Руководства по прохождению
Warhammer 40,000: Rogue Trader. Квесты компаньонов
Как пройти Warhammer 40,000: Rogue Trader

Warhammer 40,000: Rogue Trader. Квесты компаньонов

О чем пойдет речь:
2023-12-24 14:28:16
13815

Абеляр - Темные эшелоны

Этот побочный квест вы выполняете для своего компаньона Абеляра. На вашем корабле он будет начат автоматически после завершения основного квеста «Секреты Навис Нобилите». Если он не начался, поговорите с Абеляром на мостике и убедитесь, что исчерпали все варианты диалога с ним.

Отправляйтесь на место стычки с Сенешалем

В начале квеста поговорите с Абеляром и солдатом по имени Вент. Он посоветует вам отправиться на нижнюю палубу. Воспользуйтесь его советом и сделайте это.

Оказавшись там, идите на юг через красную зону перегрева, и там будет небольшая сцена, где Вент спорит с другим солдатом. Во время этих переговоров скажите им, что хотите поговорить с забастовщиками. Узнайте, что они замышляют.

Осторожно. Если вы позволите охранникам открыть по вам огонь, Вент будет немедленно убит, и тогда вам придется сражаться со всеми, кто здесь есть. Здесь всего 14 врагов, но у вас будет полный отряд и еще восемь охранников. Этого более чем достаточно.

Разберитесь с ситуацией вокруг Депо-4

Сохраните игру, а затем просто отправляйтесь на восток, где находятся люди.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

По мере приближения разворачивается сцена, в которой мы встречаем бастующих. Похоже, они недовольны сложившейся ситуацией и отношением к ним охранников. Некоторые из них не хотят насилия, но среди них есть старушка подстрекательница. После короткого разговора у вас будет несколько вариантов на выбор:

  • Проверка на принуждение (нужен уровень 10): вы можете договориться с ними, чтобы они помогли вам найти пиратов. Если вы не пройдете проверку, вы все равно сможете заключить мирное соглашение, но старухе это не понравится.
  • Мы можем дать им оружие и уничтожить охрану.
  • Перестрелять их всех.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Отдайте им оружие, и квест будет почти завершен (вам останется только уйти). Но лучше пойти мирным путем и пройти проверку.

Поговорите с сенешалем в спокойной обстановке

После этого возвращайтесь к лифту, на котором вы спускались сюда, чтобы активировать сцену с Абеляром. Он не будет особенно доволен (и, скорее всего, перебил бы там всех), но вы здесь главный. На этом квест заканчивается.

Аргента - Личная просьба Боевой Сестры

Этот квест автоматически выдается Аргентой в начальной сцене первой главы. Когда вы впервые получите контроль в главе 1, спуститесь по южной лестнице и найдете здесь Аргенту.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Вы можете поговорить с ней о разных вещах, если захотите, но, чтобы продолжить квест, спросите ее, почему она хочет поговорить с вами. Она расскажет вам о сиротах, оставшихся после предыдущего нападения.

Если вы согласитесь, ваш выбор с этого момента станет менее важным, так что выбирайте любые варианты. После окончания разговора, квест завершится.

Аргента - Заблудший

Этот сопутствующий квест для Аргенты начинается автоматически в самом начале главы 2. Чтобы продолжить это задание, вам нужно пройти основную миссию, пока вы не доберетесь до зоны атриума на Поступи. Как только вы доберетесь до этой зоны, спуститесь по лестнице на запад и вызовите небольшую сцену между зачинщиками и беженцами. Разумеется, здесь появится и Иероним Долоросо.

Во время происходящих здесь событий есть несколько вариантов диалога, большинство из которых не очень важны. Первые варианты таковы.

  • Вмешаться: продолжить событие.
  • Заткнуться и смотреть: приедет к вышеупомянутому варианту.
  • Выйти: завершить событие.

Не завершайте событие на этом месте. Сразу после этого, когда вас спросят, являетесь ли вы торговцем. Вам не поверят. Если вы скажете, что вы являетесь посланником, это добавит еще одну вариацию с принуждением.

  • Приветствовать беженцев: вы получите слух о катастрофе в промышленном секторе.
  • Принуждение с уровнем навыка 15: Вы спасаете беженцев.
  • Кивнуть толпе: зачинщики убьют беженцев.

Каким бы ни был исход, Долоросо захочет поговорить с вами. Он находится в юго-западном углу атриума.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Разговор с ним довольно интересен, но у вас не будет особого выбора. Вариант "Сделать знак орла" дает вам немного опыта, но после этого, вы сможете поговорить с ним об Аргенте (похвалить ее или нет). Далее у вас будет выбор в диалоге:

  • Я столкнулся с ересью...: Вы узнаете новый слух.
  • Почему бы тебе не пойти …: Нет эффекта.
  • Давайте проверим слух: Продолжение задания.

Теперь вы отправитесь в Теневые кварталы. До этого вы сможете сделать покупки у Иеронима. Когда вы войдете в Теневые кварталы, произойдет небольшая сцена. Как только вы восстановите контроль, посмотрите на пол и найдите маленький синий символ солнца с золотым кусочком.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Эти золотые области важны, потому что они указывают вам направление, в котором вам нужно двигаться. Они не должны располагаться случайно, поэтому старайтесь следовать по ним. Некоторые из них находятся под обломками или ящиками, поэтому удерживайте клавишу [TAB], чтобы выделить их. В некоторых есть две стрелки. Одна из которых ведет к ложной двери.

В любом случае, место, которое вы ищете, находится в северо-восточном углу данной зоны.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Зайдите внутрь, чтобы найти убежище культистов. Будьте осторожны, так как первый проход усеян ловушками. В конце коридора есть дверь. Сохранитесь, прежде чем открыть дверь, так как сцена заканчивается и сразу же начинается битва.

Здесь очень эффективны AoE атаки, такие как гранаты и молния Идиры. Единственные два врага, о которых вам стоит беспокоиться - это лидер культа и вызванный монстр. Лидер культа предпочитает использовать плазменные пистолеты. Они наносят большой урон и имеют АоЕ эффект, поэтому будьте очень осторожны.

Это связано с тем, что призванный монстр обладает широкой АоЕ-атакой вокруг себя и может нанести большой урон. К счастью, они использует эту атаку только один раз в пару ходов, так что, вы успеете прикончить его до нее. После этой атаки он использует свою обычную атаку, которая все еще может нанести довольно много урона. Конечно, обращайтесь с ним как с боссом, накладывайте на него как можно больше дебаффов и усиливайте членов своей группы, чтобы быстро расправиться с ним.

Однако имейте в виду, что после победы над ним появятся два гораздо более слабых монстра, которые могут использовать только обычные атаки. Они все еще опасны, но постарайтесь уничтожить их так быстро, как только сможете.

После боя посмотрите сцену с лидером культа, а затем обыщите комнату. Здесь вы сможете открыть сейф, в котором лежат Сапоги Сороритас. Если вы наденете эти сапоги и убьете пять врагов подряд за один ход, то получите 175 импульса.

Встретьтесь с Аргентой на корабле

Когда все будет сделано, вернитесь на корабль и поговорите с Аргентой на мостике. Это запустит серию сцен и перенесет вас в новую локацию. Здесь вас ждет много диалогов, и вы сможете узнать больше о прошлом Аргенты. У вас также есть возможность либо подбодрить ее, либо попытаться избавиться от нее насовсем (что, конечно же, плохая идея). После диалога вы согласитесь помогать ей и дальше, когда придет время.

После этих сцен и диалогов квест заканчивается.

Кассия — Чужой среди своих

Задание начинается во время продвижения по космическому региону Коронус и после завершения основного квеста "Создатели мира". Начните квест с разговора с мастером Вокс Вигдис.

После выполнения квеста вернитесь на мостик корабля и откройте карту, чтобы найти Кассию. Она всегда находится к югу от мостика.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Расскажите ей о слухах и поговорите с ней в уединенном месте. Начав разговор, выберите опцию диалога и расскажите ей обо всех своих претензиях. Несмотря на видимость, варианты не изменят исход беседы: Кассия все равно захочет поговорить с вами о некоторых проблемах.

Опять же, выбор диалога здесь не очень важен, но вы можете время от времени вызывать ее интерес. Конечно, выбор вариантов диалога, требующих проверки, дает вам немного опыта, так что попробовать пройти их стоит. После разговора этот квест закончится.

