Найдите предшественника
Ваша первая цель в Cronos: The New Dawn — найти предшественника, что позволит получить достижение/трофей «Таков наш призыв». Этот раздел игры познакомит вас с боевыми действиями, пугающей механикой слияния и общей атмосферой Cronos.
Тест Роршаха

Игра начинается с того, что вы привязаны к стулу. Прежде чем выйти в мир, вам предстоит пройти быструю психологическую оценку, начиная с теста Роршаха.
Для каждой кляксы Роршаха есть только два варианта на выбор. Эти варианты не имеют значения, поэтому выбирайте то, что вам кажется правильным. То же самое касается теста на словесные ассоциации после картин. После завершения теста вам будет предоставлено управление Путешественником.

Последний замок на двери заклинило, но его можно починить с помощью пистолета. Просто прицельтесь в красную защёлку и удерживайте кнопку огня, чтобы выстрелить заряженным снарядом.
Это очень важная механика. Заряженные выстрелы наносят значительно больше урона, чем обычные, а также могут ошеломлять врагов и прерывать слияния. Чтобы выжить в Cronos: The New Dawn, вам следует полагаться практически исключительно на заряженные выстрелы.
Найдите предшественника
Открыв дверь, вы можете сделать первые шаги в суровом мире Cronos: The New Dawn. Пока не беспокойтесь о поисках коллекционных предметов или боеприпасов. Просто продолжайте идти вперёд по линейному пути, пока не доберётесь до первого здания.
Подойдя к зданию, вы увидите множество плакатов и надписи на стене. Воспользуйтесь механизмом слева от двери, чтобы открыть ворота, а затем прочитайте правительственное объявление, размещенное справа.
Сейчас самое время опробовать функцию автоматического перевода в игре. Если навести оружие на текст на иностранном языке, внизу экрана появится перевод.
Пройдите внутрь жилого комплекса, чтобы продолжить миссию. Поднимитесь по лестнице и возьмите записку «Находчивость — ключ» на доске объявлений на полпути. Наверху лестницы поверните налево и откройте незапертую белую дверь. Внутри вы найдёте на столе свой первый блок энергии. Энергия — основная валюта, используемая для улучшения оружия и покупки припасов, поэтому ищите её, исследуя все уголки.

Оттуда вернитесь наружу и подойдите к двери с надписью «НЕ ОТКРЫВАТЬ» на стене рядом с ней. Используйте рукопашную атаку, чтобы разрушить доски на двери, затем войдите внутрь.
Атаки ближнего боя отлично подходят для уничтожения досок и ящиков, но против врагов они практически бесполезны. Не пытайтесь бить или топтать врагов, если у вас нет патронов. Даже в этом случае лучше просто бежать.
Вы окажетесь в небольшой квартире с кучей запертых дверей. Сразу справа от вас, на раковине в ванной, лежит немного энергии. Возьмите её, а затем прочитайте записку «Школа закончилась» на столе в коридоре.

Оттуда идите в открытую дверь в конце коридора. Прочитайте записку «Опасные игры» на столе, затем протиснитесь через трещину в стене, чтобы попасть в следующую комнату. Прочитайте записку «Всё красное» на столе, затем обернитесь и возьмите Энергию на книжной полке рядом с отверстием, через которое вы вошли.
Теперь поднимите с пола Старый ключ и отоприте дверь, чтобы вернуться в коридор. Этот ключ также открывает дверь в конце коридора, так что воспользуйтесь им, когда будете готовы продолжить.
В следующей комнате на столе лежат химикаты. Это материалы для крафта, из которых можно создавать патроны для пистолета или патчи (лекарственные предметы). Вы можете носить только три химиката одновременно, поэтому почаще используйте химикаты, чтобы не столкнуться с новыми. Другие материалы для крафта также пригодятся позже, но пока не беспокойтесь о них.

Как только вы соберёте химикаты, протиснитесь через щель в следующую комнату. Прижмитесь к стене слева и войдите в спальню, где найдёте два источника энергии. Затем развернитесь и разбейте большой ящик, чтобы получить ещё немного энергии.

Продолжайте спускаться в жуткую красную зону, затем протиснитесь под дверью, чтобы попасть в следующую зону.
Манекены. Самый старый трюк в мире. Но пока не беспокойтесь, что на вас кто-то выпрыгнет. Впереди вы увидите запертую кладовую, для открытия которой требуется комбинация. Чтобы найти её, продолжайте идти по извилистому пути из манекенов в следующую комнату.

Возьмите химикаты на столе внутри, затем взаимодействуйте с устройством в центре зоны перед запертой дверью с красными индикаторами, чтобы узнать о пропавших предохранителях. Там возьмите Энергию в углу и путеводитель «Вперёд!» рядом с ним. Сохраните игру в киоске сохранения на стене, если хотите.

В путевых записях указано, что код от кладовой — 3-6-7. Обернитесь, и на стойке вы найдёте электрический предохранитель. Его можно использовать, чтобы открыть дверь впереди, но перед этим вернитесь в кладовую и откройте её, используя код. Внутри вы найдёте записку «В единстве — сила!» и кучу припасов. Не забудьте также разбить коробки.
Забрав всё из кладовой, откройте дверь, чтобы открыть короткий путь в другую комнату с блоком предохранителей. Теперь пора подниматься наверх. Поверните налево и поднимитесь на второй этаж, затем разбейте ящик, перекрывающий проём перед вами.
Оттуда протиснитесь через стену в следующую комнату. На столе справа от вас есть немного энергии, но внутри больше ничего нет. Когда будете готовы продолжить, протиснитесь обратно наружу и спрыгните на нижний уровень слева. Второй электрический предохранитель лежит на столе в конце коридора.
Первая встреча

Как только вы схватите предохранитель и обернётесь, в дверь ворвётся монстр и нападёт на вас. Это Сирота, жуткое сочетание частей человеческого тела. Однако, по сути, относитесь к нему как к зомби из любой другой хоррор-игры. Цельтесь в голову и не забывайте о заряженных выстрелах. И держитесь на расстоянии, чтобы он не смог ударить вас своей длинной рукой.
Заряженные выстрелы в другие части тела Сироты могут иметь различные эффекты. Например, выстрелы в ноги могут ошеломить его, а выстрелы в руки могут прервать атаки и слияние.
Как только Сирота будет повержен, используйте лечебный предмет, если необходимо. В противном случае пройдите через открывшуюся дверь и вернитесь к блоку предохранителей. Поместите туда оба предохранителя, затем выйдите через незапертую дверь. Сейчас самое время сохранить игру.
Внешний мир

Выйдя наружу, сразу же поверните направо. Всего в нескольких метрах от вас будет вход в небольшую комнату. Внутри есть припасы, включая камеру. Камеры — это ценный предмет, который можно продать на станциях улучшения за огромные деньги. Однако они занимают весь слот в инвентаре, так что имейте это в виду. Возьмите записку с сообщением о пропаже человека, затем развернитесь и выходите наружу.
Вернувшись на холод, поверните налево и найдите химикаты у оранжевой лампы у двери, через которую вы изначально вышли. Оттуда продолжайте движение к маркеру цели и перепрыгивайте через трубы, чтобы попасть в новую область.

Продолжайте идти по линейному пути и пока не беспокойтесь о врагах. В конце концов, после того как Путешественник скажет о деформированной биомассе, вы попадёте в новую область. Откройте контейнер справа, чтобы найти боеприпасы и энергию, затем подберите путеводитель «Путь закрыт» перед запертой дверью слева.
Назад в подполье
Обернитесь, и вы найдёте тропинку под уступом, с которого вы спрыгнули. Заходите внутрь и будьте готовы к бою. Перед вами из стены выскочит Сирота. Не забывайте держаться на расстоянии и стреляйте заряженными выстрелами ему в голову. Разобравшись с ним, продолжайте движение за угол слева.
В следующей зоне разбейте ящик, чтобы получить припасы. Затем поверните налево и зайдите в заброшенный магазин. Возьмите химикаты за прилавком и прочтите записку «Укрощение Хаоса» на другом прилавке. Ещё химикаты есть на полке в правом дальнем углу. Если у вас закончились химикаты, создайте боеприпасы, чтобы освободить место для них.
Когда будете готовы, протиснитесь под пролом в стене, чтобы попасть в следующую комнату. Впереди в окне вы увидите Сироту. Пока не обращайте на него внимания и перепрыгните через препятствие справа. Вы можете отодвинуть металлический ящик, чтобы открыть короткий путь ко входу в эту зону. После этого развернитесь и протиснитесь через трещину в стене, чтобы попасть в другой магазин.

Возьмите Энергию на книжной полке справа, затем прослушайте Стратегический совет из Путеводителя на стуле. Этот Путеводитель расскажет вам о слиянии, ключевой механике игры. Сироты могут поглощать тела павших врагов, чтобы стать сильнее. Не допустите этого. Дверь перед вами заперта, поэтому пока идите через дверь слева.
Слияние

Следуя по проводам на полу, вы доберётесь до другого магазина с ещё более жуткими манекенами. Пройдите по извилистым проходам, и в самом конце пути вы найдёте немного Энергии и Ключ от Магазина. Как только вы возьмёте ключ, позади вас проснётся Сирота. Он начнёт поглощать один из трупов, мимо которых вы прошли, впервые продемонстрировав механику слияния.

Несмотря на то, что у этого монстра был шанс слиться, он практически такой же, как и раньше, только с большим запасом здоровья и уроном. Выстрелите несколько раз заряженными выстрелами и уничтожьте его. Затем откройте дверь ключом от магазина и спускайтесь вниз.
Внизу лестницы вы найдёте милого котёнка. Кошки — важный предмет коллекционирования в Cronos: The New Dawn. Если вы найдёте и погладите их, они будут приносить вам припасы. Погладьте Боровку и возьмите подарок от кота, затем поверните налево и откройте контейнер с предметами на стене.

Впереди слева вы найдёте безопасную зону, а справа — запертую красную дверь в Терминал. Осмотрите окрестности на предмет энергии и других предметов, затем направляйтесь в безопасную зону. Возьмите Ядро из контейнера с предметами, сохраните игру и положите ненужные предметы в контейнер для хранения. Вы сможете получить к ним доступ в любой безопасной комнате в игре.
Ядра занимают место в инвентаре и используются только для улучшений. Если вы не собираетесь их тратить, уберите их в коробку с предметами для сохранности.
Обновки
Здесь же можно попасть в магазин, так что не забудьте продать камеру, которую вы нашли ранее. Также можно купить боеприпасы и аптечки, если они вам нужны, но лучше приберегите энергию для улучшений, если только это не будет необходимо.

Кстати, об улучшениях: вы можете использовать это ядро для улучшения вашей Темпоральной оболочки (костюма). Ядра ограничены и редки, но они необходимы для улучшения костюма. Для начала стоит приобрести улучшение «Ячейки инвентаря» или «Целостность костюма». Пока что вам не нужно увеличивать лимит ресурсов, так как вы работаете только с химикатами.

Вы также можете тратить энергию на улучшение своего оружия. Пистолет Sword MK-1615 — это мощное оружие, которого хватит на всю игру, так что в него стоит вложиться. Сохраните энергию для первого улучшения огневой мощи, а затем инвестируйте в стабильность и скорость зарядки. Обойма также является отличным улучшением, поскольку технически увеличивает место в инвентаре (пистолет может вместить больше патронов).

Когда будете готовы, возьмите путевой журнал и пройдите через открытые ворота неподалеку.
Замок и наковальня
В следующей зоне есть две запертые двери. На одной странный круглый замок, а другая заперта цепью. Пока что с ними разобраться не получится, так что просто продолжайте идти вперёд. На стене есть странное чёрное пятно биомассы, которое блокирует путь вперёд. Его можно сжечь, так что пора впервые зажечь Факел.

Развернитесь и разбейте доски на двери офиса рукопашной атакой. Внутри есть раздатчик, выдающий топливо для факела. Возьмите канистру, затем подберите химикаты в углу, прежде чем выходить наружу.
Раздатчики выдают бесконечное количество топлива для факелов, но вы можете носить с собой только одну бесплатную канистру с топливом для факелов за раз. Если вам понадобится топливо для факелов, просто вернитесь к последнему найденному вами раздатчику.
Вернитесь к чёрному пятну на стене, чтобы использовать Факел и сжечь его. Факел в основном используется для сжигания тел Сирот, чтобы предотвратить их слияние. Пламя также оглушает окружающих врагов. Это ключевой элемент боя, поэтому не упустите возможность воспользоваться Топливом для Факела в нужный момент во время серьёзного сражения. Сжигайте тела. Предотвращайте слияние. Таково ваше призвание.

Внутри комнаты вы найдёте много энергии на столах перед собой. Здесь же вы найдёте свой первый металлолом. Как и химикаты, это ресурсы для крафта. Вы можете носить с собой лишь несколько единиц одновременно, и они используются для создания дополнительных баллонов с топливом для факела и даже боеприпасов для будущего оружия.
Пока что просто очистите комнату от припасов и возьмите записку «Время нужды» на столе. Затем вернитесь к раздатчику в соседнем офисе и возьмите ещё одну канистру с топливом для факела. Используйте факел, чтобы сжечь чёрную биомассу рядом с раздатчиком, затем заберите внутри энергию и ключ.

Вы можете использовать Ключ с Печатью Путешественника, чтобы открыть странный круглый замок на двери, которую вы видели ранее. Дверь с цепью вы не сможете открыть, пока не получите другой предмет, так что пока не беспокойтесь об этом.
Внутри недавно открывшейся комнаты вы найдёте записку «Запрет на публичные собрания» и кучу энергии. Аудиозапись задания также можно найти в офисе слева. Чтобы продолжить, взаимодействуйте с устройством справа, чтобы открыть главные ворота. Как только вы достаточно исследуете территорию, выходите через главные ворота, чтобы увидеть название игры.
В поисках предшественника

Выйдя наружу, направляйтесь к расщелине перед вами, чтобы найти немного энергии и записку «Присоединяйтесь к нам!» в портфеле. Затем развернитесь и идите направо, вдоль лестницы. Продолжайте идти вперёд, осматривая скамейки и стены в поисках энергии и других припасов.
Впереди вы увидите на земле оранжевый фонарь. Подойдите к нему, затем отодвиньте металлический ящик назад, чтобы освободить проход. Протиснитесь между машинами, затем продолжайте движение за угол. Сирота подпрыгнет и напугает вас, когда вы будете проходить мимо, так что будьте готовы выстрелить в него, прежде чем он успеет напасть.

Разберитесь с Сиротой и подберите записку «Тест нации» на скамейке справа. Спрыгните в расщелину и разбейте разрушаемый ящик впереди. Убедитесь, что ваше оружие перезаряжено, а здоровье полное. Пришло время для вашего первого настоящего боя.
Ваш первый большой бой

Внутри пещеры впереди находится раздатчик. При необходимости возьмите из него канистру с топливом для факела. Сожгите тело рядом с собой, затем возьмите из раздатчика ещё одну канистру. Развернитесь и пролезьте через отверстие в стене, чтобы найти контейнер с Ядром, химикатами и патронами для пистолета. Вернитесь внутрь, чтобы продолжить зачистку Сирот.

По мере вашего продвижения по пещере из стен будут высовываться несколько Сирот. Постарайтесь собрать их в группу, чтобы оглушить Факелом. Ваши заряженные выстрелы также проходят сквозь врагов, поэтому старайтесь выстраивать Сирот в ряд, чтобы экономить боеприпасы. Помните, что вы можете бесплатно подбирать топливо для Факела из раздатчика, если оно вам понадобится.

Когда система говорит: «Позвольте нам продолжить работу», вы в безопасности. Продолжайте двигаться вперёд после того, как подлечитесь, и не забудьте прихватить топливо для факела, если у вас закончились запасы.
Странность времени
Вернувшись на открытое пространство, вы увидите странный шар, похожий на чёрную дыру с красным оттенком. Поднимите Излучатель с земли перед ним. С его помощью можно активировать эти сферические диковинки и управлять окружающим пространством. Чтобы проверить это, нацельтесь на диковинку и удерживайте кнопку огня, пока она не станет жёлтой.

Бетон поднимется и создаст мост, по которому вы сможете перейти. Предшественник находится по ту сторону пропасти. Заберите Якорь из тела Предка, чтобы продолжить его миссию. Таково наше призвание.
Проект жилищного строительства сектора D-3
После нахождения предшественника, ваша вторая задача в Cronos: The New Dawn — отправиться в жилой комплекс в секторе D-3. Там вы найдёте первую точку погружения и эвакуируете цель предшественника: Эдварда Вишневски. Однако между вами и точкой погружения будет битва с боссом и множество головоломок.
Найдите местоположение, заданное координатами
Возможно, ваш предшественник и не справился со своей миссией, но он проложил путь для вас. Эдвард Вишневски, теперь ваша цель.
Для начала используйте недавно полученный Излучатель, чтобы управлять светящейся красной диковинкой впереди. Она создаст мост, по которому вы сможете перейти. На другой стороне снова активируйте диковинку, чтобы снова сдвинуть бетон и пересечь пропасть. Впереди войдите в вагон метро и прочтите на сиденье записку «Информация для путешественников».

Снаружи разбейте ящики на автобусной остановке, чтобы получить припасы, а затем спрыгните в канаву впереди, чтобы решить ещё одну необычную головоломку. Используйте Излучатель, чтобы убрать завалы, преграждающие путь, а затем уничтожьте Сирот, которые сразу же бросятся на вас. Двое из них — быстрые безголовые варианты, которые будут бежать прямо на вас. Кстати, эти ребята умирают от одного заряженного выстрела или двух обычных пистолетных выстрелов.
Помните: не позволяйте им слиться! Используйте топливо для факела, чтобы сжечь тела, если сирота попытается их поглотить. Старайтесь складывать трупы вместе, чтобы их было легче сжигать.
Когда зона будет безопасна, возьмите Энергию с заднего сиденья машины и продолжайте движение по туннелю. На вас набросятся другие Сироты, так что будьте готовы. Внутри туннеля встаньте на вершину светящегося куска бетона. Затем активируйте ближайшую диковинку, чтобы поднять её (и себя) наверх.
Вы окажетесь в длинной комнате, уставленной книжными полками. Возьмите записку «История Нового Рассвета» с полки слева, затем возьмите комикс на центральном столе. Также за стойкой впереди есть немного энергии и путевые заметки.
Поднявшись по лестнице, вы найдёте записку «Архитектура Нового Рассвета». Собрав всё, спрыгните с уступа рядом, чтобы попасть в безопасную комнату. Сразу же развернитесь, чтобы найти немного энергии в разрушенной яме, затем идите в безопасную зону, чтобы пополнить запасы и сохранить игру. По пути возьмите записку «Гигиена — основа здоровья!» и записку фармацевта. На полке справа также есть химикаты.
В этой безопасной комнате есть Ядро, так что используйте его для улучшения костюма или факела, если хотите. Ячейки инвентаря и Целостность костюма — отличные варианты, а улучшения «Количество изготовленных предметов» и «Ограничение ячеек инвентаря» для факела значительно упростят пополнение запасов топлива. Не забудьте сложить все ненужные предметы, включая запасные Ядра, в контейнер для хранения.
Введение во взрывчатые вещества

Когда будете готовы продолжить, активируйте красную диковинку, чтобы расчистить завалы и открыть путь наружу. На вас тут же бросятся два монстра, но не стреляйте в них. Вместо этого стреляйте в красные взрывные канистры, когда они будут проходить мимо них. Это мгновенно убьёт их обоих, сэкономив ваши драгоценные патроны для пистолета.
Взрывчатые баллоны — обычное дело в Кроносе. Используйте их в своих интересах. Заманивайте к ним сирот, чтобы сэкономить боеприпасы. Обязательно делайте это. У вас закончатся боеприпасы, если вы их не используете.
Они также могут выглядеть как оранжевые канистры с бензином, оранжевые бочки и другие подобные предметы. Они не всегда красные!
Дорога впереди безопасна, так что не торопитесь, исследуйте её. В багажнике машины слева есть 200 единиц энергии, и ещё больше энергии есть в автобусе дальше по дороге. Впереди вас ждёт ещё одна странная головоломка, так что спускайтесь к путям, когда будете готовы двигаться дальше.
Активируйте диковинку внизу слева, затем двигайтесь вправо, чтобы активировать вторую под вами. Это откроет вам путь вперёд. Поднимитесь наверх, затем спрыгните в яму, чтобы продолжить.

Стены покрыты биомассой, так что впереди вас ждут Сироты. Вы также увидите несколько красных взрывных канистр, выстроенных вдоль стен. Это очень удобно. Чтобы зачистить территорию впереди, медленно продвигайтесь вперёд, чтобы спровоцировать Сирот на атаку. Затем взорвите их канистрами. Впереди ещё канистры, так что повторяйте процесс по мере продвижения вперёд.
Пройдя через туннель из плоти, вы окажетесь на открытой площадке с новыми диковинками. Активируйте диковинку справа, чтобы спустить бетонный лифт. Прежде чем войти в лифт, возьмите Энергоаккумулятор слева. Затем ступите на бетон и активируйте диковинку ещё раз, чтобы подняться.
Получение дробовика
Впереди вас ждёт безопасная комната, так что продайте свой Энергобанк и оцените ситуацию. Не забудьте улучшить оружие (огневая мощь и скорость зарядки невероятно полезны для пистолета) и сбросить ненужные вещи в контейнер.

Кроме того, на столе в этой безопасной комнате вы найдёте новое оружие. Hammer PROV-2030 — классический дробовик для хорроров. Он наносит сокрушительный урон и заряжается так же, как и ваш пистолет. Патроны для дробовика можно изготовить из химикатов и металлолома, но они также необходимы для изготовления патронов для пистолета, топлива для горелки и патчей. Экономьте ресурсы, пока не определитесь, что именно вам нужно, чтобы избежать лишних трат.
Как и пистолетные патроны, дробовые патроны простреливают сразу нескольких врагов. Выстраивайте их в ряд и сбивайте с ног, чтобы сэкономить патроны.
Чтобы продолжить, поднимитесь по лестнице и осмотрите квартиру наверху. Возле рождественской ёлки лежат Энергия и Металлические обломки, а рядом с телевизором — записка «Сблизься с самыми близкими!». Войдите в дальнюю левую комнату, чтобы найти ещё Энергии, затем пройдите через единственную другую дверь, чтобы двигаться дальше. Внутри возьмите Энергию прямо перед собой, затем посмотрите направо, чтобы найти разрушаемый ящик.

