Грейс - Отель «Вренвуд»
Прошло почти три десятилетия с момента вспышки зомби-эпидемии в Ракун-Сити и последующего разрушения города, и теперь выжившие после инцидента умирают ужасной смертью. Агент ФБР Грейс Эшкрофт получила задание расследовать недавнее обнаружение тела в отеле «Вренвуд», том самом месте, где много лет назад была убита её собственная мать, Алисса Эшкрофт.
Найдите отель

Грейс начинает свою миссию на залитых дождем улицах города на Среднем Западе, расположенного недалеко от руин Ракун-Сити, находящихся западнее. Получив контроль над персонажем, начните двигаться по улице мимо пешеходов.

Обратите внимание, что, подойдя к парикмахерской, вы увидите справа информационный стенд с картой местности. В нем находится путеводитель по Вренвуд-Сити, с которым вы можете взаимодействовать. Это первый из 75 коллекционных файлов, которые вы можете найти.

Продолжайте двигаться вперед и осматривайте объявления о пропаже, пока Грейс не приблизится к небольшому переулку, огороженному полицейской лентой. Появится отзывчивый полицейский, и после того, как Грейс пошарит в поисках своего значка ФБР, ей разрешат пройти в переулок, ведущий к ныне заброшенному отелю.
Начните расследование на месте преступления

Пробирайтесь сквозь тесный и грязный переулок, наслаждаясь атмосферой. Свернуть с узкой тропинки практически невозможно, она поворачивает направо, ведя вас через строительные леса, под которыми вам придётся проползти.

С другой стороны, мимо пролетит ворона, привлекая ваше внимание к полуразрушенному зданию отеля «Вренвуд». Входная дверь запечатана, поэтому пройдите мимо вывески над дверью дальше в переулок, где вы увидите полицейскую ленту, и поверните налево.

Войдите через служебный вход сбоку здания, и вы окажетесь в затемнённой комнате. Вас следует включить фонарик, и пройти дальше в комнату.

Следуйте по тропинке направо, чтобы найти красную дверь, и войдите внутрь, где вы окажетесь в грязной кухне отеля. Вы можете проверить кастрюлю в углу, чтобы посмотреть, что внутри, а затем пройти через дальнюю дверь. Грейс соберется с духом и войдет в сам отель.

Оказавшись внутри просторного холла и бара, вам будет предложено прочитать отчёт о расследовании. Вам следует открыть инвентарь, где вы обнаружите, что файл уже помещен в ваш инвентарь для просмотра более подробной информации. Присмотритесь, изучая предмет в инвентаре, чтобы прочитать файлы и добавить их в свой журнал.
В документе упоминается, что тело было обнаружено в ванной комнате отеля, и что на нем видны следы, похожие на следы других недавно скончавшихся жертв, у которых были обнаружены черные синяки, и все они были выжившими после инцидента в Раккун-Сити много лет назад.

Слева, за баром, находится запертая дверь, но пока следуйте по линии из полицейских жетонов и ленты вглубь комнаты, обращая внимание на метки улик, осматривая следы ног, царапины на столах и тому подобное.

Войдите в ванную комнату и пройдите к последней кабинке, где вы обнаружите кровавое месиво на месте найденного тела. Вы также можете открыть крышку унитаза, но вам может не понравиться то, что находится внутри.

Похоже, здесь больше ничего нет, поэтому возвращайтесь в гостиную. Здесь вы можете заметить то, что легко было пропустить при входе: к небольшой колонне у барной стойки приклеена фотография. Фотография Грейс.

Возьмите фотографию и переверните её так, чтобы на обратной стороне оказался приклеенный скотчем ключ и надпись: «Давайте поговорим — Комната 204». Обязательно взаимодействуйте с ключом, чтобы снять скотч, и добавьте старый ключ в свой инвентарь.

В этот момент кто-то захлопнет дверь служебного входа. Похоже, у вас остался только один вариант.
Направляйтесь в комнату 204

Найдите дверь сразу за баром и взаимодействуйте с ней. Вам будет показан ваш инвентарь, и вы сможете выбрать Старый ключ, чтобы открыть дверь. В отличие от некоторых предыдущих игр Resident Evil, как только предмет будет полностью использован, он автоматически удаляется из вашего инвентаря.

Пройдите по жутковатому коридору мимо слегка развевающейся занавески и поверните налево. Вы окажетесь в главном холле отеля, который явно повидал лучшие времена. Неподалеку от холла вы заметите на полу возле тележки для багажа — брошюру отеля, которую можно добавить в ваши файлы.

Не стесняйтесь осмотреть вестибюль, в том числе пространство за главной стойкой регистрации и ее сломанный сейф. Сразу за ней находится дверь в кабинет управляющего, и если вы заглянете за стойку, то сможете открыть ящик и найти там уведомление о закрытии.

Перед тем как покинуть комнату, посмотрите на правую сторону стола — там вы увидите план этажа отеля «Вренвуд», висящий на стене. В Resident Evil Requiem вы окажетесь во многих незнакомых местах, и наличие подобных планов даст вам лучшее представление о местности.

Следуйте за звуками шагов, поднявшись по лестнице в дальнем конце вестибюля. Судя по карте, лестница ведет на второй этаж, где находится комната отдыха, а также коридор, ведущий в комнату 204, куда вас вызвали.

Войдя в комнату отдыха, обратите внимание на запертый аварийный выход справа, а затем пройдите в коридор, расположенный сразу за ним. Вы обнаружите, что дверь в коридор заперта проводами – это ваша первая головоломка!

На самом деле, решить эту загадку довольно просто. Просто повернитесь и пройдите обратно через комнату отдыха, внимательно посмотрите на бильярдный стол, заваленный опрокинутыми стульями, и вы найдете небольшой ящик с инструментами, в котором лежат кусачки. Используйте их на запертой двери, и вы сможете пройти, но не раньше, чем избежите нескольких внезапных пугающих моментов.

Пройдите по коридору, который выглядит так, будто его взяли прямо из Сайлент-Хилла, и поверните налево, навстречу жутким звукам, чтобы найти комнату 204. Внутри вы найдете старинное радио, воспроизводящее искаженный репортаж об обнаруженном теле в месте под названием Элбридж, а также о других загадочных смертях, подобных той, которую вы расследуете.

Подойдите к кровати в номере 204, и вы увидите тревожную картину: десятки фотографий Грейс. Рассмотрите их, и одна из них особенно привлечет ее внимание, перенеся обстановку в этот самый гостиничный номер восемь лет назад.
Воспоминания об отеле «Вренвуд»

Восемь лет назад в номере 204 отеля «Вренвуд» Грейс жила со своей матерью, Алиссой Эшкрофт, журналисткой-расследователем и пережившей инцидент в Раккун-Сити. После загадочного телефонного звонка отключается электричество, и Алисса уговаривает Грейс сбежать из отеля вместе с ней.

Как только вы снова получите контроль над персонажем, следуйте за Алиссой из номера 204 и спуститесь по лестнице обратно в вестибюль. После встречи с растерянным управляющим отеля события быстро станут ужасающими.
После того как она загадочным образом прячет сумку за картиной, следуйте за Алиссой, покидая вестибюль и проходя по коридору первого этажа к гостиной и бару.

Именно здесь станет ясна трагедия семьи Эшкрофт. Но чего добивался таинственный мужчина, и что скрывала мать Грейс?
Узнайте, что скрыла Алисса

Теперь, вернувшись в настоящее, мы услышим еще один таинственный телефонный звонок, но на другом конце провода Грейс ждет лишь тишина. Вспомнив ту ужасную ночь, Грейс захочет узнать, что скрывала ее мать перед смертью.

При желании вы можете осмотреть ванную комнату в номере, или же просто выйти из номера 204 и вернуться. Когда сверкают молнии, можно увидеть, как кто-то проходит мимо, прежде чем вы доберетесь до комнаты…

Спуститесь в вестибюль, и теперь вы сможете взаимодействовать с тележкой для багажа, которую Алисса поставила перед картиной 8 лет назад. Отодвинув её в сторону, поработайте с картиной, и вы найдёте то, что она спрятала.

Осмотрите заднюю часть сумки, чтобы открыть застежку, а затем поверните ее, чтобы заглянуть внутрь и достать блокнот. Откройте его, и вы найдете папку с дневником Алиссы. Похоже, Алисса знала, что за ней следят…
Вам будет предложено внимательнее осмотреть сумку, и Грейс достанет оттуда странный диск. Прежде чем она сможет провести дальнейший осмотр, появится тот самый полицейский, который, судя по всему, был не в себе и жаловался на что-то, что ужалило его в шею.

Пока Грейс ошеломлена, офицер превратится в зомби, бормоча что-то вроде: «Туда не пойдешь». К несчастью, именно в этот момент Грейс отступит назад, ее куртка застрянет на тележке для багажа, а пистолет полетит через всю комнату.
Побег из отеля

Зараженный офицер начнет направлять в вашу сторону дробовик, по-видимому, все еще способный им пользоваться… хоть как-то. Вам нужно будет удерживать кнопку взаимодействия, чтобы освободиться, но также нужно будет двигаться влево и вправо, чтобы не смотреть прямо в дуло дробовика. Когда услышите щелчок, убедитесь, что вы находитесь сбоку, чтобы выстрел не попал в цель. Зомби требуется около 10 секунд, чтобы перезарядиться и снова выстрелить, поэтому продолжайте пытаться освободиться, следя за тем, когда он начнет готовиться к выстрелу.

Когда вы освободитесь, тележка перевернется, и Грейс заметит на земле ключ от аварийного выхода. Офицер бросится в погоню и будет сталкиваться с предметами, пока Грейс будет хватать кочергу, чтобы защититься.

Когда зомби снова приближается, быстро атакуйте, чтобы отбиваться от него, отступая назад. Грейс наносит кровавый удар ножом, но этого недостаточно, чтобы предотвратить укус.

Когда управление снова появится, быстро поднимитесь по лестнице, подальше от зомби, к комнате отдыха. Взаимодействуйте с запертой дверью справа, чтобы использовать ключ от аварийного выхода. Зомби начнут погоню, но Грейс сможет обеспечить им собственный аварийный выход.

Не успев перевести дух, Грейс поддастся звуку музыки и пойдёт в соседнюю комнату, где очень странный мужчина в ещё более странном шлеме, напичканном различными защитными очками, представится как причина её визита. Прошло восемь лет, но, похоже, их цель наконец-то достигнута.
Леон - Улицы города Вренвуд

Пока Грейс расследует дело в отеле «Вренвуд», агент DSO Леон С. Кеннеди проводит собственное расследование, которое вскоре приведет его на улицы Вренвуда.

Получив сообщение о человеке, представляющем интерес для следствия, мы узнаём, что бывший исследователь Т-вируса из Umbrella по имени Виктор Гидеон — это тот самый человек, который только что похитил Грейс Эшкрофт. Леон уезжает на своём кастомном Porsche Cayenne Turbo GT в Вренвуд, чтобы проверить эту зацепку, и тут замечает доктора Гидеона, пытающегося уйти, неся на плече потерявшую сознание Грейс.
Обратите внимание, что этот раздел также начнется с отчета о Викторе Гидеоне, который автоматически добавится в ваши файлы.
Преследуйте Виктора

Пока Леон начинает погоню, доктор Гидеон сеет семена хаоса, заразив нескольких пешеходов тем же вирусом, которым был заражен полицейский в отеле «Вренвуд».

По мере продвижения по улице женщина, в которую попал дротик, прицепится к другому мужчине и превратится в зомби. Спасти её уже невозможно, поэтому Леону придётся уничтожить её и других заражённых, прежде чем они убьют ещё больше мирных жителей.
Стандартное снаряжение Леона состоит из пистолета Alligator Snapper (с большим количеством патронов) и мощного штурмового револьвера Requiem. Используйте пистолет, чтобы несколько раз ударить её по лицу, прежде чем она сможет пошатнуться и направиться к вам.

После нескольких метких выстрелов в голову или ноги зомби часто на мгновение оглушаются. Это позволяет Леону подобраться поближе и нанести удар в ближнем бою, чтобы сбить их с ног или, по крайней мере, создать достаточно пространства для добивания.

Уничтожив первого зомби, выйдите на улицу и заметьте машину, резко остановившуюся перед другим зомби. Не теряйте времени и сделайте еще несколько выстрелов в голову, пока зомби медленно поворачивается к вам лицом.

Продолжайте движение по улице и на перекрестке поверните направо, когда пешеходы начнут разбегаться в противоположном направлении.

Позвольте толпе пробежать мимо вас, пока вы медленно продвигаетесь, и следите за зомби, которые не бегут и не борются с выжившими. Вы найдете несколько из них посреди улицы, а больше — на тротуаре, и с ними можно вступить в бой, чтобы спасти людей, прежде чем их укусят.
Обязательно обращайте внимание на зомби, которые после победы над ними оставляют патроны для пистолета, чтобы пополнять запасы по мере продвижения. Также справа от улицы можно заметить темный фургон с открытой задней дверью, за которой находится зеленая трава, которую можно подобрать, чтобы восстановить здоровье, если вас ранили.
Сразу за фургоном появится ещё один зомби в строительной униформе с топором в руке. Он начнёт им орудовать, и это отличный повод познакомить вас с верным топором Леона. Вы можете блокировать входящие удары, а если нажмёте кнопку блока непосредственно перед ударом, Леон сможет отразить его и нанести свой собственный. Затем вы можете сами нанести несколько ударов топором, без прицеливания, чтобы рубить врагов.

Когда зомби падает, то же самое происходит и с его топором. Когда вы стоите над упавшим оружием, появляется подсказка, как бросить его во врага (только если он находится поблизости), так что попробуйте!

На перекрестке произойдет масштабная автомобильная авария, и зараженные начнут перелезать через машины, чтобы добраться до вас. Леон должен действовать быстро, поэтому вам следует взять в руки револьвер.

«Реквием» — чрезвычайно мощное оружие, способное убить обычного зараженного одним метким выстрелом (или даже уничтожить несколько целей, если правильно прицелиться). Однако на данном этапе это уже излишне, поэтому просто уничтожьте зараженного с топором, прежде чем снова переключиться на пистолет (лучше приберечь патроны на потом).

Сначала обязательно уничтожьте врага с топором, а затем метните его топор в остальных противников, и расправьтесь с группой зомби любым удобным для вас способом. Не бойтесь отступить на безопасное расстояние, чтобы продолжить стрельбу из пистолета, или после рукопашной атаки нанесите несколько дополнительных ударов топором.

Как только группа, окружившая перекресток, будет повержена, обойдите место аварии и начните двигаться дальше по дороге, пока Леон не поймет, что потерял свою цель. К счастью, у вас есть хорошие новости. Полученная вами информация о докторе Гидеоне указывает на здание, которое он недавно приобрел — Центр ухода Родс-Хилл. Надеемся, Леон прибудет туда до того, как с Грейс случится худшее.
Грейс - Прибытие в Центр ухода

Пока Леон преследует бывшего исследователя Т-вируса доктора Гидеона, Грейс Эшкрофт просыпается где-то внутри Центра ухода Родс-Хилл.
Найдите выход
После того как Грейс освободится от пут и устройства для откачки крови, вы окажетесь в богато украшенной и величественной — хотя и несколько обветшалой — палате. Рядом с большим креслом стоит стол с лампой, которую можно включать и выключать, и папка для записей о ходе лечения.

Доктор Гидеон, похоже ушел, а богато украшенная белая дверь, как ни странно, не заперта. Вы также можете заметить выключатель рядом с дверью, который можно выключить. Мы настоятельно рекомендуем оставить его включенным.
За комнатой 203 находится тёмный коридор, из которого мало что видно, кроме красного света справа и единственного открытого окна, пропускающего немного лунного света через слегка приоткрытую дверь. Если вы попытаетесь войти, то найдёте выключатель, но большинство лампочек быстро погаснут, освещая лишь одно место перед вами, где зловеще катится вперёд пустая бутылка, которую вам нужно будет поднять.

Поскольку дальше в комнате ничего не видно, вернитесь в коридор и поищите более длинную дорожку слева от красного фонаря. Коридор тянется вглубь, где вы найдете еще один красный фонарь, который едва освещает еще один выключатель на стене.

Этот выключатель, похоже, включает свет только в дальнем конце коридора, где виднеется жутковатая фигура, которая оказывается статуей лошади. Не стоит паниковать! Продвигаясь к статуе, вы обнаружите в тени еще одну дверь, у которой тоже сломан выключатель – пока не обращайте на нее внимания.

Добравшись до единственного работающего источника света в коридоре, вы обнаружите запертую дверь с изображением херувима, ведущую в комнату 201. Поскольку вы не можете её открыть, поверните налево у статуи, и вы увидите коридор, ведущий к запертым воротам. По домофону кто-то объявит о чрезвычайной ситуации «Код 6», что бы это ни значило.
Достаньте предохранитель

Рядом с воротами находится частично пустой распределительный щит, а это значит, что вам нужно будет найти запасной предохранитель, чтобы открыть ворота. Но вам понадобится новое место для поисков. К счастью, сразу за воротами стоит небольшой столик с лампой. Откройте ящик, и вы найдете Ключ Херувима!

Вернитесь по коридору и используйте ключ, чтобы открыть белую дверь. Она ведет в еще одну ярко освещенную палату с красивой кроватью и пишущей машинкой! Как и в предыдущих играх серии Resident Evil, Грейс может сохранять свой прогресс в этих палатах.
Если вы играете в эту игру на стандартном (классическом) режиме, а не на современном, вы сможете сохраняться только в том случае, если найдете и используете чернильные ленты, которые в очень ограниченном количестве спрятаны по всей клинике! К счастью, одну из них можно найти на ближайшем столе.
Обязательно осмотрите комнату 201, там вы найдете еще одну пустую бутылку, открыв расположенный рядом комод. Также там есть небольшой шкафчик, в котором, как оказалось, находится еще один распределительный щит! К сожалению, щит запечатан и его нужно открутить, но, по крайней мере, слева от него вы найдете зажигалку, которая позволит вам осветить темные комнаты в этой клинике.
Когда вы вернетесь к двери, звук гремящих цепей наверняка вас испугает. Не поддавайтесь желанию выключить свет в этой комнате и медленно вернитесь в коридор.

Остановитесь у мерцающего света и войдите в комнату 202, которая, судя по множеству игрушек, кажется детской. Теперь, при свете зажигалки, вы можете найти на столе детскую книжку. Это тревожная книжка с картинками под названием «Теневой призрак», предупреждающая о монстре, скрывающемся в темноте. На последней странице читателя предупреждают: «Оставайтесь на свету!», и эти слова стоит учесть…

Продолжайте осматриваться, чтобы найти комод с небольшим сюрпризом внутри, а также записку в картонной коробке, из которой следует, что отвертка была спрятана в ящике для инструментов на посту медсестер. Наверняка это та самая темная комната, в которую вы не могли заглянуть раньше.

Пройдите обратно по коридору мимо красного фонаря и вернитесь в подготовительную комнату, держа зажигалку наготове. Теперь вы можете найти путь до конца комнаты, который ведет к посту медсестер.

Однако, если вы попытаетесь открыть его, перед вами предстанет ужасающая картина. Пока Грейс пытается понять, что происходит, в рамку войдет огромная гротескная рука, за которой откроется очень большое и пугающее чудовище!

Как только Грейс убежит, вы окажетесь у входа в комнату подготовки. Развернитесь и бегите обратно в коридор, направляясь прямиком в комнату 204, где вы проснулись. Надеемся, вы последовали нашей рекомендации и оставили свет включенным. Если нет, быстро включите свет, как только войдете в комнату!

Когда существо начнет преследовать вас, оно загорится, как только войдет в комнату, и быстро отступит. Это мутировавшее существо (“Девушка”) будет охотиться на вас с этого момента, и спрятаться можно в хорошо освещенных комнатах (вашей зажигалки будет недостаточно, чтобы отпугнуть монстра).