Кассия — Долг Навис Нобилите

Это второй квест компаньона Кассии. Он должен появляться автоматически и случайно, но, насколько можно судить, вы должны как минимум завершить основной квест "Паук в банке". Это связано с тем, что он возникает, когда вы посещаете планету вольных торговцев Даргонус. Точнее, он возникает во время путешествия между звездными системами в главном квесте "Клинки в пустоте".

В любом случае, вы узнаете, что этот квест начнется, потому что вам позвонит мастер Вокс Вигдис и сообщает, что семья Орселоио хочет поговорить с вами по поводу Кассии. Здесь есть четыре варианта диалога, но только первый вариант (личная встреча) запускает данный квест. Любой из остальных трех вариантов приведет лишь к завершению разговора с Вигдис.

Устройте прием в Даргонусе

После начала квеста вернитесь в Даргонус в системе Мундус Валансиус и отправляйтесь в тронный зал, сохраните игру и поговорите с Клементией Версериан. Поговорите с ней и скажите, что хотите встретиться с навигатором семьи Орселлио. Когда появится запрос, выберите "Встреча с навигатором - формальность". Это связано с тем, что при выполнении этого действия вы теряете коэффициент прибыли, равный 1.

Насладитесь сценой прибытия дома Орселлио. В игре есть несколько сцен с ними. Варианты диалогов здесь немного меняют разговор, но заканчивается он всегда одинаково, что бы вы ни выбрали: они пытаются убить Кассию, и мы начинаем сражение.

Сам бой не сложен, но есть несколько моментов, о которых стоит упомянуть. Во-первых, в начале третьего хода лидер противника, мисс Элина, сбегает, и бой заканчивается. Однако нам нужно выследить ее и арестовать. Это значит, что, если мы сможем победить Элину до начала 3-го хода, нам не придется сражаться с ней во второй раз.

Половина врагов использует винтовки, а половина - мечи. Враги, использующие винтовки, обычно используют стрельбу очередями, которые могут легко поразить некоторых из группы, поэтому старайтесь не выстраивать их в прямую линию. А вот с врагами, использующими мечи, справиться сложнее. В основном потому, что они используют светошумовые гранаты, чтобы оглушать большие группы ваших бойцов.

Что касается Элины, то она в целом неприятная. Единственное, что действительно раздражает - это то, что она постоянно ставит поле. Которое сводит на нет вашу первую атаку - это происходит только один раз за ход.

У нее есть способность "Жертвоприношение души". Это еще одна неприятная атака. Если вы не сделаете проверку силы воли, чтобы заставить ее исчезнуть, она будет поджигать вас и наносить урон почти каждый ход. Она также может проклясть вас, значительно увеличив получаемый вами урон. Конечно, у нее есть и пассивки, полностью уничтожающие ваш атакующий потенциал, например "Око забвения". Оно снижает ваше уклонение и точность попадания, если вы находитесь в зоне ее видимости. Она не является сложным противником, но в любом случае доставляет много неудобства.

Пока вы знаете, что она собирается делать, необходимо полностью сосредоточить свои атаки на ней. Есть несколько NPC-охранников, которые могут помочь вам в борьбе с врагом.

Если вы сможете победить Элину к третьему ходу битвы, то сможете поговорить с ней. Если нет, то вы покинете тронный зал, и вторая битва произойдет снаружи. Эта битва такая же, как и предыдущая, с врагами-людьми, которые используют винтовки и мечи и атакуют вас так же. Однако этот бой усложняет то, что Элина находится очень далеко, а учитывая, что попадание в зону ее видимости снижает ваши показатели уклонения и попадания, почти каждый ваш персонаж попадет в эту ситуацию. Еще хуже то, что вражеские стрелки находятся над вами, поэтому вам сложно попасть в них. Прежде чем начать бой, рекомендуется обойти врагов и подойти к ним с правой нижней стороны, где находится лестница. Таким образом, вы сможете начать бой за пределами поля зрения Элины и получить доступ к области выше, что облегчит борьбу с врагами с винтовками.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Когда бой закончится, и вы поговорите с Элиной, вы сможете либо выслушать ее историю, либо сразу приговорить ее к смерти. Если вы выберете последнее, ничего не произойдет, но, если вы хотите услышать ее историю и узнать, почему она напала на вас, сделайте это.

Сцена продолжится в тронном зале с регентом Ааронтом (еще одна важная фигура в семье Оссерио) и Элиной (если вы оставите ее в живых). Вы можете убить их всех до начала разговора. Конечно, если вы хотите узнать о них больше, не стоит этого делать. Ведь они, похоже, не в сговоре друг с другом.

Поговорив с ними, вы можете попросить Кассию поговорить с ними. Она предложит остаться с вами на корабле. Спросите о леди Элине (если она еще жива), и она предложит заточить ее в их доме, так как она все еще является навигатором. Если мы примем ее предложение, разговор закончится.

Разговор с Кассией

После разговора здесь, вернитесь на корабль и поговорите с Кассией. Расскажите ей о случившемся, и вы получите 175 опыта, независимо от того, убили вы Элину (и/или других членов семьи Оссерио) или нет. На это задание завершится.

Генрих – Тайны культа

Это первый квест компаньона Генриха, который начинается, как только он присоединяется к группе. Как только вы получите этот квест и Генрих присоединится к вашей группе в ходе основного сюжета, отправляйтесь на мостик корабля и поговорите с ним. Расскажите ему о своих делах, и он отправится в отдельную комнату. После диалога здесь цель квеста будет обновлена.

Доставьте Генриха на Киава Гамма

Вы посещаете Киава Гамму в рамках основного квеста, поэтому не забудьте вернуться, когда достигнете планеты.

Приземлитесь на Киава Гамма

Планета расположена на юго-западе системы. Просканируйте планету и приземлитесь в Мануфакторуме. Обратите внимание, что если вы выполняете этот квест компаньона, то должны взять с собой и его самого. Однако если вы не используете Генриха в основной группе бойцов, сделайте его ассасином, и он окажется очень сильным бойцом. Вместе с Абеляром он способен победить почти всех врагов в этом квесте.

Тем не менее, выбирайте группу бойцов с умом. Вы всегда можете вернуться на корабль, чтобы сменить группу или вылечить травмы. Ни один из боев не будет особенно сложным, но все они будут долгими.

Узнайте все о деятельности культа в Киава Гамма

После короткого разговора, идите вперед (запертый ящик справа содержит только груз) и пройдите через дверь слева, чтобы найти пять сломанных слуг. Сохранитесь здесь. Эти слуги очень важны, они должны следовать за вами и помогать вам во всех битвах. Они будут ждать вас, когда вы вернетесь на корабль. Они медленные и сильные. Чтобы заставить их следовать за вами, выберите следующее в опциях диалога:

  • Что вы находите ужасного в этом обычае?
  • [Наблюдать за слугой] (затем попытайтесь пройти проверку ловкости. Если не получится, вы получите около 7 единиц урона).
  • Выясните причину повторяющихся щелчков.
  • Удалите опухоль на когитаторе, с помощью проверки Медицины 25 уровня. Это очень важно, так как это единственный способ удалить опухоль. Если вы не выполните проверку, вам придется сражаться с ними.
  • Хм... следуете программе по умолчанию?

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Затем к вам присоединятся пять слуг, чтобы помочь вам. Когда закончите, вернитесь в комнату слуг, сохраните игру и продолжайте двигаться на север, чтобы начать сцену с техно-жрецом. Это еще один важный выбор. Один из вариантов диалога - заставить его в конце концов следовать своему протоколу или напасть на него. Что бы вы ни выбрали, вам придется сразиться с ним и несколькими другими техно-жрецами. Однако от того, что вы выберете, будет зависеть, где вы будете сражаться.

Рекомендуем вам напасть на него и начать бой в этом месте. Если вы это сделаете, то из соседнего лифта появится техно-жрец и несколько слуг. Это значит, что вы должны отправить Абеляра и Генриха (или другого танка, если он есть) отвлечь врага на некоторое время, пока остальная часть команды расправится с первым техно-жрецом и сосредоточится на остальных.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Тем не менее, если техно-жреца заставить следовать протоколу, он поднимется на лифте. Вы попадете в ловушку и вас обольют лавой.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Если вы решите отправиться наверх, постарайтесь как можно быстрее вывести свою группу из лавы. Пусть все слабые бойцы отправятся на юг, а танки - на восток, где больше врагов. Слуги, следующие за вами, будут очень полезны здесь, даже если они будут идти по лаве.