Отодвиньте шкафчик вперёд, затем поверните направо, чтобы найти ещё один небольшой ящик. После этого войдите в белую дверь, чтобы попасть в другую квартиру. Поверните направо, чтобы найти кое-какие принадлежности в ванной, затем пройдите в другую комнату, где на столе лежат металлические обломки. Продолжайте идти вперёд и возьмите записку «В мои объятия», прежде чем протиснуться через пролом в стене.
Разбейте доски и пройдите по коридорам, покрытым плотной биомассой. Вы увидите открытую дверь, но пол уйдёт у вас из-под ног, и вы провалитесь в подвал, подозрительно напоминающий боевую арену. Перезарядитесь, подлечитесь и приготовьтесь.
Засада
Здесь на вас устроят засаду несколько Сирот, но по всему лабиринту расставлены взрывные канистры, которые вам помогут. Используйте их, чтобы сэкономить боеприпасы и одновременно сжечь трупы. Убейте двух зайцев одним выстрелом!

Ваш новый дробовик здесь — настоящая находка. Помните, что его выстрелы проходят сквозь врагов! Эта арена отлично подходит для выманивания Сирот. Заставьте их преследовать вас гуськом. Это экономит ваши патроны! Сироты будут появляться позади вас довольно часто, поэтому надевайте наушники и внимательно слушайте, чтобы не оказаться загнанными в угол.
Не дайте им слиться. Здесь так много Сирот, что один враг может стать практически непобедимым всего за несколько секунд. Если вы услышите крик Сироты, значит, он вот-вот сольётся. Заряженный выстрел прервёт процесс.

Возможно, потребуется несколько попыток (к счастью, прямо перед боем есть контрольная точка), но в конце концов вы зачистите территорию. Возможно, вам поможет изготовление дополнительного топлива для факела, чтобы сдержать орду. Помните, что вы также можете стрелять им по ногам, чтобы повалить их на землю и выиграть немного времени!
Пусть наша работа продолжается. Ворота впереди откроются, но посмотрите налево и войдите в незапертую дверь, чтобы найти бонусные материалы, включая камеру, которую можно продать. В контейнере у двери также есть патч, так что не тратьте ресурсы на его изготовление.

Направляйтесь к месту погружения
Когда будете готовы продолжить, спрыгивайте наружу. Ваша цель — гигантская светящаяся временная аномалия на крыше жилого комплекса впереди. Дальше по дороге справа вы увидите ещё одну дверь с цепью. Пока не обращайте на неё внимания.

Возьмите Энергию с капота зелёной машины впереди, затем посмотрите налево, чтобы увидеть ящик на скамейке рядом с подозрительным «трупом» сироты. Он на самом деле живой, поэтому ударьте его заряженным выстрелом в купол, прежде чем разбить ящик. Внутри можно найти 200 единиц Энергии.
Сироты, сидящие вокруг центральной площади, тоже живы, но проснутся только позже. Впрочем, можете зачистить их сейчас, если хотите. Если решите вступить с ними в бой, используйте находящиеся рядом взрывчатые вещества.
Продолжайте идти до ближайшей площади (не забудьте проверить скамейки на наличие припасов), а затем поднимитесь по короткой лестнице к газетному киоску. Разбейте ящик, чтобы найти боеприпасы, затем подберите химикаты на земле неподалёку. Оттуда поверните направо и протиснитесь через дверь в хозяйственный магазин.

Прочитайте записку владельца магазина на стене, чтобы узнать, что он находится в соседнем жилом комплексе. Выследите его, чтобы найти ключ. Сирота набросится на вас, как только вы обернётесь. Убейте его, затем проверьте комнату, откуда он взялся, чтобы найти кучу энергии и записку «Анархия!».
Снаружи вы увидите Сироту, выскочившую из двери слева. Она пройдёт вперёд, не заметив вас, что даст вам шанс устроить на неё засаду. Разберитесь с ним, затем осмотрите склады слева. Войдите в самый дальний из них и разбейте доски, чтобы добраться до среднего, полного коробок и припасов. Как только вы разобьёте эти коробки, на вас нападёт другой Сирота.

Разобравшись с Сиротой, перейдите направо и сожгите чёрную биомассу, чтобы найти припасы. Затем поднимитесь через открытый склад, чтобы попасть на следующую улицу. Спуститесь вниз, поверните направо и войдите в небольшое здание, где находится ящик.
Затем активируйте диковинку, чтобы создать мост обратно на площадь. Группа Сирот устроит вам засаду посреди дороги. Используйте взрывоопасную бочку, чтобы уничтожить их.
Добраться до квартиры
Прежде чем войти в квартиру, пройдите немного дальше по дороге и найдите шкафчик, который можно перетащить. Переместите его, чтобы получить доступ к секретной комнате с кучей припасов и комиксом.

Затем подберите багаж на улице, чтобы найти немного энергии, а затем продолжайте идти обратно по улице, чтобы найти небольшую квартиру. Внутри на столе лежит записка из полицейского отчёта, а также несколько коробок, которые можно разбить. На кухне есть химикаты, так что, возможно, стоит скрафтить что-нибудь, чтобы освободить для них место. В спальне есть патч. Последняя комната заперта на цепь.

Чтобы продолжить, войдите в главный вход квартиры. Также прочтите объявление «Оставайтесь в своих квартирах!» на стене у двери. Внутри на столе вы найдёте записку «Список жильцов». Цель — Эдвард Вишневски — находится в квартире номер 48. Прочитайте объявление «Тихие часы» на доске объявлений впереди, затем поверните направо, чтобы найти безопасную комнату с Ядром.

В этой безопасной комнате заперта дверь, но вы ничего не можете с этим поделать. Как только разберётесь с инвентарём и улучшите снаряжение, вернитесь наружу и проверьте лифт напротив. Он тоже заперт на цепь.
Выведен из эксплуатации

Поскольку лифт не работает, развернитесь и воспользуйтесь лестницей. Эта часть квартиры заполнена светящимися кислотными бочками. Подбегите к ним, чтобы вызвать взрыв, а затем отбегите в безопасное место, прежде чем они взорвутся. Вы также можете стрелять по ним, но зачем тратить патроны? Путь впереди преграждает какая-то чёрная биомасса, но вам не нужно тратить топливо для факела. Просто выстрелите в оранжевую бочку рядом с ней.

За углом возьмите записку «Что, если?». Продолжайте подниматься по лестнице, но будьте осторожны, чтобы не столкнуться с мальчишками. Используйте красную диковинку, чтобы починить проход в коридоре, затем продолжайте движение. Зловещее существо будет продолжать шептать вам на ухо и появляться прямо перед вами, но пока не беспокойтесь об этом. Используйте следующую странность, чтобы починить лестницу, а затем выстрелите в бочку, чтобы сжечь следующий блок биомассы.
В следующей комнате вы увидите своего первого взрывоопасного ползуна. Эти малыши похожи на зелёные кислотные капсулы на стене, только подвижные. Они уничтожаются одним выстрелом из пистолета, но вы можете заманить их в другие кислотные взрывы, чтобы сэкономить патроны. Уничтожьте первого, затем возьмите энергию за углом слева. Пройдите через следующую область, но следите за ползунами, пока очищаете стены от взрывчатки.

В следующей комнате есть несколько хрупких ящиков с припасами, а также записка «Друг-незнакомец» на столе. Вернитесь в коридор, возьмите химикаты в углу и выстрелите во взрывоопасный баллон у лампы в следующей комнате, чтобы сжечь биомассу. Безголовый Сирота бросится на вас по коридору. Выстрелите во взрывоопасный контейнер на стене, чтобы оглушить его.

Затем войдите в дверь слева. Здесь полно взрывчатых капсул, так что будьте осторожны. Зачистите их, а затем обчистите комнату. В награду вы получите немного энергии, боеприпасов и энергобанк на продажу. Сирота появится позади вас, как только вы соберёте добычу, так что будьте готовы. Чтобы продолжить, вернитесь в коридор и отодвиньте шкафчик, чтобы попасть в квартиру № 29.
Несколько взрывоопасных гусениц поджидают вас в засаде, поэтому уничтожьте их прежде, чем они доберутся до вас. Однако приберегите взрывоопасные канистры на потом. Возьмите записку «Бизнес процветает» на столе и продолжайте идти вперёд. На балконе слева от вас есть ящик и взрывной контейнер. Разберитесь с ним, затем идите в соседнюю квартиру. Очистите комнату от взрывных контейнеров и соберите припасы в задней части. Затем возьмите ключ от хозяйственного магазина на столе.

Когда вы отступите в другую квартиру, из стены вылезут Сироты. Заманите их обратно в квартиру с ключом и используйте взрывные канистры, чтобы уничтожить их. Затем спуститесь вниз в безопасную комнату.

Получение болтореза
Подлечитесь, продайте ценные вещи и выходите в хозяйственный магазин, который вы уже видели ранее. Сироты на площади проснутся и устроят вам засаду, так что будьте готовы к бою.
Используйте ключ от хозяйственного магазина, чтобы попасть внутрь, а затем обчистите полки. По возможности изготовьте патроны для дробовика. Дверь заблокирована биомассой, поэтому обойдите открытое окно и выстрелите во взрывной контейнер, чтобы сжечь его. После этого от стены оторвётся огромный Сирота. Это первый из множества крупных монстров, с которыми вам предстоит столкнуться, поэтому постарайтесь изучить тактику его атак.
Он держит руку перед собой, чтобы блокировать удары, но вам всё равно следует целиться в голову. Приближаясь к вам, он поднимет руку и резко ударит ею вниз. Используйте стрейф, чтобы избежать этой атаки. Он также может выполнять ту же атаку с размаху, что и другие Сироты, поэтому держитесь на расстоянии. Бегайте кругами вокруг полок, пока не сможете его уничтожить.
После того, как здоровяк упадёт, подберите выпавшие у него боеприпасы и идите в следующую комнату, чтобы взять болторез. Используйте болторез, чтобы открыть запертую дверь и выйти из магазина, а затем вернитесь в безопасную комнату в жилом комплексе.

Прежде чем добраться до конца, вы можете вернуться назад, чтобы открыть несколько запертых цепями дверей, которые вы уже видели ранее. Поверните направо после выхода из хозяйственного магазина и вернитесь по своим следам, чтобы найти запертую цепями дверь рядом с уступом, откуда вы изначально пришли. Внутри сидит кошка, и она любезно оставила вам Ключ Печати Путешественника.
Погладив кота, вернитесь в безопасную комнату в жилом комплексе. Используйте Ключ-Печать Путешественника, чтобы открыть дверь и найти Ядро и другие припасы, такие как патроны и энергия.
Поездка на лифте
Разобравшись со своими делами в безопасной комнате, используйте болторез, чтобы снять цепь с лифта. Внутри вы можете забрать путевые заметки «Уязвимый к огню». Наверху лифта гравитация становится немного странной, но просто не обращайте на это внимания и продолжайте движение вперёд. Продолжайте идти по линейному пути, пока не найдёте записку «Человек, который изменился» на стуле, затем поднимитесь по ближайшей лестнице.

Прежде чем войти в незапертую дверь, поверните направо, чтобы найти несколько полезных предметов, например, средний патч. Затем развернитесь и разбейте ящики, чтобы получить ещё немного ресурсов. В следующей комнате вас ждёт битва с боссом, так что подготовьтесь.
Босс: Необъединенный
Наконец-то пришло время разобраться со странной дамой-призраком, которая всё это время вас беспокоила. У неё тот же набор приёмов, что и у гигантской Сироты, с которой вы сражались в хозяйственном магазине, но с некоторыми дополнительными хитростями.

Чёрные усики, окружающие её тело, сопротивляются урону, но их можно сжечь огнём. По всей квартире разбросаны взрывчатые бочки, которые могут помочь. Когда она горит, можно стрелять в огромные волдыри на её теле, нанося огромный урон. Уничтожив все три, вы выиграете бой. Один волдырь у неё на голове, один на груди и один на ногах.
Она также может исчезнуть в полу и появиться где-то позади вас, так что следите за полом на предмет ее усиков, когда она ныряет вниз.

В остальном это простая дуэль с Сиротой, обладающей большим запасом здоровья. Вы можете получить доступ к другим частям апартаментов, разбивая доски на дверях и перепрыгивая через щели.

Босс продолжит преследовать вас, поэтому подведите её к взрывоопасным канистрам и бочкам, чтобы сжечь её дотла. Дробовик творит чудеса, пока она горит, а пистолет отлично подходит для стрельбы в упор, пока она гонится за вами.
По всей квартире расставлено несколько ящиков с аптечками и боеприпасами, так что будьте начеку, пока бежите. Вы можете продолжать бегать кругами, избегая урона. Только будьте осторожны, вдруг босс устанет от погони и решит провалиться под пол и сменить позицию.
Разрыв во времени
После окончания боя вы получите в награду 1000 единиц энергии. Обязательно обыщите квартиру на предмет ресурсов, которые вы пропустили во время боя. Возможно, вы пропустили пару пуль.

Снаружи используйте диковинку, чтобы проложить путь вперёд через пропасть. Прочитайте записку «Ужасные вещи», парящую в воздухе на другой стороне, затем подойдите к ослепляющему Временному Разрыву. Это и есть Точка погружения. Удерживайте указатель в точке, где свет ярче всего, чтобы открыть Временной Разрыв и попасть в следующую область.
На этом завершается эта глава. Теперь вам предстоит найти и эвакуировать Эдварда Вишневски, чтобы продолжить дело вашего предшественника.
Извлечение Эдварда
Достигнув первой точки погружения в Cronos: The New Dawn, вы отправитесь в прошлое, чтобы спасти Эдварда Вишневски. Он — ваша первая цель, и выследить его сложнее, чем кажется. Он прячется в запертом бункере, готовясь к грядущему апокалипсису.
Обыск квартиры
После ослепительной вспышки света вы оказываетесь в обветшалой польской квартире. Разрыв во времени сработал. Ваша первая задача — исследовать местность, чтобы узнать больше о местонахождении цели.
Для начала прочтите записку «Колодец в ад» на столе. Затем прочитайте газетную вырезку 1954 года на стене и записку «Открой глаза!» в красной комнате. Затем загляните в туалет, чтобы найти записку «Кровь и снег», и в ванную, чтобы найти фотографию с дня рождения Анджелы.
Следующая комната — это кабинет с запертым сейфом. Возьмите в углу «Странную записку», а рядом с ней — записку «Новое начало». На столе в углу позади вас лежит записка «Их время пришло».

Для открытия сейфа требуется трёхзначная комбинация. Если вы внимательно рассмотрели предыдущую фотографию, вы, возможно, заметили несколько подсвеченных цифр. Комбинация к сейфу — 811. Внутри находится записка, которая даёт вам первую подсказку о местонахождении Эдварда.
Направляйтесь в убежище
Эдвард, если не брать в расчёт его квартиру, немного чокнутый, поэтому он прячется в убежище, готовясь к надвигающемуся апокалипсису. Покиньте квартиру, чтобы продолжить поиски.

Продолжайте спускаться вниз (здесь нечего собирать, не волнуйтесь), пока вас не прервёт кат-сцена. Здесь вам предложат несколько вариантов диалога, но они не имеют значения. Просто выбирайте то, что считаете нужным. После разговора спускайтесь вниз на лифте.
В конце коридора на первом этаже вы увидите красный свет и открытую дверь. Рядом на стене висит записка «Избавьтесь от этого!». Внутри есть безопасная комната. Соберите припасы и заберите путевые заметки об установлении аванпоста, прежде чем двигаться дальше.

В конце коридора вы найдёте несколько небольших источников энергии, которые можно подобрать. На этом всё, так что выходите наружу, когда будете готовы продолжить.
Впереди, рядом с небольшим зданием справа, на мусорном баке валяется металлолом. На скамейках на площади также лежат припасы. Вход в убежище Эдварда — это утопленная дверь с оранжевым фонарём над ней.

Сюрприз-сюрприз, он заперт. Надпись «У меня есть ключи!», прикреплённая рядом, сообщает, что ключ находится в блоке № 33.
Найдите ключ от убежища
Чтобы попасть туда, поверните направо и поднимитесь по короткой лестнице к хозяйственному магазину. Пройдите мимо магазина, и перед вами выскочит кот. Следуйте за ним.

Возьмите Энергию на мотоцикле слева, когда будете следовать за Котом по небольшому подземному переходу, затем обойдите здание и войдите в опущенную дверь, чтобы попасть в подвал. Там есть несколько деревянных дверей, но ни одну из них открыть нельзя.
Пройдите в дальний левый угол комнаты, чтобы найти комнату 25, запертую цепью. Используйте болторез, чтобы проникнуть внутрь, и возьмите химикаты и тепловентилятор на продажу. Затем идите в котельную, чтобы найти припасы и важные заметки. Прочитайте заметки «Беспорядок!», «Номер 94» и «Ультиматум», чтобы узнать больше о нужном вам ключе.

Затем спуститесь ещё ниже. Отодвиньте шкафчик, чтобы попасть в следующую комнату, и приготовьтесь к бою. Когда вы доберётесь до блока 94, Сирота ворвётся в дверь и нападёт на вас. У него серая броня на определённых частях тела, поэтому атакуйте только мясистые красные конечности, которые открыты и уязвимы.
Когда он упадёт, заберите ключ от убежища из блока 94. Зону заполонят ещё больше сирот, но сражаться с ними не придётся. Вместо этого просто бегите обратно к шкафчику, который вы толкнули, чтобы попасть сюда. Протиснитесь мимо него, и сироты не смогут вас преследовать.
Поднявшись наверх, вы снова увидите кошку, когда вернётесь на площадь. Следуйте за ней на игровую площадку и погладьте её, чтобы добавить в свою коллекцию. В награду она даст вам ядро.

Извлечение Эдварда Вишневского
Чтобы продолжить, войдите в убежище Эдварда с помощью ключа от убежища. Вы также можете вернуться в безопасную комнату в жилом комплексе, чтобы улучшить снаряжение или продать ценные вещи перед этим.

Внутри Убежища осмотрите комнаты на предмет энергии и припасов. Впрочем, здесь особо нечего взять. Когда будете готовы продолжить, идите на звук гудения, чтобы запустить кат-сцену. Кстати, варианты ответов в диалогах здесь не важны.

Как только Эдвард будет извлечен, вы вернётесь в разрушенное будущее. Теперь пришло время для Последовательности Вознесения. С Эссенцией в вашем распоряжении дверь в Терминал, которую вы открыли ранее, будет открыта.
Эссенции — ключевая часть Cronos: The New Dawn. Проверьте меню «Филактерия» рядом с инвентарём, чтобы узнать, какой предмет вы сейчас носите. Каждая эссенция даёт вам пассивный эффект. Например, Эдвард позволяет наносить больше урона горящим врагам.

Больше эссенций вы получите по ходу основного сюжета, но вы также можете собирать дополнительные эссенции у Павших путешественников.
Спуститесь по лестнице на станцию. Перед вами вы увидите странный оранжевый шар. Это отголосок воспоминаний Эдварда. Вы сможете заметить подобные аномалии для любых сущностей, которых вы носите с собой, так что будьте начеку.

Вам нужно продолжать спускаться всё глубже под землю, но, прежде чем вы это сделаете, наконец-то сможете открыть ту самую запертую дверь. С помощью болтореза снимите цепь и наслаждайтесь добычей внутри. Вас ждёт куча энергии, боеприпасов и ресурсов.
Спустившись этажом ниже, вы наткнётесь на старую безопасную комнату. Теперь, когда у вас есть Эссенция, большая дверь на противоположном конце коридора станет доступна. Зайдите в Терминал, затем пройдите справа и найдите 200 единиц Энергии на скамейке. Ещё немного Энергии есть на другой скамейке в центре комнаты, а также ещё один небольшой источник Энергии на скамейке в самом дальнем конце комнаты.

После того, как вы осмотрите территорию в поисках предметов, начните последовательность восхождения в отмеченной точке. Вам удастся поговорить с Эдвардом ещё немного, но варианты диалогов здесь тоже не важны.

После этого вы проснётесь в комнате, полной собранных вами котов. Вернитесь к Терминалу, чтобы встретить нового друга. Он поможет вам добраться до следующей цели, но сначала нужно восстановить электроснабжение старого трамвая. Следуйте его совету. Почините трамвай.
Станция А
После извлечения Эдварда в Cronos: The New Dawn ваша следующая цель находится на сталелитейном заводе. Однако, прежде чем вы сможете добраться до завода, вам нужно восстановить электроснабжение трамвая на станции A.
Найдите трамвай на станции A
Следуя совету Смотрителя, направляйтесь к отмеченной двери, чтобы попасть на станцию А. Прежде чем спускаться по лестнице, проверьте комнату справа, чтобы найти Эхо и Письмо обеспокоенной жены, а также немного Энергии.

Спустившись по лестнице, вы найдёте безопасную комнату рядом с разрушенным входом в торговый центр. Внутри найдите путеводитель «Лекарство от забывчивости» и Ядро из контейнера с предметами на стене.
Когда будете готовы, пройдите через дверь в другом конце коридора и спуститесь дальше под землю, чтобы добраться до станции А. Кстати, на следующем этапе вам следует держать при себе болторез.
Активировать первый генератор
На станции кромешная тьма, но это не помешает вам исследовать её. Прежде чем беспокоиться о генераторе, осмотрите скамейки и окружающие вещи, чтобы собрать немного энергии и припасов. Прочитайте «Верное сердце» на одной из скамеек, затем войдите в дверь технического отдела.

Вы услышите мяуканье кота, но пока ничего не поделаешь, так как дверь, ведущая к нему, заперта. Однако в том направлении есть хрупкий ящик и немного энергии. Внутри Технического отсека продолжайте идти по линейному пути, попутно проверяя столы на наличие энергии. Сироты пока не проснутся и не нападут на вас.
Пройдите через зловеще светящийся дверной проём, чтобы попасть в секцию «Сила 1». Ознакомьтесь с Правилами прохода, вывешенными на стене, затем поверните направо и войдите в Хранилище. Внутри, на стене, новый тип врагов, и он привлечёт вас, если вас заметят. Одного выстрела из заряженного пистолета достаточно, чтобы уничтожить их, поэтому слушайте внимательно и стреляйте в них прежде, чем они вас заметят.

