычное место справа и поговорить с Фабьеном. В зависимости от сделанных вами ранее решений, ваши варианты диалога, вероятно, будут различаться. Это зависит от того, приняли ли вы агента Бейкер. Вот следующие варианты диалога для этого разговора:

  • Конечно, так и было. - Никакой реакции.
  • Ни на мгновение.

Следующий выбор может повлиять на то, какой финал вы получите. Обязательно хорошенько подумайте, прежде чем принять решение.

Следующий:

  • Нет, это место — тюрьма.
  • Да, Сиэтл мне понравился. (Фабьен был этому рад.)
  • (Шутка) Да я буду принцем.
  • (Серьёзно) Я буду Принцем.

Следующий:

  • Так кто же теперь возглавляет Шабаш? - Никакой реакции.
  • Чего хотят члены Шабаша в Сиэтле? - Никакой реакции.
  • Почему Лу замуровал Гидеона? - Никакой реакции.
  • Как Гидеон присоединился к Шабашу? - Никакой реакции.
  • София обычно не опаздывает.
  • Мы ждали достаточно долго. - Появляется после выбора всех дополнительных вариантов.

Спросите миссис Торн о Софии

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с Фабьеном вы можете спросить миссис Торн, не видела ли она Софию. Это приведёт к очень короткому разговору, в котором она упомянет, что у неё есть для вас кое-что. Если выбрать «Спасибо», она будет благодарна за ответ, несмотря на отсутствие реакции в правом верхнем углу.

Миссис Торн воспроизведёт запись голоса Софии с диктофона. Она предложит вам встретиться с ней в оранжерее в парке, где начинается основной квест. Выполнение «Поцелуя Просперо» фактически завершит и «Новую норму» Сиэтла, хотя вы и не получите уведомления.

Вынос мусора

«Вынос мусора» — двадцать пятый основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Он начинается после того, как вы просыпаетесь после роли Фабьена и обнаруживаете, что Лу использовал Кэмпбелла для убийства. Это один из двух квестов, которые мы получаем после завершения предыдущего.

Эта цепочка заданий может немного отличаться в зависимости от ваших предыдущих решений в ходе игры. В этом прохождении описывается, что происходит, если вы приняли агента Бейкер. Однако цели и диалоги, скорее всего, останутся схожими.

Встретьтесь с принцем Рёном в баре

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Пришло время встретиться с принцем Рёном в баре. Возможно, вы помните, он находится напротив отеля «Ледник», в конце переулка, ведущего к лестнице. Вход в бар немного изменит вашу цель, но в целом она останется прежней, поэтому мы не будем создавать для неё отдельный раздел.

Оказавшись внутри, идите до конца, где вас будет ждать принц Рён в кабинке. Подойдя к ней, вы запустите диалог со следующими вариантами:

  • Мой принц.
  • Вынесли свой вердикт?
  • Я не нашел Бейкер. - Никакой реакции.

Следующий:

  • Дайте мне время.
  • И вы вините меня.
  • Продолжайте... - (Рёну это понравилось.)

Следующий:

  • А что взамен? - (Рёна это раздражало.)
  • Пусть забирают Лу. - (Рёна это позабавило.)
  • Если это Бейкер... - (Рён заинтересовался этим.)
  • Скажи мне, где они. - Никакой реакции.
  • Я с ними разберусь. - Появляется после выбора всех дополнительных вариантов.

Познакомьтесь с Нико в ломбарде Аврора

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Принц Рён отправляет нас на встречу с Нико в ломбард «Аврора». Узнав о приближении Охотников, мы отправляемся поговорить с ним, чтобы выяснить, знает ли он, что они делают. Заходим в ломбард «Аврора» и видим Нико, как обычно, прислонившегося к прилавку. Это немного обновляет цель и приводит к следующему разговору.

Мы не уверены, являются ли все дополнительные варианты ответа в начале этого разговора частью квеста. Возможно, это просто разные диалоги с Нико. Тем не менее, мы включили их на всякий случай!

  • Принц сказал, что у вас проблема... Никакой реакции.
  • (Флирт) Ты меня заинтересовал. — Реакция может зависеть от твоих отношений с Нико. В нашем случае он остался не впечатлён.
  • Расскажите мне о своей работе в Камарилье. - Никакой реакции.
  • Ты мститель.
  • Ты наемный убийца. - (Нико это возмутило.)
  • Расскажите мне больше о вашем магазине. - Появляется после выбора одного из двух вариантов выше.
  • Это благородно. - (Нико был этим доволен.)
  • Это глупо.
  • Расскажите мне о своей коллекции. - Никакой реакции.
  • Как дела? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Идите в заднюю комнату

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с Нико он направляет нас в заднюю комнату, где мы можем найти агента Бейкер. Возвращаясь сюда, мы увидим скульптуру Пейшенс и начнём разговор с агентом Бейкер. Как уже упоминалось, эта часть задания и ваш диалог, вероятно, будут зависеть от ваших решений, принятых ранее в кампании. Вот варианты диалога, если вы приняли агента Бейкер:

  • Почему они тебя не уничтожили? - Никакой реакции.
  • Вам нужно принять свое состояние. - (Агент Бейкер возмутилась.)
  • Ты выдержала. Молодец, дитя.
  • Другого пути не было.

Следующий:

  • Добро пожаловать в новую жизнь.
  • Вы жалеете о своем решении? - Никакой реакции.
  • Не волнуйся. Твоя человечность со временем исчезнет.

Следующий выбор, вероятно, повлияет на то, какой финал вы получите. Обязательно хорошенько подумайте, прежде чем принять решение.

Следующий:

  • Они уничтожат Лу Грэма.
  • Они уничтожат Рёна.
  • Они уничтожат анархов.
  • Выведите их из Сиэтла. - (Агент Бейкер отнеслась уважительно.)

Возвращаемся к Рёну

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с агентом Бейкер вернитесь к принцу Рёну в бар «Маком». Она захочет узнать новости об охотниках, основанные на вашем предыдущем разговоре с Бейкер. Вот варианты дальнейших диалогов:

  • Безопасность Лу обеспечена.
  • Организация охотников будет распущена. - (Рён с подозрением относится к этому.)

Следующий выбор, вероятно, повлияет на то, какой финал вы получите. Обязательно хорошенько подумайте, прежде чем принять решение.

Следующий:

  • Я ухожу.
  • Вам нужна помощь.
  • Сиэтл мог бы быть его домом. - (Рён была рада этому.)

Завершив разговор с принцем Рёном, вы завершите основной квест «Вынос мусора». Это принесёт вам 1500 очков опыта.

Блюдо дня

«Блюдо дня» — двадцать шестой основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Он является частью ответвления после завершения основного квеста «Принц Сиэтла». Нам нужно будет встретиться с Лу, поскольку мы узнаем, что она — вдохновительница убийств.

Познакомьтесь с Лу в отеле «Ледник»

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Доберитесь до отеля «Ледник», расположенного напротив бара. Как обычно, пройдите через вестибюль и поднимитесь на лифте наверх. Лу вы найдёте в самом конце, за двойными дверями, у камина.

Разговор с Лу приведет к следующим вариантам диалога:

  • Почему я здесь?
  • Чем я могу помочь? - Никакой реакции.
  • Тебе что-то от меня нужно.

Следующий выбор может повлиять на финал. Обязательно хорошенько подумайте, прежде чем принять решение.

Следующий:

  • Тогда, возможно, теперь это мой город. - (Лу это раздражало.)
  • Он всегда будет принадлежать тебе.
  • Это больше не ваш город.
  • Я знаю многое — например, судьбу Гидеона.

Следующий:

  • Рён слаб.
  • Рён сильный. - (Лу это раздражало.)
  • Рёну приходится нелегко.

Следующий:

  • Шериф занят.
  • Я в вашем распоряжении.
  • Ты ещё не Принц. - (Лу это раздражало.)

Следующий:

  • Это экстравагантно.
  • Очень хорошо.
  • Это очень конкретно. - Никакой реакции.

Найдите для Лу богатую женщину-сангвиника, в жертву. (Необязательно) Встретьтесь с Вероной.)

