Пролог
Вступительная часть Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 не имеет названия, но это ваше первое знакомство с этим миром. Вы быстро создадите своего персонажа, узнаете предысторию, а затем проснетесь готовыми к кормлению.
Выберите уровень сложности

Первое, что вы сделаете в начале новой игры — выберете уровень сложности. В Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 уровень сложности в основном влияет на боевые действия. Кроме того, позже вы выберете клан, у которого также будет свой уровень сложности, представленный мастерством.
Ниже приведен каждый уровень сложности с их описанием в игре:
- Обычный — «Для игроков, которые хотят почувствовать себя крутым вампиром-старейшиной, не беспокоясь о сложности». Также будут отключены все достижения, связанные с боем. Это позволит легче оглушить большинство врагов и значительно снизить наносимый ими урон.
- Легкий — «Для игроков, которые хотят сосредоточиться на сюжете и исследовании, а не на боях».
- Нормальный — «Сбалансированный, чтобы стать серьёзным испытанием для игроков, знакомых с экшен-играми». На этом уровне сложности вам придётся столкнуться с некоторыми трудностями, используя различные способности и зелья, которые вы можете получить.
- Сложный — «Повышенный уровень сложности для игроков, чьи навыки превосходят навыки простых смертных». Этот уровень сложности требует от вас максимальной отдачи в бою. Вам придётся грамотно распоряжаться своими способностями, использовать контратаки и улучшать здоровье с помощью коллекционных предметов.
Выбрав уровень сложности, вы сможете выбрать одного из двух старейшин, которые будут представлять внешность и голос вашего персонажа. Затем следует заставка, рассказывающая краткую предысторию Сиэтла, где правит королева. Однако она объясняет, почему всегда найдётся кто-то, стремящийся захватить корону.

После кат-сцены вы увидите охранника, который проверит, всё ли с вами в порядке. Вам нужно будет покормить его, чтобы пройти игру. После кормления продолжайте идти вперёд до конца, а затем поверните налево к двери с афишей концерта.

Взаимодействуйте с дверью, чтобы открыть её, посмотрев на дверную ручку. Продолжая идти по коридору, вы встретите ещё одного охранника, с которым вам придётся разобраться. Появится подсказка с инструкциями по выполнению стандартной атаки.
Продолжайте идти через дверь впереди слева. Путь становится линейным с подсказками, объясняющими управление. Например, как перепрыгнуть через стену, которая появится чуть позже, а также упоминанием о возможности двойного прыжка.
Идите вперёд по тропинке, пока не доберётесь до кучи сложенных ящиков, на которые направлен прожектор. Вы можете забраться на них и пробраться через отверстие в потолке. Дальше путь по-прежнему линейный.

Вскоре вы наткнётесь на небольшую щель в полу, через которую можно перепрыгнуть. Перепрыгнув, идите в следующий коридор, повернув налево. Это приведёт к кат-сцене, знакомящей вас с новым персонажем.
Поговорите с голосом внутри своей головы
Это первый из множества диалогов, которые вам предстоит пережить в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Ваши решения могут вызвать у персонажей, с которыми вы разговариваете, разную реакцию. Например, радость или раздражение. Хотя многие варианты ответа не вызывают никакой реакции, как необязательные, так и те, которые способствуют развитию разговора, могут её вызвать.
Вот варианты диалога, которые вы можете выбрать для продолжения беседы:
- Что ты такое? - Это вызовет реакцию.
- Кто ты?
- Убирайся из моей головы!
После этого:
- Не валяйте дурака.
- Соберись. А потом говори.
- Кажется, мы оба в неведении. - Это вызовет реакцию.
Следующий:
- Оцепенение. Я проспал годами — Никакой реакции.
- Ничего.
- Нет. Я хочу получить от вас ответы.
Вы можете выбрать следующие два варианта, не беспокоясь о какой-либо реакции:
- Знаком ли вам этот знак?
- Как ты попал ко мне в голову?
Следующий:
- Как нам тебя вытащить? - Никакой реакции.
- Кто осмелится поставить на меня клеймо? - Никакой реакции.
- Давайте пойдем дальше. - Завершает разговор.
Вопросы, но нет ответов… — появляется после выбора обоих дополнительных вариантов. Также завершает разговор.
После разговора с Фабианом безымянный вступительный квест будет завершён.
Попробовать инородное тело
«Попробовать инородное тело» — второй основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Теперь, когда вы знаете, кто этот голос в вашей голове, пора найти ответы на ещё больше вопросов. Это прохождение поможет вам двигаться в правильном направлении и даст советы по любым моментам, с которыми у вас могут возникнуть трудности.
Выйдите на улицу
После разговора с Фабьеном вашей целью становится попытка выбраться наружу. Продолжайте идти по пути вперёд через отверстие в стене слева. Это приведёт вас в вестибюль здания, где вы находитесь, и вы услышите разговор полицейских снаружи.

Вы также откроете способность «Обострённые чувства» с подсказкой, объясняющей, как её использовать на вашей платформе. Используя её, вы увидите снаружи несколько полицейских, и если вы действуете скрытно, то, вероятно, избежите их. Интересно, что вам нужно подойти к входной двери, прежде чем вы сможете продолжить.
Подойдите к двери и попробуйте с ней взаимодействовать, чтобы открыть. Вместо того, чтобы открыть её, вы активируете следующую цель.
Доберитесь до крыши, избегая полиции

После попытки открыть входную дверь вам нужно будет пройти далеко вправо от этой двери. Затем поверните ещё раз направо, пока не доберётесь до двух заколоченных шахт лифта. У второй двери шахты лифта будет недоставать нескольких досок ближе к центру.
Используйте свои обострённые чувства, чтобы обнаружить внутри синий столб. Здесь подсказка расскажет нам, как использовать телекинез. Потяните столб, чтобы разрушить доски, блокирующие левую дверь. Войдите внутрь и поднимитесь на лифте справа.

Хотя отсюда трудно что-либо увидеть, есть лестница, по которой можно подняться наверх, чтобы добраться до остальной части шахты. Вам нужно будет запрыгнуть на лестницу, чтобы подняться по ней. Это ведёт к ещё одному отверстию в стене, через которое можно пройти.
Продолжайте идти по линейному пути, который ведёт направо. Вы быстро наткнётесь на узкую тропинку, ведущую на несколько этажей выше вестибюля. Пробирайтесь по ней, стараясь не упасть и не привлечь внимание полицейских внизу. В следующей комнате на диване впереди вы найдёте запись из Кодекса. Это окровавленный ящик, к которому вас приведёт прицел.
Это даст вам немного опыта и больше знаний о вселенной. Продолжайте идти по тропе, пока не наткнётесь на полицейского. Это активирует следующую цель.
Отвлеките офицера, чтобы проскользнуть незамеченным
Фабьен порекомендует вам найти способ отвлечь офицера, чтобы вы могли пройти незаметно. Нам придётся воспользоваться нашим телекинезом, который мы уже использовали ранее. К сожалению, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 полна хлама, который выглядит как нечто, что можно выбросить, но зачастую таковым не является.
Замедление времени и прицеливание позволят обнаружить предметы, например, бутылки или небольшие банки, которые можно бросать. На ПК это можно сделать, удерживая правую кнопку мыши. Схватив предмет с помощью телекинеза, бросьте его через всю комнату за спину полицейского. На стене висит мишень для дротиков с направленным на неё фонарём. Это отвлечёт полицейского и уведет его с вашего пути.

Отвлеките копа, идите направо через дверной проём. Продолжайте идти ещё правее, туда, куда изначально смотрел коп. Это вернёт вас к предыдущей цели — попытаться попасть на крышу.
Доберитесь до крыши
В конце концов вы попадёте в комнату, где стена, над которой находится большая дыра в потолке, накрыта синим брезентом. Поднимитесь по стене и идите дальше к картинам. На столе рядом вы найдёте радио, которое можно включить. Это запустит радиосюжет, посвящённый недавней буре.

Пройдя мимо радио, вы увидите ещё одно отверстие в потолке, через которое можно выбраться. Следуя по линейному пути, вы доберётесь до проёма, через который можно перелететь. Хотя через него можно прыгать, вы получите подсказку о том, как парить. Это пригодится вам позже в Bloodlines 2, когда будете перемещаться по крышам.
Продолжайте идти по зданию, пока не наткнётесь ещё на двух полицейских. Вы услышите их раньше, чем увидите, если только не используете свои обострённые чувства. Как и указано в задании, избегайте полицейских. К счастью, как только мы пройдём мимо ванной и попадём в коридор, где находятся полицейские, впереди в стене будет проём.

По сравнению с остальной частью комнаты, он хорошо освещён, что и указывает вам путь. Это небольшой проход в стене, через который можно пройти, чтобы избежать полиции. Он приведёт к дыре в полу, в которую можно спрыгнуть. Дальше наверху вы наткнётесь на лестницу.
В конце концов вы наткнётесь на нечто, похожее на шахту лифта с красным освещением. Поднимитесь по стене внутри, чтобы добраться до лестницы наверху. Она ведёт к гулю, с которым придётся разобраться по-тихому.
Убейте гуля, не привлекая внимания никого

Подкравшись к гулю сзади, пригнувшись, вы сможете тихо его уничтожить. Вы можете либо использовать подсказку, чтобы атаковать его для скрытного убийства, либо использовать укус. На данном этапе в Bloodlines 2 ни один из вариантов не даёт преимуществ.
Продолжая путь на крышу, мы поднимаемся по лестнице. Поскольку она немного разрушена, вам придётся совершить двойной прыжок на следующий этаж. Затем откройте дверь, чтобы попасть в новую комнату. В этой комнате есть дыра в полу, ведущая к нескольким гулям, которые и являются вашей следующей целью.
Победите гулей
Появится обучающая подсказка, объясняющая, как использовать приём «Удар сверху». Это способ скрытно атаковать врагов сверху. Как указано в подсказке, это убьёт более слабых противников, таких как гули в этой комнате. Однако некоторых более сильных врагов в Bloodlines 2 будет не так легко победить.

Прежде чем спускаться, убедитесь, что вы видите кнопку атаки. Уничтожив первого, вы облегчите битву со вторым гулем. После этого вы получите ещё одну подсказку, объясняющую, как делать рывок, чтобы избежать удара. За ней следует третья подсказка, объясняющая, как использовать мощную атаку. Это позволит вам разбивать блоки и наносить большой урон, несмотря на необходимость подзарядки.
Комбинация уклонений, лёгких и мощных атак поможет вам справиться с этим гулем. Один из интересных советов — уклониться назад, а затем провести лёгкую атаку ногой. Это хороший способ оставаться мобильным, атакуя и отбрасывая врагов. После того, как вы расправитесь с обоими гулями, цель возвращается к предыдущей.

Найдите синий брезент, висящий рядом с несколькими досками, перекрывающими отверстие в потолке. Вы можете использовать телекинез, чтобы вытащить доски. После этого сделайте двойной прыжок, чтобы забраться на уступ. В зависимости от того, сколько записей Кодекса вы уже собрали, у вас может быть шанс получить достижение «Старейшина-читатель».
Двигаясь дальше, вы попадаете к хорошо освещённой двери, которую можно открыть. Она ведёт в новую комнату, где вам предстоит победить ещё больше гулей. В отличие от предыдущей группы, у вас не будет преимущества в высоте.
Победите гулей
Хоть вам и не хватает высоты, чтобы незаметно устранить кого-то, в этой комнате полно бутылок, которые можно швырнуть. Вы также можете использовать свои обострённые чувства, чтобы определить, где находится каждый гуль. Отвлекаясь на бутылки и не обращая внимания на гулей, вы можете незаметно подкрадываться и бесшумно устранять кого-то.
Но как только они увидят тело, они, скорее всего, начнут вас искать. Если повезёт, вы сможете провести пару скрытных убийств, прежде чем они вас заметят. Как и прежде, используйте всё, что можете, чтобы выиграть бой. Это включает в себя уклонения, лёгкие и сильные атаки и даже метание бутылок во врагов.
Совет по скрытности
Важная часть скрытности в Bloodlines 2 — белая полоса, которая появляется в центре экрана, когда вас видит враг. Она быстро расширяется, одновременно указывая направление на врага. Если вы быстро исчезнете из поля зрения, противник не отреагирует. Но если вы задержитесь, полоса станет жёлтой, и противник начнёт расследование. Если же она станет красной, противник нападёт на вас.

В Bloodlines 2 метание предметов и оружия в голову врага наносит больше урона. Так что это стоит использовать в своих интересах. Если у вас возникнут трудности, мы всегда рекомендуем использовать удар ногой, о котором упоминалось ранее. Это можно сделать, уклонившись назад и затем сделав лёгкий рывок вперёд.
Ещё один забавный приём во время боя — использовать телекинез, чтобы притянуть врага к себе. Это можно использовать как простую комбинацию, отбросив противника, чтобы приблизить его и нанести больше ударов. Однако некоторые враги не так легко поддаются манипуляциям.
Двигаясь дальше, вы снова проходите через отверстие в потолке, из которого свисает полицейская лента. Этот путь ведёт к ещё одной лестнице с записью Кодекса внизу и дверью наверху, ведущей на крышу. Добро пожаловать в Сиэтл, на заставку Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.
Разговор с Фабьеном после пробуждения
Прежде чем мы вернёмся к действию, начинается разговор с Фабьеном. Напоминаем, что подобные диалоги предполагают множество вариантов ответа, на которые персонажи могут реагировать. Вот варианты ответов по мере развития разговора:
- Нет. Нет, я полагаю, что нет.
- Вы упорствуете. Это разочаровывает.
- Необычно, просыпаться от доброго слова. - (Фабьен был рад этому.)
Следующий:
- Я.
- Они меня еще помнят?
- Откуда ты это знаешь? - Никакой реакции.
Следующий:
- Я путешественник.
- Я воин.
- Я выжил. - Никакой реакции.
Следующий:
- Смертные, которые ненавидят.
- Идеалы, требующие крови.
- Борьба за власть. - Никакой реакции.
- Я сказал достаточно.
Следующий:
- Кто был вашим отцом?
- Что это за убежище?
- Возвращаются ли какие-нибудь воспоминания?
- О нынешнем Роде…
- Что там было про алкоголь?
Какой клан выбрать в Bloodlines 2

В определённый момент разговора с Фабьеном вам придётся выбрать, к какому клану вы принадлежите. Есть шесть вариантов, каждый со своим стилем игры и рейтингом мастерства. Рейтинг мастерства отражает сложность игры. В противном случае, чтобы получить представление о том, как играть за каждый клан, прочтите его описание.
Выбор клана облегчит разблокировку определённых способностей, но в дальнейшем у вас останется возможность получить способности и от других кланов. Кроме того, у каждого клана иногда, хотя и редко, появляются уникальные варианты ответов в диалогах. Они обозначены символом клана.
В правом нижнем углу также есть кнопка-подсказка для предварительного просмотра способностей клана. Вот шесть кланов и их рейтинги мастерства:
- Бруха - Нормальный
- Тремер - Нормальный
- Бану Хаким - Сложный
- Венчур - Легкий
- Ласомбра - Сложный
- Тореадор - Нормальный
После выбора клана Фабьен выскажет своё мнение, связанное с вашим решением. Вы получите 2000 опыта за выполнение этого задания.
Цепи из свинца и золота
«Цепи из свинца и золота» — третий основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Мы успешно выбрались из здания в убежище, куда нас привел Фабьен. Пришло время узнать о Фабьене больше и попытаться понять, что происходит. Это прохождение поможет вам двигаться в правильном направлении, а также даст советы по любым моментам, с которыми у вас могут возникнуть трудности.
Раскройте свои силы

После разговора с Фабьеном и выбора клана вы сможете получить свои первые способности. В левом верхнем углу вы увидите кнопку, которую нужно нажать, чтобы открыть Древо способностей. Здесь вы увидите только одну пассивную способность, пока не разблокируете её. После этого вам откроются остальные способности Древа способностей.
После завершения предыдущего основного задания у вас, вероятно, появится два очка способностей. Если предположить, что опыт, полученный нами за сбор записей Кодекса, не стал решающим фактором при переходе на следующий уровень. Этого будет достаточно, чтобы получить первую пассивную способность, а затем и активную, называемую «Удар».
Найти бар Фабьена

После того, как вы разблокируете свои способности, Фабьен начнёт строить догадки о том, почему вы находитесь у Дейла и что вообще происходит. Выйдя из спальни, вы увидите остальную часть квартиры Дейла, где вы можете осмотреть различные её части. Вам это делать не обязательно, но вы можете осмотреть комнату, чтобы найти новые записи Кодекса и комментарии Фабьена.
Закончив осмотр квартиры Дейла, выйдите через парадную дверь, чтобы продолжить миссию.
Следуйте за запахом Фабьена
Выход из квартиры подтолкнёт вас к использованию обострённых чувств, чтобы выследить Фабьена по запаху. Это откроет красную тропу, по которой вы сможете идти. Идите по коридору и, прежде чем спуститься в шахту лифта, поднимитесь на один этаж. Вы найдёте эликсир, висящий на дальней стороне этого этажа, у левой стены.

Эликсиры — это зелья, которые помогут вам в Bloodlines 2. Этот эликсир — Кровь, которая восполняет заряды ваших способностей при использовании. Взяв его, вернитесь в шахту лифта и спрыгните вниз или спуститесь по лестнице. В отличие от множества врагов в этом мире, вы не получите урона от падения.
Когда вы выйдете наружу, Фабьен предупредит вас о нарушениях Маскарада. Для тех, кто не знает, это, по сути, публичное использование ваших сил, чтобы раскрыть свою вампирскую сущность. Если вы будете делать это слишком часто, то мгновенно умрёте и вернётесь на контрольную точку. К счастью, ваша шкала со временем опустеет, если вы перестанете привлекать внимание.
Как избежать нарушений Маскарада
Глаз в верхней части экрана, ближе к центру, показывает, видит ли вас кто-то. Если он открыт, использование любых вампирских способностей увеличит вашу шкалу нарушения маскарада. Если же он закрыт и выглядит как прямая линия, вы в безопасности. Хорошей стратегией будет поиск переулков, где можно подняться по трубам или пожарным лестницам на крыши. Это лучший способ перемещаться, используя свои способности, оставаясь незамеченным.

Теперь, когда вы на улице, перейдите дорогу и продолжайте идти по красному следу Фабьена. Он приведёт вас к переулку с неоново-красной вывеской отеля. А напротив, находится магазин «Тринадцатый человек». Следуя за запахом, вы доберётесь до трубы, по которой можно подняться на крышу.
Если вас не смущает привлечение внимания, вы можете совершить двойной прыжок к трубе, даже если за вами наблюдают несколько человек. В противном случае, найдите другой путь поблизости, чтобы добраться до трубы. Поднявшись по этой трубе, вы окажетесь в вентиляционном отверстии, по которому можно подняться выше. Там вы увидите тело без головы.

Начинается кат-сцена, в которой персонаж по имени Бенни Малдун устраивает на вас засаду. Фабьен хорошо знаком с ним и расскажет вам подробности. Это приводит к диалогу со следующими вариантами ответа:
- Вы не в своей тарелке.
- Приношу свои извинения. Мы можем решить эту проблему.
- В чем мое преступление? - Никакой реакции.
Следующий:
- Моя Кровь слишком сильна для тебя.
- Ты охотишься на них ради развлечения? - Никакой реакции.
- Почему они вас беспокоят?
После окончания разговора снова активируйте обострённые чувства, чтобы учуять запах Фабьена. Осмотрев тело, развернитесь и идите к зданию с пожарной лестницей. Вместо того, чтобы подниматься по ней, прыгните направо. Запах вернёт вас на улицу.
Тропа ведёт через другую улицу к туннелю с табличкой «Маком» над ним. Выйдя из этого короткого переулка, вы увидите стену прямо перед собой с меткой Файра. Вам понадобится обострённое чутьё, чтобы её обнаружить. Пока она видна, используйте телекинез, чтобы схватить её и увеличить свой максимальный запас здоровья.
После этого продолжайте идти по запаху справа, поднявшись на несколько ступенек к другому зданию, чтобы подняться наверх. Затем запах приведёт вас на ещё один участок здания, расположенный выше. Путь, который выводит вас на довольно странную тропу, ведёт обратно на улицу, к отелю «Ледник».
Затем запах огибает Ледник, доходит до пожарной части и продолжается дальше по улице. Он сворачивает в переулок, ведущий к Дыре в Стене на карте. Это приводит к толпе гулей, с которыми нужно разобраться, прежде чем продолжить путь.