Что касается врагов, то они будут предсказуемы. Слуги - те же враги, что и раньше, но у них есть механизм, уникальный для этой локации. Они неисправны и взорвутся при поражении или самоуничтожатся в течение двух ходов после атаки, так что будьте очень осторожны. Главный враг, любит стрелять из своей плазменной пушки с большой площадью поражения. Врагов всего шесть, так что в целом битва не будет сложной.

Уничтожьте цензора Кубиса Дельфима

Однако, пройдя направо, вам нужно вернуться туда, где вы впервые встретили техно-жреца. Если вы сражались с врагом внизу, то вам не нужно далеко ходить. Если же вы поднимались наверх, то вам придется спуститься обратно. К сожалению, лифт больше не будет работать. По пути вам придется пройти через очень жаркую парную, так что будьте осторожны. В конце вам придется спуститься по трубе и пройти тест на акробатику, чтобы вернуться в начало локации. Обратите внимание, что слуги застрянут здесь и не смогут спуститься обратно. Не волнуйтесь, если вы не сможете воспользоваться лифтом, есть способ спустить их обратно.

А пока вернитесь к месту, где находились техно-жрецы. Если во время перехода через пар вы получите травму или другое повреждение, обязательно вернитесь на корабль и подлечитесь, прежде чем возвращаться.

В любом случае, если вы пойдете на север от техно-жрецов, то увидите сцену встречи с Кубисом Дельфимом. Он является главным злодеем на планете. Спросите у него все, что хотите, в конце концов он уйдет, и появится несколько врагов.

Отправляйтесь в центр Мануфакторума

Там, где заканчивается сцена, вы заметите лестницу слева на севере, прямо перед врагами. Пока не вступайте с ними в бой. Перед началом вы сможете убить около пяти врагов. Поднимитесь по указанной лестнице и пройдите через дверь здесь (в других проходах есть ловушки, но не обращайте на них внимания). В следующей комнате находится ловушка. Деактивируйте ее и используйте консоль, чтобы опустить мост, с которого пришел враг. Далее идите к треснувшей стене сзади, сохраните игру и пройдите проверку на снос. Это важно, чтобы вернуть ваших слуг, которые продолжат помогать нам.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Разрушив стену, пройдите проверку акробатики и проберитесь на другую сторону, и вы увидите неподалеку слугу. Не волнуйтесь, они придут к вам через некоторое время. Сохраните игру в этой комнате и проверьте консоль в углу. Если вы пройдете проверку на использование технологий и сразу после этого разбудите духа-машины, то увидите сцену снаружи, где несколько врагов будут убиты.

Обыщите ящик в углу, чтобы найти аптечку и оружие. Когда будете готовы, сохраните игру и используйте ближайшую кнопку, чтобы открыть большую дверь. Скорее всего, анчнется сражение, так что покиньте эту комнату и тоже присоединяйтесь к битве.

Изначально здесь было 18 врагов, но если вы убили часть из них, то их должно быть всего 13. Эта битва намного легче. Когда бой будет окончен, осмотрите тела. Ранее вы заметили мост, опущенный на северо-востоке. Прежде чем пересечь его, пройдите на север и найдите умирающего техно-жреца. Поговорите с ним и узнайте, что происходит. Он все равно умрет, но вы получите немного опыта, если пройдете проверку на Убеждение или Медицину.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Перейдите через мост, но помните, что вокруг этого места расставлены ловушки. Возьмите главного специалиста по ловушкам в вашем отряде, осторожно пройдите весь путь и снимите их. Теперь, прежде чем отправиться на юг, вы можете найти здесь ключ и осмотреть консоль на северо-востоке. Здесь не так много интересного, поэтому отправляйтесь на юг по мосту к круглой области, где находился Кубис Дельфим. Мост продолжает идти на юг, но если вы взаимодействуете с центральной консолью, то мост поворачивает на запад/восток. В этом квесте не обращайте внимания на консоль, продолжайте двигаться на юг по мосту и пройдите через дверь в новую комнату.

Вы узнаете кто замешан во всех злодеяниях. Вы начнете диалог. Если вы пройдете все проверки, то получите опыт, а еще получите варианты в зависимости от ваших убеждений.

В конце концов Генрих воспользуется консолью, и вы услышите громкий шум. Откройте большую дверь сзади, чтобы сохранить игру, и найдите консоль с фиолетовым экраном. Именно здесь Генрих начнет действовать. Ни в коем случае не уничтожайте машину. Если вы это сделаете, то не достигнете цели вашего задания.

Прохождение проверок логики и знаний увеличит ваш опыт, после чего проверьте кабели и отступайте. Оставайтесь наготове и, если возможно, спросите Генриха, может ли он предсказывать будущее. Это позволит вам обновить цель квеста.

Решите судьбу когитаторов

По мере продолжения диалога принимаются определенные решения. В основном они зависят от текущего хода событий. Здесь у вас есть выбор. Какой бы вариант вы ни выбрали, запускается сцена, в которой появляется демон.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Этот демон называется Крикун Тзинча. Сначала он выглядит не так уж и страшно, но как только он получает свой первый ход, то вызывает подкрепление. В этом бою основной танк должен сосредоточиться на Крикуне, остальные бойцы ближнего боя - на подкреплении, бойцы дальнего боя - как можно быстрее расправиться с Крикуном, а затем сконцентрироваться на остальных. В целом это очень простой бой. Он выглядит сложнее, чем есть на самом деле.

Как только бой закончится, последуют события в когитаторе. Пройдя через них, вы в конце концов завершите задание.

Поговорите с Генрихом на мостике корабля

Если вам все еще нужно закончить события в Киава Гамма, продолжайте проходить эту зону, пока не вернетесь на корабль.

Когда вы вернетесь, поговорите с Генрихом и спросите его, доволен ли он событиями на Киава Гамма. Если вы пройдете проверку на убедительность, он расскажет вам немного больше о своем прошлом, и квест закончится. В зависимости от вашего выбора в главном квесте на Киава Гамма он может оставить дополнительные комментарии, но он все равно будет благодарен вам за помощь.

Идира - Эхо прошлого

Это первый сопутствующий квест Идиры, который начнется, когда она пройдет через пространство Коронус после завершения основного квеста "Создатели мира". Квест начинается, когда разговора с Вокс Вигдис. Вы узнаете, что леди Теодора была замечена на корабле.

Если это произойдет, ответьте, что вы лично разберетесь с этим, и вас переместят вниз, где вы должны будете собрать своих компаньонов.

Исследование отсека

Вернув себе контроль, следуйте по тропинке и найдете призрак Теодоры. Варианты диалогов здесь не имеют значения, поэтому пройдите через них и вы попадете в большую комнату с несколькими рабочими. Они не враждебны, однако если вы пройдете мимо них и подниметесь по лестнице, то найдете Теодору на северной стороне, рядом с Идирой.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Сохраните игру и подойдите к ним, когда будете готовы, чтобы вызвать ряд событий. В первом диалоге.

  • Пусть Аргента действует: Аргента убивает Идиру.
  • Аргента! Остановись!: Остановите ее и не допустите убийства.

Да, здесь все зависит только от вас. Советуем вам использовать Идиру, у нее довольно мощная электрическая атака, но все зависит только от вас и вашего выбора. После этого у вас будет еще один вариант действий:

  • Напасть на Теодору: Идира получает урон, вырубается и не помогает вам в бою.
  • Если у вас есть 20 принуждения – Идира вылазь: Идира вырывается и помогает в бою.
  • Идира, я твой капитан: Идира вырывается и помогает в бою.
  • Убить Идиру: Идира умирает.

Убить искаженного монстра

Либо убийство Идиры, либо ее спасение приведут к сражению. Обратите внимание, что если вы убьете Идиру, то все ее снаряжение будет безвозвратно потеряно.

Идира возможно, также примет участие в этой битве. Поскольку в группе уже шесть человек, ею управляет ИИ. Однако если вы нападете на Теодору во втором варианте диалога, Идира будет без сознания и не поможет вам в бою.

Кстати, помните тех рабочих, которых мы проходили? Да, с ними тоже придется сразиться. К счастью, это очень легкие враги. Беспокоиться нужно о созданиях варпа. Лучше собрать самых сильных персонажей (Абеляра/Генриха/Паскаля) и оставить двух-трех других, чтобы они сосредоточились на рабочих. Конечно, не забудьте перед этим убедиться, что монстр варпа ослаблен. В целом, вы должны быстро расправиться со всеми противниками.

