Моховой Грот (обучение)
Hollow Knight: Silksong начинается с того, что Хорнет переносится насекомыми в неизведанные земли, после чего ей приходится сражаться и подниматься по Моховому Гроту, чтобы узнать, где она находится и что происходит вокруг. Мы приведем полное прохождение локации, секреты, которые можно найти по пути, и руководство по победе над первым боссом игры, Моховой Матерью.
В начале вы знакомитесь с Хорнет, которую захватили насекомые, лишили её способностей и переносят через неизведанные земли в неизвестном направлении. Таинственный светлячок касается клетки, в которой перевозят Хорнет, пробуждая её силы. Затем она вырывается из клетки и разрушает мост, по которому её переносят насекомые.
Жуки и Хорнет падают в пропасть, и она пробуждается, готовая к новым исследованиям. Это начало первого акта основной истории.
Проснувшись, Хорнет схватит свою иглу, и вы получите контроль над ней. Сначала вам будет предложено нажать кнопку, чтобы активировать функцию лечения. Это позволит Хорнет восстановить немного здоровья.
«Связывание» можно активировать, когда Хорнет соберёт достаточно душ с побеждённых врагов. Под шкалой здоровья появится значок, напоминающий катушку ниток, который будет заполняться по мере убийства врагов. Когда он заполнится, вы сможете использовать «Связывание» снова.
Как и оригинальная Hollow Knight, Silksong практически не содержит обучающих материалов и подсказок, которые помогут вам на начальном этапе. Мы рассмотрим основные элементы управления и атаки, чтобы познакомиться с ними в этой пустой начальной комнате.
Вы можете перемещать Хорнет влево и вправо с помощью джойстиков на консолях или клавиш «влево» и «вправо» на ПК. Кроме того, она может прыгать, нажимая следующие кнопки/клавиши: «Крест» (PlayStation), A (Xbox), B (Switch) или стрелку вверх (ПК).
Она также будет забираться на платформы, если окажется на одном уровне с их краем.
Наконец, у Хорнет есть базовая атака, которую можно использовать с помощью следующих кнопок/клавиш: «Квадрат» (PlayStation), «X» (Xbox), «Y» (Switch) или «X» (ПК). Это будет вашим основным способом нанесения урона на протяжении всей игры, но особенно на ранних этапах, поскольку это ваша единственная атака.
Проход через Моховой Грот
Разобравшись с основными элементами управления, можно приступать к исследованию Мохового грота.
Прежде чем выйти из первой комнаты, развернитесь и подпрыгните к стене в глубине пещеры. Цельтесь в верхнюю часть покрытой мхом стены, и вы найдёте секретный проход.
Внутри этого пути находится небольшая пещера со статуей. Атакуйте статую трижды, чтобы достать осколки ракушек. Пробегите по ним, чтобы подобрать.
Осколки ракушек — один из основных ресурсов в игре, которые можно получить из этих статуй, а также из поверженных врагов. В дальнейшем их можно использовать для ремонта и создания различных инструментов, которые Хорнет может использовать в исследовании и битвах.
Двигайтесь влево и убейте существо, похожее на гусеницу, на земле. Это один из самых простых врагов в игре, поскольку у него нет полноценной атаки, он просто ползает и наносит урон, если по нему попасть. Но если он получит два удара, он умрёт. Кроме того, его можно оттолкнуть, атакуя.
Поднимитесь на два уступа впереди и убейте второе существо.
Вас встретят несколько лоз, которые можно уничтожить, применив базовую атаку Хорнет четыре раза.
В следующей комнате вы можете пойти по тропе наверх. Однако вместо этого придерживайтесь дна и проплывите под костлявой платформой.
Продолжайте плыть, и вы найдете секретный проход.
Этот путь ведет прямо наверх и позволяет вам попрактиковать вертикальные атаки на гусеницу на стене.
Хорнет может атаковать снизу вверх, удерживая кнопку направления, а затем кнопку атаки. Если сделать это после прыжка, Хорнет сможет атаковать снизу вверх, находясь в воздухе.
Освободив путь, запрыгните на уступ, а затем на главную скалу над вами. Здесь вы найдёте ещё несколько лиан, которые нужно уничтожить, чтобы открыть путь обратно в основную зону, откуда вы только что пришли.
Вместо этого продолжайте прыгать вверх. Прыгая в одном направлении, играя за Хорнет, и меняя направление в воздухе, вы можете выпрыгнуть, избежав удара о выступ, и одновременно ухватиться за него, чтобы подняться наверх. Поэтому прыгайте влево, подальше от выступа, и, поднявшись достаточно высоко, чтобы дотянуться до него, двигайтесь обратно к нему.
В этой расщелине ты найдёшь ракушку. Атакуй её, чтобы получить ещё больше осколков.
Продолжайте идти дальше и вернитесь на платформы, ведущие в главный зал. Поднимаясь, вы столкнётесь со вторым типом врагов в игре — крылатыми гусеницами, которые умеют летать.
Для их убийства требуется три удара, и, хотя вы можете подпрыгнуть в воздух, чтобы победить их, лучше дождаться, пока они сделают рывок по земле, отойти в сторону и атаковать их, пока они находятся на уровне земли.
Продолжайте идти направо, и вы найдёте более открытую часть комнаты, где вам предстоит победить ещё одного врага. Чуть дальше вы увидите гусеницу.
Но, прежде чем двигаться дальше, поднимитесь на платформу выше, где находится гусеница.
Запрыгните на два дополнительных уступа и прыгайте по платформам над комнатой внизу. Здесь есть крылатая гусеница, но лучше её проигнорировать и перебраться на другую сторону. Оказавшись на другой стороне, постарайтесь победить её, вместо того чтобы атаковать её в воздухе и приземляться на платформы.
С другой стороны, можно сорвать моховую ягоду, атакуя зелёные ягоды на ветке. Они понадобятся для квеста NPC чуть позже, так что стоит собрать их сейчас, чтобы не отступать слишком далеко.
Спрыгивайте вниз и уничтожьте двух гусениц в открытой комнате под вами. Продолжайте идти направо, и Хорнет внезапно услышит странный звук, прежде чем прийти в себя.
Впереди вы можете прыгнуть вправо или спрыгнуть в пропасть внизу.
Если вы посмотрите вниз, в пропасть, вы увидите светящуюся точку на земле, на выступе. Спрыгните вниз и взаимодействуйте с этой точкой. Вы получите потёртую нить чёток. Разорвав эти нити в инвентаре, вы получите немного бусин чёток. Бусины чёток используются для покупки различных предметов по всему Фарлуму в магазинах у NPC.
