Руководства по прохождению
Прохождение игры Fallout 4: Far Harbor (DLC)
Как пройти Fallout 4: Far Harbor

Прохождение игры Fallout 4: Far Harbor (DLC)

О чем пойдет речь:
2016-05-21 22:21:03
12719

«Far Harbor» представляет собой одно из дополнений к популярной постапокалиптической игре Fallout 4. На этот раз в дополнении предстоит оказать небольшую услугу детективу Нику Валентайну в одном крайне таинственном деле. Местом действия становится таинственный и неизвестный остров под названием «Фар-Харбор». Радиация в этом месте просто зашкаливает, а чудища бушуют. В данной статье вы узнаёте всё о сюжетной линии и компании в целом.

Самое главное отличие дополнения «Far Harbor» от остальных дополнений студии Bethesda Game заключается в размерах – это самое масштабное дополнение за всю историю работы авторов. Так что в этом дополнении можно встретить: новые задания, новую сюжетную линию, оружие, броню, врагов и даже друзей! Именно поэтому прохождение Fallout 4: Far Harbor может оказаться сложным в некоторых деталях, так что ниже написанная статья поможет пройти игру и не упустить ни единой детали.

Несколько советов перед прохождением Fallout 4: Far Harbor

• Помните о том, что «Фар-Храбор» – это в первую очередь остров, а на островах частенько бывает туман. В случае с Fallout этот туман является радиоактивным, поэтому, чем гуще туман, тем он более радиоактивен, так что будьте не просто осторожными – внимательными!

• Этот совет тесно связан с вышеописанным предупреждением. В общем, путешествовать и наслаждаться местными пейзажами просто так не получится, потому что местность крайне недружелюбна, поэтому гулять по острову без особых способностей (вроде «Гуля»), либо без силовой брони, крайне не рекомендуется!

• Да, бывает и такое, что брони у вас попросту в данный момент нет, так что же тогда делать? Поиграть в новенькое дополнение ведь хочется, а соответствующего снаряжения нет! Не стоит отчаиваться, потому что неподалёку от дороги, которая ведёт в «Фар-Харбор» стоит и дожидается вашего прихода отличная броня.

• Для комфортного исследования острова так же следует запастись противорадиационными препаратами. Но и это не всё, потому что само по себе дополнение богато на самые разные уникальные предметы, которые не просто порадуют глаз красивым внешним видом, но и раскроют весь потенциал героя.

Как начать играть в Fallout 4: Far Harbor?

Чтобы начать играть в дополнение «Far Harbor», необходимо для начала закончить выполнять сюжетное задание оригинальной игры. Сюжетное задание Fallout 4 носит название «Откровение». Этот квест можно будет получить сразу же после чудесного спасения старины Ника из «Убежища 114». Так вот, через какое-то время откроется доступ к заданию «Вдали от дома», которое и служит началом дополнения. 

Вдали от дома

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Fallout 4: Far Harbor прохождение игры

Купили и установили дополнение? Тогда сразу после входа в игру активируется первое задание, связанное с дополнением «Far Harbor». Конечно, если вы выполнили вышеописанные условия. В общем, слушаете сообщение детективного агентства Валентайна. Для этого открываете свой Пип-Бой, переходите во вкладку под названием «Радио» и выбираете точно такую запись – «Радио детективного агентства Валентайна».

По радио Элли Перкинс сообщит вам о том, что у них намечается новое дело и им требуется ваша помощь. Если вы ещё не в Даймонд-сити, тогда самое время вернуться обратно в город, чтобы прибыть в офис по просьбе девушки.

Поговорить с Элли

По прибытию в офис окажется, что пока вы там где-то бродили по своим делам, в офисе уже побывал некий Кэнзи Накано – этот рыбак, живущий на окраине «Содружества» и есть ваш новый клиент. Мужчина был сильно встревожен и постарался поскорее покинуть это место. В любом случае, соглашайтесь помочь детективам в этом странном деле.

→ Заметка: В ходе беседы с Элли, появится возможность разговорить девушку при помощи харизмы. Уровень сложности будет лёгким. Если получится, тогда она немного подробнее расскажет о Кэнзи Накано и прольёт свет на его странное бормотание.

Добраться до резиденции Кэнзи Накано

Этот рыбак вместе со своей женой будут вас ожидать у себя дома, либо же около него. Живёт эта парочка в северо-восточной части «Содружества» (просто осмотрите края карты). Итак, дорога будет неблизкая, поэтому если у вас есть какие-нибудь рядом расположенные открытые места, тогда лучше переместитесь к ним. Если вы решитесь идти на своих двух, тогда совершенно точно встретите разного рода тварей и рейдеров.

Поговорить с Кэндзи Накано

Когда будете подходить к домику, к вам совершенно точно дойдут встревоженные крики Кэндзи. Отыщите скорее мужчину и поговорите с ним. Окажется, что у этой семьи пропала дочь по имени Касуми. Так что именно поэтому он был так сильно встревожен, что решил обратиться в детективное агентство.

→ Заметка: Как только впервые встретитесь с Кэнзи Накано, появится возможность убедить его рассказать немного подробней о прошлой жизни Ника Валентайна. Уровень сложности харизмы будет соответствовать лёгкому.

Суть проблемы заключается в том, что Касуми подчинила старенькую рацию, связалась с кем-то неизвестным и тут же пропала. Неизвестно украли её, либо же она ушла по собственной воле. За то известно, что пропала лодка, так что соглашайтесь на дело.

→ Заметка: По окончанию разговора появится возможность убедить Кэнзи Накано предоставить денежное вознаграждение за работу. Уровень убеждения как обычно будет поделён на три степени: лёгкий уровень, средний и сложный. Чем выше уровень, тем больше сложность и больше денег сможете получить. Однако на всё это дело потребуется развитая харизма.

Осмотреть резиденцию Кэнзи Накано

Существует сейчас сразу несколько способов получить зацепки по этому странному делу. Вариант первый: осматриваете резиденцию Накано, причём большую часть внимания придаёте комнате Касуми. Однако самое интересное будет находиться наверху (предварительно поднявшись туда по лестнице). На комоде в дальней комнате можно отыскать дневник Касуми. В дневнике сказано, что она хочет отправиться в дедушкин лодочный домик, чтобы там отремонтировать найденную рацию. Так что есть смысл отправиться теперь туда.

Подробнее расспросить Кэндзи и Рэй

Второй вариант подразумевает собой уже допрос родителей девочки. Окажется, что мнение родителей касаемо пропажи дочери разделяются: кое-кто считает, что её похитили, а кое-что, что она ушла от них по собственной воле. В общем, можете не стесняться и задавать все предложенные в диалоге вопросы.

→ Заметка: Родители явно будут умалчивать и нарочно не сообщать кое-какие детали пропажи. Но их можно разговорить, если получится убедить (уровень убеждения будет соответствовать среднему).

Осмотреть лодочный домик

В любом случае, любые зацепки будут указывать на дедушкин лодочный домик, где, если верить зацепкам, девушка проводила большую часть своего времени. Лодочный домик отыскать не трудно: расположен он немного дальше по берегу. Когда окажитесь в этом месте, тогда отыщите сейф, потому что в записях Касуми речь шла именно о нём. Сейф будет стоять на полу в дальше конце домика. На сейфе будет лежать записка от дедушки, в которой и находится подсказка, которая указывает на то, где хранится ключик от сейфа.

Около входа на письменном столе стоит картина (на ней изображён маяк). Осмотрите внимательно эту картину, потому что ключ спрятан именно там. Необходимо будет нажать на картину и выбрать соответствующие действия. Далее открыть сейф не составит труда. Внутри сейфа можно будет найти голозапись от Касуми.

Прослушать последнюю голозапись Касуми

В голозаписи сказано, что девочка поймала сигнал с севера, где ей удалось войти в контакт с неизвестной группой синтов. Из-за того, что Касуми испытывает странный дискомфорт, не помнит некоторые факты из детства и вообще ей снятся странные сны – то она начала подозревать себя в том, что, не синт ли она вообще? Чтобы выяснить это, она решила отправиться на север. Она решила уплыть в городок под названием «Фар-Харбор».

Поговорить с Кэндзи Накано

Возвращайтесь обратно к Кэндзи и расскажите о том, что вы обнаружили. Не забудьте так же расспросить его и о том неизвестном до сих пор городке. Пытаться узнать является ли их дочь действительно синтов бесполезно. Они будут отрицать это под любым фактом. Однако всё ещё впереди, кто знает, кем на самом деле является девочка. Так вот, после этой беседы Кэндзи предложит воспользоваться другой лодкой, которая у него есть, чтобы отправиться на поиски Касуми в «Фар-Харбор».

Отправиться в Фар-Харбор

→ Внимание! Группа синтов, которая пытается отстроить новый дом далеко на севере – это очень ценная информация для многих фракций, которые находятся в «Содружестве». Так что об этом можно как сообщить кому-нибудь, так и утаить – это решать только вам.

Самое время отправиться в «Фар-Харбор». Лодка, на которой можно будет добраться в город находиться прямо около домика. Залезайте в неё и займите место управления. Плыть вручную не придётся, всё автоматизировано и разбито на локации, тогда просто соглашайтесь перейти в другую локацию.

Прогулка в парке

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Поговорить со встречающими

Ну что же, в предыдущем задании оказалось, что пропавшая девушка по имени Касуми собрала вещи и отправилась на отдалённый северный островок под названием «Фар-Харбор», поэтому вам пришлось отправиться туда же. На причале «Фар-Харбора» героя (или героиню) встретят, однако не слишком тепло, как хотелось бы. Чужаки на этом острове – это сомнительные личности для местных, потому что новенькие забредают в это место достаточно редко. Так вот, встретит вас некая Капитан Эйвери и Аллен Ли. Капитан Эйвери – это лидер местных жителей, так что с ней лучше быть осторожней. Сразу же лучше представиться и объяснить причину визита, хотя решать всё-таки вам. Возможно, вы даже успеете поговорить с Капитаном и всё тщательно обсудить до того момента, когда раздастся странная тревога.

Следовать за Капитаном Эйвери

Оказывается, что в местном тумане кто-то скрывается, поэтому необходимо помочь защититься местным. Причём защитить единственное место, где ещё обитают на этом острове люди. Капитан же ответит на все интересующие вас вопросы касаемо Касуми лишь после того, как вы поможете ей отбить поселение от вражины. Итак, отправляйтесь следом за Капитаном на стену и займите указанную позицию для защиты Корпуса.

Защищать Корпус

Из тумана на поселение попрут толпы ящероподобных существ, которые разделаются на удильщиков и заглотов. Самые опасные – это удильщики, потому что они могут плеваться ядом, и парой даже зажигательными смесями. В общем, суть задачи проста – помогите местным отбиться от наступающих чудищ.

Поговорить с Капитаном Эйвери

После того, как все чудища будут перебиты, отыщите сразу же Капитана Эйвери. В качестве награды за помощь можно будет не только задать ей интересующие вас вопросы, которые касаются дела, но и ещё получить вознаграждение в виде 275 крышек!

В общем, самое время поговорить о странном тумане, о странных чудищах и просто о местных жителях. В ходе разговора можно будет узнать то, что внезапный наплыв тумана и чудищ оттуда – это стало довольно-таки частым явлением. Некоторые жители «Фар-Харбора» просто уверены, что в этой жуткой напасти виноваты члены фракции «Дети Атома». Кто это? Не вполне обычная религиозная община, поклоняющаяся радиации. Однако есть и те, у кого есть другая версия причины происходящего. Одним из таких людей является сама Капитан Эйвери.

Что же касается пропавшей загадочным образом девушки Касуми, то оказывается, она отправилась в самую глубь острова. Точнее прямиком в местную тайную колонию синтов под названием «Акадия». Однако у вас попасть туда так просто не получится, потому что необходим проводник, которым является персонаж по имени Лонгфелло. Лучше этого парня никто больше на острове не ориентируется, а отыскать его можно будет в баре под названием «Последний приют».

Но и это ещё не всё: Капитан Эйвери просит вас помочь ещё и местным. Помощь следует оказать следующим людям: Кэсси, Морячке и кое-каким другим важным личностям этого местечка. И помните о том, что им нужна ваша помощь даже в том случае, если они отказываются от неё. Таким образом, можно будет получить дополнительное задание: «Жизнь на краю».

Не спешите приступать к заданию, рекомендую сейчас всё тщательно осмотреть в этом месте. Суть в том, что Корпус – это единственное поселение, где проживают выжившие местные жители острова «Фар-Харбор». Тут можно найти многое: магазинчики, верстаки, станцию обслуживания силовой брони и многое другое. Рекомендую так же посетить торговца Аллена Ли, который продаёт оружие, которое характерно больше для каких-то островитян.

Поговорить со стариком Лонгфелло

Отправляйтесь в вышеуказанный бар «Последний приют», который расположен в центральной части Корпуса. Да и вообще это место, я думаю, навряд ли можно будет пропустить, потому что это единственное место на острове, где можно посидеть и выпить.

Обратите так же своё внимание на местного бармена – Митча. Митч – это очень интересный персонаж. Чем он интересен? С ним можно обсудить кое-какие теории касаемо странного тумана, а так же у него можно снять комнатку на ночь. В любом случае, не пропускайте бесплатно пиво за счёт заведения.

→ Заметка: У бармена можно так же попросить кое-что покрепче, чтобы в тумане быть более смелым и сильным. Однако ваша харизма должна преодолеть средний уровень сложности убеждения, иначе никак.

→ Внимание! Помните, что «Вим!» – это один из самых любимых напитков местных. Представляет собой этот напиток аналог «Ядер-Колы», поэтому для него на острове существуют даже специальные, уникальные автоматы. Хотя и без классической «Ядер-Колы» на острове тоже не обошлось.

Так вот, Лонгфелло сидит за одним из тех многочисленных столиков, которые находятся в баре. Подойдите к нему и скажите о том, что вам требуется помощь опытного гида, чтобы добраться до «Акадии». Кстати, не надейтесь на то, что он беспроблемно согласиться на вашу просьбу. Для начала придётся его убедить. Как? Расскажите о пропавшей девушке и о ситуации в целом, либо же просто купите его, как человека, который может вам помочь своими навыками.