Наушники обязательны для этого раздела, иначе вас могут застать врасплох враги на стене. Прислушайтесь к ним и убейте, прежде чем войти в комнату.
Если вас схватят, нажмите кнопку ближнего боя, чтобы освободиться. Вы также можете сжечь топливо для факела, чтобы сбежать, но это того не стоит. Возьмите энергию на полках, затем присядьте под проломом в стене, чтобы пройти дальше. На другой стороне есть боеприпасы и записка «Семья прежде всего».

Взаимодействуйте с терминалом, чтобы включить питание. Сироты, мимо которых вы прошли ранее, проснутся от шума, так что будьте готовы к бою. Разобравшись с ними, пройдите через теперь уже разблокированные двойные двери, мимо которых вы прошли ранее.
Активировать второй генератор
В следующей комнате вы найдёте сканер целостности. Это насадка на ваше оружие, которая показывает статус противника, когда вы наводите на него прицел. Если индикатор зелёный, противник жив и здоров. Используйте его для сканирования сирот на полу, чтобы избежать внезапных засад.

Внизу полно всяких вкусностей, так что будьте осторожны и спускайтесь по лестнице. Направьте оружие на Сироту на лестнице, и вы увидите зелёный индикатор на сканере целостности. Он жив! Попадите в него заряженным выстрелом, прежде чем он проснётся, чтобы получить преимущество в бою. Внизу есть и другие Сироты, так что убедитесь, что ваше оружие заряжено.
Когда область будет зачищена, возьмите со стола путеводитель «Расстройства восприятия». Затем идите в коридор, заваленный плотью.

В следующем разделе полно тех самых стенохватов, которых вы видели ранее, так что слушайте внимательно и стреляйте в них, прежде чем они вас заметят. В биомассе есть несколько удобных щелей, которые позволят вам занять удобный угол для лёгкого уничтожения.
Стенохваты очень громкие. Используйте звук в своих интересах, чтобы не оказаться в замешательстве.
Впереди вы найдёте большой разрушаемый ящик рядом со «спящим» стенохватом. Он живой и нападёт на вас, если вы его разобьёте. Выстрелите в него, а затем заберите свою добычу. В конце коридора находится запертая на цепь дверь. Используйте болторез, чтобы попасть внутрь. Там вы найдёте комикс, лечебный предмет и банк энергии на продажу.

Стенохват сразу за дверью активируется, когда вы выйдете, так что приготовьте заряженный выстрел. Собрав всё, вернитесь и войдите в двойные двери, мимо которых вы прошли, чтобы найти боеприпасы и металлолом. Вы также можете увидеть следующего стенохвата изнутри комнаты. Пройдите через открытую дверь, чтобы продолжить.

Используйте отверстия в биомассе, чтобы стрелять в приближающихся захватчиков на стенах впереди. Двигайтесь медленно и размеренно. Вы услышите их задолго до начала. В конце этого мясистого коридора вы найдёте несколько ящиков с боеприпасами и энергией, а также терминал для включения питания.
Направляйтесь к сталелитейному заводу в секторе A-11.
После восстановления подачи электроэнергии трамвай снова заработает. Теперь вам остаётся только вернуться в стартовую зону и сесть в вагон.

По пути эта сила разбудит нескольких Сирот, включая того, который пронесёт вас через двойные двери, через которые вы прошли ранее. Некоторые его конечности покрыты броней, так что цельтесь в открытые участки кожи.
Вернитесь по своим следам к трамвайной платформе. Теперь, когда электричество включено, активизируется ещё больше стенохватов, так что держите ухо востро и будьте готовы уничтожить их заряженным выстрелом из пистолета.

Вернувшись в комнату, где вы нашли сканер целостности, вас будет ждать ещё больше сирот, в том числе те, что издалека плюются зелёной кислотой. Атакуйте их, пока они спускаются по лестнице, и сжигайте их Факелом, пока они сбиваются в кучу.
Как только эти ребята спустятся, возвращайтесь на платформу. Помните мяуканье, которое вы слышали ранее? Что ж, теперь эта дверь не заперта. Идите на звуки мяуканья, чтобы попасть в раздевалку с кучей припасов, вдохновляющим дизайном Travellog, ядром и котом.

В раздевалке много ресурсов, поэтому вам, возможно, придётся вернуться в сейф Терминала наверху, чтобы продать ценные вещи или сдать снаряжение в камеру хранения. Оставлять припасы — плохая идея, поэтому, если вам нужно сжечь металлолом или химикаты, скрафтите боеприпасы.
Собрав всё необходимое, садитесь в трамвай. Ближе к концу вагона есть немного энергии, и вы найдёте там Падшего Путника. Вы можете извлечь из его тела дополнительную Эссенцию. В вашей Филактерии одновременно можно нести только три Эссенции, поэтому выбирайте с умом. Но у вас сейчас есть свободное место, так что почему бы не взять эту?
Эссенция Лидии увеличит количество энергии, которую вы находите при исследовании, что является огромным улучшением. Здесь будет всего несколько дополнительных единиц энергии, но она быстро накапливается.
Когда будете готовы двигаться дальше, активируйте трамвай спереди и наслаждайтесь поездкой к сталелитейному заводу. Вам предстоит пройти ещё немало, прежде чем вы найдёте следующую цель, но вы уже значительно приблизились к точке погружения.
Сталелитейный завод
Сталелитейный завод — вторая крупная локация в Cronos: The New Dawn. После восстановления подачи электроэнергии на трамвай на станции A вам предстоит исследовать завод в поисках следующей цели: Артура Барыки. Однако до точки погружения предстоит долгий путь.
Направляйтесь к месту погружения
Ещё одна цель, ещё одна точка погружения. Выйдите из трамвая и осмотрите скамейки слева, чтобы найти химикаты, энергию и записку «Сохраняйте спокойствие!». Впереди есть безопасная комната, где можно передохнуть и сориентироваться. Там же вас ждёт Ядро.

Когда будете готовы двигаться дальше, прочтите заметку «Правила подхода» на стене и направляйтесь к контрольно-пропускному пункту. Заметка о запрещённых предметах висит на доске объявлений в соседней комнате. Вы можете пробраться через окно в боковую комнату, где найдёте несколько хрупких ящиков с другими припасами, включая Энергию на книжной полке.

Рядом с этим окном возьмите записку «Уход смотрителя». Затем перейдите на другую сторону и возьмите записку «Профилактические меры» на скамейке в углу. Закончив осмотр, выйдите из контрольно-пропускного пункта, чтобы попасть на первую открытую площадку сталелитейного завода.
Снаружи осмотрите левую стену, чтобы найти большой источник энергии, затем перейдите на другую сторону и войдите в палатку, где на полках внутри вы найдёте ещё больше припасов (и записку «Внешние угрозы»). Хорошая идея — изготовить патроны для дробовика из найденных металлических обломков, поскольку впереди вас ждёт ожесточённый бой.

Продолжайте идти вперед (проверяя стены на наличие бьющихся ящиков), пока не наткнётесь на разрушенный танк. Слева от танка есть тропинка, по которой вас манит большой ящик. Приблизившись, из песка выскочит Сирота. Привыкайте, в следующих зонах это будет происходить гораздо чаще.
Дальше по тропе пыль начнёт ещё сильнее закрывать обзор. Из тумана на вас выскочат несколько безголовых Сирот, так что не торопитесь и держите оружие наготове. Помните: этих парней можно убить одним заряженным пистолетным выстрелом в грудь.

У тропы расставлено несколько ящиков на случай, если вам понадобятся аптечки или боеприпасы, а сами Сироты оставят вам немало пуль, если они у вас закончатся. Другие Сироты прячутся под песком возле некоторых из этих хрупких ящиков, так что будьте осторожны.
В конце пути используйте Излучатель, чтобы активировать красную диковинку перед чёрной биомассой. Появится взрывоопасная бочка. Выстрелите в неё, чтобы сжечь биомассу и продолжить путь.

Еще больше таких мест будет появляться на боевых аренах до конца игры, так что привыкайте. Если вы видите кучу странностей в комнате, подозрительно напоминающей боевую арену, почините все бочки, чтобы у вас было достаточно помощников, когда Сироты проснутся.
Когда будете готовы двигаться дальше, спрыгните с уступа в следующую зону. В этой зоне полно ящиков и припасов, но под песками вас поджидают Сироты, готовые устроить засаду. Эти встречи необязательны, но ресурсы стоят риска. Используйте Излучатель, чтобы активировать необычные предметы и чинить взрывоопасные бочки по всей области, что позволит легко наносить урон взрывами.

На стене у двери в следующую зону есть контейнер с предметами. Но пока не заходите в дверь. Вместо этого поверните направо и войдите в разрушенный вагон. Внутри есть камера и боеприпасы. Сирота устроит засаду, когда вы выйдете, так что держите наготове заряженный выстрел.
Собрав всё из ящиков на площади, пройдите через арку в следующую зону. Огромный Сирота устроит засаду, когда вы будете проходить мимо. Заманите его обратно на площадь и подведите к взрывоопасным бочкам, чтобы легко убить. Его взмахи наносят сокрушительный урон, поэтому держитесь на расстоянии.
Помните, что Эссенция Эдварда Вишневски позволяет наносить больше урона горящим врагам. После взрыва бочки или взрыва факела обрушьте на Сиротку шквал заряженных выстрелов из дробовика, чтобы максимально эффективно использовать каждый патрон.
Приближаемся к сталелитейному заводу
Пройдя через арку, вы увидите ещё один заброшенный участок пыльной земли между вами и фабрикой. Обойдите разрушенный грузовик налево, чтобы найти несколько хрупких ящиков и Эхо. Создавайте лечебные припасы и боеприпасы, пока слушаете воспоминание.

Двигаясь дальше, вы увидите впереди железнодорожные пути. Когда доберётесь до них, поверните налево, чтобы найти ещё несколько разрушаемых ящиков. Взяв внутри энергию, продолжайте двигаться вперёд, пока не доберётесь до необычной головоломки. Вам нужно использовать Излучатель, чтобы передвигать предметы и добраться до верхнего этажа здания.
Для этого идите в комнату слева и активируйте диковинку внутри. В соседней комнате также есть куча коробок. Активировав первую диковинку, посмотрите вверх и активируйте вторую над собой. Это расчистит путь впереди, но вы ещё не свободны.
Вернитесь наружу и поднимитесь туда, где раньше был мусор. Теперь вы можете добраться до другой диковинки через отверстие в кирпичной стене рядом с вами. Используйте его, чтобы опустить прикреплённую платформу. Затем поднимитесь на платформу и снова активируйте диковинку, чтобы подняться наверх.

Спустившись на фабрику (и обернувшись, обнаружив, что от вас прячется хрупкий ящик), вы начнёте слышать странные голоса, исходящие от ваших Эссенций. Пока что беспокоиться не о чем, так что просто продолжайте идти. У тропы вы найдёте немного Энергии, прежде чем выйти на открытую площадку с огромными башнями из биомассы.
Щиток предохранителей сталелитейного завода
Слева находится зона дезинфекции. Прочитайте инструкцию по применению, прикрепленную рядом с дверью, затем возьмите внутри Энергию. Путь туда преграждён металлическим ящиком, и позже вы сможете использовать его для сокращения пути. А пока идите вперёд, к области, освещённой зловещей красной лампой.

В блоке предохранителей не хватает одного предохранителя. Чтобы найти его, поверните направо и поднимитесь по лестнице, чтобы попасть в безопасную комнату. Вы также можете использовать болторез, чтобы попасть в запертую комнату с источником энергии справа от этой лестницы. Если у вас нет болтореза, просто возьмите его из ящика в безопасной комнате.

Внутри безопасной комнаты вы окажетесь всего в нескольких шагах от точки погружения. Однако, чтобы добраться до неё, вам понадобится снаряжение для преодоления гравитации. Возьмите на столе журнал путешествий, чтобы узнать о другом форпосте, где может быть нужное вам снаряжение, а затем подберите электрический предохранитель рядом с ним.
Обыщите остальные контейнеры в безопасной комнате (и прочтите записку «Как их собственность» в углу), затем сохраните игру. На верстаке вы найдёте Погребальный костёр. Это зажигательная граната, которую можно запустить в сирот с безопасного расстояния. Как и Топливо для Факела, она занимает отдельную ячейку в инвентаре. Вы можете увеличить размер ячеек Погребального костра с помощью улучшений, если хотите переносить больше вещей, не тратя драгоценные ячейки.

В этой безопасной комнате есть запертая дверь, но пока не беспокойтесь о неё. Вместо этого отнесите электрический предохранитель в щиток предохранителей, который вы нашли ранее, чтобы открыть ворота в новую зону.
В поисках гравитационных ботинок

Пришло время снова заглянуть в здание, покрытое биомассой. Держите оружие наготове, пока идёте по этим извилистым коридорам, и не забывайте проверять сканер целостности, чтобы увидеть, какие Сироты притворяются мёртвыми и ждут, чтобы напасть на вас в засаде. Вы будете находить их группами по два-три человека в каждой комнате, поэтому уничтожайте их группами, чтобы не затеряться.
Сохраните топливо для факела, погребальный костёр и патроны для дробовика. Всего в нескольких метрах впереди вас ждёт серьёзная битва.
На полпути через здание вы испугаетесь, увидев многорукое чудовище, падающее с потолка. Убейте плюющегося Сироту и пройдите в следующую зону с центральной колонной из биомассы, поддерживающей потолок.

Сироты в этой комнате проснутся, как только вы подойдёте достаточно близко, поэтому держитесь на расстоянии, чтобы всё было под контролем. Не стоит бежать туда и сражаться со всеми сразу. Также обратите внимание на броню, покрывающую некоторые их конечности.
В дальнем углу комнаты у стены сидит огромный Сирота. Используйте заряженный выстрел издалека, чтобы нанести ему ранний урон, а затем уводите его вокруг центральной колонны, одновременно стреляя в упор. Кстати, сейчас самое время опробовать Костер. И обязательно сожгите остальные тела в комнате Факелом, чтобы он не смог слиться с ними. Он и так достаточно силён.

Как только здоровяк упадёт, прочешите территорию в поисках хрупких коробок и припасов. В боковой зоне справа есть Банк Энергии, и там тоже много Энергии. Чтобы продолжить, перетащите шкафчик, который охранял здоровяк Сирота, чтобы попасть в новую зону.
Раздевалка и душевые
В раздевалке посмотрите налево, чтобы найти контейнеры с боеприпасами и припасами. На стуле перед вами также лежит записка «Народный человек». Чтобы продолжить, перетащите другой шкафчик, чтобы открыть трещину в стене, через которую можно пролезть.
В следующей комнате Эдвард побеспокоит вас ещё одним призрачным посланием, но просто проигнорируйте его. Слева от вас есть несколько разбиваемых ящиков. Справа — ещё несколько бонусных припасов, охраняемых двумя стенохватами. Стреляйте через проломы в стене, чтобы безопасно пройти. Перед вторым стенохватом есть белая дверь, ведущая в дополнительную комнату.

Внутри дополнительной комнаты вас ждут ещё захватчики. Пройдите мимо раковин и протиснитесь через щель в биомассе справа, чтобы убить одного из них. Затем сразу же выстрелите во второй захватчик, который находится за углом слева. Это на время зачистит комнату, так что теперь можно безопасно забрать Ядро из контейнера с предметами на стене.

Когда вы будете уходить, с потолка свалится Сирота и заблокирует дверь. Впрочем, расправьтесь с ним, выстрелив из дробовика.
Когда будете готовы двигаться дальше, пройдите через ворота в душевые. На земле полно сирот, но сканер целостности не показывает, что они живы. Сканер целостности вас обманывает. Возьмите огромный Энергетический приёмник в глубине комнаты, и начнётся боевая тревога.

Не дайте им слиться воедино. На земле уже лежат трупы, и Сироты тут же попытаются их поглотить, как только начнётся бой. Сожгите их Факелом и старайтесь стрелять по нескольким врагам одновременно, чтобы сэкономить боеприпасы. Пар затрудняет обзор, но, к счастью, Сирот всего трое.
После снятия блокировки войдите в следующую комнату и найдите патч в контейнере с предметами на стене. Залатайте раны, возьмите энергию со стола и продолжайте движение. Снаружи вы окажетесь у подножия лестницы. Прежде чем идти дальше, поднимитесь по лестнице и активируйте генератор наверху. Это откроет ближайшую дверь, ведущую обратно в безопасную комнату, которую вы уже посетили.

Продайте ценные вещи, разложите снаряжение и выходите наружу, чтобы продолжить миссию. И не забудьте сохраниться на всякий случай.
Коды дверей сталелитейного завода
Выйдя наружу, вы увидите палатку, вход которой завален чёрной биомассой. Сожгите немного топлива для факела, чтобы убрать её, затем поднимитесь наверх в безопасную комнату, чтобы пополнить запасы. Внутри палатки вы найдёте кучу припасов и ресурсов для крафта. Как только вы подберёте всё необходимое, позади вас появится Сирота и начнёт сливаться с трупами на земле.

Разберитесь с Сиротой (не бойтесь использовать Топливо для Факела, его можно найти в безопасной комнате наверху), а затем зайдите в другую палатку напротив. В награду вы получите немного Энергии и записку о жертвоприношении Пешки. Однако с этой стороны засады нет.
Теперь обратите внимание на большую дверь, ведущую в MAGAZYN (склад). Для неё нужен ключ, поэтому поверните налево и направляйтесь к воротам контрольно-пропускного пункта, ведущим в HALA B (Зал B). Для этой двери нужен код. Отлично. Осталось только войти в погрузочную площадку справа. Перед этим поверните направо, чтобы найти несколько разбиваемых ящиков с энергией в качестве утешительного приза после всех этих запертых дверей.

Единственная незапертая дверь ведёт в здание, кишащее биомассой. Ну конечно же. Внутри вы услышите, как огромный Сирота снова и снова бьёт контейнер с предметами. Он здесь единственный враг, и он необязателен. Если у вас есть припасы, стоит его уничтожить. Сделайте слабый выстрел из оружия по вашему выбору, чтобы начать бой, а затем сожгите его Факелом или Костром, чтобы нанести дополнительный урон.
Других Сирот здесь нет, так что не беспокойтесь о слиянии. Просто уводите здоровяка и стреляйте в него, пока он не упадёт. Также здесь есть несколько мест, которые можно использовать для создания взрывоопасных бочек, наносящих дополнительный урон. За победу вы получите Ядро внутри этого контейнера.
Если у вас мало места в инвентаре, вернитесь в безопасную комнату и положите ядро в контейнер. То же самое касается болтореза. Он вам сейчас не нужен.
Разобравшись с гигантским Сиротой, выходите в следующую зону. Вы увидите ещё один странный синий квадрат, похожий на тот, что был у точки погружения, но пока им нельзя воспользоваться. Впереди вы найдёте ещё одну дверь, для которой нужен код. Пока что идите налево в дверь с надписью «Только для военнослужащих».

Как только вы войдете, появится Сирота. Разберитесь с ним, затем проверьте заднюю комнату прямо перед собой, чтобы найти кое-какие припасы. Остерегайтесь монстра на стене. Затем развернитесь и пока не обращайте внимания на диковинку. Просто пройдите слева от большого светящегося металлического цилиндра, прикреплённого к нему.
Слева вы найдёте несколько разрушаемых ящиков. Разбейте их, чтобы открыть проход в биомассе, через который можно выстрелить в монстра. Когда область будет зачищена, выстрелите во взрывоопасную бочку в углу, чтобы уничтожить всю чёрную биомассу. Затем активируйте недавно обнаруженную диковинку между металлическими контейнерами.
Вернитесь ко входу в комнату и активируйте необычную вещь у двери, чтобы переместить металлический цилиндр влево и открыть доступ к правой стороне комнаты. Разбейте доски на двери впереди, чтобы попасть в комнату с другой необычной вещью, которая починит лестницу и позволит вам подняться на второй этаж. Пока вы там, возьмите записку «Мы и они» и дополнительные припасы.

Поднимитесь по мостику в ярко освещённую комнату, где найдёте записку с кодом допуска в Зал B. Код от этой двери — 3-6-4. Возьмите боеприпасы с полок, затем спуститесь по мостику и спрыгните ко входу. Вернитесь через заражённое биомассой здание и введите код на контрольно-пропускном пункте, чтобы попасть в Зал B.
Зал В
Следующая зона довольно сложная, поэтому вернитесь в безопасную комнату, если нужно подготовиться. Зал B кишит сиротами, но поначалу они не враждебны. Пройдите мимо них, не вступайте в бой и соберите все ресурсы, которые найдёте. Пока есть возможность, соберите всю энергию и боеприпасы со столов.
В палатке справа на земле рядом с камерой лежит гигантский Сирота. Если вы схватите камеру, он проснётся, и вся комната станет враждебной. Не берите камеру, пока не соберете остальные припасы. Когда будете готовы, возьмите камеру и бегите к светящейся красной лампе в конце зоны, чтобы забрать Тепловентилятор.

Оттуда поверните налево и пройдите по узкому коридору к лестнице. Там они вас не найдут. Не пытайтесь с ними сражаться — это лишь пустая трата боеприпасов, которые вам понадобятся позже.
Наверху лестницы справа от вас будет дверь, ведущая в новую безопасную комнату. Прочитайте записку «Проект: Серафим», соберите путевые заметки «Укрощение Хаоса», заберите Ядро из настенного контейнера и продайте свои ценности.
Когда будете готовы двигаться дальше, возьмите главный ключ от сталелитейного завода со стола у окон. Выйдите из безопасной комнаты и откройте им кладовую напротив.

В кладовой нет сирот, с которыми можно сражаться, но стены кишат взрывоопасными кислотными капсулами. Не тратьте патроны зря. Просто подбегайте к ним, чтобы спровоцировать взрыв, а затем быстро отступайте, медленно зачищая территорию. Однако, если увидите ползучих монстров, просто стреляйте в них. Лучше перестраховаться, чем потом сожалеть.
Двигайтесь очень медленно по этой локации. Игра спрятала взрывоопасные капсулы прямо за углами, где их не видно. Также проверьте потолок.
Ваша главная цель здесь — получить доступ к необычному предмету, который расчистит завалы, блокирующие путь вперёд. Следуйте за светящейся красной аурой, чтобы найти его. По пути вы можете протиснуться через небольшой проём справа, чтобы найти несколько ящиков с энергией. Ещё один небольшой проём есть слева, на противоположной стороне комнаты.

Разбив эти ящики, обратите внимание на обломки. Протиснитесь через щель справа от заблокированной двери, чтобы найти ещё несколько коробок, которые можно разбить, затем протиснитесь через щель на противоположной стороне (предварительно расстреляв капсулы с другой стороны), чтобы попасть в другую комнату.