Прыгайте обратно на платформы. Если упадёте, вернётесь в комнату возрождения в Моховом Гроте и вам придётся пройти весь уровень снова, чтобы добраться до этой точки.
Наверху продолжайте идти направо. В следующей комнате вы увидите ещё одну статую Каменного Осколка, но пока вы до неё не доберётесь.
Вместо этого продолжайте идти вперёд и победите летающую гусеницу. Пройдите до конца вправо и перепрыгните через шипы.
Впереди вас ждёт ещё один новый тип врагов. Это насекомое, которое один раз прокатится по внешнему краю платформы, а затем остановится и повторит атаку. Победить его можно, перепрыгнув через него и атакуя, пока он восстанавливается. Для его уничтожения требуется три удара.
Ещё один такой жучок находится на платформе над вами. Для этого вам нужно подпрыгнуть и атаковать его.
Поднимитесь наверх и найдите две ракушки, которые можно разрушить, чтобы получить осколки ракушек.
Вернитесь туда, где вы сражались с летающей гусеницей, и запрыгивайте на платформы.
На третьей платформе вы найдете еще одного катящегося жука, которого нужно победить.
Подпрыгните и двигайтесь направо, чтобы найти запертую дверь, которую вы пока не сможете открыть.
Если вы вернетесь на платформу и прыгнете налево, то найдете гусеницу, которую нужно убить, и сможете продолжить подъем по Моховому гроту или спуститься.
Прежде чем подняться, спрыгните вниз и прижмитесь к правой стене. Снова спрыгните вниз и двигайтесь вправо, чтобы приземлиться на платформе со статуей, которую вы видели в начале комнаты. Разрушьте её, чтобы получить осколки ракушки.
Вернитесь туда, где вы только что были, по платформам в главной комнате и поднимитесь на этот раз. Убейте гусеницу на стене и летающую гусеницу наверху.
На потолке вы можете найти вторую ягоду моховой ягоды, висящую на ветке. Однако до неё пока не дотянуться.
Не продолжайте идти направо, иначе снова упрётесь в запертую дверь. Вместо этого продолжайте идти налево.
В следующей комнате перепрыгните через пропасть и посмотрите вниз. Хотя кажется, что внизу ничего нет, на самом деле есть секретная комната, которую вы не видите. Спрыгните вниз и прижмитесь к левой стене.
Вы приземлитесь на платформе с лианами. Уничтожьте их и пройдите налево. В этой комнате вы найдёте двух летающих гусениц, которых нужно убить.
Подпрыгните и взаимодействуйте с тушкой жука. Из тушки выпадет группа бусин-чёток, которые можно собрать и потратить позже.
Выйдите из комнаты и спрыгните в комнату возрождения (это единственный путь). Вы окажетесь в комнате возрождения и вам придётся вернуться туда, где вы были.
Вернувшись в комнату с большой пропастью посередине, перепрыгните через неё и продолжайте движение влево. Уничтожьте лозы на стене и пройдите дальше.
Хорнет снова окажется под влиянием странной силы, застывшей на месте. Через некоторое время вы снова обретёте над ней контроль и войдете в Разрушенную часовню.
Пройдите через разрушенную часовню
В Разрушенной часовне, которая является частью Мохового грота, прямо перед собой вы найдете скамейку.
Здесь можно присесть и сохранить игру. Каждая скамейка, с которой вы взаимодействуете, также служит контрольной точкой.
Запрыгивайте на платформы выше и уничтожайте два ряда лоз слева. Продолжайте движение в следующую комнату, где вас ждёт первый босс игры: Мать-Мха.
Бой с боссом - Мать-Мха
Будучи обучающим боссом, Мать Мха использует только базовые атаки, которые проверят ваши знания о том, как выполнять воздушные атаки и уклоняться от простых пикирующих выпадов.
Мать-Мха сначала медленно парит вверх-вниз по одной стороне комнаты, а затем выполняет более быстрый пикирующий удар, низко над землей, и перемещается на противоположную сторону комнаты. Медленно поднимаясь, вы сможете подпрыгнуть и провести несколько рубящих ударов, ожидая, когда она начнёт пикирующий удар.
Как только вы услышите её крик, она начнёт опускаться низко к земле. Считайте это хорошим моментом, чтобы попрактиковаться в собственной атаке пикированием. В отличие от рыцаря, воздушная атака Хорнет совершается под углом 45 градусов, но при попадании в цель вы подпрыгнете вверх, чтобы избежать ответного урона. Постарайтесь встать перед её атакой, чтобы нырнуть в Мать-Мха под углом, а затем отскочить в другую сторону, когда она будет пролетать мимо.
После пикирования, босс изменит ход событий, врезавшись в потолок и сотрясая комнату. Это приведёт к срыву нескольких кусков камня, которые через мгновение обрушатся вниз и нанесут вам урон, если вы не успеете от них уклониться.
Визуальным сигналом служат небольшие лучи света и пыль, падающая с потолка. Камни довольно маленькие, поэтому просто избегайте индикаторов в виде 2-3 камней и продолжайте концентрироваться на атаках.
При каждом втором ударе о потолок Мать-Мха вместо камней будет призывать своих личинок, которые будут падать на пол и ёрзать, ограничивая ваши движения. Не тратьте время на то, чтобы атаковать их, пока они не начали вам мешать.
Получив значительный урон, Мать-Мха можно временно оглушить, на что указывает круг над её головой. В этот момент вам следует усилить атаку, чтобы нанести ещё больше урона, прежде чем босс успеет восстановиться.
Будучи оглушенной один раз, Мать-Мха обычно начинает выполнять свои атаки немного быстрее, она может дважды нырнуть вперед и назад и призовет двух личинок вместо одной.
Продолжайте концентрироваться на том, чтобы оставаться рядом с ней после пикирования, чтобы атаковать в воздухе, либо сбоку, либо атакуя снизу вверх во время прыжка.
Как только она будет оглушена во второй раз, продолжайте наносить удары, пока босс не будет повержен.
Стены по бокам арены исчезнут, и вы сможете продолжить движение налево.
В следующей комнате поднимитесь по цепи, и Хорнет снова будет ошеломлена странной силой. Однако на этот раз она потеряет сознание, когда вы будете идти вперёд. Через некоторое время странное существо, называемое Часовщицей, разбудит Хорнет.
Она объяснит, что земля Фарлума полна опасностей, но Хорнет непреклонна и хочет выяснить, почему насекомые перенесли ее в эту землю, и по пути ищет Цитадель.
В этот момент вы получите новое задание:
- Великая Цитадель. Пройдите через земли Фарлума, чтобы достичь Цитадели на вершине королевства.