→ Заметка: Не забывайте и о своей харизме, только если она достаточно высокая. Ею тоже можно будет воспользоваться для убеждения старика помочь вам в деле. Однако тут существует два уровня сложности: лёгкий и средний. Слова, которые гласят о том, якобы к риску вы готовы и не таким занимались, относятся к лёгкому уровню убеждения. А вот слова, которые гласят, что якобы старику вообще должно быть всё равно на дело – это средний уровень убеждения.

В любом случае, хотя старик и будет нереально упрямым, он всё равно согласится провести героя (героиню) в «Акадию». Тем не менее, это ещё не всё, потому что опасениями по поводу тумана лучше не пренебрегать, поэтому запасайтесь следующими вещами: антирадинами, патронами, стимуляторами и на всякий случай какими-нибудь ракетами – в общем, чем-нибудь тяжёлым. Если же вы уже готовы и вам не терпится, тогда дерзайте!

→ Полезный совет: На столике, за которым будет сидеть проводник Лонгфелло, можно будет взять первый экземпляр журнала под названием «Альманах островитянина». Вся польза этого журнала заключается в том, что эта вещь подарит уникальный журнальный перк, который связан с островом «Фар-Харбор» (в свободном доступе будут метки ключевых объектов на этом острове).

Пройти в «Акадию» со стариком Лонгфелло

Итак, двигаться предстоит по следующему принципу: старик – впереди, вы – сзади. К тому же, старик ещё и поделиться уникальным растением под названием «Вяленый болотник», который поможет в пути (растение повышает Восприятие и вашу сопротивляемость яду).

Для начала предстоит пройти давным-давно заброшенный и полуразрушенный курортный городок. По пути вам ничто не будет мешать осматривать разнообразные ресторанчики и многие другие домики. Да и это нужно делать, чтобы запасаться полезными вещами. К примеру, в первом прибережном ресторане, на вывески которого написано «Fresh Lobster», можно будет найти: еду, сумку с оружием, боеприпасы и даже аптечку.

В какой-то момент на пути встанут трапперы, которые на острове представляют собой рейдеров и стрелков из оригинала. Перебейте их всех и покажите старику, на что вы способны. Кстати, в местечке, где обосновались эти бандиты, можно будет отыскать: аптечку и коробочку с полезными боеприпасами. На крыше можно будет найти взрывчатку, а чтобы взобраться наверх, используйте металлическую балку.

Чуть дальше около небольшого судна предстоит впервые столкнуться с туманными гулями. После бойни с ними, если ещё останется порох в пороховнице, можно будет осмотреть небольшой, рядом расположенный, домик. Внутри домика будет сейф, а уровень сложности замка будет средним. Однако если вы взломаете замок, тогда в качестве награды получите ещё парочку боеприпасов. И ещё: обыщите причал, потому что там находится огромный красный саквояж, внутри которого будет полезная начинка.

В какой-то момент вы доберётесь до тропы, которая ведёт на гору – это знак того, что «Акадия» уже совсем близко. По пути предстоит уничтожить стаю безумных волков, а около своеобразной зоны отдыха уничтожить парочку заглотов вместе с болотниками. Около фуры (которая будет перевёрнута) находятся гули – аккуратно там. На этом приключениям ещё не конец, потому что сразу после фуры и гулей (немного дальше), ваша мини-команда наткнётся на проповедницу из фракции «Дети Атома». Она порекомендует вам не ходить в «Акадию», потому они отрекаются от «Воли Атома», показывая это тем, что для жителей «Фар-Харбора» они поставили конденсаторы для очистки воздуха. Кстати, а если «Атом» сочтёт вас достойными, тогда можно будет присоединиться к этой фракции. Чтобы присоединиться придётся уже добраться до «Ядра» и пройти там своеобразное испытание посвящения.

В любом случае, после проповедницы следующей остановкой станет наконец-то «Акадия». Но перед тем как вы войдёте внутрь, осмотрите внимательно шлагбаум – тут находится коробочка с полезными боеприпасами.

Поговорить со стариком Лонгфелло

Старик выполнил то, что должен был – он привёл вас к «Акадии». Теперь он может стать вашим постоянным спутником, так что для этого нужно лишь попросить его. О его полезных качествах вы сможете узнать в статье компаньонов. К тому же, теперь можно будет пользоваться его мастерской, которая расположена в хижине (окраина острова «Фар-Харбор»). Самое время пройти внутрь «Акадии» и перейти к следующему заданию».

Найти своё место

Поговорить с правителем Акадии

Итак, старик Лонгфелло сопроводил вас до местечка под названием «Акадия». Самое время побеседовать с правителем этого места и узнать у него, знает ли он что-нибудь о Касуми? Идите вперёд до зала, где будет находиться телескоп и техническая аппаратура. Лидера зовут ДиМА – это старый синт, которому уже более сотни лет. У неё удаётся узнать, что девушка в безопасности и более того – её можно в любой момент увидеть. Однако перед этим придётся ответить на несколько немного каверзных вопросов, от которых можно засомневаться даже в том, а не синт ли главный герой (героиня)? В ответ лучше стараться расспрашивать об истории ДиМА и об «Акадии» в целом. На первый взгляд лидер «Акадии» довольно дружелюбный персонаж. К тому же, ДиМА предложит немного погулять по этому месту и поговорить даже с теми, кто основал «Акадию» – с Чейз и мистером Фарадеем. Причём обоим потребуется ваша помощь по заданию: «Идеалы Акадии».

Поговорить с Касуми Накано

Девушка обычно занимается тем, что работает на нижнем этаже, поэтому необходимо всего лишь спуститься ниже и встретиться с ней. По пути обязательно осмотритесь. Всего в «Акадии» имеется три уровня. Для начала стоит ознакомиться с обсерваторией, где имеется собственный телескопом (впрочем, именно там вы беседовали с ДиМА – самый верхний уровень). На этом же уровне и расположен кабинет мистера Фарадея (увидеть его можно за стеклянными окнами обсерватории). Если спуститесь по одной из двух лестница на второй уровень, тогда придёте к лаборатории и медпункту – тут всем заведует Астер. Дальше следует жилой отсек с местными жителями.

В лаборатории и медпункте можно будет затариться медикаментами (их можно будет взять из аптечки и на столике). Итак, Астер – это местный медик и одновременно учёный. Она восхищает островом, на который вы прибыли: собирает разного рода образцы и другую информацию о ходе эволюции для последующих поколений. Если же вы в ходе разговора предложите ей свою помощь, тогда она выдаст небольшое задание, которое входит в раздел «Разное» под названием: «Прекрасный цветок». В этом же месте можно найти и человека по имени Ког – мужчина, одетый в рабочий комбинезон и торгующий в свободное время. Самое важное то, что он продаёт так это уникальный предмет брони – «Разведброня морской пехоты для туловища».

В жилой части «Акади» можно будет порыться в сундуках и отыскать парочку полезных боеприпасов (стоят они около кроватей и матрасов). В конце концов, можно поговорить с синтами, которые являются в «Акадии» местными жителями – они вам могут поведать, как им живётся в этом месте.

→ Полезный совет! На стойке, которая напоминает прилавок (или же стойку в баре), можно будет найти ещё один выпуск журнала «Альманах островитянина». Вторая часть подарит очередной перк, который позволит получать на 10% меньше урона от радиации.

Итак, спустившись на самый нижний уровень, Касуми отыскать не составит труда – она будет как обычно работать. Расскажите ей о том, что вы пришли за ней по просьбе родителей. Однако окажется, что она твёрдо убеждена в том, что является синтом, а настоящая Касуми якобы давным-давно мертва. Именно по этой причине она и не захочет возвращаться домой.

→ Заметка: Можно попытаться убедить её в том, что она просто запуталась в своих ничем неподтверждённых убеждениях. Однако для этого потребуется пройти средний уровень убеждения.

В любом случае, девушку сейчас беспокоит совсем другая проблема. Проблема в том, что Касуми просит вас оказать помощь в качестве детектива. В ходе работы над ремонтом оборудования ДиМА девушка наткнулась на воспоминания синта, в которых были разного рода ситуации: 1 – странный туман полностью поглощает «Фар-Харбор», 2 – на острове происходит ядерный взрыв. Причём в этих же воспоминаниях указаны прогнозы по числу погибших в каждой из ситуаций. Так вот теперь у девушки есть сомнения насчёт лидера «Акадии». И поскольку это место не просто колония, а самое настоящее поселение – девушка сильно переживает за местных обитателей.

Раскрыть секреты ДиМА

Теперь необходимо раскрыть секреты ДиМА. На нижнем уровне поселения есть лаборатория в конце коридора, которую Чейз, Фарадей и ДиМА часто посещают. Разговоры в этой комнате можно подслушать сидя в кладовой. Хотя двери находятся рядом – они будут заперты. Так же Касуми поведает о том, что пыталась взломать терминал мистера Фарадея, однако и там возникло непреодолимое для неё препятствие – сильная защита. Вариантов выполнить эту подзадачу много: 1 – Можно взломать двери кладовой, чтобы подслушать разговор этого «трио»; 2 – Можно взломать терминал Фарадея, потому что у ДиМА от него нет секретов; 3 – Спросить ДиМА напрямую и задать все интересующие вопросы в лоб!

Получить доступ на склад

Как упоминалось выше – двери на склад находятся в самом конце коридора нижнего уровня «Акадии». Приготовьтесь к тому, что уровень замка будет соответствовать сложному. Если дверь вам не по зубам, тогда в этом нет ничего страшного, потому что Касуми так же в ходе разговора упомянула то, где можно будет добыть ключ от кладовой. Добыть ключ можно будет у Кога (в этом же месте), потому что он отвечает за расклад и содержание припасов. Так вот Кога отыскать можно будет на втором уровне этого поселения. Добыть ключ у Кога намного проще, потому для убеждения требуется пройти всего лишь лёгкий уровень сложности. Если получилось его убедить, тогда он расскажет о том, что потерял ключ в тот момент, когда носил оборудование в комнату, где расположена обсерватория. Потерян ключ был на верхнем подуровне. Отправляйтесь на самый верхний этаж, после чего поднимайтесь ещё немного выше. Как только доберётесь до самого конца, тогда на столике обнаружите заветный ключик!

Подслушать совещание

В любом случае у вас получится открыть двери кладовой и неважно: была она взломана, либо открыта подходящим ключом. Внутри для начала рекомендую собрать припасы: в аптечке и на стеллаже лежат медикаменты; боеприпасы в коробках; шпильки опять-таки на стеллаже. После сбора полезных предметов, самое время спрятаться, предварительно подойдя вплотную до окна, которое делит лабораторию и кладовую. Теперь сидите тихо и внимательно слушайте то, что будут обсуждать между собой представители «Акадии».

Оказывается, что из открытой вражды жителей «Фар-Харбора» и «Детей Атома», «Акадии» необходимо выбрать сторону. Дело в том, что до всего этого данное поселение придерживалось чёткого нейтралитета, но из-за установки очистных конденсаторов для местных жителей причала, они буквально навлекли на себя гнев «Детей Атома». Кстати, с ними у «Акадии» тоже были хорошие отношения, потому что давным-давно ДиМА передал этим людям подлодки, которые стали их базой и которую они переименовали в «Ядро». И на тот момент у «Детей Атома» был другой исповедник. А «был» по той причине, что его убили жители «Фар-Харбора». И выходит теперь так, что новый исповедник дружить не желает вовсе.

Исходя из этой ситуации, возникает новая проблема – старые банки памяти ДиМА остались на той самой базе с подводными «банками», которые сейчас принадлежат «Детям Атома». Он без понятия, что находится в тех воспоминаниях, поэтому смоделировал самые худшие варианты того, если эти сведенья попадут не туда, куда надо.

Так что вероятней всего именно это и узнала Касуми, в ходе ремонта оборудования. Причём отправлять, например, Чейз в «Ядро» слишком рискованно, потому что «Дети Атома» знают, кто она самом деле и это немедленно приведёт к войне. И всё-таки ДиМА на пару с Фарадеем написали такую программу, которая позволит извлечь обратно воспоминания старого синта в случае, если другого варианта уже не будет.

Теперь вам придётся добыть эту созданную программу, но для начала предстоит осмотреть лабораторию, в которой ранее проходило совещание. Из этой лаборатории выходит ещё одна дверь. Двери придётся взломать (уровень – очень сложно), либо взломать не двери, а терминал (уровень – очень сложно). Сразу за дверью будет ещё и склад с боеприпасами, которых действительно там будет много.

Взломать терминал Фарадея

Другой способ узнать секреты ДиМА – это тот самый взлом терминала мистера Фарадея. Уровень терминала будет очень сложным. Расположен терминал в кабинете на самом верхнем уровне этого места. Так вот, если вам хватает опыта совершить такой дерзкий взлом, тогда в терминале сможете найти «Журнал Фарадея», в котором написано всё точно тоже, что и было изложено выше.

Добыть программу Фарадея

Программа находится на столе мистера Фарадея около терминала, если вы выбирали первый вариант прохождения. Если был выбран второй вариант прохождения, тогда добыть программу можно будет лишь после взлома, потому что журнал находится в терминале – «Журнал Фарадея». Для того чтобы извлечь программу, необходимо нажать на опцию «Загрузить программу Фарадея», после чего программа окажется в ваших записях.

Поговорить с ДиМА

Это третий способ, который позволит узнать о секретах синта. Он самый простой на самом деле, однако, менее прибыльный, в отличие от первого. После того, как вы предъявите обвинения девушки, то синт попросит вас оставить решение этого интересного вопроса на него, но можно воспользоваться своей харизмой! Для того чтобы убедить синта рассказать всё, придётся иметь харизму, которая поможет преодолеть средний уровень убеждения.