Вы можете либо атаковать агрессивно, либо скрытно добивать врагов. Если вы ещё не видели этот совет на загрузочном экране, стоит отметить, что добивания «Атакой» не восполняют уровень крови ваших способностей. Вам нужно будет использовать функцию подпитки. Поэтому, если вы начнёте использовать свою новую способность для уничтожения врагов, будьте готовы питаться или использовать Эликсиры Крови. Но мы рекомендуем не использовать Эликсиры слишком часто, так как они редки.
Поскольку вы не сможете войти в Дыру в стене впереди, не расправившись с гулями, не пытайтесь прокрасться через главный вход. Тем не менее, вы всё ещё можете использовать бутылки, чтобы отвлечь гулей, или даже подбивать машины, чтобы включить их сигнализацию. Это может помочь привлечь их внимание и организовать скрытные убийства.
В противном случае не удивляйтесь, если вам придётся сражаться с несколькими гулями одновременно. Воспользуйтесь тем, чему вы научились к этому моменту, своими способностями и телекинезом. Некоторые враги будут выбрасывать оружие, например, ножи или биты, которое можно метать в них.

Если вас окружают, не забывайте уклоняться, чтобы сменить позицию. Если вам удастся создать между собой и врагами зазор, сократите его мощной атакой вперёд. Разобравшись с гулями, пройдите через дверь рядом с неоновой вывеской бара. На ней будет замок, с которым можно будет взаимодействовать, чтобы его взломать.
Запах Фабьена продолжает вести внутрь, где обитают ещё больше гулей. Здесь полно бутылок, которые можно разбросать для отвлечения внимания. Если правильно рассчитать время, один из гулей справа от входа в бар окажется один. Это отличная возможность для скрытного уничтожения, прежде чем остальные вас заметят. В лучшем случае, здесь вам удастся совершить лишь одно-два бесшумных убийства.
Хороший способ справиться с большой группой похож на предыдущий: много уклоняться. Можно использовать колонны, столы и бильярдный стол, чтобы разделить их. Но хорошая стратегия — уклоняться и поражать разные цели понемногу. Если сможете добраться до дальнего конца бара, за стойкой есть дробовик, который можно схватить с помощью телекинеза.

Пройдите через дверь в задней левой части, которая ведёт обратно наружу. Продолжайте следовать за запахом Фабьена по улицам Чайнатауна. Неудивительно, что он ведёт вас по странному пути над зданием, а не вокруг него. Но это в основном для того, чтобы вы привыкли к новым способностям и механике.
Запах приведёт вас к складу, перед которым припаркован грузовик с закрытым кузовом, напротив большого знака «Такома». Откройте дверь и следуйте по кровавому следу, ведущему вглубь. Здесь вы увидите, куда ведёт запах, раскрывая одно из воспоминаний Фабьена.
Начинается разговор с Фабьеном со следующими вариантами диалога:
- Как бы то ни было, мне жаль. - (Фабьен оценит это.)
- Я не контролировал ситуацию…
- Ты сам это навлек.
Следующий:
- Вы это спланировали.
- Должно быть, это след. - Никакой реакции.
- Возможно, у вас есть сила.
- Спекуляция — тщеславие.
Следующий:
- Это не помогает.
- Разве ему нельзя доверять?
- Есть ли другой путь?
Встреча с Лу Грэмом в отеле

После разговора с Фабьеном вы отправляетесь в отель «Ледник». Следуя по запаху, мы уже проходили мимо, но вы также можете воспользоваться картой, чтобы найти его. В противном случае вернитесь тем же путём, которым вошли. Хотя это не всегда работает в основных миссиях, как только эта цель начнётся, вы уже будете её отслеживать.
Это значит, что вы увидите зелёный маркер цели, ведущий к отелю. Пройдя Чайнатаун, вы попадёте в нужное направление к отелю. Добравшись туда, пройдите через двери под яркой вывеской.

Продолжайте идти по этажу в дальнюю часть вестибюля, где находится лифт. Нажмите кнопку на стене, чтобы открыть двери. Затем нажмите кнопку внутри лифта, чтобы подняться в пентхаус. Это откроет вам флешбэк в шкуре Фабьена.
Вы встретитесь с сестрами Розалиндой и Лу, чтобы поговорить. Вот возможные варианты диалога:
- Теперь видите ли, я...
- Честно говоря, я... - Никакой реакции.
- Если бы мне нужно было это как-то обозначить, ну, я бы... эм...
- Ну, если бы мне пришлось на это ответить, то, э-э...
После этого вы вернётесь в наши дни в роли Файра. Продолжайте идти вглубь пентхауса, где повсюду разбросаны тела. В конце концов, на линейном пути вы доберётесь до двери, где встретите Лу Грэма. Вот варианты диалогов:
- Если есть возможность помыть…
- Не оскорбляй меня. - (Лу это не впечатлило.)
- Я новичок в этом месте и времени.
- Меня называют Кочевником.
Следующий:
- Мне очень приятно. - (Лу это позабавило.)
- Вы мне льстите.
- Ты всегда такой непостоянный?
- Хотелось бы и мне сказать то же самое.
Следующий:
- Я бы встретил вашего принца.
- Интересные времена? - Никакой реакции.
- Я «интересный»? Какое неуважение.
Следующий:
- Вы упомянули серию убийств? - Никакой реакции.
- Что случилось с Кэмпбеллом?
Следующий:
- Заметили ли смертные убийства? - Никакой реакции.
- Что случилось с Кэмпбеллом? - Никакой реакции.
Следующий:
- Кто убил Кэмпбелла? - Никакой реакции.
- Расскажи мне о Рёне. - Никакой реакции.
- Я должен увидеть принца.
- Познакомишь меня со своим ребёнком? — Доступно после выбора всех дополнительных вариантов. Реакции нет.
Следующий:
- Расскажите мне о себе. - (Лу это понравилось.)
- Почему ты больше не Принц? - (Лу это раздражало.)
- У тебя была сестра... - (Лу это раздражало.)
- Какова политическая ситуация? - Никакой реакции.
- Это ты меня тогда заклеймил? - (Лу был этим разочарован.)
- Расскажите мне о самом Сиэтле. - Никакой реакции.
- Какие кланы называют Сиэтл своим домом? - Никакой реакции.
- Я пойду.
- Спасибо за вашу снисходительность. - Доступно после выбора всех дополнительных опций. (Лу был этим доволен.)
Встретьтесь с принцем Рёном в башне Ткача

Закончив разговор с Лу Грэмом, вернитесь к лифту и выйдите наружу. Прежде чем выйти из отеля, вы столкнётесь с Изабеллой Мур. Вот варианты диалога:
- Не интересно.
- Приятно.
- Тореадор, я полагаю. — Эксклюзивно для Бану Хаким. Никакой реакции.
Следующий:
- Не интересно.
- Возможно, я так и сделаю. - (Изабелла была этому рада.)
Следующий:
- На нее напали.
- (Ложь) С ней всё в порядке. - Никакой реакции.
Несмотря на то, что в задании указано встретиться с принцем Рёном в Башне Ткача, как только вы покинете Отель «Ледник», вы завершите это задание. Вы получите 2250 опыта и начнёте следующее основное задание.
Огни промышленности
«Огни промышленности» — четвёртый основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Пришло время встретиться с принцем Рёном в Башне Ткача, на другом конце города. Если во время этого квеста вы застрянете в небольшой комнате, не волнуйтесь: у нас есть объяснение, что делать.
Встреча с принцем Рёном в башне Ткача

После завершения предыдущего задания у вас может быть достаточно очков способностей для получения следующей. На всякий случай стоит проверить Древо способностей, чтобы получить больше преимуществ в бою!
Выйдя из отеля, поверните направо и идите далеко вниз по улице. Если только вы не хотите пройти в переулок, чтобы пойти по крыше. Вам придётся сделать пару поворотов, так как вы упрётесь в тупик. Вы повернёте налево, пройдя мимо кофейни и розового освещения. Затем направо, вокруг здания с розовым освещением.
Независимо от того, как вы туда доберётесь, у башни Ткача довольно большой главный вход. Там установлена большая статуя женщины, держащей две чаши, имитирующие весы. Эта зона также подсвечена белым и жёлтым светом.

Продолжайте идти дальше от статуи и войдите внутрь через главные двери. Это обновит вашу цель и приведёт к новым гулям, с которыми придётся разобраться.
Встретьтесь с принцем на 21-м этаже
Скорее всего, вы заметите гулей прямо перед собой, у лифтов. Однако справа есть ещё несколько. Так что, если вы попытаетесь действовать скрытно, вам придётся нелегко. Кроме того, это может быть ваша первая встреча с врагом, у которого есть огнестрельное оружие. Не удивляйтесь, если получите пару попаданий, если только не сделаете их своей первой целью.
Хорошая стратегия — использовать колонны, чтобы выйти из их поля зрения. Как только вы их уничтожите, можно будет использовать телекинез, чтобы выхватить у них оружие. Это уже не совсем шутер от первого лица, но вы можете расстрелять всех врагов поблизости. Как и при использовании их оружия, не забывайте подбирать оружие, выпавшее у других гулей. Кроме того, вы можете заметить огнетушитель у дальней стены, рядом с лифтами, который можно использовать для взрыва.

Помимо телекинеза, не забывайте использовать свои способности. Питаться во время боя опасно, но это может сработать, поскольку вы будете восстанавливать здоровье и кровь. Это позволит вам чаще использовать свои способности, даже в одном бою.
После того, как все гули будут уничтожены, вы можете направиться к лифтам. К сожалению, кнопка вызова лифта не работает, и вам придётся искать другой путь. Казалось бы, это так же просто, как подняться по лестнице, но это не совсем так.
Идите по тропинке справа от вестибюля, если смотреть в сторону лифтов. Это приведёт вас в короткий коридор с лестницей у стены. Над лестницей вы найдёте вентиляционное отверстие, которое можно открыть с помощью телекинеза. Поднимитесь по стене или сделайте двойной прыжок, чтобы попасть внутрь.

Находясь в вентиляционной шахте, следите за тем, как ваш прицел расширяется по мере приближения к метке. Она находится справа внутри вентиляционной шахты, рядом с фонариком, направленным в противоположную сторону. Используя обострённые чувства, вы обнаружите её и сможете схватить телекинезом. В конце концов, слева по пути вы найдёте эликсир.
В конце концов, вы доберётесь до конца вентиляционной шахты и попадёте в более просторное помещение, где вам предстоит уничтожить ещё больше гулей. К счастью, они отвлеклись, что даёт пару возможностей. Прямо под вентиляцией находится один из гулей, которого можно незаметно уничтожить. А чуть впереди них есть огнетушитель, который можно схватить и бросить.

Это должно помочь немного снизить численность перед тем, как вступить в бой с группой. Однако это также приводит к тому, что в комнату входит гораздо более крупный противник. У них есть большая кувалда, которой они могут вас ударить. И они любят бросаться на вас через всю комнату. Если вы заметите, что они светятся красным и начинают приседать, значит, они готовятся к атаке.
Это возможность увернуться и позволить им врезаться в стену, оглушив их. Кроме того, у вас может быть оружие от предыдущих гулей, которое можно использовать против более крупного противника. Используйте свои обострённые чувства, чтобы найти любые полезные предметы, которые можно бросить.

Убив этого крупного врага, вы получите две пипетки крови для перезарядки своих способностей. После окончания боя встретьтесь с Толли у больших раздвижных дверей. После этого начнется разговор со следующими вариантами ответа:
- У меня жизненный опыт. - Никакой реакции.
- Вы могли бы поблагодарить меня.
Следующий:
- Верно.
- Что мне следует знать перед встречей с принцем? - Никакой реакции.
- Вас не беспокоит нападение?
Следующий:
- Означает ли это войну в Сиэтле?
- Как они прошли мимо вашей охраны? - Никакой реакции.
- Вы сомневаетесь, что они убили Кэмпбелла?
Следующий:
- Я встретил его. «К чёрту принца», — сказал он.
- Мне жаль.
- Почему он убежал? - Никакой реакции.
- Похоже, Суд слаб.

Закончив разговор с Толли, идите вперёд в открывшуюся комнату. Прямо перед вами будет вентиляционное отверстие, которое можно открыть, аналогичное предыдущему. Заберитесь внутрь и идите по нему до конца, пока не спуститесь в небольшую комнату.
Поначалу может показаться, что вы заперты в этой комнате, поскольку единственный выход — через ближайшую дверь. Если вы не знаете, куда идти, рекомендуем использовать обострённые чувства. Они подскажут вам несколько предметов возле двери, чтобы привлечь ваше внимание. Если вы всё ещё не уверены, используйте телекинез, нажав на кнопку за окном, рядом с запертой дверью.

Продолжайте идти через дверь в шахту лифта впереди. Там есть лестница, по которой можно подняться на приличное расстояние. Дойдя до её конца, поверните налево и прыгните на выступ с красным освещением чуть выше вас. Затем прыгните прямо напротив себя на другой выступ возле другой подсвеченной двери. Это приведёт к ближайшей лестнице, по которой нужно будет ещё немного попрыгать, чтобы продолжить путь наверх.

В конце концов, вы доберётесь до лифта, который можно зафиксировать с помощью расширяющегося прицела. Используйте обострённые чувства, чтобы обнаружить здесь Метку Файра, дающую дополнительное здоровье. Добравшись до вершины шахты лифта, вы наткнётесь на вентиляционное отверстие с эликсиром рядом с ним. Проползите по вентиляционным отверстиям, пока не окажетесь в новой комнате. Из-за красного освещения она будет выглядеть немного жутковато, но не волнуйтесь.
Пройдите вперёд к учёной, говорящей сама с собой. Это начнёт новый диалог со следующими вариантами:
- Я тебя еще не убил.
- Посмотри на меня. Успокойся. - (Сафию это заинтриговало.)
- Ты прелесть, вся дрожишь.
Следующий:
- Какое вам до этого дело?
- Да, я такой. - (Сафия была в восторге от этого.)
- Откуда вы знаете?
Следующий:
- Ваш энтузиазм неуместен.
- Возможно, позже.
- Это было бы удовольствием для нас обоих. - (Сафию это смутило.)

После разговора с Сафией вам предстоит наконец встретиться с принцем. Развернитесь и пройдите через двери в эту комнату. Она приведёт вас в коридор, где вы сможете повернуть направо, а затем налево в другую большую открытую комнату. Продолжайте идти по тропинке к двери впереди.
Это начнёт кат-сцену между принцем Рёном и гулем. После этого начинается новый диалог со следующими вариантами:
- Я — Кочевник. — Никакой реакции.
- Тот, кто ищет аудиенции у вас, принц.
- Я тот, кого вам прислал Лу Грэм.
Следующий:
- Просто Файр, если можно так выразиться. - (Сафия оценила это.) (Рёна это позабавило.)
- Принц, управляй ею.
- Может быть, когда мы будем наедине?
Следующий:
- Конечно же, моя встреча с тобой. - (Рёну это понравилось.)
- Лу тоже подвергся нападению.
- Много, но очень мало.
Следующий:
- Слишком много для этого принца?
- Лу заверила меня в сотрудничестве своего ребенка.
- Возможно, мы сможем помочь друг другу. - (Рён это оценил.)
- Я был бы весьма признателен.
Следующий:
- Не угрожайте мне.
- Как я могу искупить свою вину? - (Рену это понравилось.)
Следующий:
- Я мог бы помочь с вашим шерифом. - (Толли была рада этому.)
- Разрешите мне уйти, принц?
- Мне все еще нужны ответы.

Завершив этот разговор, вы завершите квест «Огни промышленности» и получите 2750 опыта. Это приведёт к следующему основному заданию — «Девушка с сигаретой». Хотя это и конец квеста, у вас всё ещё есть цель: «Отдохнуть в убежище». Вернитесь в убежище, где вы проснулись, в квартире Дейла. На обратном пути не забывайте искать спрятанные метки Файра, чтобы увеличить своё здоровье.
Девушка с сигаретой
«Девушка с сигаретой» — пятый основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Отдохнув в Убежище, мы внезапно переносимся на поле подсолнухов. И что-то тут не так.
Вступление

Отдохнув, вы проснётесь в поле подсолнухов в облике Фабьена. Продолжайте идти по тропинке к большому дереву вдалеке. В конце концов, вы проснётесь, и вместо Фир из наших дней вы станете Фабьеном из недавнего прошлого.
Вы можете обыскать комнату в поисках множества заметок, которые можно изучить и добавить в свой Кодекс. После этого откройте дверь и поговорите с офицером Уилером. Вот варианты диалога для этого разговора:
- Добрый вечер, офицер Уилер. - Никакой реакции.
- Какой приятный сюрприз!
- Кажется, я услышал какой-то шум…
Следующий:
- Безумие? Это несправедливо.
- Лучше никогда не знать. - Никакой реакции.
- Босс говорит: «Мне пора».
Следующий:
- Вы берете плату за сообщения? - Никакой реакции.
- Я так не думаю…
- Я, делаю?

После разговора с офицером Уилером вам нужно будет подкрепиться, чтобы зарядить свои способности. Используя обострённые чувства, вы увидите вдалеке голубоватое свечение человека. Вы найдёте его внутри помещения для содержания и обработки, которое находится прямо перед вами и слева от двери с табличкой «Выход».

Поговорите с пьяным парнем во второй камере. Вот варианты диалога для этого разговора:
- Я немного хочу пить... - Никакой реакции.
- Как жизнь в бутылке? Скучаю. — Никакой реакции.
- Ты уже должен протрезветь. - Никакой реакции.
- Ты что-нибудь помнишь? - Никакой реакции.
- (Уйти) - Никакой реакции.
Расследуйте нарушение правил «Маскарада» в баре «Маком»

После того, как вы развлечете пьяного парня, у вас появится новая цель — отправиться в бар «Маком». Выйдите из комнаты ожидания и обработки тем же путём, что и пришли. Затем поверните налево через дверь с табличкой «Выход». Продолжайте подниматься по лестнице к следующей двери с неоново-зелёной табличкой «Выход».
Затем попытайтесь открыть входную дверь, прежде чем вас заставят поговорить с офицером Уиллером справа. Это приведёт к короткому заданию, которое нам нужно будет выполнить, прежде чем покинуть полицейский участок.
Убедите офицера Уиллера открыть двери

Вам нужно убедить офицера Уиллера отпустить вас, поскольку он всё ещё спрашивает о деньгах, которые вы ему должны. Вот варианты диалога для этого разговора:
- Не сейчас.
- Платим во вторник. - Никаких действий.
- Можем ли мы решить это по картам?
Следующий:
- По поводу этих денег…
- Что с парнем в вытрезвителе? - Никакой реакции.
- Как семья? - Никакой реакции.
- Что скажете об этом прогнозе? - Никакой реакции.
- (Уйти.)
Упершись в стену и не сумев убедить офицера Уиллера, вам придётся положиться на свои способности. Вы можете использовать третью способность, «Забывчивый разум», чтобы стереть недавние воспоминания Уиллера. После этого он откроет дверь, позволяя вам уйти и вернуться к предыдущей цели.
Пока вы отслеживаете маркер цели на карте, ведущий к бару Маком, в игре будет зелёный маркер, указывающий направление. Обязательно воспользуйтесь способностью Фабьена «Быстрый спринт». Это поможет вам добраться туда быстрее и, как указано в подсказке, не нарушает Маскарад.
Поскольку вы не можете использовать способности Файра для передвижения, это единственный способ немного ускорить перемещение в Bloodlines 2, играя за Фабьена. Вы не сможете добраться до бара «Маком» по крышам, поэтому вам придётся идти по улицам. Выйдя из полицейского участка, вы можете перейти дорогу перед собой и срезать путь через парковку.
Затем поверните направо и продолжайте идти по дороге довольно долго. В конце концов, вы доберётесь до отеля «Ледник». Перед ним поверните налево, где увидите ещё одного гражданского. Вы можете подкрепиться им, чтобы восстановить свои способности. После этого поверните налево перед ней, чтобы попасть в переулок.