Девушка предпочитает прятаться на стропилах над коридорами, и её передвижения часто можно услышать по лязгу цепей. Она высовывается из определённых отверстий в потолке, и о её присутствии часто можно догадаться по тому, что из какого-то отверстия начинает падать пыль, а также по звукам её кряхтенья.
Подождите, пока шум и активность не утихнут за отверстием прямо у комнаты 204, прежде чем медленно выходить обратно. Оставайтесь в приседе, чтобы уменьшить шум, и не используйте зажигалку, если она не нужна для перемещения по затемнённой комнате.

Прямо перед входом в медпункт вы обнаружите окровавленное тело и небольшой предмет, называемый медицинским инъектором, в луже крови, который может полностью восстановить ваше здоровье, если Девушка попытается напасть на вас. Ближайший шкафчик можно открыть, но он пуст.

Поверните направо, и вы увидите импровизированную баррикаду, под которой нужно пригнуться, ведущую к красному свету у зарешеченной двери, где лежит труп. В стеллаже, запирающем дверь, есть ящик, но он пуст.

Снова поверните направо, чтобы посмотреть вниз, в сторону главного стола в офисе, и вы увидите лежащий на столе труп. Вы можете попробовать осторожно убрать тело, чтобы посмотреть, на чём он лежал, но опять же — в ящиках ничего нет.

Если вы играете в классическом режиме, в этом ящике есть вторая чернильная лента, которую вы можете забрать, но, возможно, вам стоит пока воздержаться от её использования.
Слева находится медицинская реанимационная тележка, которая блокирует другой шкафчик. Прежде чем пытаться отодвинуть тележку, обойдите её, и вы обнаружите, что можете забраться на неё. Вы окажетесь рядом со шкафчиком, и, заглянув на него, вы увидите старинную монету — первую из 22, которые можно найти в Центре ухода! Мы подробно расскажем о том, для чего их можно использовать, позже, а пока оставьте это на потом.
Когда вы попытаетесь осторожно отодвинуть тележку, предметы с грохотом упадут на пол, и Девушка начнёт красться по комнате в вашу сторону. Быстро пригнитесь и спрячьтесь под баррикадой в углу комнаты, держа обломки между собой и монстром. Она будет сердито отталкивать тележку в сторону, ища вас, и вам, возможно, стоит сбежать в комнату 204 или продолжать прятаться под баррикадой.

Как только она снова заберется под потолок, вы можете проверить шкафчик, чтобы найти Зеленую траву — еще один лечебный предмет. Тем временем тележка для оказания первой помощи отлетела к другой стене. Небольшой желтый свет привлекает ваше внимание к красному ящику с инструментами — тому, что вы искали!
Взаимодействуйте с тележкой, чтобы забраться наверх, и используйте её высоту, чтобы дотянуться и открыть ящик с инструментами, в котором находится отвёртка!

Выйдите из офиса и вернитесь в коридор, пройдя до самого конца. Однако, прежде чем вы успеете далеко уйти, Девушка проломит заблокированную дверь в офис, отрезав вам путь к отступлению!

Быстро развернитесь и бегите обратно в относительно безопасную комнату 204, прежде чем Девушка вас догонит. Я говорю «относительно», потому что, когда она на этот раз заберется на потолок, предохранитель в комнате закоротит, и вы погрузитесь во тьму. Это больше не безопасное место.

Не ждите её возвращения, а быстро уходите обратно в коридор. Как и в прошлый раз, Девушка будет ждать вас, на этот раз спустившись прямо к лампочке в конце коридора. Проскользните обратно в кабинет медсестры и спрячьтесь у дальней двери. Если она зайдёт, попытайтесь обойти её и используйте найденные стеклянные бутылки, чтобы заставить её обыскать местность подальше от коридора, чтобы вы могли проскользнуть мимо.
Если она опередит вас и вернется в коридор, вы можете также попробовать втиснуться в небольшой уголок напротив красного фонаря и подождать, присев на корточки, пока она снова не пройдет мимо, не заметив вас. Если она остановится здесь, унюхав что-то... вам лучше бежать и попытаться обойти кабинет медсестры.
Быстро вернитесь к свету и безопасному месту в конце коридора и снова войдите в комнату 201. Вы можете сохранить свой прогресс у пишущей машинки, а затем направьтесь к шкафу — как раз в тот момент, когда свет погаснет и здесь.

Пригнитесь к шкафу, опасаясь большой дыры в потолке, и взаимодействуйте с расположенным там распределительным щитом, используя отвертку, чтобы достать запасной предохранитель. Наконец-то мы можем отсюда выбраться!
И действительно, как только вы отойдете, Девушка появится сверху, чтобы начать погоню. Выбегите из комнаты, поверните направо к статуе лошади, затем налево к воротам и вставьте предохранитель в коробку, чтобы начать открывать ворота.

Грейс нырнет в свет, но не настолько далеко, чтобы помешать Девушке вернуть свой приз. Дела у Грейс идут неважно, но интересно, что задумал Леон?
Леон - Прибытие в Центр ухода
Пока Грейс Эшкрофт пытается сбежать от монстра, Леон также прибыл в Центр ухода на Родс-Хилл в поисках ответов.
Изучите информацию о Центре по уходу
Подъезжая на своем тюнингованном Porsche Cayenne Turbo GT, Леон Кеннеди обнаруживает Центр ухода в Родс-Хилл, который, предположительно, принадлежит бывшему исследователю Т-вируса и нынешнему похитителю Грейс, доктору Гидеону. Войдя в жуткий и, казалось бы, пустой центральный холл, медсестра объявляет, что добрый доктор ждал его, и жестом приглашает следовать за ним.

Когда вы придете в себя, следуйте за медсестрой и идите по коридору, пока не дойдете до большого реабилитационного отделения, полного больничных коек. Медсестра проводит вас в кабинет в дальней части отделения, после чего уйдет искать врача.
Как только Леону становится скучно, и он проверяет свои часы, по внутренней связи поступает экстренный вызов с предупреждением о «Коде 6». Это то же самое предупреждение, которое слышала Грейс! Медсестра врывается обратно в комнату, говоря Леону немедленно покинуть помещение, прежде чем появляется зараженный врач… вооруженный бензопилой!
Уничтожьте зараженных

В Центре по уходу события начинаются очень быстро. Новые зараженные, похоже, способны применять смертоносное оружие, и даже если они все еще неуклюжи, бензопила – это то, чего вы точно не хотели бы видеть!

Сразу же сделайте несколько выстрелов из пистолета по монстру, но будьте готовы к тому, что он может споткнуться и начать размахивать бензопилой. Как и в Resident Evil 4, Леон может парировать удары бензопилы, используя свой топорик.

Обратите внимание, что если отклонить бензопилу, то топорик Леона сломается. К счастью, теперь у Леона есть точильный камень, и вы можете быстро починить поврежденный или сломанный топорик. На это уходит около трех секунд, поэтому не забудьте отступить назад во время починки.

Возле кабинета начнут появляться новые зараженные, которые будут метаться по кроватям, поэтому продолжайте отступать и сосредоточьтесь на уничтожении самой большой угрозы. Когда доктор упадет, бензопила упадёт, но на этом веселье не заканчивается.

Оказавшись на полу, работающая бензопила начнет бешено вращаться. Это может стать опасным и нанести вред Леону, если он будет стоять слишком близко, но и стоять слишком далеко тоже не стоит.

Как только бензопила перестанет вращаться, Леон сможет подойти и схватить её, позволяя вам с безудержной радостью расчленить остальных заражённых!

Однако, если вы не схватите бензопилу достаточно быстро, есть вероятность, что другие зараженные тоже подберут её и продолжат дело доктора! Если приближается другой зомби, попробуйте несколько раз выстрелить ему в колено из пистолета, чтобы он пошатнулся и не схватил бензопилу первым.
Если зомби начнут хватать бензопилу, вам нужно будет соответствующим образом реагировать. Их удары могут быть дикими и порой непредсказуемыми, они могут даже упасть и промчаться по полу или случайно бросить бензопилу в вас!
Не бойтесь отойти подальше, если у вас нет бензопилы, так как в задней части комнаты напротив кабинета врача есть возвышенность, которую можно использовать, чтобы немного оторваться, а затем спуститься вниз. Из комнаты, соединенной с кабинетом, в основную комнату ворвутся новые зомби, и вам нужно будет постараться схватить бензопилу до прибытия этих подкреплений.
Если вы не израсходовали все патроны револьвера на улицах города, вы можете использовать их здесь, чтобы быстро расправиться с зараженным с бензопилой, так как для их уничтожения требуется гораздо больше выстрелов, если они держат бензопилу.

Будьте осторожны, наличие бензопилы не делает вас неуязвимым. Она довольно медленная в использовании, но обычно убивает зомби одним ударом. Однако есть вероятность, что Леон застрянет, пронзая зараженного бензопилой, и ему придется оставить ее торчать из него, отбрасывая врага ногой. Вам нужно будет добить зараженных издалека, прежде чем вы сможете снова завладеть бензопилой.

В редких случаях зараженный может случайно проткнуть другого зомби бензопилой сзади и оставить её в теле, создав ходячую смертельную ловушку. Если зомби с бензопилой, торчащей из живота, схватит Леона, игра будет окончена!
Обратите внимание, что при необходимости вы можете подобрать множество припасов, чтобы продолжить бой. В том числе несколько ящиков у входа, из которого выбегают оставшиеся зараженные, а также внутри соседней комнаты. На приподнятой платформе в углу комнаты также есть стеклянный шкаф, в котором хранится лечебная смесь трав. Похожий шкаф с патронами для пистолета можно найти в комнате, примыкающей к кабинету врача, где вы начали игру.
Найдите выход

Как только комната будет зачищена, вам нужно будет выбраться отсюда, но дверь, через которую вы вошли, запечатана. Вместо этого, поищите дверь возле последней двери, из которой выскочили зараженные – рядом с комнатой, примыкающей к офису – там есть дверь с запертой задвижкой. Используйте бензопилу, чтобы прорубить её (и, к сожалению, сломайте оружие в процессе).
Найдя новый выход, пройдите через следующий коридор и дверь, где вы увидите пространство, заполненное простынями, наброшенными на мебель, и лестницу справа.

Прежде чем забраться наверх, посмотрите вперед и найдите маленькую танцующую фигурку на столе. Это коллекционные фигурки-болванчики из RE9: 25 памятных фигурок мистера Енота, которые можно найти по всей игре в самых неожиданных местах. Уничтожьте эту фигурку топором, чтобы отметить ее в своем списке (они будут засчитываться во всех прохождениях). Найдите их все, и вы сможете разблокировать дополнительные улучшения оружия в будущем!

Поднимитесь по лестнице и продолжайте идти по коридору, чтобы вернуться на второй этаж центрального зала. Повернув направо, вы увидите большие ворота, через которые пытались сбежать, будучи Грейс.
Леон придёт на помощь и сумеет остановить ужасное существо, но их встреча будет прервана кем-то из тени, кто разлучит их. Леону удастся передать свой револьвер «Реквием» Грейс и убедить её уйти, прежде чем встретиться с доктором Гидеоном. Грейс снова останется одна, чтобы найти выход из Центра ухода на Родс-Хилл.
Грейс - Центр ухода (Найдите 3 камня)

После короткой встречи с Леоном Кеннеди и побега из лап ужасного монстра, Грейс Эшкрофт снова остаётся одна, пытаясь найти способ выбраться из Центра ухода на Родс-Хилл.
Побег
Оставшись наедине с единственным утешением — револьвером Леона, Грейс соберется с духом перед предстоящим испытанием. Как и следовало ожидать от игры серии Resident Evil, найти выход будет непросто, и на пути вам предстоит столкнуться со множеством угроз.
Независимо от того, сколько патронов вы всадите в зараженных, играя за Леона, в патроннике револьвера «Реквием» останется всего один патрон. Боеприпасы для этого оружия крайне ограничены, и использовать их следует очень экономно. Мы порекомендуем лучшие моменты для его использования и места, где можно найти больше патронов в Центре ухода, но в случае сомнений обычно лучше спрятаться или убежать, чем тратить патроны – особенно на этом этапе сюжета!

Похоже, доктор Гидеон запечатал не только путь, по которому вы и Леон пришли, но и множество других дверей, включая главный вход. Спускаясь по лестнице на первый этаж центрального холла, вы заметите дверь за стойкой регистрации. На ней есть три углубления, обозначающие Солнце, Звезды и Луну. Это будет вашей главной целью в Центре ухода, но сначала вам нужно узнать, где их найти.

Вы также можете подняться по лестнице, расположенной напротив Центрального зала. Даже если дверь на противоположной стороне второго этажа заперта, вы все равно можете найти зеленую траву, спрятанную в дальнем углу.
Стоит отметить, что по сравнению с инвентарем Леона, у Грейс гораздо более ограниченное пространство, как в Resident Evil 2 или 7, поэтому иногда лучше оставлять предметы на месте и возвращаться за ними позже.
На первом этаже центрального холла на стойке регистрации мало что можно узнать, а по обеим сторонам находятся две большие двери, для входа в которые, судя по всему, требуются электронные ключи. Рядом лежит очень простая схема дома престарелых, на которой указано, что он состоит из восточного и западного крыльев, а также внутреннего двора, куда ведет дверь с тремя выемками – ваш выход.

Поскольку вы не можете пройти через главный вход или по пути, которым Леон шел в реабилитационную комнату, единственным доступным вариантом остается комната напротив карты на стене. Эта тяжелая дверь с изображением херувима ведет в кабинет охранника и станет вашим временным убежищем. Вы обнаружите, что большинство комнат с такими дверями безопасны от бродячих зараженных.

В кабинете охранника вы найдете новую пишущую машинку, за которой можно сохранить игру, а справа — ящик для хранения ключевых предметов, которые вам не нужны немедленно, а также лишних лечебных принадлежностей или боеприпасов.
Если вы играете в классическом режиме, то рядом с ящиком с предметами вы найдете не только новую чернильную ленту, но и два футляра для чернильных лент. Вы обнаружите, что, получив доступ к оборудованию для крафта, вы сможете создавать новые чернильные ленты из этих футляров!

Кстати, справа от ящика с предметами на краю стола у монитора компьютера лежит старинная монета. Как и в Resident Evil 7, вы можете найти несколько таких монет в Центре ухода, а позже узнаете, где их можно обменять на призы. Поскольку до этого еще пройдет некоторое время, пока что храните монету в ящике с предметами.

Пройдите в центр комнаты, где на столе у дивана вы найдете брошюру Центра ухода, в которой перечислены жутковатый доктор Гидеон и три сотрудника руководства: председатель Митчелл Беннетт, ведущий исследователь Энтони Ричардсон и менеджер по безопасности Люк Кларк. Каждый портрет украшен солнцем, луной и звездами — теми же символами, что и на запертой двери. Возможно, именно у них хранятся необходимые вам камни…
За небольшим столиком находится надпись на белой доске, которую можно прочитать, а справа, у камина, лежит еще одна зеленая трава.

Если вы не получили урона ранее, то к этому моменту могли собрать уже три зелёные травы. Заглянув в меню, вы увидите, что Грейс умеет создавать несколько предметов, в том числе лечебные смеси из двух или более трав, которые увеличивают исцеление.

Прочитав записку на доске, пройдите через эту дверь, чтобы попасть в затемнённую медицинскую комнату. Включив свет, Грейс обнаружит мёртвое тело, а также две запечатанные стеклянные комнаты с кроватями. В одной из них находится маленькая девочка, которая, по всей видимости, слепа.

После того, как Грейс попытается познакомиться с неё, но потерпит неудачу, не совсем мертвое тело ахнет, пытаясь вырваться из рук девушки, а затем снова превратится в мертвеца. Осматривая его, Грейс найдет фонарик и ключ-карту от Западного крыла. По крайней мере, половина Центра ухода теперь будет открыта для вас.
Комнаты в западном крыле здания - Первый этаж
Поскольку девушка заперта в комнате, для доступа в которую требуется устройство 3-го уровня, вы мало что можете для нее сделать, поэтому извинитесь и покиньте комнату.

Вернитесь в центральный холл и подойдите к большой двери западного крыла, на которой указано, что с этой стороны расположены административные офисы центра. Используйте ключ-карту, чтобы навсегда открыть эту сторону.

Вы окажетесь в тускло освещенном коридоре, справа от которого находится дверь, запертая с этой стороны. Пройдите налево, и вы увидите комнату с дверью, украшенной единорогом, которая сейчас заперта и для открытия которой требуется установить что-то в красное углубление.
В конце этого коридора вы услышите стук. Теперь вы можете посветить фонариком, чтобы лучше осмотреться, хотя обнаружите, что небольшой проем слева ведет к двери, запертой для доступа на второй уровень.

Вместо этого медленно пройдите через распашную дверь в кухонную зону, а затем присядьте, когда хлопки станут громче. Слева вы увидите одну из самых больших угроз западного крыла: Шеф-повара.
Вооруженный повар, размахивая тесаком длиной практически с рост Грейс, будет яростно рубить гору мяса, погруженный в какой-то извращенный ритуал, который когда-то был его профессией. По мере приближения к запертой двери кладовой, медленно выгляните наружу и наблюдайте, пока повар не начнет что-то бормотать и не уйдет вправо.
Хотя Шеф-повар может показаться идеальной мишенью для револьвера Грейс, который ей дал Леон, одной пули из «Реквиема» недостаточно, чтобы победить этого врага, и лучше приберечь её.

Медленно следите за ним на расстоянии, чтобы наблюдать за его работой. Он приблизится к дальнему углу кухни и начнет рубить мясо. Хотя вокруг него есть проход, он заблокирован большой окровавленной бочкой на тележке. Чтобы пройти мимо него, не будучи пойманным, вам нужно будет осторожно продвигать тележку вперед понемногу, но будьте готовы незаметно ускользнуть и спрятаться, когда он перестанет рубить.

Обычно после 3-6 ударов тесаком повар делает паузу, бормоча: «Следующий… это…». Это ваш сигнал отступить, перестать толкать тележку и убрать все, что находится между вами и его взглядом. В этот момент он обычно подходит к кастрюле, сунет туда руку, бормочет: «Неправильно…» и возвращается к нарезке.

Вероятно, вам придётся повторить это около трёх раз, чтобы создать достаточно большую брешь для того, чтобы проскользнуть мимо. Если вас заметят, лучше всего просто выбежать из кухни, пока он не потеряет интерес и не вернётся к своей работе. Если его тесак попадёт в Грейс, вы уже не сможете подняться. Хотя это и рискованно, можно также заманить его к тележке, заставив его отбросить её в дальний конец комнаты и расчистив вам путь — но это крайне рискованно, учитывая длину его оружия.
Как только доберетесь до другой стороны, проскочите через дверь и вы окажетесь в темноте. Здесь находится еще один коридор с проходом справа и тропинкой, ведущей в коридор, ведущий налево. Справа вы заметите еще одного зомби с еще одной навязчивой идеей. Этот зомби очень хочет, чтобы свет был выключен, и будет постоянно выключать любой включенный свет — он даже набросится на вас, если вы слишком сильно посветите фонариком, поэтому не используйте его.
Если вы попытаетесь проскользнуть мимо, он разозлится и нападёт, поэтому лучше оставьте его на мгновение, идите прямо, а затем поверните налево. Этот коридор ведёт мимо ванной комнаты, в которой находится одержимая заражённая горничная.