Поговорить с ДиМА

Это подзадача появится в том случае, если вы выбрали один из двух первых предложенных вариантов решения проблемы с секретами ДиМА. В любом случае, его можно будет вывести на откровенный диалог, в котором он увидит выгоду, потому что единственный вариант решения проблемы – отправиться за памятью синта лично. Причём если на базе «Детей Атома» и можно прикинуться новичком, чтобы проникнуть дальше, предстоит ещё преодолеть довоенные охранные системы. К тому же, ДиМА просит не атаковать членов «Детей Атома», иначе войны вообще не избежать.

Вернуться к Касуми

Пришло время обо всём рассказать Касуми. Кроме этого, можете в ходе диалога также разузнать и то, что девушки известно о «Детях Атома» и вообще, что она думает о программе Фарадея в целом. Потому что даже после получения информации остаётся немало вопросов. Главная задача – узнать, что скрыто в тех воспоминаниях и, разобраться, кому можно верить на этом странном острове, а кому нет. Пока что Касуми будет пребывать и дальше в «Акадии», но будет тщательно следить за обстановкой. За неоценимый вклад в развитие дела она передаст вам 400 крышек.

Лучше не вспоминать

После того, как вы либо завершите испытание в предыдущем квесте, либо проложите себе путь через всю базу Детей Атома, вы окажетесь в Ядре - сухом доке радиоактивной подводной лодки и месте поклонения.

Получите доступ к терминалу DiMA

Теперь внутри Ядра вы можете узнать больше о своей семье, поговорить с Верховным Исповедником Тектусом, познакомиться с торговцами и целителями, такими как Архимист, Сестра Май и Брат Кейн, или отправиться прямо в дальний конец основного сухого док на верхнем этаже, который ведет к командному центру. Дитя Атома попытается отговорить вас от входа, но вы все равно можете отмахнуться от нее и войти.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Внутри вы найдете место в режиме повышенной готовности. Проход справа заканчивается тупиком, оставляя вас с длинным залом, заполненным лазерными растяжками с обеих сторон, привязанными к трем рядам турелей, готовых открыть огонь, если вы или ваш товарищ активируете их. Либо осторожно разоружайте их по одной, либо крадитесь между ними и продолжайте свой путь.

По мере продвижения вас ждет еще одна турель, когда дорога поворачивает влево, прежде чем вы попадете в зал с казармами - и мистера Гуци с другой башней над дальней дверью. Обыщите казармы, прежде чем отправиться глубже в пещеру, где Протектрон ждет прямо перед двумя дверями: левая ведет на кухню с другим Протектроном, а дальняя дверь ведет дальше в командный центр.

Поднявшись по лестнице и пройдя по другому извилистому коридору, вы найдете еще одну блокаду со Штурмовиком, Протектроном и двумя турелями над стеной, ведущей к главной консоли. Как только с ними будет покончено, войдите в ближайший терминал, чтобы открыть ворота, ведущие к командной консоли, и проверьте ящик на предмет добычи рядом с терминалом, прежде чем отправиться внутрь.

Главный терминал отключен, и вы можете просто разглядеть искрящий выключатель в закрытой комнате за ним. Прежде чем вы это сделаете, обратите внимание на запечатанную дверь слева от главного терминала. В тот момент, когда вы восстановите питание, дверь откроется, и очень сердитый штурмовик вырвется наружу, чтобы остановить вас - лучше подготовьтесь и, возможно, заминируйте местность, чтобы оставить ловушку для робота.

После включения автоматического выключателя (и проверки расширенного заблокированного терминала капитана Вабаша для получения дополнительной информации) взаимодействуйте с главной консолью и запустите программу Фарадея, чтобы войти в ... очень интересную реальность.

Получить память 0V-9AX0

Добро пожаловать в воспоминания DiMA. Такая матричная виртуальная реальность действует как своего рода карта обратной защиты башни. Обратите внимание, что в этом мире вы будете находиться в режиме «Симуляция», что в значительной степени является ограниченным состоянием строительства поселений. Вам нужно будет использовать базовую сборку и переосмысление, чтобы решить загадки этих блоков памяти и разблокировать воспоминания DiMA.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Цель этого состояния - гарантировать, что маленькие ошибки «индексатора» могут пройти весь путь до желтого потока данных на дальнем конце и вернуться в синий поток данных для хранения полученной ими памяти. Вы обеспечиваете это, размещая блоки, чтобы заполнить пробелы на пути, и разблокируете «брандмауэры», позволяя зеленым лучам света попадать в ключевой блок в их стене. Конечно, как только ваши индексаторы начнут собирать данные, система защиты будет задействована, и маленькие плавающие шары появятся и попытаются уничтожить индексаторы, что вы должны предотвратить, стратегически разместив до пяти турелей, чтобы обеспечить их выживание. Не беспокойтесь - если индексатор будет уничтожен, новый появится в самом начале - и каждый индексатор переносит 20% данных, что означает, что пять индексаторов должны пережить этот путь. Вы также можете выйти из симуляции и вернуться в любое время, чтобы найти все, что вы оставили - и вы не можете «умереть» в симуляции.

  • Шаг первый: переместите четыре более светлых блока кода в вашу начальную область, чтобы разместить их, образуя мост для ваших индексаторов в следующую область.
  • Шаг второй. Чтобы отключить брандмауэр, просто удалите блок кода более светлого цвета, чтобы зеленый луч декодера не попал в ключевую точку брандмауэра. Постройте мост через некоторые блоки кода в углу этой области.
  • Шаг третий: Чтобы отключить этот межсетевой экран, вам необходимо перестроить реле декодера - блок кода, который принимает луч реле декодера и выводит его в другом направлении. Возьмите блок и поверните его так, чтобы зеленая грань указывала на другой брандмауэр. Теперь используйте оставшиеся блоки кода в углу, чтобы построить путь к желтому потоку данных.
  • Шаг четвертый: Когда первый из ваших индексаторов достигнет потока данных, будут развернуты часовые, чтобы остановить их. У вас будет 5 собственных турелей, поэтому используйте их стратегически, размещая их в областях, где вы видите появление врага, например, в каждом из четырех углов карты.

После того, как вы набрали 100% файла памяти, вы получите доступ к Памяти 2 - и сможете войти в нее, пройдя через некогда желтый, но теперь синий поток данных. Вы также получите аудиозапись мыслей DiMA, которые рисуют очень тревожную картину. Это всего лишь часть головоломки, но вам будут даны координаты фабрики, которая хранит правду об этом воспоминании - которое вы можете найти сейчас или продолжать открывать воспоминания.

Получить память 0J-2NN8

Эта арена памяти сильно отличается от предыдущей и имеет гораздо большую область с потоком декодера, подключенным к длинной зеленой привязи. Также есть длинный коридор, ведущий в узкий коридор, заканчивающийся брандмауэром, который необходимо взломать.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

  • Шаг первый: обратите внимание на поток декодера под вами, спрыгните вниз и удалите блок кода, который блокирует попадание потока на зеленое реле, которое ведет его вверх рядом с коридором.
  • Шаг второй. Следуйте за потоком декодера и удалите блок кода, с которым он столкнулся, и сохраните дополнительные блоки кода поблизости. Когда поток ударяется о стену, переместите реле декодера рядом с ним так, чтобы оно было обращено к коридору, где находится межсетевой экран, и удалите блок кода, чтобы создать окно.
  • Шаг третий. После того, как первый брандмауэр исчез, поверните за угол и найдите брандмауэр гораздо большего размера, блокирующий путь к потоку данных. Слева находится еще одно реле декодера. Возьмите его и постройте столб, где поток декодера заканчивается в одной плитке от стены, чтобы повернуть его и поразить слабое место брандмауэра.
  • Шаг четвертый: храните оставшиеся блоки кода рядом с межсетевым экраном и постройте мост шириной не менее двух блоков кода к потоку. Разместите свои пять турелей рядом с обоими ручьями, а также на длинной открытой тропе с другой стороны небольшого закрытого коридора.

Собрав 100% файла памяти, вы получите доступ к Памяти 3, а также к аудиозаписи, раскрывающей еще один из забытых секретов DiMA - местонахождение ключа для запуска ядерного взрыва подводной лодки в Ядре, который вы можете использовать сейчас или отложить на потом.

Получить память 0H-3X0P

Эта арена памяти также является новой, и в ней есть стена, которую вам придется снести, и множество многоуровневых областей, которые вам придется пройти вверху, пока ваши индексаторы идут внизу.

  • Шаг первый: разберите стену перед собой и постройте мост, по которому ваши индексаторы будут переходить. Это позволит потоку декодера поразить первый брандмауэр, а также позволит вам пройти через него.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

  • Шаг второй: с брандмауэром с обеих сторон и без реле декодера, вам нужно отправиться на более высокую площадку. Посмотрите над брандмауэром слева, чтобы проследить за небольшой камерой с нужным вам реле декодера, и используйте лестницу кодового блока, чтобы подняться - сделайте мост из дополнительных блоков, если вам нужно. Храните все блоки кода в этой нише и возьмите реле декодера.
  • Шаг третий: Вернитесь в середину открытой области, поместите еще один блок кода поверх единственного блока, который уже был там, и направьте реле декодера обратно на брандмауэр слева, чтобы его нарушить. Теперь очистите кодовые блоки и сохраните второе реле, при этом переместив столб с первым реле на два деления, чтобы ударить по зеленой стене ретранслятора, чтобы послать луч выше, рассеивая следующий брандмауэр.
  • Шаг четвертый: используйте блоки кода, которые вы храните, чтобы построить мост для ваших индексаторов, чтобы вести их по длинному замкнутому коридору, прежде чем он повернет налево к последнему межсетевому экрану.
  • Шаг пятый: Поднимитесь по замкнутому коридору, чтобы обнаружить слабое место брандмауэра, и постройте вторую опору со вторым реле декодера и направьте ее на брандмауэр тремя блоками вверх. Это разрушит последний брандмауэр между вами и потоком данных.
  • Шаг шестой. Когда межсетевые экраны исчезли, разберите опоры для дополнительных блоков кода, чтобы вы могли построить мост шириной не менее двух блоков к потоку данных. Пока индексаторы уже в пути, установите турели у двух концов закрытого коридора и на большой площади перед мостом, ведущим обратно на вашу домашнюю базу.

При 100% файла памяти путь к Памяти 4 будет открыт. Аудио журнал его воспоминаний будет означать очень тревожный план на случай непредвиденных обстоятельств для людей в Харборе.

Получить память 0Z-7A4K

Память 4 - это гораздо более сложный уровень с большими межсетевыми экранами, охватывающими несколько сторон, а также путями, которые могут пройти только индексаторы, и несколькими стенами реле декодера.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Fallout 4: Far Harbor прохождение игры на 100%

  • Шаг первый: отметив поток декодера, идущий снизу, проверьте правую нишу и сохраните все блоки данных и одно реле декодера. Теперь используйте блоки данных, чтобы построить столб высотой в три блока рядом с потоком данных, и прикрепите реле к стороне столба, обращенной к брандмауэру слева, и отключите его.
  • Шаг второй: соберите и сохраните все остальные блоки данных в теперь открытой нише, а также во втором реле декодера. Имея два из них в вашем распоряжении, опустите первое реле декодера на один блок и направьте его на брандмауэр. Однако слабым местом является боковая стена, поэтому постройте платформу блоков данных на блоке высоко над поднятой платформой и отправьте реле на боковую стену, чтобы отключить большой межсетевой экран.
  • Шаг третий: отключив брандмауэр, соберите опоры и реле блока данных. Ваш следующий шаг - подключить поток декодера к большой стене, которая начинается под вами, поэтому идите прямо вниз по лестнице на нижний уровень, чтобы найти, откуда исходит луч. Поместите два блока данных, идущих к лучу, пока он не зацепится, затем поместите реле декодера на второй блок, чтобы отправить его в дальний конец от того места, откуда вы пришли. Когда он пересекает сломанный проход, посмотрите направо, чтобы найти точку входа для стены реле, и поместите один блок данных на краю сломанного прохода, где вы затем можете поместить второе реле лицом к стене, позволяя ему ретранслировать поток сверху и в оставшееся слабое место брандмауэра.
  • Шаг четвертый: соберите блоки данных, которые вы использовали для построения путей, и вернитесь на главную дорожку, где ждут ваши индексаторы, и проложите путь через сломанные участки шириной не менее двух пространств для лучшего передвижения. Как ваши индексаторы рядом с потоком данных, будьте готовы разместить свои пять турелей. Проверьте, где появляются враги рядом с потоком данных и по длинной тропе, ведущей назад.

Собрав 100% памяти, вы получите доступ к файлу памяти, а также к очень информативному аудиозаписи неожиданной ссоры между Ником Валентайном и DiMA.