Вы можете поговорить с большинством NPC несколько раз, чтобы услышать новые диалоги. В большинстве случаев это не принесёт новых предметов, но иногда, поговорив с NPC несколько раз, можно найти новые задания, предметы и секреты. Поэтому стоит говорить с каждым NPC, пока их диалог не повторится.
Как только вы закончите говорить со всеми служительницами часовни, продолжайте идти направо, и вы попадете в первую деревню в игре.
Это первая деревня в игре, которая выполняет роль своеобразного центра на ранних этапах игры.
В начале деревни вы найдете скамейку, где можно сохранить игру.
Поговорите с Маленьким Пилигримом, который спросит о вашем пути в Цитадель. Он скажет, что вам следует немного отдохнуть здесь, прежде чем отправляться в путь.
Справа вы найдёте хижину, в которую можно войти. Спуститесь вниз и поговорите с Ужасным Пилигримом. Хорнет скажет, что они решили отдохнуть в месте, похожем на место, предназначенное для путешествий. NPC пока не окажет особой помощи, но мы вернёмся сюда позже, когда откроется быстрое перемещение после победы над Чудовищем-колоколом в Костном мозге.
Выйдите из хижины и поговорите с маленьким жучком, сидящим у камня. Это Пебб, местный торговец.
Изначально в продаже будет всего пять товаров, которые можно будет приобрести за чётки. Однако многие из них вы сможете себе позволить только позже.
Изначально у Пебба есть следующие предметы:
Товар |
Стоимость |
Описание |
Брошь из магнетита |
120 бусин четок |
Этот камень прекрасен, правда? Говорят, он поможет тебе собрать чётки в дороге. Ты вернёшься и поделишься ими со мной. |
Осколок маски |
300 бусин четок |
Всего лишь кусочек чего-то большего, но искусно сделанного. Возьми его с собой, путник, на удачу. |
Крафтовый металл |
60 бусин четок |
Редкая находка. Блестящий, как вера, и твёрже шкуры крэгглера. Умелый мастер мог бы сделать из него что-нибудь стоящее, если бы обладал необходимыми знаниями. |
Простой ключ |
500 бусин четок |
Кажется, это просто ключ, но кто знает, что он откроет? Думаю, он из Цитадели, значит, он открывает путь к чему-то святому! |
Четки |
80 бусин четок |
Чётки забиты карманами? Я могу их надёжно закрепить, чтобы вы их не потеряли. Это может показаться простым искусством, но, чтобы сохранить их, требуется определённый талант. |
Справа от Пебба вы найдёте Флик-Реставратора. Они строят Стену Желаний, которая будет служить доской дополнительных заданий. Но работы еще много, и она не будет сделана, пока вы не победите босса в Костном Мозге.
Впереди, хотя вы и можете подняться, там пока ничего нет, поэтому продолжайте движение направо.
Затем вы войдете в небольшую группу пещер сразу за деревней.
Некоторые комнаты в Hollow Knight: Silksong не имеют четкого разграничения как части одной области, или название области не появляется до определенного момента в регионе.
Например, эта часть деревни технически отображается на игровой карте как часть другой локации, но название области появится только позже.
Поэтому в этом прохождении мы решили включить небольшие разделы игры, подобные этому, в тех регионах, где они имеют наибольший смысл для продвижения по основному сюжету.
Прямо перед вами вы найдете Шерму, NPC, который поет песню, пытаясь открыть деревянные ворота впереди и пройти к Цитадели.
Однако на данный момент вы не можете открыть их.
Вместо этого вернитесь налево и запрыгните на выступы выше.
Прыгните влево в последний раз, и вы встретите врага, маскирующегося под череп на земле. Эти черепоподобные враги ходят по земле, и их легко отбросить атакой. Они не представляют особой угрозы, если вообще представляют, и умирают всего от трёх ударов.
Продолжайте прыгать вверх и затем на платформу справа. Победите врага прямо перед вами.
Теперь вы можете либо продолжить спуск, либо перепрыгнуть на другие платформы. Мы же поднимемся наверх, поскольку нижняя тропа на самом деле ведёт обратно к Шерме и к недоступному проходу.
Поднимитесь на первые несколько платформ, а затем прыгайте на скалу слева.
Хотя здесь нет ничего ценного, вы можете разрушить ракушку в стене над собой, чтобы получить несколько каменных осколков.
Теперь прыгайте направо и идите вперед, пока из-под земли не выскочит увеличенная версия черепа жука.
У него есть рывок, через который нужно перепрыгнуть. Это простая атака, и как только вы окажетесь над насекомым, вы можете развернуться и нанести два или три удара, в зависимости от того, завершил ли он рывок или нет.
Вам нужно будет нанести шесть ударов, чтобы убить насекомое. Просто повторяйте этот прыжок и уклонение, пока насекомое не умрёт.
Продолжайте идти направо и убейте маленького жука.
Вы не можете добраться до платформ наверху, поэтому спуститесь вниз и посмотрите на стену справа. Её можно разрушить несколькими атаками.
Тропа за этой стеной ведёт в небольшую секретную комнату с испытаниями, где вам придётся в темноте уворачиваться от падающих с потолка камней. Эта комната устроена так, что вы окажетесь в затруднительном положении, если перестанете двигаться.
Поэтому вместо того, чтобы совершать каждый прыжок по одному, просто бегите вперед, прыгайте на край скалы к платформе и мгновенно прыгайте еще раз на вторую платформу.
Сделайте то же самое с последней платформой и бегите вперед, чтобы избежать последнего камня с потолка.
В конце вы найдёте несколько статуй жуков с чётками. Атакуйте, чтобы снять бусины, а затем пройдите по ним, чтобы подобрать каждую. Будьте осторожны, так как в потолке над первой колонной с чётками есть ещё один камень.
Затем вы можете вернуться в ту комнату, из которой вы пришли.
Продолжайте движение по нижней части экрана, чтобы найти ещё один тип врагов. Эти летающие пчелоподобные насекомые будут атаковать вас горизонтальной линией, занимающей примерно треть экрана.
Они умирают от трёх ударов, и от них можно легко уклониться, подпрыгнув или оставаясь на земле, если они в воздухе. Лучшая стратегия — атаковать сразу после того, как они завершат свой рывок, так как им требуется несколько секунд, прежде чем они решатся на новую попытку.
Когда он умрёт, продолжайте идти налево и ступайте на платформу. Она исчезнет, и вы сможете спрыгнуть вниз.
В этой комнате вас ждёт небольшое боевое испытание. Хотя это и не босс, вам придётся сражаться сразу с несколькими врагами.
Первая волна включает одного из только что побеждённых вами летающих жуков, а затем двух более мелких ползающих черепожуков. Черепожуки не появляются, пока вы не победите одного летающего жука.