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с Лу вам нужно будет найти для неё жертву. Фабьен сразу же упомянет Верону, поскольку она соответствует тому, что ищет Лу. Эта часть задания необязательна, но она приведёт вас в клуб «Атриум», где вы сможете её найти.

В нашем прохождении мы встретились с Вероной. Однако вы можете найти жертву, не обращаясь к ней. Возможно, решение отправить Верону к Лу также повлияет на вашу концовку.

Вместо того, чтобы войти в Атриум, мы найдём её на крыше. Вы можете либо спланировать на крышу с другого здания, либо подняться по трубе на задней стороне здания. Есть и другие способы, но, если у вас возникнут трудности, вот пара советов.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Войдя в маленькую террасную комнату, где она находится у перил, вы сможете начать разговор. Вот варианты диалога с Вероной:

  • Вы выглядите больной.
  • Я подумал, что мы могли бы поговорить...
  • Что ты здесь делаешь? - Никакой реакции.

Следующий:

  • У тебя нет других целей? - Никакой реакции.
  • Ты не моя проблема.
  • Я могу вас познакомить. - Этот выбор даёт вам достижение «Добровольная жертва».
  • Если Лу приблизится к вам - бегите. - (Верона была этим разочарована.) Этот выбор дает вам достижение «Страшное предупреждение».

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с Вероной, в зависимости от вашего выбора, вы сможете вернуться к Лу или найти другую жертву. Если вам нужна жертва, используйте свои обострённые чувства, чтобы найти жертву с розовым свечением. Это символизирует кровь сангвиника. Поговорив с этим человеком, вы сможете выбрать «(Отметить Лу)».

Вернитесь к Лу

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Выбрав жертву для Лу, вернитесь к ней в отель «Ледник». Поднимитесь на лифте в пентхаус и найдите её там же, где и раньше. Выбор случайной жертвы или Вероны, несомненно, повлияет на реакцию Лу. Вот варианты диалога с ней:

  • Та, что я нашел, далека от идеала. - (Лу была этим разочарована.)
  • Я не нашел никого подходящего.

Следующий:

  • У меня есть вопросы. - (Лу это раздражало.) Возможно, этот выбор вызовет разную реакцию в зависимости от того, как она к вам относится.
  • Это ты меня заклеймила? - (Лу это разозлило.)
  • Ты ревнуешь к своему ребенку.
  • Я не это имел в виду.
  • Видения Садовника свели тебя с ума. - (Лу это раздражало.)
  • Я покину вас.

Завершив разговор с Лу, вы завершите основной квест «Блюдо дня». Это также принесёт вам 1500 очков опыта.

Поцелуй Просперо

«Поцелуй Просперо» — двадцать шестой основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Он начинается после получения сообщения от Софии во время «Новой нормы» Сиэтла. Она просит вас встретиться с ней в правом верхнем углу карты, где находится Консерватория.

Встретьтесь с Софией

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Пройдите в верхний правый угол карты как можно дальше. Это приведёт вас в большую стеклянную оранжерею, которая хорошо освещена. Вход находится на небольшой лестнице между двумя фонарными столбами. Перед входом в оранжерею вы увидите предупреждение, которое вы уже видели много раз.

Это сообщение — предупреждение о точке невозврата для побочных заданий, которые вы ещё не выполнили. Если вы хотите завершить какие-то из них, но ещё не выполнили, выполните их, прежде чем двигаться дальше по сюжету. Это относится не ко всем побочным заданиям, но к большинству из них. Когда будете готовы, войдите в оранжерею, чтобы продолжить квест «Поцелуй Просперо».

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Войдя в оранжерею, вы не будете знать, куда идти. Вы можете сначала немного исследовать местность или сразу повернуть налево и идти туда. Если вы воспользуетесь обострёнными чувствами, то в конце концов заметите кровавый след, который, по словам Фабьена, принадлежит Родственной Крови. Это указывает нам верное направление и обновляет цель.

Идите по следу Софии

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Кровавый след ведёт к двери с двумя кровавыми отпечатками рук. Пройдите через неё и продолжайте идти. Это выведет вас на линейный путь, ведущий через область, полную растений. В конце концов, сверху вы попадёте в большую комнату, патрулируемую Нерождёнными.

Возможно, вы помните этих противников. Это надоедливые создания ближнего боя, которыми нельзя питаться для перезарядки способностей. Но, если действовать достаточно быстро, можно часто совершать скрытные убийства.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Как и в любой новой локации с врагами, никогда не помешает использовать обострённые чувства. Это поможет вам определить количество врагов в комнате и спланировать тактику. Например, можно незаметно подкрасться к ним, использовать способности, бросать предметы для отвлечения внимания или атаковать агрессивно.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Независимо от вашей стратегии, вход в следующую комнату ведёт к запертой двери. Ищите другой путь, и, если вам трудно его найти, просканируйте местность с помощью обострённых чувств. Это обнаружит проход над дверью, по которому можно подняться. И, конечно же, не забывайте, что для таких моментов у вас есть телекинез.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Пролезая через окно над дверью, можно попасть в другую комнату, полную Нерождённых. Будьте терпеливы, если хотите пройти тихо. Но если хотите действовать шумно, справа от вас есть огнетушитель, который можно бросить, чтобы взорвать. Ещё один огнетушитель есть на дальней стороне комнаты, прикреплённый к стене. Если вы не используете их здесь, вы всегда можете перенести их в следующую комнату с Помеченными слабокровными внутри.

Как мы узнали из предыдущих встреч с мечеными слабокровными, они могут быть раздражающими. В основном потому, что они ловко обращаются с оружием, что затрудняет попадание в них. Мы рекомендуем использовать свои способности и использовать всё, что можно бросить в них. Интересная стратегия против невидимых врагов — бросить в них оружие, например, катану, поскольку оно не исчезнет.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Это облегчает отслеживание их местонахождения, даже когда они пытаются исчезнуть. Хотя здесь вы, возможно, и не столкнётесь с невидимками, позже вы их точно встретите. Помимо этих советов, вы всегда можете попробовать начать бой со скрытной атаки, чтобы нанести дополнительный урон. Однако, если вы нацелитесь на меченого слабокровного, у него больше здоровья, и он не умрёт от одного удара.

Разобравшись с этой толпой врагов, продолжайте идти через ряд белых дверей. Взаимодействуя с ними, вы сломаете замок, который их держит закрытыми. Впереди вы всё ещё будете видеть следы крови.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Спустившись по лестнице через белые двери, поверните направо. Здесь есть несколько полок с растениями, но неподалёку есть и эликсир исцеления. Он лежит на земле, слева от стола. Его легко пропустить, если не знать, что он там есть.

Получив эликсир, продолжайте идти по прямому пути до комнаты с другими мечеными слабокровными. Если вы увидите лазеры снайперских винтовок, вы, вероятно, подумаете, что здесь Охотники. Однако упыри уже заполучили несколько снайперских винтовок.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Один из способов справиться с гулями или врагами наверху — использовать телекинез и сбросить их вниз. Это привлечёт много внимания и, скорее всего, убьёт их, если они окажутся достаточно высоко. Кроме того, вы можете подобрать Метку Файра, которая находится под вами на дальней стене. Ещё один эликсир есть на вершине беседки, ближе к центру.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После того, как вы зачистите комнату, в правом дальнем углу вы увидите дверь, под которой будет крошечное пятнышко крови. Это путь вперёд, ведущий вглубь оранжереи. Продолжайте спускаться по лестнице, ведущей в жуткие, мокрые коридоры. В конце концов вы доберётесь до лифта, с которым можно взаимодействовать.

Спустившись на лифте и продолжив движение по линейному пути, вы доберётесь до двух металлических дверей. Пройдите сюда и наткнётесь на знак на стене справа. Вы также начнёте натыкаться на новые записи Кодекса с отрывками о том, что здесь происходит. А затем вы увидите классическую доску заговоров с перечёркнутыми фотографиями и красными нитями, соединяющими разные записки.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Осмотрев доску, вы увидите запись в Кодексе и комментарии Фабьена. Он укажет, что Кацуми и Софии на доске нет. Осмотрев доску, продолжайте идти по тропинке, пока не испугаетесь от движущейся инвалидной коляски. Она ведёт в жуткий коридор с красным освещением и множеством комнат по обеим сторонам.