Остерегайтесь взрывоопасного монстра, который устроит засаду сразу после вашего входа в следующую комнату, а затем начните расчищать стены от капсул. Здесь есть чёрная биомасса, поэтому стреляйте по взрывоопасным баллонам поблизости, чтобы сжечь её, не тратя топливо для горелки.
Вы найдёте эту диковинку через щель в самом конце комнаты. Прежде чем активировать её, обернитесь и найдите заколоченную дверь, ведущую наружу.

Разбейте доски, чтобы найти Энергоаккумулятор и разбиваемый ящик. Активировав диковинку, вернитесь к ранее заблокированной двери и войдите внутрь.
Возьмите патч из контейнера с предметами на стене, затем разбейте два небольших ящика на столе рядом, чтобы получить дополнительные припасы. Здесь же вы найдёте записку «Тьма на рассвете».

Пройдя через дверь, вы окажетесь на мостике. Войдите в дверь прямо напротив, чтобы открыть короткий путь в убежище, которое вы уже видели ранее. Пока вы здесь, прихватите болторез.
Когда будете готовы, возвращайтесь на мостик и используйте Излучатель, чтобы активировать странности внизу. Эти взрывоопасные бочки вам понадобятся через секунду.

Спрыгните вниз, и из биомассы впереди вылезут два гигантских Сироты. Используйте взрывоопасные бочки поблизости, чтобы быстро с ними разобраться. Один из них может плеваться кислотой, поэтому прячьтесь, если увидите, как из его пасти выливается зелёная жидкость.
Разобравшись с ними, прочешите территорию в поисках ящиков и припасов. Затем отодвиньте металлический ящик у двери контрольно-пропускного пункта, чтобы открыть короткий путь ко входу в сталелитейный завод. Чтобы продолжить, откройте запертую дверь мастер-ключом сталелитейного завода. Внутри на скамейке вы найдёте записку «Повышение через замену».

Активируйте необычное устройство, чтобы расчистить путь, затем возьмите записку с кодом доступа к зоне изоляции на трупе впереди. Это позволит вам пройти к другой двери с кодовым замком, которую вы уже видели ранее. Вернитесь по своим следам и введите код 7-2-9, чтобы попасть в следующую зону.

Прежде чем покинуть это место, снова активируйте диковинку, чтобы вернуть шкафчики на место. Затем пролезьте в дыру в стене, чтобы найти комикс и другие вещи, например, фотоаппарат, на продажу.
Зона изоляции
Теперь, когда у вас есть главный ключ от сталелитейного завода, не забудьте вернуться и открыть дверь магазина рядом с двумя палатками у входа в убежище. Внутри вы найдёте ядро.

По другую сторону кодового замка сразу же поверните налево, чтобы собрать немного энергии. Пыль сильно затрудняет обзор, но здесь есть несколько вещей, которые вы не должны пропустить.

Сначала прижимайтесь к стенам и прочёсывайте местность в поисках как можно большего количества хрупких ящиков. Сироты будут вылезать из-под земли и нападать на вас, так что будьте осторожны. Если на вас нападут, старайтесь не убегать слишком далеко, иначе вы можете разбудить ещё больше врагов и оказаться в меньшинстве.
Проверьте промежутки между поездами по бокам этой области, чтобы найти небольшие дополнительные зоны с бонусными припасами. Вы можете ожидать сопротивления со стороны Сирот, но дополнительные ресурсы стоят затраченных усилий.
Когда будете готовы продолжить, продолжайте движение к маркеру цели, чтобы найти заброшенное железнодорожное депо. Возьмите боеприпасы из контейнера с предметами у входа, затем осмотрите пути в поисках припасов. Поднимитесь по лестнице на второй этаж, чтобы двигаться дальше. Наверху на полках можно найти немного припасов, но ничего особенного.

Спрыгните с уступа в конце этого участка, чтобы попасть в новую зону. Спустившись, вы найдёте сразу слева от себя хрупкий ящик и несколько металлических обломков. По мере продвижения вперёд из двери перед вами выскочит Кот. Пока не обращайте на него внимания и развернитесь.
Внутри открытой двери рядом с местом, где вы приземлились, есть запертая на цепь дверь, которую можно открыть болторезом. Внутри вы найдёте ядро, аудиозапись «В самые тёмные времена» и другие предметы.

Сироты устроят вам засаду, когда вы вернётесь наружу, так что будьте готовы к бою. Когда территория будет зачищена, поверните направо, чтобы найти ещё одну комнату с взрывоопасными контейнерами на стене и чёрной биомассой, блокирующей доступ к припасам. Уничтожьте контейнеры и выстрелите по взрывоопасному контейнеру за биомассой снаружи комнаты, чтобы захватить припасы. Берегитесь Сироты, который появится вскоре после этого.
Собрав всё, вернитесь к месту, где находится Кот. Осмотрите комнату, откуда он пришёл, чтобы найти припасы, затем продолжайте идти по его следу до Зоны Изоляции. Слушайте аудиозапись «Трепет и трепет» внутри, пока проверяете кровати и столы на предмет энергии и других ресурсов.
Обязательно прочтите памятку «О каждом конкретном случае» на одной из кроватей, а также памятку «Общие симптомы» на операционном столе, заваленном биомассой, в задней части палаты.

Чтобы продолжить, поднимитесь по лестнице. Вы увидите многорукую тварь, ползущую по стене перед вами, словно жук, но пока об этом можно не беспокоиться. Наверху лестницы осмотрите столы, чтобы найти записку «Среди бури». Затем идите по мостику наружу.
Вы пройдете мимо еще одного синего квадрата, но пока просто проигнорируйте его и направляйтесь в ближайшую безопасную комнату. Внутри находится Dagger PS-3713 — вариант пистолета, который стреляет автоматически, но не может стрелять заряженными патронами. Он использует патроны для пистолета, как и ваш Sword, так что вы можете выбрать, какое оружие вам больше нравится. Однако заряженные патроны слишком мощные, поэтому пока рекомендуется использовать Sword.

Прежде чем двигаться дальше, возьмите на столе журнал путешествий «Изменение приоритета». В следующей комнате вы найдёте записку «Восхождение». Пролезьте под пролом впереди и пройдите по коридору. В конце вы встретитесь с тем самым Сиротой, который ползает по стенам. Этот новый тип врагов обычно висит на потолках и может плеваться кислотой издалека.
Уничтожьте нового врага и продолжайте двигаться вперёд. Впереди вы увидите Падшего Путешественника в просторном заводском помещении. Пройдите до конца зоны и спрыгните на покрытый биомассой нижний этаж. В этом месте вас будет атаковать множество стенолазов, но вы можете использовать взрывные канистры, разбросанные по всей территории, чтобы нанести им дополнительный урон.

Если поразить ползуна заряженным выстрелом из дробовика или аналогичной мощной атакой, пока он находится на потолке, он упадёт на землю. Ему потребуется секунда, чтобы прийти в себя, что даёт отличную возможность для контратаки.
Может показаться, что они будут нападать бесконечно, но рано или поздно вы зачистите территорию. Как только угроза исчезнет, прочешите местность в поисках ящиков или припасов, которые вы могли пропустить. Затем поднимитесь по пандусу к Путешественнику, чтобы забрать Гравитационные ботинки.

Гравитационные ботинки можно использовать для перемещения по синим квадратам, которые вы видели по всему сталелитейному заводу. Чтобы активировать их, встаньте на странные плитки гравитационной платформы. Находясь на гравитационной платформе, прицельтесь и нажмите кнопку подъёма, чтобы перепрыгнуть на любой светящийся синий квадрат.

Используйте близлежащую тропу с гравитационными платформами для тренировки. Прыгайте с квадрата на квадрат, разбивайте доски, преграждающие путь, и активируйте необычные предметы, чтобы создавать линии обзора для новых гравитационных платформ.
В одном месте тропа разветвляется: один путь ведёт вниз, а другой — наверх. Поднимитесь по северной стене, активируйте близлежащую диковинку, и вы встретите Кота. Погладьте его, и он даст вам Ядро.
Теперь просто продолжайте идти по гравитационной тропе как обычно. В конце этого пути вы найдёте комнату с запиской «Последняя капля» и кое-какими припасами. Спрыгните через отверстие в полу, чтобы вернуться в безопасную комнату, в которой вы уже были.
Точка погружения
Теперь осталось только вернуться в безопасную комнату, откуда вы уже добрались, и использовать гравитационные ботинки, чтобы наконец добраться до точки погружения. Пройдите весь путь обратно и встаньте на гравитационные площадки, чтобы начать подъём. Путь до вершины представляет собой простую серию гравитационных прыжков.

Доберитесь до вершины и откройте Разрыв во времени, чтобы оказаться в прошлой версии Сталелитейного завода. Пришло время найти новую цель.
Извлечение Артура
После того, как вы достигнете точки погружения «Сталеварный завод» в Cronos: The New Dawn, вашей следующей задачей станет извлечение Артура. Этот раздел даёт вам представление о самых первых моментах Изменения и знакомит с первым важным выбором в сюжете.
Местонахождение цели
Как и в прошлый раз, первым шагом в процессе эвакуации является изучение местонахождения цели. Осмотрите окрестности, чтобы узнать больше об Артуре.
Прочитайте записку с анализом поведения на столе, затем проверьте полки и столы на наличие энергии и хрупких коробок. Впереди вы также найдёте аудиозапись интервью №17.

Пока вы слушаете запись, продолжайте идти вперёд, пока не доберётесь до станции наблюдения. Внутри на столах вы найдёте записки «Под особым наблюдением» и «Технологии будущего». Прочитав их, обратите внимание на фотографию «Актива» на стене, а затем выйдите через дверь рядом с ней.
В следующей зоне тропа разветвляется. Пройдите направо, в тюремную камеру, чтобы найти записку «То, что я видел» на окровавленной кровати, затем развернитесь и идите по коридору. На полпути поверните направо, чтобы найти аудиозапись допроса и немного энергии в небольшой камере для допросов.

После этого продолжайте идти по коридору. По пути подберите записку о завершении. В конце концов, вы доберётесь до кат-сцены с женщиной по имени Вероника.
Во время этой кат-сцены вы увидите, как из шкафчика вылезает Кот, но это не коллекционный предмет. В дальнейшем он нигде не появляется, так что просто проигнорируйте его. Следующий коллекционный Кот появится, когда вы покинете сталелитейный завод.
Найдите офис мастера
Оказывается, Артур находится в кабинете бригадира, так что ваш следующий пункт назначения — туда. Осмотрите полки в этой комнате на предмет энергии и припасов, затем поднимитесь по лестнице, чтобы попасть в офис.
У мостика вы найдёте записки «Осаждён страхом» и «Выговор сотруднику». Врагов пока нет, поэтому продолжайте двигаться, пока не выберетесь наружу.

Внизу вы увидите, как группа сирот нападает на рабочих фабрики, но вы ничего не можете сделать. Продолжайте идти по мосткам. Сирота будет стучать в дверь перед вами, но это не угроза. Просто продолжайте идти дальше.
В следующей комнате разбейте ящики, чтобы получить боеприпасы, а затем отодвиньте шкафчик, преграждающий путь вперёд, чтобы попасть в комнату, покрытую биомассой, где повсюду расставлены взрывоопасные бочки. Пока что на вас никто не выскочит, но будьте готовы.

Когда вы начнёте тащить шкафчик в другой конец комнаты, на вас устроят засаду Сироты. Используйте взрывоопасные бочки в своих интересах. Их там немного, и боеприпасов, которые вы только что нашли в ящиках в коридоре, должно хватить с лихвой.
Когда зона будет очищена, продолжайте движение вперёд. Возьмите в офисе разбитую фотографию и записку «Обязательный отпуск», затем поднимитесь по лестнице, чтобы найти записку «Расходный материал». Чтобы продолжить, войдите в белую дверь, ведущую в офисную зону. Затем поверните налево, чтобы найти небольшую скрытую зону снаружи с тепловентилятором.
Прежде чем двигаться дальше, проверьте офисы на наличие ресурсов. В первом офисе вы найдёте записку, а в следующем — фотографию «Двух братьев» и записку «Искренне Ваш».
Отсюда продолжайте идти вперёд и спускайтесь по лестнице, чтобы попасть в безопасную комнату. Прихватите с собой боеприпасы и лечебные предметы. Пришло время битвы с боссом.
Босс: Террор сталелитейщиков

В отличие от Необъединённого, с которым вы столкнулись в жилом комплексе сектора D-3, босс сталелитейного завода — гораздо более агрессивный монстр, который будет пробивать стены и атаковать вас на расстоянии. Безопасных зон здесь нет, поэтому постоянно двигайтесь.
Арена для этой схватки имеет форму большого знака «плюс» с различными комнатами по обе стороны от стартовой зоны. Чтобы пережить эту битву, продолжайте заманивать его в каждую из комнат и сжигать его с помощью взрывчатых веществ, разбросанных по арене.

У этого босса нет уязвимых мест, поэтому просто стреляйте в него из дробовика или заряженного пистолета при любой возможности. Он быстрее, чем кажется, так что не останавливайтесь.
Поскольку на этом этапе игры у вас всё ещё есть Эссенция Эдварда Вишневски, вы наносите увеличенный урон горящим врагам. Экономьте боеприпасы, пока босс не запылает, чтобы максимально эффективно использовать ограниченные ресурсы.
По всей арене расставлены бьющиеся ящики, если вам нужны припасы. Патроны для дробовика появляются часто, а в ящиках можно найти несколько патчей, которые помогут вам подлатать раны. Ужас сталелитейного завода может сорваться с места и бежать, чтобы догнать вас, так что будьте начеку и старайтесь не застрять в углу, пока ищете припасы.

В этом бою есть несколько важных атак, на которые стоит обратить внимание. Ужас сталелитейного завода будет атаковать вас так же, как и любой другой Сирота, но он будет бежать на вас, чтобы сократить дистанцию, если вы окажетесь слишком далеко. Он также может ударить по земле и послать в вашу сторону ударную волну, которая распространяется на большие расстояния. Ударная волна движется медленно, поэтому вы можете уклониться от неё, сделав небольшой шаг в сторону.
Используйте агрессию Ужаса сталелитейного завода в свою пользу и постоянно заманивайте его к взрывоопасным канистрам, чтобы легко нанести ему урон. У него огромный запас здоровья, но он в конце концов погибнет, как только вы взорвёте большую часть канистр на арене.

За свои усилия вы получите огромную награду в виде энергии. Не забудьте прочесать арену и разбить все пропущенные ящики, прежде чем двигаться дальше!
Извлечение цели

Далее вы наконец найдёте Артура Барыку. Он и его брат Габриэль в сложной ситуации. Габриэль начинает меняться, и Артур угрожает покончить с собой, когда вы пытаетесь его вызволить. Вам предстоит выбор: кого вы спасёте: Артура или Габриэля?
У вас всего несколько секунд, чтобы сделать выбор. Иначе вам придётся выбрать Габриэля. Думайте быстрее!

В конечном счёте, выбор любого из братьев не повлечёт никаких сюжетных последствий. Разница будет лишь в Эссенции, которую вы получите, а Эссенция каждого брата имеет свой пассивный навык.
Вы получите трофей/достижение «Православные», если закончите игру с Эссенциями, одобренными Коллективом (три основные цели сюжета), так что выбирайте Артура, если вы охотник за достижениями.
Если вы извлечете Артура, его сущность увеличит урон от пистолетов при попадании в голову. Если вы извлечете Габриэля, его сущность увеличит урон от выстрелов из пистолета при поражении нескольких врагов. Оба невероятно полезны, поэтому просто выберите брата, который усилит ваше предпочитаемое оружие. После извлечения одного из братьев вы вернетесь к Терминалу.
Найдите распределительное устройство
Вернувшись со сталелитейного завода в Cronos: The New Dawn, вам нужно будет найти распределительное устройство и восстановить подачу электроэнергии в Терминал, прежде чем вы сможете добраться до следующего пункта назначения. Это короткий раздел игры, но в нём есть немало коллекционных предметов.
Направляйтесь к терминалу
Как только вы покинете сталелитейный завод, вы вернётесь на станцию А. Электричество там всё ещё есть, и с момента вашего последнего визита здесь не появилось ни одного нового монстра.

Уделите немного времени, чтобы проверить возможности вашей только что добытой Эссенции. Помните, что вы можете взять только одного из братьев со сталелитейного завода. Габриэль и Артур усиливают дробовики и пистолеты соответственно, так что учтите это в будущих встречах.
На станции A ничего нового, поэтому просто поднимитесь по лестнице к Терминалу, чтобы запустить последовательность «Восхождение». Если вы пропустили какие-либо заметки или коллекционные предметы в первый раз, вы можете осмотреться и доделать всё, что осталось, прежде чем двигаться дальше.
Поднявшись наверх, вы обнаружите, что Терминал отключен. Также нет никаких признаков присутствия Смотрителя.

Прежде чем начать поиски, загляните в кошачью комнату в безопасной зоне в западной части Терминала. Там вы найдёте журнал путешествий «Голос из потустороннего мира».
Чтобы продолжить, зайдите в бар в южной части района. Там вы увидите смотрителя, играющего на пианино для небольшой группы манекенов, которые он расставил, пока вас не было.

Выбор вариантов ответа в диалоге не имеет значения в этом эпизоде, но вы можете заметить красную вспышку на экране, которая меняет ваши ответы. Это ваши Сущности влияют на вас! Но пока вам не о чем беспокоиться.

Найдите распределительное устройство
Чтобы восстановить электроснабжение Терминала, вам нужно найти распределительное устройство в ближайшем ресторане. Чтобы попасть туда, поднимитесь по лестнице и используйте гравиботинки, чтобы перепрыгнуть через пропасть.

Не забудьте, что на первом этаже Терминала есть безопасная комната, где можно сохранить снаряжение или улучшить его. Запаситесь топливом для горелки и не забудьте болторез.
Вы окажетесь в небольшом ресторане под названием «Клубова». Возьмите записку «Меню ресторана» со стойки и разбейте коробки, чтобы найти кое-какие припасы. Затем возьмите записку «Время» на противоположной стене. Оттуда войдите в небольшую раздевалку, чтобы взять записку «Нехватка персонала».

Когда будете готовы продолжить, пройдите через дверь в главный зал ресторана. Внутри вы увидите странный объект, парящий в центре. Он заблокирован биомассой, поэтому вам придётся обойти второй этаж, чтобы рассмотреть его с нужного ракурса. Но, прежде чем это сделать, поверните налево и найдите несколько бьющихся ящиков в тупике.
Чтобы продолжить, продолжайте идти по тропинке на втором этаже и протиснитесь через трещину в стене. Не волнуйтесь, никто из Сирот на этом этаже не проснётся и не нападёт на вас. Впереди вы увидите пролом в полу, поэтому обратите внимание на точку в центре комнаты и активируйте её, чтобы открыть проход. Не забудьте проверить палатки рядом с вами на наличие припасов.

Далее вы можете спуститься по лестнице, чтобы продолжить миссию. Однако слева есть ещё припасы, поэтому пока оставайтесь на втором этаже. Поверните диковинку обратно из жёлтой в красную, чтобы заполнить следующий проход на пути. Затем активируйте диковинку ещё раз впереди, чтобы построить мост через ещё один проход.
Это приведёт вас к двери с цепью, которую можно открыть болторезом. Внутри вы найдёте немного энергии и комикс. Вы также можете пролезть через отверстие в стене справа и забрать записку «Любовь, которая была потеряна».

Получив комикс, вернитесь к лестнице, мимо которой вы прошли ранее. На первом этаже есть несколько разбиваемых ящиков и необычная вещь, которую можно активировать, чтобы создать взрывоопасную бочку. Если у вас возникло ощущение, что это боевая арена, вы правы. Как только вы доберётесь до открытой двери, начнётся битва.

В начале боя вас встретит огромный монстр, поэтому взорвите бочку и обстреляйте его из дробовика, чтобы нанести мощный урон. Как только он упадёт, от стены оторвётся второй противник. Более мелкие и быстрые Сироты также будут атаковать вас на протяжении всего боя, так что будьте в движении и смотрите в оба.
Этот бой может стать очень тяжёлым, если вы позволите кому-либо из Сирот объединиться, поэтому потратьте немного топлива для факела или запустите Погребальный костёр, чтобы наверняка сжечь тела. Бочка в центре комнаты тоже появится через несколько секунд, так что вы сможете использовать эту диковинку, чтобы починить её, если возникнет такая необходимость.
Зачистив территорию, пройдите через открывшуюся дверь в следующую зону. Дверь слева завалена чёрной биомассой, которую можно сжечь Факелом. Внутри полно ресурсов, включая игровую консоль, которую можно продать.
Оттуда пройдите через ванную комнату, где из одной из кабинок на вас нападёт Сирота. Разберитесь с ним, затем разбейте доски и пролезьте через отверстие в стене впереди.

Протиснитесь через щель в трубах, и вы увидите белую запертую дверь с красным фонарём над ней. Пока не обращайте на неё внимания и продолжайте идти налево, чтобы найти распределительное устройство.
Включите питание, затем обернитесь и посмотрите на дверь. Теперь свет зелёный, значит, дверь открыта. Внутри вы найдёте кота, который даст вам Ядро.

Погладив Кота, вернитесь к Терминалу через дверь у распределительного устройства. Запустите последовательность «Восхождения», чтобы поговорить с Артуром или Габриэлем, в зависимости от вашего выбора на сталелитейном заводе.

Вы узнаете, что ваша следующая цель — доктор Зиберт. Его можно найти в госпитале в секторе A-0. Смотритель предупреждает вас о предстоящем опасном путешествии, но вы справитесь. Запаситесь припасами в безопасной комнате Терминала, а затем отправляйтесь.
Добраться до госпиталя
После того, как вы восстановите электроснабжение Терминала, найдя распределительное устройство в Cronos: The New Dawn, ваша следующая задача — добраться до Госпиталя в секторе A-0. Путь к Госпиталю «Единство» долог и опасен, и на пути вас ждёт множество предметов, которые можно собрать.
Следуйте по координатам до госпиталя
Ваша следующая цель — доктор Зиберт — находится в больнице «Юнити», в одном из самых опасных районов города. Чтобы начать путешествие, вернитесь к запертой двери с надписью «A-0», которую вы нашли в начале игры в путеводителе «Путь закрыт». Дверь была заблокирована другим Путешественником, но с помощью Смотрителя вам наконец-то удаётся пройти.