В следующей волне будут два летающих жука. Это немного сложнее, поскольку их атаки часто происходят одновременно с двух сторон. Но используйте платформы, чтобы перепрыгивать через них и наносить урон, пока они восстанавливаются.
Наконец, появится один из самых крупных черепохвостов. Перепрыгивайте через его атаки и наносите урон между ними.
Как только он умрёт, бой будет окончен.
Откроется тропинка слева и ниже. Тропа слева ведёт обратно к Шерму, так что идите вниз.
Спустившись вниз, идите налево и атакуйте переключатель, висящий на потолке. Это откроет дверь, которую пытался открыть Шерма, и он будет очень горд собой, потому что его песня сработала.
Мы почти закончили с деревней. Наконец, поверните направо, мимо указателя со скамейкой.
По пути вы найдёте два набора чёток, свисающих с потолка. Если их атаковать, бусины выпадут, и их можно будет подобрать.
Осмотрев устройство впереди, вы сможете создать скамейку. Однако она стоит 30 бусин-чёток. Несмотря на то, что они требуют этой валюты, их стоит активировать, когда вы их встречаете.
Сразу за скамейкой находится табличка с общей информацией о Фарлуме.
Наконец, пройдите в следующую комнату, и вы наконец попадёте в следующую область. Здесь вы откроете несколько ключевых улучшений и сразитесь с ещё одним сильным боссом.
Костный мозг
В Hollow Knight: Silksong, пройдя через Моховой Грот и Костяное Дно, Хорнет попадает в Костный Мозг — обугленный регион с озером лавы и разбросанными повсюду древними постройками. Ей предстоит пройти по этой местности, открыть новые способности и сразиться с боссом, чтобы продолжить свой путь к Цитадели.
Технически, эта область начинается после посещения первой деревни. Но название локации впервые появляется только после того, как вы откроете дверь для Шермы и доберётесь до большой лавовой ямы. Это прохождение начинается отсюда.
Добраться до Шакры
Хотя это явно не указано, вашей первой целью в этом регионе является достижение Шакры, одного из NPC в игре.
С большого хребта, тянущегося над лавовым озером, прыгайте вперед и убейте жука-череп.
Продолжайте идти направо и спрыгивайте на платформу, подвешенную в лаве. Из неё выскочит ещё один черепохвост.
Победите его и запрыгивайте на платформы выше.
Продолжайте движение, прыгните ещё раз влево и победите следующее новое существо. Эти летающие насекомые не слишком опасны.
Они просто летают вокруг, и, заметив вас, медленно летят в вашу сторону. Удары с воздуха и удары, когда они находятся близко к земле, отбрасывают их назад, и для их уничтожения требуется три попадания. Ещё одного жука можно найти у следующей платформы.
Впереди вы увидите гигантскую цепь, поддерживающую деревянную платформу. Запрыгните на неё, и цепь опустится, опустив платформу и позволив вам перепрыгнуть с первого этажа этой комнаты в следующую зону.
Запрыгните на уступ слева от платформы, с которой вы только что спрыгнули. Здесь вас ждёт ещё один большой черепохвост, которого нужно убить. Этот противник может оказаться непростой задачей, так как пространство, через которое вам нужно прыгнуть, ограничено. Но по обе стороны уступа есть пространство, где можно подпрыгнуть и избежать его атаки.
Продолжайте идти налево и перепрыгивайте через яму с шипами. Перепрыгивайте через пропасть внизу, так как она ведёт обратно. Скорее всего, вас заметит ещё один медленно летающий жук и слетит к вам.
Убейте его, а затем продолжайте прыгать на платформы, поворачивая направо.
В потолке вы увидите отверстие. Подпрыгните, чтобы пройти глубже в эту область.
Продолжайте идти налево и прыгайте на платформы. Вы увидите трясущуюся платформу в воздухе. Они разбросаны по всему миру игры и ненадолго разрушаются, если на них встать, поэтому вам нужно быстро с них спрыгнуть.
Запрыгните на платформу, а затем вверх и влево. Подпрыгните ещё раз и убейте медленно летящего жука.
Продолжайте прыгать вправо еще раз.
Затем поднимитесь к большому позвоночнику, вмурованному в стену. Будьте осторожны: вдоль позвонков ходит большой черепохвост. Однако, если вы дождётесь, пока он уйдёт влево, у вас будет достаточно места, чтобы запрыгнуть на платформу и сразиться с ним.
Пройдите через дверь слева, и вы найдёте стол с предметом для взаимодействия. Это Кулон Осколка — один из нескольких инструментов, которые можно использовать на верстаках по всему миру. Это активные или пассивные усиления и способности, которые можно экипировать в определённые ячейки в зависимости от его цвета.
- Красные инструменты — это ловушки и атаки, требующие ограниченного количества ресурсов, которые можно получить на верстаке, извлекая их из осколков ракушек в инвентаре.
- Синие инструменты — это пассивные бонусы, которые могут усилить Здоровье Хорнет или Шелковую Катушку различными способами, и их не нужно активировать.
- Желтые инструменты — это полезные изменения, которые могут изменить работу определенных механик — устранить стихийные опасности или упростить получение валюты и предметов коллекционирования.
- Кулон «Осколок» — это желтый вспомогательный инструмент, но мы не сможем экипировать его, пока не доберемся до следующего верстака.
Выйдите из комнаты и продолжайте подниматься наверх. Убейте медленно летающего жука и подпрыгните влево.
Наконец, поднимитесь наверх к позвонкам и продолжайте движение в следующую комнату.
Здесь вы найдёте небольшую пещеру, ведущую вниз. Однако на потолке есть камни, которые будут падать на вас, когда вы будете ступать на платформы, так что вам придётся быть быстрыми.
Спрыгните на первую платформу и быстро перепрыгните на вторую, чтобы избежать первого падающего камня. На этой платформе вы встретите нового врага.
Эти колючие панцирные жуки останавливаются каждые несколько секунд и выпускают семь кинжалов из своего панциря, не давая вам наносить урон или приближаться. Чтобы победить их, нужно нанести один-два удара, отступить, а когда кинжалы уберутся, снова нанести один-два удара и снова отступить. Для победы над ними требуется четыре удара.
После победы продолжайте движение вправо и быстро прыгайте через платформу, чтобы избежать падающего камня. Убейте второго колючего панцирного жука и продолжайте движение вправо.
Когда вы спрыгнете вниз, с потолка упадут еще два валуна, поэтому быстро бегите к концу пещеры.
Здесь вы найдете потертую нить четок, которую можно порвать, чтобы получить кусок бусин четок.
Вернитесь налево к последней преодолённой вами пропасти и спрыгните вниз.