Вам нужно быть осторожным с многочисленными Нерождёнными, прячущимися вдоль коридора. Как обычно, вы можете использовать свои Обострённые Чувства, чтобы попытаться обнаружить их прежде, чем они вас заметят. Если вы достаточно быстро подкрадётесь к одному из них, не обращая внимания, то обычно сможете провести скрытную атаку. В противном случае, возможно, вам удастся проскользнуть мимо некоторых.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

В конце коридора есть тропинка слева, ведущая вглубь здания. В конце концов, вы спуститесь ещё по одной лестнице, ведущей в комнату с видом на комнату с мягкой обивкой внизу. Используя обострённые чувства, вы обнаружите огромную метку Файра на полу этой комнаты. Вам нужно будет найти разбитое окно, чтобы добраться до метки, и спрыгнуть туда.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Выйдя из комнаты с мягкой мебелью, вы увидите эликсир на полу слева. Продолжая идти по коридору, следуя по изредка встречающимся кровавым следам, вы придёте к ещё одной металлической двери. Пройдя через эти двери, вы увидите смотровой стол с множеством капсул вокруг, в которых хранятся люди.

Выйдя из этой комнаты, мы попадаем в коридор к жёлтой металлической двери. Пройдите через неё в комнату, где почти сразу же на дне полки рядом будет виден эликсир крови. Затем идите вперёд, где вы начнёте сталкиваться с патрулирующими гулями. Если будете осторожны, сможете незаметно их уничтожить. Хотя их всего двое.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После того, как вы расправитесь с этими гулями, вам предстоит пройти через ещё одну металлическую дверь впереди. Она ведёт к лифту, который практически спускается в ловушку. Прежде чем дверь лифта успеет открыться, на вас уже уставится группа врагов. Приготовьтесь к схватке с самыми разными противниками. Самые неприятные из них — это Меченые Слабокровные, которые могут становиться невидимыми.

Ранее в этом руководстве мы упоминали о том, что можно бросать оружие, например, катаны, в невидимых врагов. Это немного облегчает отслеживание их местонахождения. В противном случае, вы можете использовать свои способности или другое выпавшее оружие, чтобы попытаться убить их быстрее. В конечном итоге, из лифта появятся новые враги. Мы рекомендуем использовать здесь баллон с пропаном, чтобы уничтожить группу из лифта.

Если вам трудно выживать, не забывайте использовать эликсиры, если у вас их много. Хотя их запас ограничен в Bloodlines 2, не стоит хранить их вечно! А если у вас не получается прорваться, всегда можно снизить сложность.

Пока вы, вероятно, будете слишком заняты хаосом происходящего внизу и попытками выжить, заметьте, что неподалёку есть большая метка Файра. Она находится немного впереди и левее, на стене, после выхода из лифта.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Зачистив комнату от врагов, вы можете пройти через пару металлических дверей рядом с местом, где была Метка Файра. Она находится прямо и слева после выхода из лифта, если вам нужно направление. Подсветка над этой дверью придаёт ей сине-зелёный оттенок.

Пройдя через дверь и используя обострённые чувства, вы заметите много крови на пути. Продолжайте идти по коридору, пока не доберётесь до стола в конце, на котором лежит тело. Запустится кат-сцена, показывающая полностью обескровленного персонажа.

Поговорите с принцем Рёном и Толли

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Сцена заканчивается возвращением в Башню Ткача в разгар разговора с принцем Рёном и Толли. Вот варианты диалога для вашего разговора:

  • София была безрассудна.
  • Она сделала это ради меня.
  • Я опоздал.
  • Мы не покончили с культом. - Никакой реакции.

Следующий:

  • Это частная аудиенция.
  • Добро пожаловать. - (Лу был рад этому.)
  • Почему ты здесь?

Следующий:

  • Ты ее ненавидел. - (Лу это не впечатлило.)
  • Она была мне очень дорога.
  • Она была нужна Суду.

Следующий:

  • Это голый оппортунизм.
  • Что вы предлагаете?
  • Это извращение истории. - Никакой реакции.

Следующий:

  • Нет. - (Лу это раздражало.)
  • Рён - пожалуйста, пересмотрите свое решение.
  • Это лучшая тактика?

Следующий:

  • Я этого не сделаю. - (Лу это разозлило.)
  • Если придется.

Завершив разговор здесь, вы завершите задание «Поцелуй Просперо». Оно принесёт вам 4250 очков опыта. Поскольку это третье и последнее задание в рамках «Новой нормы Сиэтла», оно также завершит и его.

Выслеживание крыс

«Выслеживание крыс» — двадцать седьмой основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Он начинается вскоре после нашего ошеломляющего открытия, когда мы выслеживаем Софию в оранжерее. Теперь Лу хочет, чтобы мы уничтожили анархов, выследив Кацуми.

Встретьтесь с Кацуми

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Покидаем Башню Ткача и направляемся в бар «Дыра в стене», чтобы решить, как поступить с Кацуми. Вместо неё или Макса мы находим Толли, сидящую за покерным столом Кацуми. Приближаясь к Толли, начинаем разговор со следующими вариантами:

  • Что ты здесь делаешь?
  • Играете за обе стороны?
  • Это грандиозное открытие? - Никакой реакции.

Следующий выбор, вероятно, повлияет на то, какой финал вы получите. Обязательно хорошенько подумайте, прежде чем принять решение.

Следующий:

  • Я планирую остаться. - (Толли была рада этому.)
  • Это место — твоя проблема.
  • Я не знаю.

Следующий:

  • Анархи представляют угрозу.
  • Нам нужно сохранить мир. - (Толли была впечатлена этим.)
  • Я решу сам.

Встретьтесь с Кацуми в джунглях

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора с Толли мы знаем, что Кацуми находится в «Джунглях». Поначалу это может немного сбить с толку, поскольку на карте нет места, обозначенного как «Джунгли». Однако, как только мы выходим из бара, Фабьен объясняет, что это трущобы неподалёку.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Пройдите по переулку напротив «Дыры в стене» и поверните налево. Это приведёт вас к металлической двери с мерцающим светом над ней. Как и во многих других моментах в Bloodlines 2, это вызывает предупреждение о точке невозврата для побочных заданий. Если у вас есть какие-либо побочные задания, которые вы хотите выполнить, выполните их, прежде чем продвигаться по сюжету.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Когда будете готовы, взаимодействуйте с дверным замком, чтобы его сломать. Это приводит нас в тусклый, мрачный коридор. Следуйте по короткому прямолинейному пути к другой двери, чтобы пройти через неё. После этого активируется загрузочный экран, который переносит нас в другой коридор.

Подобрав Метку Файра для получения дополнительного здоровья, спрыгивайте вниз и забирайтесь в открытый канализационный туннель. Он ведёт к металлической двери, которая ведёт нас в трущобы под названием Джунгли. Здесь вы найдёте множество палаток и бездомных.

Встретьтесь с Кацуми

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Вход в джунгли ненадолго обновит вашу цель — встретиться с Кацуми. Продолжайте идти по тропинке между палатками. В конце концов, вы услышите, как Макс окликает вас откуда-то неподалёку. Это также обновит вашу цель.

Поговорите с Максом

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Макса вы найдёте в комнате за дырой в обрушившейся кирпичной стене. Подойдите к Максу и попытайтесь узнать, где Кацуми. Разговор с ним приведёт к следующим вариантам диалога:

  • Где она?
  • Я рад, что ты в безопасности. - (Максу это понравилось.)
  • Вы в опасности.

Следующий:

  • Ты думаешь, он из Шабаша? - Никакой реакции.
  • Что она задумала? - Никакой реакции.
  • Времени больше нет.
  • Помогите мне найти ее. - Никакой реакции.
  • Нет времени на разговоры. Где Кацуми?

Следующий выбор может повлиять на то, какой финал вы получите. Обязательно хорошенько подумайте, прежде чем принять решение.

Следующий:

  • Ты им нужен.
  • Попросите Толли о помощи.
  • Я помогу ее народу. - (Максу это очень понравилось.)
  • Это твоя проблема.