Разговор с Идирой

Как только бой закончится, немного пообщайтесь с Идирой. Конечно, если вы сразу выберете вариант догматика, Идира умрет. Если вы выберете любой другой вариант, вам придется пройти проверку знаний варпа. Прохождение этого диалога ничего вам не даст, но вы узнаете больше о Идире и о том, что с ней случилось.

Что же с ней делать? Варианты диалогов очевидны, так что выбирайте тот, который подходит для вашего прохождения. В конце концов она потеряет сознание, а разговор продолжится. Вы сможете либо выгнать ее, либо оставить. Какой бы вариант вы ни выбрали, миссия закончится.

Джей — Прибыльная возможность

Это первый квест вашего компаньона Джей, который начинается сразу после того, как вы ее нанимаете. По мере прохождения главы 2 вам в конце концов придется полностью отремонтировать корабль. Когда это произойдет, вернитесь на корабль и поговорите с Джей на мостике. Спросите, чего она хочет, и она проводит вас в свою личную каюту.

Сначала она даст вам оружие. Затем она расскажет вам, чего хочет на самом деле. Среди опций в этих диалогах есть опция «Принять во внимание». Продолжайте с ней беседовать.

Вы можете выбрать один из четырех вариантов из пяти. Вы выберите фракцию и получите увеличение репутации с ней. После этого квест заканчивается, и сразу же начинается следующий.

Джей — Официальная торговая таблица

Этот квест начинается сразу после предыдущего, если вы решите помочь Джей.

Поговорите с Мастером печатей

Для выполнения этого квеста вам нужно отправиться на планету свободных торговцев Даргонус. Эта локация находится в звездной системе Мундус Валансиус. Вы попадете сюда в рамках основного квеста, поэтому продолжайте играть, пока не достигнете ее.

Однако, как только вам удастся добраться до Даргонуса, приземлитесь в одной из частей Администратума. Когда вы попадете в заднюю комнату, вы встретите Матера печатей.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Этому персонажу все равно, вольный вы торговец или нет. В любом случае, скажите, что Джей хочет получить официальную таблицу, и заполните заявление, как все остальные - вы можете попросить Джей сделать это за вас, но сделайте это сами, а затем подпишите договор. Потом вам нужно будет получить еще две печати.

Найдите печать на Янусе

Отправляйтесь в систему Эпсилон Теликос и приземлитесь на планете Янус. Поговорите с Квинтом, который должен быть к западу от места вашей посадки. Скажите ему, что вам нужна его печать, и он даст вам ее. Чтобы получить печать, вам нужно пройти проверку навыка.

Найдите печать на Даргонусе

На Даргонусе покиньте планету и приземлитесь возле дворца фон Валансиуса. Оказавшись там, отправляйтесь в тронный зал и спровоцируйте переполох между Джей и Клементией. Если вы спросите Клементию, что случилось, она расскажет вам, что печать, которую мы ищем, была утеряна более 25 лет назад.

В любом случае, давайте выберемся отсюда и узнаем, как продвигаются наши поиски. Кажется, есть два способа получить эту печать, но, честно говоря, мы рекомендуем получить ее на одной из планет семейства Винтерскейл.

Для этого вам нужно покинуть Даргонас, вернуться на карту космического пространства Коронус и отправиться в систему Безымянной звезды. Для этого вам нужно вернуться на юг, в систему Пояса Лунгрена, затем в систему Безымянной звезды и, наконец, приземлиться на Оазис V, в место под названием Древний бункер. Перед посадкой обязательно сохранитесь.

После приземления идите вперед и вы увидите большие запертые ворота. Обязательно сохранитесь и откройте ворота с помощью находящейся рядом консоли. Во время этого вы заметите, что местность отравлена. Из-за этого яда не исследуйте всю территорию, а только хватайте печать и уходите отсюда.

Тем не менее, пройдите через ворота бункера и, оказавшись внутри, идите налево и откройте дверь на западной стороне, чтобы принять душ. Не обращая внимания на большое количество яда, пройдите через дверь на севере. Слева от этой комнаты находится шкафчик. Откройте его и найдите потрепанную печать. Это то, что вам нужно.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов  Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Получив печать, вернитесь в шаттл и покиньте это место. Вернитесь на Даргонус, спуститесь во дворец фон Валенсиуса и снова поговорите с Клементией в тронном зале. Отдайте ей найденную ранее печать.

Вернитесь во дворец

Покиньте дворец и вернитесь к Мастеру печатей. Отдайте ему бумагу и получите новую информацию о выполнении квеста.

Получите последнюю печать

Продолжайте наблюдать за происходящим, и вы доберетесь до нужного места. Вам придется встать в очередь. Сказав мастеру печатей, что вы вольный торговец, вы получаете дополнительные возможности диалога, включая проверку на принуждение, но это мало что вам даст, кроме дополнительного опыта.

В любом случае вам придется ждать. Но, вам не нужно просто ждать. Вместо этого проверьте северо-западный угол, и вы найдете еще одну область, где вам придется ждать.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Сначала пусть слуги подготовят комнату ожидания и терпеливо ждите. Затем выберите "Я буду решать проблемы простых людей" и приступайте к делу. Дальше вам предстоит поговорить с некоторыми людьми и помочь им. Ниже приведены наши варианты, но учтите, что некоторые из них могут отличаться.

  • Молодой рабочий: Слушайте внимательно, тогда от имени семьи фон Валансиус...
  • Старик: Пусть ваши люди выкупят вашу внучку, чтобы освободить ее... - Коэффициент прибыли снизится на 1.
  • Богатая барышня: Тогда вам придется снова жениться.

После этих разговоров поговорите еще с Джей. Вы можете выбрать следующие варианты:

  • Терпеливо подождите один раз (это действительно сработает только один раз).
  • Нужно действовать быстрее...
  • Проверка убеждения. Здесь вы можете использовать либо Аргенту.

Ничего особенного на этот раз не произойдет.

Возвращайтесь к Мастеру печатей, где находится Джей

Как только вы закончите, вернитесь к Мастеру печатей и снова поговорите с ним. После этого вернитесь на мостик корабля и поговорите с Джей, чтобы завершить квест. На самом деле вы получите еще два новых квеста для истории Джей.

Джей — Охота на крыс

Мы начинаем этот квест, как только начинается четвертая глава игры, в сцене, где Джей просит нас о помощи. Согласитесь помочь, чтобы начать этот квест.

Сопровождайте Джей

Доберитесь до Поступи (вам придется сделать это вместе с основным квестом, чтобы войти в нужную вам область) и приземлитесь в зоне Атриума. Как только мы приземлимся, обратите внимание, что вы сможете поговорить с Техно-жрецом возле входа под названием «Зета-42/33-Му», если хотите заняться торговлей. После всего, что вы насобирали в ходе прохождения сюжета, вам, скорее всего, захочется продать излишки.

В любом случае, идите на запад, и Джэ расскажет вам о своем плане. Спросите ее, как попасть в туннели, и она скажет, что вам нужно отправиться к Адептус Амасекус. 

Спуститься в канализацию

Пока продолжайте проходить основной сюжет игры, пока вы не поговорите с Кордой и не сможете пойти к Адептус Амасекус. Оказавшись в Адептус Амасекус, войдите в канализацию, спустившись по лестнице. Это место выглядит так, будто оно что-то скрывало с тех пор, как мы впервые пришли.

Прикрепите газовый баллон

Мы можем пройти весь квест ни разу не сражаясь. Если вас обнаружат, вам придется сразиться с Фалько и всеми остальными врагами здесь. Всего в канализации 17 врагов, и все они слабы, но это будет огромной тратой времени. Вместо этого обратите внимание, что вы можете пройти мимо врагов, когда они не наблюдают за вами, и пройти таким образом через всю канализацию.

При этом наша цель здесь проста: пойти туда, где мы разместим газовый баллон, установить его, повернуть все клапаны, которые нам нужны, затем использовать когитатор (компьютер), чтобы включить газ и усыпить Фалько и его банду. 

Ниже представлена ​​карта всей канализации с расположением врагов и их патрулей (патрулирующие враги будут отмечены красными линиями, враги — красными *, а ловушки – белыми *). Обратите внимание, что вам придется быть очень осторожным, приближаясь к областям, которые патрулируют враги, потому что они смогут легко вас заметить. Часто сохраняйтесь.