Если вы будете наблюдать за зараженной горничной, присев на корточки в дверном проеме, она будет поочередно подбегать к зеркалу над раковиной и лихорадочно размазывать повсюду пятна крови, а затем поворачиваться и направляться в дальний конец кабинок, чтобы вытереть пол. Рядом с одной из раковин, к которой она подбегает, лежит зеленая трава, и вы можете подождать, пока она отойдет в дальний конец, чтобы быстро ее забрать. Единственное, что еще здесь есть, это ванна, наполненная кровью, с которой вы сейчас ничего не сможете сделать, поэтому оставьте ее на потом.
В конце коридора, за ванной комнатой, вы найдете еще несколько выключателей, а также самодельный нож на небольшом столике у стены. У Грейс, возможно, нет элитного топора, который можно ремонтировать бесконечное количество раз, но вы можете носить с собой эти самодельные ножи, чтобы избежать нападения зараженных. Вы даже можете вернуть нож, если вам удастся убить их, но его прочность быстро иссякает. Тем не менее, вы все еще можете наносить врагам удары ножом, чтобы нанести небольшой урон, что может быть эффективно после того, как вы оттолкнете их на землю, чтобы сэкономить патроны… когда у вас будет оружие.
Чтобы справиться с помешанными на свете зараженными, найдите в дальнем конце коридора еще один выключатель света, чуть дальше того места, где вы нашли нож, и включите его. Повернитесь лицом к коридору, по которому начнут двигаться зараженные, и найдите небольшую перегородку слева, за которой можно спрятаться, когда они подойдут, чтобы выключить свет. Обратите внимание, что рядом в столе есть запертый ящик, и вам следует помнить об этом, когда вы найдете отмычку.

Как только у зараженного появится новый повод для паники, вы обнаружите, что коридор свободен от агрессоров, что позволит вам свободно передвигаться. Пройдите мимо того места, где он находился раньше, и слева вы увидите большую двойную дверь. Прежде чем войти, обязательно пройдите до дальнего конца, чтобы открыть дверь рядом с зеленой травой, так как она ведет обратно в центральный коридор, позволяя вам обойти кухню! Возможно, вам лучше положить туда немного трав или лечебных предметов, если вы их слишком много взяли.

Откройте большую двустворчатую дверь, и вы попадете в столовую. Это действительно нечто: повсюду трупы, зараженные пируют на столе, лужи крови, куда ни посмотришь, а с балкона сверху доносится призрачный вой.

Пригнитесь и незаметно обойдите комнату с правой стороны. На полу вы наконец-то заметите что-то, чем можно защититься — пистолет B934! Однако боеприпасов крайне мало, и вам не стоит ввязываться в перестрелку с таким количеством зараженных.

Один из зараженных даже выползет из-под стола, так что не теряйте времени и бегите к другому концу столовой, чтобы найти выход. Единственное, что прячется по другую сторону стола — это еще одна Пустая Бутылка, но вам придется поторопиться, если вы хотите забрать ее со столика у входа, прежде чем уйти.
Забежав в следующий коридор, обратите внимание на разбитое стекло слева, через которое можно перепрыгнуть — это хороший способ уклониться от преследующих вас зараженных. Если один из них все же последует за вами из предыдущей комнаты, быстро переместитесь в заднюю часть этой комнаты с документами, и вы найдете там на столе необходимые патроны для пистолета, а также еще один самодельный нож в ближайшем шкафчике. Однако патроны часто встречаются в крайне ограниченном количестве, поэтому лучше уклониться от зараженных, пригнувшись за полками, а затем снова перепрыгнув через окно, чтобы оставить его внутри и дать ему возможность ускользнуть.

В конце коридора, за архивом, вы найдете небольшую зону отдыха, а также еще одну монету на маленьком столике у лампы.

Пройдя мимо небольшой гостиной, вы увидите лестницу, ведущую на второй этаж, и ящик рядом с лестницей, который можно разбить (обязательно пинайте его, чтобы не тратить патроны/прочность ножа). В этих ящиках находятся случайные предметы, обычно то, чего вам не хватает, например, большее количество патронов или травы.

Сразу за лестницей находится дверь, закрытая вентилем, но попытка открыть её приведет к тому, что он останется у вас в руках. Похоже, для того чтобы повернуть засов, понадобится что-то другое, поэтому пока оставьте всё как есть.
Однако, как только вы обернетесь, велика вероятность, что из-за лестницы вылезет зомби и преградит вам путь. Надеюсь, вы взяли патроны из ящика неподалеку, потому что этого зараженного, скорее всего, стоит уничтожить. Обязательно держитесь на расстоянии, тщательно цельтесь и по возможности попадайте зараженному в голову или ноги. Отступайте назад, если он вас схватил, и ищите возможности для добивания, чтобы сбить зараженного с ног, если он будет оглушен.

После этого вы сможете нанести ему еще несколько ударов по голове или даже заколоть ножом, прежде чем он успеет подняться.
Комнаты в западном крыле здания - Второй этаж

Поднявшись по лестнице, вы обнаружите, что можете пройти мимо странного ведра с кровью на третий этаж, где найдете зеленую траву и патроны для пистолета возле двери, которая была деформирована и заблокирована.

Вернитесь на второй этаж и посмотрите на дальнюю стену — там вы найдете карту западного крыла, на которой отмечены все комнаты, которые вы еще не исследовали. Она пригодится, чтобы проложить путь обратно в центральный зал.
Справа находится дверь, ведущая в кухонный уголок и кабинет, которую нельзя открыть, поэтому вместо этого вам нужно будет пройти прямо через дверь в бар и гостиную.

Здесь вы найдете источник чарующей песни. Зараженная Певица будет резвиться за гостиной, на балконе, с которого открывается вид на столовую внизу. В заднем углу рядом с ней находятся еще два зараженных, но оба должны стоять к вам спиной. Вступать с ними в бой в этот момент крайне нежелательно, так как у вас, вероятно, мало патронов. Хуже того, Певица может издать оглушительный визг, если ее насторожить, и другие зараженные, спотыкаясь, набросятся на вас.

Вместо этого подождите, пока Певица вернется в дальний левый угол, и медленно присядьте к роялю. Здесь находится еще одна старинная монета, и вы можете быстро взять ее, чтобы добавить в свою коллекцию, но обязательно быстро поверните направо, так как звук звона клавиш может привлечь лишнее внимание.

В коридоре за гостиной и баром вы найдете большой шкаф, который тоже заклинило, как и дверь на третьем этаже. Имейте это в виду. Поверните налево и пройдите к другому балкону-галерее с видом на столовую. К счастью, здесь вам ничего не угрожает.

В этом месте найдите кровавый след, ведущий к окровавленному лабораторному халату, и осмотрите его, чтобы обнаружить сложенную папку с записками. Открыв её, вы сможете прочитать об одном из кварцевых камней, необходимых для побега из этого места, и, похоже, он находится у председателя.
Возьмите патроны для пистолета, лежащие на столе напротив балкона, а также зеленую траву неподалеку (при необходимости скрафтите их вместе, чтобы сэкономить место), и осмотрите масштабную модель центрального и второго запертого ящика, прежде чем отправиться в кабинет председателя.

Внутри вы обнаружите затемнённую гостиную, а в дальней части комнаты — кабинет. На столе перед вами лежит блокнот с вырванной страницей и следами чьего-то почерка.
Повернув налево, вы также найдете шкатулку с единорогом, которая открывается через панель сзади, и внутри находится красный драгоценный камень — идеально подходящий по размеру для открытия двери кухни, которую вы нашли ранее. Обратите внимание, что, если у вас мало места, вы можете пока оставить шкатулку здесь.

Включите свет возле коробки, чтобы осветить остальную часть комнаты, и вы увидите большое устройство у стены. Этот странный сейф имеет четыре прорези и панели для солнца, луны и звезд. Кажется, это подходящее место для хранения сокровищ, но вам понадобятся подсказки, чтобы открыть его. Начните с того, что посмотрите чуть левее, чтобы найти файл «Копия электронного письма менеджеру».

Наконец, осторожно войдите в подсобное помещение, чтобы обнаружить зараженного менеджера, душащего труп своей секретарши. Когда вы подойдете, он медленно поднимется и обратит на вас внимание, держа в руке увесистую бутылку вина. Прежде чем он успеет подняться, быстро подойдите к его столу и откройте ящик, в котором находятся патроны для пистолета.

Вооружившись бутылкой, которой он может размахивать или даже бросать в вас, оставайтесь мобильными и, по возможности, держитесь за столом. Если патронов мало, попытайтесь оглушить его выстрелами в голову или ноги и сбить с ног, а затем добить самодельным ножом.

По другую сторону стола вы найдете обычный на вид карандаш. Однако именно он вам и нужен, чтобы найти недостающую страницу из блокнота. Прежде чем покинуть комнату, обязательно проверьте мусорное ведро в углу — там вы найдете смятую страницу, которую можно развернуть, чтобы получить записку председателю.

Вернитесь к книге в другой комнате, возьмите карандаш и, следуя подсказке, закрасьте страницу. Продолжайте делать это, пока не получите Записку председателя (не путать с запиской председателю).
Раскрыв текст, вы увидите следующую последовательность:
Луна, Солнце, Звезда, Луна
Попробуйте использовать её на большом богато украшенном сейфе в углу комнаты, и он откроется, показав свой приз: лунный камень. Это один из трех особых предметов, необходимых для побега из Центра ухода! Один найден, осталось два!
Если позволяет место, возьмите его и коробку с Красным Драгоценным Камнем, иначе придётся быстро сбегать туда-обратно. К счастью, коридор снаружи ведёт обратно в центральный зал — только будьте готовы сразиться с ещё одним заражённым, охраняющим узкий проход.

Вернувшись в центральный зал, поместите лунный камень в слот над приемной, чтобы освободить место, и вернитесь в кабинет стражи, чтобы сохранить прогресс и положить туда несколько предметов. Обязательно освободите немного места и заберите все три старинные монеты, а также красный драгоценный камень.

Возвращайтесь на первый этаж западного крыла, но делайте это медленно. К сожалению, шеф-повар покинул кухню и нашел новый маршрут патрулирования. Он пройдёт от входа на кухню мимо двери с единорогом, затем мимо входа в западное крыло к двери, ведущей в столовую.
К счастью, Шеф-повар довольно шумный, и вы можете услышать, как он приближается. Присядьте у входа в западное крыло и подождите, пока он пройдет мимо, или следуйте за ним обратно к двери с единорогом. Быстро вставьте Красный Драгоценный Камень в слот, и вы получите доступ в Гостиную. Обязательно закройте дверь за собой, чтобы Шеф-повар не заметил вас, когда будет проходить мимо!
Внутри гостиной вы найдете целую сокровищницу предметов для коллекционирования. Посреди комнаты стоит большой стол для рулетки, на котором лежит старинная монета, вторая старинная монета находится на барной стойке в глубине комнаты, и даже третья старинная монета может быть найдена, если пройти за барную стойку и разбить небольшую зеленую урну на стойке (необходимо также разбить большую синюю урну, чтобы получить предметы).
Так для чего же нужны все эти монеты? Ответ кроется в гостиной. У левой стены вы найдете четыре запечатанных ящика, в каждом из которых находится разный предмет. Для открытия каждого из них требуется определенное количество старинных монет, и в каждом можно получить ценные улучшения:
- 3 монеты - Поясная сумка
- 4 монеты - Стероиды
- 4 монеты - Стабилизатор
- 6 монет - Руководство по крови

Набрав уже более 6 монет, вы можете, по сути, взять всё, что захотите, прямо сейчас. Однако мы настоятельно рекомендуем сначала приобрести поясную сумку, учитывая ограниченность вашего инвентаря и количество ключевых предметов, которые вам придётся носить с собой. Хотя вы можете начать улучшать здоровье или меткость/урон, мы рекомендуем сначала вложить оставшиеся монеты в руководство. Хотя вы пока мало что можете сделать со всеми этими лужами крови, скоро вы разблокируете способность, а руководство увеличит количество крови, которое вы сможете собрать, что в итоге сэкономит вам массу времени при возвращении назад.
Наконец, пройдите в левую заднюю часть гостиной, где вы найдете зеленую траву и труп с отрубленной рукой. Внимательно рассмотрите руку и переверните ее — вы увидите, что она держит ключ-карту восточного крыла. Одно крыло зачищено, теперь пора исследовать другую сторону этого центра.
Палаты восточного крыла - Первый этаж

Постарайтесь выбросить как можно больше вещей из своего инвентаря обратно в ящик для предметов, а затем возьмите ключ-карту Восточного крыла и пройдите на другую сторону центрального зала. Вы окажетесь в вестибюле за пределами комнаты ожидания, где на стойке регистрации будет висеть фигурка танцующего енота, которую можно разрубить ножом и забрать.

Большая дверь в зал ожидания с этой стороны заперта, но справа на прикроватном столике вы также найдете третий запертый ящик. Поскольку у вас всего один путь, идите по коридору мимо стойки регистрации к двери, где находится зеленая трава, которую вы можете взять или оставить, учитывая ее близость к центральному залу, вы можете приберечь ее на потом.

Войдите в комнату осмотра, где вы обнаружите труп на столе без внутренних органов, а из другой части комнаты, за углом, доносятся какие-то хрипы. На теле, похоже, есть какой-то браслет, который пока недоступен, и, судя по экрану компьютера, вам, вероятно, потребуется найти для него новые органы.

В дальнем углу находится запертый сейф, который стоит запомнить. Повернув налево к процедурному кабинету, вы увидите зараженного в лабораторном халате, стоящего спиной к вам. Медленно подкрадитесь к нему сзади и поищите на ближайшем столе фиолетовый флакончик, называемый гемолитическим инъектором.

Поскольку Грейс слишком слаба, чтобы совершать скрытные убийства ножом, вы можете использовать эти инъекторы, чтобы протыкать зараженных, вызывая их кровавые взрывы. Это можно сделать либо подкрадываясь сзади, либо оглушив их несколькими выстрелами в голову или ноги, которые спровоцируют толчок в ближнем бою. Просто помните, что такие возможности встречаются довольно редко, поэтому лучше приберечь их для действительно важных моментов.
При уничтожении стоящего зараженного, еще один упадет с операционного стола неподалеку. Однако вы легко сможете избежать его, быстро обойдя стол и выскочив через дальнюю дверь, пригнувшись в темном коридоре.

Приближаясь к перекрестку, вы заметите справа еще одного одержимого выключателями света зараженного, преграждающего проход. Можете пока оставить его в покое и пройти прямо через дальнюю дверь.

Здесь вы найдете лабораторию крови, где можно найти и запастись множеством полезных вещей. Самое важное лежит на центральном столе: Кровосборник. С помощью этого предмета вы сможете собирать зараженную кровь из луж, которая станет жизненно важным компонентом для крафта, помогающим Грейс выжить.

К счастью, по другую сторону стола посередине есть бесплатный образец. Любые найденные вами ведра с кровью — отличное место для сбора различного количества крови, а также вы можете найти больше, убивая зараженных или находя места, где много крови (использование инъекторов на зараженных не дает крови). Еще одно ведро с кровью есть в процедурном кабинете, только будьте осторожны, чтобы не разозлить зараженного, если вы оставили его одного раньше.
Что касается того, что вы можете изготовить, начните с того, что посмотрите направо, рядом с компьютером, и найдите фиолетовый образец крови (денатурированный). Таких образцов несколько, и компьютер может поместить их в аппарат для анализа крови, чтобы изучить новые рецепты.

Это делается с помощью небольшой мини-игры, в которой нужно «активировать атомы» из модели. Красные сферы уже активны, и щелчок по пассивному квадрату превратит его и любой связанный с ним атом в активный. Вам также нужно выполнить минимальное количество шагов, которое в данном случае составляет один: просто щелкните по среднему квадрату, чтобы превратить его и два других в активные красные атомы, и вы завершите головоломку.
Это позволит разблокировать рецепты патронов для пистолета и гемолитического инъектора. В отличие от других игр, где персонажи изготавливали патроны из пороха, здесь это можно сделать из зараженной крови и металлолома.

Прежде чем покинуть комнату, стоит осмотреть ещё несколько мест. Дверь здесь заперта на карту-ключ 1-го уровня, но вы можете проверить стол рядом с ведром крови, чтобы найти файл синтеза кровяных соединений. Также вы можете осмотреть шкафчики у стены, чтобы найти металлолом, который можно использовать с кровью для создания новых рецептов.

Имея 60 единиц крови из ведра, вы можете прямо сейчас сделать много патронов или инъектор, но не то и другое одновременно. В большинстве случаев мы рекомендуем иметь под рукой хотя бы один инъектор на случай, если вам понадобится скрытная атака, но, если у вас мало патронов и вы часто вступаете в бои, полезно время от времени пополнять запасы. Если вы играете на классической сложности, вы также можете использовать кровь для создания большего количества чернильных лент из найденных ящиков, что добавляет еще один нюанс в выборе приоритетов.

А пока вернитесь в коридор, где зараженный зомби занят тем, что выдергивает выключатель света. На самом деле, вам не нужно тратить на него ни патронов, ни инъекций. Просто вернитесь в процедурный кабинет и переключите выключатель света с этой стороны, затем бегите обратно в лабораторию крови и пропустите зараженного. Теперь вы можете проскользнуть мимо, пока он находится на другой стороне (с ним мы разберемся позже).

В середине этого коридора находится большой вход в изолятор, который, к сожалению, заперт и требует наличия карты доступа 2-го уровня, поэтому пока вы не сможете воспользоваться этим способом.

Ситуация усугубляется тем, что с другой стороны коридора начнут двигаться трое зараженных, направляясь к вам. Среди них хирург с большой костной пилой, с которой вам точно не хочется столкнуться. Хотя вы можете вступить в продолжительную перестрелку, места для борьбы с тремя противниками не так уж много, и у вас по-прежнему всего один выстрел из револьвера. Вместо этого, пригнитесь и переместитесь на другую сторону ряда растений у камина в этой комнате. Пока вы стоите неподвижно, хирург пройдет мимо по коридору в процедурный кабинет, а двое других вскоре развернутся и вернутся обратно по коридору.
Как только станет ясно (или вы просто попытаетесь пробежать мимо них), двигайтесь вслед за ними, но обязательно откройте дверь справа. Она ведет в большой зал ожидания, где вас ждет множество ужасов, но с ними немного проще справиться, и вас не подстерегают те, что снаружи.

При входе вы обнаружите еще одну старинную монету на небольшом столе, а слева зараженная горничная оттирает кровавое пятно у двери с электронным ключом первого уровня.

Держитесь от неё подальше и двигайтесь вправо. Возможно, вы заметите большую урну сбоку, но пока не разбивайте её. В дальнем углу находится ещё один очень специфический зомби, чувствительный к звукам. Хотя его зрение крайне ограничено, любой шум приведёт его в ярость, и он будет крушить всё, что попадётся под руку, своей большой подставкой для капельниц.

На самом деле, вы можете использовать это себе на пользу – если у вас ещё осталась пустая бутылка, бросьте её в горничную, и зомби подойдёт и забьёт её до смерти. Теперь вы можете подкрасться к нему сзади после того, как он закончит свою истерику, и ударить его гемолитическим инъектором, чтобы безопасно от него избавиться. В качестве дополнительного бонуса, такие зомби сбрасывают свой мешок для переливания крови, который действует как переносной резервуар с кровью, который вы можете хранить в своём ящике для предметов, а затем переносить в свой сборщик крови, когда захотите. Вы также можете воспользоваться лужицей крови, которую убирала горничная!
В качестве альтернативы, вы обнаружите, что, если сначала убить зараженных с помощью штатива для капельниц и устроить большой беспорядок, это на самом деле заставит зараженную горничную прийти и зациклиться на созданном вами беспорядке, что иногда может быть полезно для отвлечения ее внимания от того, до чего вам нужно добраться.
Разобравшись с зараженным зомби, вы можете свободно исследовать остальную часть комнаты, не опасаясь повредить урну у правой стены и в дальнем углу, а также небольшую зеленую урну на центральном столе.