Теперь, когда у вас есть Эссенции, здесь есть оранжевое Эхо, так что обязательно послушайте разговор Артура и Габриэля, прежде чем двигаться дальше. За дверью A-0 находится безопасная комната с новым оружием: Джавелином LK-102.

Это карабин с очередями, который при зарядке стреляет самонаводящимися снарядами. Он наносит не так уж много урона (особенно по сравнению с другим вашим улучшенным снаряжением), но благодаря автоприцелу отлично справляется с более слабыми Сиротами и быстрыми стенолазами. В контейнере на стене есть дополнительные боеприпасы для карабина, так что у вас будет много возможностей опробовать его на врагах впереди.

Чтобы продолжить, выйдите наружу и следуйте по узкой тропинке вдоль скалы, пока не доберётесь до гравитационной площадки. Используйте гравитационные ботинки, чтобы прыгать с площадки на площадку, пока не доберётесь до разрушенного здания. Не волнуйтесь, по пути вы ничего не пропустите. Просто сосредоточьтесь на поиске светящихся площадок по одной в тумане, пока не доберётесь до здания.
Как только вы ступите в разрушенное здание, вас тут же настигнет стенолаз. Сейчас самое время опробовать Джавелин. Оцените его урон и начните планировать улучшения.
Помните, вы можете сбросить улучшения любого вашего оружия за минимальную плату в Энергии, если хотите перераспределить часть своих ресурсов на улучшения Джавелина.
Впереди путь преграждает какая-то чёрная биомасса. Выстрелите в оранжевую канистру, чтобы сжечь её. Затем выйдите на уступ слева от этой канистры, чтобы найти дополнительные припасы. Взяв их, идите по ближайшей гравитационной тропе, чтобы двигаться дальше.

Перепрыгните через пропасть, и вас напугает одна из ваших эссенций, которая вдруг выпадет. Впрочем, волноваться не о чем, так что идите в следующую комнату, где вы найдете несколько гравитационных площадок на выбор.
Главная цель здесь — уничтожить чёрную биомассу, преграждающую путь вперёд. Взрывной контейнер находится за биомассой, поэтому вам понадобятся гравитационные ботинки, чтобы добраться до неё. Прыгайте с площадки на площадку и следуйте по гравитационному пути, пока не столкнётесь лицом к лицу с барьером из биомассы.

Оттуда посмотрите вверх, чтобы увидеть две разные гравитационные площадки на выбор. Запрыгните на любую из них, и вы сможете увидеть оранжевую взрывчатку с новой точки обзора.

Это уберёт биомассу, поэтому вернитесь на прежнюю площадку, и вы сможете добраться до другой гравитационной площадки прямо перед собой. Запрыгните на неё, затем посмотрите вверх, чтобы найти ещё одну гравитационную площадку над собой.
Продолжайте идти по гравитационному пути, пока не доберётесь до пещеры прямо перед вами. Разбейте ящик перед собой, чтобы получить припасы, а затем остерегайтесь краулера, который выпрыгнет через пропасть. Уничтожьте его, а затем пройдите через проход с оранжевыми лампами слева.
По мере продвижения на вас будут нападать всё новые и новые стенолазы, и дробовик быстро с ними справится. Как только с ними будет покончено, воспользуйтесь аномалией, чтобы восстановить взрывоопасную бочку и сжечь чёрную биомассу, преграждающую ваш путь.

С другой стороны, вы можете осмотреть небольшую нишу с разрушенным метро. Приготовьтесь к скримеру: при вашем приближении поезд метро на мгновение включится. Возьмите Энергию у поезда в качестве компенсации за этот дешёвый трюк.
Вернувшись на главный путь, запрыгните на гравитационную площадку впереди и активируйте аномалию, парящую в пропасти, чтобы подтянуть к себе парящий поезд метро. Встаньте на поезд, затем снова активируйте аномалию, чтобы приблизиться ко второму поезду метро. Встаньте на новый поезд и снова используйте аномалию, чтобы наконец перебраться на другую сторону пропасти.
Здание, разорванное аномалией
После ещё одной короткой прогулки продолжайте идти вперёд по узкой тропинке вдоль обрыва. По пути может упасть машина, но не беспокойтесь. Просто продолжайте движение. Впереди вы окажетесь у входа в разрушенное аномалией здание. Вместо того, чтобы зайти внутрь, продолжайте двигаться к машине с красными стоп-сигналами.
Спуститесь в разрушенную парковку, чтобы найти эхо и кучу припасов на полках у стены. Там также есть тепловентилятор, который можно продать.

Обернувшись, вы увидите, что входные двери заколочены. Прочитайте записку «Воры!», прикрепленную рядом с дверью, затем идите налево и пройдите через отверстие в стене, чтобы попасть внутрь здания.
Как только вы спуститесь в разрушенное здание, на вас нападёт гигантский Сирота. У него броня прикрывает некоторые конечности, так что цельтесь в его открытые участки тела. Здесь хорошо работают выстрелы в голову, а несколько выстрелов из дробовика в открытую ногу могут оглушить монстра и дать вам время перезарядиться.

После смерти он выронит большой кусок энергии, так что хватайте его и пробирайтесь через теперь открытую дверь в углу комнаты. Пройдите по очень короткому гравитационному пути, чтобы оказаться по другую сторону заколоченного входа.
Разбейте доски, чтобы при необходимости можно было вернуться наружу, затем посмотрите налево, чтобы найти безопасную комнату с путеводителем. Также в контейнере на стене есть Ядро.
Продайте тепловентилятор, сохраните игру и подсчитайте свои ресурсы, прежде чем двигаться дальше. Рядом со станцией улучшения есть запертая белая дверь — это короткий путь, который вы сможете открыть позже. Когда будете готовы, поднимитесь по лестнице в следующую зону.
Поднявшись по лестнице, вы увидите гигантскую рождественскую ёлку, возвышающуюся над пропастью. Прежде чем идти туда, поверните налево, чтобы найти дверь, ведущую в квартиру 28. Перед дверью лежат припасы и записка «Выгорание», но сама дверь не открывается.
Чтобы попасть внутрь, обойдите справа и поднимитесь по пандусу, как будто вы идёте вперёд к своей главной цели. Вместо того, чтобы карабкаться по выступу у оранжевой лампы, посмотрите налево, и вы увидите доски, блокирующие заднюю часть двери квартиры 28. Стреляйте в них, чтобы открыть дверь, затем вернитесь и заходите внутрь, чтобы найти комикс.

Забрав комикс, используйте болторез, чтобы открыть запертую дверь в квартире 28, чтобы получить новые припасы. В этой комнате нет никаких важных коллекционных предметов, кроме комикса, так что не паникуйте, если забыли болторез на складе. Сейф находится всего в нескольких шагах позади, если вы хотите его осмотреть!
После обхода квартиры 28 поднимитесь по пандусу с лампой. Включите звук погромче и слушайте! Впереди вас ждут ещё несколько цепляющихся за стену монстров, в том числе один, который находится в окне слева, сразу после того, как вы запрыгнете на выступ на вершине пандуса.

Уничтожьте монстров и продолжайте идти вперёд через разрушенное здание. Впереди вы услышите звук второго врага. Выстрелите по нему через трещину в стене слева.
Осмотрите квартиру в поисках припасов. На балконе есть игровая приставка, а на кухонном столе — несколько хрупких коробок. Когда будете готовы двигаться дальше, пройдите через белую дверь рядом с уродливым здоровяком в ванной.

Медленно пройдите через дверь и приготовьтесь к мощному выстрелу, чтобы убить захватчика слева. Затем пройдите через следующую белую дверь, чтобы полюбоваться видом на рождественскую ёлку, которую вы видели ранее. Однако этот праздничный момент прерывает Сирота, врывающийся через следующую дверь.

Разберитесь с этим монстром, а затем пройдите через дверь, которую он так любезно открыл для вас. Впереди на стене вы увидите гравитационную тропу. Прочитайте записку «Успокоение» на столике у дивана, возьмите энергию рядом и ступайте на гравитационную тропу. Используйте её, чтобы добраться до другой квартиры этажом выше.
Квартира 36

Вернувшись на землю, войдите в дверь справа, чтобы найти заметку из «Радиожурнала» и заколоченную дверь. Разбейте доски, чтобы попасть в дополнительную зону с кучей сирот на земле.
Они вот-вот устроят вам засаду, поэтому стреляйте в них, пока они лежат на земле, чтобы получить преимущество. Разбейте большой ящик в конце коридора, затем войдите в квартиру 36.

Внутри вы найдёте записку с домашним заданием и немного Энергии в детской спальне. На столе в гостиной лежит фотография семьи, а на письменном столе — хрупкая коробка и патч. Наконец, возьмите Ядро с журнального столика. Оказывается, это была квартира Габриэля Барики до Перемены.

Найдите предохранители
После этого унылого крюка вернитесь на гравитационную тропу и продолжайте подъём. По пути вас будут преследовать стенолазы. Вернувшись на твёрдую землю, вы найдёте записку «Горящие тела» рядом с аномалией. Используйте её, чтобы создать мост к рождественской ёлке.

Спрыгните в квартиру внизу и разбейте доски на двери, чтобы открыть короткий путь обратно в безопасную комнату из начала разрушенного аномалией здания. Продайте ценные вещи, сохраните игру и поднимитесь по лестнице, чтобы попасть на только что построенный вами мост.
Перейдя мост, вы окажетесь на праздничном рынке, полном прилавков. Впереди есть щиток с предохранителями, питающий дверь, но в нём не хватает двух предохранителей. Вы найдёте их оба среди прилавков, но сироты в этом районе проснутся, как только вы соберёте их.

Хорошая идея — использовать диковинки для ремонта взрывоопасных бочек, прежде чем вступать в бой с Сиротами. Так вы будете готовы быстро их убить и сжечь.
Электрический предохранитель № 1

Первый электрический предохранитель находится на деревянном столе на южной окраине рынка. Рядом со столом сидит огромный Сирота, который проснётся (вместе с несколькими другими), когда вы его схватите.
Электрический предохранитель №2

Второй электрический предохранитель находится возле большой рождественской елки, мимо которой вы прошли по пути сюда. Когда вы его схватите, на вас нападут еще больше Сирот, так что будьте готовы к стрельбе.
Собрав электрические предохранители, осмотрите прилавки и найдите все припасы, которые вы могли пропустить во время битвы с Сиротами. Когда будете готовы, поместите электрические предохранители в распределительный щит, чтобы включить дверь.

Как только вы это сделаете, на вас нападёт гигантский мини-босс Сирота. Чтобы сделать ситуацию ещё хуже, на прилавках появятся плюющиеся монстры и будут забрасывать вас снарядами. Уничтожьте их заряженными выстрелами из пистолета, а затем сосредоточьтесь на здоровяке (который, к сожалению, тоже умеет плеваться кислотой).

Отведите его к взрывоопасным бочкам, разбросанным по всей локации, и расстреляйте заряженными выстрелами из дробовика. Рано или поздно он упадёт. Здесь много места для побега, так что не бойтесь отступать и создавать топливо для факела или костер, если вам понадобится помощь.
Гравитационные прыжки

Пройдя через дверь, вы обнаружите ещё один гравитационный проход. Там есть две площадки, на которые можно прыгнуть, поэтому начните с нижней. Прыгайте на неё, затем развернитесь и прыгните в область под праздничными киосками, где находится небольшая пещера.
Здесь есть стенохваты, так что уничтожьте их, прежде чем подойти слишком близко. В награду за труды вы получите припасы и военную радиостанцию.

Оттуда продолжайте движение по гравитационному пути, пока не доберётесь до здания. Поднимитесь по стене и войдите внутрь. Вместо того, чтобы просто следовать по гравитационному пути вперёд, поверните налево и вы увидите доски, блокирующие дверной проём на верхнем этаже.
Стреляйте по доскам, чтобы открыть новую гравитационную площадку. Внутри этой дополнительной квартиры есть Кот, который даст вам Ядро.
Чтобы продолжить, совершите гравипрыжки на площадку внизу и спрыгните в зловеще освещённую комнату. Если у вас есть Эссенция Лидии, вы услышите её голос. Соберите припасы поблизости, а затем отбивайтесь от Сирот, которые вскоре нападут на вас.
Пройдите через это небольшое здание, пройдите мимо машины и телефонной будки впереди. Спрыгните с уступа и продолжайте идти по тропинке, тянущейся вдоль скалы. По пути подберите боеприпасы, затем протиснитесь через трещину в стене, чтобы добраться до пещеры с оранжевой лампой внутри.

Поверните налево и активируйте аномалию, спрятанную в стене пещеры, чтобы построить мост через пропасть впереди. Как только вы это сделаете, на вас набросится толпа безголовых Сирот. Этих бегущих Сирот можно убить одним заряженным выстрелом из пистолета, так что не тратьте на них патроны из своих тяжёлых пушек. Как только вы перейдёте мост, ещё больше Сирот нападёт на вас сзади.

Когда область будет зачищена, продолжайте идти через пещеру и следуйте к оранжевым лампам, чтобы добраться до другого гравитационного пути. Прыгайте к зданию впереди, чтобы добраться до дома скульптора.
Дом скульптора
Это необязательная зона, но за обход вы получите Падшего путника и Эссенцию. Путник находится в подвале, но он заперт.

А пока проберитесь через трещину в стене рядом с оранжевой лампой, чтобы попасть на первый этаж дома. Здесь нет врагов, так что не беспокойтесь о засадах. Проверьте столы на наличие припасов, прочитайте Диплом и долговые расписки на столах, затем перетащите металлический ящик в центре комнаты, чтобы добраться до скрытой ниши с энергией.

Теперь поднимитесь наверх. Прочитайте записку «Сущность» наверху, затем продолжайте идти вперёд, чтобы найти записку «Освобождение» и ключ от подвала. С ключом от подвала вернитесь наружу и спуститесь по лестнице, чтобы попасть в подвал, где вас встретит причудливая скульптура Сироты.
Не обращайте на него внимания, затем войдите в комнату справа, где вы найдёте Падшего Странника, прикреплённого к стене, и кое-какие припасы на полках. Этот Странник даёт вам Эссенцию скульптора Сурмы Антони. Она значительно увеличивает урон от атак ближнего боя и ударов ногами.
В вашей филактерии одновременно можно носить только три эссенции, поэтому, возможно, вам придётся удалить одну из них, чтобы получить эту. Все удалённые эссенции будут безвозвратно утеряны. Однако удаление сюжетных эссенций не влечёт за собой никаких последствий, так что смело отказывайтесь от Эдварда или одного из братьев Барика, если вам не нравятся их бонусы.

Если вы всё же возьмёте Эссенцию скульптора, будьте готовы к скримерам, когда выйдете из дома. Когда будете готовы продолжить, пройдите через первый этаж дома и активируйте необычный предмет у дерева. Это приблизит гравитационную дорожку, по которой можно будет подняться.

Оказавшись на платформе, снова активируйте необычное приспособление, чтобы переместить платформу, пока вы на ней стоите. Это приблизит вас к другой гравитационной площадке на стене здания впереди. Перепрыгните туда и забирайтесь внутрь.
Продолжайте движение к госпиталю
Внутри здания спрыгните с уступа к подозрительному телевизору. Прежде чем подойти к нему, немедленно развернитесь и протиснитесь в трещину в стене. Возьмите энергию, затем перетащите металлический ящик, чтобы обнаружить ещё одну аномалию в стене.
Это приведёт вас в секретную зону с несколькими разрушаемыми ящиками и Ядром. Возьмите его, затем развернитесь и подойдите к телевизору.

Когда вы приблизитесь к телевизору, вы увидите видение, окружающее вас детьми-сиротами. Это всего лишь скример, так что продолжайте движение. Выйдите на балкон, перейдите в соседнюю квартиру и зайдите внутрь.
Протиснитесь через следующую трещину в стене, чтобы услышать Антония, если вы извлекли его Эссенцию из Падшего Странника, затем прочитайте записку «Тупик» на столе. Продолжайте идти через квартиру и соберите припасы с полок. С другой стороны вы доберётесь до гравитационного пути, но пока не используйте его.

Вместо этого пройдите через приоткрытую белую дверь поблизости. В следующей комнате можно выстрелить по бочке, чтобы заблокировать открытие другой белой двери. Внутри этой комнаты вы найдёте банк энергии.
Теперь идите вперёд по гравитационной тропе. Когда упрётесь в тупик, активируйте странный предмет, парящий под зданием впереди, чтобы разрушить стену и открыть ещё одну площадку. Перепрыгните через неё и будьте начеку: вас могут встретить монстры. Вы можете наблюдать за ними, пока находитесь на гравитационной тропе.
Когда гравитация снова станет нормальной, вы окажетесь в комнате, кишащей биомассой. На другом конце комнаты есть ещё два монстра, поэтому используйте отверстия в биомассе, чтобы стрелять в них, прежде чем они вас заметят. Перепрыгните через неисправную металлическую дверь, чтобы добраться до другого гравитационного прохода, а затем прыгните в следующее здание, чтобы попасть в безопасную комнату.
Если вам нужно подлечиться, в контейнере с предметами лежит патч. В этом же контейнере в этой безопасной комнате есть Ядро и путевые заметки.
Продав ценные вещи и сохранив игру, воспользуйтесь гравитационным проходом, чтобы перейти в следующую зону. Поднимитесь по стене впереди, чтобы попасть на верхний этаж квартиры, где есть несколько бьющихся ящиков и много энергии. Затем вернитесь на гравитационный проход и выйдите через металлические ворота.

Вы почти у больницы. На улице осмотрите склады слева, чтобы найти кое-какие припасы. Перепрыгните через небольшой пролом в конце улицы, чтобы найти трещину в стене, через которую можно протиснуться к, казалось бы, заблокированному сараю. Соберите энергию, затем вернитесь по улице к воротам.

За воротами вас ждёт очень, очень туманный участок. Впрочем, собирать здесь особо нечего, кроме ярко-оранжевого эха, так что не бойтесь ничего пропустить. В конце туманного пути вы найдёте госпиталь. Заходите внутрь и получите доступ к точке погружения, чтобы продолжить миссию.
Госпиталь Юнити
Госпиталь «Юнити» — ваша следующая цель в Cronos: The New Dawn, но, прежде чем вы сможете эвакуировать доктора Зиберта, вам нужно решить несколько вопросов. Биомасса покрывает большую часть здания, поэтому вам придётся вместе с Вероникой подготовить токсин для её уничтожения.
Найти цель: доктор Давид Зиберт

Выйдя из Разлома Времени, вы окажетесь в прошлой версии госпиталя «Юнити». Дела идут неважно, но ситуация уже не так плачевна, как на сталелитейном заводе.

Чтобы начать поиски доктора Зиберта, войдите в дверь палаты. Сразу слева у окна вы найдёте аудиозапись «Сизифов труд», а рядом на столе — несколько химикатов.

Впереди есть запертая дверь, которую можно открыть болторезом. Внутри вы найдёте несколько ящиков с энергией.
Как получить ключ от комнаты охраны
Комната охраны на противоположной стороне коридора заперта и требует ключа, так что пока просто не обращайте на неё внимания. Продолжайте идти по коридору и пройдите через двойные двери к лифтам. Они покрыты биомассой, и, если вы ещё не заметили, там висит табличка, сообщающая, что лифты не работают.

А пока поверните налево и войдите в незапертую дверь, ведущую в лабораторию. Ключ от комнаты охраны лежит на столе в глубине. В этой комнате также можно найти немного энергии и припасов, а также запертую дверь с прикреплённым к ней считывателем карт-ключей, который вы пока не сможете открыть.
Получив ключ от комнаты охраны, вернитесь наружу, и начнётся кат-сцена. Вероника застряла в лифте, и ей нужна ваша помощь, чтобы создать токсин, который сможет очистить её от биомассы, запертой внутри.
Подготовьте токсин
Чтобы приготовить токсин, вам нужно собрать три ключевых ингредиента по всей больнице. Формулу Z-5, формулу C-66 и формулу X-44 можно найти в инфекционном отделении, на складе медицинских принадлежностей и в кабинете Вероники.
Каждая формула занимает отдельный слот в инвентаре, поэтому убедитесь, что у вас есть достаточно места.
Прежде чем выйти, вернитесь в комнату охраны и откройте дверь ключом от неё. Внутри вы найдёте записку «Дом Чумы», огромный источник энергии и переключатель, который откроет дверь в крыло B. Когда вы нажмёте на переключатель и загорится зелёный свет, вернитесь к лифтам.
Прежде чем войти в крыло B, пройдите через дверь с надписью «KAPLICA» справа от лифтов. Внутри этой часовни есть безопасная комната. Внутри вас ждёт Ядро, и здесь же нужно решить головоломку. Но об этом позже.

Крыло В
Крыло B ведёт в детскую, операционный блок и администрацию. Сразу за дверью на скамейке лежит записка «Разделённая судьба».

Дальше по коридору проснётся Сирота и устроит на вас засаду. Убейте его и возьмите Энергию прямо перед собой. Путь вперёд заблокирован, поэтому развернитесь и пройдите через стеклянные двойные двери, мимо которых вы только что прошли. Возьмите Энергию прямо за дверью и идите вперёд, в Детскую.

Детское отделение
Впереди вас по коридору, спотыкаясь, встретится Сирота, но пока он не представляет угрозы. Загляните в комнату слева, чтобы найти записку «В пасти болезни» и несколько химикатов, а затем протиснитесь через щель в дальнем углу, чтобы попасть в другую комнату с гораздо большим запасом энергии.

Собрав всё, вернитесь в коридор. Путь вперёд заблокирован, поэтому прыгайте через окно справа. Пройдите через комнату со всеми кроватками, чтобы перебраться через заграждение.
Проверьте боковые комнаты в левой части коридора, чтобы найти припасы, но будьте осторожны с сиротами внутри. За свои старания вы получите в награду боеприпасы и энергию.
Затем перетащите шкафчик, блокирующий дверь, дальше по коридору. Пока не заходите. Внутри вас поджидает стенохват, готовый устроить засаду. Выгляните в дверь слева, чтобы захватить его с ракурса и безопасно войти. Внутри вы найдёте боеприпасы и огромный энергетический накопитель.
Когда будете готовы двигаться дальше, пройдите через стеклянные двери в конце коридора. Спуститесь по лестнице, но будьте осторожны со взрывчатыми контейнерами на стене. На полпути вниз по лестнице есть белая дверь, которая слегка приоткрыта, так что вы уже знаете, что внутри будет добыча. Остерегайтесь взрывчатого контейнера на потолке, затем возьмите записку работника морга, металлолом и химикаты.