Идите по запаху Кацуми

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Несмотря на то, что Макс отказывается сказать нам, где Кацуми, Фабьен указывает, что её запах где-то рядом. Как и всегда, когда мы ищем чей-то запах в Bloodlines 2, используйте свои обострённые чувства, чтобы обнаружить его. Это проведёт вас через кирпичную стену обратно к палаткам. Если бы вы ранее пытались продолжить путь, вас бы остановили несколько человек, которые теперь переместились.

Запах Кацуми приведёт вас в другой туннель, ведущий из этой зоны. После этого поднимитесь по ближайшей лестнице и следуйте вперёд. Если вы потеряете её запах, просто воспользуйтесь обострёнными чувствами, чтобы снова его учуять. После того, как вы пройдёте через узкий проём в стене и окажетесь в комнате, ваш реактивный прицел начнёт расширяться.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Запах поведёт вас направо, но обойдите стену слева, чтобы найти Метку Файра. Затем вернитесь к движению по запаху, и он приведёт вас в дыру. Вы сразу же наткнётесь на другую дыру, ведущую к Эликсиру. В противном случае продолжайте идти по тропе, ведущей наружу к отвлечённому врагу.

Если вы не против полакомиться писащим гулем, это хорошая возможность, если вам нужна кровь. Запах проведёт вас через дверь слева. Хотя можно также пройти через дверь справа, ведущую в ту же зону.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Это альтернативный путь, но он также приведёт вас к Эликсиру Исцеления, который стоит взять. Пройдите через две двери, а затем поверните направо, чтобы пройти через дыру в стене. На этот раз эта дыра в стене не будет представлять собой обрушившуюся кирпичную стену. Эликсир Исцеления вы найдёте на земле рядом с полкой.

Какой бы путь вы ни выбрали, вам придётся столкнуться с кучей врагов. Они похожи на гулей, использующих оружие охотников. Так что не удивляйтесь, если увидите светящихся электрических летучих мышей.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Запах Кацуми приведёт вас в главную комнату, где патрулируют множество этих гулей. Вам придётся подниматься через каждое отверстие в потолке, чтобы продвигаться дальше. Добравшись до вершины, запах пойдет по лестнице к дыре в заборе. Вы также можете воспользоваться лестницей перед забором, чтобы попасть в комнату сверху. Как и в предыдущем случае, это всего лишь альтернативный путь, если вы хотите провести несколько скрытных убийств.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Разобравшись с врагами здесь или пробравшись мимо них, вы можете идти по запаху Кацуми в дальний правый угол. Он ведёт к разбитому окну, через которое можно выпрыгнуть и снова выйти наружу. Прямо от окна на стене справа от вас также видна метка Файра.

Получив метку Файра, продолжайте идти по запаху Кацуми вверх по небольшому холму. Он проведёт вас через открытый забор и на строительные леса. Это приведёт нас к ещё одной группе врагов, которых нам предстоит уничтожить. Ещё одна метка Файра находится на другой стороне этой области, слева от подсвеченной красным двери, ведущей вперёд.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

В этой области есть несколько проходов над врагами внизу, которые можно использовать в своих интересах. Только будьте осторожны с гулями, патрулирующими местность сверху. Возможно, вам удастся уничтожить их тихо, не привлекая внимания остальных. Однако это может взволновать остальных, если они увидят тело.

Как и в любом бою, используйте свои обострённые чувства, чтобы найти что-нибудь полезное поблизости. Даже если это будет простой предмет, например, пустая стеклянная бутылка. Вы можете использовать их для отвлечения внимания и как слабый метательный предмет для нанесения урона. Мы рекомендуем приберечь свои способности для более сильных врагов, например, для слабокровных с большим запасом здоровья.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После победы над анархами идите к двери с красным светом. Уничтожьте замок на ней, чтобы пройти через неё. Вы попадёте в ещё один мокрый коридор, ведущий в нечто, похожее на импровизированную клинику. Запах проникнет глубже в больницу, просочившись через дыру. Здесь вы найдёте несколько человек и новые записи Кодекса, рассказывающие о Кацуми.

Закончив исследование, следуйте её запаху до самого конца. Он приведёт вас через ряд металлических дверей, что сразу же спровоцирует разговор с Кацуми. Вот возможные варианты диалога:

  • Лу хочет твою голову. - (Кацуми это раздражало.)
  • Расскажи мне о Шабаше.
  • С кем ты встречалась? - (Кацуми это раздражало.)

Следующий:

  • Лу верит, что ты из Шабаша. - Никакой реакции.
  • Если я узнаю твоего союзника, я смогу это остановить. - (Кацуми это разозлило.)
  • Дай мне что-нибудь! — Появляется после выбора обоих дополнительных вариантов. (Кацуми это раздражало.)
  • Извини, но у меня приказ. - Никакой реакции.
  • Давай покончим с этим. - Никакой реакции.

Следующий выбор, вероятно, повлияет на то, какой финал вы получите. Обязательно хорошенько подумайте, прежде чем принять решение.

Следующий:

  • (Уничтожить ее.) - (Кацуми разозлилась из-за этого.)
  • Беги. Беги сейчас же. - (Кацуми была этим разочарована.)
  • Мы можем взять Лу вместе. - (Фабьену это понравилось.) (Кацуми это раздражало.)

Найдите стрелка

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Ваш разговор с Кацуми прерывает неизвестный стрелок. К счастью, он не успел вас задеть. Продолжение квеста приводит нас к поиску стрелка. Фабьен быстро скажет, что выстрел был произведен с крыши напротив. Пока стрелок не целится в нас, нам придётся разобраться с находящимися неподалёку анархами.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Добравшись до крыши на другой стороне, вы обнаружите снайперскую винтовку на сошках. Несмотря на то, что стрелок выстрелил в вас из этой винтовки, в ней всё ещё есть патроны. Кроме того, как только вы приблизитесь к винтовке, вы почувствуете запах стрелка и получите новую цель.

Идите по следу стрелка

Используйте свои обострённые чувства, чтобы учуять запах на крыше, ведущий через дверь грузового отсека. Поскольку в этом районе много гулей, мы также рекомендуем поискать поблизости оружие. К сожалению, вы не сможете проскользнуть мимо гулей и перейти к следующей цели, не убив их всех.

Здесь непросто убивать врагов скрытно, поскольку все они довольно сгруппированы. Но, если вы проявите достаточно терпения, вы сможете справиться с некоторыми из них в одиночку. В противном случае, над дверью грузового отсека вы найдёте ещё больше оружия. Рядом с погрузчиком есть баллон с пропаном и бочка с огнём.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Разобравшись со всеми врагами поблизости, пройдите через открытый грузовой отсек к нескольким металлическим дверям. Над ними также есть красная лампочка, подсвечивающая их. Взаимодействие с дверью сломает замок и обновит вашу цель.

Поговорите со стрелком

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Запах стрелка привёл нас к нему через металлические двери. Продолжайте идти вперёд, чтобы начать разговор:

  • Опустите оружие. Сейчас же.
  • Давайте просто поговорим. - (Стрелка это не впечатлило.)
  • Итак, вы являетесь связным Кацуми.

Следующий:

  • Дай мне повод пощадить тебя.
  • Ты из Шаббата?
  • Почему ты в Сиэтле? - (Девушке это понравилось.)
  • Ты уничтожила Софию? - (Девица была этим расстроена.)

Следующий:

  • Найти ответы. - (Девицу это раздражало.)
  • Я больше не могу служить в суде.
  • Это была Кацуми или Анархи.

Следующий:

  • Не говори загадками.
  • Пожалуйста, объясните. - (Девицу это не впечатлило.)
  • Меня обманули?

После разговора с Девицей вы получите уведомление о завершении задания. Однако на самом деле это не так, поскольку до его завершения ещё есть пара целей.

Возвращайтесь в Башню Ткача

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Возвращаясь к Башне Ткача, расположенной далеко на другом конце города, мы быстро обнаруживаем, что город разваливается. По мере развития сюжета вы, вероятно, заметили, что на крышах появляется всё больше врагов. Теперь же всё это стало ещё масштабнее: они свободно разгуливают по улицам, не обращая внимания на нарушения Маскарада.