Получить память 0Y-8K7D

Последняя область памяти является самой сложной, даже если поток данных находится так близко, но так далеко, что вам нужно будет добраться до каждого маленького острова в этой области и настроить его, чтобы направить реле декодера обратно к основному брандмауэру.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

  • Шаг первый: начните со сбора каждого последнего места блока данных по краям основной платформы, а затем постройте мост к центральному острову, где большая пирамидальная структура имеет поток декодера, выходящий из потолка.
  • Шаг второй: Оказавшись в пирамиде, сохраните блоки данных, образующие двери со всех сторон конструкции, и возьмите четыре блока наверху, а также те, что вокруг середины, оставив одинокое реле декодера посередине. Поскольку ретранслятор не может достичь основного брандмауэра, блокирующего поток данных, вам придется вместо этого разместить ретранслятор поверх двух блоков данных и повернуть его противоположно тому, как он стоял раньше, к стороне с другим брандмауэром.
  • Шаг третий: С отключенным брандмауэром постройте новый мост, ведущий к острову с четырьмя столбами, и сохраните как новое реле декодера, так и блоки данных, составляющие четыре столба. Затем постройте еще один мост к одинокому острову обратно к потоку данных, у которого нет брандмауэра, и сохраните все блоки данных, которые вы можете найти, и заберите мост, когда вы вернетесь на остров с четырьмя столбами.
  • Шаг четвертый: с лучом декодера, пересекающим остров, постройте столб высотой в три блока данных и поместите наверху реле, указывающее на дальний остров с брандмауэром, чтобы отключить его. Постройте мост к крошечному острову, чтобы захватить одинокое реле-декодер, и постройте столб из трех блоков данных, на котором может располагаться реле, и нацельте его на дальний остров, на стене которого есть блок данных, который вы скоро сможете удалить.
  • Шаг пятый: вернитесь на центральный остров и постройте мост через остров со стенами напротив потока данных. Удалите все отдельные блоки данных в различных точках стен острова, включая блок из середины знака плюс, и обе стены, чтобы поток декодера мог проходить прямо через остров и в стену декодера, который выводится снизу в остров выше.
  • Шаг шестой: Вернитесь к стартовому синему потоку данных и постройте мост к оставшемуся острову со стороны острова брандмауэра, где вы увидите несколько ступенек из блоков. Сохраните реле декодера, когда переходите, и поднимайтесь по лестнице, пока не дойдете до платформы с другим межсетевым экраном и другими лестницами напротив. Поднимитесь по последней лестнице и начните удалять блоки данных, которые образуют дверь, куда выводится поток декодера.
  • Шаг седьмой: В маленькой комнате с потоком декодера спуститесь на уровень и удалите блоки данных со всех сторон, затем поместите реле декодера над проемом и направьте его обратно на брандмауэр. Теперь вы можете взять незащищенное реле декодера, а также последнее реле над ним, к которому вы можете построить мост.
  • Шаг восьмой: Вернитесь в маленькую комнату и заберите реле декодера. Вернитесь на первую платформу, где вы получили реле декодера после перехода через мост из потока данных. Посмотрите на последний брандмауэр и обратите внимание, что слабое место находится ровно в трех кварталах над уровнем земли, где вы находитесь. Теперь посмотрите на луч декодера, который находится напротив лестницы, заканчивающейся ровно на три блока выше вашего текущего положения. Постройте мост к балке и разместите одно реле, возвращающееся к той первой платформе, на которой вы были. Вернитесь на эту платформу и разместите два блока данных в самом конце платформы и реле декодера, указывающее на синий поток данных - он должен проходить прямо между синим и желтым потоками данных. Все, что осталось, это сделать последнюю опору и перенаправить поток декодера в последний раз на последний брандмауэр и построить мост,

Имея 100% памяти, вы получите все потерянные воспоминания DiMA, и вы будете осведомлены о местонахождении нескольких отправлений морской брони, которые очень хорошо обработаны и их стоит найти, если вы подготовлены заняться морским дайвингом.

То, что вы сделаете сейчас, изменит форму этого длинного загадочного дела. Что бы вы ни делали, необходимо найти каждый из его секретов: ключ для запуска ядерного оружия, секретное медицинское учреждение и код выключателя. Их можно найти в любом порядке, и как только вы получите информацию, вам нужно будет решить, что с ней делать.

Примечание: если у вас есть Ник Валентайн , возможно, сейчас самое подходящее время для разговора о его отношениях с DiMA, поскольку теперь у вас есть еще больше доказательств связи с новой аудиозаписью, которую вы получили из его воспоминаний. Он будет признателен за помощь, и вы сможете подсказать ему, что делать с этим новообретенным знанием.

Какой должна быть жизнь

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Зная, что DiMA скрывает что-то потенциально опасное для жителей Фар-Харбора, вам нужно выяснить, что он скрывает на заброшенной фабрике на южной оконечности острова. То, что выйдет из этого расследования, может иметь далеко идущие последствия для Острова, поэтому будьте готовы принять некоторые важные решения.

Найдите секретное медицинское учреждение DiMA

Чтобы найти объект DiMA, вы должны отправиться фабрику, которая расположена к югу от Ядра, вдоль внутренней части залива. Место захвачено силами супермутантов, но не беспокойтесь слишком сильно о расчистке всей локации, если ваша единственная цель - найти медицинское учреждение.

Пройдите через небольшой мост к главным воротам - и наблюдайте за мутантом, укомплектовывающим башню сбоку, а также за другими врагами по дороге. Не обращайте внимания на вход в штаб-квартиру слева и вместо этого идите по правильному пути по маркеру. Пройдите через гараж справа и войдите на главную площадку перед перерабатывающим заводом, где находятся несколько гончих-мутантов, а также мутант на крыше (будьте осторожны, если он берет ракетную установку).

Войдите в двери фабрики с другой стороны автоцистерны. Путь к объекту лежит справа от вас на первом этаже, так что остерегайтесь кротокрысов, поднимающихся с пола, и Супермутантов в этом районе. Когда вы поднимаетесь с заводского цеха, стоит проверить офис над входом, в который вы вошли, так как в нем есть полный комплект силовой брони с совершенно новой окраской - схему которой вы можете найти на соседнем терминале.

Направляясь прямо в соседнюю комнату, спуститесь по лестнице на запад в другую сторону комнаты и пройдите через дверь в большую зону обработки с двумя гигантскими чанами. Большая комната также кишит супермутантами и их собаками, так что будьте осторожны. Вход в объект находится на заводском этаже в юго-восточном углу, и вам нужно разблокировать запертый терминал, чтобы получить доступ к лифту в медицинское учреждение.

Внутри секретного объекта вы наткнетесь на подвал с насыпью грязи, которая означает безымянную могилу. Выкопайте землю и найдите гроб с человеческим скелетом, в котором есть череп, медальон и голографическая лента с очень ужасной и поразительной тайной о самом грязном убийстве. На этом этапе у вас есть несколько вариантов: рассказать DiMA о его преступлении, поговорить с капитаном Эйвери или Алленом Ли об убийстве. Вы также можете передать свою новообретенную информацию Касуми, которая наградит вас несколькими предметами, но не уйдет, пока не будет положен конец всему этому беспорядку - что включает в себя решение проблемы других секретов DiMA.

Перед тем, как покинуть объект, обратите внимание на запечатанную лабораторию, запертую искусственным интеллектом по имени KYE. У него есть особый приказ не открывать лабораторию и он будет сканировать только прототип синта, что означает, что вам нужно либо пройти жесткую проверку харизмы, чтобы убедить KYE, что никто не вернется, либо получить свой собственный прототип синта - Ник Валентайн . Внутри лаборатории вы найдете много крови и медицинского оборудования, а также сундук полный добычи, и специальный боевой дробовик поблизости.

В следующих разделах объясняется, что происходит с каждым из возможных путей, многие из которых могут привести к серьезным последствиям.

Расскажите Эйвери об убийстве

Поговорив с Эйвери, вы можете немного спросить, что она думает об убийстве и DiMA, прежде чем представить ей доказательства убийства. Сначала она отвергнет обвинение, и вы можете попробовать пройти проверку речи, чтобы убедить ее, или просто отдайте ей голографическую ленту, чтобы все подтвердить. После того, как она узнает правду, вы можете нажать пункт с проверкой запугивания, чтобы убедиться, что она ничего не скрывает (а это не так). Эйвери знает, что DiMA виновен, заслуживает правосудия, но не хочет, чтобы вы рассказывали кому-либо еще - из-за страха спровоцировать панику и толпу, которая будет сосредоточена на всей Акадии. Если вы чувствуете себя жадным, вы можете попробовать пройти жесткую проверку запугивания, чтобы заставить ее заплатить вам за ваше молчание, и либо согласитесь держать это в тайне, либо не давать никаких обещаний - но вам все равно придется противостоять DiMA.

Расскажите Аллену Ли об убийстве

Аллен гораздо больше параноидально относится к синтам, но все еще хочет доказательств убийства, прежде чем он будет готов принять меры. Он попросит, чтобы у вас был Тедди, местный врач, чтобы осмотреть череп, чтобы узнать, действительно ли он принадлежит рассматриваемой жертве убийства. После короткой паузы Тедди подтвердит подлинность черепа, но подтвердит обеспокоенность Эйвери по поводу того, чтобы позволить Аллену Ли увлечься правосудием, и предупредит вас, чтобы вы не рассказывали ему. Решать вам: если вы соврете, что череп не подходит, он отступит. Однако, если вы дадите ему череп и подтвердите его, он доведет горожан до безумия, убьет Эйвери и приведет толпу к нападению и убийству всех в Акадии.

Он также начнет с убийства капитана Эйвери - если вы не сможете его уговорить, пройдя проверку речи, но даже этого будет недостаточно, если вы не помогли людям Фар-Харбора или сделали какой-то плохой выбор, например, отправили поселенцев, которые должны быть убиты на Лесопилке озера Эхо или убили Мачете Майка на кожевенном заводе Орлиной бухты. В любом случае, он все равно возглавит атаку на Акадию.

К сожалению, штурм Акадии не оставит в живых никого, включая Касуми, которая погибнет, защищая убежище. Это даст вам печальную задачу рассказать родителям Касуми о судьбе их ребенка, и дело будет закрыто.

Чтобы компенсировать это, Аллен Ли поблагодарит вас за участие в раскрытии правды и вручит вам уникальную винтовку с рычажным механизмом, а также 2200 крышек. За уничтожение Акадии вы также получите перк Разрушитель Акадии , который даст вам огромный урон при низком уровне здоровья в течение 30 секунд.

Противостоять DiMA

Если вы напрямую столкнетесь с DiMA по поводу убийства и вернете ему его память, он признает, что совершил серьезную ошибку, но знает, что лучший способ действий - никому не рассказывать о своем проступке. Вы можете согласиться скрыть этот инцидент или пригрозить рассказать о нем в Фар-Харборе. Еще лучше, вы можете попытаться убедить его сдаться, используя жесткую речь или проверку запугивания, чтобы его действия могли иметь последствия. Он будет больше беспокоиться об Акадии, чем о себе, но в конечном итоге поверит, что вы ему доверяете.

Что бы ни случилось, DiMA должен заплатить за свои действия - но вы можете попытаться возразить против нападения на Акадию - но только если вы сможете привлечь толпу на свою сторону, помогая людям Фар Харбора с их квестами. Если вы не можете этого сделать, Аллен Ли возглавит штурм Акадии, в котором вы можете принять участие или стоять в стороне и наблюдать, как убежище синтов разрывается на части. Если вы их уговорите, Акадия (и Касуми) останутся в живых.

Если вы соглашаетесь хранить его секрет, и Дети, и люди Фар-Харбора не пойдут на войну, DiMA воспользуется информацией об убийстве, чтобы предложить то же самое сделать для Верховного Исповедника Тектуса, чтобы мир мог найти выход в Детях Атома. Это потребует от вас приблизиться к Тектусу и заманить его в укромное место, чтобы с ним можно было разобраться.

Перед тем, как отправить вас в путь, DiMA поблагодарит вас за то, что вы сохранили секрет с помощью уникальной синтетической брони - Щита Акадии.

Очищение земли

прохождение Fallout 4 Far Harbor

 Зная любой из планов действий DiMA на случай непредвиденных обстоятельств, как для Фар Харбора, так и для Детей Атома, которые занимают Ядро, вы должны принять важное решение относительно того, что делать с этой новой информацией. Вне зависимости от того, что вы решите действовать, эти ключи к массовому уничтожению стоит собрать самостоятельно - во благо или во зло.

Восстановите выключатель ветряной электростанции

Отправляйтесь в тайник DiMA в дальнем западном краю острова. Выкопайте нарушенную почву, чтобы найти закопанный ящик с инструментами, содержащий код аварийного выключателя.

На данный момент, вы можете столкнуться с DiMA и привести историю к одному из двух вариантов. Защитите Фар-Харбор, оставив выключатель в надежных руках (ваших) или используя его, чтобы уничтожить все поселение одним махом. DiMA будет категорически против убийства невинных, но вы можете либо убедить его жесткой проверкой речи, либо просто сделать это, чтобы присоединиться к Детям Атома.

Раскройте местонахождение ключа запуска ядерного оружия

Чтобы получить ключ для запуска, вам нужно отправиться в гранд-отель Харбор к югу от Акадии на юго-восточной окраине острова. Отель кишит множеством супермутантов как внутри, так и снаружи. Войдите в главный вход в отель слева от фонтана и от стойки регистрации поднимитесь по лестнице и убейте всех приближающихся мутантов. Зал слева ведет к вашей цели, но завал преграждает путь, поэтому сначала сверните направо по коридору, и налево через кладовку и в дыру в стене, которая ведет обратно в коридор.

Войдите в комнату напротив двери, из которой вы вышли, и увидите спальню с клавиатурой рядом с книжной полкой. Используя пароль, который вы получили из воспоминаний DiMA, вы можете войти в безопасную комнату, чтобы найти два мертвых тела, голографическую запись одного из скелетов и терминал безопасной комнаты, который дополнительно объясняет, что произошло, и где сейчас находится ключ запуска.

Выйдя из отеля по пути к приходу, пройдите через заднюю часть острова и направьтесь в юго-западный угол острова к докам Фриндж-Коув. Остерегайтесь врагов, которые бродят по местности, пока вы сами пробираетесь к докам, пока не пройдете мимо зеленого буксира. Нырните в воду с другой стороны буксира, чтобы найти белую подводную лодку, и войдите через верх, чтобы найти встроенный сейф с ключом для запуска ядерного оружия.

Теперь вы можете вернуться к DiMA, и, как и в случае с выключателем электростанции, вам решать, что делать. Вы можете либо сыграть защитника Детей Атома и согласиться сохранить ключ, либо сказать DiMA, что культ нужно испарить (или солгать и сделать это в любом случае). Вы можете убедить DiMA с помощью речевых проверок или взять дело в свои руки. У вас также есть дополнительная задача - рассказать самому Высокому Исповеднику о ключе запуска, что может либо сделать вас еще более благосклонным, либо послужить катализатором другой части миссии.

Обрушьте оборону Дальней гавани

Независимо от того, убедили ли вы DiMA, поговорили с верховным исповедником Тектусом или просто решили, что эти парни из гавани были придурками, вы можете отправиться в здание обслуживания ветряных электростанций недалеко от Акадии, вниз по склону на восток в бункере на склоне утеса.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Внутри вы обнаружите, что Дети Атома пытались (безуспешно) взломать внутренние генераторы, но были встречены довоенной защитой. Сама дверь заперта и отключена, и вам нужно найти четыре промышленных предохранителя, которые нужно вставить в блок предохранителей поблизости. Один находится справа от блока предохранителей, а три других - слева от запечатанной двери.