Что касается клапанов и газового баллона, то желтые значки на карте — это нужные нам клапаны и использовать их можно в любом порядке. Желтый значок в правом нижнем углу — это место, где вы размещаете газовый баллон, поэтому сначала идите туда, а затем поверните клапаны (остальные желтые значки). Когитатор – ваша последняя точка. Это желтый значок в левом верхнем углу (там, где находится наша группа на карте).

Чтобы добраться до места, где вы размещаете газовый баллон, вам нужно пройти проверку атлетики, чтобы перебраться. 

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

После того, как вы установили газовый баллон и открыли все клапаны, направляйтесь к когитатору на западной стороне канализации и пройдите проверку на использование техники, чтобы включить когитатор. Обратите внимание, что вам придется второй раз взаимодействовать с когитатором, чтобы включить газ и усыпить всех.

Обратите внимание, что вы можете пойти туда, где находится Фалько, прежде чем включить газ, и, разговаривая с ним, вы сможете помочь ему убить Джей. Зачем вам это нужно, мы не знаем, но квест, конечно, закончится провалом в этом случае.

В любом случае, пока Фалько и все его бойцы спят, отправляйтесь туда, где они находятся, и посмотрите на сцены. Если в вашей группе есть Маражай, он уговорит Джей начать пытать их за то, что они сделали. Вы сможете позволить ей делать все, что она хочет, и она просто убьет Фалько.

Поговорите с Джей на корабле

Как только вы закончите здесь, обыщите тело Фалько (у него нет ничего достойного упоминания), покиньте это место и возвращайтесь на свой корабль. Поговорите с Джей на мостике и вы завершите данное задание.

Маражай – Путь Друкхари

Этот квест начинается, если в вашей группе явно есть Маражай, и вы достигаете области за пределами Шпиля Разрушающей Бури. Квест начинается автоматически.

Это довольно простой квест. Вам нужно будет продолжать продвигаться через Шпиль Разрушающей Бури, пока вы не дойдете до места, где вы встретитесь с Тервантиасом Архимакинатором. Здесь он активирует лифт, и вы доберетесь до последней области Шпиля.

Поднимитесь на лифте наверх и следуйте по северо-западному пути, чтобы найти открытое место, где Маражай найдет то, что искал — кнут. Позвольте ему оставить его себе для завершения квеста (сказав ему «нет», квест завершится провалом).

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

После этого, данная миссия завершится.

Маражай — Бездушный

Этот квест компаньона Маражая должен запускаться автоматически, когда вы впервые пытаетесь передвигаться по системам в главе 4. Ваш мастер Вокса свяжется с вами, и вы узнаете о том, что Маражай собирается убивать. Скажите, что вы немедленно отправитесь на офицерскую палубу, чтобы разобраться в проблеме.

Выбрав свою группу, пройдите через дверь и посмотрите, что здесь только что произошло. Обойдите комнату, где вы сможете заметить палубных силовиков. Отсюда нам нужно подняться на юг по лестнице, но вы заметите демоницу. Она кажется привидением, поскольку только мы можем ее видеть. Сразу видно, что за этим стоял не Маражай... вернее, это был он, но им манипулировали... по крайней мере, так нам кажется.

В любом случае, поднимитесь по лестнице и продолжайте осматриваться, и как только вы доберетесь до следующих палубных силовиков, вы увидите ловушку. Будьте очень осторожны и просто отправьте своего лучшего персонажа, потому что это место всё забито ловушками. Вам нужно будет осторожно пройти через них. Обязательно осмотрите труп поблизости и возьмите с него перчатки мастера-хирурга, которые увеличивают навык медицины на +25.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Обезвредив ловушки, пройдите через дверь и будьте осторожны, потому что здесь есть еще 2 ловушки ксеносов. 

Пройдите через дверь в комнате, чтобы найти Маражая. Прежде чем подойти к нему, обязательно обыщите ящик неподалеку и найдите забрало архистратега, которое даёт возможность всем членам группы в определенной области перезарядить свое оружие, что довольно полезно.

После этого подойдите к Маражаю и вы увидите сцену, где мы увидим, что за всем этим на самом деле стоял Мастер Боли. По сути, она демон и контролировала Маражая. Вас спросят, хотите ли вы попытаться привести его в чувство или напасть на него. Нападение на него в значительной степени означает его убийство и провал квеста. Конечно, у вас будет возможность сказать ему, что за всем происходящим стоит Мастер боли, или выбрать путь Еретика, если хотите.

В любом случае вам придется сражаться с демонами в этой ​​комнате.

К счастью, это довольно простой бой по нескольким причинам. Прежде всего нам нужно победить Мастера Боли. При этом другие демоны исчезнут. Однако давайте поговорим о том, что они могут сделать. Демонетки могут использовать Облачный разум, который может сбить с толку ваших бойцов. Также у них высокое уклонение от атак ближнего боя, поэтому будьте осторожны. Что еще хуже, они снижают ваши показатели, когда вы находитесь рядом с ними, поэтому лучше всего использовать против них свои дальнобойные атаки.

Что касается Мастера боли, то он вызывает демона каждые пару ходов. Атаки в ближнем бою могут вызвать кровотечение, которое снижает очки действия и передвижения на -2 на 2 хода.

Полностью сосредоточьтесь на Мастере боли, чтобы убить его за один ход и закончить бой.

Однако после этого у вас будет небольшая сцена с Маражаем и выбор варианта диалога. Вы можете убить Маражая здесь, если захотите, но если вы решили оставить его в живых, то вы можете запретить ему передвигаться по кораблю без присмотра. Само собой разумеется, что, если вы убьете Маражая, квест закончится провалом.

Поговорите с Маражаем на мостике

Как только вы закончите, полностью покиньте это место и поговорите с Маражаем на мостике, чтобы завершить квест. Обратите внимание, что сразу после этого мы также получим новый квест для этого компаньона.

Номос — Инцидент

Этот квест определяется случайным образом в начале игры. Однако, для того чтобы начать этот квест, вам нужно завершить квест "Секретная информация". В нашем случае этот квест начался, когда мы вернулись на свой корабль после битвы в Даргонусе (ближе к концу 2-й главы).

Для того чтобы начать этот квест, необходимо завершить вышеупомянутый квест. После начала задания Паскаль рассказывает вам о ритуалах, которые нужно выполнить. Согласитесь с ним и начинайте ритуал, засовывая руку в рот киборга.

Во время этого события вы встречаете персонажа по имени Номос - это ИИ или дух машины? Никто не знает. Советую вам успокоить себя и вступить в дополнительный диалог во время переговоров здесь. После этого у вас появится несколько целей.

На финальном приеме главы 2 (где вы встречаетесь с другими вольными торговцами) вы можете найти Паскаля в углу с Номосом в теле слуги. Это не влияет на квест, но является приятным дополнением.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Вам нужно поговорить с мастером Воксом и рулевым Рэвором, они оба будут на мостике, спросите их обоих об Эпитафии, Инциденте N872-04, Техно порче, ни один из них не знает, что это такое.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Поговорите с Абеляром

Абеляра можно найти рядом с картой Коронуса. Как и прежде, спросите его о интересующих вас моментах. Он не знает ни ничего.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Разговор с Идирой

Последний человек, с которым вы должны поговорить - Идира. Она находится на северо-востоке от карты пространства Коронус, спустившись по лестнице. Спросите ее о том же, но она тоже ничего не знает.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Поговорите с Номосом о тайнике Теодоры

Вернитесь к Номосу (возможно, он будет в слуге неподалеку от того места, где вы впервые его встретили) и поговорите с ним на все темы, которые вас интересуют.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Подождите

Квест не обновляется, но во время путешествия между звездными системами в главе 4 вы услышите случайный разговор с мастером Воксом, который рассказывает о захваченном нарушителе. Он окажется безобидным и просто захочет поговорить. Он - техногений, и Паскаль просит вас поговорить с ним и выяснить, чего он хочет. Если вы согласитесь поговорить с ним, вас автоматически отведут обратно на мостик.

Оказавшись на мостике, Номос окажется рядом с Паскалем и его гостем Асклепием. Судя по всему, он технарь, который раньше работал на Теодору. По ходу разговора вам в конце концов предстоит сделать выбор пути, по которому вы хотите пойти.

После событий, произошедших здесь, поговорите с Номосом, чтобы завершить квест.

Паскаль - Запрос и ответ

Этот квест начнется, как только Паскаль присоединится к вашей группе. Отведите Паскаля к губернатору.