Вы можете либо пробиться сквозь них с боем, либо просто бежать как можно быстрее к Башне Ткача. Как только вы войдете в башню, ваша цель изменится.

Исследуйте Башню

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Войдя в Башню Ткача и продолжив путь к лифтам, как мы обычно делаем, вы обнаружите точку невозврата для побочных заданий. Как мы уже объясняли, даже в этом прохождении, если вы хотите выполнить какие-либо побочные задания, их следует выполнить заранее, прежде чем продвигаться по сюжету.

Когда начнёте читать, нажмите кнопку снаружи лифта, чтобы вызвать его. Поднимитесь на лифте на верхний этаж и проверьте, была ли права Дамсел. Продолжайте идти в главный офис за большой золотой дверью. Запустится кат-сцена.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Войдя в кабинет принца Рёна, вы увидите, что она, похоже, спит в кресле. В кат-сцене мы подходим к ней, но тут же попадаем в засаду Софии, которая пронзает нас деревянным колом. Затем сцена затемняется, и мы просыпаемся перед окном, защищённым от солнца шторами.

Проснувшись перед большими окнами, затмевающими солнце, вы увидите принца Рёна в кресле рядом с вами. Её руки связаны за спинкой кресла, что не позволяет ей двигаться. Вы коротко поговорите с ней, прежде чем София снова появится и, к сожалению, откроет жалюзи, сжигая Рёна заживо.

Здесь начнется разговор с Софией, который приведет к следующим вариантам диалога:

  • Предательница. - (Софию это позабавило.)
  • Это не ты.
  • Я тебе поверил.

Следующий:

  • Почему Шабаш? - Никакой реакции.
  • Я видел твой труп! - Никакой реакции.
  • Твоя цель — Лу. - (Софию это разозлило.)
  • Речь идет о Гидеоне.

Следующий:

  • Я не твой убийца.
  • Зачем мне тебе помогать? - (Софию это позабавило.)
  • Вот почему я отмечен?

Следующий:

  • Ты идиотка.
  • Вы чувствуете слишком глубоко.
  • Он был не в моем вкусе. - (Софию это позабавило.)

Следующий:

  • Гидеон — прах. - (Софию это не впечатлило.)
  • Я не твой инструмент.
  • И что теперь?

Следующий:

  • Лу тебя почти не замечает.
  • Вы — пустая трата таланта.
  • Теперь ты одна. - (Софию это не впечатлило.)

Следующий:

  • До свидания, София.
  • Я не твоя любовь.
  • Иди на хуй.
  • Я доверяю тебе, Фабьен. - (Фабьену это понравилось.)

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Наш разговор с Софией заканчивается тем, что мы используем её, чтобы вылететь из окна. Фабьен убеждает нас следовать этому плану, будь то смелому или глупому. Приземлившись на землю, двигайтесь вперёд, чтобы переползти улицу, пока солнце не спалило вас заживо. Как только вы проваливаетесь в водосточную трубу, мы в последний раз переносимся в роль Фабьена.

Технически на этом «Выслеживание крыс» завершается.

Служение, гордость и преданность

«Служение, гордость и преданность» — двадцать восьмой основной квест в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. После прыжка с вершины Башни Ткача мы возвращаемся к Фабьену в последний раз в нашей кампании. Пора собрать улики в надежде обойти стирание памяти.

Поговорите с надгробием Гидеона

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Возвращаясь к роли Фабьена, мы сразу же вступаем в разговор, глядя на могилу Гидеона. Это скорее способ собраться с мыслями. Вот варианты диалога для этого короткого разговора:

  • Я знаю. Извините. - Никакой реакции.
  • Я понял.
  • София передаёт привет.

Следующий:

  • Вы имеете в виду занять место у Виллема? - Никакой реакции.
  • Что, попросить Кэмпбелла подписать признание?
  • Заставить юстициара подслушать?

Заберите записывающее устройство Софии

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Наш разговор с могилой Гидеона наводит нас на мысль раздобыть диктофон, чтобы записать улики. С диктофоном нам не придётся беспокоиться о том, что принц Кэмпбелл сотрёт нам память, если мы получим его признание. Поднимитесь на вершину Башни Ткача, в лабораторию Софии, где мы найдём её записывающее устройство.

Если вы не помните, войдя в Башню Ткачей, идите назад и поднимитесь на лифте. Затем, выйдя из лифта, поверните два раза налево, и вы окажетесь в лаборатории.

Прежде чем войти в лабораторию Софии за её диктофоном, вы найдёте Эликсир Крови на диване у лифта. Сейчас он вам, скорее всего, не понадобится, но он пригодится, чтобы не тратить время на поиски жертвы.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Помимо упомянутого нами эликсира крови снаружи лифта, в лаборатории Софии можно найти ещё четыре. Можно подумать, что разработчики Bloodlines 2 готовят нас к битве с боссом, судя по количеству эликсиров, которые нас окружают.

Теперь, когда у нас есть куча эликсиров, идите в конец лаборатории Софии, где находится её магнитофон. Вы можете использовать свою первую способность, чтобы просканировать его на предмет чего-нибудь полезного. Вот варианты ответа для этого разговора:

  • Расскажи мне о фургоне? - Никакой реакции.
  • Груз? - Никакой реакции.
  • Ругательство? София? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Запишите признание принца Кэмпбелла

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Теперь, когда у нас есть диктофон, мы можем направиться в кабинет принца Кэмпбелла за большими золотыми дверями. Это та самая комната, куда мы часто ходим навещать принца Рёна. Подойдя к дверям, вы увидите Рёна, сидящего на диване неподалёку. Поговорите с ней, чтобы начать разговор о необходимости встречи с Кэмпбеллом:

  • Полицейское дело.
  • Я иду по горячим следам убийцы.
  • Сантьяго. Я раскрыл дело. — Никакой реакции.

Следующий:

  • Могу ли я осмотреть его офис? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

После того, как мы столкнулись с проблемой, требующей проверки кабинета Кэмпбелла, нам придётся использовать свои способности, чтобы продолжить. Используйте свою четвёртую способность на Рён, чтобы докопаться до её мыслей и понять, что у неё на уме. Вот следующие варианты:

  • «Лучше не иметь дел с этим идиотом».
  • «Ещё больше средств? София должна продемонстрировать прогресс».
  • «Чёрт возьми. Я думала, она на пенсии». — Этот выбор продвигает ваш квест. Никакой реакции.
  • «Еще одна ночь, еще одна подставная компания».

Узнайте местонахождение принца Кэмпбелла

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После успешного изучения мыслей, наша цель обновляется, но мы всё ещё можем поговорить. Используя полученную информацию, вот последние варианты для вашего разговора:

  • Могу ли я осмотреть его офис?
  • У вас проблемы с Лу... — Выберите этот вариант, чтобы продолжить. Никакой реакции.
  • Расскажешь мне о своей проблеме с Лу? — Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Вместо того, чтобы искать в её мыслях дополнительную информацию, нам теперь нужно убедить Рён, что мы — кто-то другой. Используйте свою вторую способность, чтобы обмануть её в следующем разговоре:

  • Принц хочет тебя видеть. Сейчас же. - (Рён с подозрением относится к этому.)
  • Лу не спит, и это проблема. - Это правильный выбор для продолжения разговора. (Рён это расстраивает.)
  • Мне нужен доступ в кабинет принца. - (Рён с подозрением относится к этому.)
  • Рад тебя видеть.

Следующий:

  • Что-то из офиса Кэмпбелла. - (Рён с подозрением относится к этому.)
  • Она хочет знать, где Кэмпбелл. - (Рён с подозрением относится к этому.)
  • Жалуется, хочет увидеться с менеджером. - Это правильный выбор для продолжения разговора. (Рён это напугало.) (Фабьена это расстроило.)
  • Я не знаю, но это звучит важно. - (Рён с подозрением относится к этому.)

Следующий:

  • Встфгл!
  • Аааргх!
  • Ой-ой.
  • Нет проблем. - Никакой реакции.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После разговора, отправляйтесь в кабинет принца Кэмпбелла. Здесь вы найдёте различные предметы, которые можно осмотреть и услышать комментарии Фабьена. Нам нужен дневник на столе Фабьена.