Снова вставьте предохранители и откройте дверь, после чего система защиты включится через две башни наверху и два штурмовика в каждом коридоре. Турбины 1 и 2 будут защищены - как и для Акадии, оставив Турбину 3 той, которую вам нужно будет активировать через терминал, чтобы загрузить команду уничтожения и отключить защиту Фар-Харбора.

Обратите внимание, что это приведет к тому, что Старый Лонгфелло станет враждебным, если он с вами, так что будьте осторожны. Кроме того, независимо от того, было ли у вас одобрение DiMA, цепочка квестов  прекратится, поскольку мир был достигнут только через кровопролитие

Вы можете лично стать свидетелем разрушения Фар-Харбора, поскольку возвращаясь в город, вы увидите, как его наводнят монстры, которые быстро уничтожают остатки города. Вы также можете поговорить с Верховным Проповедником, который будет в восторге, и вознаградит вас с уникальной броней, и он будет называть вас крестоносцем – что даст вам Перк, который предоставляет вам увеличение урона , при повышении уровня радиации.

Используйте ключ запуска, чтобы уничтожить ядро

Если вы убедили DiMA, поговорили с Верховным Проповедником Тектусом или просто решили, что Детям Атома нельзя доверять, вы можете отправиться в Сосуд в Ядре и совершить дело. Если вы спросите Тектуса о ключе, он расскажет вам подробности. Обладая достаточно высокой харизмой, вы действительно можете убедить его, что взорвать себя - это лучший способ - и он посоветует вам щелкнуть выключателем - предвещая блокировку через 30 секунд. Конечно, если нет, переключение переключателя все равно сведет всех с ума и агрессивно настроит против вас, так что приготовьтесь к поспешному отступлению. У вас будет достаточно времени, чтобы покинуть локацию и броситься к выходу. Выйдя на улицу, оглянитесь, поскольку место взрывается от ядерного взрыва.

После взрыва вы получите перк «Выживший» , который дает бонус ко всем типам сопротивления урону! Кроме того, поговорите с Алленом Ли, и он будет вне себя от радости, дав вам 1600 крышек за хорошо выполненную работу. 

Имея все это в виду, вы действительно можете поступить так, как хотите, вы можете попытаться не уничтожить какое-либо поселение или, возможно, убить одно, чтобы выбрать сторону, или даже два, если вы действительно хотите, чтобы правило только одно поселение. Конечно, если вам хочется зачистить остров, вы всегда можете обманом заставить Детей взорвать себя, спровоцировать Фар-Харбор атаковать Акадию, а затем отключить их оборону, чтобы уничтожить все три поселения.

Но если вы действительно хотите, чтобы воцарился мир, после обещания сохранить секреты DiMA есть еще один вариант. 

Реформация

Сохраняя секреты DiMA, у него возникнет идея сделать что-то подобное с Детями Атома - заменить Тектуса на лучшую версию себя, более склонную к миру.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Для этого вам понадобятся ресурсы, необходимые для процедуры, например, изготовление доказательств возвращения предыдущего Исповедника. У DiMA просто есть записи Исповедника Мартина в скрытом месте , куда вы можете отправиться.

Восстановите голографические записи Мартина

Направляйтесь на западную сторону острова, к северу от лагеря Зефир-Ридж и на запад по дороге от источника Атома. На небольшом сухопутном мосту между двумя водоемами найдите автоцистерну, которая упала с дороги, и найдите под ней решетку канализации, ведущую в комнату управления насосами. Внутри находится убежище Мартина, в котором находится еще одна иконка матери, а также заметки, раскрывающие его угасающую веру, но ваши цели - это голографические записи. Одна находится на столе с надписью «Что требуется для атома ». Возле его кровати посмотрите в конец, чтобы найти еще одну голографическую запись с надписью «Казнь». Послушайте обе, а затем вернитесь к DiMA.

Уговорите проповедника встретиться с вами
После того, как DiMA изменил записи, чтобы привлечь внимание Тектуса, ваша следующая задача - не только привлечь его внимание, но и заманить его одного обратно в Центр управления ядром и ... избавиться от него. Чтобы заполучить его самостоятельно, потребуется большое доверие - что-то, что может потребовать от вас помощи Детям Атома в их многочисленных квестах - и предоставление ему ключа от ядерного оружия также заставит его полюбить вас еще больше. Когда вы подумаете, что имеете достаточно влияния на Верховного Проповедника, расскажите ему о плане Мартина и включите запись для него. Если он убежден, он согласится встретиться тайно. Вернитесь в командный центр, где вы нашли воспоминания DiMA, и поверните направо туда, где был тупик, и обратите внимание на сломанную сухую стену в последней комнате, когда приближается Тектус.

Что будет дальше - решать вам. Вы можете убедиться, что за ним не следят, и спросить, как он относится к Мартину, а затем либо хладнокровно убить его, либо использовать умеренную проверку Харизмы, чтобы убедить его бежать и никогда не возвращаться. В случае успеха Тектус осознает поразительные возможности DiMA и признает поражение, спасаясь бегством с острова. Если нет, вам просто нужно быстро убить его (можно заминировать это место), а затем перетащить его тело к сломанной стене в следующей комнате и запечатать его. Обязательно разграбьте его труп перед тем, как это сделать, так как теперь никто не доберется до этого тела.

Вернуться к DiMA

Когда вы вернетесь в Акадию, и вы обнаружите, что ДиМА разговаривает с ... Верховным Проповедником. Сообщите DiMA, как вы решили проблему со своей стороны, и либо похвалите, либо упрекните его решение, и позвольте миру вернуть себе остров, поскольку все три стороны начнут продвигаться к эре мира.

Среди ваших наград будет 1500 крышек от DiMA за хорошо выполненную работу, и вы получите перк «Защитник Акадии», позволяющий получить временное, но значительное повышение сопротивления энергии при низком уровне здоровья. DiMA также побудит вас поговорить с новым Проповедником, чтобы услышать проповедь, совершенно отличную от той, которую вы видели при первом знакомстве с Ядром. Поговорите с ним, и он узнает вас из «видения» и подарит вам уникальный предмет брони. Кроме того, вам следует вернуться в Фар-Храбор, чтобы стать свидетелем встречи горожан и новостей о доброй воле нового Проповедника. Поговорите с Эйвери позже, чтобы поблагодарить ее (Алан Ли все еще сомневается), и вы будете вознаграждены дополнительными 1600 крышками.

Наконец, когда все важные дела улажены, пришло время поговорить с Касуми о ее месте на острове и ее родителях.

Рядом с домом

Обратите внимание, что Касуми захочет поговорить с вами только после того, как вы узнаете все секреты DiMA, в том числе медицинское учреждение, ключ ядерного запуска и выключатель. Это означает, что вам придется либо уничтожить Фар-Харбор, либо Ядро (или оба), либо принести мир всем трем фракциям.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Когда все будет сделано, поговорите с Касуми на ее обычном месте. У нее все еще не будет окончательного ответа о том, кто она на самом деле, но она поймет, почему ее родители хотят ее вернуть. Вы можете подтолкнуть ее либо остаться с Акадией, либо убедить ее вернуться к родителям.

Конечно - если ваши действия привели к разрушению Акадии - и Касуми вместе с ней, вам все равно придется вернуться, чтобы передать очень печальные новости Накано.

Вернитесь в Содружество и поговорите с Кендзи и Рей Накано. Если Касуми убили, вы не получите никакой дополнительной оплаты, и вам придется вернуться, чтобы сообщить новости Элли, секретарю Ника Валентайна. Если Касуми вернется с вами или она, по крайней мере, в безопасности и сделает свой выбор, вы будете вознаграждены тайником с припасами отца Кенджи, спрятанными в хижине, в котором должно быть достаточно рандомизированной добычи. Затем вы можете вернуться, чтобы рассказать Элли подробности, завершив дело о пропавшей дочери. 

Плохая концовка: (мы получим эту концовку, если на Акадию напали, а Касуми убили)

Альтернативный финал: (Хотя Касуми не возвращается домой, мы можем убедить ее остаться с синтами Акадии)

Примечание: после сообщения о том, что Касуми не вернется, ее отец спросит, является ли она синтом, если вы ответите, что она была им все время, мистер Накано будет разочарован, и вы не получите координаты закопанных вещей в качестве вознаграждение.

Дополнительные задания DLC Far Harbor.

Безопасный путь

Поговорите с капитаном Эйвери, чтобы узнать, что в остальной части города за пределами Фар-Харбора должны быть собственные конденсаторы тумана, но что-то пошло не так, и человек, посланный для их ремонта, пропал. Вам решать, найти его или самостоятельно отремонтировать машины.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Поиски Ховарда Данбара

Чтобы найти Ховарда, вам нужно исследовать город в целом, который в основном заброшен, за исключением некоторых монстров у магазина и гулей вокруг переулков Бивер-Крик . Посмотрите справа от дорожки для боулинга, чтобы найти труп Говарда, разорванного болотниками, и убейте их, чтобы вы могли осмотреть тело и получить детали, необходимые для ремонта конденсаторов.

Используйте силовые модули для ремонта конденсаторов тумана
С подходящими инструментами в руках идите к передней части дома, чтобы найти первый из трех конденсаторов. После ремонта первого, ищите к западу от переулков Бивер-Крик, чтобы найти второй - на дороге, ведущей из города. Последний конденсатор находится еще южнее дороги, по которой вы идете, - на месте большой системы очистки воды в пруду. Конечно, болотникам в пруду будет что сказать о вашем возвращении, поэтому будьте готовы отбиваться от них, прежде чем вернуться к капитану Эйвери.

Говоря с капитаном, скажите ей, что вы нашли Ховарда, и она наградит вас 200 крышками (плюс еще 50, если вы пройдете одну проверку харизмы, и еще 50, если пройдете более сложную проверку, и в общей сложности 400, если вы пройдете их все).

Пробоина

Поговорите с моряком, чтобы узнать, что она единственный человек, ремонтирующая корпус в Фар-Харбор, но даже не всесильна, и она могла бы использовать кого - то, кто может реально помочь - путем получения  инструментов в Дубильне «Иглс-Коув». Если вы пройдете жесткую проверку харизмы, вы можете заставить ее выдать дробовик вместе с небольшой наградой.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Получить инструменты

Отправляйтесь на кожевенный завод, который находится на северо-западном краю острова, и будьте осторожны, приближаясь к этому месту, так как оно кишит гулями. Вы можете исследовать снаружи, например, небольшой склад, в офисе наверху которого есть запертый экспертный сейф , но убедитесь, что вы входите через главную дверь в сам кожевенный завод.

Оказавшись внутри, вы можете открыть запертую дверь перед вами, чтобы найти сейф, полный денег, запертый сейф эксперта и модифицированный дробовик - в противном случае продолжайте движение по коридору. Убейте гулей в заводском цехе и спуститесь по пандусу, чтобы спуститься вниз. Будьте осторожны, исследуя подвал, поскольку Сияющий ждет вас и у него ключ от черного выхода, а за ним находится сундук, а также дорожная сумка, полная электроинструментов. Теперь вы можете воспользоваться черным выходом, чтобы быстро вернуться на дорогу и вернуться в Фар-Харбор .

Предупреждение: когда вы выходите через черный выход, есть шанс, что вас встретит мужчина по имени Мачете Майк. Ему тоже нужны электроинструменты, и он предложит вам две тысячи крышек за них (плюс еще, если вы пройдете проверку речи), предоставив ему инструменты, вы провалите квест, и вы не сможете продолжить квестовую цепочку. Кроме того, если вы его убьете, это отрицательно повлияет на отношение к вам жителей Фар Харбор.

Поговорите с Моряком и дайте ей инструменты, и она наградит вас 450 крышками, а также боевым дробовиком, если вы убедите ее выдать дополнительную награду.

Кровавая волна

Поговорите с Кэсси Далтон, чтобы услышать ее печальный рассказ об истории ее семьи и о том, что вы можете сделать, чтобы отомстить за нее. Начиная с бедного Пити Далтона, убитого гулями, в кемпинге национального парка.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Уничтожьте диких гулей

Отправляйтесь в палаточный лагерь к востоку от Фар-Харбора и приготовьтесь сразиться с полчищами гулей, приближающихся к вам. Расчищая место, не оставляйте ни одной хижины или строения неповрежденными и стреляйте во что-нибудь на полу, чтобы враги не поднялись и не застали вас врасплох. Вернитесь к Кэсси, чтобы получить в награду 200 крышек (пройдите проверку речи, чтобы заработать еще 100). А теперь послушайте следующую часть ее рассказа и ее следующее задание. Ее бедный дедушка Джордж был убит огромным монстром у себя на ферме Далтон.

Устранение туманного ползуна

Когда вы соберетесь и будете готовы, отправляйтесь на северо-запад, чтобы найти ферму Далтона. Монстр расположен недалеко от воды, и представляет собой стойкого, бронированного противника с острыми когтями. Вступайте в бой на расстоянии и старайтесь удерживать его между вами и препятствием, пока не сможете убить переросшего лобстера. Когда он умрет, вернитесь к Кэсси еще раз, и получите 200 крышек, плюс возможность превратить ферму Далтона в поселение! Если 200 недостаточно, вы можете попробовать свои силы в проверке речи, чтобы заработать еще 100.

Теперь вы подойдете к трагическому концу этой истории - собственный муж Кэсси Дэнни был убит на соседнем маяке Брукс-Хед. Ваша последняя задача - отомстить за Дэнни.

Устранение лидера звероловов

Подойдите к укрепленному зданию и маяку осторожно, так как Звероловы хорошо следят за этим местом, а также там стоит много часовых. Убейте людей впереди и остерегайтесь подкрепления внутри главного здания, а также на крыше. Очистите основную часть дома, прежде чем вернуться к пристани, чтобы уничтожить врагов, прибывающих в качестве подкрепления.