Вы также можете пройти за стол, который ранее блокировал зомби, где в ящике вы найдете металлолом и папку с запасными частями для сейфа рядом с открытым сейфом, в котором лежат еще две старинные монеты!
Наконец, вы можете открыть дальнюю дверь, чтобы создать столь необходимый короткий путь обратно в вестибюль и центральный холл. Сейчас самое время вернуться в кабинет охраны, оставить кое-какие лишние вещи и даже поговорить со слепой девушкой в камере, которая упомянет, что ее подруга Мари однажды пропала. Зияющие дыры в стене, потолке и шее доктора, похоже, указывают на то, что что-то пошло не так. Не забудьте вытереть кровь с тела убитого, пока вы здесь.

Обратите внимание, что вам следует отнести свои новые старинные монеты обратно в гостиную (помните, что нужно держаться подальше от повара). Если вы следили за ходом игры, то этого количества должно быть достаточно, чтобы разблокировать следующее руководство, что позволит вам собирать гораздо больше крови, не оставляя луж на потом!

Будьте осторожны, ведь тот, у кого вы украли ключ-карту, может проснуться и попытаться устроить вам засаду!
Палаты восточного крыла - Второй этаж
Вернитесь через зал ожидания в коридор, на этот раз направьтесь направо в небольшую зону отдыха внизу большой лестницы. Здесь вы найдете еще одного мистера Енота, которого можно разбить, а также можете разбить небольшой кувшин слева, чтобы найти спрятанную под ним старинную монету. Кроме того, еще одна старинная монета лежит на столе между диванами.

Наверху лестницы вы столкнетесь с сопротивлением в лице двух зараженных, которые ранее бродили по коридорам. Не торопитесь, прицельтесь, чтобы нанести им как можно больше урона в голову и оглушить их, не давая им приблизиться к вам. Отступайте, когда это необходимо, и остерегайтесь шприца медсестры, которым она попытается вас ударить.

После того, как вы расчистите путь, вы можете пройти мимо них, чтобы найти карту Восточного крыла, на которой отображаются последние неисследованные вами области. Войдите в кабинет ведущего исследователя через черную дверь.

Начните с поиска вазы у двери, которую можно разбить, затем пройдите дальше по комнате и найдите отмычку на прикроватном столике. Она одноразовая, но может быть использована для вскрытия любого из запертых ящиков, которые вам попадутся.

Неподалеку вы найдете новую пишущую машинку, у которой можно сохраняться — но, к сожалению, там нет ящика с предметами, и вы, вероятно, приближаетесь к своему лимиту (если еще не достигли его). Тем не менее, стоит сначала осмотреть остальную часть комнаты.
Внутри самого офиса вы найдете еще один большой сейф, в котором хранится еще один камень, только на этом он висит на большом замке. Осмотритесь в комнате, и, помимо зеленой травы в углу, вы найдете несколько файлов: «Изображение ведущего исследователя 1», «Изображение ведущего исследователя 2», «Изображение ведущего исследователя 3» и, что наиболее важно, сообщение ведущего исследователя, в котором упоминается бутылка с едким веществом в конференц-зале, которую можно использовать для расплавления замка.
В записке упоминалось, что едкое вещество находится в конференц-зале, который расположен недалеко от вас. Выйдя из офиса обратно в коридор второго этажа, обратите внимание на тело, лежащее в конце коридора, с сияющим браслетом. Именно этот браслет вам нужен, чтобы начать открывать новые двери, но, когда вы попытаетесь его взять, к вам выскочит огромный зараженный зомби, крича на вас! Быстро заберите идентификационный браслет (уровень 1) и бегите обратно в кабинет ведущего исследователя.

Хотя огромный монстр может проломить первую арку и погнаться за вами по коридору, вы обнаружите, что некоторые двери, например, ту, что ведет в этот кабинет, он не может сломать, но все равно попытается вас схватить. Вы можете попытаться подождать, пока он пройдет мимо, но он может вернуться и перекрыть вам путь к конференц-залу.

Поскольку у вас, вероятно, и так уже полно вещей, лучше всего будет спуститься по лестнице обратно на первый этаж, прежде чем продолжать. Чанк наверняка погонится за вами и начнет патрулировать длинный коридор на первом этаже. Спрячьтесь обратно в зал ожидания, где он не сможет вас преследовать, и вернитесь в кабинет охранника, чтобы выложить лишние вещи.

Также вам следует открыть ящик в холле восточного крыла, чтобы найти редкий металл, и положить его туда же.

Перед тем как вернуться наверх, нам предстоит сделать два небольших коротких обхода в восточном крыле, так как теперь у вас появилось место в инвентаре. Вернитесь в зал ожидания и откройте дверь шкафа, где убиралась зараженная горничная (с которой вы, надеюсь, уже справились – иначе ей не понравится, если вы подойдете слишком близко).
Внутри вы найдете несколько важных предметов: зеленый образец крови (конвергентный), в котором хранятся дополнительные рецепты, а чуть дальше, на длинном столе — патроны для пистолета, металлолом и контейнер, который можно открыть, чтобы найти чрезвычайно редкие патроны 12.7x55 мм для «Реквиема»! Обязательно зарядите патроны сразу, чтобы сэкономить место в инвентаре.

Далее вернитесь в главный зал ожидания и присядьте у двери, пока старина Чанк не пройдет мимо к лестнице. Пошумите, прежде чем мчаться обратно к лаборатории крови. Убедитесь, что привлекли его внимание, и включите свет, входя в коридор, ведущий в лабораторию. Это должно привлечь находящихся поблизости зараженных на путь монстра, и он должен врезаться в маленьких зомби и раздавить их! Обратите внимание, что, если вы еще не убили горничную, пролитая здесь кровь иногда заманивает ее в коридор, где ее тоже можно уничтожить!

Пока вы находитесь в лаборатории крови (где монстр не сможет до вас добраться), вставьте конвергентный образец крови в анализатор. Эта головоломка лишь немного сложнее и включает два этапа преобразования. Чтобы активировать все атомы, поверните их так, чтобы увидеть V-образную форму пассивных атомов, и щелкните по среднему. Затем посмотрите на следующую группу пассивных атомов и щелкните по среднему, чтобы активировать их все. Это разблокирует возможность создавать медицинские инъекторы из крови и трав, а также возможность изготавливать собственные патроны для магнума, используя редкие металлы, найденные в запертых ящиках!
Наконец, используйте свой новообретенный идентификационный браслет в кладовой, и вы обнаружите там множество сокровищ. В дальнем углу лежит зеленая трава, а на полках — кое-какие обрезки. В другом углу в шкафу вы найдете пакет для переливания крови, рядом с новым образцом крови (обратимым) и пустой инъектор возле папки с записями в журнале Виктора.
Отнесите последний образец крови обратно в другую комнату, чтобы пропустить его через аналитический аппарат. Это самая сложная головоломка, требующая как минимум четырех шагов. Поверните его так, чтобы он выглядел симметрично, с двумя ромбовидными фигурами по бокам: на левой стороне будет три пассивных атома, а на правой — два.

Сначала преобразуйте атом в центре конфигурации, соединяющей все четыре ромба.
Это создаёт три пассивных атома справа, и вы можете ударить по среднему (в самом верхнем правом углу), чтобы активировать их все.
Далее, щелкните по одной из самых дальних точек в левом нижнем углу, создав три пассивных атома у противоположной точки.
Нажмите на середину самого верхнего левого угла, чтобы завершить преобразование.

Этот заключительный анализ крови позволяет создавать собственные улучшения из пустых инъекторов, но это потребует много зараженной крови. В медицинском центре можно найти три таких инъектора, а также стероид и стабилизатор. Это означает, что вы можете либо максимально улучшить один из них, получив в общей сложности 4 улучшения, либо использовать комбинацию из 3 и 2 улучшений.
Найдите едкое вещество и уничтожьте замок
Теперь пора возвращаться на второй этаж. Подождите, пока огромный зомби пройдёт мимо зала ожидания и проскользнет внутрь, а затем дождитесь, пока он вернётся к лаборатории крови, чтобы вы могли незаметно подняться по лестнице, не опасаясь его преследования.

Устранив его, вы можете исследовать залитую кровью раздевалку, откуда он изначально появился. Там вы найдете много зараженной крови, из которой можно изготовить стабилизатор или стероиды с помощью пустого инъектора, а также ящик, который можно разбить, немного металлолома в одном из шкафчиков и файл с кодом от сейфа в смотровой комнате, спрятанный в перевернутом шкафчике.
Войдя в дверь, ведущую в конференц-зал, вы услышите приглушенный вой. По всей видимости, здесь обитает еще один зараженный певец, поэтому будьте начеку. Войдя в главную комнату, пройдите мимо полки высотой по пояс и заметьте еще двух зараженных на полу. Обязательно осмотрите стол напротив места, через которое можно перепрыгнуть, чтобы найти еще одну старинную монету.

Если вы попытаетесь войти в конференц-зал через главный вход, вас обязательно заметит Певица, и она издаст пронзительный крик, который не только разобьет окна, но и разбудит всех трех зараженных в комнате.
В этот момент вам следует немедленно отступить, так как у одного из них есть нож, у другого — шприц, а у третьего — костяная пила, которая может очень быстро вас убить. В зависимости от вашего инвентаря, у вас есть несколько вариантов: затяжная перестрелка, во время которой вы будете отступать от их наступления, или попытка заманить их в ловушку, пока они не сдадутся и не повернутся, а затем ударить одного или двух в спину инъекционными шприцами.

В этом ключевом эпизоде вам, возможно, стоит использовать один из ваших драгоценных патронов «Реквиема». Это сложный выстрел, но вы можете заманить всех троих зараженных в коридор, обратно к главному офису. Как только они соберутся в узком пространстве, постарайтесь прицелиться, и вы сможете поразить всех троих одним выстрелом — за что даже получите достижение!
Как бы вы ни решили поступить в этой ситуации, обойти её стороной нельзя, ведь вам нужен предмет, который находится в подсобке. Это также означает, что нужно уничтожить Певицу в подсобке, и вам следует держаться от неё на расстоянии. Если она приблизится, она может схватить вас и закричать вам в лицо, чтобы нанести урон и дезориентировать вас.

Из плюсов: если её убить, она оставит ещё одну старинную монету.

После того, как вы расправитесь со всей группой, обыщите тела в поисках охотничьего ножа, который можно забрать (из другого должен выпасть медицинский инъектор), и соберите всю их кровь, чтобы изготовить все необходимое. Также в дальней части конференц-зала должны быть ящики, а в небольшом помещении, где находился певец, вы найдете медицинские карты некоторых зараженных, с которыми вы имели дело.
Загляните в дальний угол этой комнаты, и вы увидите высокую и узкую синюю бутылку с едким веществом, необходимым для того, чтобы расплавить навесной замок.

Когда Грейс вернется в кабинет ведущего исследователя, она столкнется с неожиданным лицом, которое представится ей. К счастью, Грейс сможет ускользнуть от него, и в комнате снова не будет угроз.
Интересно, что эта сцена также приводит к тому, что большой зомби перестаёт патрулировать коридоры снаружи. Для такого крупного парня он точно умеет незаметно исчезать. По крайней мере, вам не придётся беспокоиться о встрече с ним в ближайшее время, но он может вернуться после того, как вы добудете следующий камень.

Теперь, когда вы одни в офисе, пришло время разгадать головоломку. Используйте едкое вещество на синем замке, чтобы расплавить его, и перед вами откроется головоломка, похожая на ту, что была в Западном крыле. Все подсказки разложены вокруг вас: посмотрите в своих файлах фотографии ведущего исследователя № 2 и № 1, и вы увидите, что на каждой из них на заднем плане видна половина комбинации:
- Звезда, Солнце, Луна, Солнце
Воспользуйтесь кодом, и вы найдете внутри Солнечный камень — второй из трех кварцев, необходимых для побега!
Любопытно, что внутри вы также найдете кожаный блокнот. Осмотрите его и откройте застежку, чтобы обнаружить исследование Спенсера № 1 и листок бумаги под названием «Открытие ящика для транспортировки органов».
Любопытно, что сбор обеих записок не приводит к автоматическому удалению блокнота из инвентаря. Пока что его можно положить в ящик для предметов.

Теперь вы можете вернуться на первый этаж, пройти через зал ожидания и вернуться в центральный холл. Поместите Солнечный кварц в соответствующий слот. Осталось всего один камень, и для его получения потребуется получить остальные идентификационные браслеты, а также некоторые недостающие органы.
Найдите третий камень
В западном крыле есть еще две двери, которые теперь можно открыть с помощью браслета, и мы начнем с нижней. Прокрадитесь обратно по коридору мимо Шеф-повара в гостиную, а все лишние антикварные монеты, которые вы накопили в конференц-зале, потратьте на следующее улучшение по вашему выбору.

Теперь направляйтесь ко входу на кухню, где вы обнаружите нового зараженного, охраняющего запертую дверь. Поскольку он один, вы можете либо подкрасться и использовать инъектор, либо сэкономить его и сделать несколько метких выстрелов в голову, пока он стоит неподвижно, а затем открыть дверь с помощью браслета 1-го уровня.

По другую сторону находится зелёная трава, а из этого коридора можно попасть в несколько комнат, включая лестничную клетку с ящиком справа и новую дверь с изображением херувима слева, ведущую в безопасную комнату.
В кабинете смотрителя вам предстоит многое просмотреть, и помимо новой пишущей машинки и ящика с предметами, справа от входа вы также найдете металлолом, новую отмычку в одном из шкафчиков и гаечный ключ, чтобы открыть дверь со сломанным колесиком за столовой. Если у вас мало места в инвентаре, пока оставьте гаечный ключ здесь, пока не расчистите путь к запечатанной двери.

Выходя из офиса, вы можете заметить на противоположной стене объявление о строительстве, указывающее на то, что неподалеку находится гараж.

Сначала обязательно проскользните обратно через кухню (зачерпнув там немного крови из ведра) и выйдите в противоположный темный коридор, чтобы взломать замок в ящике за ванной, где зараженный, вероятно, все еще с удовольствием играет со своим выключателем света. Внутри вы найдете еще один редкий металл, чтобы изготовить новые пули для вашего Реквиема.

Вернитесь и пройдите мимо кабинета уборщика до конца коридора, чтобы попасть в большой гараж. Там несколько закрытых ставней, мимо которых нельзя пройти, но вы можете обойти несколько перегородок и пройти в конец гаража.

Ближе к концу вы можете заметить заднюю часть открытого грузовика, из которой исходит холодный туман. В кузове находится ящик для транспортировки органов. Осмотрите его и поищите сзади панель, которую можно снять.
Откройте файл, который вы нашли в блокноте, когда получили последний кварц, и обратитесь к схеме:

- Поверните циферблат в положение «Ручной».
- Поднимите ползунковый переключатель справа наполовину.
- Переведите желтый переключатель «5» вниз.
- Переведите желтый переключатель «2» вниз.
- Поверните регулятор обратно в положение «Авто».
Если вы допустите ошибку, вы можете нажать кнопку перезагрузки, в противном случае коробка откроется, и вы увидите искусственные легкие — один из двух органов, необходимых для получения второго браслета.

Обязательно разбейте ящик в самом конце гаража, так как в нем должно быть много патронов. Это потому, что как только вы попытаетесь вернуться тем же путем, зараженный, управляющий гигантским трактором, выскочит из дальнего конца, преградит вам путь и будет угрожать вас переехать.
Быстро отступите назад, обойдите перегородки и прицельтесь из пистолета. Вам нужно всего лишь один выстрел в окно, чтобы уничтожить зараженного, но затем оставайтесь позади грузовика, пока трактор не остановится и не врежется в него.

После полной остановки трактора осмотрите левую сторону, чтобы осторожно пролезть под ним и подняться по гусеницам (вернуться к грузовику вы не сможете).

Хорошая новость заключается в том, что трактор разбил одни из ворот сбоку, и, осмотрев задний двор, вы сможете найти еще два ящика, в которых должно быть еще больше боеприпасов.

Когда вы вернетесь в зал, вы можете услышать крики. Убитые вами зараженные, которые изначально заблокировали вход по ключ-карте первого уровня, при приближении преобразятся, превратившись в нового монстра.
«Головы-волдыри» могут появляться почти случайным образом из уже убитых вами зараженных врагов (если только вы не взорвали их инъектором или у них отсутствует голова). Они чрезвычайно быстры и агрессивны по сравнению с обычными зараженными, а также гораздо более выносливы. Они обычно довольно беспорядочно передвигаются, прежде чем броситься на вас, чтобы избить вас кулаками. Если они схватят вас, последствия часто бывают смертельными.

Учитывая их повышенную прочность и сложность попадания, это идеальный кандидат для использования Реквиема: постарайтесь прицелиться до того, как он начнёт атаковать, пока он ещё относительно неподвижен. В противном случае, в зависимости от того, где вы видите трансформацию, по возможности, выберите другой маршрут.

Оставьте легкие в ящике с предметами и поднимитесь по лестнице напротив кабинета уборщика. Обязательно поднимитесь сначала до самого верха, и вы найдете несколько ящиков в тупике, которые заставят вас вернуться на второй этаж.

Здесь вы найдете проход в большой офисный зал, в задней части которого находится мини-кухня, а сбоку — архив. Будьте осторожны — в архиве прячется еще один зараженный мизофонией, и, если вы разобьете один из ящиков в офисе, он ворвется через дверь. Однако, если вы будете действовать быстро, вы сможете спрятаться за другими столами, разбив ящик, чтобы избежать его.
Тихонько обойдите офис, чтобы найти второй аппарат для анализа крови, если вы еще не проанализировали всю кровь, а также пустую бутылку у двери в комнату с документами. У заднего ряда столов вы найдете еще одну отмычку, а также код от сейфа в баре или гостиной.

Возле входа в кухонный уголок вы также найдете досье на саму Грейс. Жутковато.

Если вы не привлекли внимание зараженного-мизофона, присядьте и тихо войдите в комнату с записями. Он будет стоять в левом углу вместе с другим зараженным, и вы также можете использовать свою Пустую бутылку, чтобы заставить его забить до смерти другого зомби. После этого направьтесь в противоположный угол, чтобы найти ящик, разбейте его, а затем присядьте, чтобы заманить его в укромное место и сэкономить на гемолитических инъекторах (что мы рекомендуем), или нападите на него сзади, чтобы забрать его мешок для переливания крови.

В остальной части комнаты находятся несколько шкафчиков рядом с покореженным шкафом, где изначально стоял зараженный, и в них лежит самодельный нож, а также второй пустой инъектор.

Чуть дальше, на стопке коробок в центральном проходе, вы найдете файл отчета группы по утилизации.

Покинув офис, обязательно загляните на кухню: там вы найдете и зеленую траву, и одну из фигурок-болванчиков мистера Енота на кофемашине.
Теперь вы можете открыть дальнюю дверь, которая ведет в короткий путь к бару и гостиной, а также к противоположной лестнице, спускающейся обратно в столовую — и, что более важно, к двери с отломанным вентилем.

Однако не стоит слишком спешить в коридор. Присядьте на минутку на кухне, и вы увидите другую зараженную певицу, которая перемещается по коридору от бара и гостиной к лестнице и обратно. Разозлите ее, и она закричит вам в лицо, а за ней могут последовать двое других зараженных.

Вам следует либо попытаться подкрасться к ней сзади с инъектором, либо заманить ее обратно в кабинет, либо просто избежать встречи с ней, незаметно проскользнув мимо.
Обратите внимание, что, если вы хотите сэкономить патроны, вы можете просто оставить врагов в баре и гостиной в покое и разобраться с ними позже гораздо более простым способом, однако это также означает, что вы не получите некоторые награды в этой комнате.

Если вы всё же решите уничтожить заражённую певицу, она оставит после себя ещё одну старинную монету.