Если вы не покинули Башню Ткача, чтобы по какой-то причине кого-то съесть, вам понадобится здесь Эликсир Крови. Он восстановит ваши способности и позволит использовать первый из Эликсиров, указанных в дневнике. Это инициирует разговор со следующими вариантами ответа:

  • «Мистер А. Форчунс»... серьезно? - Никакой реакции.
  • «Афтерсан O.» Да ладно, шеф. — Никакой реакции.
  • Шестиконечная звезда... - Никакой реакции.
  • «Подиум». Хм. — Никакой реакции.
  • Объедините эти два глифа... - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

Завершение разговора с дневником Кэмпбелла открывает три новые зацепки. Мы можем отправиться к Кацуми, Толли и Бенни, чтобы узнать, зачем Кэмпбелл встречался с ними. Хотя вы, вероятно, можете выполнять эти задания в любом порядке, мы начали с Толли.

Мы говорили с Кацуми последней в нашем прохождении, а это значит, что мы исчерпали все три зацепки. Однако вы можете сначала поговорить с ней, если хотите пропустить остальные.

Изучите встречу Толли с принцем Кэмпбеллом

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Выходите из Башни Ткача и направляйтесь к парку, где мы найдём Толли. Он ждёт у закрытого магазина, где продаётся кофе. Когда вы подойдёте ближе, Фабьен скажет что-то в надежде, что Толли не разговаривала с Рён в последнее время. Это, по сути, глупое замечание, поскольку мы замаскировались под него, разговаривая с ней.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Начало разговора с Толли приведет к следующим вариантам диалога:

  • О, ха-ха. - Никакой реакции.
  • Это серьезно.
  • Я раскрыл дело.

Следующий:

  • Вы видели принца Кэмпбелла? - Никакой реакции.
  • Где он сейчас? - Никакой реакции.
  • О чем вы говорили? - Никакой реакции.
  • Почему вас не интересует убийца? - Никакой реакции.
  • (Уйти.)

К сожалению, завершение нашего разговора с Толли не дало ничего нового или хотя бы полезного. Придётся свериться с двумя другими зацепками, чтобы выяснить, где находится Кэмпбелл.

Изучите встречу Бенни с принцем Кэмпбеллом

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Пройдите через город, чтобы найти Бенни в клубе «Голландец». Вы найдёте его внутри, в дальнем конце главного зала, сидящим в кабинке. Мы видели его здесь как минимум один раз, так что вы, возможно, помните, где он сидит. Взаимодействие с Бенни приводит к следующим вариантам диалога:

  • Вы видели сегодня принца? - Никакой реакции.
  • Вы знаете, где Кэмпбелл? - Никакой реакции.
  • О чем вы говорили? - Никакой реакции.
  • Почему вы никогда не бываете в полиции?
  • (Уйти.)

Изучите встречу Кацуми с принцем Кэмпбеллом

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Наша последняя зацепка — Кацуми в баре «Дыра в стене». Зайдите внутрь и найдите её в дальнем углу, за покерным столом. Разговор с ней начнёт диалог со следующими вариантами:

  • Надеюсь, вы мне ответите.
  • Я бы сделал так, чтобы это стоило вашего времени. - Никакой реакции.
  • Он хотел бы, чтобы я знал.
  • Ты знаешь, что он убивает людей?

Следующий:

  • Ты бы его просто так бросил? - Никакой реакции.
  • Что между вами? - Никакой реакции.
  • В чем дело? - Никакой реакции.

Раздобудьте алхимические рецепты Дейла

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Исчерпав последнюю зацепку, мы направляемся в «Хейвен», который сейчас отмечен на карте как 3204 Пионерская площадь. Заходите в жилой дом и продолжайте подниматься по лестнице, пока не доберётесь до третьего этажа. Войдя в квартиру Дейла, вы обнаружите множество случайных предметов и записок, которые стоит осмотреть.

Нам нужно выяснить, где спрятаны его алхимические рецепты. Чтобы выполнить задание, взаимодействуйте с Библией справа от двери спальни Дейла. Это большая книга в красной обложке, расположенная рядом с доской духов.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Получив рецепты Дейла, вернитесь к Кацуми и обменяйтесь с ней, чтобы узнать, где находится Кэмпбелл. Это обновит цель следующим образом. Как мы уже знаем, мы можем вернуться в бар «Дыра в стене», чтобы найти её.

Обменяйте рецепты Дейла на местоположение принца Кэмпбелла

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Как и раньше, мы находим Кацуми в баре «Дыра в стене», сидящей за покерным столом. Если дать ей рецепты Дейла, начинается разговор без вариантов ответа. Она раскрывает информацию о поставке оружия, которую расследует Кэмпбелл. Пора проверить, там ли он сейчас, чтобы получить улики.

Запишите признание принца Кэмпбелла

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

К счастью, склад с оружием находится недалеко от «Дыры в стене». Пройдите в левый нижний угол доступной карты Сиэтла. Пройдя через Чайнатаун, мы увидим большой рекламный щит Такомы. Слева отсюда находится дверь, к которой прислонилась Онда и она стоит на страже.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Прежде чем мы сможем войти на склад и проверить, здесь ли Кэмпбелл, нам нужно пройти мимо Онды. Начните с ней разговор, чтобы получить следующие варианты ответа:

  • Я мог бы спросить вас о том же. - Никакой реакции.
  • Мне хотелось увидеть принца.
  • Быть детективом.

Следующий:

  • Принц внутри?
  • Я просто хочу поговорить с ним.
  • Могу ли я поговорить с ним?
  • (Уйти.)

После того, как наш разговор с Ондой зашёл в тупик, нам снова приходится полагаться на свои способности. Используйте третью способность, чтобы стереть её память, и начните разговор с самого начала. Это приводит к следующим вариантам:

  • Я как раз собирался спросить тебя о том же.
  • Будучи детективом. - Никакой реакции.
  • Я просто вышел прогуляться.

Следующий:

  • Разве ты не должна быть с принцем?
  • Разве ты не должна вернуться в церковь? — Отсылаем Онду. Никакой реакции.
  • Вам нужен отдых?

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Теперь, когда мы избавились от Онды, давайте войдем на склад и попробуем собрать улики. Не будем слишком много говорить, но вы, возможно, узнаете путь перед собой, когда войдете в здание. Продолжайте идти вперед, пока не встретитесь с принцем Кэмпбеллом и не начнете разговор. Это приведет к следующим вариантам диалога:

  • Ты продолжаешь стирать мой разум.
  • Ты — Убийца.
  • Вы с Лу уничтожили Принца. - Никакой реакции.
  • Вы уничтожили половину двора.

Следующий:

  • Я быстро работаю. - Никакой реакции.
  • Я стряхнул с себя твою власть.
  • Думаю, мне нужна еще одна доза.

Следующий:

  • Какой диктофон?
  • Слишком поздно. Я передам это своим контактам.
  • Я не буду. - Никакой реакции.

Следующий:

  • Да, конечно.
  • Конечно.
  • Естественно. - Никакой реакции.

Ваш разговор с Кэмпбеллом переключается на использование способности разговора с ящиком рядом. Это также последний объект/существо, с которым вы можете поговорить, используя свою способность, в Bloodlines 2. Если вы взаимодействовали со всеми предыдущими, вы получите достижение «Это Дух».

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Кэмпбелл заставит нас взаимодействовать с ящиком, чтобы проверить, безопасно ли его открывать. Разговор с ним приведёт к следующим вариантам диалога:

  • Они говорят, что ты супероружие. - Никакой реакции.
  • Значит, внутри тебя сидит опасный монстр. - Никакой реакции.
  • Откуда ты? - Никакой реакции.
  • Откуда ты родом? - Никакой реакции.

Следующий:

  • Это определенно оружие.
  • Это какое-то существо.
  • Я все еще пытаюсь это понять. - Никакой реакции.