Ударьте стену слева несколько раз, пока спускаетесь вниз, чтобы разрушить ее и открыть секретную комнату.
Здесь на полу есть несколько ям с шипами, а также несколько врагов с шипами-панцирями — один на полу, а другой на потолке. Не стоит попадать в ловушку сразу с обоими, поэтому подождите, пока тот, что на полу, не приблизится к первой яме с шипами, и убейте его первым.
Того, что на потолке, можно легко убить, атакуя слева и справа. Если же атаковать снизу, то, скорее всего, вы попадёте на его кинжалы.
Продолжайте идти до конца и трижды ударьте по тарелке с чётками. Возьмите их, затем вернитесь ко входу в комнату и продолжайте спускаться.
Прыгайте на платформу справа и снова спрыгивайте вниз. Путь справа ведёт к запертой двери, которую пока нельзя открыть.
Вместо этого прыгайте влево на скалу с небольшим указателем. Продолжайте идти в эту комнату, и вы встретите Блошиного Мастера Мушку.
Мушка и эти странствующие насекомые потеряли несколько блох, и они не смогут продолжить путь, пока не найдут их.
Вы можете согласиться на это задание, ответив «Да» на предложение выполнить задание. Эти пропавшие блохи разбросаны по нескольким близлежащим локациям и могут быть найдены по мере исследования, поэтому стоит ответить «Да».
Находясь здесь, вы также можете поговорить с Гришкиным и Варгой, которые путешествуют с Мушкой.
Кроме того, здесь есть скамейка, на которой можно посидеть и сохраниться. Здесь мы можем использовать наш первый инструмент.
Поскольку подвеска «Осколок» — желтый инструмент, ее можно экипировать только в желтый слот на базовой эмблеме Хорнет.
Выйдите из этой комнаты и спрыгните на платформы внизу. Убейте колючего панцирного жука на потолке. Наконец, спрыгните вниз через пролом в полу.
Продолжайте идти направо и спрыгивайте вниз, чтобы снова оказаться в главной комнате.
Теперь нам нужно вернуться наверх, чтобы продолжить путь, поэтому идите обратно влево и вверх, используя платформы.
Добравшись до главного позвонка наверху (который ведёт в тёмную комнату), снова поднимитесь наверх. Слева вы увидите последние платформы, на которые можно запрыгнуть.
Продолжайте идти налево в следующую комнату и спрыгивайте вниз. Здесь вы найдёте статую с чётками. Ударьте её три раза и подберите выпавшие чётки.
Идите налево и убейте жука впереди, прежде чем нажать на переключатель, который опустит платформу выше.
Поднимитесь обратно на верхний уровень комнаты и перепрыгните через опущенную вами платформу. Затем нажмите на переключатель в конце, чтобы опустить следующую платформу и открыть люк в полу.
Спустившись вниз, вы окажетесь в начале «Седалища», и там нет ничего интересного. Вместо этого продолжайте идти налево, чтобы найти чётки возле трупа.
Прыгайте вверх и влево, и вы наконец встретите Шакру, которая поприветствует вас, обнажив оружие. Но, видя, что Хорнет тоже воин, она решает подружиться с ней.
Шакра — важный NPC, который продаёт карты игровых локаций и улучшения для отображения дополнительных интересных мест на карте. Всё это можно купить за чётки.
Вам стоит купить все улучшения как можно скорее, так как каждое из них полезно. Но к этому времени у вас уже должно быть достаточно чёток, поэтому важно сначала заполучить карту Моховых земель и карту Костного мозга. Если у вас их достаточно, купите также компас, который покажет ваше местоположение на карте. Без него определить своё местоположение может быть сложно.
Если у вас мало четок, не волнуйтесь, впереди вас ждет место для их фарма.
Краткое отступление в Моховой грот
Технически мы не можем исследовать Костный мозг дальше, и нам нужно сделать небольшое отступление.
Некоторые разделы Hollow Knight: Silksong плавно перетекают в другие, и вы лишь ненадолго посещаете их, прежде чем вернуться в исходную область. Поэтому в этом прохождении мы решили включить небольшие разделы игры, такие как этот, в те регионы, где они наиболее важны для продвижения по основной сюжетной линии.
Прыгайте налево, мимо Шакры, затем спрыгивайте вниз, чтобы найти несколько ракушек в стене, которые можно разрушить и получить осколки ракушек.
Продолжайте идти налево, чтобы найти несколько отдельных бусин четок.
Прыгайте на платформу над этими бусинами. В следующей комнате вы найдёте жука-пилигрима, благословлённого бусинами чёток и обретающего новые силы. Этот тип пилигрима будет прыгать к вам по дуге.
Чтобы победить его, потребуется три удара. Вы можете оттолкнуть его атаками или перепрыгнуть через его прыжок. Лучше всего атаковать после прыжка, так как восстановление занимает несколько секунд. С паломников выпадают бусины-чётки, и эта область — отличное место для их фарма.
Продолжайте идти влево, чтобы найти ещё одного врага-паломника. Он будет прыгать к вам и катиться. Для их уничтожения требуется три удара, и лучший способ победить его — спровоцировать его на прыжок, а затем бежать в противоположном направлении, нанося удары по мере его восстановления.
Продолжайте идти налево и победите ещё одного прыгающего паломника. В дальнем левом углу можно подпрыгнуть и собрать несколько бусин чёток с цепи, свисающей с потолка, ударив по ней.
Чуть выше вас ждёт ещё один новый тип врагов. Эти насекомые будут атаковать вас по прямой, прямо на вас, независимо от того, находятся ли они на одном уровне с вами, над вами или под углом. От них можно легко уклониться, просто перепрыгнув через них или в сторону, и для победы над ними потребуется три удара.
Прыгайте вверх и продолжайте движение к платформе справа.
Здесь вам предстоит победить ещё двух паломников. Продвиньтесь вправо, и вы найдёте скамейку, на которой можно присесть и отдохнуть. Щёлкните переключателем, чтобы открыть путь обратно к Шакре, которая находится чуть ниже вас и справа.
На этом верстаке можно установить инструмент «Компас», если вы его уже купили. Он покажет ваше местоположение на карте. Однако это жёлтый инструмент, поэтому он заменит уже полученный нами кулон «Осколок».
Пока вы здесь, купите дополнительные улучшения для карты у Шакры, хотя мы скоро вернемся сюда снова с новыми бусинами четок.
Вернитесь в область справа от скамейки и подпрыгните через пролом в потолке.
Если пойдёте направо, то найдёте на стене таинственного жука, завязанного шёлком, но пока мы не можем его освободить. Вместо этого продолжайте идти налево, чтобы снова войти в Моховый грот.