В конце поверните направо, спуститесь по ступенькам, а затем ещё раз направо вниз по лестнице ко входу в бар «Маком». Поговорите с вышибалой Патриком, а затем зайдите внутрь. Флетчер впереди, в углу, играет на пианино. Вот варианты диалога для этого разговора:
- Флетчер. Всё ещё занимаешься игрой на пианино? — Никакой реакции.
- Мистер Флетчер, чем я могу помочь?
- Извините. Час пик на тротуаре.
Следующий:
- Знаете что-нибудь еще о ней? - Никакой реакции.
- Какие-нибудь имена, места? - Никакой реакции.
- Где я могу ее найти? - Никакой реакции.
После разговора с Флетчером пройдите вглубь бара до самого конца. Сразу за туалетами вы увидите дверь, ведущую в заднюю часть. Начните разговор с девушкой, сидящей на табурете внутри. Вот варианты диалога для этого разговора:
- С чего ты взяла, что я коп? - Никакой реакции.
- Ждёшь своего отца, да? - Никакой реакции.
- Расскажи мне о вампирах... - Никакой реакции.
Завершение короткого разговора с Пандорой приводит к новой цели и первому использованию новой способности.
Убедите Пандору поговорить с вами

В отличие от офицера Уилера, здесь нам понадобится наша вторая способность, «Маска тысячи лиц». Она позволяет нам выдавать себя за другого человека. Используйте её на Пандоре, чтобы убедить её, что вы — кто-то другой, с кем она, скорее всего, захочет поговорить. Начав разговор с этой способностью, вы получите реакцию: «Пандора была этим заинтригована.».
В ходе этого разговора вам нужно будет выбирать правильные варианты ответа, чтобы узнать больше. Однако даже если вы сделаете неправильный выбор, вы всё равно сможете продолжать попытки. Вот варианты диалога для этого разговора:
- Да, правда?
- Я рад снова видеть тебя, дитя моё. - (Пандора с подозрением относится к этому.) (Пандора обеспокоена этим.)
- Добро пожаловать, дочь ночи. - Это продвигает разговор. (Пандора была впечатлена этим.)
- Я слышу твое сердце. - (Пандора с подозрением относится к этому.) (Пандора обеспокоена этим.)
Следующий:
- Я Эдвард. - (Пандора с подозрением относится к этому.) (Пандора обеспокоена этим.)
- Я Влад. - (Пандора с подозрением относится к этому.) (Пандора обеспокоена этим.)
- Я — всё, о чём ты мечтала. — Это развивает тему разговора. (Пандора была этим возбуждена.)
- Я хочу пить.
Следующий:
- Лорд Фабьен? Что?
- Да, я лорд Фабьен.
- Есть ли у тебя весточка от твоего отца? — Это продвинет разговор. Никакой реакции.
- (Уйти.)
Следующий:
- Что ты обо мне знаешь? - Никакой реакции.
- Общая боль? - Никакой реакции.
- Расскажи мне о своих Объятиях? - Никакой реакции.
- Ну и как тебе нежизнь? - Никакой реакции.
- Ты понимаешь, что твое сердце бьется? - Никакой реакции.
- Расскажите мне о своем отце? - Никакой реакции.
- (Уйти.)
Следующий диалог, похоже, следует за выбором всех дополнительных вариантов в последней партии:
- Да благословит вас тьма. - Никакой реакции.
- Ты не вампир.
- Мы сделаем это снова.

Вернитесь к Флетчеру у пианино в предыдущей комнате. Вот варианты диалога для этого разговора:
- Она совсем чокнутая.
- Кто-то вмешался в ее разум. - Никакой реакции.
- У нас возникла проблема.
Следующий:
- Берегитесь креста меча.
- (Ложь) Я не смог добиться от нее этого.
- Остерегайтесь радуги на закате.
- Она назвала меня лордом Фабьеном. - Никакой реакции.
После разговора с Флетчером вернитесь на улицу к Патрику, вышибале. Вот варианты диалога для этого разговора:
- Как она сюда попала? - Никакой реакции.
- Как она на самом деле сюда попала? - Никакой реакции.
- Вы видели эту девушку раньше? - Никакой реакции.
- (Уйти.)
Завершение короткого разговора с Патриком приводит к новой цели и возможности для дальнейшего манипулирования сознанием.
Узнайте, что скрывает вышибала

На этот раз нам понадобится наша четвёртая способность, «Провидец Души», чтобы проникнуть в мысли Патрика. Это приведёт к появлению большего количества вариантов ответа в диалогах, которые являются его мыслями. Всякий раз, когда вы используете эту способность, вам придётся искать бессмысленные бредни, чтобы найти правильный ответ, относящийся к вашему делу. Вот несколько вариантов, которые вы можете выбрать:
- Как Фабьен до сих пор работает в полиции?
- Мне следует забрать эти билеты у Билла.
- Я не могу рассказать Фабьену о лимузине... - Продвигает дело и цель вперед.
- Кристальный понедельник, радостный вторник… напряженная неделя.
Выбрав правильный вариант, снова поговорите с Патриком, чтобы обсудить этот вопрос. У вас появится новый вариант диалога: «Я знаю, что это был лимузин!». Это даст нам немного больше информации от Патрика, прежде чем мы вернёмся к Флетчеру.
Сообщите о своих выводах Флетчеру
Поговорив с Флетчером после того, как Патрик узнал больше, вы получите несколько вариантов диалога. Они вернут вас обратно на Пандору после того, как вы получите от Флетчера разрешение снова поговорить с ней.
После разговора с Флетчером, вернитесь в заднюю комнату бара «Маком», где вы говорили с девушкой в последний раз. Войдя через дверь, вы увидите значительное обновление вашего задания и новую цель.
Расследуйте смерть Пандоры

Войдя в заднюю комнату, вы увидите кровавое месиво и безголовую Пандору, подвешенную на арматуре. Используйте первую способность Фабьена, «Прикосновение духа», на теле Пандоры, чтобы поговорить с ней. Вот варианты диалога для этого разговора:
- Как вы умерли? - Никакой реакции.
- Что за маленькая штуковина в виде крестообразного меча? — Продолжает разговор. Никакой реакции.
- Откуда вы взялись? - Никакой реакции.
- Почему вы назвали меня лордом Фабьеном? - Никакой реакции.
- (Уйти.)
Спросив об этой штуковине с крестообразным мечом, вы перенесётесь в прошлое человека, пережившего похожую смерть. Это начнёт новый разговор со следующим необязательным диалогом:
- Мне жаль, Марла. - Никакой реакции.
- Так кем же ты была, Марла? - Никакой реакции.
- Так как же ты умер? - Никакой реакции.
- Это твой крест? - Никакой реакции.
- (Уйти.)
Завершив разговор с Марлой, вы получите достижение/трофей «Провидец-детектив». Оно даёт вам возможность успешно использовать все способности Малкавиан, доступные Фабьену.
Расследуйте смерть Марлы

Отвлечёмся от расследования смерти Пандоры и теперь нам нужно осмотреть близлежащую территорию в поисках улик, разгадки смерти Марлы. Вот все улики, которые вы можете найти в этой комнате:
- Арматурный прут у ног Марлы.
- Веревка рядом
- Бочка
- Две разные бутылки вина
- Сигарета в пепельнице
- Кровь на полу перед Марлой
- Кровь на полу слева от Марлы.
- Записка, закопанная в грязи
- Молоток позади Марлы слева.
Кэмпбелл стоит возле двери.
Вот варианты диалога при разговоре с Кэмпбеллом:
- Здравствуйте, мистер Картер.
- Добрый вечер, господин констебль.
- Рад вас видеть, мистер Кастауэй. - Никакой реакции.
- Это довольно пикантный огурчик, мистер Калигула.
Следующий:
- Почему ты здесь? - Никакой реакции.
- Тебе нравится быть гулем? - Никакой реакции.
- Есть идеи, что здесь произошло? - Никакой реакции.
- Вы убийца? - Никакой реакции.
- Ты знаешь, кому она принадлежала? - Никакой реакции.
- (Уйти.)

Закончив с этим, выходите в бар. Вы увидите Гидеона, сидящего за столиком справа впереди. Начните разговор с Гидеоном и шерифом Гектором. Вот варианты диалога с ними:
- Крест есть. Реакции нет.
- Я думаю, что она была гулем. - Никакой реакции.
- Это все, что у меня есть на данный момент. - Никакой реакции.
После разговора с Гидеоном и Гектором подойдите к Флетчеру за пианино. Вот варианты диалога с ним:
- Что вы можете рассказать мне о Марле? - Никакой реакции.
- Она была гулем Розалинды. - Никакой реакции.
- Она была гулем.
- Да, я тоже не понимаю.
- Отличное у вас тут место. — Появляется после выбора одного из вариантов диалога выше. Никакой реакции.
- Кто нашел тело? - Никакой реакции.
- Когда было найдено тело? - Никакой реакции.
- Ты спишь рядом.
- Убийца не мог сделать это ночью. - Никакой реакции.
- Это должен был быть ты!
- Где вы были, когда она умерла? - Никакой реакции.
- (Уйти.)
Сообщите о своих выводах Гектору.

Вернитесь к Гидеону и Гектору после разговора с Флетчером. У вас появится новая информация об убийце Марлы. Вот варианты диалога с ними:
- Убийца не был родственником. - Никакой реакции.
Следующий:
- Узнаёте это? - Никакой реакции.
- Может ли это быть подставой?
- Почему она?
После разговора с Гидеоном и Гектором вы проснётесь снова в облике Файра. На этом основной квест и последовательность с Фабьеном завершаются. В отличие от других квестов, за этот вы не получите опыта.
Звезда холодного облика
«Звезда холодного облика» — шестой основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Он начинается после пробуждения от фазы Фабьена. Теперь, когда мы снова играем за Файра, нам нужно навестить принца в баре «Маком». Вы должны быть хорошо знакомы с этим местом, проведя там много времени в предыдущем квесте.
Познакомьтесь с принцем Рёном в баре Маком

Как указано в задании, наша последняя цель — встретиться с принцем Рёном в баре «Маком». Это продолжение нашей первой встречи, где вы узнали про нарушение «Маскарада». И где мы предложили ей помощь в решении проблемы с пропавшим шерифом. Возвращайтесь в бар «Маком» напротив отеля.
Вход в бар активирует следующую цель, которая, по сути, совпадает с текущей. В Bloodlines 2 часто слегка корректируется цель по мере приближения к нужному месту. Вот один из примеров.

Продолжайте идти до конца, где вы ранее говорили с Гидеоном и Гектором, играя за Фабьена. Принц Рён ждёт вас у кабинки. Вот варианты диалога для этого разговора:
- Принц… в баре?
- Частная аудиенция? Я польщен. — (Рёна это позабавило.)
- Как я могу вам помочь?
Следующий:
- Вы не можете контролировать своего шерифа?
- Он должен заплатить за это непослушание.
- И вам нужно, чтобы я остановил его.
- Есть идеи, почему? - Никакой реакции.
Следующий:
- Это будет сделано. - (Рён был доволен этим.)
- И что вы имеете в виду под «поговорить с ним»?
- Вам следует наказать его.
Следующий:
- Бенни подождет. Мы можем поговорить? - (Рён заинтересовался.)
- Считайте, что дело сделано.
Следующий:
- Расскажите мне о себе. - (Рён был заинтригован этим.)
- Как обстоят дела с Лу?
- Сафия кажется напряженной.
Следующий:
- Кем вы были раньше? - Никакой реакции.
- Вы кажетесь мне деловым человеком.
- У вас либеральные взгляды.
- Уклоняешься от вопроса? - (Рёна это позабавило.)
- Как вы впервые познакомились с Лу? - Никакой реакции.
- Как вам новая роль? - Никакой реакции.
- Что с Лу? — Появляется после завершения цепочки «Кем ты был раньше». Реакции нет.
- Сафия выглядит напряженной. - Появляется после вопроса: «Как тебе новая роль?» Никакой реакции.
- Толли интересная. — Появляется после вопроса: «Как вы впервые встретили Лу?». Никакой реакции.
- Спасибо, что позабавил меня. - Появляется после выбора всех дополнительных вариантов. (Рён был этим доволен.)
- Пора мне искать Бенни.
Изучите «беспорядок», устроенный Бенни возле бара «Маком»

После разговора с Рёном у вас появится новое задание — выследить Бенни. Выйдите из бара, поднимитесь по лестнице и поверните направо. Это приведёт вас вглубь переулка, где на шине грузовика лежит безголовое тело. Осмотрите тело, чтобы обновить цель и получить новый след.
Идите по запаху Крови

Хотя вы можете использовать свои обострённые чувства, чтобы обнаружить красный след, он уже будет виден. Но на случай, если он по какой-то причине исчезнет, вы можете снова обратиться к своим чувствам. Идите по запаху над грузовиком и поднимитесь на крышу здания, напротив которого он находится. Он ведёт с одной крыши на другую.
Помните, что вы можете использовать способности, например, вампирский спринт, чтобы прыгать между крышами. А затем пролетите остаток пути. Пожарные лестницы — тоже хорошее место, если вы боитесь сократить дистанцию. Добравшись до другой стороны, идите по запаху с крыши вниз. Затем обернитесь, и вы увидите метку Файра, за которую можно ухватиться. Если вы её не видите, но находитесь в нужном месте, не забудьте использовать обострённые чувства.

Вы также используете свои особые чувства, чтобы обнаружить кровь, следуя по следу. Это поможет вам не сбиться с крыш, когда вы будете перепрыгивать между зданиями. Но даже если вы упадёте, вы всегда сможете найти трубу или вентиляционное отверстие, чтобы подняться обратно.
В конце концов, вы окажетесь на другой крыше с неоновой вывеской «Зал Миражей». Будьте готовы к сражению с гулями. Пока вы не подлетите к ним слишком близко, возможно, вам удастся сделать пару скрытных убийств, прежде чем вступать в бой. Но как только начнётся бой, не забывайте использовать свои способности и использовать их оружие, чтобы победить их.

К этому моменту в Bloodlines 2 у вас может быть достаточно очков способностей для трёх способностей. Поэтому убедитесь, что вы потратили их на дальнейшее раскрытие способностей клана. Именно они дают значительную часть вашей силы в бою. Играя за Бану Хаким, мы смогли быстро убить пару врагов с помощью способности «Клинковая рука». А используя способность «Мгновение», мы можем питаться гулями во время боя.
После того, как вы расправитесь с гулями, идите в дальнюю часть переулка на крыше, где на стене горит большой треугольник. Справа от него, этажом выше, вы найдете еще одну метку Файра, которую можно взять. После этого или до этого вы можете идти по запаху крови к синему мусорному контейнеру неподалёку. Это покажет гуля и положит начало разговору.

В этой короткой заставке вы угрожаете гулю, спрашивая, где находится Бенни. Он признаётся, что его убежище находится в автомастерской. Это даёт нам новую зацепку.
Найдите Бенни в его убежище

Помимо того, что Фабьен указал нам место, где находится автомастерская, мы увидим её на карте. Используя трекинг, следуйте за маркером цели. Он приведёт вас мимо отеля в переулок. Здесь есть несколько тропинок, но на одном из них есть неоново-красная вывеска «Автомастерская», указывающая вперёд.
Взаимодействуя с входной дверью, вы обнаружите, что она заперта. Как советует Фабьен, найдите другой путь, ведущий внутрь. По пути вы можете заметить знак Файра на стене слева от автомастерской.

Если вам не удаётся найти вход, вы можете подняться на крышу и проникнуть через окно. Это позволит вам попасть в здание и обновить вашу цель.
Найдите Бенни
Используя реактивный прицел, вы можете найти в гараже несколько эликсиров, а также коллекционный предмет и запись в Кодексе. Чтобы продолжить сюжет, посмотрите на гаражные ворота и пройдите направо через другую дверь. Внутри вы увидите Макса. Вот варианты диалога для этого разговора:
- Ты скажешь мне, где он.
- Я не причиню тебе вреда. - (Макс с подозрением относится к этому.)
- Принц послал меня остановить Бенни.
Следующий:
- Успокойся. А потом расскажи мне, что знаешь. — Никакой реакции.
- Где он?
Следующий:
- Просто укажите мне место.
- Продолжайте говорить. - Никакой реакции.
Следующий:
- Ты - неудачник, как отец.
- Ты не виноват. - (Макс это оценил.)
- Почему Бенни так важен для вас?
Следующий:
- Зачем вы его произвели на свет? - Никакой реакции.
- Где он?
Следующий:
- Я не намерен причинять вред.
- Верните его Рёну. Никакой реакции.
- Остановите его буйство.
Найдите Бенни на строительной площадке Вестенры

Закончив разговор с Максом, вы можете выйти из гаража через ворота или через дверь рядом с ними. Вернитесь на улицу и идите к полицейскому участку. Так вы окажетесь на большой огороженной территории, где находится строительная площадка.
Хотя на стройплощадку можно попасть множеством способов, вам следует использовать обострённые чувства для поиска гулей. Это поможет вам проникнуть туда тихо, не натыкаясь на них слишком рано. Если вы предпочитаете действовать агрессивно, можете не беспокоиться. Однако здесь есть немало врагов, с которыми придётся справиться.

Они разбросаны по всему уровню земли и по лесам, окружающим центральное здание. Это хорошее место, чтобы воспользоваться пинком. Иногда вам может представиться возможность сбросить гуля с лесов. Если вы не помните, как это делать, вам нужно будет сделать рывок назад, а затем провести лёгкую атаку вперёд.
Если вам сложно справиться с большим количеством гулей, можно временно отступить. Это даст вам возможность спрятаться и вернуться, когда они потеряют вас из виду. Тогда у вас появится ещё одна возможность для скрытных убийств.
Следуя за маркером цели после того, как вы разберётесь со всеми гулями поблизости, вы доберётесь до двери здания на первом этаже. Поскольку она заперта, вам придётся подняться по лесам наверх. Находясь на строительной площадке, также стоит использовать обострённые чувства, так как неподалёку есть несколько меток Файра.

Одна находится на красном грузовом контейнере возле внешней стены, а другая — внутри грузового контейнера, через который можно пройти.
Идите по следу Бенни
Добраться до вершины строительной площадки довольно сложно, так как леса разбросаны повсюду. Вам нужно будет подобраться ближе к вершине со стороны большого красного башенного крана. Если вам сложно подниматься по лесам, можно попробовать использовать близлежащие здания.

Это не идеальная стратегия, и она не поможет вам добраться до самого верха, но некоторые из них достаточно близко, чтобы спрыгнуть. В конце концов, вы доберётесь до отверстия, где в поле зрения вашего обострённого зрения будут видны следы и кровь. Идите по тропинке внутрь, и вы увидите довольно кровавое месиво. Вы также найдёте эликсир под упавшей балкой, рядом с тем местом, где кто-то был прибит к столбу.

Справа от этого тела находится дверь, ведущая в новую зону. Продолжая идти вперёд, вы увидите пару биотуалетов с эликсиром внутри. Пройдите глубже в здание, время от времени используя обострённые чувства. Вы наткнётесь на ещё одну метку Файра, которую не должны пропустить.
Линейный путь через здание заставит вас пригнуться и пройти сквозь строительные леса. Хотя возможности выбрать другой путь нет, вы всегда можете использовать свои обострённые чувства, чтобы сориентироваться. Прежде чем спрыгнуть через отверстие в полу, вы окажетесь в комнате с баскетбольным кольцом. Рядом с кольцом находится эликсир, который стоит взять.
После этого спрыгивайте вниз через отверстие. Вы можете пройти по балкам высоко над кучей гулей внизу. Если хотите узнать больше, подождите немного, прежде чем вступать с ними в разговоры. Это также даст вам возможность побродить в поисках потенциальных возможностей.

Здесь полно бутылок, но внизу есть и баллоны с пропаном. Обострённые чувства помогут вам найти их и любые другие предметы. Вы даже сможете дотянуться до них, находясь наверху. Это немного облегчит уничтожение нескольких гулей перед тем, как спуститься вниз.
Стоит отметить, что в этой зоне больше крупных и сильных врагов с увеличенной шкалой здоровья. Если вы попытаетесь незаметно уничтожить одного из них сверху, вы нанесёте немало урона, но не сможете убить его одним ударом. Возможно, стоит отдать предпочтение баллонам с пропаном против них или, по крайней мере, против групп гулей, если это возможно.