Как только главное здание и его окрестности будут зачищены, самое время подняться на сам маяк, чтобы разобраться с лидером, который, вероятно, бросает гранаты вниз. Остерегайтесь нефтяных пятен и нефтяных резервуаров на пути вверх, найдите и убейте Дугласа. Пока вы здесь, не забудьте взять с него Таинственную голографическую ленту и поищите в самом Маяке выпуск Альманаха островитянина. Согласно голозаписи, вы не первый, кто выполняет приказ отомстить за смерть мужа ...

Вернитесь к Кэсси, чтобы завершить последнюю главу этого рассказа, но если вы слушали голозапись, вам, вероятно, стоит спросить ее об этом. Тем не менее, вы получите финальную награду: 500 крышек и уникальный предмет снаряжения.

Ритуал посвящения

Имея достаточное влияние, полученное от жителей Фар-Харбора и помогая им, Тедди Райт будет задумываться, действительно ли вы хотите, чтобы люди уважали вас. Он знаете такой ритуал, чтобы сделать это – он называется «Танец капитана». Он включает в себя бросание мяса в воду, чтобы привлечь несколько серьезно рассерженных существ, а затем убийство их всех в месте к востоку от мыса Рейберн, на дальней западной стороне острова.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Бросьте мясо в воду и убейте болотников

Когда вы будете готовы к большой битве, отправляйтесь на восточную сторону острова и найдите болота, где гнездятся монстры. Горожанин должен скрываться поблизости, чтобы засвидетельствовать этот акт. Отправляйтесь в болото и бросьте немного мяса - подойдет любая еда, чтобы вызвать волну болотников со всех сторон. Осторожно перебейте их, а затем отдохните и вылечитесь.

Бросьте еще немного мяса для следующей волны, в которую войдут гораздо более сильные враги, такие как охотники и короли болотников. Если вы выживете в этом раунде, вам придется быстро вылечиться - потому что королева болотников идет к вам. Разрядите свое самое сильное оружие в лицо существа, чтобы уничтожить её.

Вернуться к Тедди Райту

Дотти вернется, чтобы рассказать всем о вашей победе, а по возвращении в Фар-Харбор Тедди вызовет горожан, чтобы рассказать им о ваших поступках, и объявит вас одним из членов экипажа - и все больше жителей начнет просить вас о помощи. Тедди также наградит вас шляпой капитана и потрясающей пиратской шляпой, а также пиршеством капитана - едой, которая даст вам больше опыта на 2 часа.

Пробоина 2

Поговорите с мореплавателем после завершения квеста Ритуал посвящения, чтобы узнать, что еще  необходимо для поддержки Корпуса. Согласитесь помочь, и она отправит вас к месту крушения корабля Азалея, которое находится к югу от побережья вдоль восточного края острова. Вам нужно будет уничтожить врагов, чтобы ее люди могли приступить к работе, используя корабль в качестве улучшенной защиты.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Спускайтесь по побережью и осторожно приближайтесь, чтобы сразиться с врагами, заполонившими руины корабля. Вы можете либо подойти со стороны утеса, чтобы найти мост к разбитому танкеру, либо прокрасться из воды внизу через взорванный корпус - но будьте осторожны, так как противники находятся на каждом участке корабля, а также двух барж, стоящих поблизости. Исследуйте добычу на ходу, пока не сразитесь с их лидером Бильге в силовой броне рейдера. Победа над ним вызовет полную зачистку, хотя вы должны убить всех остальных, чтобы быть уверенным, прежде чем вернуться.

Вернувшись, сообщите, что работа сделана, и вас наградят 400 крышками.

Неприступные стены

После того, как вы заслужили доверие жителей Фар-Харбора и проявили себя, вернитесь в «Последнюю доску», и бармен Митч вручит вам бесплатный виски в знак похвалы. Затем вы услышите о его дяде Митче, который является последним человеком на Острове, который не сбежал в Фар-Харбор, и все еще скрывается в Центре посетителей национального парка. Митч захочет, чтобы вы проверили его и попытались вернуть. Если вы пройдете проверку на лучшую награду, Митч добавит 2 антирадина и 3 стимулятора.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Fallout 4: Far Harbor прохождение игры

Найдите дядю Кена и защитите центр для посетителей

Когда вы прибудете в центр для посетителей, немного к северо-западу от Фар-Харбора , вы заметите его работу в заминированном парадном входе в это место. Кажется, что конденсаторы тумана на месте, поэтому осторожно избегайте мин и двигайтесь к передней части здания, где сам дядя Кен выйдет, чтобы поприветствовать вас.

Когда вы попытаетесь рассказать ему о его обеспокоенном племяннике, Кен воскликнет, что на подходе новые враги - и вам нужно быстро укрепить оборону. К счастью, у вас будет доступ к мастерской поблизости, так что используйте ограниченные припасы, чтобы начать строительство защиты. Быстро создайте несколько стандартных турелей, чтобы защитить оба входа, и посмотрите, не сможете ли вы укрепить часть разрушенной стены сбоку, а затем приготовьтесь отразить атаку с обеих сторон области.

Как только с врагами будет покончено, поговорите с Кеном - он все равно не захочет покидать свою землю. Можно с помощью двух жестких речевых проверок заставить его уйти, иначе он упорно останется на месте и отправит вас обратно к Митчу. За помощь в спасении своего дяди Митч наградит вас 610 крышками и рецептом приготовления напитка, который позволит вам нанести больше урона при более низком уровне здоровья!

Остановить туман

После того, как вы заручитесь поддержкой жителей Фар-Харбора, найдите Маленькую Берту и ее брата Томми в конце пирса. Она попросит вашей помощи в возвращении людей на остров, чтобы отвоевать локацию на западной стороне острова. Вам нужно будет устранить угрозы и убедиться, что туман не покрывает территорию.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Отправляйтесь к лесопилке, которая в настоящее время наводнена ордой гулей, прячущихся среди руин склада пиломатериалов. Обязательно тщательно очистите каждое здание, включая главный многоэтажный дом и убейте светящегося гуля, охраняющего большой сундук на разрушенном чердаке. Обязательно очистите окружающую местность, так как гули любят прятаться в необычных местах.

Предупреждение: после уничтожения гулей появится Малком. Обезумевший от тумана, он заявит, что владеет землей, и откажется от ваших попыток претендовать на нее для Фар-Харбора ... если вы не отправите ему ничего не подозревающих поселенцев, чтобы он убил и съел их. Не соглашайтесь на это, если вы не хотите, чтобы он убивал невинных людей, что может повлиять на вашу репутацию в Фар-Харбор.

Как только все гули будут убиты, пора возвращаться к Берте. Она вознаградит вас ничтожным количеством крышек, хотите вы того или нет, а затем побежит рассказать обо всем капитану Эйвери. Следуйте за ней, и она расскажет Эйвери и Тедди о ваших подвигах. Вопреки их здравому смыслу, Эйвери подчинится и предоставит конденсаторы тумана для восстановления поселения лесопилки, которое теперь вы также можете использовать, и Тедди также наградит вас 410 крышками за вашу помощь.

Пробоина 3

Ваш квестодатель снова планирует усилить главный корпус, который оберегает Фар-Харбор, она предложит последний план, чтобы сделать это место безопасным даже против нападения королевы болотников. Для этого ей понадобятся панцири болотников - три из них.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Соберите 3 панциря

Вы можете найти болотников во многих местах на острове, поэтому не беспокойтесь о том, где их найти. Хорошее место - это бухта Хэддок, если она еще не зачищена. Как только у вас будет то, что вам нужно, вернитесь и доставьте товар. Она сообщит вам, насколько она благодарна, и наградит вас 610 крышками и гарпунным ружьем. У нее будет для вас последняя работа, так что возвращайтесь, когда она закончит улучшать корпус, чтобы узнать о работе.

Великая охота

Как только все квесты по ремонту корпуса будут выполнены, поговорите с ней еще раз, чтобы узнать, что у нее есть одно последнее желание в этой жизни - уничтожить Красную Смерть, которая терроризирует моря и рыбаков повсюду. Единственный ключ к разгадке этого существа - таинственное красное свечение, которое оно излучает, и вам нужно плыть, чтобы найти его.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Идите к своей лодке и ищите красную смерть

Она попросит вас собрать всю огневую мощь, прежде чем встретить ее в доках, чтобы отправиться в плавание на поиски Красной Смерти. Капитан Эйвери будет тщетно пытаться заставить вас двоих пересмотреть свое решение, но дело должно быть сделано. Взаимодействуйте со своей лодкой и отправляйтесь на остров Красной Смерти.

Когда вы приблизитесь к этому крошечному острову, вы увидите несколько кораблекрушений ... и на самом острове жуткое красное свечение. Когда лодка остановится, выйдите на берег и встретитесь с Морячкой. По мере приближения вы, наконец, сможете увидеть живую легенду ... которая вживую выглядит немного меньше. Поговорите с Морячкой о том, как вы должны сообщить городу новости о Легенде о Красной Смерти. Что бы вы ни решили, вы все равно получите награду за свою храбрость - экипировку «Легенда о гавани». Теперь все, что осталось, - это убить бич морей и вернуться домой.

Вернитесь в Фар-Харбор , и вам придется рассказать людям, что произошло - в зависимости от того, какую версию вы хотите использовать. Морячка будет очень благодарна за вашу помощь и спросит, что вы думаете о том, что ей следует делать сейчас. По крайней мере, вы в ее глазах герой.

Прибытие

Говоря с Чейзом в Акадии, вы узнаете, что должен был прибыть еще один синт, но он так и не прилетел. Чтобы найти этого пропавшего человека, вам следует сообщить об этом одному из их контактов в Фар-Харборе - Бруксу, который является замаскированным синтом.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Поговорите с Бруксом

Отправляйтесь в Фар-Харбор и поговорите с Бруксом наедине. Он не захочет говорить с незнакомцем, но, к счастью, Чейз дал вам свой идентификационный номер, который разговорит его. Он вспомнит Синта, моложавого мужчину, который был крайне параноидален и сбежал на юг из города. К сожалению, это все, что вам удастся узнать.

Найдите пропавшего синта

После разговора, покиньте города и поверните налево и отправьтесь вниз по дороге вдоль набережной. Если вы будете внимательным, не упускайте ничего необычного и осматривайте заколоченные дома, когда вы проходите Бивер-Крик-Лейнс справа и остановку Ред Рокет слева.

Вскоре после этого поищите универсальный магазин через дорогу от стоянки для грузовиков, в котором есть несколько трейлеров, и загляните внутрь, чтобы найти спальный мешок , сумку и много крови. Теперь, когда вам есть чем заняться, выйдите на улицу и посмотрите налево, чтобы увидеть еще больше крови, направляющейся на юг. Кровавый след приведет к дороге, так что продолжайте идти с оружием наготове. Там, где дорога начнет рушиться, поверните налево на тропу, ведущую к двухэтажному дому.

Внутри вас ждут враги. По мере их приближения вы можете либо подготовиться к битве, либо попытаться пройти проверку речи, чтобы избежать боя. Конечно, учитывая то, что они сделали с беднягой, вы все равно можете пустить пулю в их головы. Независимо от того, убьете вы их или нет, вы получите то, что осталось от синта, и печальную задачу - доложить Чейзу.

Сообщите Чейзу новости, и получите 200 крышек в качестве награды. При успешной проверке речи вы сможете получить 250, 300 или даже 400 крышек при достаточной харизме. Тем не менее, вы также получите легендарную улучшенную винтовку Института за вашу помощь.

Восстановление данных

Во время разговора с Фарадеем в Акадии вы услышите об отгрузке накопителей, и им нужна помощь в их восстановлении после того, что с ними случилось. Вы можете попросить оплату (100 крышек) или поторговаться с проверкой речи на дополнительные 100, 200 или даже 300 крышек, если сможете пройти проверку на харизму.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Получить диски

Покиньте Акадию и направляйтесь на юго-запад в юго-западную гавань. Именно здесь вы встретите импровизированный оборонительный форт, укомплектованный охотниками, но настоящая награда находится за гаванью, в небольшом водоеме между гаванью и фабрикой Vim Pop. На берегу стоит небольшая лодка, окруженная горящим маслом на воде. Спрыгивайте с обрыва наверху и плывите на корабль, чтобы найти два неповрежденных накопителя, и обязательно проверьте главную каюту на предмет сундука, полного добычи.

Теперь вы можете вернуться к Фарадею и передать накопители, забирая награду. Похоже, он ожидал еще одного накопителя, но просит вас не беспокоиться о явно пропавшем третьем диске.

Цена памяти

Этот квест можно выполнить только после выполнения нескольких условий: вы должны помочь Фарадею с его задачей Восстановление данных, независимо от того, заметили ли вы запертый Сундук Виктории и спросили об этом Фарадея, когда вы добывали два накопителя памяти. Вам также нужно поговорить с Жюль, пока ей нечего будет сказать.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

После этого поговорите с Когом, и он может узнать о вашем поиске лодки с накопителями и попросить вас следовать за ним.

Ког велит Джул все рассказать, и она поведает о том, как ей снились сны ... видения ... воспоминания? Что-то, связанное с горящей лодкой, что может показаться знакомым. У нее также будет ключ - ключ Виктории - и она скажет вам, что нужно исправить.

После этого поговорите с Когом, и он попросит вас вернуться на лодку, чтобы разобраться во всем - конечно, лодка Фарадея, сундук, ключ и Джулс каким-то образом связаны.

Исследовать лодку

Вернитесь в Юго-Западную гавань и вернитесь к горящей лодке. Теперь вы можете, наконец, разблокировать сундук, в котором нет накопителя, но есть записка ... от Виктории? Эта Виктория, очевидно, знала Фарадея, и в его терминале есть кое-что, что вы должны проверить ...

Обыскать терминал Фардея

Речь идет не о том, что находится рядом с DiMA, а в подвале обсерватории возле кладовой, рядом с главным запертым терминалом и дверью. Не обращайте внимания на текущие проекты и загляните в прошлые проекты - операции по восстановлению. Операция 006 показывает, что эта Виктория-Джулс получила серьезную травму когнитивных функций, и в этот момент Фарадей принял решение стереть ее разум без ее согласия.