Следующий:

  • Кто вы? - Никакой реакции.
  • Я чувствую колдовство крови. - Никакой реакции.
  • Ты Дракула? - Никакой реакции.
  • Ты понимаешь, что Кэмпбелл собирается меня прикончить? - Никакой реакции.
  • Что произойдет, если я открою эту коробку? - Никакой реакции.
  • Что будет, если я тебя разбужу? - Никакой реакции.
  • Просто чтобы проверить - вы всех сожрете? - Никакой реакции.

Следующий:

  • Я знаю, что делать.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Выбрав последний вариант, вы скажете Кэмпбеллу, что ящик можно открыть. Это приводит к тому, что Фабьен открывает сундук, и, как мы знаем из нашего разговора, это закончится плохо. Выберите одну из множества шуток, прежде чем начнётся хаос:

  • Это моё последнее дело. - Никакой реакции.
  • У вас назначена встреча.
  • Приготовьтесь к завтраку.
  • Это для Гидеона.

Как вы, возможно, помните, в самом начале сюжета Bloodlines 2 мы находимся там, где всё и началось. Только на этот раз мы видим всё глазами Фабьена.

Открыв коробку, Фабьен наносит себе раны, чтобы накормить Файра и пробудить его зверя. В результате Файр яростно пожирает Фабьена, а камера переключается с Фабьена на Файра. В порыве кровожадной ярости Файр отрубает голову принцу Кэмпбеллу.

В кат-сцене вы также получите достижение «Что в коробке?». После её окончания мы перенесёмся ещё дальше в прошлое, снова вернувшись к Фабьену.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Мы сразу же оказываемся в центре разговора с Софией. Фабьен извиняется за то, что не смог выяснить, кто стоит за убийствами. Это приводит к следующим вариантам диалога:

  • Что ты теперь собираешься делать? - Никакой реакции.
  • Шанс еще есть. - Никакой реакции.
  • Я сказал, что позабочусь о тебе. - Никакой реакции.
  • Я могу попытаться найти его тело... - Никакой реакции.
  • До свидания.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Завершение короткого разговора с Софией переносит нас на поле подсолнухов. Впереди, на дереве, вы увидите человека. Обычно мы видели здесь только Садовника, которым, как мы позже узнали, был Гидеон. На этот раз мы обнаруживаем, что это на самом деле Файр. Это приводит к разговору между Файром и Фабьеном:

  • Вы уже знаете.
  • Это я. - Никакой реакции.
  • Я же говорил, что ты справишься.

Следующий:

  • Это, должно быть, солнце.
  • Теперь вы в безопасности.
  • Да. Отсюда и запах жареного. — Никакой реакции.

Следующий:

  • Бедная София. - Никакой реакции.
  • Мы раскрыли большинство наших дел. - Никакой реакции.
  • По поводу убийцы... - Никакой реакции.
  • Может быть, это была София. - Никакой реакции.
  • Может быть, это был я.
  • Может быть, этого никогда и не было.
  • Думаю, я поступил правильно с Гидеоном. - Никакой реакции.
  • В любом случае...

Следующий:

  • Подхожу ли я для этого дела?
  • Был ли я хорошим напарником? - Никакой реакции.
  • Я что, просто сошёл с ума?
  • Ничего. Неважно.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После предыдущего выбора камера переворачивается, фокусируясь на силуэте Фабьена. Это символизирует возврат диалоговых вариантов к Файру. Каждый выбранный вами вариант теперь будет отражать точку зрения Файра на Фабьена:

  • Почему прошедшее время?
  • Да. Я рассчитывал на твою помощь. - (Фабьен это оценил.)
  • Возможно. Возможно, нет.
  • Что вы думаете?

Следующий:

  • Мы застряли в этом сне? - Никакой реакции.
  • Солнце - оно нас уничтожило?
  • София - не слишком ли поздно?

Далее (точка зрения Фабьена):

  • Это наша мечта.
  • Теперь полегче. Всё в порядке.
  • Не волнуйся. Скоро проснёшься. — Никакой реакции.

Далее (точка зрения Файра):

  • Почему выжить должен только я? - Никакой реакции.
  • Неужели тебя нельзя спасти? - (Фабьен это оценил.)
  • Хотите что-нибудь сделать? - Никакой реакции.
  • До свидания. - Никакой реакции.
  • Я не хочу прощаться. - Появляется после выбора всех дополнительных вариантов. (Фабьен был этим доволен.)

Завершение разговора с Фабьеном в поле подсолнухов завершает основной квест «Служение, гордость и преданность». Завершение этого квеста не предусматривает видимой награды. Однако он ведёт к финальному заданию Bloodlines 2.

Улицы Инкарнадина

«Улицы Инкарнадина» — тридцатый основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Он начинается сразу после того, как вы в последний раз покидаете поле подсолнечников вместе с Фабьеном и Файром. Вы окажетесь в канализации, выпрыгнув из башни Ткача, чтобы сбежать от Софии.

Доберитесь до Башни Ткача

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Очнувшись в канализации после побега от солнца, вы обнаруживаете, что она полна крови, следов когтей и ведущих наружу следов. Это далеко не хороший знак для Сиэтла, поскольку впереди вы увидите множество отпечатков рук и ног. Следуйте по линейному пути вперёд, используя обострённые чувства, если нужно, чтобы увидеть кровавый след.

Вы окажетесь внутри церкви Святого Стефана, и когда выйдете, станет ясно, что на Сиэтл обрушился целый рой. К башне ведут многочисленные следы, которые, как можно догадаться, принадлежат Нерождённым.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Если вы думали, что гули, захватившие улицы — это нарушение Маскарада, то это ещё хуже. Добравшись до Башни Ткача, вы увидите тела, разбитые окна и ещё больше крови.

Освободись от метки Софии

Вход в Башню Ткача обновит вашу цель: наконец-то освободиться от метки, наложенной на вас Софией. Используя здесь обострённые чувства, вы обнаружите множество меток Файра поблизости, но их нельзя подобрать для восстановления здоровья. Это просто кровь, разбрызганная по стенам.

Доберитесь до лифта, как обычно, чтобы попасть на вершину башни. После того, как лифт застрянет, вам нужно будет выбраться через потолок. Используйте телекинез, чтобы открыть верхнюю крышку. Вылезайте наружу и поднимитесь по шахте лифта. С одной стороны есть выступ с красным освещением, ведущий на другую сторону шахты.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Перебравшись на другую сторону, вы увидите лестницу прямо перед собой. Вам нужно будет до неё допрыгнуть, но даже если вы промахнётесь, вы сможете подняться обратно. Доберитесь до вершины лестницы и пройдите остаток пути. Продолжайте подниматься наверх, пока не доберётесь до вентиляционного отверстия, через которое можно пролезть.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Это приведёт вас к крышке вентиляционного отверстия, с которой можно взаимодействовать, и которая ведёт в гораздо более просторное помещение. Здесь вам придётся избавиться от нескольких меченых гулей и слабокровных. Поскольку у вас преимущество на возвышенности, вы можете попробовать совершить пару скрытных убийств, прежде чем поднять тревогу. Если вы проявите терпение, то сможете поймать нескольких одиноких патрулирующих гулей.

Как вы, вероятно, уже знаете, здесь можно уничтожить гулей одной скрытной атакой. Однако с меченым слабокровным с Узи и здоровяком, вам потребуется больше усилий. Обязательно используйте любое оружие, выпавшее из рук врагов, чтобы наносить урон. И, как всегда, не забывайте использовать свои способности!

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Разобравшись с этой толпой врагов, продолжайте идти вперёд по небольшой освещённой лестнице. Она ведёт нас по коридору к другой лестнице, ведущей на несколько этажей вверх. Выйдя с лестницы, вы увидите тело чуть левее, прислонённое к стеклянным дверям. У него в руках Эликсир Исцеления, который понадобится вам.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Продолжайте идти направо, выйдя с лестницы и взяв эликсир. Путь вперёд ведёт к открытой вентиляционной шахте, по которой можно подняться. Выйдя из шахты, вы окажетесь в ещё одной большой комнате, где снова полно врагов. Приготовьтесь к встрече с теми же врагами, с которыми мы сражались ранее.

В зависимости от маршрутов патрулирования, у вентиляционного отверстия под вами может оказаться гуль, которого можно уничтожить. Но стоит остерегаться крупных и сильных противников. Они могут быстро свести на нет любые попытки скрытного прохождения благодаря своему высокому запасу здоровья.