Когда вы развернётесь, чтобы спуститься ниже, вас поджидает стенолаз. Остерегайтесь его кислотных плевков. У подножия лестницы вы найдёте ещё больше взрывоопасных капсул на стене и чёрную биомассу, преграждающую путь вперёд. Выстрелите в оранжевую канистру в углу, чтобы сжечь её.

Продолжайте идти по коридору, кишащему биомассой (остерегайтесь двух взрывоопасных врагов по пути). Вы доберётесь до запертой двери, за которой будет стучать Сирота, но вы не сможете к ней подойти. Оттуда поверните налево, чтобы попасть в морг.
Морг
Это сложный участок, поэтому убедитесь, что у вас достаточно припасов, прежде чем двигаться дальше. Также стоит смастерить топливо для факела или погребальный костёр.

Дверь справа от вас заперта, поэтому пока вам остаётся только войти в двойные двери, ведущие в морг. Прочитайте заключение коронера на столе внутри, затем разбейте ящик справа, чтобы получить немного энергии. Сейчас вам не о чем беспокоиться, так что не торопитесь и тщательно осмотрите морг. Некоторые шкафчики можно открыть, так что осмотритесь на предмет дополнительных припасов.
Пока не беспокойтесь о мигающих скримерах. Продолжайте разбивать ящики и грабить морг, чтобы подготовиться к предстоящей встрече. Собрав всё необходимое, идите в дальнюю комнату и прочитайте записку «Несокрушимая Надежда». Возьмите боеприпасы со стола, а затем ключ от подземного коридора.

Проходя обратно через морг, вы перенесётесь в другую версию этого места, которое, как ни странно, заполнено сиротами. На этот раз это не просто скример, так что приготовьтесь к бойне.
Несколько Сирот будут отрываться от стен, чтобы устроить вам засаду, включая безголовых спринтеров, кислотных плюющихся и гигантского мини-босса. Здесь не так много места для перемещения, но это также означает, что ваш дробовик здесь сотворит чудеса. Не забудьте сжечь тела, чтобы они не смогли слиться воедино. Слившийся враг здесь — смертный приговор.

Здесь есть только один большой парень, о котором стоит беспокоиться, но, прежде чем закончится эта схватка, нужно разобраться почти с дюжиной обычных Сирот. Похоже, в этой схватке враги твёрдо намерены слиться воедино, даже больше, чем в других боях, так что будьте внимательны и прислушивайтесь к любым неприятным звукам щупалец, чтобы застать их врасплох.

Зачистив территорию, вы вернётесь в обычный морг. У стойки у выхода появится эхо, так что прислушайтесь к нему, прежде чем уходить.
Помните заблокированную дверь прямо у морга? Теперь она открыта. Зайдите внутрь и соберите всю энергию, патроны и припасы. Там также есть лечебные предметы и тепловентилятор, которые можно продать. Считайте это компенсацией за ту засаду.

Когда будете готовы двигаться дальше, вернитесь к другой запертой двери, в которую стучал Сирота, и используйте Ключ от Подземного Коридора, чтобы попасть внутрь. Когда вы доберётесь до конца коридора, вас настигнет безголовый Сирота. Затем прямо за вами появятся несколько взрывоопасных ползучих существ. Используйте баллон с взрывоопасным газом у двери, чтобы уничтожить их.

В следующей комнате вы увидите ещё один указатель, указывающий на разные зоны больницы. Впереди — операционный блок и администрация. Как только вы войдете в эту комнату, в коридоре за вами появится ещё больше сирот. Разберитесь с ними, затем отодвиньте шкафчик, чтобы подняться наверх, в следующую зону. Прослушайте аудиозапись «Неизвестного происхождения» и по пути соберите припасы у тел.

На верхнем этаже вас поджидает Сирота, готовый напасть. Когда он будет мертв, соберите припасы, которые он охранял. Дверь в операционный блок справа заперта и требует ключ-карты, поэтому пока идите через дверь слева.
Вы вернётесь в коридор, где уже были. Потяните за шкафчик справа, чтобы открыть короткий путь к лифтам и безопасной комнате. Продайте ценные вещи, пополните запасы снаряжения и сделайте передышку перед следующим этапом.
Администрация

Далее нас ждет Администрация, доступ к которой находится в конце коридора, где вы открыли короткий путь. Как только вы войдете, перед вами на пути появится ужасающий Сирота. Вы можете проскользнуть мимо него, поэтому, как только он пройдет, идите налево по коридору, чтобы избежать обнаружения.
В конце коридора находится комната для совещаний. Внутри есть настенный монстр, так что пристрелите его, прежде чем он вас заметит. Затем соберите припасы у стены и возьмите карту доступа на столе в центре комнаты. Она откроет любую дверь, требующую ключ-карту!

Теперь возвращайтесь в коридор. Скорее всего, вас заметит тот здоровяк, с которым вы встречались раньше, так что держите дробовик и фонарик наготове. Если вам нужно немного места, вы всегда можете вернуться в переговорную. Если после него вам понадобятся аптечки или боеприпасы, помните, что безопасная комната находится чуть дальше по коридору, поскольку вы открыли этот короткий путь.
Теперь, когда здоровяк больше не проблема, вы можете свободно исследовать местность. Пройдите через дверь с надписью «ДИРЕКТОР» и возьмите записку «Игра в Бога» на столе. Разбейте ящики рядом, чтобы получить немного боеприпасов. Для запертой двери сзади нужен код, так что пока не обращайте на неё внимания.

Вернитесь в коридор и идите к зловещей красной комнате. Сирота подстережет вас прежде, чем вы доберётесь до двери, так что будьте осторожны. В следующей комнате вы увидите пульсирующее «сердце» больничной биомассы. Двустворчатые двери впереди ведут в инфекционное отделение, но пока не входите туда.
Идите налево, и из двери выскочит Сирота, чтобы напасть на вас. Разберитесь с ним, затем проверьте Бухгалтерию, откуда он пришёл. Кстати, внутри вас поджидают ещё два Сироты, чтобы устроить засаду. Соберите всю Энергию внутри, затем выходите и поверните налево, чтобы увидеть дыру, под которой можно пролезть.

Дверь в кабинет заблокирована, поэтому проползите через неё, чтобы найти дыру в стене, через которую можно стрелять. Взорвите оранжевый баллон со взрывчаткой, чтобы сжечь всю чёрную биомассу и получить доступ в кабинет. Внутри вы найдёте записку с кодом директора, в которой указано, что код от двери кабинета директора — 9509.

Проверьте комнату на наличие припасов, затем выйдите наружу и вернитесь в кабинет директора, чтобы ввести этот код. Внутри находится Чаша — один из ключевых предметов, необходимых для решения головоломки в безопасной комнате часовни. Возьмите её, затем найдите записку «Минимизация потерь» и разбейте все ящики с патронами и припасами.

Теперь воспользуйтесь картой доступа, чтобы попасть в кабинет Вероники через вход в отделение инфекционных заболеваний. Там вы найдёте Формулу X-44, первую часть рецепта токсина. Соберите фотографии всей команды и доктора Вероники Каминской и прослушайте голосовое сообщение Зиберта, пока обыскиваете кабинет.

Операционный блок
Дверь в отделение инфекционных заболеваний заблокирована, поэтому возвращайтесь к безопасной комнате, чтобы оставить Формулу и Чашу. Но прежде воспользуйтесь Картой Доступа, чтобы войти в операционный блок, мимо которого вы прошли ранее.

Внутри поверните направо и войдите в небольшой кабинет доктора, чтобы собрать боеприпасы и найти несколько хрупких ящиков. Затем идите дальше по коридору и войдите в двойные двери слева, чтобы найти записку «Невозможное». Трещину в стене закрывает чёрная биомасса, поэтому используйте Факел, чтобы сжечь её, и протиснитесь в следующую комнату, где вы найдёте огромный хрупкий ящик, боеприпасы и много энергии.
Вернувшись в коридор, вы увидите, как несколько Сирот проснутся и нападут на вас. Разберитесь с ними, а затем продолжайте движение в темноту. Ещё больше Сирот ринутся на вас по коридору, чтобы атаковать, включая одного большого. Сосредоточьтесь на нём и не дайте ему слиться.

Зачистив территорию, войдите в кабинет врача дальше по коридору, чтобы найти игровую консоль, которую можно продать. Напротив кабинета находится шкафчик, который можно передвинуть, чтобы попасть в другую зону. В операционной, сразу за этим шкафчиком, вы найдёте аудиозапись «Первое, не навреди» и кота, который вознаградит вас Ядром.

Рядом с окном у Кота вы найдёте еще один предмет. Это вторая часть головоломки с безопасной комнатой в часовне. Сразу за Котом вы найдёте припасы и дверь, которая открывает короткий путь ко входу в оперативный блок. Теперь вы можете вернуться в безопасную комнату у лифтов.
Головоломка с сейфом в часовне

На столе в задней части безопасной комнаты часовни есть места для двух предметов, которые можно найти в больнице «Юнити». Первый — это Чаша, которую можно получить в кабинете директора на втором этаже. Второй — Васкулум, который можно найти в операционном блоке рядом с кошкой.

Разместив эти предметы на столе, вы получите ключ от подсобки часовни, который ведёт к новому оружию: дробовику Mace JER-5120. Это двуствольный вариант дробовика, обладающий ещё большей убойной силой.
Когда будете готовы двигаться дальше, оставьте X-44 у центрифуги в лаборатории слева от лифтов. Пока вы там, используйте карту доступа, чтобы открыть дверь в углу. Внутри вы найдёте кучу припасов и комикс.
Крыло А

Получив карту доступа, вы можете войти в крыло А. Проведите ключ-картой по считывателю, а затем, идя по коридору, послушайте разговор Вероники и Путешественника. Дойдя до шкафчика, вы увидите указатель, указывающий путь к различным зонам крыла А.
Отделение медицинского снабжения
Ортопедия, отделение медицинского снабжения, инфекционное отделение и отделение интенсивной терапии — всё впереди. Дверь в отделение медицинского снабжения находится прямо рядом с этим знаком, так что начните оттуда. Прочитайте записку «Лихорадочные сны» рядом со светящейся биомассой, затем отодвиньте шкафчик, чтобы попасть в кладовые.

За первой дверью слева вы найдёте записку «Бежать на холостом ходу». Не забудьте проверить полки на наличие припасов, когда будете проходить мимо. В конце концов, это склад.
Вернувшись в коридор, вы увидите чёрную биомассу, блокирующую дверь. Пройдите через металлические ворота, чтобы добраться до окна, откуда можно выстрелить взрывчатым веществом, чтобы сжечь всё это. Прочитайте записку «Наглость» на столе внутри, затем возьмите формулу Z-5 из портфеля на столе в глубине.

Как только вы его подберёте, в коридоре проснётся Сирота и попытается слиться с трупом. Бросьтесь к нему и уничтожьте его, пока он не стал проблемой. Сироты в соседней комнате тоже проснутся и преградят вам путь обратно в главный коридор крыла А.

Как только вы с ними разберётесь, проверьте отделение интенсивной терапии. Оно находится по соседству. Это всего лишь небольшая комната с кое-какими припасами, но будьте осторожны: внутри вас ждёт засада сирот. После разграбления зоны продолжайте идти по коридору, чтобы добраться до большого входа в отделение инфекционных заболеваний.
Отделение инфекционных заболеваний
Следующая формула, которая вам нужна, находится в запертом офисе справа, но вы пока не можете туда попасть. Чтобы начать поиски, идите в дальний правый угол комнаты и выстрелите в настенный захват.
В инфекционном отделении полно монстров, но не все они бодрствуют. Внимательно слушайте, чтобы не попасть в засаду за углом, и будьте осторожны, возвращаясь по своим следам. Другие могли проснуться.
Оттуда откройте запертую дверь болторезом. Внутри запертой комнаты вы найдёте записку «Дело Габриэля Барыки», патч и ядро.

На выходе проснётся ещё один стенохват, так что пристрелите его, прежде чем он вас заметит. Затем пройдите через двойные двери сразу за этим стенохватом. Ещё один стенохват находится внутри, а второго можно заметить сквозь простыни в дальнем левом углу комнаты.

Протиснитесь через трещину в стене рядом с этим монстром, чтобы попасть в другую комнату с несколькими кроватями. Справа от вас будет военная радиостанция, а также здесь много коробок и припасов, которые можно собрать. Только будьте осторожны с захватами, расположенными рядом с большинством кроватей.
В следующей комнате вы услышите стон ещё одного стенохвата. Посмотрите направо и выстрелите по нему сквозь разорванную простыню, закрывающую сетчатый забор. Затем прочитайте записку «Неукротимое желание» на столе перед вами и возьмите рядом с ней Энергию. Дверь слева открывает короткий путь обратно ко входу в отделение инфекционных заболеваний, но вам ещё нужно найти ключ от этого кабинета.

Продолжайте идти прямо в зловещую красную зону, и вы окажетесь перед дверью, ведущей в администрацию. Это другая сторона заблокированного входа в инфекционное отделение, который вы видели ранее! Взаимодействуйте с дверью, чтобы снять замок и открыть короткий путь.
Войдите в белую дверь, ведущую в кабинет доктора Зиберта слева, и возьмите со стола ключ от кабинета доктора. Как только вы его поднимете, за вами проснётся настенный монстр.

Используйте этот ключ, чтобы попасть в запертую комнату отдыха, где вы найдёте Формулу C-66. Обыщите комнату отдыха, а затем возвращайтесь к лифтам.

Приведите в порядок своё оборудование и купите улучшения в безопасной комнате часовни, затем отнесите финальную формулу в центрифугу в лаборатории, чтобы завершить создание токсина. Верните токсин в «бьющееся сердце» на верхнем этаже рядом с кабинетом доктора Зиберта и введите его в биомассу.

Вероника пропадает после того, как вы это сделаете, поэтому возвращайтесь к лифту и спрыгивайте в шахту, чтобы найти ее.
Босс: Необъединенный Ужас
В последнем разделе больницы вас ждёт битва с боссом — гигантским чудовищем, известным как Необъединённый Ужас. Приближаясь к месту, где находится Вероника в подвале, вы окажетесь в зловещем тёмном коридоре. В конце коридора вас подстерегает Необъединённый Ужас.

Необъединённый Ужас — это четвероногое чудовище со светящимися уязвимыми местами, которые нужно уничтожить, чтобы победить его. Все запертые двери по бокам коридора откроются, открывая новые пути, по которым вы сможете провести босса. По всей арене есть аномалии, которые создают взрывоопасные бочки, так что используйте их в своих интересах.

Несмотря на ужасающие обстоятельства, Необъединённый Ужас — относительно простой босс. Он практически идентичен Ужасу Сталелитейного завода, только с чёрными, устойчивыми к урону отростками, как у босса Необъединённого из Жилого комплекса Сектора D-3. Он также может исчезать под землёй, как и босс из квартиры, так что будьте начеку, если потеряете босса.
Главное, на что стоит обратить внимание — это его ударная волна, та самая, от которой вы уклонялись во время битвы с боссом на сталелитейном заводе. Однако он может проходить сквозь стены, что может привести к неприятным ударам за углами. Кроме того, на этот раз уклоняться от ударных волн гораздо сложнее, поскольку арена полностью состоит из прямых линий с очень ограниченным пространством для манёвра.

Чтобы победить Необъединённого Ужаса, ведите его по коридорам и взрывайте все канистры на своём пути. Пока он горит, обстреливайте его заряженными выстрелами из самого мощного оружия, чтобы поразить его уязвимые оранжевые точки. Всего нужно уничтожить три точки: одна на голове и по одной на каждой руке.
Поскольку все уязвимые места находятся спереди, этот бой с боссом — всего лишь долгая погоня, где вам придётся время от времени оборачиваться, чтобы выстрелить. Пока вы продолжаете двигаться, боссу будет сложно попасть по вам. Не жадничайте. Используйте последние пару секунд анимации оглушения после поджога босса, чтобы увеличить дистанцию между вами.

Как только все слабые места будут уничтожены, Необъединённый наконец падёт. Проверьте коридоры на наличие коробок или припасов, которые вы могли пропустить, затем навестите Веронику. Будет активирована кат-сцена с несколькими вариантами ответов в диалогах, но здесь они не важны. Просто соберите Эссенцию доктора Зиберта, чтобы пройти эту локацию!
Игра приближается к концу! Дальше мы отправимся на станцию B.
Станция В
После возвращения из госпиталя «Единство» в Cronos: The New Dawn вам придётся пройти через станцию B, чтобы добраться до своей конечной цели. Как и на станции A, здесь необходимо восстановить электроснабжение, чтобы вы могли доехать на трамвае до пункта назначения. На станции B есть немало секретов, которые можно найти.
Направляйтесь к терминалу
Извлечение эссенции доктора Зиберта негативно влияет на психическое состояние Путешественника, поэтому дорога обратно к Терминалу полна галлюцинаций и психоделических видений. Просто игнорируйте их и продолжайте идти вперёд. Настоящих врагов здесь нет, и коллекционных предметов тоже нет.

Продолжайте идти, пока наконец не вернётесь к Терминалу. Начнётся кат-сцена, и Страж поможет вам встать на ноги. Запустите последовательность «Восхождения», чтобы допросить доктора Зиберта и узнать о вашей следующей цели: матери Элизе Зиберт.
Выбор диалогов здесь по-прежнему не имеет значения, так что просто выбирайте то, что считаете правильным.

Оказывается, в последний раз вашу цель видели в аббатстве в секторе A-25. Чтобы добраться туда, нужно сесть на трамвай на станции B. Прежде чем отправиться туда, загляните в молочный бар «Кокосанка», чтобы найти путеводитель.

Найдите трамвай на станции B
Вернувшись на улицу, вы сможете поиграть со своей новой игрушкой. Проводник — это инструмент, позволяющий стрелять токопроводящими столбами, создавая пути для подачи энергии.

Чтобы открыть дверь на станцию B, используйте токопроводящие болты, чтобы создать электрический мост между фиолетовым генератором и источником питания на стене слева от двери. Вы можете использовать столько токопроводящих болтов, сколько захотите, и они крепятся к любой поверхности. Если электрический провод доходит до источника питания, вы справились.

Пройдя через дверь, пока не обращайте внимания на лестницу и продолжайте движение к красному свету, чтобы найти несколько хрупких коробок в конце коридора. Затем развернитесь и спуститесь по лестнице. Главный вход заблокирован, а по другую сторону ворот стоит Сирота. Остальные двери в этом районе заблокированы, поэтому ваш единственный выход — продолжать спускаться вниз.
Активировать первый генератор
Трамвай будет внизу лестницы. Как и на станции А, вам нужно найти два генератора, чтобы восстановить электроснабжение трамвая.

Чтобы найти первый генератор, пройдите через двойные двери на востоке. Затем пройдите через дверь справа впереди. Там вы найдёте записку «Неподкупный» и первый силовой терминал. Но вам не повезло, потому что он не работает.
Обернувшись, вы увидите источник энергии на стене. Через проём впереди вы можете заметить светящийся фиолетовый генератор. Если вы сможете преодолеть проём между ними с помощью нового проводника, вы сможете снова включить терминал.

Спуститесь в следующую комнату по небольшой лестнице. Сирота издаст какой-то звук по ту сторону зарешеченной двери, но пока не обращайте на него внимания. Проверьте полки на наличие припасов, затем направьте проводник на стену и начните устанавливать проводящие болты, чтобы провести электрический заряд через щель в предыдущую комнату. Когда линия протянется достаточно далеко, вернитесь в предыдущую комнату и подключите её к источнику питания.
Это включит терминал. Снова взаимодействуйте с компьютером, чтобы запустить первый генератор. Свет снова загорится, и несколько дверей по всей зоне будут разблокированы.
Прежде чем переходить ко второму генератору, потратьте немного времени на сбор коллекционных предметов, поскольку электричество снова будет подано. Помните Сиротку по ту сторону зарешеченной двери в комнате с фиолетовым генератором? Эта дверь теперь открыта. Внутри на полках вы найдёте комикс.

В этой комнате также есть запертая дверь, которую можно открыть болторезом. С другой стороны, вы найдёте ядро и некоторые дополнительные ресурсы.

Активировать второй генератор
Теперь пора переходить ко второму генератору. Когда вы будете возвращаться к трамваю, хранилища, мимо которых вы прошли, откроются, и вы увидите Сироту. Ещё один Сирота, плюющийся кислотой, выскочит из двери впереди.

Разберитесь с ними обоими, а затем проверьте хранилища, чтобы собрать кое-какие ценные вещи. Остерегайтесь настенного монстра в самом дальнем хранилище. Стреляйте через дыру в стене в среднем хранилище. Не забудьте захватить игровую консоль в хранилище, пока дверь не захлопнулась, прежде чем двигаться дальше.

Чтобы продолжить, поднимитесь наверх ко входу в главный зал станции B. Дверь рядом с воротами теперь открыта, так что заходите внутрь. В следующей комнате вас ждёт прыгающий гусеничный робот, так что будьте готовы. Убив эту тварь, обратите внимание на светящийся фиолетовый генератор на стене.

Используйте проводник, чтобы проложить путь вдоль стены справа. Чёрная биомасса блокирует проход в следующую зону. Пройдите направо и выстрелите во взрывоопасный контейнер, чтобы сжечь его. Остерегайтесь взрывающихся контейнеров на стенах. Очистив биомассу, вы сможете проложить электрическую линию до источника питания на стене.
Затем прочитайте записку «Очень важная персона» на столе и подберите рядом с ней боеприпасы. Как только вы это сделаете, на вас сразу же набросится Сирота. Убейте его и вернитесь ко входу в главный зал станции B. Теперь, когда вы решили эту головоломку, ворота наконец-то откроются.
Станция B - Главный зал
Теперь, когда ворота открыты, поднимитесь по лестнице и проползите под металлической дверью, чтобы попасть в главный зал станции B. Вы окажетесь в небольшом торговом центре с рождественской ёлкой в центре помещения.

Сироты будут подстерегать вас, пока вы идёте по этой местности, так что приготовьтесь к бою. Не дайте им слиться с трупами на полу! Не все из них проснутся, так что легко потерять из виду одно или два тела.
Зачистив территорию, потратьте секунду на то, чтобы сориентироваться. Через дыру в стене в глубине другой комнаты вы заметите светящийся фиолетовый генератор, а также запертую дверь, ведущую в магазин игрушек, за которой вас будет ждать оружие.
Пока что вы ничего не можете с этим поделать, так что пока пройдите через зелёную незапертую дверь. Ядро будет слева от вас, как только вы войдете.