Идите к вице-королю и начните следующий основной квест, в котором вам предстоит поговорить с вице-королем. Спросите его о монастыре и расспросите Паскаля о Кенобии и реликвиях. Разговор с ними в конечном итоге обновит ваши цели.

Найдите архимагоса Амарнаса в монастыре Адептус Механикус

Следующая часть этого задания также является частью основной цепочки квестов, поэтому проходите сюжет и данное задание также завершится.

Ирлиет - Эльдари в беде

Это первый квест вашей спутницы Ирлиет, который начинается после ее официального присоединения к вашей группе и завершения захвата планеты Янус.

Спасение выживших эльдари

Она хочет, чтобы вы помогли ей найти других эльдари. Для этого вы можете посетить различные звездные системы в их поисках. Необходимо посетить следующие звездные системы:

Первая звездная система - это звездная система Забытые близнецы. Проверьте зону космических сражений.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Второй системой является Тенебрис Акуае.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Третья система – это Оденате XI. Там вам следует изучить Сосуд Асуриани.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Поиск тайника эльдаров

После того как вы проверили все три локации, вам нужно отправиться в Последний шанс Кирены.

Эта звездная система расположена к северо-западу от Мундус Валансиус. Из Мундус Валансиус отправляйтесь на север в Периум Солитас, затем на северо-запад и далее на запад, чтобы попасть в нужную звездную систему.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Когда вы подойдете к тайнику, то обнаружите, что оно также разрушено.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Как только вы подтвердите это, квест будет завершен, и вы также получите Плащ теней и Цепной меч скорпиона. Оба предмета - отличные.

Ирлиет - Путь, который мы потеряли

Этот квест можно начать после событий на арене в третьей главе (во время побега). В комнате после арены, где мы беседуем с Ноктюрном, согласитесь помочь Ирлиет спасти Предсказателей и квест начнется.

Доберитесь до Шпиля разрушительной бури

Выполните основной квест (где вы украдите транспорт), и в конечном итоге вы окажетесь за пределами Шпиля разрушительной бури. Во время сцены возьмите с собой Ирлиет, чтобы обновить квест.

Найдите захваченных Предсказателей

Теперь, когда вы готовы, отправляйтесь внутрь шпиля. Когда мы начнем, обратите внимание, что это место действительно большое и похоже на лабиринт, хотя это и не так. Обратите внимание, что на полу есть ловушки, которых следует остерегаться. Есть также несколько машин, автоматически стреляющих в стену. Они нанесут вам некоторый урон и отравят, если вы пойдете вперед, поэтому будьте очень осторожны. Однако обратите внимание, что рядом с местом, откуда вылетают снаряды, находится консоль, с которой вы можете взаимодействовать, и которая отключает ловушку. Вам нужно будет пройти проверку, чтобы деактивировать их.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

От того места, где мы начинаем, идите на восток и вниз по лестнице, а на юге находится барьер, который вы можете убрать, если пройдете проверку. Обратите внимание, что это сделано в основном для того, чтобы избежать ловушек и стрельбы с другой стороны центральной колонны. Продолжайте движение на восток и на развилке пройдите немного на северо-запад, чтобы увидеть консоль, которая позволяет «соединить платформы».

Активируйте её, вернитесь к развилке и идите на северо-восток. Проверьте северо-восточный угол этой небольшой области, чтобы найти Предсказателя. 

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Здесь обезвредьте ближайшую ловушку и идите на восток и по лестнице на юг. Проверьте большую стоячую трубу, чтобы найти еще одного Предсказателя для квеста Ирлиет.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Потом продолжайте движение на восток, и вы начнете битву с врагами. Это очень простой бой, но, прежде чем начать, вам нужно кое-что знать. Последователи боли должны быть убиты как можно скорее. У них есть способность под названием «Инъекция безумия», которую они используют чтобы атаковать 3 раза за ход, и вы не сможете нанести им урон. 

После боя мы увидим, что над нами в клетке кто-то есть. Вас попросят о помощи. Это одна из эльдар, которых Ирлиет хочет найти, так что давайте поможем. Для этого вам нужно активировать 2 консоли, по одной на каждой стороне комнаты.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Вы можете расспросить её о событиях, произошедших с их миром, и о том, как они здесь оказались, но все всегда закончится одинаково: либо вы, либо Ирлиет убьете всех. 

После событий с последним Предсказателем вам нужно будет продолжать проходить основную историю, пока мы не покинем это место. Данное задание закончится с окончанием главы.

Идира - Дверь

Мы начинаем этот квест, как только начинается четвертая глава в игре, где Идира попросит нас о помощи. Согласитесь помочь и начать этот квест.

Найдите мир из видений Идиры

Мир, который мы должны посетить, называется Кетца Темер и он расположен в системе Безымянной Звезды. Мы отправляемся туда во время основного квеста «Охотничьи угодья», но если вы хотите узнать, где она находятся, то вам нужно будет отправиться в систему «Молчание Мер-Сегрит» (к северу от Теликоса Эпсилон, где находится Янус) и оттуда двигаться на восток к Поясу Лангрена, затем к Безымянной Звезде.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Возьмите Идиру на планету

Как только вы достигнете Кетца Темера (в рамках квеста «Охотничьи угодья»), вам нужно будет пройти через него, и только когда вы закончите с ним, вы получите информацию о новой области, в которой вы можете приземлиться.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Именно здесь находится «Дверь», которую ищет Идира. Однако мы получили эту точку приземления, потому что получили еще один основной квест — Логово Гомункула. Если вы не используете Идиру, лучше сначала выполнить основной квест, а затем вернуться с Идирой и выполнить этот квест компаньона. Когда вы попытаетесь приземлиться, Идира захочет, чтобы вы взяли ее с собой. Делайте это только в том случае, если вы выполняете этот квест. Выберите вариант диалога «Я отведу тебя туда позже», если вы хотите сначала выполнить основной квест.

Обыскать лабораторию

Как только мы войдем, слева от нас будет небольшая комната. В этой комнате есть груз, который вы можете разграбить (в запертом шкафчике тоже есть груз). Обыщите его и продолжайте спускаться до развилки. Идите направо, чтобы войти в помещение, похожее на спальню. Здесь нет ничего интересного, кроме груза, который можно добыть (обязательно подойдите к кровати возле угла, чтобы найти припасы)!

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Продолжайте идти по другому пути, пока не дойдете до комнаты с врагами. Настало время для боя! У нас есть несколько врагов. Грязные аберрации — ваш типичный противник. Они мало что делают, кроме регулярных атак.

Альфа Гротеск — это улучшенная версия противников, с которыми мы сражались до сих пор. У него много здоровья, более 1000. Если вы внимательно посмотрите на его характеристики, то увидите, что Альфа Гротеск гораздо больше фокусируется на атаках ближнего боя. Но, учитывая, что у нас есть Альфа и Бета, в них есть что-то уникальное. Когда вы победите одного из них, другой получит усиление, что сделает борьбу с ним гораздо более трудной. 

Бета Гротеск очень похож на Альфу, или, скорее, они во многом одинаковы. Однако бета-версия больше фокусируется на атаках на большие расстояния. Его дальние атаки намного сильнее, чем у Альфы.

Что нам нужно сделать, так это убить обоих противников в одно и то же время. Мы должны снизить их здоровье, чтобы можно было убить их обоих за один ход. Учитывая, что мы начинаем в коридоре на втором этаже, мы можем легко справиться с ними отсюда, пока они пробираются вокруг и поднимаются к нам.

Однако обратите внимание, что рядом с местом, где вы находитесь, есть лестница, и враги смогут подняться оттуда, поэтому поместите туда персонажа, который их задержит. Они начнут скапливаться внизу, что позволит вам легко обойти их и убить.

После боя идите вперед и обыщите комнату. После этого мы должны пойти на восток. Пройдите проверку атлетики, чтобы пройти по коридору и добраться до развилки. Здесь есть дверь, которую вы можете открыть, но лучше сохранить свой мелта-заряд, так как награды внутри не так уж и хороши (только немного груза).

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

От этой развилки вам нужно пойти на юг, чтобы вызвать небольшую сцену, где Идира находит дверь. 

Пройдите через дверь

Как только сцена закончится, пройдите через дверь, чтобы добраться до следующей области. Здесь вы просто должны следовать по проходу. Будьте осторожны, потому что на пути много ловушек, поэтому обязательно обезвредьте их по пути. В конце концов мы доходим до большой открытой комнаты с чем-то похожим на кровати.