Двигаясь влево, вы встретите ещё одного нового врага — паломника. Он будет стрелять в вас кислотными шарами и постоянно отпрыгивать назад, что сделает его сложным врагом.
Учитывая, что ваши возможности передвижения сейчас ограничены, лучше всего оставаться на земле, ждать, пока пилигрим выстрелит кислотным шаром, а затем продвигаться вперед и наносить несколько ударов.
Вы также встретите ещё одного катящегося паломника; вы можете сразиться с ним либо сначала, либо после паломника, плюющегося кислотой. Наконец, в дальнем левом углу вы найдёте ещё одного паломника.
Нажмите на переключатель, подпрыгнув на платформы в центре зоны. На этой платформе вам предстоит сразиться с ещё одним паломником, который плюётся в вас кислотой.
Победить его непросто, так как он находится на платформе, на которую нужно прыгнуть. Лучший способ — принять удар и продолжить движение вперёд, используя инерцию, чтобы достичь платформы. Это заставит паломника упасть с уступа, и вы сможете его победить.
Спрыгивайте вниз и продолжайте движение налево. В следующей комнате слева вы увидите несколько платформ, но сейчас до них довольно сложно добраться. Вместо этого прыгайте вниз.
Войдите в комнату справа, чтобы собрать четки.
Продолжайте спускаться, чтобы найти лифт. Поднявшись на него, вы вернётесь в деревню.
Однако сначала продолжайте идти направо, пройдя все платформы, а затем посмотрите вниз. Вы увидите стрекозу, держащую зелёный предмет. Это моховая ягода, которую мы изначально подобрали в Моховом Гроте. Её немного сложно добыть, так как нужно наносить удары по стрекозе во время падения.
В идеале дождитесь, когда стрекоза пролетит рядом с Хорнет на платформе, и атакуйте её сразу после падения с платформы. Оказавшись на земле, бегите влево, поднимитесь на лифте и повторяйте это, пока стрекоза не умрёт. Затем вы сможете схватить вторую ягоду снизу.
Наконец, воспользуйтесь лифтом и продолжайте движение направо в следующую комнату.
Здесь вы можете перейти наверх и найти большое количество бусин-четок.
Осмотрев эту область, вернитесь к лифту и поднимитесь наверх. Поверните направо и вернитесь.
Убейте паломников, с которыми вы ранее сражались, если они возродились, и запрыгивайте на платформы в центре области.
Продолжайте подниматься и зайдите в комнату справа, чтобы найти четки.
Наконец, прыгайте через щель в потолке.
Прямо слева от вас находится секретная разрушаемая стена, которую можно разрушить четырьмя атаками.
Продолжайте идти налево и подберите с трупа Заповедь Хора. Это ключевой предмет, описанный как «Приказ Цитадели. Некогда блестящая печать со временем стёрлась. Реликвия прошлого Фарлума, представляющая интерес для коллекционеров исторических предметов».
Пока мы не можем этим воспользоваться, но теперь, когда это у нас есть, мы можем двигаться дальше вправо.
В следующей комнате вы найдёте ещё одного паломника. Победите его и прыгните вправо, чтобы найти табличку с заветами.
Пройдите ещё правее и уничтожьте двух жуков. Здесь вы найдёте ещё один кусок шёлка, который пока нельзя уничтожить.
Вместо этого прыгайте вверх и влево. На полу этой платформы есть несколько секретных ловушек, которые появятся, как только вы встанете на них в первый раз. Они обозначены комками земли, вылезающими из-под земли, и грохочущим экраном. Вы можете избежать их, подпрыгнув непосредственно перед их появлением.
Продолжайте идти направо, избегая дополнительных ловушек, убивая паломников по пути. В правом верхнем углу этой комнаты вы найдёте ещё несколько бусин для чёток.
Вернитесь налево и прыгайте через платформы.
Прыгнув, вы увидите большую древнюю статую, которую можно осмотреть.
Выполнив это и привязав Хорнет, вы получите первый навык «Шёлк». Это активные способности, которые можно использовать с помощью «Шёлка», полученного ею в бою и исследовании.
Эта статуя даёт вам Шёлковое Копьё — мощную горизонтальную атаку, которая бросает иглу вперёд. С её помощью вы сможете уничтожать шёлк в окружении.
Продолжайте идти влево и используйте атаку «Шёлковое копьё» на шёлке впереди. Это откроет путь, и когда вы спрыгнете вниз, появятся несколько ловушек. Поэтому бегите вправо.
Возьмите потертые четки с трупа и атакуйте веревку перед собой, чтобы опустить предмет.
Прежде чем уйти, продолжайте идти направо и снова используйте атаку «Шёлковое копьё» на шёлке. Путь вниз ведёт обратно в центральную комнату, где можно забрать предмет с трупа.
Вместо этого идите по тропинке направо. Здесь вы найдете скамейку и поговорите с Моховым Друидом. Это NPC, который попросит вас пообещать исполнить его желание и взять небольшое дополнительное задание: «Сбор ягод».
Они попросят три ягоды. У вас уже должно быть две, если вы следовали этому руководству. Примите квест и вернитесь сюда позже, когда мы сможем взять третью ягоду после получения улучшения в Глубоких Доках.
Вернитесь в «Костный мозг» и купите оставшиеся улучшения у Шакры. Если у вас недостаточно чёток, просто сядьте на скамейку рядом и снова пройдите через окрестности, чтобы нафармить их, пока не наберёте достаточно.
Теперь вернитесь к зверю, запутавшемуся в шёлке чуть выше и правее Шакры. Используйте Шёлковое Копьё, чтобы освободить его.
Битва с боссом – Колокольный Зверь
Этот огромный зверь может выглядеть довольно устрашающе, но он ненамного сильнее Матери Мха и обладает лишь несколькими базовыми атаками. Однако вам также следует опасаться ловушек, которые начнут появляться на арене.
По сути, основной приём Зверя — это просто атаковать вас, выкопав яму из усыпанного колоколами пола. Следите за грохотом земли, чтобы знать, где он будет копать, и придерживайтесь противоположной стороны, ожидая его атаки.
Как только появится Зверь, он начнет с выполнения одной из двух атак рывком:
По умолчанию он выскочит и побежит на вас по земле. Вы можете противостоять этому, подпрыгнув и используя атаку пикирования, чтобы несколько раз ударить его сверху и отскочить вверх и в сторону.
Однако, если вы услышите рычание и грохот земли, не прыгайте. Встаньте ближе к центру комнаты и ждите, пока зверь появится. Он подпрыгнет в воздухе и приземлится на противоположной стороне комнаты.