Если вы убьёте того, кто держит дробовик, вы сможете использовать его дробовик, чтобы нанести значительный урон. Наибольший урон вы нанесёте, если будете использовать его по врагам, находящимся рядом. Это, как правило, относится к большинству оружия дальнего боя в Bloodlines 2. Кроме того, если у вас возникнут трудности, помните, что вы всегда можете подняться наверх, к балкам.
Хотя некоторые гули могут попытаться последовать за вами, это может помочь сбросить счётчик. Как и в случае с боем на улице, вы можете спрятаться и снова начать бесшумно убивать врагов. Как только вы победите всех врагов поблизости, взаимодействуйте с дверью лифта. Сквозь щель вы едва видите фиолетовый свет.
Спрыгивайте в шахту, ведь вы неуязвимы к падению. Это обновит вашу цель, поскольку вы станете ещё ближе к нахождению Бенни.
Найдите Бенни

Эта область за шахтой лифта — настоящая арена, полная гулей. Если играть тихо, у вас будет много возможностей незаметно уничтожить гулей. И, конечно же, куча кирпичей и бутылок, которые можно бросать для отвлечения. Но если вы настроены агрессивно, можете бросать эти предметы во врагов. Не забывайте целиться в головы, чтобы нанести максимальный урон!
Тем, кто играет тихо, стоит в первую очередь уничтожать гулей за пределами зоны и избегать более сильных врагов. Поскольку их нельзя убить одним ударом, не стоит проводить атаку, пока вы не будете готовы предупредить всех.
Победите похитителей Бенни
По мере того, как вы будете сражаться с гулями, ваша цель в конечном итоге обновится: победить их всех. Не удивляйтесь, если потребуется немного времени, чтобы начать, ведь мы уже успели победить многих до обновления. Ещё один полезный совет: используйте любое найденное оружие, чтобы наносить огромный урон. Особенно если вы пытаетесь победить других врагов с огнестрельным оружием.
Разбудите Бенни

Зачистив территорию от всех врагов, направляйтесь в центр, где вы найдёте Бенни, застрявшего в бетоне. Взаимодействие с колом внутри него, запустит кат-сцену и разговор. Вот варианты диалога с Бенни:
- Ты поступил неаккуратно.
- Вас принуждают.
- Ты не типичный Бруха.
- Вы не подчинились приказу. — Это вариант диалога клана Бану Хаким. (Бенни это не впечатлило.)
Следующий:
- Что означает этот символ? - (Бенни это позабавило.)
- Я мог бы отдать тебя анархам.
- Твой отец скучает по тебе. - (Бенни было неловко от этого.)
- Зачем прекращать свое восстание раньше времени?
Победите Бенни

Это ваш первый бой с боссом в Bloodlines 2. Прежде чем мы начнём, важно отметить, что у Бенни есть три шкалы здоровья, которые вам нужно будет опустошить, чтобы победить. Из-за этого бой с ним будет длиннее, чем со среднестатистическим противником, и это более опасный противник.
Вот несколько кратких советов по подготовке к битве с Бенни:
- В этой области полно предметов, которые можно бросать, и, возможно, даже есть оружие, оставшееся от предыдущих гулей. Используйте телекинез, чтобы легко нанести урон Бенни.
- От многих атак Бенни сложно уклониться из-за его способности отслеживать противника и комбо. Например, у него есть атака, при которой он делает короткий рывок плечом в вашу сторону, а затем превращает его в удар. Уклонение от удара плечом может позволить ему легко ударить вас.
- У Бенни есть полноценная атака, похожая на атаку более крупных врагов, с которыми мы сражались ранее. Он светится красным, прежде чем броситься вперёд, позволяя вам уклониться в сторону.
- У него есть атака, при которой он подпрыгивает в воздух, а затем примерно через секунду наносит удар ногой в вашу сторону. Если вы уклонитесь или убежите в сторону, вы сможете избежать его удара.
- У него есть атака, во время которой он ударяет по земле, нанося урон вокруг себя.
- Большинство атак Бенни сопровождаются красным свечением, но оно не всегда дает вам достаточно времени, чтобы среагировать, если вы не знаете, что произойдет.
- Когда здоровье Бенни опустеет, он оглушит его, и вы сможете им питаться. Убедитесь, что вы использовали свои способности до этого момента, чтобы успеть перезарядить их и исцелиться, питаясь.
- Если вам трудно в этом бою, сейчас самое время воспользоваться эликсирами. Они могут восстановить ваши способности, исцелить вас, увеличить урон в ближнем бою и дать вам щит.

Помимо этих советов, есть ещё кое-что полезное. Как мы уже упоминали, у Бенни три полоски здоровья. Как только вы опустошите первую, начнут появляться гули. Однако на самом деле они скорее полезны, чем раздражают, по нескольким причинам.
Вы можете оставить их в покое и убежать от Бенни, чтобы они могли сражаться друг с другом. Затем вы можете подбежать к слабым гулям и высосать их кровь, чтобы восстановить свои способности и исцелиться. Эти гули также вступают в бой с оружием, например, дробовиками, которыми можно нанести Бенни серьёзный урон.

Как только вы опустошите все три шкалы здоровья, снова покормите Бенни, чтобы запустить кат-сцену. Ваш разговор с Бенни быстро прерывается появлением Кацуми. Вот варианты диалога для этого разговора:
- Я больше, чем ты можешь вынести.
- Я тебе не враг. - Никакой реакции.
- Хорошо. Давайте поговорим.
Следующий:
- Зачем он тебе? - Никакой реакции.
- Мне приказано привести его сюда.
- Могу ли я убедить тебя отдать его мне?
Следующий:
- Что ты сделаешь с Бенни? - Никакой реакции.
- А если суд примет ответные меры? - Никакой реакции.
- Я не боюсь принцев.
- Над моей головой меч, да. - Никакой реакции.
- Не подвергайте сомнению мои мотивы.
- Какую услугу вы предлагаете? - Никакой реакции.
- Что будет, если я его заберу? - Никакой реакции.
- Я принял решение. Появляется после выбора всех дополнительных вариантов. Реакции нет.
- Давайте просто решим этот вопрос.
Следующий:
- Бенни пойдет со мной. - (Кацуми это разозлило.)
- Бенни можете оставить себе.
Следующий:
- Я буду.
- Спасибо. - Никакой реакции.
- Вы просто отказываетесь от него?
- (Уйти, не сказав ни слова.)
В зависимости от вашего решения, вы получите одно из двух достижений: «Правосудие принца», если отдадите Бенни, или «Правосудие мафии», если отдадите его Кацуми.

После разговора с Кацуми вы вернётесь в Башню Ткача к принцу Рёну. Эти варианты диалога основаны на том, что вы приведёте Бенни к Рёну. Вот варианты диалога для этого разговора:
- Так где же моя награда?
- Как и обещал, мой принц.
- Я проявил… сдержанность.
- Анархи недовольны. - Никакой реакции.
Следующий:
- Ну, я вряд ли смогу отказаться.
- У вас есть сделка.
- Я вижу, что ты делаешь. - (Рёна это раздражало.)
- Неужели нет альтернатив?
Следующий:
- Сердце, истекающее кровью.
- Анархи ее уважают. - Никакой реакции.
- Никакой угрозы этому суду нет.
- Активное меньшинство.
Следующий:
- Я думаю, Бенни убил Кэмпбелла...
- Его презрение к служению Вентру.
- Время его резни с анархами.
- Это всего лишь чувство.
- У меня есть вопросы.
- Эта агрессия анархов новая? - Никакой реакции.
- Будет ли наказан отец Бенни? - Никакой реакции.
- Каковы мои обязанности? - Никакой реакции.
- Если подумать…
- Вот и все, принц.
- Да - мой отъезд.
Следующий:
- Спасибо. - Никакой реакции.
- Я сейчас пойду.
После разговора с Рёном вы завершите основной квест. За это вы получите 3000 опыта и доступ к контактам клана. Это представители клана, которые могут обучить вас способностям других кланов, в которых вы не состоите. Однако для разблокировки этих способностей вам потребуется собрать определённый ресурс.
Это часть «Резонанса крови», которую вы можете получить от некоторых гражданских в Bloodlines 2. Каждая из трёх доступных вам групп крови — сангвиник, холерик и меланхолик. Вы можете использовать свои обострённые чувства, чтобы находить гражданских с этими группами крови, или проверять карту, чтобы время от времени видеть маркеры.
Помимо всего прочего, ваш следующий основной квест зависит от вас, поскольку цепочка заданий делится на три. Эти три части являются частью квеста «Сохраним мир», хотя у каждого есть своё название.
Убавляем температуру
«Убавляем температуру» — седьмой основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Это один из немногих основных квестов, которые становятся доступны одновременно. Мы воспользуемся этой возможностью, чтобы официально встретиться с Кацуми и, надеемся, улучшить отношения с Анархами.
Встретьтесь с Кацуми в Дыре в стене

Покинув Башню, отправляйтесь на встречу с Кацуми в баре «Дыра в стене». Покидая башню, вы также увидите подсказку о сборе Кровавого резонанса. В предыдущем прохождении квеста мы вкратце коснулись этой темы. Мы объяснили, что это новый ресурс, который можно собирать у особых гражданских, чтобы разблокировать способности других кланов.
Кроме того, пока вы отслеживаете это задание, у вас будет обычный зелёный ромб, ведущий к следующей цели. Пройдите через весь город на противоположную сторону, где вы найдёте этот бар у границы доступного города. Он находится чуть дальше отеля, внутри Чайнатауна.
Встреча с Кацуми

Над лестницей, ведущей вниз, в бар «Дыра в стене» висит яркая неоновая вывеска. Спуститесь по ступенькам и пройдите через дверь внизу. Кацуми находится в глубине этого пустого бара, сидящей за покерным столом. Вот варианты диалогов с ней:
- Ты меня сюда пригласил. Так что говори.
- Буду благодарен за помощь.
- Мне нужна твоя точка зрения. - (Кацуми это оценила.)
Следующий:
- Что значит «особенный»? - Никакой реакции.
- Каждый город называет себя особенным.
- Почему бы им не сгореть?
Следующий:
- Зачем я тебе? - Никакой реакции.
- Ты боишься? - Никакой реакции.
- Я тебе помогу. - Никакой реакции.
- А если я не помогу? - Появляется после выбора обоих дополнительных вариантов.
Следующий:
- Я не твой инструмент.
- Это разумный подход.
- Мы можем работать вместе. - (Кацуми это оценила.)
Следующий:
- Я сделаю это, чтобы сохранить Маскарад.
- Я сделаю это, чтобы помочь тебе. - (Кацуми была рада этому.) (Кацуми оценила это.)
Предотвратить нарушение маскарада в церкви Святого Стефана

Как указано в задании, наша задача — отправиться в церковь Святого Стефана и разобраться с анархами-гулями, пытающимися посеять хаос. Вы найдёте её недалеко от центра города, между барами, прямо у входа в Башню Ткачихи.
Как только вы приблизитесь к церкви, появится новая подзадача: победить семерых анархов, пока идёт пятиминутный отсчёт. Это может немного напугать, если вы ещё не знаете, где находятся гули. К счастью, вы можете использовать свои обострённые чувства, чтобы быстро выследить их светящиеся жёлтые силуэты.

В противном случае вы найдёте их у дальней стены церкви на кладбище. Что вполне логично, ведь именно туда мы их и отправим. Эта группа упырей довольно рассеянна, так что, возможно, вам удастся прикончить парочку, прежде чем они привлекут внимание.
Предотвратить нарушение правил маскарада в Волонтерском парке

После уничтожения семи Анархов начнётся новый пятиминутный отсчёт. Это заставит вас быстро двигаться к следующей группе противников. Вам нужно будет направиться к Парку Волонтёров, который находится рядом с Консерваторией на карте.
Если у вас нет лёгкого доступа на крышу, не волнуйтесь: вы можете добежать до парка, и времени будет достаточно. Но даже если вы потерпите неудачу, здесь есть контрольные точки, к которым можно отступить. Как только вы доберётесь до парка, сразу станет ясно, где находятся эти анархи, поскольку они сеют хаос. Скорее всего, вы услышите их стрельбу раньше, чем увидите их.
Сражаясь с гулями в Парке Волонтеров, вам, возможно, придётся быть осторожным, когда за вами наблюдают полицейские. Это может быть непростой задачей, ведь нужно действовать наперегонки со временем, но при этом самому стараться не нарушить правила Маскарада.
Войдя в парк, вы можете заметить большую кирпичную башню. Используйте обострённые чувства, чтобы отчётливо увидеть метку Файра на стене. Это поможет вам получить бонус к здоровью и одновременно искать гулей, которых нужно убить.

Поскольку эта группа гулей отвлечена борьбой с охраной, у вас, вероятно, будет шанс провести хотя бы одно убийство. Тем не менее, здесь легко получить большой урон, поскольку многие из них вооружены огнестрельным оружием. Мы рекомендуем использовать это оружие снова, как только убьёте одного или двух. Сейчас самое время использовать свои способности для начала.
Стоит упомянуть ещё одного крупного и сильного противника с высоким запасом здоровья. Если вы заметите, что он использует способность, создающую между собой и вами красный луч, постарайтесь ударить его или выйти из зоны видимости. Это прервёт луч и не позволит ему высасывать ваше здоровье.
Предотвратите нарушение Маскарада в автомастерской Макса

Как и в церкви, после победы над этой толпой гулей начнётся новый пятиминутный отсчёт. Вернитесь через город, за церковь, к отелю «Ледник», где находится автомастерская. Вы уже бывали здесь, когда выслеживали Бенни в предыдущем задании.
Вместо того, чтобы сражаться с очередной группой из семи гулей, на этот раз вам придётся победить всего пятерых. Это должно немного облегчить задачу, учитывая, что вам пришлось проделать довольно долгий путь, чтобы добраться сюда из парка. Как обычно, рекомендуем попробовать совершить пару скрытных убийств, прежде чем начать бой. Используйте свои обострённые чувства, чтобы найти предметы, которые можно бросить, например, ближайший огнетушитель.

Помимо обычных гулей и одного здоровяка с кувалдой, вы встретите здесь анарха-слабокрового. Они быстрые, у них больше здоровья, чем у обычных гулей, и они вооружены двумя «Узи». Из-за этого драться с ними руками довольно неприятно, поскольку они часто уворачиваются. Если повезёт, вам всё же удастся нанести пару ударов.
В противном случае полагайтесь на обычные стратегии, такие как броски предметов и использование способностей. Победив всех пятерых анархов, отправляйтесь в автомастерскую, чтобы проверить Макса.
Проверьте Макса

В отличие от первого раза, вам не придётся проникать через крышу. Вы можете воспользоваться гаражными воротами, чтобы спрятаться внутри. Затем пройдите в комнату слева, где в прошлый раз был Макс. Это начнёт разговор с Максом со следующими вариантами ответа:
- Тебе следовало бы этим заняться.
- Проблема решена.
- Чего они от тебя хотели? - Никакой реакции.
Следующий:
- Помирись с Кацуми. - (Макс был этим заинтересован.)
- Это не моя проблема.
Вернитесь к Кацуми

После разговора с Максом возвращайтесь к Кацуми в «Дыру в стене». К счастью, вам не придётся далеко идти, если вы идёте из автомастерской. Вы уже практически в Чайнатауне.
Повторная встреча с Кацуми инициирует диалог со следующими вариантами диалога:
- С твоими врагами покончено. - (Кацуми это понравилось.)
- Я сделал за тебя грязную работу.
Следующий:
- Давайте поговорим о Максе. - (Кацуми была заинтригована этим.)
- Обязательно ли вам курить?
- Почему ты с худокровыми? - Никакой реакции.
- Кто это сделал с твоим лицом? - Никакой реакции.
- Кого спасти?
- Извините, что спросил.
- Что вы думаете о Рёне? - Никакой реакции.
- Просто ответьте.
- Я уважаю твое мнение. - (Кацуми была этим довольна.)
- Я хочу стать хорошим шерифом.
- (Уйти.)
Завершение разговора с Кацуми завершает основной квест. За него вы получите 1500 опыта.
Вкус и рассудительность
«Вкус и рассудительность» — девятый основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. После разговора с принцем Рёном и Толли нам поручено помочь Лу. Это значит, что мы отправляемся в отель «Ледник», чтобы выполнить некоторые поручения Лу.
Встретьтесь с Лу в отеле

Отправляйтесь в отель «Ледник», чтобы поговорить с Лу и узнать, в чём ей нужна помощь. Как обычно, войдите через главный вход, пройдите через вестибюль к лифту и поднимитесь в пентхаус. Прежде чем подняться на лифте, если вы ещё не сделали этого и не являетесь членом клана Ласомбра, вы можете поговорить с Ондой здесь.
Она — один из клановых контактов в Bloodlines 2, где вы можете потратить валюту Резонанса, чтобы разблокировать способности другого клана. Если вы уже состоите в Ласомбра, попытки получить новые способности не принесут вам никакой пользы. Тем не менее, вы всё равно можете услышать небольшой диалог, связанный с её ролью охранника Лу. Если вы не уверены, где она находится, она прислонилась ко второй колонне слева, у лифта. Она также одета во всё чёрное.
Встреча с Лу

Добравшись до пентхауса, продолжайте идти по обычному пути вверх по лестнице к камину, где вас ждёт Лу. Вот варианты диалога с Лу:
- Меня прислала Толли. - (Лу это понравилось.)
- Я здесь, как и было приказано.
- Спасибо за вашу помощь.
Следующий:
- Ты в порядке?
- Слышишь что? - (Лу это встревожило.)
- Вырвись из этого!
Следующий:
- Что только что произошло?
- Вы больны?
- Расскажите мне о Гангрелах. (Лу это понравилось.)
Следующий:
- Расскажите мне побольше о Гангрелах. - Никакой реакции.
- У вас есть особые предпочтения? - Никакой реакции.
- Мне пора идти.
Следующий:
- Я сделаю это для вас. - Никакой реакции.
- Я сделаю это для Суда.
- Где я могу найти Никса?
Встретьтесь с Никс в холле отеля

После разговора с Лу спуститесь на лифте обратно в вестибюль. Нам нужно будет встретиться с Никс, чтобы помочь найти жертву для Лу. Пройдите через вестибюль обратно к входной двери, и прямо перед ней вы услышите, как кто-то вас окликнет.
Здесь слева вы найдёте Никс, у ближайшей колонны. Начните разговор с Никс, чтобы продолжить миссию и получить следующие варианты диалога:
- Ты не справишься со мной, зверь.
- Приятно познакомиться. - (Никсу это наскучило.)
- Гангрел в городе?
Следующий:
- Расскажите мне побольше о Лу. - Никакой реакции.
- Каковы ваши цели? - Никакой реакции.
- Откуда вы? - Никакой реакции.
- Давайте продолжим работу. - Никакой реакции.
- Приятно познакомиться. - Появляется после выбора всех дополнительных вариантов.
Найдите богатых меланхоличных жертв для Никс

Этот этап задания может быть немного сложным, так как требует удачи во время блужданий. Вам нужно будет опознать трёх жертв с кровью меланхолика, чтобы Никс отправила их Лу. Не тратьте время на поиски в вестибюле, нам придётся обыскать Сиэтл.
Покинув отель «Ледник», вы получите подсказку о том, как использовать обострённые чувства, чтобы найти людей с меланхолическим резонансом крови. Вы увидите цвет, похожий на символ этой группы крови — фиолетовый. В нашем прохождении один человек находился прямо напротив отеля «Ледник», но это может быть не всегда.
Всё, что вам нужно сделать, найдя гражданского с меланхоличной кровью — это поговорить с ним и выбрать вариант «(Отметить для Лу)». Это завершит разговор и засчитает его для вашей цели. В противном случае вам придётся просто бродить вокруг с активными обострёнными чувствами, чтобы найти жертв. Как только вы отметите трёх жертв, ваша цель обновится.
Возвращаемся к Никс

Как указано в задании, вернитесь в вестибюль отеля, где Никс будет у главного входа. Пройдя через вход, вы одновременно услышите её и увидите справа. Вот варианты диалога с Никс:
- Вот вещи. - (Никс это оценил.)
- Я сделал то, что ты не смог.
- Я сделал грязную работу за Лу.
Следующий:
- Это не повторится.
- Кажется, вы напряжены.
- Что это для вас значит? - Никакой реакции.
Завершение разговора с Никс завершает основной квест «Вкус и рассудительность». За него вы получите 1500 опыта, как и за два других квеста, открывающихся вместе с этим.
Покорный возлюбленный
«Покорный возлюбленный» — десятый основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Во время нашего последнего разговора с принцем Рёном, Толли и Софией, София пригласила нас встретиться с ней в кафе «Разбуди мёртвого». Пора заглянуть туда и узнать, знает ли она что-нибудь о нашей метке.
Познакомьтесь с Софией в кафе

Войдя в кафе, вы через мгновение услышите зов Софии. Она сидит справа от входа за небольшим столиком с книгой в руках. Если подойти, начнётся разговор со следующими вариантами:
- Рён говорит, что нужно изучить след.
- Наконец-то немного времени наедине с собой. - (Софии это очень понравилось.)
- Какие истории вы слышали?
Следующий:
- Вам что-то нужно.
- Выкладывай.
- Я слушаю. - (Софии это понравилось.)
Следующий:
- Я надеялся просто поболтать. - (Софию это смутило.)
- «Дорогие» вам люди? - Никакой реакции.
- Вы говорите, их забрали анархисты? - Никакой реакции.
- Я найду твоих слуг. - Никакой реакции.
- Благодарим вас за доверие. - Появляется после выбора всех дополнительных вариантов.
Спасение гуля Вэнса

После разговора с Софией отправляйтесь на спасение нескольких гулей, захваченных анархами. У вас будет подзадача — спасти трёх гулей. Наша первая спасательная миссия перенесёт нас в дальний левый угол доступной карты Сиэтла.
Гули охраняют фургон возле пивоварни «Старая Такома», которая, к сожалению, не отмечена на карте. Но у вас всё равно будет доступ к маркеру цели, чтобы добраться туда. Рекомендуем подойти к этой области сверху, так как оттуда открывается хороший обзор на всех врагов.