Здесь нас ждет бой, поэтому я рекомендую вам оставить всех членов вашей группы здесь, чтобы у них было какое-то прикрытие, и просто отправить одного из ваших танков поговорить с NPC.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Он скажет вам, что призвал Идиру и, по сути, хочет одного: чтобы мы его убили. Кажется, корона, которую он носит, может подавить голоса в голове Идиры, но она также потеряет себя и станет, по сути, марионеткой. 

Что касается боя, каждый раз, когда вы атакуете одного из Экспериментальных клонов, он будет контратаковать дугой молний. Здесь невозможно уклониться/парировать их, как обычные атаки и пули, поэтому вы будете получать урон. При этом, если рядом с вами есть экспериментальные клоны, и они будут поражены дугой молнии, они получат урон и немедленно восстановят свое здоровье. 

Клоны не делают ничего, кроме обычных атак мечом. Успешный экспериментальный клон очень похож на обычного, но он немного сильнее и у него есть пистолет. У них есть способность, которая делает их сильнее, чем больше вы наносите урон другим врагам или если вы вызываете у них кровотечение.

Что касается Провидца, то он является поддержкой группы. Он будет использовать свои способности, такие как «Предупреждение» (увеличивает уклонение и парирование), «Идеальное время» (позволяет всем врагам парировать атаку), «Железная рука» (увеличивает стойкость и силу) и даже может использовать дугу молний. Для того чтобы выжить, вам нужно, чтобы члены вашей группы стояли подальше друг от друга. Это нужно для того, чтобы молния не перепрыгивала между вашими бойцами.

Учитывая, что он атаковал нашего члена группы, который был близко к нему, мы рекомендуем вам поставить своего танка как можно ближе к нему, чтобы отвести остальных как можно дальше от него. Пускай члены вашей группы начнут убивать врагов, затем пусть ваш танк выманит Провидца, затем убежит, а остальная часть группы добьет других врагов. Как только вы победите обычных противников, справиться с самим Провидцем станет очень просто.

Решите судьбу Идиры

После боя нас ждет сцена с Идирой, где она начинает думать, надеть ей корону или нет. Здесь действительно только 2 варианта: наденет она её или нет. «Хороший» выход из этой ситуации — не надевать корону. Вы также можете позволить ей решить, чем она хочет заниматься (она не будет ее надевать).

Если вы скажете ей надеть её, у вас будет возможность пройти проверку, или вы можете надеть её самостоятельно. Если вы это сделаете, квест сразу же закончится, и вы не получите новую цель. Конечно, вы также можете убить ее, если захотите. Все зависит от вас.

Если Идира не надела корону, то мы достигнем этой цели. Прежде чем мы уйдем, обыщите все, что есть в этой комнате, а затем идите к северному выходу. Найдите в контейнере немного груза, затем откройте дверь в коридор, где вы найдете еще один контейнер. Вам нужно пройти проверку использования техники, чтобы открыть его, и внутри вы сможете найти Тиару. Она увеличивает силу воли на +10, и вы получаете на -50% меньше урона от варпа. 

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Откройте следующую дверь, и мы окажемся возле входа. Используйте металлические листы поблизости, чтобы создать мост, который станет кратчайшим путем, чтобы выбраться отсюда.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Покиньте это место и возвращайтесь на свой корабль.

Генрих - Цена человечности

Мы начинаем этот квест, как только начинается четвертая глава в сцене, где Генрих просит нас о помощи. Согласитесь помочь, чтобы начать квест.

Доберитесь до системы, упомянутой в сообщении

Для этого квеста мы должны отправиться в систему Бедствия Гартрафаля. Эта система расположена на севере Пространства Коронус и к северу от Мундус Валансиуса (где находится Даргонус). Чтобы добраться до нужной системы, вам нужно следовать по следующему пути: Мундус Валансиус, Нармер IV, Мортус Ациес, Бедствие Гартрафаля.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Как только вы достигнете системы, подойдите к нужной планете в левой части экрана, и вам придется пройти космический бой, прежде чем вы сможете приземлиться. Этот бой совсем не сложный. Эти корабли очень слабы для торпед, поэтому используйте их с пользой.

Высадка на планету Фтон IV

Как только вы приземлитесь, идите вперед и пройдите к северному выходу, собирая груз, который вы найдете по пути, и когда вы доберетесь до NPC, начнется сцена. Вас ждет разговор, а затем попробуйте войти в большие двери позади них, чтобы вызвать сцену. Тьма окутает планету, и мы будем сражаться!

В этом бою нет ничего нового, кроме мандрагоры. Мы уже сражались с ними раньше, но учтите, что это практически единственный тип врагов на этой планете.

Мандрагоры — это, по сути, ксеносы, и, к счастью, они имеют мало способностей. Они просто выполняют свою обычную атаку и используют еще один прием. Он похож на небольшой огненный шар, который наносит персонажу небольшой урон и может вызвать ожог на пару ходов, если вы не пройдете проверку выносливости. Они также могут увеличить урон от своей атаки в ближнем бою, за каждую успешную атаку в ближнем бою, становясь все сильнее и сильнее.

Если у вас есть кто-то, кто может атаковать после парирования атаки, обязательно держите его рядом с самой большой группой мандрагор, чтобы он промахнулся и получил контратаку (Абеляр наносит примерно 40-50 урона за контратаку). Благодаря этому бой закончится очень быстро. Еще одна хорошая вещь заключается в том, что мандрагоры обычно сперва нападают на шахтеров, чтобы вы могли спокойно с ними разбираться. После боя идите в шахты.

Доберитесь до Емелины

Как только мы войдем, спустимся по рампе и заметим бочку посередине, в которой находится что-то похожее на свечу. Пройдите проверку атлетики поблизости, чтобы расчистить обломки, блокирующие проход, и найти Зловещий Фолиант.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Войдите в комнату напротив этой и откройте коробку на стене, пройдя проверку на техническое использование, и вы найдете несколько хороших предметов, в том числе Мантию зачинщика и Стремительный покров. 

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

После этого поднимитесь по лестнице в северо-западном углу и найдите Емелину, человека, которого мы искали. Пройдите разговор здесь, и, несмотря на то что кажется, что у нас есть много вариантов диалога, конечный результат будет одинаковым: вторжение ксеносов (как и перед входом в шахту) и мы вступаем в новый бой.

Уничтожить ксеносов

Что ж, пришло время сразиться с еще большим количеством ксеносов. Все это мандрагоры, и их всего несколько. Но все не пройдет так просто! Помните ту бочку со свечей возле входа? Ну, их разбросано три по всей территории (возле входа, к югу от того места, где находится Емелина, и в северо-восточном углу).

Здесь нам нужно пойти и зажечь все 3 свечи и оставить их гореть, пока мы убиваем появляющихся мандрагор. Загвоздка заключается в том, что в начале каждого хода из области вокруг свечей будут появляться еще 3 мандрагоры, если они не активны. Если свеча горит, Мандрагоры не появятся, но свеча погаснет.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

С учетом сказанного, вы, по сути, должны зажечь как можно больше свечей до окончания хода, чтобы предотвратить появление большего количества мандрагор, а затем оставить одного из членов вашей группы (лучше, если это будет боец дальнего боя, который сможет атаковать издалека), чтобы он мог каждый раз зажигать свечу. Как только у вас загорятся все 3 свечи, просто убейте всех оставшихся мандрагор, и бой закончится.

Это легкий бой благодаря тому, насколько слабы мандрагоры, но незнание того, что они могут возрождаться в начале каждого хода, может его затянуть. Если вам нужно, используйте Героический поступок Абеляра, который позволяет ему действовать снова, и используйте его только для того, чтобы добраться до свечи. У Маражая также есть множество вариантов повышения собственной мобильности, и, если вы следуете путем иконоборца, ваш вольный торговец получит способность, которая дает любому члену группы ход для активации его героического поступка. 

Станьте свидетелем приговора инквизиции

После боя нас ждет длинная сцена с Емелиной, где она расскажет нам больше о Калькасаре и инквизиции в целом. Похоже, Емелина хотела творить добро, используя знания хаоса.

Тем не менее, наслаждайтесь сценами здесь и, если возможно, обыщите это место, затем возвращайтесь на свой корабль и поговорите с Генрихом, чтобы завершить квест.

Кассия - Цена власти

Этот сопутствующий квест Кассии начинается в главе 4. По мере вашего перемещения по системам вы будете получать несколько уведомлений от вашего Вокс-мастера о сообщениях от Дома Орселлио. Их будет 2 в разных точках главы 4. В ходе разговоров они рассказывают нам о встрече, на которой им придется решить, что делать с Кассией.