Приземлившись, он на мгновение застынет, а затем снова упрется в колокола, давая вам возможность нанести ему удар или ударить его новым навыком «Шелковое копье».
Получив достаточно урона, он применит новый вариант своей тактики, который всегда проявляется, когда земля дрожит посреди комнаты. Встаньте в сторону и ждите, когда вырвется Зверь. Он поднимет в воздух огромные колокольчики, которые ударят по обеим сторонам, а затем покатятся наружу. Поскольку они ударят прямо рядом с ним, не пытайтесь атаковать, а вместо этого используйте Шёлковое Копьё или держитесь на расстоянии и перепрыгивайте через колокольчики.
Иногда Зверь следует за одной из своих нор из центра, сотрясая всю комнату. В этот момент, как и в битве с Матерью Мха, следите за потолком.
Лучи света и пыль подскажут вам, где вот-вот упадут несколько больших колоколов. В отличие от битвы с Матерью Мха, эти большие колокольчики отскакивают один раз после удара о землю, поэтому вам нужно держаться на расстоянии и быть готовым уклониться от обоих отскоков.
До конца боя с потолка могут время от времени падать другие большие колокольчики — обычно это происходит, когда Зверь вырывается из-под земли или приземляется после прыжка. Просто держитесь подальше от падающей сверху пыли.
Не жадничайте с атаками, просто уклоняйтесь и контратакуйте, пока Зверь не будет повержен. Хорнет не убьёт его, и он просто отступит под землю.
Как только Зверь-колокольчик исчезнет, вы сможете получить своё первое Шёлковое Сердце, поднявшись по лестнице в комнату, в которую переместитесь. Нажмите на переключатель, чтобы поднять платформы. Шёлковое Сердце восстанавливает одну катушку шёлка каждый раз, когда он заканчивается.
Получив эту награду, идите к правой стороне арены, и Зверь снова появится. Теперь, когда он станет послушным, вы обнаружите, что можете быстро перемещаться в любой другой посещённый вами Колокольчик, включая тот, что находится в Костяном Дне на краю Мохового Грота!
Прежде чем продолжить, вернитесь в деревню и поговорите с Фликом, который что-то строил в городе. Он сообщит вам, что Стена Желаний уже построена, и здесь вы сможете взять «Желания» (побочные задания), поскольку Стена будет обновляться на протяжении всей игры.
Если вы еще не говорили с Друидом, то здесь вы можете взять задание «Сбор ягод», а также два дополнительных задания: «Починка костяного дна» и «Одеяние пилигрима».
В первом случае вам нужно будет пожертвовать 200 каменных осколков на месте, чтобы помочь Флику. У вас уже должно быть достаточно осколков, так что передайте их ему, чтобы помочь ему с его следующим творением в городе.
«Одеяние пилигримов» — это охотничий квест, требующий сбора одеяний с врагов-пилигримов на протяжении всей игры. За выполнение квеста вы получите Чётки. Их легко получить, убивая врагов в Моховом Гроте, слева от Колокольной дороги в Костном мраке. Требуется 12 одеяний, и вы можете возродить врагов, сидя на любой скамье.
После этого возвращайтесь в деревню, чтобы сдать задание.
Кроме того, Шакру теперь можно найти на уступе над Стеной Желаний в Костяном Дне. Если её там нет, её можно призвать, ударив по кольцу, прикреплённому к столбу. У неё также появится новое улучшение: Бусины Колокольчиков. Оно стоит 60 бусин-чёток и после покупки отобразит все Колокольчики на вашей карте.
В сторону Глубоких Доков
Победив Колокольного Зверя, возвращайтесь в «Серебряную дыру» через Колокольный проход и продолжайте движение направо.
В следующей комнате нажмите на переключатель, чтобы позвонить в звонок и установить скамейку. Это также откроет ещё одну комнату справа.
Пройдите дальше и поднимитесь по разрушающимся платформам наверху, убивая по пути нескольких насекомых, включая гигантского жука-черепа.
Продолжайте подниматься и прыгайте через щель в потолке.
Справа вы найдете комнату, соединенную с областью сверху, а также табличку со знаниями.
Мы пока не можем добраться до области наверху, поэтому продолжайте идти налево. Перепрыгивайте через первые платформы с шипами и продолжайте идти налево, пока не подниметесь наверх.
Избегайте жука в конце коридора, так как с ним нельзя сражаться на разрушающихся платформах. Вместо этого поднимитесь наверх и ждите, пока он сам подойдёт к вам.
Продолжайте перемещаться по платформам вверх и вправо, по пути уничтожив большого жука.
Поднимайтесь дальше, используя платформы и убивая насекомых по пути.
Продолжайте прыгать вправо через платформы.
Добравшись до следующего большого жука, спрыгивайте вниз, но не бегите слишком быстро. Просто слегка спрыгните с края платформы.
Вы приземлитесь на разваливающейся платформе, поэтому сразу же прыгайте вправо, чтобы найти одну из Потерянных Блох для каравана. Если не получится, вам придётся снова подниматься по всей этой области, хотя враги уже не будут проблемой.
Ударьте по блохе, чтобы освободить её.
Теперь вернитесь к началу второй части локации, где вы изначально начали подпрыгивать после звонка в колокольчик.
Если нажать на переключатель, откроется короткий путь, ведущий обратно в первую часть лабиринта. Когда он откроется, пройдите через дверь справа.
Прыгайте по платформам, убивая паломников на своем пути, и запрыгивайте на выступ выше, чтобы найти еще одного паломника.
Спрыгивайте вниз и через платформы над ямами с шипами в пещере.
Справа вы найдёте пещеру с заманчивыми чётками и черепами. Однако череп в конце пещеры превратится в атакующего жука, когда вы приблизитесь, и вам придётся бежать обратно.
Вы можете убить этого жука, оставаясь близко к краю уступа, чтобы иметь возможность отпрыгнуть в безопасное место, а затем вернуться и нанести несколько ударов, пока он убегает. Просто повторяйте это, пока он не умрёт. В качестве альтернативы, вы можете использовать Шёлковое Копьё, чтобы убить его одним ударом и несколькими обычными ударами. В конце вы найдёте несколько бусин-чёток.
Поднимитесь налево, чтобы найти несколько ракушек, которые можно разрушить и получить осколки камня, прежде чем идти направо в следующую комнату.
В следующем разделе лабиринта вас ждёт ряд прыжков, которые на данном этапе игры может быть непросто освоить, если вы не знакомы с диагональной атакой Хорнет сверху вниз. Позже в игре можно найти «Герб странника», который превращает атаку Хорнет снизу в приём «пого», как в первой части Hollow Knight.
Красные шарики можно использовать для подпрыгивания и продления движения Хорнет, но ее атака сверху вниз в воздухе делает это сложнее, чем вы можете подумать.