Победа над двумя другими зараженными в гостиной позволит вам разграбить это место по своему усмотрению, включая разбивание нескольких ваз и сбор зеленой травы в дальнем углу балкона. Если же вы направитесь в бар, вас ждут настоящие награды.
Здесь вы найдете служебный пистолет Грейс, S&S M232! В целом, это достойное улучшение по сравнению с пистолетом, который вы нашли в столовой внизу. Если у вас достаточно места в инвентаре, мы настоятельно рекомендуем держать оба пистолета в инвентаре, пока вы не сможете опустошить обойму вашего пистолета B934, чтобы не тратить патроны зря, а затем положить его в ящик для предметов.

Наконец, теперь вы можете использовать код от сейфа в баре и гостиной, найденный в офисах, чтобы открыть сейф за барной стойкой. Поверните его влево, чтобы получить 10, вправо — 80, а влево — 30, и внутри вы найдете три старинных монеты!

Прежде чем спускаться по лестнице, обязательно загляните к зданию кабинета управляющего, чтобы использовать отмычку на ящике снаружи и получить ещё немного редкого металла. Только имейте в виду, что одна из секретарш в коридоре, возможно, уже встала. Также, если вы ещё этого не сделали, соберите все лужи крови в кабинете управляющего (никто в кабинете не должен вставать).

Воспользуйтесь этим временем, чтобы вернуться в центральный зал, оставить там лишние предметы, изготовить боеприпасы, а затем отправиться в гостиную за стабилизатором или стероидами, а оставшиеся монеты потратить на другой предмет. Поскольку в столовой всё ещё бродят зараженные, вернитесь наверх в гостиную и пройдите по коридору.

К сожалению, когда вы будете спускаться по лестнице на первый этаж, минуя кухню и ведро с кровью, вас ждет двойная угроза: повар теперь изменил свой маршрут патрулирования и будет ходить по всему коридору до самой столовой, чтобы там разделывать мясо, а убитые вами внизу лестницы зараженные, скорее всего, превратятся в нового монстра.

Поскольку вам нужно попасть в комнату в конце коридора, избежать встречи с этим врагом практически невозможно, поэтому вам следует всерьез подумать о том, чтобы уничтожить его выстрелом из «Реквиема» (помните, что вы можете изготовить дополнительные патроны из редких металлов) или оглушить его несколькими быстрыми выстрелами, чтобы подбежать и добить его инъектором.
Как разобраться с шеф-поваром

Шеф-повар уже давно доставляет вам немало хлопот, но теперь у вас есть несколько вариантов, как с ним справиться. Несмотря на его невероятную выносливость, даже одного выстрела из «Реквиема» будет недостаточно, чтобы его свалить (если только вы не вводили ему несколько стабилизаторов и не ударили его по голове врасплох), но есть гораздо более простой способ — гемолитический инъектор. Оказывается, он не застрахован от удара в спину, и вы можете застать его врасплох, когда он будет проходить мимо картотеки рядом со столовой, и быстро подкрасться к нему сзади.

Убив его, вы получите ключ от кладовой, который позволит вам ограбить его и забрать кучу добычи. Если у вас совсем мало ресурсов, вы также можете пока избегать его и переложить его проблему на кого-нибудь другого в ближайшем будущем. Не волнуйтесь, Грейс все еще может вернуться после того, как вы с ним разберетесь, и получить награду (а также 100 крови, оставшихся после его трупа), хотя этих наград вам будет не хватать на протяжении длительного времени. Выбор за вами, но, если есть возможность, обычно лучше разобраться с ним сейчас.
Если у вас к этому моменту закончилось место в инвентаре, обязательно прокрадитесь обратно по коридору в комнату для документов (будьте готовы к встрече с зараженным, который, возможно, преследовал вас из столовой в самом начале и все еще бродит здесь). Вы наконец сможете использовать свой браслет 1-го уровня в последний раз, чтобы открыть шкаф, где найдете еще одну столь необходимую поясную сумку, а также патроны для пистолета и деформированный шкаф, который придется открыть кому-то другому.

Теперь, когда вы наконец расчистили себе путь, вернитесь и возьмите гаечный ключ, если вы экономили место в инвентаре, и направляйтесь к большой стальной двери со сломанным клапаном. Теперь вы можете открыть её гаечным ключом, разблокировав морозильную камеру.

Здесь вы найдете второй из двух необходимых органов — искусственное сердце, а также несколько ящиков, которые нужно вскрыть, чтобы найти припасы, немного металлолома и пакет для переливания крови у задней стены.
Ограбление кладовой

Если вы решили разобраться с Шефом сейчас (а не откладывать на потом), то с помощью ключа от кладовой на кухне вы сможете найти настоящий клад!

Помимо двух больших ведер крови, которые нужно собрать, вы также найдете несколько ящиков с предметами, металлолом, кейс с патронами 12,7x55 мм для «Реквиема» и особый амулет «Выход из засады». Этот предмет должен находиться в инвентаре Грейс, чтобы действовать, и он увеличит прочность и урон любого используемого вами ножа!

Теперь, когда вы полностью зачистили Западное крыло и забрали оба искусственных органа, пора возвращаться в Восточное крыло. Вернитесь в центральный холл и пройдите в вестибюль восточного крыла, повернув налево в смотровую комнату. Если хирург, который выходил раньше, всё ещё здесь, возможно, вам стоит ударить его в спину инъектором, чтобы не иметь дела с его гигантской костной пилой! Если вы всё же используете свой новый пистолет, обязательно держитесь от него на расстоянии.

Подойдите к телу на смотровом столе и внедрите в него сердце и легкие.
Как вы, вероятно, уже догадались, это действие вернет «пациента» к жизни, и он будет готов вас поблагодарить. Не теряйте времени и выдайте ему несколько пуль в голову, чтобы окончательно избавиться от него, и вы наконец сможете забрать идентификационный браслет (уровень 2).

Обязательно проверьте сейф в этой комнате. Используя код от сейфа, который вы нашли в шкафчиках на втором этаже, где вы впервые встретили большого зомби, поверните циферблат вправо до 30, влево до 10 и вправо до 50. Как и в другом сейфе, здесь также хранятся 3 старинные монеты!
Войдите в палату-изолятор
Наконец, последняя оставшаяся зона восточного крыла Центра ухода теперь открыта для вас. Не забудьте сдать свой старый пистолет, если вы этого еще не сделали, и потратьте оставшиеся монеты на разблокировку другого улучшения в гостиной. На этом этапе вы можете заметить, что монет больше, чем нужно, и это сделано намеренно, так что не беспокойтесь об этом.

Вернитесь в коридор возле лаборатории крови и зала ожидания (большой зомби, возможно, сейчас расхаживает по коридорам), и откройте ворота второго уровня, ведущие в изолятор.

Затемнённая комната, подсвеченная красным светом, полна задернутых штор, что делает её идеальным местом для засад, но, к счастью, сейчас она пуста. Справа вы найдёте ведро с кровью, а также ящик, но мы рекомендуем пока воздержаться от его взлома.

Большинство палат здесь запечатаны, поэтому пройдите в большую заднюю комнату с открытой дверью и разбитым окном. Среди обломков возле столов вы найдете журнал медсестры, а также файл о двойной мутации, в котором предупреждается о «волдырях» и о том, как уничтожение голов может предотвратить мутацию.
Возле двери в кабинет начальника службы безопасности вы найдете немного металлолома и зеленую траву.
Оказавшись внутри офиса, вы обнаружите мертвого менеджера за его столом. Осмотрите разорванную тетрадь и, взаимодействуя с уголком, загните страницу, чтобы получить комбинацию, необходимую для разблокировки последнего камня: Звезда, Звезда, Луна, Солнце.
Однако, когда вы попытаетесь взаимодействовать с сейфом, вы обнаружите, что все надписи для символов выполнены шрифтом Брайля. Эй, мы же знаем кого-то, кто читает шрифтом Брайля, верно? Грейс подойдёт к палатам и заберёт идентификационный браслет (уровень 3).
Приведите Ребёнка к сейфу

Когда вы снова получите контроль над персонажем, вы можете услышать шум позади себя. Не забудьте взять большое количество патронов для пистолета, лежащее у доски, прежде чем уйти. В изоляторе одна из дверей открылась, и если вы поторопитесь, то сможете заметить четырех зараженных, бредущих из двери обратно в главный зал.

Обязательно проверьте комнату, откуда они пришли, чтобы найти металлолом и ящик с предметами.

Двое из выбравшихся из комнаты зараженных направятся в Зал ожидания, а двое других — в коридор рядом с лабораторией крови. Какой путь вы выберете, решать вам, но имейте в виду, что слепую девушку вам придется вернуть этим путем.
Вернитесь в кабинет охраны в центральном холле и сдайте туда все, что вам не особенно нужно. Как вы понимаете, ничего хорошего не получится, если привести слепую девушку в место, кишащее зомби, поэтому изготовьте как можно больше патронов и аптечек, а также несколько гемолитических инъекторов, если это возможно, и хотя бы один нож. Убедитесь, что вы собрали все необходимое в остальной части медицинского центра, так как работа над этим участком подходит к концу. Однако все, что вы пропустили, вы сможете забрать позже.
Зайдите в комнату к маленькой слепой девочке и сначала попробуйте открыть пустую камеру. Там вы найдете еще одну фигурку енота, спрятанную прямо у края пустой кровати.

Откройте дверь, и Грейс, наконец, начнет неуклюже представляться, и вы узнаете, что слепую девушку зовут Эмили. Она с неохотой согласится следовать за Грейс и прочитать ей надписи, но вам придется нести ее на руках, учитывая, что она слепая.

Важно отметить, что, неся Эмили, вы будете крайне уязвимы, не сможете сражаться или защищаться, а ваши движения будут довольно медленными — к тому же, вы не сможете присесть. Небольшая хорошая новость заключается в том, что после короткого разговора с Эмили в кабинете охраны вы можете оставить её на этом диване, пока будете расчищать себе путь. Конечно, можно пройти весь путь за один раз, обойдя оставшихся врагов, но также не помешает убедиться, что у вас есть возможность сделать точный выстрел.

Это потому, что вскоре вы обнаружите, что какой бы путь вы ни выбрали из изолятора, чтобы уничтожить бродячих зараженных и добраться сюда, они теперь будут превращаться в «волдырей». Это означает, что на любом пути теперь приходится иметь дело с двумя очень опасными врагами.
И без того всё было плохо, но, когда вы попытаетесь войти в коридор, ведущий в изолятор, здоровяк вернётся и преградит вам путь. Иногда оставшиеся заражённые, которых вы не убили на выходе, будут идти за ним, направляясь либо в комнату ожидания, либо в дальний коридор. Иногда вы можете спровоцировать большого монстра на то, чтобы он наступил на них, когда попытается добраться до вас, но это не всегда срабатывает.
Как избавиться от большого зомби

Обратите внимание, что, как и в случае с Шефом, вы можете навсегда устранить его, но это обойдется вам дорого. Если у вас есть гемолитический инъектор, вы сможете проткнуть ему задницу, когда он будет ковылять по узкому коридору.

Однако одного инъектора будет недостаточно. Чтобы действительно убить этого здоровяка, вам нужно будет пронзить его тремя разными инъекторами — или использовать два инъектора и затем поразить его одной пулей «Реквиема». Он сморщится, а затем взорвётся, превратившись в гигантское кровавое месиво, и оставит после себя особый амулет «Шпионский глаз» для Грейс. Наличие амулета в вашем инвентаре позволит Грейс избежать смертельного урона, что может быть полезно в определённых ситуациях. Стоит ли тратить столько ценных ресурсов на убийство парня, которого вы больше никогда не увидите, решать вам.
Это сложный путь, и вам, возможно, стоит либо использовать «Реквием» на некоторых из этих «волдырей», либо подкрасться и сделать им инъекцию, либо попытаться убить только зараженных на другом пути.

Сложность этого участка может сильно меняться в зависимости от выбранного пути, мест пробуждения зомби и местоположения большого монстра, поэтому постарайтесь спланировать маршрут, прежде чем брать с собой Эмили.

Как только вы промчитесь мимо врагов и попадете в изолятор, за вами никто не должен следовать, а если и будут, то исчезнут после того, как вы отведете Эмили к устройству. Кстати, куда делось тело управляющего? К сожалению, появятся новые угрозы. Вам придется оставить Эмили одну в кабинете управляющего, пока вы устраняете все угрозы, приближающиеся к изолятору.
Возвращаясь в палату, будьте готовы к двойной угрозе. Один зараженный выскочит из маленькой комнаты справа, но вскоре вы обнаружите, что слева подкрадывается заблудший управляющий. Он попытается обойти вас с фланга, поэтому вернитесь в маленькую комнату перед дверью кабинета, где вы сможете использовать окно, чтобы перепрыгнуть через него и получить дополнительное пространство, если это необходимо.
После победы над этими врагами обязательно, если это возможно, разбейте ящик в левой части комнаты. В комнате справа проснётся ещё один заражённый, который затем выйдет оттуда, а рядом с ним — ещё один на противоположной стороне комнаты. Бросьтесь на того, что справа, и затолкайте его в его комнату, где вы найдёте пакет для переливания крови.

Второй пакет для переливания крови можно найти в недавно открытой двери у запертых ворот, ведущих наружу, а также там есть необходимые патроны для пистолета. Не бойтесь уклоняться от угроз, чтобы получить больше патронов, или используйте кровь для изготовления дополнительных боеприпасов.

Последняя волна довольно коварна: один из первых двух убитых вами зараженных быстро воскреснет в виде «волдыря». Довольно неприятно, что если вы попытаетесь использовать гемолитический инъектор на одном из тел заранее, то другой всегда превратится в зомби, и, вероятно, нет смысла использовать два шприца. Вместо этого либо подготовьте патрон «Реквиема», как только его голова трансформируется, либо используйте дверь и окно в задней комнате, чтобы держать врага на расстоянии, пока вы стреляете издалека.

После того, как вы расправитесь с последним врагом, Эмили вскоре крикнет, что с неё хватит, и вы сможете отправиться обратно в кабинет менеджера. Здесь никогда не происходит ничего хорошего, ваша победа будет прервана появлением старого врага, который, похоже, обладает регенеративными способностями. Мутировавшая Девушка схватит Эмили и камень, а затем скроется в тёмной яме.

Грейс ни за что не оставит Эмили одну, так что приготовьтесь, прежде чем отправиться в подвал Центра ухода. Прежде чем мы исследуем это новое место, самое время посмотреть, чем занимается Леон на чердаке Центра.
Леон - Чердак Центра ухода

Пока Грейс готовится спуститься в подвал Центра ухода в поисках своей новой подруги Эмили, Леон просыпается и обнаруживает себя в затруднительном положении в руках доктора Виктора Гидеона.
После пробуждения Леон проведет приятную дружескую беседу с добрым доктором, выиграв достаточно времени, чтобы эффектно освободиться от оков, но Виктору Гидеону удастся ускользнуть от вас. Леону не очень хорошо, но вам понадобятся ответы, если вы хотите выжить, и, собрав свои вещи, Леон начнет искать кабинет Гидеона.
Выбраться с чердака
Как только вы вернёте своё оружие и боеприпасы (за исключением «Реквиема», который вы отдали Грейс), пора убираться отсюда. Поскольку Виктор спустился по лестнице, к которой нет доступа, вам придётся пройти другим путём через открытую дверь.
Спуститесь по чердачному коридору, чтобы найти ящик, который можно взломать и получить дополнительные патроны. В следующей комнате вы также найдете зеленую траву, которую можно приберечь, если последний бой вам сильно навредил.

Справа находится упавший шкаф, который можно отодвинуть, держась за него, и попасть на главный чердак. Но сначала обязательно посмотрите на стол напротив упавшего шкафа — там вы легко можете пропустить медицинские записи о подавлении чувства сытости, в которых подробно описываются два случая заражения, сопровождавшиеся крайне нерегулярным режимом питания и увеличением веса.

Пройдя в следующую комнату на чердаке, вы обнаружите одного из зараженных, упомянутых в записке.
Битва с боссом - Чанк

Как оказалось, здесь завелось еще одно гигантское зараженное чудовище, и на этот раз Леону придется с ним разбираться. Он погрызет труп несколько мгновений, и этого времени вам будет достаточно, чтобы быстро подобрать лежащий на полу дробовик MSBG 500!
Начинайте отступать, так как вскоре этот здоровяк начнет двигаться вперед, чтобы с ревом броситься на вас и выпустить несколько пуль прямо ему в голову. На нормальной сложности трех выстрелов из дробовика обычно достаточно, чтобы оглушить Чанка, и он рухнет на четвереньки, что позволит вам нанести ему сокрушительный удар в ближнем бою.

После этого повернитесь и пробегите по небольшой тропинке справа, попутно взяв патроны для пистолета справа. Сверните направо, затем развернитесь и подождите, пока Чанк последует за вами.

Он застрянет на балках, пытаясь вас догнать, что даст вам достаточно времени, чтобы выпустить полный магазин из пистолета, после чего следует отступить обратно по коридору к месту, где вы впервые вступили с ним в бой.
Обратите внимание, что здесь деревянная обшивка загораживает часть лестницы. Заманите его в ловушку и быстро бегите туда, где вы взяли дробовик. Надеюсь, он сможет сбить несколько досок, чтобы у вас появилась возможность подняться по лестнице.
Сейчас же поверните направо, пройдя мимо того места, где вы впервые встретили Чанка (и поищите проход у стены слева, чтобы найти патроны для пистолета), и окажетесь в небольшой задней комнате. Здесь находятся два ящика, которые вы можете быстро разбить, чтобы найти больше патронов, а слева — патроны для дробовика. Делайте это быстро, потому что Чанк без труда прорвется в это место.

К счастью, есть запасной путь сбоку, по которому можно забраться на верхнюю балку. Подождите там, пока перезаряжаете дробовик, и в конце концов Чанк попытается забраться за вами. Выпустите ему еще несколько патронов в лицо, и он упадет обратно на землю.

Обратите внимание, что пока он оглушён и падает с уступа, у вас может появиться подсказка, чтобы выполнить прыжок с ударом топором, наносящий огромный урон.
Отступите обратно через проделанную им дыру и вернитесь к другой лестнице у начала, которую он, надеюсь, для вас открыл. Вы можете забраться туда, взять еще патронов для дробовика, разбить ящик и повторить процесс.
Вскоре он, скорее всего, начнет сходить с ума (сильнее, чем обычно) и, плюхнувшись на пол, начнет ломиться в вашу сторону. Вам нужно будет вернуться по узкому коридору туда, где он впервые застрял в балках. Дело в том, что за двумя участками стены находятся предметы, но только Чанк может открыть их, чтобы вы могли забрать медицинский инъектор и дополнительные патроны для дробовика. Обратите внимание, что, если вы убьете его до того, как он сможет пробить стены, вы не сможете до него добраться.
Используйте оставшиеся патроны, чтобы оглушить его и нанести третий удар топором по лицу. Вскоре из него хлынет кровь, он начнет чахнуть и взорвется, оставив после себя ручную гранату, которую вы сможете забрать.
Найдите офис Виктора

Теперь, когда непосредственная угроза устранена, вы можете выйти через дальнюю дверь, расположенную недалеко от места вашей первой встречи с боссом. Если вы еще этого не сделали, возьмите патроны для пистолета через отверстие слева, когда подойдете к двери.
С другой стороны, вы обнаружите один из тех больших, покосившихся шкафов, которые вы уже видели в других местах лечебного центра. Хорошая новость заключается в том, что, играя за Леона, вы наконец-то можете открыть их благодаря его мощным рукам и топору. В этом конкретном шкафу находится код от сейфа в подвале и компенсатор для повышения устойчивости пистолета Леона.

Убедитесь, что у вас есть необходимая деталь в инвентаре, чтобы прикрепить её к пистолету, а затем идите по тропинке мимо ящика, который можно взломать, чтобы найти кнопку для опускания второй лестницы — на этот раз ведущей прямо в кабинет председателя.
На этом этапе Леон может полностью исследовать те части Центра по уходу, которые только что покинула Грейс (за исключением изоляционной палаты). Хотя вы можете просто пройти через второй этаж западного крыла к другой лестнице, ведущей в кабинет Виктора, Леону предстоит сделать гораздо больше.