Как только вы зачистите комнату от гулей и слабокровных, на вас устроят засаду Нерождённые. Удивительно, что им потребовалось так много времени, чтобы появиться, ведь вы видели их следы, ведущие из канализации. К сожалению, в этой схватке у нас не будет возможности действовать скрытно.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Не забывайте использовать уклонения, чтобы создать дистанцию, и наносите мощные атаки вперёд, когда это возможно. Как мы уже упоминали в нашем руководстве, если вы хорошо умеете парировать, вы можете использовать эту механику, чтобы оглушить их. Это сделает Нерождённых врагов уязвимыми для многих атак, как и любых других противников. В противном случае, у вас может оказаться оружие, оставшееся с предыдущего боя, которое можно использовать.

Разобравшись со всеми гулями и нерождёнными, вы можете покинуть комнату на первом этаже. Продолжайте идти вперёд, в другую шахту лифта, и поднимитесь по лестнице наверху. Поднимитесь по другой лестнице рядом, которая ведёт к вентиляционному отверстию. Это длинное вентиляционное отверстие ведёт вас в лабораторию Софии.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Это отличная возможность запастись эликсирами, что вполне уместно в лаборатории. Один эликсир вы найдёте на полке, в месте, где работает София. А ещё два — в небольшом красном холодильнике на полу неподалёку. Обязательно прихватите их, если у вас ещё не набран максимальный запас.

Выйдя из лаборатории Софии, вы столкнётесь впереди с двумя надоедливыми невидимыми врагами. Они будут на тропе, ведущей в кабинет принца. Хотя теперь он выглядит совсем иначе: повсюду огромные капсулы и кабели.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Хотя это не первый раз, когда мы сражаемся с невидимыми мечеными слабокровными, сражаться с ними довольно сложно. Это связано с их ловкостью и сложностью отслеживания. Поскольку у вас не будет метательных предметов, вам придётся полагаться на рукопашный бой и свои способности, где это возможно.

После победы над двумя противниками, двери позади вас снова откроются, и в комнату войдет новая группа гулей. Продолжайте свой путь к Софии, расправляясь со всеми врагами поблизости. Если вы достаточно быстры и используете замедление, то сможете схватить гранаты до того, как они взорвутся. Но сделать это нелегко, не взорвав их прямо у вас в руках.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Зачистив территорию от врагов, войдите в пустой кабинет принца. Путь вперёд лежит налево, к лифту, которым мы раньше не пользовались. Нажмите кнопку внутри, чтобы подняться наверх. Двери открываются, и мы видим арену: крыша залита кровью, а впереди нас поджидает зловещий человек. Это приводит к разговору с Софией:

  • Это не имеет никакого отношения к Кейну. - (Софию это раздражало.)
  • Я пришел, чтобы прикончить тебя.
  • Я пришел, чтобы положить конец твоим страданиям. - (Софию это раздражало.)
  • Я пришел, чтобы положить конец вашей идеологической обработке.

Следующий:

  • Я отправлю тебя к Каину.
  • Фабьен пожалел тебя. - (Софию это позабавило.)
  • Вы с Лу будете повержены. - (София была разочарована этим.)

Победите Софию

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

Когда ваш разговор с Софией заканчивается, начинается битва с боссом.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

София большую часть времени старается держаться от вас подальше и часто телепортируется по крыше. Поэтому она будет в основном использовать свою способность «Кровавый залп», чтобы метать в вас кровавые кинжалы. Помимо этого, большую часть боя вам придётся разбираться с дополнительными врагами, которые часто появляются на арене. В противном случае, поблизости есть множество оружия, которое можно использовать, чтобы быстро лишить её здоровья.

Вот несколько кратких советов в дополнение к вышесказанному:

  • Используйте свое Обостренное Зрение, чтобы быстро обнаружить оружие и лечебные эликсиры на дальней стороне крыши.
  • Баллоны с пропаном, гранаты и дробовики отлично подходят для того, чтобы рвать тело босса на куски. Только будьте осторожны и не используйте их, когда она телепортируется. Вы можете избежать этого, используя их после того, как она куда-то телепортируется.
  • Не забывайте использовать эликсиры. Ваши способности помогут вам наносить урон Софии и выживать среди множества призванных ею врагов. Вы можете использовать эликсир крови, чтобы быстро перезарядить свои способности.
  • София будет часто разговаривать во время боя, давая вам представление о том, где она находится.
  • Не используйте добивания против Нерождённых. Лучше забейте их врукопашную, потому что анимация добивания слишком долгая.
  • Опустошив здоровье Софии, вы сможете питаться ею, чтобы достичь следующей шкалы здоровья, получить три капли крови и исцелиться. После этого она временно исчезнет.
  • Обязательно проверьте, нет ли над лифтом еще оружия.
  • Вам придётся сражаться с комбинацией гулей и нерождённых. Хотя вы не можете питаться нерождёнными, гулей вы сможете использовать. Это возможность исцелиться и перезарядить способности.

Изучение атак Софии

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

У Софии не так много атак, поскольку она в основном использует «Кровавый залп», чтобы метать «Кровавые кинжалы». Аналогично, она использует и другие способности Тремеров, например, «Кровавое проклятие». Помимо этого, большую часть боя вам придётся сражаться с другими врагами.

Вот все атаки, с которыми вам предстоит столкнуться:

Кровавый залп

Дистанционная атака, которая запускает Кровавые Кинжалы прямо в вас или с неба.

Отойдите в сторону, спрячьтесь за укрытиями, например, за ящиками.

Проклятие крови

Проклинает врага, заставляя его взрываться при получении урона. Также враг светится красным. София начинает использовать эту способность после того, как опустеет одна полоска здоровья.

Избегайте врагов, когда они собираются взорваться, или используйте дальние атаки, чтобы взорвать их.

Ошеломление от высасывания

Создает луч, соединяющий вас двоих, который отключает ваши способности, пока он активен.

Нанесите ей урон или спрячьтесь за чем-нибудь, чтобы сократить поле зрения.

Удар ближнего боя

Простая атака в ближнем бою, когда вы рядом с ней.

Не подходите к ней слишком близко или парируйте удары, чтобы временно оглушить ее.

Телепортация

Это вариант способности Тремер «Возвращение», который позволяет ей телепортироваться.

Слушайте ее короткие реплики, чтобы быть в курсе ее текущего положения.

После победы над Софией

Vampire The Masquerade Bloodlines 2. Прохождение

После победы над Софией запустится кат-сцена, в которой Файр даёт понять, что всё кончено. Это завершает вашу кампанию Bloodlines 2, открывая концовку, которая будет зависеть от ваших решений. Появится сообщение: «Кочевник изменил Сиэтл. Ваши решения напрямую повлияли на будущее города».

За прохождение Bloodlines 2 вы получите несколько достижений, некоторые из которых зависят от вашего клана и полученной концовки. В любом случае, вы получите достижение «Освобождённый старейшина».

Если вам интересно узнать обо всех остальных достижениях/трофеях, которые можно получить в Bloodlines 2, вот они.

Достижение

Как получить

Освобожденный старейшина

Пройдите игру.

Урок от черни

Пройдите игру как старейшина Бруха.

Благородное наследие

Пройдите игру как старейшина Вентру.

Тени преобладают

Пройдите игру как старейшина Ласомбра.

Роза кусает глубоко

Пройдите игру как Старейшина Тореадора.

Восходящий Чернокнижник

Пройдите игру как старейшина Тремер.

Молчание крови

Пройдите игру как старейшина Бану Хаким.

Город без цепей

Завершите игру с Файром во главе Сиэтла.

Город анархии

Завершить игру с Кацуми во главе Сиэтла.

Восстановленный город

Завершите игру, оставив Лу во главе Сиэтла.

Самый сказочный город

Завершите игру, оставив Толли во главе Сиэтла.

Город в огне

Завершите игру атакой Сиэтла со стороны Охотников.

Город родства

Завершите игру с приятным собеседником. Речь идёт о миссис Торн.

Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0
Оставить комментарий
, чтобы добавить комментарий