Впереди просторная безопасная комната. Уделите немного времени продаже ценностей, покупке улучшений и организации снаряжения. Пока вы здесь, возьмите в углу журнал путешествий «Эвакуация прошла успешно». В этой безопасной комнате вы также услышите мяуканье, а по другую сторону окна на восточной стене рядом со станцией сохранения можно заметить белую кошку.
Позже вы спасёте этого котёнка. Пока что пройдите через дверь с надписью «POWER 1» и «ТОРГОВЫЙ ЦЕНТР». Осторожно пробирайтесь по тёмному коридору, осматривая стены на предмет хрупких коробок и припасов.
Впереди через дверь прорвётся Сирота, поэтому двигайтесь медленно, чтобы не попасть под дверь и не получить лишний урон. Убейте его, затем проверьте комнату, из которой он вылез, чтобы получить немного энергии и ресурсов для крафта.

Сразу впереди вы увидите магазин с вывеской «Газеты, сигареты, канцелярские товары». Он заперт, поэтому поверните налево. Возьмите записку «Знаток» на скамейке, затем используйте болторез, чтобы открыть запертую дверь справа.
Обход магазина электроники

Запертая на цепь дверь ведёт в зону, кишащую биомассой, со взрывоопасными контейнерами на стене. Действуйте осторожно. Слева от вас будет SKLEP (магазин), но, прежде чем вы успеете найти путь внутрь, из хрупкого ящика выскочит Сирота.
Разберитесь с Сиротой, а затем обратите внимание на стенохвата, который подстерегает вас за углом, ведущим в магазин. Внутри магазина есть несколько взрывных устройств (и ещё один стенохват), но за свои старания вы будете вознаграждены множеством припасов и ценным тепловентилятором.
После этого быстрого крюка в магазин развернитесь и идите по другому пути через комнату, кишащую биомассой. Остерегайтесь новых взрывных капсул и ещё одного стенохвата. В следующей комнате войдите в дверь сразу слева, чтобы найти кучу боеприпасов. Они вам понадобятся.

По мере продвижения вперёд в небольшом магазине слева проснётся огромный Сирота. Проведите его по арене и заведите за центральную колонну, чтобы избежать повреждений. Используйте взрывчатые вещества в этой области, и он должен быстро погибнуть.
Как только вы победите этого здоровяка, загляните в небольшой ресторанчик, откуда он пришёл, чтобы найти ценный энергетический слиток, а также кучу энергии и боеприпасов. Когда вы уйдёте, проснётся ещё один большой Сирота и нападёт на вас. Повторите процедуру снова, ведя его вокруг центральной колонны биомассы и расстреливая, пока он не умрёт.
Когда он умрёт, из двери слева выскочит ещё один Сирота. Правда, обычного размера. Разберитесь с ним, возьмите Энергию в дальнем углу комнаты, а затем загляните в магазин электроники, откуда он взялся. Внутри вы найдёте путевые заметки «Играя в одиночку».

На стене есть источник питания, так что пора решать ещё одну головоломку с проводником. Переместите металлический ящик в углу магазина, чтобы открыть отверстие в стене со светящимся фиолетовым генератором на другой стороне. Выстрелите в отверстие несколькими проводниками и создайте электрический мост по стенам магазина, ведущий к источнику питания.
Это восстановит электроснабжение этой части станции. Телевизоры оживут, и загорится верхний свет. После восстановления электроснабжения в предыдущей комнате откроется новая дверь. Следуйте за зелёным светом и войдите в магазин с надписью «КИОСК».

Как только вы войдете, позади вас появится еще один большой Сирота, поэтому оглушите его Факелом и используйте ту же стратегию, что и раньше, чтобы уничтожить его.
Когда территория будет зачищена, разбейте доски, закрывающие трещину в стене в задней части магазина. Этот короткий путь ведёт в комнату с котом, которого вы видели ранее! Погладьте котёнка, соберите всю энергию, боеприпасы и лечебные предметы со столов, а затем послушайте путевые заметки «Выход из игры» у окна.
Кот роняет ключ от магазина игрушек, который откроет вам доступ в запертый магазинчик у рождественской ёлки у входа в главный зал станции B. Ранее запертая дверь в этой комнате откроется, как только вы доберётесь до другой стороны окна, так что вы сможете просто вернуться в безопасную комнату на другой стороне, не возвращаясь через опасные зоны.

Теперь, когда у вас есть ключ от магазина игрушек, вернитесь в торговый центр с рождественской ёлкой и откройте дверь магазина игрушек. Внутри вы найдёте Арбалет МТ-1020 — невероятно мощное оружие. Внутри магазина игрушек вы также найдёте Падшего Путешественника с Эссенцией Марселя Маржеца.
В поисках второго генератора
После этого долгого крюка наконец-то пришло время запустить второй генератор. Пополните запасы в безопасной комнате, а затем вернитесь к месту, где вы нашли дверь с цепью. Пройдите через металлические ворота с надписью «POWER 1», чтобы продолжить путь.

В следующей комнате полно взрывчатых канистры, так что вы, вероятно, уже понимаете, что битва будет серьёзной. Двери заблокируются, когда вы пройдете через комнату, и несколько Сирот проснутся и нападут на вас.
Поначалу всё идёт медленно, всего с несколькими обычными Сиротами. Не позволяйте им слиться! И постарайтесь экономить боеприпасы. И пока не тратьте попусту взрывные канистры!

Как только первые Сироты будут повержены, появятся Стенолазы и начнут плеваться в вас кислотой. Стреляйте по ним заряженными выстрелами, чтобы они потеряли хватку и упали на пол, а затем добейте их, прежде чем они успеют убежать. Они только усложнят оставшуюся часть боя, поэтому постарайтесь уничтожить их как можно скорее.
Вскоре после появления ползунков от стены оторвётся гигантский Сирота и присоединится к схватке. Тело этого здоровяка покрыто шипами и пластинами, так что, чтобы его свалить, потребуется немало урона. Именно для этого и нужны взрывчатые канистры.

Несмотря на свою внешность, этот Сирота использует лишь те же приёмы, которые вы видели уже много раз. Ведите его вокруг центральной колонны и стреляйте в него, когда между вами будет достаточное расстояние. В этой комнате полно ресурсов, так что не бойтесь поджечь Топливо для Факела, чтобы оглушить зверя и успеть убежать, чтобы скрафтить патч, дополнительные боеприпасы или Погребальный Костер.
Зачистив территорию, проверьте каждый уголок на предмет забытых припасов. Затем пройдите через уже открытую дверь. Впереди на скамейке рядом с куском энергии вы найдёте записку «Эврика!».

Продолжайте идти вперёд через дверь. В этой зоне нет врагов, поэтому просто следите за припасами и хрупкими ящиками по мере продвижения по коридорам. Поднимитесь по лестнице, когда доберётесь до неё, и наверху найдите записку «Возьми деньги и беги».

Соберите все боеприпасы и припасы в этой комнате, затем спрыгните в следующую комнату к красной лампе, чтобы продолжить путь.
Босс – Ужас Станции B

В этой зоне полно взрывоопасных контейнеров и аномалий, а это значит, что пора вступить в бой. Активируйте аномалии сразу же, как только спуститесь вниз, чтобы у вас были готовы взрывоопасные бочки. Когда вы приблизитесь к генератору в задней части комнаты, Ужас Станции B прорвётся сквозь стену.

Этот босс — точная копия Ужаса сталелитейного завода, но с новой способностью — плеваться кислотой. Однако эта схватка происходит на гораздо меньшей арене, поэтому уклоняться от его атак будет сложнее. К счастью, его атаки всё ещё предугадываются заранее, поэтому будьте готовы уклоняться от любых ударов и рывков.

План действий тот же, что и в прошлый раз. Подведите Ужаса станции B к каждой взрывоопасной бочке, взорвите их, чтобы сжечь зверя, а затем обстреляйте его заряженными выстрелами из дробовика. Если он убежит, значит, он готовится плеваться кислотой. Отойдите на некоторое расстояние и подлечитесь или скрафтите снаряжение, пока у вас есть возможность.

У террора на станции B на самом деле не так уж много здоровья, поэтому лучше закончить эту схватку, израсходовав несколько взрывоопасных бочек. Помните, что аномалии можно использовать не один раз! Просто вернитесь к ним после взрыва бочки, и вы сможете использовать Излучатель, чтобы создать ещё одну.

Как только босс будет повержен, обязательно проверьте арену на предмет пропущенных припасов. Не забудьте также проверить комнату, из которой вышел босс.
Чтобы снова включить электричество, используйте Проводник, чтобы создать электрическую линию, начинающуюся от фиолетового генератора и идущую по стенам к источнику энергии. Вам придётся проложить линию вокруг биомассы, но теперь, когда босс мёртв, вам спешить некуда.

После завершения линии поднимитесь по лестнице, чтобы вернуться к терминалу генератора. Открыв дверь, ведущую обратно в комнату с терминалом генератора, поверните налево и протиснитесь между трубами, чтобы найти спрятанное ядро.

Как только электричество снова появится, станция B будет пройдена. Завершите здесь все незаконченные дела, а затем садитесь на трамвай, чтобы добраться до следующего пункта назначения: Аббатства.
Аббатство
Аббатство — это место вашей последней цели в Cronos: The New Dawn. После восстановления питания трамвая на станции B вам останется только выследить Мать Элизу Зиберт и найти Следопыта. Ответы на все ваши вопросы вы получите довольно скоро.
Найдите аббатство

Как только вы выйдете из трамвая, вы заметите, что эта часть города кажется гораздо более зловещей, чем другие районы. Пока что рядом нет никаких угроз, о которых стоило бы беспокоиться, поэтому возьмите записку «Энергия и присоединяйтесь к нам!» на сиденье автобусной остановки и продолжайте идти по разрушенной дороге, чтобы найти безопасное место.
Уделите немного времени тому, чтобы сориентироваться, а затем возьмите заметку и ядро из дозатора на стене.

Впереди вы увидите, что дорога перекрыта чем-то странным. Пройдите в открытую дверь слева, чтобы продолжить путь. Прочитайте записку «Верным» на стене, затем протиснитесь в пролом, чтобы попасть в новую зону. Осмотрите разрушенную квартиру слева, чтобы найти записку «Единение» и боеприпасы, затем используйте гравиботинки, чтобы запрыгнуть на стену соседнего здания.
Двигаясь по гравитационному пути, вы увидите квадратное окно, ведущее в комнату, покрытую биомассой, рядом с красной лампой. Внутри есть комикс и кое-какие припасы.

Продолжайте прыгать по гравитационному пути, пока не доберётесь до многоквартирного дома со сломанной лестницей. Соберите энергию, затем спуститесь по лестнице и выстрелите в доски, удерживающие предмет внизу. Как только предмет упадёт, вернитесь наружу и совершите ещё один гравитационный прыжок, чтобы добраться до другой квартиры.

Разбейте коробки в этой квартире, а затем спрыгните на улицу. Когда вы это сделаете, «Эссенция Эдварда» озвучит жуткое сообщение. Возьмите энергию с капота машины впереди, затем поверните направо и войдите в небольшую квартиру на первом этаже, где найдёте предмет, который вы подстрелили секунду назад, рядом с запиской о расписании богослужений.
Когда будете готовы идти дальше, пройдите через слегка приоткрытую дверь наверху небольшой лестницы. Приближаясь, вы услышите звук грабителя, поэтому выстрелите в него через открытое окно, прежде чем войти. Внутри ознакомьтесь с расписанием месс на доске объявлений, затем поверните направо и продолжайте идти по коридору.
Переместите металлический ящик слева, чтобы попасть в комнату с ценным Энергетическим щитом, затем разбейте доски на двери напротив, чтобы попасть в другую квартиру. Прежде чем войти, выстрелите в стенохвата в углу. Внутри вас также поджидает Сирота, который устроит вам засаду с помощью эхо.

Прочитайте записку «Срочный вызов» о том, что кто-то проскользнул под белой дверью, затем пройдите через неё и вернитесь в коридор. В комнате прямо напротив этой квартиры вы найдёте кучу энергии, патронов и припасов.
Чтобы продолжить, поднимитесь по лестнице в конце коридора. На пути наверх есть взрывоопасные канистры, а это значит, что впереди вас ждёт Сирота. Один из них устроит вам засаду, когда вы доберётесь до двери, ведущей наружу. Заманите его обратно к канистрам и взорвите. Ещё один Сирота появится на лестнице позади вас, так что постарайтесь не попасться им на глаза.
Разобравшись с ними, спрыгивайте с балкона на улицу, затем откройте раздатчики на стене, чтобы пополнить запасы боеприпасов. Путь вперёд преграждает чёрная биомасса, поэтому стреляйте в оранжевую бочку, чтобы сжечь её. Затем проползите под проломом в биомассе, чтобы добраться до следующей улицы.
Разбейте ящики на машине, чтобы найти боеприпасы, а затем приготовьтесь к бою. Стенолазы будут подстерегать вас, пока вы идёте по улице. Они будут плевать в вас кислотой со стен зданий по обеим сторонам улицы, так что будьте начеку, чтобы не убить их. Если они спрыгнут на улицу, взорвите их с помощью бочек рядом с машинами.

Разобравшись с ними, используйте Излучатель, чтобы активировать аномалию на верхнем этаже восточного здания. Это отремонтирует тротуар, и вы сможете попасть на задний двор. Там есть запертая дверь, которую можно открыть болторезом, чтобы найти Ядро и другие припасы.
У запертой двери есть светящийся генератор. Используйте Проводник, чтобы создать электрическую линию к источнику энергии в окне над запертыми воротами.

Затем пройдите через недавно отпертые ворота, чтобы продолжить путь. Поверните направо и проверьте капот автомобиля, чтобы найти ценную военную радиостанцию, а затем продолжайте движение к аббатству.
Церковь Последних Дней
Поднимаясь по ступеням во двор церкви, вы увидите видение сирот и услышите зловещий голос, угрожающий вам.
Оттуда поверните налево и войдите в открытые двойные двери с надписью «ПРИМИТЕ ПЕРЕМЕНЫ». Пройдите налево и войдите в ванную, где найдёте Сироту и немного Энергии.

Выйдите наружу, идите по крытому переходу и прочитайте записку о недомогании в углу. Дверь рядом с ней заперта, поэтому пройдите через двойные деревянные двери справа. Вы окажетесь в магазине религиозных товаров. Прочитайте записку «Ведущая по пути» на прилавке и возьмите за ней Энергию, затем пройдите через магазин и отодвиньте металлический ящик, чтобы увидеть трещину в стене.
Протиснитесь через эту щель и возьмите Костер из раздатчика на стене. Здесь есть запертые ворота с источником энергии поблизости, но сейчас вы ничего не можете с ними сделать. Отоприте засов на двери, чтобы срезать путь обратно во двор, затем поверните налево и найдите открытые ворота, ведущие в безопасную комнату.
Рядом с комнатой с сейфом находится винтовая деревянная лестница, ведущая к запертой двери. За этой дверью лежит оружие, но сейчас его не достать. Однако запомните эту комнату на будущее.
Ключ от кладбища
Внутри безопасной комнаты есть светящийся генератор рядом с запертыми воротами и блок предохранителей, в котором не хватает одного предохранителя. Вы можете открыть ворота с помощью Проводника.

Просто создайте электрический путь, ведущий через ворота в следующую комнату с источником энергии. Как только электричество восстановится, вернитесь в другую комнату и пройдите через недавно открытые ворота, чтобы найти Ядро и Ключ от Кладбища.
Что касается предохранителя, то его вы найдёте гораздо позже. Пополните запасы, улучшите снаряжение и возьмите болторез, прежде чем отправляться в путь. Сожгите немного топлива для горелки, чтобы очистить чёрную биомассу, блокирующую вход в большую палатку во дворе, и соберите дополнительные припасы, а затем пополните запас топлива для горелки в безопасной комнате.
Таинственная гравюра

Теперь направляйтесь к главному входу в церковь во дворе. Вы так близки к своей цели, но дверь заперта. Что ещё хуже, вам нужно решить очень сложную головоломку, чтобы попасть в Церковь Последних Дней.
- Шесть ангелов стоят на колоннах, грациозные, высокие и великие,
- Их щит и их меч — ближе всего к воротам.
- Их ребенок сидит слева, серп направлен вперед,
- Котел, в котором трезубец никогда не сможет поселиться.
- Один ряд выкован из стали, другой питает жизнь,
- Выровняйте их как следует, и двери повернутся с силой.
Щит, Серп и Котёл уже в руках статуй. Остаются Меч, Трезубец и Ребёнок. Используйте Ключ от Кладбища, чтобы открыть запертые ворота справа, и начните поиски.

По другую сторону ворот вы увидите мавзолей с запертым на цепь входом. Используйте болторез, чтобы попасть внутрь, затем разбейте ящики внутри, чтобы добыть припасы, и прочитайте записку «Не знаю страха» в глубине. Вы также услышите мяуканье из мавзолея. Протиснитесь через трещину в стене, чтобы найти десятого и последнего кота.

Получение Lance REV-1411
Фрейя оставит вам Ржавый ключ, который поможет вам попасть в кабинет отца Войцеха рядом с магазином религиозных товаров, о котором мы уже говорили ранее. Внутри кабинета вы найдёте ключ от колокольни.
Это откроет комнату наверху лестницы рядом с сейфом. Вернитесь в сейф, поднимитесь по деревянной лестнице и используйте ключ, чтобы найти Lance REV-1411.

Это последнее оружие в Cronos: The New Dawn! Это модифицированная версия карабина, стреляющего заряженной очередью из трёх патронов. Если хотите использовать его, отнесите его в безопасную комнату для улучшений, а если он вам не нравится, просто спрячьте в ящике с вещами.
Найдите способ открыть дверь церкви
Вы закончили все дела во дворе, так что вы, наконец, сможете обратить свое внимание на получение Меча, Трезубца и Ребенка для головоломки у церковной двери.
Продолжайте идти по кладбищу мимо мавзолея, где вы нашли Кота. Как только вы туда доберётесь, вас настигнет огромная толпа сирот. С ними вы справитесь, но очень важно не допустить их скопления здесь.

Здесь очень туманно, поэтому легко потерять Сирот, которые не находятся прямо перед вами. Вы можете оказаться в ситуации, когда слившийся Супер-Сирота окажется рядом. Не стесняйтесь использовать Факел и Костёр, чтобы сжигать их тела и выиграть время на восстановление и перезарядку.

Зачистив территорию, активируйте аномалию, связанную с обломками впереди, чтобы расчистить путь. Не забудьте также проверить края кладбища на предмет ресурсов, которые вы могли пропустить в бою.
Впереди светящийся генератор, стены которого покрыты чёрной биомассой. Взорвите бочку, чтобы сжечь биомассу, а затем используйте Проводник, чтобы создать электрический путь, ведущий через трещину в кирпичной стене к источнику энергии по ту сторону запертых ворот.
На другой стороне вы увидите видение Путешественника. Когда оно рассеется, вы увидите лестницу, ведущую вниз, в катакомбы. Спуститесь под землю и следуйте по линейному пути, пока не доберётесь до области с запиской «Зов» и оранжевой лампой, освещающей металлический ящик, который можно перетаскивать. Проверьте область слева, чтобы найти энергию и припасы, затем перетащите металлический ящик, чтобы добраться до следующей части катакомб.

Сразу за металлическим ящиком вы увидите заколоченную дверь в комнате слева, за ящиками, блокирующими вход. Стреляйте по доскам, затем обойдите комнату и сожгите чёрную биомассу рядом со стенохватом, чтобы получить доступ к этой комнате. Устраните стенохвата внутри, и вы найдёте припасы и ценную военную радиостанцию.
Впереди есть небольшой проём, через который можно пролезть. На другой стороне поднимитесь на уступ и идите по коридору в углу. Вас напугает видение Сирот, но здесь безопасно. Прочитайте записку «Огонь и Свет», возьмите патроны и припасы, затем развернитесь и идите обратно.
Ребенок

Чтобы продолжить, проберитесь сквозь металлические прутья, освещённые лампой. Затем отодвиньте металлический ящик, чтобы попасть в комнату со статуей ангела в центре. Заберите Ребёнка у статуи и приготовьтесь к бою.

Как только вы возьмёте предмет, комната сразу же наполнится Сиротами. Огромный мини-босс Сирота будет медленно преследовать вас, в то время как стенолазы будут плеваться в вас кислотой со стен и потолка. Не останавливайтесь и используйте взрывные канистры, чтобы взорвать здоровяка. Если какие-то стенолазы будут вам мешать, вам помогут несколько выстрелов из заряженного пистолета или карабина, чтобы повалить их на землю и легко убить.
Это очень маленькая арена, и у стенолазов есть огромное преимущество перед вами, поскольку они могут свободно перемещаться, так что будьте начеку. Не бойтесь потратить заряд «Арбалета», если придётся. Вы сможете получить снаряды перед битвой с главным боссом в конце этого раздела.
Зачистив территорию, используйте Проводник, чтобы создать электрический путь, начинающийся от светящегося генератора и ведущий через отверстие в потолке к источнику энергии у запертых ворот на верхнем этаже. Когда они соединятся, вы получите предупреждение о конфликте.

Внизу появятся новые сироты, так что спрыгивайте и уничтожайте их. Это огромная группа безголовых спринтеров, а также один-два стенолаза для пущего эффекта. Помните, что спринтеры погибают от одного заряженного выстрела из пистолета, а пули могут пронзить не одного из них.
Как только блокировка будет снята, поднимитесь по лестнице и войдите в дверь, которую вы активировали до того, как вас потревожили Сироты. Это безопасная комната! Возьмите Ядро из раздатчика в углу, а затем послушайте путевые заметки Общества Конца Света.
Когда будете готовы двигаться дальше, возьмите рычаг со стола и спуститесь вниз. С его помощью можно открыть различные запертые двери на нижнем этаже. Начните с ворот в северной части комнаты.
Он ведёт в лабиринт, кишащий биомассой. Остерегайтесь монстров и взрывных устройств на стенах по пути. В конце этого небольшого участка вы получите в награду ядро и другие припасы.