Прежде чем заняться паркуром, спрыгните вниз и победите паломника. Атакуйте оранжевый светящийся камень на стене и убегайте, иначе он взорвётся.
Продолжайте идти по открывшемуся пути и атакуйте второй оранжевый камень. Однако сразу после атаки бегите обратно влево, чтобы избежать серии взрывов.
Атакуйте стену четыре раза, чтобы получить немного ремесленного металла, который позже можно будет использовать для улучшения некоторых инструментов.
Вернитесь туда, где вы сражались с паломником, и поднимитесь по выступам справа.
Победите летающего жука и продолжайте движение вверх и влево.
Теперь пора научиться освоить атаку Хорнет сверху вниз. Самое сложное в освоении её атаки снизу вверх во время паркура — это довериться её инерции. На этом этапе игры речь идёт не столько о прицеливании во время прыжка, сколько о последовательном попадании в цель и движении вперёд.
Поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что вы не долетите или не перелетите, главное, чтобы вы попали в красную лампочку. Просто подпрыгните, атакуйте красную лампочку и продолжайте движение вперёд. Вы приземлитесь на уступ или скалу.
Кроме того, постарайтесь запомнить, что атака снизу всегда будет направлена к юго-востоку или юго-западу от позиции Хорнет под углом 45 градусов. Если вы запомните это с самого начала, то с паркуром у вас будет гораздо меньше проблем.
После того, как вы проделаете это с одной лампочкой, вам нужно будет проделать это с тремя лампочками подряд. Это немного сложнее, но, опять же, доверьтесь импульсу.
Пока шарик находится под углом 45 градусов к юго-востоку от Хорнет (куда вас всегда выведет импульс Хорнет), просто двигайтесь вперед и повторяйте ту же атаку с той же стратегией дважды.
Если вам нужно попрактиковаться, можете сделать это с этими лампочками или с лампочками ниже в комнате. Помните: не пытайтесь слишком долго продумывать положение, пусть импульс сделает всё за вас.
Победите жука наверху, а затем спрыгните вниз, атакуя по пути оранжевый камень в стене. Затем победите жука внизу и вернитесь на уступ, используя паркур.
Теперь вы можете прыгнуть в пещеру, открывшуюся в стене. Здесь вы найдёте статую, из которой выпадут каменные осколки, если её разрушить.
Поднимитесь обратно наверх и на этот раз прыгните вверх и вправо.
Пройдите через пролом в потолке и продолжайте подниматься. Здесь вы найдёте чётки и дверь слева, которую можно сломать.
Переберитесь через яму с шипами (потратьте немного времени на практику, если вы все еще не освоили прыжки).
В конце вы найдете еще несколько четок и тропинку, ведущую вниз.
Внизу вы можете атаковать ископаемое, чтобы открыть его и обнаружить огромное количество четок.
Собрав все, вернитесь к основанию области, где вы разрушили желтый камень в стене на полпути вниз.
Продолжайте идти направо и войдите в следующую комнату. Подпрыгните и нажмите на переключатель на потолке, чтобы опустить центральный шест и несколько платформ, по которым можно перепрыгнуть на другую сторону.
Пройдите прямо в комнату справа, чтобы найти чётки, заключённые в колокольчик. Ударьте по нему три раза, чтобы высвободить их.
Спрыгивайте с платформ, которые вы создали в предыдущей комнате, в комнату слева. Это ведёт обратно в исходную комнату с первыми испытаниями паркура. Здесь же можно найти небольшого жука-черепаху, которого можно убить, если хотите.
В противном случае выйдите обратно и продолжайте движение вниз.
Комната справа ведёт к сложному бою с мини-боссом — муравьём-черепом. Рекомендуем пока проигнорировать его и двигаться к Глубоким докам, так как область за ним без улучшений крайне сложна.
Вместо этого выйдите из комнаты и продолжайте спускаться.
Справа вы увидите таинственную комнату с табличкой. Зайдите внутрь и отдохните на скамейке.
Теперь поднимитесь и прыгайте на вершину слева, где вы увидите сидящего жука. Уничтожьте ворота, атаковав их три раза, а затем сразитесь с жуком.
Этот жук довольно смертелен, поскольку каждый удар отнимает две шкалы здоровья. Его замах вниз также довольно широкий. Но вы можете использовать «Шёлковое копьё», чтобы быстро его уничтожить, или нанести один удар и отскочить, повторяя эту стратегию.
Убив врага, поговорите с Гриндлом за другой дверью справа. Он не будет много говорить, пока вы не взломаете дверь, атаковав её. Как только вы взломаете дверь, он признаётся, что он вор, но больше ничего не скажет.
Подпрыгните и схватите предмет на столе. Это инструмент «Прямая булавка». Это ваш первый активный инструмент, и при использовании он будет выпускать перед вами маленькие кинжалы.
Вы можете установить его на верстаке в комнате. Имейте в виду, что все активные инструменты имеют ограниченное количество применений и пополняются осколками камня. Поэтому вы не можете использовать их постоянно.
После этого выйдите и продолжайте движение вниз.
Внизу области вы найдёте яму с шипами и платформами, через которые можно перепрыгивать. Продолжайте идти вправо, чтобы найти дыру в земле.
Прыгайте и убейте большого черепожука справа в следующей комнате, а также маленьких черепожуков под ним. Прямо слева вы найдёте бусины для чёток, которые можно собрать.
Прыгайте до самого низа и продолжайте движение влево.
Здесь вы найдёте платформу на рельсах, которая ведёт обратно в исходную комнату в «Сети», служащую коротким путём. При желании вы можете вернуться и сохраниться на скамейке, пока находитесь здесь.
В противном случае продолжайте идти направо и прыгайте через мечи, воткнутые в лаву внизу, убивая жуков по пути.
Вскоре после убийства первого жука вы обнаружите новый тип врагов. Эти жуки с колокольчиками на головах уязвимы только с боков. У них есть одна атака — короткий колющий удар, и для победы над ними требуется четыре удара.
На эти быстрые удары легко попасться, поэтому лучше всего спровоцировать атаку, а затем вернуться, нанести один удар, убежать и повторить.
Продолжайте идти вправо, чтобы найти ещё одного врага с колокольчиком на голове. Он будет летать и бросать взрывающиеся огненные шары, которые отскакивают от вас. Лучше всего атаковать их снизу, когда они подойдут близко, стараясь заманить их в ловушки с низким потолком или на другие платформы.
Убейте третьего колокольчика и продолжайте идти направо. Как только вы войдете в эту комнату, вы официально окажетесь в Глубоких доках, третьей основной зоне игры.