К тому же, это хороший способ незаметно обезвредить несколько целей, если только вы не планируете действовать быстро. Один из самых простых гулей, с которым проще всего справиться в первую очередь, находится под логотипом пивоварни Old Tacoma Brewery, на выступе второго этажа. Можно прокрасться по крышам и зайти ему за спину, пока никто не видит.
Воспользуйтесь своими обострёнными чувствами, чтобы найти коллекционные предметы поблизости. Здесь на крышах есть как минимум одно граффити Анархов и знак Файера.
К счастью, для этой задачи нет таймера. Однако, прежде чем вы сможете освободить гуля Вэнса из запертого фургона, вам придётся победить всех гулей, охраняющих его. Помимо обычных гулей, вы столкнётесь с одним врагом с высоким уровнем здоровья и дробовиком. Возможно, стоит приберечь свои атакующие способности, чтобы уничтожить его.
После того, как вы расправитесь со всеми гулями поблизости, подойдите к фургону и взломайте замок. Вэнс попросит вас спасти остальных похищенных гулей. Он отправит вас на станцию метро, расположенную над полицейским участком и «Убежищем».
Спасение гуля Тамары

Отправляясь на спасение следующего гуля, по пути поищите возможности подкрепиться. Будь то случайный гуль на крыше или уединённый мирный житель в переулке. Это поможет вам восстановить силы перед следующим боем.
Как и прежде, мы рекомендуем подойти к следующей точке сверху. Запертый фургон находится в центре двора, окружённого высокими зданиями. Это только облегчает нам выбор направления атаки. Наш главный совет — если вы собираетесь наносить скрытные удары, не стоит начинать со здоровяка с кувалдой. Это связано с тем, что ваша скрытная атака не уничтожит его с одного удара.
Расправившись с гулями поблизости, снова взаимодействуйте с фургоном, чтобы разрушить замок, удерживающий Тамару внутри. К счастью, на этот раз нам не придётся идти так далеко, чтобы спасти другого гуля. Возможно, вы даже увидите следующую группу вражеских гулей из фургона.
Спасите последнего гуля

Продолжение пути по ближайшему переулку приведёт вас на открытую площадку ближе к станции метро. Если вы пойдёте по переулку, то с большей вероятностью привлечёте внимание этой группы врагов. Вас ждёт то же самое, что и в двух предыдущих группах.
Интересная атака, которой стоит воспользоваться, и которая по какой-то причине не встречалась нам в других частях Bloodlines 2 — это бросок камня. Противник с высоким запасом здоровья и кувалдой будет бросать в вас большие куски камня. Однако вы можете подхватить их в воздухе с помощью телекинеза и швырнуть их обратно. Если вас атакуют, попробуйте отскочить в сторону и одновременно схватить камень.

Победив всех вражеских гулей поблизости, взаимодействуйте с фургоном, чтобы спасти последнего гуля. В отличие от Вэнса и Тамары, этому гулю не повезло получить имя. Как только вы закончите его спасение, ваша цель обновится.
Возвращаемся к Софии

Вернитесь к Софии, которая всё ещё ждёт вас в кафе. Вы найдёте её за тем же столиком, за которым вы разговаривали с ней ранее. Подойдя к ней, вы начнёте новый разговор со следующими вариантами:
- Я выполнил свою часть работы. Поговорим?
- Что-то случилось? - Никакой реакции.
- Вы менее... внимательны?
Следующий:
- Один упырь не имеет значения.
- Мы обойдемся без него.
- Сожалею о вашей утрате. - (София это оценила.)
Следующий:
- Расскажите мне о себе. - (Софию это смутило.)
- Что вы можете сказать о Толли? - Никакой реакции.
- Могу ли я рассказать вам свою историю? - (София была в восторге от этого.)
- Я был солдатом, янычаром. - вариант диалога клана Бану Хаким.
- Я был законопослушным дворянином. - опция диалога клана Бану Хаким.
- Я был убийцей. — вариант диалога клана Бану Хаким. Никакой реакции.
- Вероятно, да.
- Вероятно, нет.
- Их уже давно нет. - (Софию это заинтриговало.)
- Расскажите мне о Лу и Рёне? - Никакой реакции.
- Насколько хорошо вы знали Кэмпбелла? - Никакой реакции.
- Это ваше бремя.
Следующий:
- Великий пожар... — Появляется после выбора всех предыдущих дополнительных вариантов. Реакции нет.
- Я должен покинуть вас.
- Было приятно пообщаться. - Появляется после выбора всех предыдущих дополнительных вариантов, включая «Великий пожар...». (София оценила это.)
Завершение разговора с Софией завершает основной квест «Покорный возлюбленный». За него вы получите 1500 опыта, как и за два других квеста.
Сестры по крови – Ночная тусовка
Это одиннадцатый основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Он отправляет вас на долгое расследование в роли Фабьена. Вы будете искать различные зацепки по всему Сиэтлу. Но, прежде чем вы сможете продолжить, вы вернётесь на поле подсолнухов и услышите таинственный голос. Проснувшись от этого сна, вы сразу же погружаетесь в разговор с женщиной по имени Верона.
Поговорите с Вероной

Возвращаясь к роли Фабьена, вы оказываетесь в своём кабинете в полицейском участке. Прежде чем вы успеете что-либо сделать, вам предстоит разговор с некой Вероной, которая беспокоится о попытке её убийства. Вот варианты диалога для этого разговора:
- Ну-ну. Успокойся. — Никакой реакции.
- Позвольте мне угадать, почему они за вами гонятся.
- Зачем тебя убивать? Есть способы попроще...
- Вы не обычная жертва.
Изучите показания Вероны

Завершение короткого разговора с Вероной ведёт к новой цели. Затем вам нужно будет использовать свою первую способность, «Прикосновение духа», чтобы поговорить с запиской на столе. Это начнёт разговор со следующими вариантами ответа:
- Хорошая надпись! - Никакой реакции.
- Ты немного напуган. - Никакой реакции.
- Интересный аромат. - Никакой реакции.
- (Уйти.)
- Хорошая речь. - Появляется после выбора всех дополнительных вариантов.
После окончания этого разговора задание разделяется на две цели. Вы можете выполнить любую из них в любом порядке. Выбор одного из путей на карте может облегчить отслеживание их местонахождения. Однако это не создало маркера в нашем прохождении.
Спросите Верону о ее «тусовках»

Выйдя из кабинета, вы найдёте Верону в комнате для допросов, которая находится слева от вас. Подойдите к ней, чтобы начать новый разговор и попытаться узнать больше для вашего расследования. Вот варианты диалога для этого разговора:
- Вы были в баре... - Никакой реакции.
- (Уйти.)
Следующий:
- Оставайтесь в участке, иначе убийца может нанести удар. Никакой реакции.
- Оставайтесь здесь. Полиции всегда можно доверять.
- Те же друзья, которые следили за вашим кошельком?
Следующий:
- Какие бары вы посетили?
- (Уйти.)

Завершение этого разговора откроет четыре новых задания и зацепки для исследования. Однако, похоже, вам нужно выполнить либо несколько из них, либо только определённые. В нашем прохождении мы искали зацепки в барах «Голландец» и «Дыра в стене». Вторая зацепка привела нас в ломбард «Аврора», что уничтожило две другие зацепки.
Прежде чем обсуждать эти зацепки в нашем прохождении, давайте проследим за другой зацепкой в полицейском участке. Она нужна для проверки полицейских записей.
Проверьте полицейские записи на предмет упоминания «убийцы с арматурой»

Покинув офис, рекомендуем посетить камеры содержания под стражей, где находится пьяный парень. Возможно, вы помните разговор с ним в предыдущей фазе игры за Фабьена. Это стоит сделать перед продолжением выполнения задания, поскольку вам нужно перезарядить свою первую способность.
Если вы не помните, где находятся камеры содержания под стражей, вы можете либо пройти через комнату для допросов, либо свернуть налево от тропы к лестнице. Лестница находится напротив неоновой надписи «Выход» над ней. Поговорив с пьяным парнем, вы получите один из вариантов — выпить его кровь.

После того, как вы перезарядите свою способность, вернитесь к неоновой вывеске «Выход», напротив вашего офиса. Поднимитесь по лестнице наверх и пройдите в комнату с записями слева от следующего выхода на этом этаже. Как отмечает Фабьен, вы можете ознакомиться с записями самостоятельно, не разговаривая с Бобом у входа.
Итак, войдите в комнату с архивами и пройдите через дверь справа от стойки регистрации. Справа вы сразу же увидите четыре картотечных шкафа. Используйте свою первую способность, «Прикосновение духа», на третьем картотечном шкафу слева, чтобы начать разговор. Вот варианты диалога для этого разговора:
- Знаете что-нибудь об убийце с арматурой? - Никакой реакции.
- Есть новости о Д.Б. Купере? - Никакой реакции.
- Что-нибудь, что говорит о Иллюминатах? - Никакой реакции.
- Есть что-нибудь новое о паромах Ghost Ferries? - Никакой реакции.
- (Уйти.)
Поищите потенциальных клиентов в Баре «Голландец»

После завершения двух последних зацепок покиньте полицейский участок и направляйтесь в бар «Голландец». Как уже упоминалось, это тот путь, по которому мы пошли в этом прохождении, но вы можете сначала зайти в бар «Дыра в стене», чтобы пропустить эту зацепку.
В противном случае, добравшись до бара «Голландец», направляйтесь в главный зал. Здесь есть несколько объектов, которые можно осмотреть. Вот что можно осмотреть:
- Бутылка вина стоит на небольшом столике в центре главной комнаты.
- Бокал вина на маленьком столике возле двери, над ним неоновая вывеска «Выход».
- Микрофонная стойка на сцене.
- Разбитая бутылка валяется поперек комнаты, около кабинок, где сидит Бенни.

Когда будете готовы, пройдите через комнату к Бенни, сидящему в кабинке. Это спровоцирует диалог со следующими вариантами ответа:
- Вы слышали об Убийце с арматурой? - Никакой реакции.
- Потому что он уничтожил могущественных Сородичей. - Никакой реакции.
- В прошлый раз нам его так и не удалось поймать.
- Потому что убийца был экспертом.
- Уилер сказал, что у вас хорошее настроение.
- Я думал, мы могли бы пообщаться.
- (Уйти.)

После разговора с Бенни вы получите новое задание: «Сообщить принцу Кэмпбеллу о теории убийства». Скорее всего, это необязательное задание, поскольку мы прошли этот этап за Фабьена, не выполняя его. Однако сначала нам ещё предстоит кое-что сделать в баре «Голландец». Поднимитесь наверх по лестницам по обе стороны бара.
Вы найдёте Силки сидящим на диване в окружении нескольких человек. Начните с ним разговор, чтобы продолжить поиск информации. Вот варианты диалога для этого разговора:
- Речь идет о девушке... - Никакой реакции.
- Это официальное расследование.
- Вчера вечером в вашем баре было гнилое яблоко.
Следующий:
- Она в опасности.
- Я думаю, что есть Охотник.
- Вы когда-нибудь слышали о Сантьяго? - Никакой реакции.
Завершив разговор с Силки, вы завершите задание по поиску зацепок в баре «Голландец». Теперь вы можете проверить одну из многих других целей на карте, хотя в нашем прохождении мы переместились в бар «Дыра в стене».
Прежде чем уйти из «Голландца», загляните в дальнюю часть бара. Там вы найдёте один из нескольких источников крови, которые можно выпить, чтобы восстановить свои способности. Это Гуру, который увлечён призраками.
Поиск зацепок в баре «Дыра в стене»

Отправляйтесь в Чайнатаун, где вы найдёте бар «Дыра в стене». Скорее всего, вы уже бывали здесь раньше, чтобы встретиться с Кацуми. Как и в «Голландце», вы найдёте несколько предметов и подсказок, с которыми можно взаимодействовать, чтобы осмотреть их. Вот всё, что можно осмотреть внутри «Дыры в стене»:
- Три бутылки на столе перед сценой.
- Опрокинутый стул на полу.
- Дротик, застрявший в мишени.
- Швабра, прислоненная к стене возле ванной.
- Игровой автомат в задней части бара, недалеко от того места, где обычно сидит Кацуми.
- Карта на круглом покерном столе, за которым обычно сидит Кацуми.
- Музыкальный автомат возле стола Кацуми.
- Пианино, которое находится у стола Кацуми.
Помимо множества предметов, которые можно осмотреть в поисках кратких комментариев, подойдите к барной стойке. Вы сможете поговорить с барменом и задать ему несколько вопросов. Вот варианты диалога для этого разговора:
- Так что же случилось? - Никакой реакции.
- Я выслеживаю тусовщиков...
- Что-нибудь не на своем месте?

После этого короткого разговора подойдите к бильярдному столу и используйте свою первую способность, «Прикосновение духа», чтобы поговорить с ним. Вот варианты диалога для этого разговора:
- Рядом с тобой некоторое время находился какой-то парень... - Никакой реакции.
- Расскажи мне о пиве, поте и слезах... - Никакой реакции.
- Этот пивной аромат...
- Этот запах свежего бетона... - Никакой реакции.
- (Уйти.)
Завершение этого разговора открывает ещё одну зацепку в вашем расследовании квеста «Кровавые сёстры — Ночная тусовка». Вместо того, чтобы идти в очередной сиэтлский бар, пора осмотреть строительную площадку Вестенры.
Поиск улик на строительной площадке Вестенры

Следуя зацепке, которую мы получили благодаря бильярдному столу, мы направляемся на строительную площадку Вестенры. Она находится чуть ниже полицейского участка на карте и левее кафе «Разбуди мертвеца». Вы уже бывали здесь как минимум один раз, когда выслеживали Бенни в предыдущем задании.
Лучший способ найти её — большое здание, окружённое строительными лесами, большой красной башней крана и забором вокруг него. Добравшись сюда, найдите дыру в заборе рядом с улицей. Она находится с той же стороны, что и кран.

Пройдя через отверстие, вы сразу же обнаружите бетономешалку, с которой можно взаимодействовать. Это даст вам запах, по которому можно идти, используя обострённые чувства. Следуя по запаху, вы обнаружите красную газовую канистру. Оттуда вы можете отследить запах и попасть в секретную комнату, спрятанную за поддонами.
Если ваша первая способность не заряжена, у вас скоро появится возможность её использовать, но эликсир находится рядом с тем местом, где она вам нужна. Когда вы проберётесь в секретную комнату, напротив матраса, о котором мы поговорим в следующем абзаце, вы найдёте Кровавый эликсир.
Пробравшись сюда, вы увидите фотографии Вероны, лежащие на матрасе, с которыми можно взаимодействовать. Это даёт новую зацепку, но на этом мы ещё не закончили. Затем найдите на матрасе телефон, на котором можно использовать свою первую способность, «Прикосновение духа». Это спровоцирует разговор со следующими вариантами действий:
- Есть какие-нибудь фотографии? - Никакой реакции.
- Кто-нибудь оставил голосовое сообщение? - Никакой реакции.
- А как насчет электронной почты?
- Есть текстовые сообщения?
- (Уйти.)
Следующий:
- Ты там в порядке, приятель? - Никакой реакции.
- Как дела?
- О, хочешь поиграть в змейку?
Возвращайтесь в бар «Голландец»

Закончив исследование подвального помещения в предыдущем разделе, вы можете вернуться в бар «Голландец» за новыми зацепками. Вернитесь к Силки наверх и начните новый разговор, чтобы обсудить то, что вы узнали. Вот варианты диалога для этого разговора:
- Посланником оказался упырь.
- Я нашел это в убежище гуля. - Никакой реакции.
- Это определенно дело Рода.
Завершив короткий разговор с Силки, вы получите новую зацепку, которая приведет вас в ломбард «Аврора», где вы сможете поговорить с Нико. Достигнув этой точки в задании, вы удалите с карты другие зацепки.
Поиск улик в ломбарде Аврора

Отправляйтесь в ломбард «Аврора», который находится слева от автомастерской на карте. Возможно, вы уже бывали здесь, если обращались к Нико, ведь он связной клана. Или если вы заходили в его ломбард по побочному заданию.
Как бы то ни было, войдя внутрь, вы увидите Нико, прислонившегося к стойке. Здесь есть несколько предметов, которые можно осмотреть и услышать обычные комментарии Фабьена. Вот варианты диалога с Нико:
- Я ищу воспоминание... - Никакой реакции.
- Как дела? - Никакой реакции.
- (Уйти.)
Следующий:
- Продавцом оказалась молодая женщина, попавшая в беду.
- Он оплатил её счёт в баре. У меня есть чек. — Никакой реакции.
- Неужели никто не выделился?
Следующий:
- Знаете ли вы, почему она заложила медальон? - Никакой реакции.
- (Уйти.) - Никакой реакции.
Завершение разговора с Нико возвращает нас в полицейский участок, чтобы поговорить с Вероной о новой зацепке.
Спросите Верону о «Равенне»

Последняя зацепка заставляет нас вернуться в полицейский участок, чтобы поговорить с Вероной в комнате для допросов. Это та же комната, где мы говорили с ней в прошлый раз. Но на всякий случай, если вам нужно освежить память, она внизу, рядом с вашим кабинетом. Прямо напротив входа, если спуститься с лестницы.
Варианты диалога могут различаться в зависимости от того, какие зацепки вы изучили. Поскольку некоторые зацепки исчезают в зависимости от порядка их выполнения, вы можете не получить их все. Этот диалог основан на нашем прохождении. Вот варианты диалога для этого разговора:
- Расскажи мне об этом медальоне. - Никакой реакции.
- Кажется, ты ходила в «Голландец». - Никакой реакции.
- Вы добрались до «Дыры в Стене». - Никакой реакции.
- (Уйти.)
Следующий:
- Вы также можете признаться.
- Не волнуйтесь, меня это не касается. - Никакой реакции.
- Никаких сомнений. - Никакой реакции.
- Ничего конкретного не знаю, но думаю, что да.
- Не о чем беспокоиться.
- Я тут пытаюсь поймать убийцу.
- Говорит ли вам о чем-либо название Равенна?
Следующий:
- Дело закрыто.
- Ваш брифинг был слишком кратким.
- Сейчас все станет сложнее. - Никакой реакции.
Завершив разговор с Вероной, вы узнаете, что у неё есть сестра-близнец по имени Равенна. Это также открывает новую зацепку и цель — отправиться в клуб «Атриум».
Предотвратить убийство Равенны

Как уже говорилось в предыдущем разделе, теперь нам нужно пробраться через весь город к клубу «Атриум». Вы поймете, что уже близко, услышав громкие басы из динамиков и увидев множество красных фонарей и линий вокруг здания.
Эта цель ведёт по пути, который выведет вас из фазы Фабьена. Если у вас есть ещё какие-то дела перед тем, как войти в клуб «Атриум», сейчас самое время их завершить.

Подойдите к входной двери и поговорите с вышибалой. Он скажет вам, что это закрытая вечеринка, и войти могут только участники из списка. Звучит как возможность проявить свою способность. Прежде чем мы перейдём к делу, вот краткий список вариантов диалога для этого разговора:
- Кто в списке?
- Я сказал «официально».
- Скажите мисс Мур, что это я. - Никакой реакции.
- (Уйти.)
Не беспокойтесь о том, что сделаете неправильный выбор, пытаясь убедить вышибалу в следующем разговоре. Используя свою способность маскировки, вы можете потерпеть неудачу и использовать её многократно без необходимости перезарядки.
После того, как вам не удалось уговорить охранника впустить вас, самое время использовать вторую способность — маскировку. Варианты диалогов в подобных разговорах, как правило, содержат больше вариантов, которые появляются после неудачи. Поэтому вы можете увидеть некоторые из них, которых нет у нас. Вот варианты диалогов, которые мы получили, будучи замаскированными:
- Весь альбом в коробке. - (у вышибалы к этому есть подозрение.)
- Правительственные заседания всегда утомительны. — Это способствует развитию разговора. (Вышибала был впечатлен этим.)
- Мой психотерапевт сказал, что у нас произошел прорыв. - (у вышибалы к этому есть подозрение.)
- Побил свой личный рекорд. - (вышибала с подозрением к этому относится.)
Следующий:
- Серьёзно? Неужели объятия исключены?
- И я вам очень благодарна! Просто здорово!
- Благодарю вас, гражданин. - (вышибала это оценил)
- Подпрыгивать тоже важная работа!