Если вам нужны дополнительные подробности, вы можете поговорить с Фарадеем и попросить его объяснить, что произошло, и он умоляет вас не рассказывать ничего Джул.

Расскажите Джул или Когу о ее прошлом

Теперь эта моральная дилемма падает на вас. Вы сообщаете Джул невероятно трудную новость о том, что ее прежнее «я» ушло навсегда от рук ее друзей? Или вы доверяете Когу и позволяете ей оставаться в блаженном неведении?

Если вы расскажете Когу, он будет непреклонен, чтобы вы держали это в секрете, чтобы сохранить то, что осталось от рассудка Джул. Если вы согласитесь на это и оставите Джул в неведении, Ког в качестве благодарности даст вам легендарную Кувалду.

Если вы откроете правду Джул, она по понятным причинам расстроится из-за предательства своих предполагаемых друзей и назовет это уходом из Акадии. Перед тем, как уйти навсегда, она даст вам свой ключ, который открывает сундучок в нише в подвале между лестницей и лабораторией Фарадея. В сейфе будет несколько предметов, включая легендарную синтовую броню.

Охота на охотника

После того, как вы помогли Чейзу и завершили его квесты, и подружились с народом Акадии, Деджен торговец оружием может подойти к вам с миссией - синт Охотник появился на острове ищет Чейза и остальных синтов.

Если вы согласны помочь остановить этого охотника, покиньте Акадию и приготовьтесь к битве. Если вы направитесь к юго-востоку от Акадии на дорогу, вы обнаружите, что он сражается с группой врагов на обочине дороги к востоку от Азалии.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Как и любой Охотник, он тяжелая цель и поражает врагов быстро и смертельно с помощью своей винтовки, и он даже может использовать стимпаки. Вступайте в бой с умом и используйте укрытие, где сможете найти его, чтобы победить.

Когда охотник будет мертв, вернитесь к Деджену и передайте ему новости. Вы не получите никакого денежного вознаграждения, но теперь получите небольшую скидку на все его товары.

Испытание брата Девина

Вы, возможно, заметили, войдя в Ядро, что маленький печальный молящийся человек по имени Брат Девин сидит перед Сосудом и, похоже, находится в плохом состоянии. Если вы поговорите с Зилотом Уэром поблизости, вы узнаете, что он постится в надежде на благословение, но не так невосприимчив к радиации, как другие дети. Уэр будет умолять вас урезонить Девина, прежде чем он пострадает.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Убедите брата Девина отказаться от поста

Вы можете поговорить с Девином, чтобы узнать, почему он вообще постится, и видения, которые он видел во время своей наркомании, которые привели его сюда. К сожалению, только действительно жесткая проверка речи позволит ему поверить, что вы - посланник Атома, чтобы освободить его от поста. Если вы её не пройдете, вам придется вернуться к Уэру с пустыми руками. У Уэра будет другая идея: если Девин ждет посыльного, почему бы не сыграть роль более убедительно, больше походя на фигуру тени, которая появилась перед вами? Конечно, для этого потребуется костюм и много радиации.

Замаскируйтесь, чтобы обмануть брата Девина

Самая легкая часть - это костюм - у вас уже должен быть наряд, но Уэр на всякий случай отдаст вам и свой старый. Он также добавит в придачу накидку с капюшоном. Сложнее всего добиться 75% радиации и выжить, чтобы рассказать сказку. Вы можете быстро вернуться в Источник Атома для получения радиации или просто подождать у шахт с ядерными ракетами, отходов, хранящихся в самом Судне, или радиоактивной жижи на дне сухого дока.

Как бы вы это ни делали, вернитесь, когда станете красивым, сияющим и оденетесь, и поговорите с Девином. Сделайте вид святого посланника, чтобы обмануть Девина, и дайте ему знать, что его время поста закончилось. Если вы чувствуете себя мстительным богом, вы можете потребовать «дань», чтобы сбить получить 32 крышки. Когда он, наконец, освободится от своих оков, он будет метаться и выкрикивать хорошие новости, а вам стоит быстро заняться лечением. Поговорите с Зилотом Уэром, чтобы получить несколько доз его особого антирадиационного напитка, а также рецепт, чтобы сделать его самостоятельно из древесного сока, который может пригодиться на этом острове. Вы даже можете время от времени возвращаться, чтобы получить напиток бесплатно.

Омовение

Когда вы войдете в Ядро, вы можете заметить сломанные арки дезактивации и записку от сестры Май. Поговорив с ней, вы обнаружите, что она пытается отремонтировать и изменить их, но ей не хватает нескольких ключевых частей. К счастью, она знает, где их найти – вам нужна фарбика лимонада Вим . К несчастью она кишит супермутантами . Если это похоже на то, что вам нужно, примите квест и приготовьтесь к битве.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Восстановить регулятор насоса

Отправляйтесь на фабрику на юг, к западу от юго-западной гавани, и приготовьтесь сразиться с несколькими супермутантами. Перейдите по мосту на фабричный остров и остерегайтесь супер-мутанта, стоящего у импровизированных ворот. Еще больше врагов появится с правой стороны вместе с собакой-мутантом. Победив их, не обращайте внимания на корпоративный вход и пройдите мимо контрольно-пропускного пункта по дороге к самой фабрике. На стоянке ждут еще несколько гончих-мутантов, а также супермутант на крыше с гранатометом. С другой стороны танкера вы найдете вход в цех завода.

У входа в комнату есть несколько супер-мутантов, еще больше скрывается в комнатах слева - однако предмет, который вы ищете, находится через дверь справа этажом выше. Если вы ищете что-то дополнительное, офис прямо над вами содержит полный набор силовой брони со схемой окраски Вим, а схемы находятся на соседнем терминале.

Около следующей комнаты находятся чаны для смешивания Вима, и они кишат супермутантами и их собаками, которые используют их как горячие ванны. Сражайтесь с ними осторожно, так как у них много подкрепления, и следите за кротокрысами, которые могут вырыться из земли, чтобы поприветствовать вас. Когда все мутанты в этой области будут мертвы, вы можете проверить офисы напротив чанов, чтобы найти регулятор насоса, а также сундук в той же комнате.

Вернитесь к сестре Май обратно в Ядро, чтобы сообщить ей хорошие новости. Она спросит, не хотите ли вы оказать честь подключению регулятора - в этот момент вы можете попробовать свою харизму на речевой проверке, чтобы заработать несколько крышек от всей сделки. Пройдя проверку, вы получите 150 крышек, и вы можете попробовать выполнить более жесткую речевую проверку, чтобы получить еще 100 или даже 200, если вы достаточно хороши. Вы также получите свою главную награду - легендарную радиевую винтовку, которая игнорирует сопротивление энергии.

Установите регулятор насоса

Теперь все, что осталось - это быстро спуститься на дно сухого дока и установить регулятор до того, как рады поглотят вас - не оставайтесь там надолго! Однако при осмотре насоса становится очевидно, что вы можете либо установить насос, либо выполнить план Майи, чтобы исправить систему обеззараживания так, как предполагалось. Будет ли это безобидной шуткой или уловкой, зависит от вас, но вам понадобится как минимум 7 Интеллекта, чтобы это сработало. В любом случае, теперь вы можете протестировать машину - и если вы перевернете ее, у вас теперь будет простой источник радиационной очистки, чтобы пребывание в Ядре стало еще веселее.

Еретик

Поговорите с великим фанатиком Рихтером после того, как вы пройдете его испытание, и он скажет вам, что вы ему еще нужны. Бывшая сектантка в бегах, и она разрушает святые места. Если вы согласитесь выследить ее, вам придется идти по следу фанатика Тейла.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Поговорите с Тейлом и осмотрите святые места

Найдите Тейла и поговорите с ним, чтобы узнать больше о своенравной сестре Гвинит, и он отпадет от культа. Она сбежала после отказа от Атома и недавно была замечена в одном из Святых мест Атома. Тейл будет настаивать на том, чтобы вы проверили их, чтобы увидеть, сможете ли вы найти что-нибудь, что она пропустила.

Исследуйте святые места

Есть два таких места, которые стоит посетить, оба к западу от Ядра. Одно находится к югу от источника Атома - Светящаяся роща, а другой еще южнее - Святилище Сияющего гребня.

В Светящейся роще найдите наспех сделанную табличку и осмотрите ее. Её части оторваны от какого-то знамени, что дает первую половину разгадки. Быстро отступайте, пока радиация не стала слишком сильной, и направляйтесь к святилищу Сияющего гребня. Здесь осмотрите похожий знак, чтобы собрать баннер вместе - реклама кемпинга - станция Вакетак. Похоже, Сестра стала небрежной.

Исследуйте палаточный лагерь

Оказывается, палаточный лагерь недалеко, чуть юго-западнее. Сам лагерь состоит из трех больших хижин, так что исследуйте его внимательно. Только одна из них не заколочена, поэтому обыщите ее вдоль и поперек , чтобы найти оружие, боеприпасы и другую добычу, а также голографическую ленту. Слушая ее дневник, приготовьтесь к нападению нескольких волков, которые войдут в лагерь. После их устранения у вас будет следующая цель.

Исследуйте Церковь

Сестра Гвинет переправляет припасы в разрушенную церковь недалеко на юго-восток. Вы обнаружите, что она проповедует мертвым в церкви, и теперь у вас есть шанс сразиться с ней - или убить ее. Разумеется, более простой способ - убить ее, но вы действительно хотите этого? Если вы рассудите, что она могла ошибаться насчет Атома, она заявит, что уже слишком поздно возвращаться. Затем вы можете попытаться пройти среднюю или более сложную проверку речи, чтобы заставить ее либо сбежать и покинуть остров, либо попытаться вернуться в Ядро, чтобы искупить свои проступки.

Каким бы ни был исход, вам нужно будет вернуться к великому фанатику Рихтеру, чтобы передать новости - или солгать. Вместо крышек вы будете вознаграждены чем-то гораздо более крутым: приговором Атома, кувалдой, наполненной термоядерными ядрами, наносящими радиационный урон!

Охота на ведьм

Если вы поговорите с Высоким Исповедником Тектусом после его проповеди при первом входе в Ядро, вы можете попросить о помощи любым доступным вам способом. Оказывается, он подозревает чью-то преданность, но ему нужен новичок, чтобы выяснить правду. Он передаст вам записку и попросит найти все, что может доказать их вину.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Обыщите койку сестры Обер или поговорите с ней

У записки одно имя: Обер. Ее комната находится внутри самого Сосуда, и вам решать, хотите ли вы попытаться допросить ее или сразу перейти к обыску комнаты. Если вы хотите поговорить с ней, вы обычно можете найти ее выполняющую техническое обслуживание возле ядерных шахт в задней части подводной лодки. Говоря с ней, она небрежно упомянет Тектуса, так что вы можете проверить харизму. Она пропускает половину вспышки, прежде чем поспешно убежать. Время обыска.

Проверьте ее койку недалеко от ядерной шахты - и возьмите несколько рад-X, пока вы исследуете, так как все может быстро стать довольно неприятным с гигантской кучей отходов прямо под ее кроватью. Обыщите кровать внимательно, и вы заметите записку, торчащую сбоку, под названием «Записка Эдгара». Похоже, двое влюбленных передали несколько интересных сообщений, другие из которых находятся в запертом сундуке.

Получите доступ к сундуку Эдгара и Обер

В записке Эдгара говорится, что запасной ключ от сундука находится за скамейкой в ​​раздевалке при входе - первой двери слева, когда вы входите в Ядро. Вернитесь из Сосуда, чтобы найти его. Войдите в раздевалку и сразу же посмотрите налево, чтобы увидеть красную скамью, за которой спрятан ключ от сундука.

Теперь возвращайтесь к Сосуду и с ключом в руке спуститесь в боковую комнату напротив покоев Великого Зилота Рихтера. В этом небольшом складском помещении найдите крошечный сундучок в углу комнаты, откройте его и узнайте правду об Эдгаре и Обер.

Сообщите о том, что вы нашли верховному духовнику, или выступите против Обер

Теперь у вас есть выбор, чем это закончиться. Если вы поспорите с Обер по поводу записки, у вас есть несколько вариантов. Зная Тектуса, вы можете дать ей фору, чтобы сбежать и выйти из культа, прежде чем Тектус тем или иным образом убьет ее. Вы также можете просто вернуть ей записку, скрыв улики. По-настоящему жестокие игроки могут даже попросить крышки, чтобы сохранить все в секрете... И вы даже можете дважды поторговаться, она даст вам 102 крышки!

Если вы принесете записку Тектусу, Обер обречется на гибель… если только вы не солжете о ее преданности. Для этого требуется умеренная проверка речи, но это удовлетворит любопытство духовника, и он будет доволен вашей работой. Если вы отдали записку и все равно должны солгать, Тектус не будет доволен и получит награду. Любой результат, при котором вы не лжете без проверки речи, закончится получением Капюшона Инквизитора, который увеличивает Интеллект с помощью излучения.

Смерть мозга

Этот квест можно найти одним из двух способов: вы можете наткнуться на него, исследуя отель Клиффс Эдж до его подвала, или, есть шанс, что робот по имени Перл придет в Фар-Харбор в поисках детектива.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Этот квест быстро превратится в самый большой детектив в истории Fallout, и он окупается, чтобы максимально повысить вашу харизму, так как у вас будет много шансов попытаться получить полезную (а иногда и веселую) информацию с помощью речевых проверок различной сложности.

Во время разговора с Перл вы можете попытаться пройти несколько проверок речи, чтобы задать несколько вопросов: где находится место преступления - отель. Кто жертва - Эзра Паркер. На кого она работает - на богатых. И будете ли вы получать деньги за этот разговор - что может принести вам 25 довоенных долларов и еще 45 долларов, если вы пройдете еще одну проверку речи. Попытки заработать еще больше денег не принесут немедленных результатов, но она обещает замолвить словечко.

Следуйте за Перл через отель

Перл приведет вас к отелю. Независимо от того, столкнулись ли вы с Перл или нет, лифт, ведущий в Убежище, не будет работать, вынудив вас пройти долгий путь в подвал, поднявшись по южной лестнице, на балкон и крыши вокруг северной стороны отеля, прежде чем спуститься обратно вниз.