Во-первых, любые оставленные вами предметы, такие как зелень или патроны для пистолета, Леон может подобрать по мере необходимости. Однако он не может взаимодействовать с головоломками, подбирать разбросанные старинные монеты или зараженную кровь и тому подобное.
Это работает в обе стороны, поскольку Леон также может проложить путь для получения Грейс ценных предметов по возвращении (так как в конечном итоге ей нужно будет пройти через эту дверь). Поэтому сейчас самое время перемещаться по центру, играя за Леона, и устранять любые оставшиеся угрозы, играя за Грейс.

Чтобы упростить задачу, Леон может подкрасться и мгновенно добить большинство врагов своим верным топором, совершив скрытное устранение. Это также имеет большое дополнительное преимущество: голова зараженного автоматически уничтожается, а значит, вам не придется беспокоиться о том, что он превратится в «волдырь». К числу зараженных, на уничтожение которых стоит потратить время, относятся:

Певица и двое зараженных, которые находятся в баре и гостиной, если вы еще не убили их, играя за Грейс, чтобы она могла забрать старинные монеты из сейфа и свой пистолет у барной стойки.

Двое больных мизофонией, ненавидящих шум, находятся в зале ожидания Восточного крыла и в кабинетах Западного крыла, чтобы Грейс могла получить свои пакеты для переливания крови.

Заражённая горничная в ванной комнате Западного крыла охраняет ванну, полную заражённой крови.

Кроме того, Леон оказывается довольно грозным противником для Шефа, если оставить его в живых, но будьте осторожны: его тесак очень похож на бензопилу — парируйте его удары, иначе погибнете, и, скорее всего, он сломает ваш топорик. Старайтесь сохранять мобильность и постоянно перепрыгивайте через окна или двери, обходя обломки, чтобы держать его на расстоянии, пока вы производите выстрелы.
Обратите внимание, как Шеф-повар на мгновение убирает руки на бедра, а затем поднимает клинок и, шатаясь, наносит вам две серии ударов по два раза, каждый из которых обладает удивительно большой дальностью!
Наконец, вам нужно будет быстро обойти западное крыло, чтобы открыть все покорёженные шкафы.

Один из них находится слева сразу после выхода из кабинета председателя и содержит патроны для дробовика и записку для мойщика посуды, которая даст вам представление о кладовой.

Обойдя бар и гостиную, можно найти еще один покосившийся шкаф в большом складском помещении офисов, расположенных за мини-кухней. В нем находится одна из фигурок мистера Енота, а также смесь трав и патроны для пистолета (которые можно оставить для Грейс, если вы считаете, что у Леона и так более чем достаточно патронов).

Пройдите мимо кухни и спуститесь по северной лестнице в комнату для документов. Если вы открыли дверь с идентификационным браслетом, Леон сможет открыть покосившийся шкафчик в кладовке, чтобы взять еще больше патронов для пистолета и медицинский инъектор.
Наконец, независимо от того, кто совершил убийство шеф-повара — Грейс или Леон — отправляйтесь в кладовую на кухне и откройте последний деформированный шкафчик, чтобы найти эксклюзивный амулет «Ценитель», предназначенный только для Леона, который можно установить на любое оружие, чтобы увеличить его огневую мощь!

Теперь, когда все дела в центре улажены, пора выполнить свою задачу. Поднимитесь по северной лестнице в Западном крыле на третий этаж, где вас будет ждать зараженный с газовым баллоном, который издает звуковой сигнал. Не ждите, что он с ним сделает, и выбейте его из его рук выстрелом, чтобы он взорвался.
Осмотрите кабинет Виктора

Войдите в просторный кабинет Виктора, используя топорик на двери, и вы обнаружите, что он полон трупов. Некоторые могут быть мертвее других. Один зараженный труп слева начнет превращаться. Это не предвещает ничего хорошего.
Хотя они по-прежнему довольно опасны, Леон тоже. Даже без своего «Реквиема» вы обнаружите, что ваш дробовик — отличное средство, чтобы сбить их с ног. Трех выстрелов обычно достаточно, чтобы сбить их с ног, после чего вы можете добить их топором, отрубив им голову.

Также можно прочитать записку, которую держит в руках обезглавленное тело посреди комнаты, и в ней говорится очевидное: «Разбейте им головы, если хотите выжить».

Из дальней двери офиса выскочит ещё один враг. Помните, что они могут атаковать быстро и непредсказуемо, но для Леона это меньшая проблема, чем для Грейс. Это потому, что даже с их размашистыми движениями вы всё ещё можете парировать их захваты и удары, вовремя защитившись топором. Это немного отбросит их назад, позволяя вам сделать несколько выстрелов из пистолета, чтобы оглушить их. Как только противник будет оглушен, достаточно одного удара ногой, чтобы сбить его с ног, и тогда настанет время для топора.
Сначала уничтожьте второго зараженного, так как вскоре к вам присоединится последний «волдырь». Используйте те же приемы, чтобы отразить его атаку, а затем добейте его из дробовика (или пистолета, если хотите сэкономить более ценные патроны).

Хорошая новость в том, что как только ситуация немного успокоится, вы сможете начать обыскивать это место в поисках дополнительной добычи. На столе у дальней двери, из которой выскочили зараженные, лежат несколько патронов для дробовика, а справа — ваза.

В первой переговорной комнате стоит еще одна ваза, а затем вы можете пройти в главный кабинет Виктора, где на конференц-столе лежат несколько патронов для дробовика, а на его личном столе — ручная граната и медицинский инъектор.
Из гранат, полученных в бою с Чанком, можно создать ручную гранату с увеличенным радиусом взрыва и уроном!

Кабинет директора выглядит подозрительно пустым, но, взглянув на картину за его столом, вы обнаружите секретный лифт. К сожалению, дверь открывается с некоторым опозданием, и вам придётся продержаться, пока она не откроется.
Как только вы дёрнете рычаг, обернитесь, чтобы увидеть, как монстр прыгает через окно офиса, а другой заражённый поднимается в другом углу. Бросьте свою новую ручную гранату, чтобы задеть их обоих взрывом, и зарубите топором того, кто выживет после взрыва.

К вам направятся ещё два обычных заражённых, поэтому быстро переместитесь в расположенную сбоку комнату для собраний, и вы найдёте на полу пожарный топор, который можно бросить в одного из врагов. Парируйте атаку заражённого, у которого тоже есть топор, и уничтожьте его, а затем бросьте топор в того, кто останется в живых.
После того, как со всеми четырьмя зараженными будет покончено, дверь должна полностью открыться, открывая доступ к секретному лифту, ведущему на крышу. Здесь Леон найдет немного больше информации о болезни, которой он страдает, и странное кодовое слово: Элпис. Что оно означает, и какое отношение к этому имеет Грейс Эшкрофт? Возможно, мы узнаем это, когда вернемся к тому, чем она занимается в подвале Центра ухода.
Обратите внимание, что прохождение этого раздела также добавит в ваш инвентарь два файла: Специальную директиву для Ракун-Сити и Отчет о синдроме Ракун-Сити.
Грейс - Подвал Центра ухода

Пока Леон ищет правду об экспериментах Виктора Гидеона, Грейс оказывается в темных недрах подвала Центра ухода в поисках Эмили и чудовищной Девушки, которая ее похитила.
Спасите Эмили

Оглядевшись с помощью фонарика, вы окажетесь в странной пещере-туннеле, где с потолка свисают наручники. Неподалеку вы найдете обезглавленный труп, держащий в руках досье с последними словами сотрудника, картина которого выглядит не очень приятной.

Впереди вы увидите запечатанную дверь со странным распределителем питания, который сейчас пуст. Мы скоро узнаем о них больше, поэтому продолжайте двигаться по коридору на юг, к красному свету вдалеке.

Рядом с трупом вы найдете неработающий лифт, ведущий обратно в Центр ухода, а справа от него — еще один коридор.

Здесь, внизу, находится еще несколько запертых дверей, а также второй распределитель питания и свет в дальнем конце туннеля, где, к счастью, справа вы найдете безопасную комнату рядом с зеленой травой.

В этой комнате охраны вы найдете обычные вещи, такие как пишущая машинка и ящик для предметов, а также стену из мониторов, на одном из которых изображена Эмили, лежащая без сознания на койке в какой-то камере. Слева вы также найдете файл операции по ликвидации «Девушки», в котором еще раз подчеркивается непереносимость монстром света, и подсказку о лампах, расставленных по всему подвалу.

Сохраните прогресс и уходите, направляясь прямо в большую котельную. Здесь ещё много трупов, и стоит отметить, что тела, которые вы видите, не сразу поднимутся и не начнут атаковать, если вы приблизитесь к ним или даже наступите на них. Однако, если вы вступите в бой с активным зараженным и случайно застрелите одного из них или толкнете зомби на труп, они тоже поднимутся!
Слева от вас находится вход в затемнённый резервуар для сбора отходов (там есть немного лома, который нужно подобрать у неработающего лифта), а также центральная распределительная консоль питания, которая, похоже, запечатана. Снаружи, с противоположной стороны печи, находится ещё одна запечатанная дверь, которая заставляет вас повернуть направо и направиться на север по коридору в тюремный блок.
К счастью, двери камер запечатаны, так что можно не обращать внимания на внезапный испуг от присутствия зараженных внутри. Поверните направо, и вы увидите одну освещенную камеру, а внутри — Эмили, окруженную жуткими куклами. Должно быть, это «гнездо» Девушки.

Чтобы найти способ открыть камеру, вы можете продолжать двигаться к концу камер содержания. Слева есть как минимум одна открытая камера, в которой находятся обломки и лужа крови, которую нужно собрать.

В конце тюремного блока вы найдете силовое реле, рычаг, три больших прорези и всего одну соединительную заглушку. Изучите записку об открытии камер, чтобы узнать о соединительных заглушках, а также о том, что есть еще две, которые нужно найти: одна находится в инспекционной комнате за печью, а другая — под бассейном для сбора отходов в комнате обработки.
Кроме того, извлечение соединительной заглушки отключит питание в этом месте, так же как установка новой заглушки восстановит питание в местах, мимо которых вы прошли. Поэтому вам потребуется аккуратно включать и выключать питание в определенных местах, чтобы получить доступ к новым точкам, используя соединительные заглушки, подключенные к нескольким разным распределителям питания.

Для начала обязательно достаньте первую соединительную заглушку из соответствующего слота здесь, в камерах содержания.
Найдите вторую заглушку

С одной заглушкой в руке вы можете повернуться, чтобы уйти, но тут же заметите, как Девушка появляется из отверстия в потолке на противоположной стороне камер заключения. Пригнитесь и спрячьтесь у распределителя электроэнергии, оставаясь незамеченным за небольшой стеной. Не волнуйтесь, она не спустится вниз, а просто подойдёт посмотреть на Эмили, после чего развернётся и уйдёт.

Медленно следуйте за ней, присев на корточки, и подождите, пока она не повернет налево, чтобы войти в котельную. Девушка немного осмотрится, прежде чем пройти мимо офиса охраны. Есть несколько мест, где вы можете сначала попробовать использовать свою заглушку, и все маршруты в конечном итоге приведут вас в одно и то же место, поэтому мы начнем с ближайшего.
Пока Девушка медленно спускается обратно в безопасное помещение, вы можете заняться противоположной южной стороной камер предварительного заключения.

Здесь, возле лужи зараженной крови, есть еще один распределитель энергии, который вы можете использовать. Вставьте свою заглушку, чтобы открыть мастерскую — небольшую комнату, в которой находится несколько полезных предметов (кроме того, электричество и свет превратят это место в безопасное убежище, если вы встретите Девушку).
Слева, рядом с пилой, можно взять немного металлолома, а чуть впереди, на небольшом столике рядом с запиской техника, лежит фигурка енота с качающейся головой. В ней упоминается, что ящик с инструментами сейчас находится в котельной, что может быть связано с расположенным неподалеку вентиляционным отверстием, которое в данный момент нельзя открыть.

Покиньте мастерскую, не забудьте взять с собой соединительную пробку и вернитесь в печную. Если вы встретите Девушку, помните, что вы можете быстро вернуться в мастерскую, чтобы создать безопасное место с вашей заглушкой.

Пройдите в западную часть печи, поднимитесь по небольшой лестнице, чтобы найти еще один распределитель энергии, и оставьте внутри соединительную заглушку. Это откроет ближайшую дверь, а также осветит всю область печи, что полезно, если вас преследуют.

Пройдите по недавно открытому коридору мимо трупа, прислонившегося к стене, в большую комнату, ведущую в зону осмотра. Держитесь пониже, иначе вы наверняка услышите шорох шаркающего зараженного. И действительно, по другую сторону нескольких бочек и ящиков, полных мешков с трупами, вы увидите его, бродящего вокруг (из одного из ящиков торчит самодельный нож).

Когда зараженный забредет в небольшую офисную комнату сбоку, подкрадитесь к нему и используйте гемолитический инъектор, чтобы взорвать его. Поверьте, это поможет предотвратить его возвращение в виде «волдыря».

Обязательно осмотрите комнату после его ухода, и внутри вы найдете отчет охранника, немного металлолома на полке и сейф справа. Если вы помните первый шкаф, который Леон открыл на чердаке, теперь у вас есть код от этого сейфа: вправо до 60, влево до 40 и вправо до 80.
Внутри вы найдете патроны для пистолета, но что еще важнее, карту сбора енотов (Роудс-Хилл), на которой отмечено местоположение всех фигурок Мистера Енота в Центре ухода и вокруг него! Учитывая, что в противном случае вам пришлось бы разблокировать эту карту, используя очки испытаний в меню, это очень выгодное предложение!
В дальней части главной комнаты, у открытой решетки, вы обнаружите лужу зараженной крови, а дальше — большой электронный погрузчик, для работы которого нужен ключ. Поскольку он сейчас блокирует дверной проем, пройти дальше пока нельзя, но вы можете взять вторую заглушку, расположенную прямо у двери, и пустую бутылку на полу (только имейте в виду, что после ее использования комната погрузится во тьму).

Теперь, когда у вас есть еще одна заглушка, обязательно используйте большую открытую решетку в качестве пути эвакуации.
В тесном коридоре вы найдете отмычку, а когда начнете продвигаться к другой стороне, из мастерской начнет ползти зараженный, которого схватит что-то большое и съест.
Обратите внимание, что если вы воспользуетесь главным выходом вместо этой решетки, то, скорее всего, зараженный выберется из туннеля, ведущего к Печи, поэтому будьте готовы столкнуться с новым бродягой.

Подождите, пока Девушка закончит есть и покинет Мастерскую, прежде чем вылезать с другой стороны и лакомиться свежей лужей зараженной крови. Поскольку вы не включали Мастерскую, дверь остается запечатанной. К счастью, есть ящик, на который можно запрыгнуть и спрыгнуть через открытое окно в камеры заключения.
Найдите ящик с инструментами

В помещении с печью, где вы оставили свою соединительную заглушку, возможно, появился ещё один заражённый, поэтому действуйте осторожно и старайтесь не бить тех, кто лежит на полу. После того, как расправитесь с ним, верните записку, в которой упоминался ящик с инструментами, который вам понадобится для доступа к распределителю энергии в бассейне сбора.

Для этого вам понадобится только одна заглушка, поэтому вторую можно оставить в котельной в качестве безопасного места, а затем пройти по коридору мимо комнаты охраны. В этом коридоре есть свой распределитель питания, поэтому вставьте в него соединительную заглушку.

Комнаты слева и справа откроются. Если заглянуть в котельную слева, то увидите повсюду лужи и электрифицированный доступ к наиболее важным частям помещения.
Вместо этого проверьте спальную комнату на противоположной стороне, где бродит зараженный. Убив его, осмотрите открытый ящик в центре комнаты, чтобы найти рецепт коктейля Молотова! Его можно сделать из найденных пустых бутылок, которые уже практически бесполезны. Молотовы могут быстро сжечь целые группы зараженных!

Пока вы находитесь в комнате, обязательно посмотрите на мерцающий телевизор — там вы найдете фигурку енота с качающейся головой, патроны для пистолета на койке слева и зараженную кровь, которую нужно собрать возле трупа справа.
Наконец, проверьте дальний конец комнаты, где находятся шкафчики. В одном есть металлолом, а другой заперт, и вы можете использовать найденную вами отмычку, чтобы получить редкий металл для изготовления пуль «Реквиема»!
Выйдите из спальни и заберите соединительную заглушку, чтобы загерметизировать котельную, и заодно удалить лужи под напряжением. Пройдите по длинному пути слева от главного лифта обратно к тому месту, где вы впервые упали в подвал, и вы найдете еще один распределитель питания.
Поместите соединительную заглушку в это место, и она откроет небольшое складское помещение, оставив при этом соседнюю котельную без питания. Здесь вы найдете ящик, который можно отодвинуть в сторону, открыв отверстие для входа в котельную.

Находясь здесь, обязательно осмотрите окрестности с фонариком, чтобы найти справа зеленую траву и еще одну отмычку в луже, которая больше не находится под напряжением.

Что касается ящика с инструментами, вы найдете его в небольшой нише справа. В нем находятся квадратный торцевой ключ, пустая бутылка, а сбоку — немного зараженной крови.

Как только вы попытаетесь уйти, вы услышите, как Девушка спускается с потолка, чтобы присоединиться к вам в этой очень маленькой комнате. К сожалению, она будет стоять прямо у прохода в заборе, который является вашим выходом.
Технически, вы могли бы использовать эту пустую бутылку, чтобы сделать коктейль Молотова, бросить его в неё и попытаться проскользнуть мимо, но выгоднее просто подождать. Она немного погрызёт труп у забора, а затем медленно направится к телу, которое лежало у ящика с инструментами, чтобы полакомиться им.
Как только услышите, как она начинает приближаться к вам, обойдите её длинным путём, чтобы центральный котёл находился между вами, и она вас не заметила. Обойдите её сзади, и вы сможете протиснуться через забор, так что она вас не заметит.
Найдите третью соединительную заглушку и ключ от вилочного погрузчика
Теперь, когда у вас есть гаечный ключ, вернитесь в комнату с печью и поверните налево в комнату с бассейном для сбора. Там у распределителя питания, к которому вам нужно получить доступ, будет стоять новый зараженный в белом костюме. Мы рекомендуем атаковать его сзади гемолитическим инъектором, чтобы он не пытался вас беспокоить позже. По возможности избегайте использования оружия, чтобы Девушка не услышала вас и не прибежала, так как комната слишком мала, чтобы увернуться от нее. В качестве альтернативы, оставьте комнату с печью включенной перед тем, как пытаться это сделать, чтобы у вас было безопасное место, куда можно отступить, если что-то пойдет не так.

Как только он отойдет в сторону, используйте торцевой ключ на панели, чтобы разблокировать распределитель, для чего потребуется не одна, а две соединительные заглушки.
Если поместить их внутрь, комната заработает, и дальняя дверь откроется. Она ведет в длинный коридор с турбинами и старым, проржавевшим мостиком. И, конечно же, когда вы попытаетесь пройти по всей длине комнаты, панели пола обвалятся в кровавую яму.

Вместо этого вам придётся проскользнуть через неработающую турбину и попасть в большую трубу. Рядом, перед поворотом направо, среди кучи обломков, находится кое-какой металлолом, и вам нужно будет проползти на другую сторону ямы.

Выйдите с другой стороны турбин, и вы найдете зеленую траву, а слева — лестницу, ведущую в цех обработки.
И действительно, последняя пробка для соединения находится здесь, над кровавой ямой и лужей зараженной крови, которую вы можете собрать, но попытка взять ее приведет лишь к закрытию двери за вами. Чтобы забрать ее и уйти, вам нужно подойти с другой стороны и осушить лужу.