Пройдя мимо вышибалы, направляйтесь в Атриум на танцпол, где вы увидите танцующую Изабеллу. Взаимодействуйте с ней, чтобы начать разговор, используя следующие варианты диалога:
- Мне нужно найти девушку.
- Вы знаете Равенну? - Никакой реакции.
- Полицейское дело, мэм.
Следующий:
- Знаешь, я еще приду.
- Я буду осторожен.
- Я выслеживаю убийцу.
После разговора с Изабеллой развернитесь и обойдите бар, чтобы подняться наверх. Вы не сможете воспользоваться более заметной лестницей слева, так как её блокируют люди. Продолжая подниматься, вы увидите ещё один этаж с красным освещением. Прежде чем продолжить подниматься по следующим ступеням, посмотрите на пол, где вы увидите разбитую бутылку.

Продолжая подниматься по лестнице отсюда, используйте обострённые чувства, чтобы начать отслеживать следы. Это приведёт к двери слева и к Эликсиру Крови через дверь справа. Возьмите эликсир на всякий случай, если он вам понадобится позже! После этого идите налево через другую дверь, ведущую в подсобку.
Осмотрите место преступления
К сожалению, войдя в эту комнату, вы обнаружите, что убийца добрался сюда раньше вас. Теперь вам придётся осмотреть место преступления в поисках улик. Помимо улики на груди, похожей на улику предыдущих жертв, вам придётся использовать свою первую способность — Прикосновение Духа.
Это создаст версию Равенны, с которой вы всё ещё сможете поговорить. Это приведёт к следующим вариантам диалога:
- Та же смерть, что и у остальных? - Никакой реакции.
- Так кем же вы были на самом деле? - Никакой реакции.
- Есть ли еще следы или раны? - Никакой реакции.
- Как давно вы мертвы? - Никакой реакции.
- Тебя убили прямо здесь? - Никакой реакции.
- (Уйти.)
Совершите путешествие в 1925 год

Завершив разговор с Равенной, вы перенесётесь в другое время, играя за Фабьена. Вы будете разговаривать с Розалиндой, сестрой Лу. Вот следующие варианты диалога для этого разговора:
- Простите, мой принц.
- Я понял, обещаю. - Никакой реакции.
- Но вы упомянули свою сестру?
Следующий:
- Привет, Лу! - Никакой реакции.
- Добрый вечер, мой принц.
- Ты хотел поговорить со мной?
Следующий:
- Имеет ли значение Карстейрс?
- Что мы празднуем? - Никакой реакции.
- Не совсем.
- Обучение Гидеона осуществляется самостоятельно. - Никакой реакции.
- У меня плохая память.
- Для сестер вы очень разные.
- Как ты получила эту работу? - Никакой реакции.
- Это было нелегко. - Никакой реакции.
- Повезло, что вы ладите.
- Разве это не необычно?
- Вам не нравится мой отец? - Появляется после выбора варианта про Гидеона.
- Я умею жонглировать!
- Если совершено преступление, я нужный человек.
- Я поддерживаю Маскарад. - Никакой реакции.
- (Уйти.)
После разговора с Розалиндой у вас появится возможность пообщаться с другими людьми во время вечеринки. Это часть достижения «Не дайте им замолчать», которое требует исчерпать все диалоги на новогодней вечеринке 1925 года. Возможно, вам придётся вернуться к некоторым диалогам после того, как вы обнаружите новые варианты диалогов у других людей.

После разговора с Розалиндой, справа от вас вы увидите Гектора. Вот варианты диалога для этого короткого разговора:
- Что-нибудь, что мне следует знать? - Никакой реакции.
- Кто эти люди? - Никакой реакции.
- С Новым годом! - Никакой реакции.
- (Уйти.)
Продолжая идти вперёд после разговора с Гектором, вы встретите Флетчера слева. Он находится перед двумя тронами сестёр. Вот варианты диалога для этого разговора:
- Рад тебя видеть!
- Здравствуйте, мистер Флетчер.
- Если это не король шика. - Никакой реакции.
Следующий:
- Вот это была вечеринка. - Никакой реакции.
- Как дела? - Никакой реакции.
- Умелые руки? - Никакой реакции.
- О сестрах-принцессах... - Никакой реакции.
- (Уйти.)

После разговора с Флетчером вы можете пройти направо, мимо Гектора. Это приведёт к камину, где Гидеон и София стоят вместе. Начните разговор с Гидеоном, чтобы получить следующие варианты диалога:
- Вы разгадали отправленную мной криптограмму? - Никакой реакции.
- Что-нибудь, что мне следует знать? - Никакой реакции.
- Как дела, Гидеон? - Никакой реакции.
- Флетчер тебя не любит. - Никакой реакции.
- Над чем ты работаешь, София? - Никакой реакции.
- Что вы думаете о принцах? - Никакой реакции.
- (Оставлять.)
Когда вы закончите говорить с Гидеоном, он укажет вам дорогу к Айзеку, носферату. Вы найдёте его напротив того места, где нашли Гектора, но левее лестницы. Он сидит в кресле рядом с глобусом. Начните разговор с Айзеком, чтобы получить следующие варианты диалога:
- Давайте представимся. - Никакой реакции.
- Расскажите мне о Сантьяго. - Никакой реакции.
- Я удивлен видеть вас здесь. - Никакой реакции.
- Тебе нравятся эти вечеринки? - Никакой реакции.
- Почему ты здесь? - Никакой реакции.
- Носферату интересны. - Никакой реакции.
- О наших принцах... - Никакой реакции.
- Ваше мнение о сестрах? - Никакой реакции.
- (Уйти.)

После разговора с Айзеком, возможно, стоит посоветоваться с другими участниками вечеринки, с которыми вы общались ранее. Как мы уже упоминали, завершение всех разговоров на вечеринке является частью получения достижения. Но если вас это не беспокоит или вы уже получили достижение, поднимитесь наверх и найдите Лу. Разговор с Лу откроет вам путь к выходу из последовательности Фабьена и возвращению.
Вы найдёте её наблюдающей за вечеринкой у балкона. Поговорив с ней, вы услышите её просьбу помочь ей и Розалинде. Вот варианты диалога для этого разговора:
- Конечно!
- Что вам нужно? - Никакой реакции.
- Что я получу, если помогу?
- (Уйти.)
Следующий:
- Это не я!
- Есть имена? - Никакой реакции.
- Цифры.
Ваш разговор с Лу прерывается громкими звуками в соседней комнате.
Запускается кат-сцена, ведущая в комнату, где Лу находит свою сестру Розалинду, повешенную на арматуре. После рыданий Лу и комментариев Фабьена кат-сцена заканчивается.
Когда кат-сцена закончится, вы проснётесь в Убежище в роли Файра. Как обычно, при прохождении фазы за Фабьена, вы не получите никаких наград или опыта за выполнение основного задания. Однако оно фактически будет завершено, открывая путь к следующему основному заданию.
Дело святых невинных
«Дело святых невинных» — двенадцатый основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Проснувшись после фазы Фабьена, пора встретиться с принцем Рёном в Башне Ткача. И в ходе этого квеста мы продолжим выполнять обязанности шерифа, предотвращая потенциальные нарушения Маскарада.
Встретьтесь с принцем Рёном в башне Ткача
Выходите из квартиры в вестибюль, где вас ждёт Толли. Эта засада сразу же перерастает в разговор, ведущий к изменению цели. Прежде чем мы дойдём до сути, вот варианты диалога для этого разговора:
- Носферату на публике?
- Что ты хочешь?
- Как вы сюда попали? - Никакой реакции.
Следующий:
- Ваш подход освежает. - (Толли это оценила.)
- Как вы меня нашли?
- Тогда скажи мне, что мне нужно сейчас.
Следующий:
- Но почему ты здесь? - Никакой реакции.
- Тебе нужно, чтобы я что-то сделал?
- Хотите поделиться сплетнями? - Никакой реакции.
Следующий:
- Расскажите мне об Изабелле. - Никакой реакции.
- Я с этим разберусь. - Никакой реакции.
Предотвратить нарушение Маскарада в Атриуме

Завершение разговора с Толли прерывает ваши планы встретиться с принцем Рёном и вместо этого отправляет вас в Атриум, чтобы проверить Изабеллу. Как и в случае с Фабьеном, вы быстро узнаете его по красному освещению и красным линиям, окружающим здание.
Вместо того, чтобы разбираться с вышибалой, на этот раз при попытке открыть входную дверь вас остановит полицейский. Вот варианты диалога для этого короткого разговора:
- Офицер Макмиллан. Как жена? (Полицейскому это понравилось.)
- Я здесь, чтобы увидеть Изабеллу. - Никакой реакции.
- Ты меня впустишь.
Когда разговор закончится, офицер Макмиллан отправит вас восвояси. Это обновит цель и заставит вас искать другой путь внутрь. И это далеко не первый раз, когда мы оказываемся на улице, возле здания, куда нам нужно попасть!
Найдите альтернативный путь в Атриум

В подобных ситуациях обычно приходится искать способ проникнуть внутрь через крышу или, возможно, через незапертое окно. Вместо того, чтобы пытаться забраться на крышу или осматривать каждое окно поблизости, воспользуйтесь своими обострёнными чувствами. Если вы посмотрите налево от входа в Атриум, вы увидите дорожку следов, по которой можно пройти.
Следы приведут вас к задней части дома, где они ведут к застрявшей гаражной двери. К счастью, наш путь в Атриум всё ещё недалеко отсюда. Если вы застряли и не знаете, куда идти, перелезьте через гаражную дверь, чтобы, как и ожидалось, попасть в окно. Используя обострённые чувства, вы увидите нарисованную розу на стене над окном.
Перед тем, как войти в окно Атриума, вы получите предупреждение о том, что после этого задания некоторые незаконченные побочные задания будут недоступны. Если у вас остались какие-либо побочные задания, выполните их, прежде чем продолжить.

Когда будете готовы продолжить, взаимодействуйте с окном, чтобы попасть в Атриум. Это всё ещё будет частью вашей цели — найти альтернативный путь внутрь, поскольку мы всё ещё пытаемся попасть на главный этаж. Как только окажетесь внутри, спрыгните в гараж, где под вами будет метка Файра.

После этого поднимитесь обратно и воспользуйтесь подвесными светильниками, чтобы добраться до вентиляционного отверстия, освещённого красным светом. Это приведёт вас в чуть более просторную комнату с несколькими гулями возле фургона. Однако в смежной комнате гулей будет больше, поэтому обязательно используйте обострённые чувства, чтобы увидеть их всех. Это поможет вам подготовиться к наступлению.
Разобравшись со всеми гулями поблизости, снова используйте обострённые чувства, чтобы идти по кровавому следу от фургона. Он приведёт вас к двери, которую можно открыть, чтобы продолжить путь. Не забудьте о возможном оружии, которое у вас может быть рядом с предыдущим боем, на всякий случай.
Идя по кровавому следу через дверь, вы увидите лестницу с ещё одной меткой Файра неподалёку. Не забудьте её взять, чтобы продолжить пополнять шкалу здоровья. В зависимости от выбранного уровня сложности, этот бонус может вам очень пригодиться.

После этого поднимитесь по лестнице и следуйте по линейному пути вдоль кровавого следа, ведущего глубже. Вы начнёте сталкиваться с новыми гулями, патрулирующими территорию, похожими на полицейских в начале Bloodlines 2. К счастью, мы стали гораздо сильнее, чем раньше. Это значит, что у вас есть возможность выбрать: войти тихо или использовать свои способности, чтобы действовать быстро.
Если решите пройти здесь тихо, не забудьте использовать телекинез. У вас будет множество предметов, которые можно разбросать по всему зданию для отвлечения внимания. Отвлекая их или даже разбивая телевизоры с помощью своей способности, вы значительно упростите себе задачу.
Те из вас, кто предпочитает бесшумный подход, могут пригнуться к земле, прячась от врагов, подойдя поближе к мебели. Так вам будет легче оставаться незамеченными.

Когда вы доберётесь до отверстия в потолке, через которое можно подняться, где на выступе висит тело, вы увидите ещё одну метку Файра. Поднимитесь по стене и развернитесь, чтобы взять её. После этого продолжайте идти по кровавому следу, используя обострённые чувства, если не знаете, куда идти. К счастью, по пути есть несколько мини-тропинок, но все они ведут в одно и то же место.
Главный раздражающий враг, с которым вы столкнётесь на пути к Атриуму — это Меченые Хрупкокровные. Как и других врагов с высоким уровнем здоровья, с которыми вы сражались ранее, их сложнее уничтожить бесшумно. К тому же, у них есть дробовик, с которым может быть непросто справиться. Помимо использования способностей, одна брошенная бутылка, безусловно, может их отвлечь.
Добравшись до лифта, нажмите кнопку снаружи на стене, чтобы запрыгнуть внутрь. Затем нажмите кнопку внутри лифта, чтобы продолжить движение. Дальнейшее путешествие превращается в небольшую головоломку, с которой можно столкнуться, но она может быть довольно запутанной.
Головоломка с картиной в Атриуме

Пройдя от лифта по коридору, вы увидите странную картину с Изабеллой и знакомую вам метку. Пройдите в следующую комнату, чтобы увидеть несколько вертикальных телевизоров на каждой стене вокруг куклы, с выжатой из неё кровью. Вы можете заметить, что эти телевизоры интерактивны и даже издают звук при нажатии на них.
Не начав разбираться самостоятельно, Фабьен намекнёт на картину с Изабеллой, мимо которой мы проходили. Он упомянет, что на ней был наш символ, и поинтересуется, можно ли с этим как-то взаимодействовать. Попробуйте поискать вокруг потенциальные подсказки или символы, похожие на первый. И не забывайте, что у вас есть способ искать подсказки, которые не видны обычному человеку.
Исследование окружающих комнат также приведёт к разговору с одной Кровавой Куклой, которой повезло немного больше остальных. Рекомендуем поговорить с ней, чтобы получить ещё одну подсказку, которую Фабьен поможет вам заметить. Вот варианты диалога с Кровавой Куклой:
- Как попасть в клуб?
- Кто вы? - Никакой реакции.
Следующий:
- Ты умираешь.
- Понимаю. Ты вдохновляешь. (Кровавая Кукла была этим довольна.)
- Покажите мне вход!
Ещё один совет: обращайте внимание на частоту появления определённых символов.
Эта головоломка основана на использовании ваших обострённых чувств, позволяющих увидеть, что на каждом телевизоре изображён символ. Далее вам нужно определить порядок этих символов. В головоломке есть капля жидкости, анкх, символ на вашей руке и роза.
На картинах в соседних комнатах также есть эти символы. В зависимости от того, сколько раз каждый символ встречается на картине, вы определите его номер в последовательности.
Решение следующее:
- Ваш символ
- Анкх
- Роза
- Капля
После решения головоломки с картиной в Атриуме откроется дверь за столом, между двумя золотыми статуями собак. Это также обновит вашу цель, поскольку вы наконец-то добрались до Атриума.
Внутри Атриума
Несмотря на хаос из разбросанных повсюду тел, наша цель прежняя — предотвратить нарушение Маскарада. Пройдите через дверь, которую вы открыли, разгадав головоломку с картиной. Вы попадёте в тревожный коридор, где увидите короткую кат-сцену.
Теперь, когда дверь за вами закрыта, а Изабелла испортила вашу маркировку, пора её искать. К сожалению, эта кат-сцена также полностью отключила ваши способности. Теперь идите по коридору на первый этаж клуба. Спуститесь вниз, к центру, где в центре пола находится маркер в виде розы на уровне «Повышенное зрение». Спустившись вниз по лестнице, посмотрите в сторону входа, где, вероятно, будут выдаваться пропуска.

За стойкой лежит метка Файра, которую можно взять для дополнительного повышения здоровья. Наступив на розу-маркер у танцпола, вы снова нарушите свою метку и спровоцируете драку. Вместо того, чтобы сражаться с обычными анархами-гулями, вам придётся сражаться с толпой.
В Атриуме время от времени вам будут попадаться целебные эликсиры для восстановления здоровья. Один из них находится на колонне динамиков слева, рядом с главной сценой на первом этаже. Второй находится слева от центра танцпола, в ведре со льдом.
Враги, с которыми вам предстоит здесь сражаться, относительно слабы и умрут от одного удара. Однако у них есть привычка подкрадываться к вам. Мы рекомендуем вам двигаться по кругу, чтобы им было сложнее вас поймать. Сейчас самое подходящее время для уклонений и ударов ногами. Кроме того, вы можете опустить лазерные проекторы, чтобы использовать их в качестве метательных предметов.
Ещё один забавный трюк, который вы можете использовать — это просто использовать телекинез против этих врагов. Это хороший способ оглушить одного врага, но может сделать вас уязвимым, если вам приходится сражаться с несколькими.
Вы поймете, что бой окончен, когда вся толпа вокруг рухнет на землю. Пройдите через двери справа от главной сцены. Над ними висит неоново-зеленая вывеска «Выход». Следуйте по коридору, ведущему на второй этаж, и поднимитесь по лестнице мимо ошеломленных людей.
На втором этаже есть ещё один танцпол с лазерными проекторами, которые можно отключить заранее. Как и на предыдущем этаже, наступление на розу в центре спровоцирует новую драку. У нас всё ещё нет доступа к нашим способностям, поэтому придётся использовать рукопашный бой. Два эликсира вы найдёте здесь, над динамиками на главной сцене.

После окончания боя толпа снова упадёт на землю. Отвернитесь от главной сцены и подойдите к лестнице, ведущей наверх. На барной стойке рядом есть ещё два эликсира. Вы можете либо оставить их себе, либо использовать один для исцеления.
Затем поверните направо от бара и продолжайте спускаться вниз. Первые ступеньки, по которым вы спуститесь, приведут вас к ещё одному эликсиру исцеления на стене. Как известно любому геймеру, внезапное появление большого количества лечебных предметов — явный признак того, что вот-вот что-то произойдёт.
Как вернуть свои способности

Поднявшись на первый этаж, вы увидите Изабеллу на сцене. Это запускает кат-сцену и диалог. Прежде чем рассказать о предстоящих вариантах диалога, важно отметить, что, похоже, вы можете выбрать правильные варианты, чтобы вернуть ваши силы. Это часть достижения «Художественные заслуги». Мы выделили жирным шрифтом соответствующий вариант диалога ниже.
Стоит учесть, что за прохождение этого боя с боссом, если ваши способности заблокированы на уровне сложности «Нормально» или «Сложно», есть отдельное достижение. Это достижение: «Побеждённая дива». Выбирать путь вам, но, если хотите получить оба достижения, придётся перезагрузить сохранение. К счастью, для получения достижения не требуется побеждать Изабеллу.
- Вот варианты диалога для вашего разговора с Изабеллой:
- Это заявление. - (Изабелла оценила это.)
- Резню трудно назвать искусством. - (Изабелла была этим разочарована.)
Следующий:
- Расскажите мне об этом знаке. - Никакой реакции.
- Что ты мне предназначаешь? - Никакой реакции.
- Зачем ты это делаешь? - Никакой реакции.
- Хватит об этом.
Следующий:
- Перестаньте играть в игры. - Никакой реакции.
- Хватит об этом. - Никакой реакции.
Следующий:
- Говори, или я уничтожу твое искусство.
- Я с радостью сыграю свою роль. Только дай мне имя. — Этот выбор позволит Изабелле вернуть тебе твои силы и получить достижение «Художественные заслуги». (Изабелла была этим довольна.)
- Я прослежу, чтобы принц оказал вам благосклонность.
- Ну же. Ты хочешь, чтобы твоя правда была услышана. (Изабелла была впечатлена этим.)
Когда ваш разговор закончится, вы либо вернёте свои силы, либо будете сражаться без них. Конечно, если у вас есть силы, мы рекомендуем воспользоваться ими, чтобы немного облегчить себе бой.
Победите Изабеллу

Если вы, как и мы, проходите игру в первый раз и не можете воспользоваться своими способностями, не волнуйтесь! Бой может оказаться немного сложнее, но мы не удивимся, если разработчики предвидели, что многие игроки окажутся в подобной ситуации. Вот несколько советов по битве с Изабеллой:
- Всё, что вы подобрали здесь во время предыдущих сражений, появится снова. Это касается эликсиров и лазерных проекторов. Если вы не подобрали их ранее, рекомендуем раздобыть лечебные эликсиры на всякий случай.
- Используя телекинез и сдвинув лазерные проекторы вниз, вы получите мощное оружие, которое можно бросить в Изабеллу.
- Телевизоры по обеим сторонам комнаты с розой можно разбить, чтобы временно отвлечь Изабеллу. Можно разбить их телекинезом, а затем нанести ей несколько ударов. Самое забавное в этом трюке то, что они появляются снова и снова во время битвы с боссом.