Трезубец
Забрав Ядро, вернитесь в комнату со статуей. Затем используйте Рычаг, чтобы открыть ворота на другой стороне комнаты. Опять же, остерегайтесь монстров и взрывных устройств, пока пробираетесь через следующую часть катакомб.
Вы доберётесь до ещё одних ворот, которые можно открыть с помощью Рычага, но сначала проверьте комнату слева от них. Внутри можно собрать кучу Энергии, а затем сжечь немного чёрной биомассы, чтобы попасть в другую комнату с запиской «Разоблачение» и ценным Энергетическим щитом.

Осмотрев всё как следует, пройдите через ворота, открываемые рычагом. Пройдите через зал, полный биомассы, пока вы не доберётесь до нескольких взрывоопасных контейнеров. Здесь тропа разветвляется, поэтому сначала идите направо. В конце этого пути вы найдёте ценную камеру, но, когда вы её подберёте, на вас устроят засаду Сироты.

Это куча безголовых спринтеров и один обычный сирота с бронированными конечностями. Не дайте ему слиться с телами спринтеров. В катакомбах некуда бежать, так что это смертный приговор.

Зачистив территорию, идите по другому пути и уберите металлический ящик, чтобы попасть в следующую комнату, где статуя держит Трезубец. Слева от статуи находится запертая на цепь дверь. Используйте болторез, чтобы проникнуть внутрь и забрать тонну энергии и ещё одно ядро.
Чтобы продолжить, проползите под воротами справа от статуи Трезубца. Разбейте ящики на другой стороне, затем продолжайте идти вперёд, пока не доберётесь до уступа. Поднимитесь в комнату, освещённую красными лампами, и прослушайте внутри запись путешествия. Вы также найдёте электрический предохранитель на теле путешественника, оставившего это сообщение.

Наверх ведёт лестница, но, прежде чем подниматься, обязательно возьмите болт «Арбалета» с металлического ящика рядом с ней. Лестница ведёт в небольшую комнату с запертой дверью. Снимите засов, чтобы открыть короткий путь обратно в безопасную комнату во дворе церкви.
Меч
Теперь, когда у вас есть электрический предохранитель, поместите его в коробку с предохранителями, чтобы открыть последнюю дверь в этой безопасной комнате. Она ведёт в просторный двор с гравитационными аномалиями. Пора использовать свои гравитационные ботинки.

Идите налево, в крытую зону, и проверьте все кровати на наличие энергии и припасов. Двигайтесь к воротам, которые, похоже, выходят из строя, и поймите, что это была всего лишь галлюцинация. Они полностью открыты, поэтому заходите внутрь и продолжайте двигаться по линейному пути, пока не доберётесь до первой гравитационной площадки.
Вместо того, чтобы прямо сейчас совершить гравитационный прыжок, продолжайте двигаться вперёд и поверните налево за угол. Вы найдёте немного энергии на больничных носилках, блокирующих дверь, и ядро в раздатчике предметов на стене в углу.

Теперь, когда у вас есть Ядро, вы можете начать гравипрыжки. Используйте площадки, чтобы добраться до крыши мостика, под которым вы только что прошли, и найти там огромный сгусток энергии. Затем продолжайте движение по гравипрыжковой дорожке, пока не окажетесь внутри разрушенного здания.

Как только вы приземлитесь, вы услышите громкий стон стенохватов. Стреляйте по ним через проёмы в стенах, прежде чем войти внутрь.

На столе в первой комнате вы найдёте записку «Долг солдата». Пролезьте через отверстие в стене, чтобы попасть в ванную, а затем пройдите в следующую комнату с несколькими статуями, где в дальнем углу вы найдёте записку «Правое дело».
В коридоре поверните направо, чтобы найти ценный тепловентилятор, спрятанный в тупике. Затем идите дальше по коридору и протиснитесь под обрушившимися деревянными балками. Сирота устроит вам засаду, как только вы подниметесь, так что будьте готовы выстрелить из дробовика.

Впереди две двери. За дверью слева вы найдёте записку об искуплении и Падшего Путника среди биомассы. Путник несёт Эссенцию Кшиштофа Мажеца.
Кшиштоф — последний представитель семьи Мажец, поэтому вы получите трофей/достижение «Единение», если извлечете его, пока в вашей филактерии есть Лидия и Марсель.

Сущность Кшиштофа позволяет карабинам наносить дополнительный урон, даже не двигаясь, поэтому он идеально подходит поклонникам карабина или REV-1411, которое вы подобрали на колокольне. Найдя Падшего Путника, идите в комнату напротив, чтобы найти Меч, который держит статуя. Это последний фрагмент, который вам нужен для головоломки с дверью церкви!

Теперь, когда у вас есть Меч, вылезайте через открытое окно и спрыгивайте с уступа, чтобы добраться до входа во двор. Просто вернитесь в безопасную комнату, продайте ценные вещи и улучшите снаряжение. Вас ждёт серьёзная битва с боссом.
Решение головоломки «Церковная дверь»
Теперь, когда у вас есть все шесть частей, вы можете открыть дверь церкви. Осталось только положить их на нужные места.
Чтобы решить эту головоломку, разместите предметы в указанном порядке, начиная с ближайшего к воротам места, как указано в сообщении.
- СЛЕВА: Щит, Ребенок, Котел
- СПРАВА: Меч, Серп, Трезубец
Как только вы разместите каждый предмет на нужном месте, двери автоматически откроются. Пора положить этому конец.
Босс: Матушка Элиза

У Матушки Элизы есть две фазы, и она проверит все ваши навыки. Она будет стоять в глубине церкви и атаковать вас издалека. Чтобы победить её, нужно уничтожить светящиеся оранжевые уязвимые места по бокам от неё.
Хороший обзор на них открывается только из среднего прохода и нескольких определённых углов, но Матушка Элиза обрызгает вас кислотой, если вы слишком долго будете оставаться на открытом пространстве. Используйте укрытые боковые зоны, чтобы уклониться от кислоты и подобраться достаточно близко, чтобы стрелять по её уязвимым местам.

Пока вы находитесь в закрытых зонах, она попытается атаковать вас гигантским щупальцем, торчащим из-под земли. Если вы видите белое пятно слизи с маленькими щупальцами, мелькающими вокруг, она собирается выпустить большой щупальце. Однако от этих щупалец довольно легко уклониться, если не стоять на одном месте слишком долго.
После того, как вы уничтожите достаточно уязвимых мест Матушки Элизы, она призовёт Сирот атаковать вас. Вы всегда услышите громкий голос перед их появлением, так что вас не застанут врасплох. Она посылает в качестве вас только безголовых спринтеров, и, хотя эти ребята погибают от одного-двух выстрелов, их количество истощит ваши запасы боеприпасов.

Используйте странности на арене, чтобы создавать взрывоопасные бочки для массовых убийств, и не забывайте собирать боеприпасы с их тел. Безголовые бегуны не будут пытаться слиться с павшими Сиротами, так что не бойтесь сжечь их всех до единого.
Когда на вас нападают Сироты, уязвимые места Матушки Элизы смещаются в проход ближе к вам. Это значительно облегчает их поражение, но Сироты будут появляться бесконечно, пока вы не уничтожите их всех. Взрывные бочки также уничтожат все уязвимые места поблизости, так что вы, вероятно, зачистите большинство из них, просто пытаясь пережить натиск Сирот.

Как только вы уничтожите все уязвимые места в проходе, те, что ближе к её телу, восстановятся. Безголовые Сироты продолжат атаковать вас (хотя и в меньших количествах), а Матушка Элиза возобновит свои атаки плевками и щупальцами. Уничтожьте все уязвимые места рядом с ней, чтобы начать вторую фазу боя.
Во второй фазе пространство перед матушкой Элизой начнёт светиться красным, словно под воздействием чего-то странного. Она также упомянет, что её «поглощают желчь и боль», что должно дать вам представление о том, что сейчас произойдёт.

Матушка Элиза медленно начнёт заполнять всю комнату кислотой, в конечном итоге убивая вас. Чтобы выжить, бегите к Матушке Элизе и используйте Излучатель, чтобы активировать аномалии по обе стороны от неё. Рядом с ними также есть несколько разрушаемых ящиков, разбивайте их, чтобы получить патроны и припасы. Аномалии создадут каменный пандус, который даст вам преимущество для продолжения боя.

В этом последнем разделе вам нужно в последний раз уничтожить оранжевые уязвимые места Матушки Элизы. Однако уровень кислоты будет продолжать расти, и Сироты будут постоянно нападать на вас. Бежать некуда. Вам придётся стоять на своей позиции и сражаться.
Подкрепление Сирот поначалу будет состоять только из кислотных ползунков, но вскоре к битве присоединятся безголовые спринтеры и даже полноразмерные Сироты. Сосредоточьтесь на уничтожении последних уязвимых мест Матушки Элизы, чтобы не оказаться в окружении.

Когда вы увидите последнее уязвимое место в центре её тела, бой будет практически окончен. Сосредоточьте огонь на нём, пока оно не взорвётся. Как только оно взорвётся, остальные Сироты исчезнут, и вы будете в безопасности.
Перед тем как пройти, Матушка Элиза задаст вам вопрос, но ваш ответ не имеет значения. После того, как Матушка Элиза закончит, проверьте свою цель, чтобы продолжить.
Направляйтесь к терминалу

Похоже, Стражу придётся дать объяснения. А пока вам нужно вернуть тело Первопроходца в Терминал.
Вам придётся вернуться к трамваю, на котором вы приехали, но с телом на плече вы можете использовать только пистолет. Сироты будут появляться постоянно, пока вы не доберётесь до безопасного места, но, к счастью, это всего лишь безголовые спринтеры.

В этой части игры вы можете уничтожить их одним выстрелом из незаряженного пистолета. Если у вас закончатся патроны, они начнут гарантированно выдавать патроны для пистолета, так что вы сможете продолжать бой.
На самом деле, вам не обязательно нести тело так далеко. Просто промчитесь через двор и доберитесь до лестницы, ведущей вниз на улицу. Оттуда вам нужно просто перейти дорогу и добежать до следующих ворот, чтобы попасть к трамваю. На вашем пути будет куча сирот, так что пускайте в ход свой пистолет.
Как только вы доберётесь до трамвая, начнётся кат-сцена, и вы снова окажетесь на станции.
Финал
После возвращения тела Первопроходца из Аббатства наступает время финальной части Cronos: The New Dawn. Перед финальным боссом игры вам предстоит пройти ещё один короткий этап исследования, поэтому не забудьте приобрести все необходимые улучшения.
Найдите смотрителя
Пришло время рассказать Стражу правду. Но его нигде не найти. Обычно он в своём кабинете, так что начните поиски оттуда.

Войдите в дверь через расписную фреску на северной стороне станции, чтобы попасть в кабинет смотрителя. При входе на вас нападёт один Сирота, но больше ничего не случится. Продолжая идти по металлическому мостику, поверните налево в кабинет смотрителя, чтобы найти путевые заметки.

Выслушав сообщение Смотрителя, вернитесь на дорожку и пройдите через металлические ворота. В следующей комнате начнётся кат-сцена.
Узнайте, что находится за дверью
Путешественник положит тело Следопыта на стол, и теперь вы можете использовать другое оружие. Проверьте углы комнаты на наличие припасов и возьмите главный ключ полиции.

Вернитесь в главный терминал и войдите в дверь с надписью «Гражданская полиция». Сироты ворвутся в дверь и нападут прежде, чем вы успеете подойти слишком близко, поэтому сначала разберитесь с ними. Это один здоровяк и горстка обычных Сирот, так что взрыв костра быстро с ними расправится, если он у вас есть. Если же нет, то ваш верный дробовик прикроет вашу спину.

В полицейском участке послушайте запись на столе в офисе слева.

Затем проползите под отверстием справа, и вы увидите трещину в стене. Прежде чем протиснуться, заверните за угол, чтобы найти дверь, запертую цепью. Используйте болторез, чтобы добраться до области за столом, где находятся Ядро и последний, десятый комикс.

Теперь можешь вернуться и пролезть через трещину в стене. Отодвиньте шкафчик в соседней комнате и спуститесь вниз. Прежде чем войти в камеры, прочтите записку с результатами на столе.
Камеры заполнены телами павших Странников. Смотрителю определённо придётся объясниться. Все камеры заперты, но их можно открыть, пройдя до конца коридора и используя мастер-ключ полиции. Внутри можно повернуть выключатель, чтобы включить электричество.

Как только камеры откроются, вы увидите видение сирот, вырывающихся на свободу. Это всего лишь галлюцинация, так что не пугайтесь. Теперь, когда камеры будут открыты, идите в камеру слева от комнаты питания, чтобы найти Падшего Странника с Эссенцией, которую вы можете собрать. Однако это осквернённая Эссенция, и её описание на первый взгляд кажется бессмысленным.

Хотя эта сущность может показаться бессмысленной, её эффект на самом деле представляет собой закодированное шестнадцатеричное сообщение. На самом деле, оно даёт «шанс нанести увеличенный урон». Это сильный пассивный бонус, который пригодится в «Новой игре +».

А ещё есть имя, записанное в шестнадцатеричном формате: Дэниел Лазарски. Это главный герой Observer, ещё одной игры, разработанной Bloober Team!
После переноса Эссенции проверьте другие камеры на наличие припасов и боеприпасов. Когда будете готовы двигаться дальше, пройдите через отверстие в стене одной из камер. Дверь камеры закроется за вами. Продолжайте двигаться по единственному пути впереди.
Битва с двумя минибоссами
Игра будет постоянно переносить вас в разные версии этого лабиринтообразного пути, дразня видениями Вероники и атакующими Сиротами. Когда вы пройдете достаточно далеко, на вас нападут настоящие Сироты.

В этом сегменте есть пара мини-боссов, которые представляют собой слегка ослабленные версии босса квартиры, с которым вы сражались в самом начале игры. Чтобы победить их, заманите их к взрывоопасным бочкам на арене (используйте Излучатель, чтобы призвать ещё) и поразите их слабые места, подсвеченные оранжевым светом.
В этом бою не так много места для бега, и у них всё ещё есть способность телепортироваться, позволяющая им внезапно появиться за вашей спиной. Будьте осторожны, чтобы не попасть в угол, и приберегите немного топлива для факела на случай, если вам понадобится оглушить их для быстрого отступления.

Ваше оружие должно быть значительно улучшено с тех пор, как вы в прошлый раз столкнулись с одним из этих Сирот, так что их будет довольно легко уничтожить, если вы воспользуетесь взрывными бочками. Не бойтесь использовать припасы и лучшие патроны. Вы приближаетесь к концу игры.
Прямо перед этой встречей есть контрольная точка, если вы умрете (не спрашивайте меня, откуда я знаю), так что, по крайней мере, вы не потеряете свой прогресс, если что-то пойдет не так.
Как только они будут мертвы, вы вернётесь в безопасную версию лабиринта. Дверь выхода откроется, и вы сможете перейти в следующую зону.
Решение головоломки «Дирижер»
Впереди на стене светящийся генератор, и вам нужно проложить длинный извилистый электрический путь через эту комнату, кишащую биомассой, чтобы добраться до источника энергии на другой стороне. Прямо рядом с генератором находится путеводитель «Испытание за испытанием».

Ток будет проходить через комнату только по одному конкретному маршруту. Для начала разместите токопроводящие болты, ведущие к потолку над генератором. Проведите ток по потолку к обшитой панелями стене, а затем обратно к полу.
Оттуда проведите электрический ток по открытой части стены между биомассой, чтобы он снова достиг потолка. Проведите ток по потолку в противоположную сторону комнаты. Вы можете подключить его к открытой металлической колонне, чтобы спустить электрический провод обратно к полу.

Затем установите токопроводящие болты, чтобы ток проходил по полу к запертым воротам. Затем проведите ток по стене к потолку. По этой части потолка можно провести электрический ток к источнику питания. Ворота откроются, как только всё будет подключено.
Ворота ведут обратно в комнату, где вы оставили тело Первопроходца. Подозрительная дверь теперь тоже разблокирована, так как электричество снова подаётся, так что зайдите в дверь LZRS-28, чтобы узнать правду.
Найдите Первопроходца
Всё шло к этому. Жилищный комплекс, сталелитейный завод, больница — всё это было частью плана Первопроходца. Осталась лишь финальная схватка.
После кат-сцены вы окажетесь в безопасной комнате. Прослушайте запись путешествия «Исправление ошибок» в углу и заберите Ядро из контейнера на стене.

Самое время купить все улучшения, которые вы так долго искали! Осталась всего одна битва с крупным боссом, и всё. Осталось найти последнее ядро, так что смело тратьте всё, что накопили, если только вам не нужно ещё одно.
Чтобы продолжить, пролезьте через дыру в стене. В следующем коридоре вы увидите видение Первопроходца. Идите туда, затем ступайте на гравитационную дорожку. Перепрыгивайте через гравитационные площадки и разбивайте все ящики на своём пути, чтобы пополнить запасы патронов и припасов. Никаких важных коллекционных предметов здесь нет.
По гравитационному пути вы перенесётесь в здание, кишащее биомассой. Вы увидите, как Сирота бежит через комнату, но единственная угроза здесь — это стенохваты. Прислушивайтесь к ним и используйте Гравитационные ботинки, чтобы получить преимущество.

В следующем здании, куда вы переместитесь, вы можете собрать немного энергии и аудиозапись «Что-то действительно важное», чтобы узнать больше о Веронике. Вы также можете найти ценную военную радиостанцию на столе в комнате по коридору, где находится аудиозапись.
Перепрыгнув с одного здания на другое, вы попадёте в засаду из группы стенолазов. Их совсем немного, так что с вашими улучшениями вы с ними справитесь. Когда область будет зачищена, разместите проводящие болты на потолке (технически это пол, но гравитация там перевёрнута с ног на голову) и включите электричество.
Продолжайте прыгать по гравитационным площадкам, чтобы добраться до часовой башни, где вы найдёте последнюю безопасную комнату в игре. Внутри нужно собрать последнее Ядро. Послушайте аудиозапись «Вопрос Надежды», пока проверяете свои запасы.

Это ваш последний шанс купить улучшения! Впереди финальный босс.
Сохраните свою игру здесь, чтобы вы могли легко вернуться и получить другие концовки!
Босс: Первопроходец
Первопроходец — финальный босс Cronos: The New Dawn. У него невероятно высокий запас здоровья по сравнению с монстрами, с которыми вы сталкивались ранее, а его атаки гораздо смертоноснее.

Это многофазный бой, в котором по мере продвижения будут добавляться новые механики. В начале игры Первопроходец медленно подойдёт к вам с серпом и телепортируется, чтобы сбросить вас с себя. Просто стреляйте в него из своего самого сильного оружия, пока он не подойдёт достаточно близко для атаки.
Первопроходец взмахнёт серпом и пронзит вас сокрушительной атакой, которая отнимет у вас около трети здоровья. Он засветится непосредственно перед ударом, и это лучшее время для уклонения. Это может показаться нелогичным, но единственный способ избежать ударов серпа Первопроходца — уклоняться от них.

Когда увидите, как он поднимает серп для атаки, бегите к нему. Он замахивается по дуге над головой, так что вы сможете проскочить под ним и избежать урона. Босс время от времени добавляет второй удар к своей серии, поэтому продолжайте бежать, уклонившись от первого удара, чтобы отбежать на достаточное расстояние для второго.
Иногда Первопроходец будет уклоняться от ваших пуль и телепортироваться прямо к вам для атаки в ближнем бою. Будьте готовы уклоняться!
Как только вы нанесёте достаточно урона Первопроходцу, он перенесёт вас обоих на другую арену, полную разбитых машин. Он продолжит атаковать серпом, но также введёт атаку синим электрическим шаром. От неё можно уклоняться, используя боковое наведение, и шары также взрываются при контакте с окружающей средой. Укрытие может спасти вас!

После того, как вы выстрелите в него ещё несколько раз, вы попадёте на ещё одну арену с парящими в каждом углу гравитационными площадками. В этой фазе босс использует свою самую мощную атаку.
В дополнение к своему энергетическому шару и серповидному удару он переместится в центр арены и начнёт поглощать энергию из окружающей области. При этом вся арена озарится синим светом. Единственный способ избежать последующего взрыва — использовать гравитационные ботинки, чтобы запрыгнуть на одну из приподнятых угловых платформ.

Но не забудьте спрыгнуть обратно после взрыва, так как он устроит небольшой взрыв на гравитационных площадках, чтобы выманить вас оттуда. Это его единственный новый трюк на данный момент, так что просто продолжайте обстреливать его из своего лучшего оружия. Используйте всё, что у вас есть!
Далее следует четвёртая, заключительная фаза. Он приведёт вас к основанию часовой башни, чтобы завершить битву. Здесь у него нет новых атак, но он всё равно устроит мощный заряженный взрыв.
Чтобы избежать урона, активируйте аномалии, парящие по краям арены, чтобы получить доступ к балконам. Они находятся достаточно далеко, чтобы избежать урона. Искатель может телепортировать вас обратно в центр арены, как только вы окажетесь в безопасности, так что будьте готовы бежать обратно на балкон, если это произойдёт.
Босс также может создавать небольшие, централизованные взрывы прямо над вами. Если вы видите синий свет, бегите в другое место, чтобы избежать взрыва. На ящиках вдоль края арены лежат лечебные предметы и боеприпасы, если вам нужно пополнить запасы.
Застрелить или пощадить Первопроходца?

После победы над Первопроходцем вам предоставляется выбор: застрелить его или пощадить. Каждый выбор ведёт к совершенно разным концовкам, и ни одна из них не является хорошей.
Однако это последний выбор в игре, и сразу после него начинаются титры. Также есть секретная третья концовка, которую можно получить в режиме «Новая игра +», и которую можно считать «истинной», если она вам по душе.

Концовка А
Если вы выстрелили в Первопроходца, Путешественник откроет для Вероники Разлом во времени, прежде чем исчезнуть. Вероника вернётся в свой родной период времени, незадолго до Перемены. Она поспешит в квартиру Эдварда Вишневски, но оказывается, что она заражена и принесла болезнь с собой.
Концовка B
Если вы пощадите Первопроходца, Он и Вероника сбегут через Временной Разрыв. Вероника оказывается заражённой на другой стороне, поэтому Первопроходцу ничего не остаётся, кроме как извлечь её Эссенцию. Это снова запускает цикл, что в конечном итоге приводит к пробуждению другой версии Странника, когда Первопроходец всё восстанавливает.
Независимо от вашего выбора, это конец Cronos: The New Dawn!
Вы разблокируете режим «Новая игра +», вернувшись в главное меню, а повторное прохождение игры позволит вам увидеть секретную третью концовку. Также доступен более высокий уровень сложности, если вы хотите получить все трофеи и достижения.