Чтобы помочь вам в этом задании, пройдите мимо соединительной заглушки, чтобы найти еще один погрузчик и труп, держащий ключ от погрузчика. Теперь вы можете использовать его, чтобы переместить этот и другой погрузчик обратно за пределы инспекционной комнаты и разблокировать дверные проемы.
Попробуйте поработать на погрузчике, а затем войдите в комнату за ним, чтобы найти столь необходимую поясную сумку! Вы также сможете получить план подвала медицинского центра, патроны для пистолета и изучить схему резервуара для обработки, чтобы узнать, что клапан для слива отходов находится с другой стороны.

Пока что вам придётся покинуть эту область с пустыми руками и вернуться через Печь ко входу в инспекционную комнату. Девушка может попытаться вас напугать на обратном пути, но вы легко сможете увернуться от неё и покинуть это место.
Обязательно возьмите с собой обе заглушки и поместите одну в котельную, пока разбираетесь с только что появившимся зараженным, стучащим в дверь.

Как только вы войдете в комнату со вторым погрузчиком, свет погаснет. Прислушайтесь, и вы услышите, как где-то неподалеку расхаживает Девушка. К сожалению, она находится возле погрузчика, и узкий проход не позволяет вам обойти ее. Поскольку она, похоже, не хочет уходить, вам придется найти обходной путь.

Вернитесь в котельную, возьмите с собой соединительную заглушку и пройдите обратно через камеры предварительного заключения. Имейте в виду, что тот зараженный, который пытался вас напугать во время вашего первого визита, на этот раз вырвется на свободу, но он довольно слаб.

Обязательно совершите набег на его камеру, чтобы найти последний пустой инъектор, и используйте всю имеющуюся кровь для изготовления стероида или стабилизатора.
Используйте соединительную заглушку на двери мастерской, а затем проберитесь через вентиляционное отверстие обратно в комнату, где девушка все еще расхаживает взад-вперед. Вам нужно действовать быстро, и как только она свернет налево, выскочите из вентиляционного отверстия и установите соединительную заглушку у двери в комнату осмотра.

К счастью, это осветит комнату и заставит Девушку спрятаться. Теперь вы сможете еще раз использовать ключ от погрузчика, чтобы открыть дверь и войти в комнату.
Внутри этого большого помещения вы обнаружите огромный подвесной конвейер, заполненный мешками с трупами, и несколько зараженных, просто слоняющихся вокруг. Достаточно просто войти внутрь, чтобы устройство запустилось, и бесконечный поток тел будет двигаться слева направо.

Прежде чем идти дальше, обязательно осмотрите шкафчики слева, чтобы найти металлолом, а также последний замок, на который вы можете потратить вторую отмычку, чтобы получить последний редкий металл в Центре ухода и изготовить еще немного патронов для «Реквиема»!
Чтобы пройти через эту комнату, вам придётся присоединиться к веренице мешков с трупами и осторожно передвигаться в щелях, следуя по конвейерной линии. Довольно неприятно, что заражённые, не находящиеся в мешках, имеют тенденцию оживать и приставать к вам, если вы подойдёте к ним слишком близко. Поэтому ищите щели – особенно те, в конце которых нет тела заражённого, чтобы вас не схватили.
Следуйте по дорожке вдоль правой стены, а затем быстро переместитесь к отверстию слева. Соберите здесь зараженную кровь, а затем найдите ящик на колесах, который можно отодвинуть в сторону. Будьте осторожны, один из зараженных на конвейере вырвется на свободу, и вас ждет ближний бой. К счастью, на одной из полок сбоку есть патроны для пистолета, если они вам понадобятся.
После того, как с ним будет покончено, доведите ящик до конца, чтобы создать новый проход. Вы, вероятно, заметили, что в этот момент к вам приближается петляющий конвейер, делающий дальнейший проход невозможным. Вместо этого, быстро вернитесь ко входу и потяните рычаг, чтобы отправить тела в противоположном направлении. Это заставит их двигаться вверх, к задней части комнаты, и вы сможете повторить предыдущий процесс, протиснувшись между висящими телами, чтобы попасть во второе открытое пространство.

Будьте готовы к тому, что здесь может упасть второй зараженный, и, прежде чем предпринимать что-либо еще, сосредоточьте все свои усилия на его уничтожении.

Наблюдая за вереницей мешков с трупами, движущихся вверх и вправо, обратите внимание на небольшую нишу в углу. Вы можете быстро переместиться туда (и даже использовать её в качестве щита от спустившихся вниз заражённых) и осмотреть это место на предмет самодельного ножа и небольшой лужи заражённой крови.
Когда будете готовы, пройдите по лестнице вдоль вереницы висящих тел в комнату обработки и поверните налево. Здесь вы найдете гигантское колесо для осушения кровавого бассейна, в который сбрасывают тела.

Как вы можете себе представить, осмотр огромной кровавой ямы, заполненной трупами и гигантскими, ненасытными мясорубками, вряд ли будет простым делом. К счастью, в углу есть пишущая машинка. Не забудьте взять зеленую траву и, если сможете, используйте зараженную кровь для изготовления коктейля Молотова.

Сохранив прогресс, спрыгните в яму. Сразу же, стоя лицом к лестнице, по которой вы спускались, посмотрите налево, чтобы взять патроны для пистолета, а затем перейдите на другую сторону, где у дальней лестницы находится коктейль Молотова и ещё один патрон для пистолета.
Вас уведомят о том, что скоро начнётся «обработка», то есть отправка всех этих тел в измельчитель – включая вас!

Дальше вас ждет настоящее испытание на выживание: вам предстоит избегать мясорубки в конце бесконечно движущегося конвейера и одновременно бороться с зараженными, которые начнут подниматься. А их будет очень много.

Чтобы выжить в этой схватке, постарайтесь бежать к противоположной стороне от измельчителей и постоянно отступайте или корректируйте свою позицию, чтобы держаться на максимальном расстоянии. Это даст вам больше времени, чтобы среагировать на зараженных или скорректировать курс, прежде чем они подойдут слишком близко.

Когда зараженные начнут подниматься, некоторые сразу же попадут в измельчитель, а другие начнут идти в вашу сторону. Если же зараженные не собираются в ближайшее время попасть в измельчитель, сосредоточьтесь на их оглушении, стреляя им в ноги. Это часто заставляет их шататься и может отправить в измельчитель или сбить их с ног на достаточно долгое время, прежде чем они смогут подняться и снова броситься на вас. Любых зараженных, которых вы оглушите в середине или в дальнем углу комнаты, следует оттолкнуть в сторону измельчителя, чтобы ускорить их исчезновение.

В конце концов, группы зараженных начнут подниматься гораздо быстрее. Когда вы заметите, что группа из двух или более зомби поднимается далеко от дробилки, это ваш сигнал бросить коктейль Молотова. Этого должно быть более чем достаточно, чтобы справиться с большими группами и временно отвлечь их от наступления.

Как только вы услышите сигнал о том, что обработка почти завершена, вам останется лишь продержаться немного и уничтожить оставшиеся угрозы, прежде чем конвейер остановится, и лестницы опустятся. Отличная работа!
Поднимитесь по склону, где находится последняя заглушка, которой вам больше всего не хватало, чтобы наконец-то выбраться отсюда.
Чтобы вернуться, спрыгните обратно в яму и поднимитесь туда, где стояла пишущая машинка. Поскольку электричество отключено, вы можете использовать открытую турбину, чтобы проползти через неё. К сожалению, вас ждёт довольно отвратительный обходной путь.

Эта горка спустит вас в бассейн для сбора травы на нижнем этаже. Прежде чем уйти, обязательно осмотритесь в поисках зеленой травы.
Что еще более важно, здесь внизу есть рычаг с надписью «сбор и анализ», который осушит резервуар для сбора крови. При этом останется несколько сгустков зараженной крови. Всего их шесть, что составляет около 240 единиц зараженной крови!
Мы настоятельно рекомендуем использовать этот запас крови для создания всего, что вам нужно: убедитесь, что вы изготовили все стероиды/стабилизаторы, переработали все редкие металлы в боеприпасы и имеете избыток гемолитических инъекторов, аптечек и патронов.
Обратите внимание, что, когда вы подниметесь на лифте на этаж выше, если вы не уничтожите зараженного, находившегося в этой комнате, он превратится в «волдыря», так что будьте осторожны!

Теперь, когда у вас есть третья соединительная заглушка, пора вернуться и забрать две остальные. Пройдите обратно через мастерскую и через вентиляционный туннель к месту, где стоял погрузчик возле инспекционной комнаты. Как и в случае с бассейном для сбора, если вы не уничтожили зараженного в костюме, он, скорее всего, тоже превратится в «волдыря»!
К сожалению, в этой комнате вы также можете услышать шаги Девушки, которая стоит высоко над вами. Если вам показалось, что она может поджидать вас в засаде… вы правы!
В тот момент, когда вы возьмете заглушку для соединения с погрузчиком и повернетесь, чтобы уйти, она спрыгнет вниз и заблокирует доступ к вентиляционному отверстию. Немедленно повернитесь и вставьте заглушку обратно, и она усвоит урок, убежав обратно в потолок.
Когда опасность минует, верните заглушку и нырните через вентиляционное отверстие, прежде чем она попытается устроить вам засаду во второй раз.

Вернитесь через Мастерскую и возьмите последнюю соединительную заглушку. Теперь у вас должны быть все три, а это значит, пора открыть все двери камер.
Выберитесь из подвала с помощью лифта

Как только все три соединительных заглушки будут вставлены в главный распределитель питания камер содержания, Грейс побежит в камеру Эмили и заберет ее.
Как только вы снова обретете контроль над собой, вам пора бежать. Как и следовало ожидать, открытие камер высвободило всех зараженных, но ситуация еще хуже, чем вы могли предположить. Держась за Эмили, вы не можете защитить себя, а это значит, что, если вы немедленно не убежите, вас, скорее всего, схватят и убьют!

Как можно быстрее пробегите через камеры предварительного заключения и поверните налево, когда увидите вагонетку.

Быстро пробегите обратно через зону котельной, уклоняясь влево, так как с боков и из двери резервуара для сбора зараженных быстро вырвутся новые зомби.

Даже не беспокойтесь о комнате-убежище, просто бегите прямо по коридору мимо комнаты с двухъярусными кроватями к лифту в конце, который теперь горит зеленым светом.
Как только вы окажетесь внутри, Грейс опустит Эмили, но нажатие кнопки лифта не сработает! Посмотрите вниз, и вы увидите несколько поддонов и мешков. Быстро нажимайте кнопку взаимодействия, так как скоро прибудет Девушка. Главное — убрать обломки, и всё будет в порядке…

…или так вы думали. Девушка, похоже, не хочет оставлять вас в покое. Вы можете заметить, как она карабкается по боковой стенке лифта, и когда вы доберетесь до Центра ухода наверху, она прорвется сквозь потолок, чтобы наброситься на вас.
Быстро выстрелите ей в лицо из пистолета, чтобы оглушить, а затем взаимодействуйте с разбитой дверью, чтобы силой открыть её.

Грейс наконец-то откроет дверь и выпрыгнет вместе с Эмили, и вскоре лифт поддастся вместе с Девушкой внутри, что станет поистине захватывающим финалом этого эпизода. Наконец, вы снова наверху, и с последним камнем в руках, внутренний двор Центра ухода – и побег – наконец-то становятся доступны.
Грейс – Внутренний двор Центра ухода

После ужасающего побега из подвала Центра ухода на Родс-Хилл, Грейс и Эмили оказываются в главном зале Центра, где все три кварца найдены, а путь во внутренний двор практически открыт.
Откройте дверь в Центральном зале

Оттолкнувшись от лифта, который сбросил вниз чудовищную Девушку, Грейс наконец-то получает доступ к последнему камню, который хранила Эмили.

Прежде чем вернуться в центральный зал, еще раз взгляните на лифт. Любопытно, что здесь все еще подергивается отрубленная рука девушки. Это странный предмет, который, кажется, не выполняет никакой функции. Интересно, что бы произошло, если бы эту кровь проанализировали?

Вернувшись в Центральный зал, вы можете временно поместить Эмили обратно в комнату охраны, если хотите. После выхода через дверь вы вскоре окажетесь в точке невозврата, поэтому считайте это последним шансом забрать последние необходимые вам вещи из Центра ухода на Родс-Хилл.
Проверьте:
- Все припасы из гостиной, собранные вами старинные монеты. Если у вас остались лишние монеты, просто храните их в ящике для предметов.
- Соберите все оставшиеся лужи зараженной крови, чтобы пополнить запасы материалов для крафта.
- Если Грейс или Леон победили повара и открыли дверь кладовой, совершите набег на кладовую на кухне.
- Найдите все оставшиеся мелкие предметы, такие как травы, боеприпасы и металлолом.
- Убедитесь, что вы нашли все 5 оставшихся фигурок-болванчиков, до которых еще можно добраться, а также все файлы.

Когда будете уверены, что всё готово, возьмите Эмили и поднимитесь по лестнице к двери, поместив последний камень в слот, чтобы открыть дверь во внутренний дворик.
Побег через внутренний двор

Снаружи всё выглядит немного приятнее и спокойнее. Никаких бродячих мертвецов и пятен крови повсюду.

Однако, спускаясь по ступенькам, становится очевидно, что Эмили чувствует себя не очень хорошо. По крайней мере, внизу левой лестницы вы можете найти последнюю старинную монету на столе. Если вы следовали нашему руководству на стандартной сложности, это должна быть 22-я старинная монета (не считая нескольких секретных, найденных с помощью рулетки в гостиной), и у вас останется 5 лишних, которые вы можете положить в свой ящик для предметов (позже в игре вы сможете с ними кое-что сделать).

Большой красный фонарь должен привлечь ваше внимание, когда вы приблизитесь к нижней части двора, где находится большой фонтан и бассейн. На востоке расположены указатели на часовню (ворота запечатаны), а на западе — вертолетная площадка.

Когда вы приблизитесь к вертолетной площадке, появится хромающий мужчина по имени Гарри. Он пилот вертолета и выглядит… вполне нормально. Грейс узнает, что он с радостью увезет ее и Эмили отсюда, если она найдет ключ, который его «ублюдочный босс» забрал в расположенный неподалеку «VIP-номер». С его больной ногой он не осмелится сам отправиться за ключом, но с удовольствием присмотрит за Эмили, пока вы будете его искать.
Найдите ключ от вертолета

Как только Эмили будет в безопасности, вы снова сможете свободно передвигаться. Обратите внимание, что если у вас заканчиваются припасы, вы можете вернуться к фонтану, чтобы найти еще несколько предметов:
- В воде фонтана можно найти самодельный нож, а за фонтаном, у самого края, спрятано зеленое растение.

В противном случае, загляните в этот странный маленький домик. На столе у входа вы найдете запись в журнале посещений, где указано, что недавно здесь побывал человек по имени «Z».

В соседней комнате вы найдете ящик для вещей, куда можно отложить лишние предметы, а затем пройдите в главную комнату VIP-люкса.

Эта странная комната полна украшений и реликвий… но ключа здесь нет.

Если подойти к небольшой центральной консоли, взаимодействуйте с ней, чтобы открыть странный дисплей, похожий на спираль ДНК, но без центральной части. Несомненно, найдя что-то подходящее, вы сможете открыть что-то важное в этой комнате.
Возле главного стола вы найдете записку с результатами исследования, которая выглядит довольно зловеще, а также песочные часы.
Если вы перевернете песочные часы во время осмотра, то обнаружите два штифта сбоку, которые позволяют отделить их от основания. Однако, при попытке вставить их в спиральное устройство, вы обнаружите, что песочные часы немного великоваты.

Вместо этого, загляните в дальний угол комнаты, там есть несколько винных бутылок. С одной из них можно взаимодействовать, и кажется, что её этикетка смещена. Вы можете щёлкнуть по самой этикетке, чтобы повернуть верхнюю часть и выровнять её с нижней. Шато Димитрсеску… звучит знакомо!

Если правильно расположить бутылку, она слегка приоткроется посередине, позволяя вам раздвинуть конструкцию и обнаружить внутри модель двойной спирали!

И действительно, когда модель будет вставлена в центральную консоль, активируется нечто грандиозное: вся комната!

Когда комната полностью остановится, вы увидите сбоку новый дверной проем, ведущий в приемную подземной лаборатории. В этой комнате есть пишущая машинка и ящик с предметами, а также записка с исследованием Спенсера № 2 на столе.
Любопытно, что песочные часы не исчезнут из вашего инвентаря автоматически, и вам нужно будет хранить их в ящике для предметов. Интересно, может быть, при внимательном осмотре в них спрятано что-то ещё?

Спуститесь по лестнице из приемной и войдите в дверь, ведущую в большую лабораторию для сбора и анализа образцов. В помещении, помимо образцов, под стеклом находятся гигантские зловещие шары из кровавой жидкости.
Вы можете не спеша осмотреть комнату, обратив внимание на странные баллончики у стены и на стол в левом заднем углу, на котором стоит медицинский инъектор.

Пройдя на другую сторону комнаты, вы увидите аварийный выход, а рядом с ним — карту исследовательского центра и указатель эвакуационного маршрута с некоторыми этапами процедуры, которые вам, возможно, стоит запомнить. Справа на синих носилках вы также найдете запись о субъекте 170, которая, по-видимому, относится к тому, кого вы знаете как «Девушку».

Следуйте указателю «Разработка» слева от выхода и поднимитесь по лестнице. Если вы посмотрите налево, поднявшись на второй этаж, то увидите выброшенный контейнер и пугающее количество крови. Похоже на подсказку.

Справа найдите слегка приоткрытую дверь, ведущую в отдельную лабораторию. На столе слева, перед входом в основную комнату, лежит отчет об анализе крови Грейс Эшкрофт, который немного пугает.

Внутри комнаты частной лаборатории находится окровавленный смотровой стол, несколько мониторов системы видеонаблюдения слева и фигурка енота с качающейся головой на небольшом столике справа.

Сразу за столом для осмотра вы наконец найдете ключ от вертолета, за которым так долго спускались. Не забудьте также осмотреть монитор системы безопасности и взаимодействовать с ним, чтобы открыть расположенную рядом дверь.
Когда Грейс соберётся уходить, она едва избежит встречи с Виктором Гидеоном, который, похоже, очень взволнован перспективой того, что Грейс — «та самая». Уходя, он запустит систему самоуничтожения объекта, а это значит, что пора уходить!
Добраться до вертолета

Выбегая из диспетчерской, вы снова оказываетесь в приемной. Однако вы обнаружите, что доктор Гидеон, похоже, вернулся в лифтовую комнату без вас, поэтому вам нужно будет найти новый выход.
Хорошая новость заключается в том, что, несмотря на ваше безвыходное положение, никакого таймера обратного отсчета нет. Однако это не значит, что побег не будет опасным.

Спуститесь обратно по лестнице в большую комнату для сбора и анализа образцов, и вы обнаружите, что она полна шатающихся зараженных, пробуждающихся от капсул анабиоза. Это может показаться чрезвычайно опасным помещением, но, надеюсь, вы внимательно следили за всеми подсказками. Как предупреждает автоматическое сообщение, вам необходимо избавиться от образцов, и ответ находится прямо перед вами – или, точнее, на стене.
Быстро поверните направо и посмотрите на стены — там вы найдете резервуар для отходов, который можно схватить и держать как огнетушитель. Однако в этом резервуаре находится распылитель, больше похожий на гемолитические инъекторы, которые вы использовали раньше. Просто подойдите поближе к группе зараженных, подготовьте его, удерживая левый курок, и удерживайте правый курок, чтобы выпустить струю фиолетового газа.
В зависимости от расстояния, обычно требуется около 10-20 единиц газа, прежде чем зараженный начнет неконтролируемо дрожать, а затем взорвется, устроив кровавое зрелище. Старайтесь сбивать группы вместе, чтобы максимально охватить территорию одним продолжительным залпом. Если газ закончится, у дальней правой стены есть еще один баллон.