- Парирование её атак — отличная стратегия, но она требует точного расчёта времени и не всегда проста для большинства игроков. Однако, если вы не успеваете, вы можете временно оглушить её таким образом.
- Иногда можно использовать телекинез, чтобы ошеломить Изабеллу. Однако она часто сопротивляется, так что это далеко не надёжная стратегия.
- Как и в битве с Бенни, вы можете питаться Изабеллой, опустошив одну из её полосок здоровья. Это исцелит вас и восстановит ваши способности, если вы их разблокировали.
Помимо этих советов, вот ещё важная информация, которую стоит знать во время боя с Изабеллой. Она — быстрый противник, поэтому уклоняться от её атак сложнее, и она часто наносит удары. Не удивляйтесь, если она часто уклоняется от вас. Поэтому вам стоит воспользоваться советами, упомянутыми выше, чтобы сбить её с толку.
Почти все её атаки основаны на её ловкости и часто действуют схожим образом. Большинство её атак вращаются вокруг меча: она бросается вперёд и наносит удар. В других случаях она сокращает дистанцию рывком и круговым ударом ногой. Но повторяющийся мотив — рывок к вам, за которым следует атака.

Помимо её атак, вторая фаза, после опустошения одной шкалы здоровья, отправляет её на уровень, недоступный для досягаемости. Вам нужно будет победить ещё больше врагов из толпы, прежде чем она появится снова. Рекомендуем отбиваться от остальных врагов, прежде чем вступать с ней в бой, так как они могут легко оглушить вас слабыми, но быстрыми атаками.
Как только вы победите Изабеллу, запустится кат-сцена, которая отправит вас поговорить с принцем Рёном о том, что произошло в Атриуме.
Разговор с принцем Рёном

- Она зашла слишком далеко. - (Рён был этим доволен.)
- Она истощала своих последователей. - (Рён был доволен этим.)
- Ничем хорошим это не закончилось. Для неё.
Следующий:
- По поводу этой компенсации... - Никакой реакции.
- Это работа Шабаша. - Никакой реакции.
- Изабелла была участницей заговора. - Никакой реакции.
Следующий:
- Она использовала мою метку. - Никакой реакции.
- Она не будет одна.
- Она призналась. - Никакой реакции.
Завершив разговор, вы завершите этот основной квест. Вы получите 3200 опыта, которые, возможно, помогут вам открыть новые клановые способности.
К Основателю на Лете
«К Основателю на Лете» — тринадцатый основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Он начинается после окончания нашего разговора с принцем Рёном и Толли в Башне Ткача. Этот квест знакомит нас с новым персонажем — Носферату.
Отдохните в убежище

Это задание короткое, поскольку, как и предыдущие, оно довольно быстро прерывается. Когда вы спускаетесь на лифте из башни Уивера в вестибюль, запустится кат-сцена с Толли. Это положит начало разговору, который изменит цель по его завершении. Вот варианты диалога с Толли:
- Что вам нужно?
- Я не считаюсь близким человеком? - Никакой реакции.
Следующий:
- Объясните.
- Чья это была идея? - Никакой реакции.
- Давайте ближе к делу.
Встретьтесь с Виллемом на парковке

После разговора с Толли мы отправляемся на встречу с Виллемом на совершенно другом конце города. Парковка на Саут-Мейн-стрит находится рядом с баром «Датчмен». Вместо входа с земли, эта цель перенесёт вас на крышу. Будьте готовы к схватке с обычными анархами-гулями, с которыми мы часто сталкиваемся.
Вам нужно будет уничтожить группу анархов, прежде чем продолжить миссию. К сожалению, здесь не так много места для скрытных убийств, поскольку крыша относительно открыта. Но кто знает, возможно, вам удастся убить одного или нескольких, если у вас есть способности, которыми можно воспользоваться. Главные раздражающие враги, с которыми вы здесь столкнётесь — это анархи-слабокровки, которые быстры и вооружены «Узи».
Мы рекомендуем сражаться с такими противниками, полагаясь на свои способности и подброшенное оружие. Зачистив крышу, направляйтесь к шахте лифта и раздвиньте двери. Затем спускайтесь на парковку, где вас ждёт ещё больше врагов. В этой зоне проще время от времени незаметно убивать врагов.
Найдите убежище Виллема

Выйдя из шахты лифта, поверните направо и идите прямо вперёд. Здесь много машин, за которыми можно пробраться незаметно. Справа вы также быстро наткнётесь на белый грузовик с меткой Файра на кузове, стоящий лицом к стене. Если вы видите, что ваш прицел расширяется, вы, вероятно, уже близко к нему.
В конце концов, вы доберётесь до хорошо освещённого коридора с пандусом, по которому можно съехать вниз. Он ведёт к большой дыре в земле. Спрыгивайте вниз и продолжайте пробираться через гараж, по пути уничтожая анархов. Если вы всё ещё предпочитаете скрытный подход, не забывайте искать бутылки, чтобы отвлекать противника. Но если ваше прикрытие раскроется, вы всегда сможете воспользоваться одним из многочисленных пистолетов, которые анархи оставляют после смерти.

Расправившись с группой врагов под дырой, вы доберётесь до синей двери с замком. Как обычно, взаимодействуйте с ней, чтобы взломать её и выйти на лестницу. Поднявшись наверх, вы найдёте ещё одну метку Файра, которая поможет вам продолжить восполнять запас здоровья. После этого спуститесь вниз и найдите небольшую головоломку.
Головоломка «Дверь Виллема» с рычагами

Если вы находитесь на пути к цели «Найти убежище Виллема» и не можете решить небольшую головоломку, мы готовы помочь вам её решить. К счастью, это даже проще, чем головоломка с картиной в главном задании «Атриума» с Изабеллой.
Выйдя с лестницы, вы попадёте в небольшую зону с парковкой внутри гаража. Используя обострённые чувства, вы заметите несколько рычагов/переключателей в комнате. Понятно, что они связаны с этой головоломкой, но что именно вам нужно сделать?
Чтобы открыть дверь в убежище Виллема, нужно за короткое время потянуть три рычага. Хотя среднестатистический человек не настолько быстр, чтобы дернуть каждый рычаг до того, как они вернутся в исходное положение, мы справимся. Всё, что вам нужно сделать — это использовать телекинез, чтобы быстро потянуть за каждый рычаг.

Как только вы решите основную головоломку, красный грузовой контейнер рядом откроется. Внутри него окажется ещё одна дыра, в которую можно спрыгнуть. Вы окажетесь в глубине чего-то похожего на канализацию с коробками на полках, стопками газет и прочим.
Найдите подсказки о местонахождении Виллема

Исследуйте местность в поисках подсказок о местонахождении Виллема. Вот различные предметы и подсказки, которые вы можете здесь осмотреть:
- Фотография на пианино, возле зажженной лампы.
- Газета на диване.
- Открытая книга под зажженной лампой лежит на столе.
После осмотра всех трёх подсказок Фабьен даст несколько комментариев, подсказывающих, куда идти дальше, даже если вы не обратили внимания на эти записи в Кодексе. И, конечно же, цель также обновится, давая понять, куда вам нужно идти дальше. Закончив расследование, вернитесь к грузовому контейнеру по лестнице, свисающей со стены.
Найдите Виллема в кафе

Продолжайте идти через парковку, где рычаги ведут обратно к лестнице. При взаимодействии с дверью вы получите предупреждение от Фабьена и небольшое сообщение о том, что враги поблизости. Прежде чем продолжить, вам придётся победить проворного анарха-слабокрового.
После этого поднимитесь по лестнице в основную часть парковки. К счастью, нам не придётся возвращаться туда, откуда мы изначально вошли. Слева будет большой открытый вход. Теперь идите к следующему маркеру цели у кафе. Вы уже несколько раз были здесь, чтобы встретиться с Софией.

Найдите Виллема
Войдя в кафе, немного поищите Виллема, и, как обычно, у входа вы встретите Софию. Если вы ещё этого не сделали, вы также можете поговорить с миссис Торн, чтобы разблокировать способности Тремера с помощью Резонанса. Разговор с Софией откроет следующие варианты диалога:
- Мне здесь просто нравится.
- Я ищу кое-кого. - (Софию это заинтересовало.)
- Скажи мне, где Виллем.
Следующий:
- Вы просто даете ему возможность.
- Это благородно с вашей стороны. - (София была довольна.)
- Но почему именно ВЫ должны это делать?
Следующий:
- Обещаю. - (София это оценила.)
- Что ты мне дашь?
- Мне просто нужно, чтобы он ответил на мои вопросы.
Найдите Виллема на заводе пластмасс

После разговора с Софией вам нужно будет направиться в дальний угол в левом нижнем углу карты. Там находится завод по производству пластика, а также, возможно, Виллем. А поскольку всё не так просто, будьте готовы наткнуться на целую стаю гулей, патрулирующих эту территорию.
В этой области много возможностей для скрытных убийств, поскольку многие из этих гулей разбросаны и часто изолированы. Для таких противников, используйте обычные приёмы, такие как бросание предметов и использование способностей.
Разобравшись с первой партией гулей, вы сможете открыть ворота, ведущие ближе к фабрике. Если вы ещё не привлекли внимание гулей в этой области, вам предстоит ещё с ними встретиться. Будьте готовы к встрече с множеством врагов, вооружённых кувалдами, битами и пистолетами.

В конце концов вы доберётесь до хорошо освещённой боковой двери, через которую можно попасть на фабрику. Как только вы уничтожите всех врагов поблизости, маркер цели обновится до этой двери.
Подойдя к двери завода по производству пластика, вы увидите предупреждение о том, что выполнение этого основного задания отменит некоторые побочные задания. Как мы уже упоминали в нашем прохождении Bloodlines 2, если у вас остались какие-либо побочные задания, которые вы хотите выполнить, возможно, стоит сначала выполнить их. Некоторые из них останутся, но большинство — нет.
Теперь, когда вы на заводе пластика, надеюсь, мы сможем выследить Виллема. Продолжайте идти по линейному пути, где, к счастью, пока нет врагов. Следите за записями Кодекса по пути, если заметите, что ваш реактивный прицел меняет размер.
Помимо записей Кодекса и подсказок, здесь есть комната отдыха с открытым холодильником. Загляните в холодильник, чтобы найти эликсир исцеления. Несколько эликсиров никогда не помешает, хотя их всего пять на каждый тип.

Продолжая идти по тропинке, вы попадёте на главный этаж, где вдалеке доносится музыка. Пройдите через комнату и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Там вы найдёте кабинет, где под столом спрятан эликсир. Затем, следуя за музыкой, поднимитесь на третий этаж, где находится Виллем, окружённый книгами.
Спросите Виллема о знаке

Подойдя к Виллему, вы увидите короткую кат-сцену и начнется разговор. Возможно, вы наконец узнаете, как получил метку на руке. Вот варианты ответа для этого короткого разговора:
- Ты знаешь, насколько я могущественен?
- Всё в порядке? - (Виллем это оценил.)
- Что вы пытаетесь скрыть?
Если спросить Виллема, всё ли в порядке, он пожалеет о своём поступке. Его реакция словно телепортирует вас к началу работы на заводе по производству пластика. Это даже озадачивает Фабьена, который недоумевает, откуда у Носферату такая сила.
Снова найдите Виллема
Последнее изменение цели отправляет вас обратно на фабрику в поисках Виллема. Продолжайте идти по тому же пути, что и раньше, на этот раз встречая гулей в главном зале. В отличие от врагов, с которыми мы обычно сталкиваемся, эти реагируют на смерть иначе. Это показывает, что что-то не так.
Хотя здесь вы не встретите новых типов врагов, стоит упомянуть, что стоит быть осторожным, чтобы случайно не привлечь внимание тех, кто находится выше вас. Некоторых врагов легко пропустить, если не использовать обострённые чувства для сканирования комнаты. Для этого вам нужно победить всех врагов в комнате.

Как только вы расправитесь с последним врагом, вы снова телепортируетесь к началу фабрики. Фабьен начнёт собирать информацию, пытаясь понять, какую силу использует Виллем. Но это не мешает ему оставаться в замешательстве. Приготовьтесь к тому, что путь, по которому вы прошли, окажется немного страшнее, чем прежде.
Вместо сражений с гулями нам предстоит уничтожить нового врага. Учитывая, что Виллем создаёт мир, полный галлюцинаций и иллюзий, почему бы нам не создать армию живых манекенов для сражений? Одна из неприятных особенностей сражений с манекенами заключается в том, что у них нет крови, которой можно питаться. Это не помешает скрытным убийствам, но зато не даст перезарядить ваши способности.
Манекены, с которыми вам предстоит сражаться, слабы, как Кровавые Куклы из клуба «Атриум». Однако они могут быстро вас одолеть, поскольку их очень много. Мощные атаки могут уничтожить их с одного удара. А ударами ног можно отбросить несколько из них от себя.
Как и раньше, победа над последним манекеном вернёт вас к началу. Вернувшись в главную комнату, вы, вероятно, заметите, что мир стал ещё более странным. Странное розовое освещение, парящие предметы и определённая мебель на потолке. Вы также услышите, как Виллем обсуждает с кем-то вашу внешность.

Войдя в главную комнату, вы увидите несколько коротких событий из жизни Виллема. Вы можете подойти к каждому из них и послушать, как Виллем говорит один. Это сделано исключительно для лора и для того, чтобы лучше понять, что привело его к нынешнему положению.
Чтобы продолжить выполнение задания и найти Виллема, вам потребуется использовать обострённые чувства для поиска граммофона. Без ваших особых чувств голоса могут помешать вам чётко услышать граммофон. Кроме того, когда вы наконец найдёте его, вам понадобятся обострённые чувства, чтобы увидеть его. Затем посмотрите прямо на него, находясь рядом, чтобы он исчез. Ваш реактивный прицел также увеличится, когда вы окажетесь рядом с граммофоном.

Это переместит граммофон в другое место внутри склада. Продолжайте отслеживать граммофон каждый раз, пока не доберётесь до последнего, где вы изначально нашли Виллема. Он находится в дальней части склада, на третьем этаже, в конце коридора. Используя обострённые чувства, вы увидите Виллема, стоящего к вам спиной.
Атакуйте Виллема или поглотите его, чтобы запустить кат-сцену и новый разговор. Вскоре выяснится, что у него есть пояс смертника с прикреплённой бомбой. Вот следующие варианты диалога на этот момент:
- Обезвредьте эту бомбу. Сейчас же.
- Я могу помочь тебе, Виллем. - (Виллем это оценил.)
- Зачем вам это нужно?
Следующий:
- «Садовник» солгал тебе. - (Виллем разозлился.)
- У тебя еще есть надежда. - (Виллем восхитился этим.)
- Вы ведь этого не хотите, не так ли?

Завершив разговор с Виллемом, вы получите достижение «Сожжение книг». Насколько нам известно, для этого не требуется выбирать определённый набор вариантов ответа. После завершения разговора вы также вернётесь на поле подсолнухов в роли Фабьена.
После взрыва завода по производству пластика вернитесь в прошлое, играя за Фабьена. На этом основной квест фактически завершается, но вы получите награду за его выполнение только после завершения этой последовательности. Награда за выполнение составляет 3400 очков опыта. Кроме того, поле подсолнечников перенесёт вас к следующему основному заданию.
В памяти
«В памяти» — четырнадцатый основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Он начинается после встречи с Виллемом, которая возвращает нас в прошлое, где мы снова оказываемся в шкуре нашего верного друга Фабьена. Приготовьтесь к более глубокому расследованию, чтобы найти ответы на вопросы о убийце.
Возвращаемся к образу Фабьена

После короткой сцены в поле подсолнечников, где, как мы узнаём, голос принадлежит Садовнику, мы оказываемся в самом разгаре разговора. Вы слышите и видите, как принц Кэмпбелл кричит на Бенни из-за того, что маньяк убивает жертв. Вот возможные варианты диалога для этого разговора:
- Как он ещё жив? - Никакой реакции.
- Мы уверены, что он смертен? - Никакой реакции.
- Должно быть, подражатель.
- Путешественник во времени.
- Это постановка для эффекта. - Никакой реакции.
- Чтобы вселить в нас страх. - Никакой реакции.
- Чтобы напомнить нам о чем-то.
- Скрытые камеры.
- Эти смерти продолжают напоминать мне...
- (Уйти.)
После завершения разговора у вас появятся две зацепки для расследования. Это руководство начнётся с более близкой зацепки: мы побеседуем с Софией, чтобы узнать, может ли она рассказать нам что-нибудь полезное. После этого мы отправимся на место преступления по адресу: Пионер-сквер, дом 3204.
Спросите Софию, слышала ли она что-нибудь

После разговора в Башне Ткача идите к лифтам и поверните направо. Это приведёт вас к коридору слева, который приведёт вас к Софии. Войдя в её лабораторию, вы найдёте диктофон на столе, немного не доходя до неё. Вы можете использовать свою первую способность, чтобы поговорить с диктофоном, прежде чем продолжить. Вот варианты диалога для этого разговора:
- Расскажите мне о К-факторе. - Никакой реакции.
- Расскажите мне еще раз о К-факторе.
- Что это за неудачный эксперимент?
- Что же было в этом неудачном эксперименте?
- А как насчет списка покупок? - Никакой реакции.
- Напомни мне о списке покупок?
- (Уйти.)
Закончив разговор с диктофоном, продолжайте идти к Софии для выполнения текущей задачи. Начнётся диалог со следующими вариантами ответа:
- У нас произошло еще одно убийство.
- Это постоянно напоминает мне 1920-е годы...
- (Уйти.)
После разговора с Софией можно отправляться на проверку другой зацепки. Вам нужно будет выбрать её на карте, чтобы обновить текущую цель и установить маркер, отслеживающий её местоположение.
Осмотрите место преступления

Пора выходить из Башни Ткача и отправляться на Пионер-сквер, 3204, также известное как наше временное убежище. Поскольку у вас не будет вампирских способностей для подъёма по зданиям, не забудьте использовать свой спринт, ускоряющий время. На всякий случай, если вы забыли, использование этой способности не грозит нарушением Маскарада.
Как только вы приблизитесь к Пионер-сквер, 3204, появится ещё одна зацепка, которую стоит изучить. Вы можете обратиться к Реджи, чтобы перезарядить свои способности и поискать ответы. Играя за Фабьена, мы рекомендуем всегда пользоваться удобными подзарядками. Если только ваши способности ещё не полностью заряжены.
Спросите Реджи о всех приходящих и уходящих

Вы найдёте Реджи в переулке рядом с ярко-красной неоновой вывеской отеля. Она также находится перед магазином «The 13th Man», но её легко пропустить. Подойдите к Реджи, чтобы начать разговор. Доступны следующие варианты:
- Кто-нибудь заходил в ту квартиру? - Никакой реакции.
- Подумайте хорошенько — кто-нибудь заходит в квартиру?
- Я бы не отказался от выпивки.
- (Уйти.)
Не добившись никакого прогресса с Реджи из-за его затуманенной памяти, мы можем прекратить разговор. Прежде чем отправиться в квартиру, используйте свою четвёртую способность, чтобы прочитать его мысли. Это поможет нам глубже разобраться в воспоминаниях, с которыми он испытывает трудности:
- «Я мог бы убить бургер. Ножом». — Нет реакции. Переход к новому набору вариантов диалога.
- «Выпей меня».
- «Когда мудрость переполняется, ее нужно вытереть».
- «Я помню, что...»
Следующий:
- «Дверь, квартира, я... э-э...» — Никакой реакции. Продолжает разговор.
- «Чай означает чай. Так что же такое чай?»
- «Бабочки парят высоко».
- «Что такое оцелот? Это разновидность бобра?»
Завершение этой зацепки и разговор с Реджи говорят нам лишь о том, что кто-то подавляет его воспоминания. Не забудьте перезарядить свои способности после разговора с ним. Затем вы сможете снова выбрать на карте цель.