Это приведет вас в недра отеля, под которым находится Убежище 118, которое теперь, по-видимому, является частью смертельной тайны убийства. Войдя в Убежище 118, вас встретит мистер Хэнди по имени Максвелл, который направит вас к месту преступления. Прежде чем двигаться дальше, вы можете спросить о платеже, чтобы получить 20 довоенных долларов.

Следуйте за Максвеллом на место убийства и ищите улики

Когда вы прибудете на место преступления в большом бальном зале, станет ясно, кто на самом деле обитатели этого хранилища. Взгляните на гостей, прежде чем Максвелл прогонит их и позволит вам править всем этим местом. Ваш колоритный состав персонажей - и подозреваемых - таковы:

  • Сантьяго Авида, эксцентричный художник, которого часто можно найти бродящим вокруг большой мастерской, превращенной в генератор, в южном крыле.
  • Кейт МакКинни, напыщенный актер, которого можно встретить в северных апартаментах, номер 2.
  • Джильда Броско, роковая женщина-звезда и любовница Кита, которая сначала будет найдена с Китом, а затем перейдет на «пляж» мимо душевой в конце южного крыла.
  • Берт Риггс, гениальный ученый из Дженерал Атомикс, который первым придумал план пережить войну в Убежище 118. Он живет со своей женой Джулианной, но в конце концов переедет в классную комнату в Северном холле.
  • Джулианна Риггс, наследница состояния Риггса и финансист проекта Убежища 118, которую можно найти в своих апартаментах напротив художественной студии Сантьяго.

Перво-наперво: проверьте место преступления на предмет улик. Обратите внимание на рану на голове и на то, что похоже на кровь. Следуйте по следу к тому, что кажется орудием убийства - уникальной бейсбольной битой. Слева от бейсбольной биты - банка красной краски? Сюжет сгущается.

Обсудите свои выводы с Максвеллом, чтобы узнать, что бейсбольная бита принадлежит Киту. Кажется, это лучшее место для начала, но не увлекайтесь и не обвиняйте людей прямо за воротами - хороший детектив всегда сначала изучает каждую зацепку.

Изучить Кейта МакКинни

Отправляйтесь в северные апартаменты и найдите номер 2, чтобы услышать, как Кейт и Джильда обсуждают убийство! Погодите, нет, они просто обсуждают строчки из фильма. После короткой ссоры Джильда уйдет, позволяя вам поговорить с Китом. Вы можете спросить, что он думает, и попросить его объяснить суть дела, а он, в свою очередь, повесит убийство на Сантьяго, вашего следующего подозреваемого.

Изучить Сантьяго Авида
Отправляйтесь в южный зал, чтобы найти Сантьяго в его художественной студии и поговорить с ним. Вы можете быть прямым или говорить об искусстве - Сантьяго в любом случае будет настаивать на искусстве. Он проведет вас к трем разным картинам и спросит ваше мнение, и вам решать, сыграть ли искусствоведа или проявить нетерпение. После экскурсии поговорите с ним еще раз, чтобы выполнить реальную работу: спросив о деле, он повесит его на Джулианну Риггс, которая, как слышали, спорила с Эзрой перед его смертью. Он также добавит, что Джильда может знать больше. Но если вы спросите о краске, он скажет, что последнюю банку взял сам Эзра. Если вы заставили его рассказать, что он много рисовал Джильду, вы можете спросить его об этом - и даже заставить его признать, что он влюблен. Интересно.

Изучить Риггс

Пройдя через студию Сантьяго, вы обнаружите, что Джулианна и Берт спорят, прежде чем он уйдет в класс в другом зале. Поговорите с Джулианной, чтобы узнать о ее мыслях - она ​​считает, что за этим стоял один из актеров. Если вы спросите о споре с Эзрой, она скажет, что он просил денег на ремонт отеля.

Отправляйтесь в класс, чтобы поджарить Берта Риггса. Вы можете спросить о ссоре между его женой и Эзрой, и он скажет, что она, возможно, была в офисе Смотрителя. Спросите о его исследованиях, чтобы узнать, что он стоял за созданием робомозга, в котором он сейчас обитает. Он также будет гудеть о модуляции голоса и о том, как это работает, на что вам следует обратить внимание. Наконец, если вы спросите о Джулианне и пройдете проверку речи, он даст понять, что его жена вела себя ... иначе. Пройдите еще более сложную проверку речи, и он откроет еще кое-что.

Тот, кто находится в комнате Риггса, ведет себя не как Джулианна - настолько, что это не может быть она.

Подробнее об этом позже - у нас есть еще подозреваемые, которых нужно опросить.

Изучение Джильды Броско

Пройдите по коридору мимо душевых к «пляжу», чтобы найти Джильду. Вы можете спросить ее, что она думает об убийстве. Она не будет много болтать, если вы не позволите ей сплетничать или не приложите усилия. После сплетен вы можете спросить о ссоре между Эзрой и Джулианной. Очевидно, в этой истории есть нечто большее, чем рассказывала Джулианна - она ​​пошла в офис Смотрителя и нашла кое-что интересное. Она также обвинит Сантьяго в убийстве и не думает, что Кейт мог убить Эзру.

Если вы ... будете флиртовать достаточно долго, вы в конечном итоге сможете набраться смелости и пригласить Джильду на свидание. Если вы будете смазывать ее маслом, вы сможете задавать вопросы более прямо, например, заставить ее признаться в романе с Сантьяго. Бедный Кейт.

Обыщите офис смотрителя

Пройдите в офис надзирателя по лестнице между классом и бальным залом. Однако дверь заперта хозяином, так что вместо этого поговорите с Максвеллом. Вы узнаете, что Эзра запер это место после того, как поймал в нем Джулианну, и что ключ может быть в его комнате, в конце северного зала.

Обратите внимание, что терминалы Эзры доступны, так как он мертв - и вы можете взломать замок на многих из ящиков, чтобы получить бесплатную добычу. Также обратите внимание, что витрина, заполненная предполагаемыми карликовыми черепами, полна подделок.

Проверьте комнату Эзры в поисках ключа, затем вернитесь в офис Смотрителя. Вы найдете Смотрителя мертвым - вероятно, давным-давно, перед его терминалом . Взгляните на терминал, чтобы узнать истинную природу хранилища и то, как что-то пошло не так (как обычно бывает). Прослушайте запись и обнаружите, что Эзра мог присвоить средства своих инвесторов - факт, который, должно быть, обнаружила Джулианна Риггс, чтобы подтвердить аргумент, о котором слышали другие.

Изучите Джулианну Риггс

Когда вы вернетесь, чтобы поговорить с Джулианной о хищении, она будет отрицать, что подобное происходило ... что не имеет смысла, учитывая аргумент, исходящий из офиса Смотрителя. Пора выдвинуть обвинение. Конечно, у вас не будет полного мотива, если вам не удастся уместить последний кусок головоломки Берта о его страхах. Неважно, обвиняете ли вы в растрате или в истинном секрете, обвинение будет следующим:

Джулианна не убийца. Эзра убил Джулианну, когда она узнала о растрате ее денег, а затем использовал модуляцию голоса робомозга, чтобы поменяться местами. Он также позаимствовал красную краску у Сантьяго и использовал ее с битой Кита, чтобы прикрепить ее к актеру, в то время как он продолжал свой заговор, чтобы сбежать с украденными деньгами.

Что будет дальше - решать вам. Вы можете либо задержать его со старомодным добрым правосудием, либо отпустить. Если вы хотите участвовать в схеме, вы можете шантажировать его и получить 200 довоенных долларов, прежде чем вы решите отпустить его или драться.

Если вы позволите ему уйти, он сделает перерыв для выхода, пока вы либо солжете о том, что произошло во время разговора с Максвеллом, либо вы можете изменить ситуацию, выйдя на улицу, прежде чем он сможет сбежать в целях безопасности. Как бы то ни было, вы начнете вторую часть квеста, которая в значительной степени является продолжением вашего текущего квеста, который ставит перед вами задачу завершить расследование или победить Эзру Паркера. Как только убийца закончит или будет рассказана ложь, вернитесь к Максвеллу, чтобы получить награду в размере 400 довоенных долларов плюс бонус в 100 долларов за раскрытие заговора. Дело закрыто.

Не забудьте заглянуть в сувенирный магазин перл. Она продаёт несколько предметов, в том числе уникальную шляпу, уменьшающую урон от роботов!

Смерть мозга, часть 2

Этот побочный квест в значительной степени является расширением первой части по неизвестным причинам, так как он начинается только тогда, когда убийца Убежища 118 разоблачен, и заканчивается тем, что вы делаете с убийцей, так же, как и с другим квестом.

Что случится с убийцей, решать вам. 

Убийца кораблей

Этот квест бывает сложно найти по нескольким причинам. Есть старый и мощный монстр, который терроризирует остров. Если вам повезет (или не повезет), вы можете просто столкнуться с этим существом, путешествуя по болотам. Он обычно находится в случайном месте на острове, поэтому его может быть сложно поймать. Также есть шанс, что поселенец в одном из островных поселений, расскажет вам о существе.

Вы узнаете, что Старый Лонгфелло следил за ним в течение многих лет и заметил, что оно излучает странный радиосигнал из-за излучения - сигнал, который вы можете отслеживать на своем Pipboy, который становится сильнее, чем ближе вы подходите.

Прежде чем приготовиться к большой охоте , вы можете поговорить со Старым Лонгфелло, если он еще не с вами, и попросить у него дополнительную информацию о его истории отслеживания зверя.

Чтобы выследить монстра, вы должны начать с того места, где вам рассказали о чудовище, обычно это одно из поселений. Например, если вам рассказали об этом на лесопилке Эхо-Лейк, отправляйтесь в южный конец лесопилки, чтобы получить сигнал. Поскольку Убийца кораблей может быть в случайном разделе карты, может потребоваться некоторое исследование, прежде чем вы найдете сигнал.

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Как только сигнал появится на вашем Pipboy, продолжайте двигаться в направлении усиления сигнала, пока, наконец, не увидите великого зверя. Монстр обычно имеет минимальный уровень 75 и будет довольно сильно масштабироваться независимо от того, на каком вы уровне - так что будьте готовы к очень жесткой битве. Используйте ловушки, гранаты, мины. Монстр очень быстр и может нанести тонны урона с близкого расстояния, так что либо найдите хорошую точку обзора, поработайте со своими товарищами и возьмите все предметы помощи, повышающие характеристики, о которых вы только можете подумать.

Обратите внимание, что, как ни странно, он не слишком хорошо плавает, поэтому вы всегда можете избежать опасной ситуации, прыгнув в воду или выбрав лучшую точку обзора на другой стороне водоема.

Как только могучий мутант наконец умрет, вернитесь и поговорите со Старым Лонгфелло, чтобы передать новости. Он будет рад, но и немного расстроится - и наградит вас своим любимым гарпунным ружьем - «Последний рубеж шкипера», которое увеличивает сопротивление урону при перезарядке.

Запретное знание

После получения квеста направляйтесь к маркеру карты к югу от Рейберн-Пойнт и поговорите с ученым института доктором Уильямом Мозли. Он будет стоять возле релейной станции. Он спросит вас, готовы ли вы начать атаку. Если у вас есть какие-либо квесты, которые вы хотите выполнить с Акадии, вы должны выполнить их до начала атаки, иначе эти квесты провалятся!

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Как только вы решите начать атаку, отправляйтесь в Акадию. Все синты будут враждебны. Убейте враждебных беженцев снаружи, затем идите внутрь. Вам нужно будет «усмирить» лидеров синтов, включая DiMA, Чейза, Фарадея, Кога и т. д. Вы не можете убить их, поэтому продолжайте стрелять в них, пока они не упадут.

После этого поговорите с Уильямом, чтобы завершить квест.

Поговорите с КАЙ 1.1

Этот квест активируется при входе в секретное медицинское учреждение DiMA, которое можно найти после завершения первого блока .

Перед тем, как покинуть объект, обратите внимание на запечатанную лабораторию, запертую искусственным интеллектом по имени КАЙ. Он получил особый приказ не открывать лабораторию и будет сканировать только прототип синта, что означает, что вам нужно либо пройти жесткую проверку харизмы, чтобы убедить КАЙ, что никто не вернется, либо получить свой собственный прототип синта - Ник Валентайн. Внутри лаборатории вы найдете много крови и медицинского оборудования, а также сундук, полный добычи, и специальный боевой дробовик поблизости под названием «Дитя декабря».

Найдите партии боевой брони морской пехоты

Этот квест активируется после разблокировки пятого и последнего из скрытых воспоминаний DiMA во время основного сюжета. Обратите внимание, что из-за этого невозможно найти эти грузы до начала квеста, даже если вы знаете, где искать.

Память DiMA показывает, что он обнаружил несколько партий нетронутой брони, которые прибывали на остров, но все разбились, когда упали бомбы. Эти доспехи считаются лучшим вариантом старых затхлых доспехов, которые носили Дети Атома, и их стоит проверить.

Всего есть три поставки, каждая из которых содержит разные части набора брони - и все они находятся под водой, а это значит, что вам либо понадобится много рад-X, либо вы получите перк за плаванье.

Отгрузка первая

прохождение Fallout 4 Far Harbor

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Fallout 4: Far Harbor как пройти

Расположение: к югу от Азалии и к востоку от гранд-отеля Харбор - к северу от скалы, выступающей из воды, с выступающим вороньим гнездом.

Отгрузка вторая

прохождение Fallout 4 Far Harbor

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Расположение: к западу от бухты Хэддок и к югу от лагеря Рок-Пойнт - в главной каюте большой лодки, торчащей из воды, за несколькими полками, недалеко от других более мелких затонувших кораблей.

Отгрузка третья

прохождение Fallout 4 Far Harbor

прохождение Fallout 4 Far Harbor

Расположение: к юго-западу от мыса Рейберн, в перевернутом транспортном контейнере.

Как пройти Fallout 4: Far Harbor видео

Лайкните и поделитесь с друзьями
10
Оставить комментарий
, чтобы добавить комментарий