Направляйтесь к середине комнаты, затем поверните налево к задней стене, остерегаясь появления новых зараженных. Технически вам не обязательно уничтожать каждого зомби, но это поможет избежать нападения.
За вами и у дальней стены расположены ещё несколько баков, но будьте готовы пройти через несколько узких мест, кишащих заражёнными, прежде чем доберётесь до конца. Не бойтесь отступить и найти новый бак, когда это необходимо, вместо того, чтобы попасть в окружение.

Когда вы наконец доберетесь до задней части комнаты, при желании вы можете увернуться от оставшихся зараженных и пройти через аварийный выход. Вы пройдете по коридору в другую большую лабораторную комнату, где услышите звуки превращения множества монстров.

К счастью, как только вы войдете в комнату, она начнет обрушиваться, унося с собой большую часть «Волдырей». Те зараженные, которые выживут, будут лежать на полу, и это ваш сигнал как можно быстрее покинуть помещение.

Двигайтесь вверх и влево, чтобы добраться до лестницы в задней части комнаты, и быстро перемещайтесь, избегая корчащихся на полу зараженных. Если вы будете слишком долго медлить, они могут подняться и начать погоню.

Продолжайте двигаться по прямой линии, игнорируя все на своем пути, поднимаясь по лестницам и проходя через взрывающиеся коридоры. В конце концов, вы увидите, как справа из прохода течет кровь. Вы можете протиснуться через трубы, чтобы избежать преследователей, и окажетесь внизу длинной лестницы, залитой кровью.

Поднимайтесь прямо вверх, обязательно держась левой стороны лестницы. По мере приближения к вершине справа начнут падать обломки, и вам следует избегать их попадания на пути.

Поднявшись по лестнице, вы обнаружите еще одну лестницу, по которой нужно подняться, а затем через аварийный выход выйти обратно на вертолетную площадку.

Быстро и осторожно спускайтесь вниз по склону, так как справа из травы начнут подниматься несколько зараженных. Прикончите ближайшего из них несколькими выстрелами из пистолета, затем нырните через разбитое окно в VIP-номере и выскочите к вертолету.
Наверняка, после того как ключи от вертолета будут найдены, вы сможете улететь навстречу восходу солнца, и все будет в порядке, верно?

Не совсем. Надеюсь, Леону повезет больше, когда он прибудет в часовню Центра ухода за больными.
Леон - Часовня Центра ухода

Пока Грейс и Эмили совершают безумный и обреченный полет на вертолете в часовню Центра ухода на Родс-Хилл, Леон узнает об их бедственном положении и приготовится вмешаться с крыши центра.
Пока Леон заканчивает изучать планы доктора Гидеона в его личном кабинете, он замечает вертолет Грейс, совершающий аварийную посадку неподалеку. К счастью, кто-то оставил неподалеку винтовку Classic 70, которую Леон возьмет с собой, чтобы защитить Грейс, когда она будет убегать от полчищ зараженных.
Спасение Грейс

Когда вы придете в себя, пора начинать двигаться. До того, как Грейс окажется в настоящей опасности, пройдет несколько минут, но и медлить не стоит.
Проскочите через открытое окно на крышу дома престарелых и двигайтесь прямо по черепице к небольшому балкону. Приземлившись на нижнем балконе, поднимитесь по лестнице в небольшую комнату.

Здесь вы найдете еще одно разбитое окно, а на подоконнике — необходимые патроны для винтовки.

У вас также должно быть достаточно времени, чтобы остановиться. Так уж получилось, что последняя и, пожалуй, самая труднодоступная фигурка енота прячется неподалеку. А под "неподалеку" мы подразумеваем где-то в глуши. Вы даже не увидите значок на карте, если не уменьшите масштаб, но фигурка спрятана прямо к северу от разбитого окна. Вы можете заметить её на самой дальней из двух каменных колонн с ярким светом наверху, чуть сбоку от самого света, и вам понадобится увеличить масштаб с помощью винтовки, чтобы поразить её!

Забрав свой приз, выйдите через противоположную дверь, где найдете снайперскую позицию в виде балкона со слегка поврежденным парапетом и ящиком с боеприпасами. К этому моменту Грейс должна была бы уже добраться до ступеней входа в часовню, но она будет не одна.
Вскоре зараженные начнут наступать с разных сторон, поэтому важно переключаться между уровнями масштабирования, чтобы получить более широкий обзор происходящего, прежде чем увеличивать изображение для выстрелов.

Первый зараженный поднимется у двери часовни, за ним последует еще один, спрятавшийся за небольшим каменным барьером чуть ниже двери. Иногда на том же кадре можно увидеть третьего зараженного, прислонившегося к двери, и в любом случае следует попытаться уничтожить его, поскольку он поднимется следующим.

После того, как первые три противника перед Грейс будут повержены, осмотритесь за ней, чтобы поймать нового зараженного, подползающего сзади. Будьте осторожны, не стреляйте в красный газовый баллон — мы укажем, когда лучше всего его взорвать.
Когда первые четыре зараженных будут повержены, Грейс подбежит к двери часовни, и это будет удачный момент, чтобы быстро перезарядить оружие и немного отдалиться, чтобы подготовиться к следующей волне.

Вскоре вы увидите двух зараженных выше и левее Грейс, один из которых перелезет через забор, чтобы присоединиться к другому. Либо ждите пока они станут в линию, чтобы атаковать их обоих, либо уничтожьте их быстро одного за другим.

Не затягивайте, потому что третий зараженный будет идти по главной тропе мимо газового баллона в сторону Грейс, и вам нужно будет развернуться, чтобы найти его.
Грейс сделает паузу, пытаясь открыть дверь, отступит на несколько шагов, затем осмотрится и вернется к двери. Вам следует использовать это время для повторной перезарядки.

Следующая волна нападет со стороны забора прямо под позицией Грейс, включая одного, перелезающего через забор, одного с противоположной стороны и третьего, поднимающегося снизу и направляющегося через главную тропу к Грейс. Уничтожьте тех, кто не перелезает через забор, чтобы выиграть время для устранения непосредственных угроз до того, как появится более медленный противник.
Возможно, вам стоит держать прицел на расстоянии, так как вы, скорее всего, будете добивать последнего врага, когда финальная группа двинется вперёд, и вы услышите их хрипы ещё до того, как увидите. Вместе с несколькими обычными заражёнными вернётся Шеф-повар, довольно быстро направляющийся к Грейс. Если он доберётся до неё, игра закончится мгновенно, поэтому вместо этого сосредоточьте свой прицел на красном газовом баллоне и стреляйте в него, когда он и другие заражённые окажутся в зоне досягаемости.

Если все сделать правильно, Шеф-повар будет повержен мгновенно, и вы сможете быстро перезарядить винтовку, чтобы уничтожить последних нескольких врагов, включая еще одного зараженного, приближающегося с забора через каменную преграду, и последнюю пару отставших, идущих по главной тропе позади того места, откуда появился Шеф-повар.
Следите за Грейс, чтобы никто не ускользнул от вашего внимания, и ждите, пока она наконец не выломает дверь. Миссия выполнена, пора воссоединиться!
Направляйтесь к часовне

С этой выгодной позиции вы можете перелезть через сломанное ограждение балкона, эффектно скатиться с крыши и приземлиться прямо на ничего не подозревающего зараженного.

Спуститесь по лестнице к обломкам вертолета, и вы найдете там еще один красный баллон с газом. Посмотрите направо, чтобы увидеть, как поднимаются еще несколько зомби, и бросьте баллон в их сторону, чтобы разогнать толпу.
Обязательно осмотрите сам вертолет на наличие патронов для пистолета, а также тела зараженных, чтобы найти еще какую-нибудь добычу. Последний зомби бродит у входа в часовню, но он не должен доставить вам особых проблем.

Оказавшись внутри часовни, вы воссоединитесь с Грейс на короткую минуту, прежде чем постучат в дверь новые зараженные. Леон предлагает выиграть время, пока Грейс убегает вперед, оставляя Леона защищаться от нового, свирепо выглядящего зомби.
Битва с боссом - Образованный волдырями

«Образованный волдырями» — это огромный кусок плоти и гнойников, способный превратить вашу жизнь в ад несколькими способами. У него нет дальних атак, но он может стремительно броситься вперёд и нанести серьёзный урон.
Хуже того, если ему удастся схватить Леона, он может извергнуть огромное количество ядовитой слизи, которая довольно быстро истощает здоровье Леона, поэтому вам нужно оставаться мобильным и как можно дальше от него. Легче сказать, чем сделать, поскольку его постоянно окружают зомби, выползающие из всех щелей, чтобы одновременно атаковать вас.

Когда начнётся бой, сделайте несколько выстрелов из пистолета, а затем немедленно подбегите к подиуму, расположив его между собой и боссом. Продолжайте стрелять из пистолета или переключитесь на винтовку (мы рекомендуем быстро снять прицел, чтобы вам было легче целиться в этих стесненных условиях) и сосредоточьтесь на гнойниках босса.
Хорошая новость заключается в том, что, поразив один из этих отвратительных гнойников, вы нанесете монстру большой урон и на некоторое время оглушите его. Плохая новость заключается в том, что при этом вырвется облако крови, и любой зараженный в радиусе его действия немедленно превратится в «волдыря».

Если есть возможность, дождитесь атаки монстров, чтобы парировать их удар и нанести удар в ближнем бою, чтобы отрубить им головы топором. В противном случае, для ближнего боя лучше переключиться на дробовик.
Также следует остерегаться обычных зараженных, которые появляются с огненными топорами. Они могут нанести большой урон, если их не парировать, но, что более важно, они оставят после себя топоры, которые вы сможете бросить во врагов, когда их убьют. Стоит отметить, что Леон неуязвим во время броска топора или критического удара, и вы можете рассчитать время этих действий, чтобы избежать захвата и удара.
Когда вас начинают окружать на подиуме – особенно когда всё больше и больше трупов начинают трансформироваться – двигайтесь вправо и ищите лестницу, ведущую на узкий проход второго этажа. Там находится красный взрывной баллон, и вам следует подождать, пока босс приблизится, прежде чем сбросить его вниз и выстрелить, чтобы поразить сразу нескольких врагов.

Продолжайте стрелять, пока занимаете выгодную позицию, расстреливая из дробовика всех монстров, которые поднимутся по лестнице. Когда наконец появится босс, развернитесь и разбейте два ящика, чтобы взять дополнительные припасы, а затем спуститесь обратно на землю через открытое пространство в перилах.
Обратите внимание, что по мере развития боя обломки начнут падать всё больше и в конечном итоге заблокируют лестницу на балкон, поэтому вам следует сделать это как можно скорее.

Спустившись вниз, вы найдете под балконом, с которого спустились, кейс с ручной гранатой и медицинским инъектором, а затем, быстро перебежав через комнату, найдете еще один газовый баллон.

Дождитесь, пока с балкона вслед за вами спустится зараженный, и бросьте следующий баллон, чтобы поразить его и других зараженных. К этому моменту у босса должно остаться всего несколько гнойников, и вам нужно будет перемещаться по комнате, чтобы поразить оставшиеся.

Чередуйте пьедестал и основной этаж, чтобы не дать ему убежать, пока вы не взорвете его последние гнойники, что должно его убить (или, по крайней мере, оглушить, позволив вам завершить дело ударом топора).

Когда огромный монстр наконец будет повержен, у вас останется всего несколько мгновений, чтобы подобрать оставшиеся припасы, которые вы пропустили, прежде чем Леон начнет продвигаться вслед за Грейс, в глубины расположенной неподалеку водоочистной станции.
Грейс – Станция водоочистки

Пока Леон отбивается от орды зараженных зомби, атакующих часовню в доме престарелых на Родс-Хилл, Грейс убегает вглубь расположенной неподалеку водоочистной станции, отчаянно пытаясь выбраться из этого кошмара вместе с раненой Эмили.
Выбраться на поверхность

Когда вы снова получите контроль над персонажем, вам придётся пройти через череду зловещих коридоров водоочистной станции. Здесь мало что можно увидеть, да и с Эмили на руках вы мало что сможете сделать.

Поднявшись по лестнице, вы окажетесь на большой платформе с герметичной крышей высоко над ней. Слева на панели расположены элементы управления, но вы не сможете ими пользоваться, как и расположенным рядом прожектором, пока с вами Эмили, поэтому пройдите через большой открытый дверной проем, где еще есть источники света.

Когда Грейс войдет в складское помещение, она заметит скрывающуюся неподалеку Девушку и поймет, что ей нужно раз и навсегда остановить это чудовище, если она хочет защитить Эмили.
Перед тем, как отправиться на это финальное сражение, у вас будет доступ к пишущей машинке и ящику с предметами, а также к нескольким предметам, включая пакет для переливания крови на ближайшей бочке, медицинский инъектор, полный комплект из 5 патронов 12,7x55 мм для «Реквиема», а также руководство по люку на крыше, которое услужливо изложит ваш план атаки. Это также последний файл с коллекционными предметами, который вы можете найти в районе Родос-Хилл!
Для этого боя вы можете составить свой инвентарь: полностью заряженный «Реквием», пистолет и патроны, самодельный нож, амулет «Засада» из кладовой, полный запас медицинских инъекторов или других аптечек, а также любые приготовленные вами коктейли Молотова. Все остальное можно убрать в шкаф.
Когда будете готовы, выйдите через дверной проем, чтобы запереть Эмили внутри, пока вы будете противостоять Девушке.
Откройте люк

Вернувшись на главную платформу, подойдите к панели управления крышей и попробуйте её активировать, но крыша приоткроется лишь чуть-чуть. Для успеха вам придётся перезапустить три разных блока распределения питания внизу, и, как и следовало ожидать, вас будет ждать Девушка.

От пульта управления двигайтесь вправо, чтобы найти проход вдоль перил рядом с фонарем, и спуститесь обратно на нижний уровень.
Перезапустите питание области хранения данных

Спустившись вниз рядом с неработающим лифтом, вы найдете один дополнительный патрон 12,7x55 мм для вашего револьвера, после чего сможете свернуть направо и уйти в темноту.

Три энергораспределительных блока соединены большим лабиринтообразным центральным пространством, называемым зоной осаждения. Хотя вы можете выбрать свой собственный путь, обычно лучше идти к ближайшему блоку, избегая при этом Девушку, поэтому мы начнем с зоны хранения на севере, затем перейдем к химической обработке на востоке и, наконец, к диспетчерской на западе.
Вход в складское помещение должен находиться прямо перед вами справа, за стопкой ящиков, то есть сначала вам придётся немного свернуть налево. Однако лязг цепей должен подсказать вам, что Девушка тоже рядом.

Она будет идти через комнату в вашу сторону, поэтому отступите назад, присев на корточки, и подождите, пока она не постоит немного у ящиков, затем повернитесь и идите налево.

Двигаясь на юг, обойдите ящики, затем сразу же поверните на север в складское помещение и снова поверните направо.
Здесь вы найдете один из временных прожекторов, который можно использовать в крайнем случае, чтобы оглушить и отпугнуть Девушку, но используйте его экономно, так как он быстро разряжается — пока не используйте его. Если она вас не заметила, она переместится влево при входе в складское помещение, позволяя вам пройти дальше на север к распределительному щиту.
Однако, как только вы приблизитесь к зажжённому красным светом рычагу, Девушка проломит стопку бочек, пытаясь перекрыть вам путь. Немедленно развернитесь и бегите к прожектору. Как только вы его активируете, она начнёт метаться, позволяя вам увернуться и потянуть рычаг.
Обратите внимание, что, если вы уже использовали прожектор, когда она вас преследовала, вам нужно будет оглушить её выстрелом «Реквиема» или коктейлем Молотова.

Перезапуск этого устройства зальет складское помещение светом, и Девушке придется отступить, предоставив вам как минимум одно безопасное место, прежде чем вы отправитесь в два других.
Перезапустите питание химической обработки

Выйдя из складского помещения мимо опрокинутых девушкой бочек, вы найдете еще один патрон калибра 12,7x55 мм на стоящей бочке, после чего приготовьтесь вернуться в центральную комнату.

На этот раз направьтесь к середине комнаты, затем на юг и найдите слева проход у стены из ящиков, ведущий на северо-восток к цеху химической обработки.

Это большая комната U-образной формы, с прожектором в верхнем левом углу (где также находится медицинский инъектор) и рычагом управления в верхнем правом углу.

Пройдите в дальний правый угол комнаты, где сверху обрушится вентиляционная решетка, предвещая то, что произойдет дальше. Прежде чем взаимодействовать с рукояткой, обратите внимание на коктейль Молотова, расположенный чуть дальше.

При попытке повернуть рукоятку, Грейс обнаружит, что она туго вращается, и вам придётся удерживать кнопку взаимодействия несколько секунд, чтобы её повернуть. Однако, как только вы попытаетесь это сделать, Девушка упадёт вам за спину. Она перекроет вам путь к прожектору, поэтому будьте готовы бросить коктейль Молотова ей под ноги, а затем немедленно удерживайте кнопку взаимодействия.

Если все сделать правильно, она начнет двигаться как раз в тот момент, когда вы закончите дергать за рукоятку, гарантируя, что у нее не будет времени напасть на вас до того, как свет зальет камеру.
Перезапустите питание диспетчерской
Последнюю комнату можно найти на западе, пройдя через зону осадкообразования. Дождитесь, пока Девушка проследует на север, а затем, двигаясь на запад к диспетчерской, придерживайтесь южной стены.
В большинстве случаев, когда вы попытаетесь войти в комнату, Девушка внезапно выскочит с другой стороны, чтобы устроить вам засаду. Держите свой Реквием наготове, чтобы оглушить её, и продолжайте бежать в комнату.

Вскоре вы обнаружите, что у этой панели отсутствует рукоятка. К счастью, к северу находится большая темная комната для хранения документов, куда вы можете пробраться и поискать на дальней стене рычаг с рукояткой на деревянной полке.
Как только вы его получите, незаметно вернитесь к панели, но тут выскочит Девушка, схватит вас и вышвырнет за пределы диспетчерской, преградив вам путь. Обойти её в этот момент будет сложно, поэтому вам либо нужно будет быстро оглушить её и проскочить мимо, либо бросить ещё один коктейль Молотова и спрятаться дальше в зону осаждения, в сторону химической обработки, и подождать, пока она не вернется на север.
Как бы вы ни ускользнули, вам нужно будет незаметно вернуться в диспетчерскую, а затем повернуть последнюю рукоятку, чтобы восстановить электропитание и немного приоткрыть крышу.
Откройте крышу
Теперь, когда нижняя зона полностью освещена, вам больше не нужно беспокоиться о девушке внизу. Вернитесь к лифту, в который вы спускались, чтобы подняться на верхний этаж.

Направляйтесь через верхний этаж обратно к пульту управления на крыше, и тут Девушка в последний раз покажется, перепрыгивая через перила. На мгновение забудьте о пульте управления и пробегите мимо него к последнему прожектору.
Включите лампу прямо в лицо Девушке, чтобы оглушить её, затем пробегите мимо, чтобы активировать управление крышей. Солнце будет светить прямо на Девушку. Всё, что нужно — это решающий удар вашего Реквиема, и монстр будет повержен.
Однако, когда Грейс возвращается к Эмили, ситуация резко ухудшается, и появляется Леон, чтобы сделать то, что необходимо. Независимо от того, решите ли вы поддержать Леона или нет, дело будет сделано.

Грейс вернет Леону Реквием и уйдет одна, где встретит знакомое лицо, которое обещает показать Грейс ее истинное предназначение – в руинах Ракун-Сити, куда Леон вскоре отправится, чтобы найти ее.