Пройдите внутрь здания и поднимитесь по лестнице, пока не окажетесь на этаже, где находится квартира Дейла. Вход в квартиру обновит вашу цель, как показано в следующем разделе.
Вы наверняка узнаете квартиру Дейла, учитывая, сколько раз нам приходилось возвращаться сюда, чтобы отдохнуть. К сожалению, на этот раз всё немного иначе: здесь находится жертва убийцы. Именно так мы узнаём, что именно случилось с Дейлом. Вот несколько улик, которые вы можете осмотреть:
- Бутылки на сложенных коробках возле раковины в ванной, прямо у музыкального автомата.
- Большая металлическая дверь рядом с деревянной дверью спальни.
- Библия на столе справа от двери спальни.
- Спиритическая доска справа от Библии.
- Картина в спальне, справа от двери, если смотреть на нее.
- Шкаф с одеждой Дейла.
- Бутылочка эстрогена на компьютерном столе Дейла.
Вы можете использовать свою первую способность на мёртвом коте за холодильником. Это часть получения достижения «Вот это дух».
- Импровизированная лаборатория возле кухни на стойке.
- Стол позади Дейла и немного левее.
- Телескоп возле окна.
- Знак «Стоп» на входной двери.
- Тело Дейла.
Не забудьте взять Кровавый Эликсир на стойке справа от холодильника. Неважно, нужен он вам сейчас или нет, он всегда пригодится. Но вам понадобится один, если вы хотите взаимодействовать и с котом, и с Дейлом.

Использование первой способности на мёртвом коте возле холодильника спровоцирует глупый разговор, несмотря на мрачность ситуации. Вот возможные варианты диалога для этого разговора:
- Тебя кто-то забыл покормить? - Никакой реакции, кроме множества глупых мяуканий.
- Как долго ты тут лежишь? - Никакой реакции.
- Кто убил Дейла? - Никакой реакции.
- Есть какие-нибудь подсказки? Я в полном тупике. — Никакой реакции. Вы можете повторить этот вариант для нескольких разных, но похожих ответов.
- (Уйти.)

После разговора с котом вернитесь к телу Дейла, пронзённому арматурой. Вам нужно либо использовать Кровавый эликсир, чтобы перезарядить свою способность, либо подкрепиться кровью кого-то снаружи. Как мы уже упоминали, поблизости есть Кровавый эликсир, который вы можете взять. Вот варианты входящих диалогов для этого разговора:
- Как ты умер? - Никакой реакции.
- Ты упырь - кто тебя кормил? - Никакой реакции.
- Как продвигалась торговля алхимией? - Никакой реакции.
- Вы знали убийцу? - Никакой реакции.
- (Уйти.)
После разговора с Дейлом у вас появятся две новые зацепки. В этом прохождении мы сначала поговорим с миссис Торн в кафе «Разбуди Мертвеца». Затем мы рассмотрим зацепку, которая позволит поговорить с Софией.
Задайте миссис Торн вопрос о неизвестном эликсире

Теперь пора покинуть здание и направиться в кафе. Вы уже много раз бывали здесь, чтобы встретиться с Софией. Однако на этот раз мы будем искать за стойкой миссис Торн.
Войдя в кафе, вы увидите её чуть впереди и левее. Если хотите посмеяться, взгляните на варианты напитков на стендах позади неё. Вот варианты диалога для этого разговора:
- Ты знаешь это зелье? - Никакой реакции.
- Видели убийц? - Никакой реакции.
- Вы слышали о Сантьяго? - Никакой реакции.
- (Уйти.)
Закончив разговор с миссис Торн, вы узнаете, что зелье как-то связано с памятью. Это возвращает нас к Софии, чтобы найти следующую зацепку и узнать больше об эликсире. Прежде чем покинуть кафе, посмотрите на место, где обычно сидит София, чтобы найти запись в Кодексе. Это небольшая, но интересная деталь, связанная с расследованием дела некоего Кочевника.
Спросите Софию о неизвестном эликсире

Вернитесь в Башню Ткача, где вам нужно будет подняться на лифте наверх. Выйдя из лифта, поверните налево, а затем ещё раз поверните налево. Это приведёт вас обратно в гематологическую лабораторию, где работает София. Прежде чем вы доберётесь до неё, на столе слева вы найдёте Эликсир Крови.
Никогда не помешает захватить их побольше, играя за Фабьена, на случай если вам понадобится подзарядиться, и вы не захотите отвлекаться. Вот варианты диалога для вашего короткого разговора с Софией:
- Взгляните на это зелье? - Никакой реакции.
- Мертвого парня звали Дейл. - Никакой реакции.
- (Уйти.)
Завершив разговор, вы откроете три новые зацепки. Вы можете сначала посетить Кацуми, Нико или Толли. В этом прохождении мы начнём с Кацуми. Однако, если вы хотите пропустить этот этап, можете сначала обратиться к Толли.
Спросите Кацуми об эликсире памяти

Пора отправиться через город и посетить бар «Дыра в стене». Мы найдём Кацуми на её обычном месте, за столиком в глубине бара. Заведите с ней разговор об эликсире. Вот возможные варианты диалога:
- Я подобрал это зелье...
- Давайте сделаем вид, что они это делают?
- Я ищу убийцу.
- Просто бросьте мне косточку?
- Ну как жизнь? - Никакой реакции.
- (Уйти.)
Спросите Нико об эликсире памяти

Зайдя в тупик с Кацуми, мы отправляемся поболтать с Нико в ломбард «Аврора». Надеемся, он поможет нам найти подсказку! Вы быстро увидите его слева, прислонившегося к прилавку. Вот возможные варианты диалога:
- Знаете что-нибудь о зельях? - Никакой реакции.
- Не могли бы вы взглянуть на этот металлический крест? - Никакой реакции.
- Слышно что-нибудь интересное? - Никакой реакции.
- (Уйти.)
Хоть мы и узнаём немного о металлическом кресте от Нико, к сожалению, на этом наша связь с ним исчерпывается. Придётся продолжить поиски в другом месте, чтобы попытать счастья с нашей последней зацепкой. Если нужно восстановить силы, можете укусить кого-нибудь за ломбардом «Аврора», прежде чем уйти.
Спросите Толли об эликсире памяти

Продолжайте идти в левый нижний угол карты, за значком Авроры, где мы найдём Толли. По какой-то причине он слоняется в переулке рядом с палатками и фургоном. Начните разговор, чтобы получить доступ к следующим вариантам диалога:
- Я изучаю торговлю алхимией... - Никакой реакции.
- Понятия не имею, кому нужно зелье памяти? - Никакой реакции.
- Что между тобой и Бенни? - Никакой реакции.
- Видели что-нибудь подозрительное? - Никакой реакции.
- (Уйти.)
После того, как вы зашли в тупик в разговоре с Толли, пришло время использовать нашу четвёртую способность — узнать его мысли. Это приведёт к выбору из четырёх вариантов. Однако неправильный выбор может привести к появлению ещё большего количества неправильных мыслей. Вот все полученные нами варианты, а также правильный:
- «Чёрт, я великолепен, правда?»
- «Так кого же навещает этот большой парень?»
- «Да ладно. Большому мозгу нужно больше места для размышлений!» — этот выбор продвинет ваше расследование.
- «Фабьен — такой старый и такой глупый».
- «Бенни слишком близок к краю».
- «Ой, иди к своему боссу, Фабьен».
- «Как он не понимает, кому нужна дополнительная оперативная память?»
- «Что это за чушь, убийца с арматурой?»
- «Этот парень полезен, но чертовски раздражает».
- «Черт возьми, очевидно, кому нужна эта выпивка».
- «Как мисс Стэбби удалось наладить контакт с Кэмпбеллом?»
- «Чёрт, мне нужно купить подарки на Рождество».
Сделав правильный выбор, вы получите новую зацепку, и вам больше не придётся разговаривать с Толли. К сожалению, у вас не будет новых вариантов ответа, даже если вы начнёте новый разговор. Откройте карту, чтобы выбрать следующую зацепку, и направляйтесь к бару «Голландец».
Допросите Виллема об убийстве Дейла

Вы найдёте Виллема в парковке. Мимо входа легко пройти, не заметив его, хотя над ним и горит ярко-красная неоновая вывеска в виде буквы «P». Это то же место, где мы нашли Виллема перед началом задания. К счастью, нам не придётся сталкиваться с толпой врагов и пробираться внутрь тайком.

Вход через улицу значительно сокращает путь. Попав внутрь, поверните направо, на лестницу. Спускайтесь по лестнице, пока не окажетесь в той самой комнате с мини-головоломкой и рычагами. Поначалу это может быть проблемой, так как у нас нет телекинеза, чтобы одновременно дернуть все три рычага.
Хотя у нас, нет телекинеза, мы можем найти поблизости эликсир, который его даст. Используя обострённые чувства, вы сможете узнать, где он находится, если не сможете его найти. В противном случае, его можно найти в кузове пикапа внизу.
После того, как вы возьмёте эликсир, Фабьен скажет, что пить его, возможно, плохая идея. Но он также добавит, что теперь у него есть «ключ к победе». Вам нужно будет использовать второй слот для зелья, чтобы активировать его. Это даст вам возможность потянуть каждый рычаг телекинезом и открыть дверь красного грузового контейнера, как мы сделали это в первый раз.
Открыв двери грузового контейнера, спрыгните в дыру в канализацию, где находится Виллем. Это приведёт к следующим вариантам диалога:
- Ты что-нибудь знаешь об алхимии и разжиженной крови? - Никакой реакции.
- Признайся. Ты используешь зелья памяти. — Продолжает разговор. Никакой реакции.
- Вы убийца?
- Вам что-нибудь говорит имя Сантьяго?
- (Уйти.)
Следующий:
- Вы получили их от Дейла. - Вызывает воспоминания о прошлом.
- Дейл мертв.
- Твои дни наркобарона закончились!
Разговор с Гектором в прошлом

Разговор с Виллемом сразу же переносит вас к разговору с Гектором, который происходит прямо у входа в комнату для допросов. Разговор с Гектором даст вам новые зацепки и подсказки для предстоящего допроса. Вот варианты диалога:
- Расскажите мне еще раз о месте преступления? - Никакой реакции.
- Напомни мне о жертве. - Никакой реакции.
- Кто этот подозреваемый? - Никакой реакции.
- Кем он был?
- Каково его прошлое? - Никакой реакции.
- Он убийца?
- Как дела у жены и детей? — Появляется после выбора цепочки вариантов «Кто этот подозреваемый?». Никакой реакции.
- Вы беспокоились о девушке... — Никакой реакции. Приходится заканчивать разговор.
- Это было не предложение.
- У вас была семья?
Допрос Виллема в более позднем прошлом

После разговора с Гектором самое время поговорить с Виллемом в комнате для допросов. Поскольку мы уже углубились в прошлое, вы быстро заметите, что он ещё не прошёл трансформацию в Носферату. Вот варианты диалога для этого разговора:
- Зачем мы вас подобрали? - Никакой реакции.
- Расскажи мне о себе? — Продолжает разговор. Никакой реакции.
- Вы знали жертву? - Никакой реакции.
- Вы что-нибудь видели? - Никакой реакции.
- Расскажи мне, что ты видел! - Никакой реакции.
- Твоя жена знает, где ты? - Никакой реакции.
- (Уйти.)
В конце концов, во время допроса вы упрётесь в стену, и вам придётся использовать четвёртую способность, чтобы разобраться в мыслях Виллема. Как и в начале этого основного квеста, у вас будет множество мыслей, которые можно будет вычленить. Выбор неправильных приведёт к появлению новых. Вот множество мыслей, которые можно вычленить из его разума:
- «Место, где он меня укусил, до сих пор немного болит».
- «Звук огней оглушительный».
- «Так устал. Так чертовски устал».
- «Знает ли он, как мало ему платят?»
- «Я потанцую с ней еще раз, обещаю».
- «Я всё ещё чувствую вкус крови. Густой, как сироп...»
- «Эти стулья такие неудобные».
- «Я зарабатываю достаточно денег для своей семьи, я ухожу».
- «Что случилось с этим детективом?»
- «Будет ли у меня когда-нибудь еще рождественский ужин?»
- «Они сказали мне, что это сделает меня сильнее...» — правильный выбор для продвижения расследования.
- «Жаль, что я не послушал своего отца».

Закончив разбираться в мыслях Виллема, вернитесь к его допросу. Это приведёт к следующим вариантам диалога:
- Ты вампир! - Никакой реакции.
- (Уйти.)
Следующий:
- Это действительно так!
- Что ты имеешь в виду?
- Говори быстрее, приятель. - Никакой реакции.
Следующий:
- Я знаю, что ты что-то видел. - Никакой реакции.
- Что говорит ваша жена? - Никакой реакции.
- (Уйти.)
Следующий:
- Вы его осмотрели? - Никакой реакции.
- Он тебя увидел? - Никакой реакции.
- Убийца слеп.
- Носферату может растворяться в тенях. - Никакой реакции.
- Он думал, что ты игрушка.
- Ты не в его вкусе.
- Что произошло потом? - Никакой реакции.
- (Уйти.)
Следующий:
- Пойди к Лу.
- Спрячься в темном месте. - Никакой реакции.
- Продайте свои зеркала.
- Приобретите крем для лица.
Беседа с принцем Рёном и Софией

Ваш разговор прерывается, поскольку вы мгновенно переноситесь обратно в наши дни. Растерянные после взрыва на заводе по производству пластмасс, вы вступаете в разговор с принцем Рёном и Софией. Вот варианты дальнейших диалогов:
- Как я сюда попал? - (Софию это расстроило.)
- Отпустите меня!
- Я пытался...
Следующий:
- Почему Толли тебе не сказала? - Никакой реакции.
- Я пытался спасти Виллема. - Никакой реакции.
- Виллем был скомпрометирован.
- Виллем был предателем.
Следующий:
- Мне жаль. - Никакой реакции.
- Это правда.
- Ты слепой.
Этот разговор завершает основной квест «В память» и даёт вам награду за предыдущее задание. Хотя награда за выполнение задания не предусмотрена, вы получите 3400 опыта за выполнение предыдущего. Завершение этого квеста ведёт к трём новым квестам, которые можно выполнять в любом порядке.
Одинокий Том
«Одинокий Том» — шестнадцатый основной квест в Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. После завершения предыдущего основного квеста открываются три новых, которые можно выполнять в любом порядке. Начиная с этого задания, после того как вы снова станете Файром, мы можем навестить Софию после всего, что случилось с Виллемом.
Встретьтесь с Софией в ее лаборатории

Если вам нужно напоминание о том, где находится лаборатория, вы найдёте её, поднявшись на лифте в Башне Ткача. Выйдя из лифта, поверните два раза налево, и вы попадёте прямо в лабораторию. Как только вы доберётесь до Софии, запустится диалог со следующими вариантами:
- Нам следует поговорить.
- Мне жаль Виллема. - (София это оценила.)
- Вы заняты?
Следующий:
- Я ожидал большего гнева.
- Я принимаю ваши извинения.
- Ты не одна. Я здесь. - (Софии это очень понравилось.)
Следующий:
- Давайте, продолжайте.
- Что они сказали? - Никакой реакции.
- Почему?
Следующий:
- Она была не одна. - Никакой реакции.
- Шабаш должен быть остановлен.
- Думаешь, Шабаш оставил на мне след?
Следующий:
- Иди и принеси их сама.
- Вы уверены, что в книгах есть ответы? - Никакой реакции.
- И Лу не очень высокого мнения о тебе.
- И это не трюк?
Спросите у Лу про запрещённые книги

После разговора с Софией отправляемся в отель «Ледник» к Лу. Наша цель — найти книги, которые могут рассказать нам больше о том, кто оставил метку на нашей руке. Как обычно, войдя в отель, пройдите через вестибюль к лифту. Нажмите кнопку на стене, чтобы открыть лифт, а затем — кнопки внутри, чтобы подняться наверх.
Лу ждёт вас у камина впереди. Приблизившись к ней, вы начнёте разговор со следующими вариантами ответа:
- Как прошел ваш последний прием пищи? - Никакой реакции.
- Все еще видишь видения? - (Лу это раздражало.)
- Я вам помог — прошу оплату. — Никакой реакции.
- Я ищу определенные тексты...
Следующий:
- Я изучаю этот знак. - (Лу это заинтересовало.)
- Мне нужно выяснить, как я здесь проснулся.
- Они нужны Софии.
Следующий:
- Спасибо. - Никакой реакции.
- Нужно ли за это платить какую-то цену?
- В чем подвох?
Следующий:
- Я служу принцу, а не тебе. - (Лу это позабавило.)
- Я никому не служу.
- Моё пребывание здесь временно.
Следующий:
- А кто такая кукушка? - (Нет реакции)
- Где кукушка? - (Нет реакции)
- Город на Востоке. Какой город?
- Какая рука? Чёрная рука? - (Лу это беспокоит.)
- Лу?
- Вырвись из этого!
- (Тихо уйдите.)
Найдите запрещенные книги в церкви Святого Стефана

Закончив разговор с Лу, вы узнаете, что запрещённые книги спрятаны под церковью Святого Стефана. Церковь расположена недалеко, почти в центре города.
Выходите из отеля «Ледник» тем же путём, что и вошли. Если хотите быстро попасть на крышу, можете свернуть в переулок через дорогу. Не удивляйтесь, если наткнётесь на гулей-анархов на крышах. По мере развития сюжета их становится всё больше.

Добравшись до церкви, вы можете войти через большие деревянные двери у главного входа. Это немного обновит вашу цель, но не сильно её изменит.
Поиски в подвале
После входа идите к задней части церкви, и вы найдёте несколько записей Кодекса, которые можно изучить. Эти записи предназначены для дополнительного изучения, а одна из них — более забавная, посвящена охоте на призраков. Независимо от того, возьмёте вы их или нет, в углу этой комнаты, ближе к задней части церкви, будет деревянная дверь, на которую направлен свет.

Эта дверь приведёт вас под церковь, где вы найдёте новые записи Кодекса и книги. Продолжайте идти вперёд, и вы упадёте в яму, полную врагов. Прежде чем спуститься по лестнице слева, возьмите справа эликсир исцеления. Если вам трудно его увидеть, воспользуйтесь обострёнными чувствами.
Что само по себе неплохая идея, позволяющая лучше видеть, сколько врагов поблизости. Первым, кого вы, скорее всего, встретите, будет Отмеченный Агрессор с увеличенной шкалой здоровья. Как и в случае с другими сильными противниками, с которыми мы сражались, это значительно усложняет их скрытное уничтожение. Кроме них, вы встретите обычных Гулей.

Продолжайте идти глубже в катакомбы, где вы найдёте гробы, которые можно обыскать. Используйте телекинез, чтобы открыть крышку каждого из них. Как и в случае с восстанавливающим эликсиром, если вы не замечаете гробы, вы можете использовать обострённые чувства, чтобы выделить их. В первом гробу не будет того, что мы ищем. Но в небольшом углублении коридора слева отсюда есть гроб с книгами.
Взяв запрещённые книги, вы получите запись в Кодексе о Запрещённых рукописях. Нам всё ещё понадобится помощь Сафии, чтобы их прочитать, но очевидно, что они связаны с Шабашем.
Доставьте запрещенные книги Софии

На обратном пути к Софии будьте готовы к ещё одному бою, поскольку мы ещё не совсем в безопасности. Возвращаясь ко входу в церковь, вы столкнётесь с новыми гулями, которых нужно будет победить. К счастью, многочисленные колонны здесь дают нам возможность незаметно прокрасться и совершить несколько убийств. Как и в других подобных ситуациях в нашем прохождении, мы рекомендуем сначала уничтожить более слабых гулей, если вы предпочитаете действовать тихо.
В противном случае не забудьте использовать всё своё снаряжение, чтобы зачистить комнату. Помимо гулей, вам придётся разобраться с двумя вампирами. Один — здоровяк с дробовиком, а другой — ловкий слабокровный с узи. Рекомендуем использовать свои способности и любые предметы или оружие, которые можно метать. Если вы сначала расправились с гулями, у вас может быть оружие, которое можно использовать.
Стоит отметить, что это одна из многих зон в Bloodlines 2, откуда невозможно тихо уйти, не победив ближайших врагов. Это не значит, что нельзя незаметно уничтожить врагов. Но уйти не получится, пока вы не убьёте их.

Вместо того, чтобы возвращаться в Башню Ткача, нам придётся пойти в кафе «Разбуди мёртвых». Что неудивительно, ведь это ещё одно место, где мы её чаще всего видим. Вы найдёте её за обычным столиком справа от входа.
Подойдя к Софии, вы начнёте разговор о запрещённых книгах. Вот варианты диалога для этого разговора:
- Нет, мне нужны ответы сейчас.
- Не торопитесь. - (София это оценила.)
- Я уже посмотрел.
Следующий:
- Если понадобится, я смогу превзойти Лу.
- Я верю в Рёна.
- Толли не допустит этого.
- Хорошо, что у меня есть ты! - (Софию это смутило.)

Завершив разговор, вы завершите основной квест. Это принесёт вам 1500 очков опыта и даст возможность выполнить два других доступных квеста.