После этих событий, продолжая проходить главу 4 и прыгая между системами, вы в конечном итоге вызовете событие с Кассией, в котором вы расскажете ей о Великом Совете. Согласитесь помочь ей, что и положит начало квесту.

Провести ритуал

Хотя в квесте просто говорится о проведении ритуала, он не дает вам объяснения, где именно он состоится. 

Мы должны перейти в систему Смарагдус Мундос. Это место расположено к западу-юго-западу от Теликос Эпсилон (где находится Янус). Чтобы добраться туда, вам нужно отправиться в Теликос Эпсилон, Пророчество Орселлио, и на юго-запад в Изумрудные Миры.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

По мере приближения к системе нас ждет одно из событий. Проверки, которые вы будете получать на протяжении всего события, в основном предназначены для получения опыта. Как только вы окажетесь в системе, подойдите к Миру пустыни в левой части экрана и приземлитесь на нем.

Исследуйте загадочный мир

От того места, где мы приземлились, идите на запад, где на столе вы сможете найти кое-какие припасы, которые можно будет разграбить. Если вы проверите угол, то увидите лестницу, по которой можно подняться. Она ведет к пещере. Пройдите здесь проверку, чтобы взорвать проход и разграбить контейнеры. Вы сможете получить Рюкзак гренадера (группа будет невосприимчива к урону от собственной гранаты, и у вас будет шанс не расходовать первую использованную гранату) и Плазменное кольцо (наносит 30-45 урона).

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Если идти на восток от входа, вы попадете в область, где вы сможете пройти проверку атлетики, ведущую вниз к ущелью, где вы сможете собрать добычу. Это дает вам элитные перчатки стрелка и снаряжение Друкхари. 

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Вернитесь ко входу, поднимитесь на север по лестнице, и мы окажемся на другой развилке. На востоке находится контейнер с грузом, а на западе — проверка знания, которую вы сможете пройти, чтобы получить некоторую информацию. Продолжайте подниматься на север по лестнице, чтобы найти других членов Дома Орселлио.

Узнайте правду о создании Атласа

Здесь у нас будет несколько сцен между несколькими сторонами: нами, группой Ренегатов, группой Регента и Эльдари. Конечно, все пойдет не так, как планировалось, и вы сразу поймете, почему. Все начинают лопаться, как будто это попкорн. Выживут только главы из каждой группы, и здесь начнутся переговоры. Мы узнаем об эльдари, этом месте, кристаллах, которые есть в телах людей Дома Орселлио, и о том, откуда они взялись.

Если вы следуете «хорошим путем» и не хотите убивать их при каждом доступном вам варианте диалога, вы в конечном итоге начнете говорить о Теодоре и Тисифоне. Если вы поделитесь тем, что мы хотим исправить ошибки наших предков, и выслушаем Ирлиет, Кассию и эльдар, это в конечном итоге приведет к взаимному соглашению между всеми сторонами, в котором мы попытаемся решить возникшую проблему. 

После всего этого квест будет обновлен, и мы заключили договор с ксеносами. Конечно, можно сразу атаковать ксеносов, если вы хотите.

Поговорите с Кассией на корабле

Как только все будет сделано, обыщите тела, вернитесь на свой корабль и поговорите с Кассией. После небольшого разговора ее поиски подойдут к концу.

Абеляр - Кровные узы

Мы начинаем этот квест, как только начинается четвертая глава в сцене, где Абеляр просит нас о помощи. Согласитесь помочь, чтобы начать квест как следует.

Посетите Даргонус

Когда вы будете готовы начать квест, отправляйтесь к Даргонусу в системе Мундус Валансиус. Здесь нет сражений, так что не беспокойтесь о своей группе.

Как только мы приземлимся, нас встретит сцена с собравшейся здесь знатью. Здесь есть также несколько трупов и несколько охранников. 

Нам нужно выслушать дело, исследовать местность в поисках улик, поговорить с людьми и еще много чего. Спойлер для ленивых: Семейный виновник - Зауэрбек, а настоящее лицо - Регина Зауэрбек.

Распишем расследование более подробно. Когда вы восстановите контроль, пройдите проверку на сервиторе, чтобы найти записку.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Теперь идите вперед, войдите во дворец и пройдите в тронный зал. Посмотрите сцены, послушайте, как Урбенд Драйвстем расскажет вам о рассматриваемой проблеме. Задайте все возможные вопросы, а также поговорите с главами домов. Наконец, дайте ему знать, что вы хотите узнать больше, прежде чем принять решение.

Найдите виновника

Поговорите со всеми семьями и пройдите все их диалоги. Семья Гапраков находится в юго-западном углу. Расскажите им о записке, которую вы нашли у сервитора, которого мы нашли снаружи перед входом во дворец.

Семья Зауэрбеков живет рядом с Гапраками. Семья Драйвстем находится в юго-восточном углу. Спросите Урбенда о его сыне, и во время разговора с ним вам нужно будет пройти проверку принуждения. Пройдите её, чтобы получить немного опыта, но подойдет и любой другой вариант. Благодаря этому вы узнаете, что виноваты не члены семьи Версериан.

Семья Версериан находится в северо-восточном углу. После этого вы можете приступить к вынесению вердикта, если хотите, но это еще не все. Нужно еще кое-что узнать, чтобы выяснить, кто является единственным виновником.

Вернитесь ко входу во дворец и проверьте внизу лестницы, чтобы найти Галлена Гапрака. Поговорите с ним, и он умрет. Проверьте его карманы и найдите записку. Прочтите ее.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Поговорите с Гапраками и расскажите им о только что найденном теле. Это даст вам дополнительные варианты диалога. Пройдите их все.

Поговорите с Версерианами и расскажите им о только что найденном теле. Поговорите с Драйвстемами и расскажите им о теле. Спросите также о Махариусе Зауэрбеке.

Когда вы спросите о Махариусе Зауэрбеке, вас попросят следовать за аристократом. Следуйте за ним в угол, где вы пройдете проверку и найдете бутылку вина.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Как только вы получите ее и еще раз поговорите со всеми семьями, скажите Драйвстемами, что вы готовы вынести свой вердикт. На этот раз вам предстоит несколько проверок. Пройдите их все, а затем выберите виновных Дом Зауэрбаков. 

Вот и все. Следите за разговором здесь, и вы решите, хотите ли вы казнить весь дом или только виновное лицо. Лично мы решили, что виновата только она, но конечный результат, похоже, тот же, по крайней мере на данный момент. Если вы казните всю семью - это может иметь последствия в будущем.

После произошедших событий вернитесь на корабль и поговорите с Абеляром. Он очень хочет перестать быть нашим Сенешалем, чтобы посвятить себя своему дому и предотвратить повторение подобных вещей. Конечно, вы сможете выбрать как поступить.

Маражай - Осколки бури

Этот квест мы получим, как только выполним предыдущее задание за данного компаньона. Для этого квеста нам нужно изучить слухи. Вы получаете первые 2 между предыдущим квестом и этим, а третий, Падение гордости Сантиэля, вы получаете автоматически по сюжету игры (около начала главы 4, когда разговариваете со своей командой).

Ксеносская стычка

Для изучения этого слуха нам нужно зайти в Систему пророчеств Орселлио. Оказавшись здесь, отправляйтесь в Засушливый мир, чтобы найти новое место, которое вы можете посетить. Во время диалога позвольте Маражаю принять участие в рукопашной схватке (вы получите лучшую добычу).

Подозрительные корабли

Чтобы узнать об этом слухе, отправляйтесь в Пояс Лангрена. В левом верхнем углу вы увидите несколько Кораблей Друкхари. Подойдите к ним и позвольте Маражаю полететь к кораблю на шаттле. Согласитесь помочь за вознаграждение, чтобы получить свою награду.

Падение гордости Сантиэля

Чтобы узнать последний слух, «Падение гордости Сантиэля», нам нужно отправиться в систему Нолла Септум, расположенную недалеко от Кранаха. Как только мы достигнем этой системы, подойдите к кораблям пустоты Друкхари в правом верхнем углу, и вас ждет космическая битва. 

После боя попытайтесь приземлиться и, когда появится возможность, выберите «Немедленно начать добычу прометия», чтобы получить 100 ед. топлива. После этого идите вперед и приземлитесь.

Как только мы приземлимся, нам придется пройти через территорию с боем. Их довольно много, но учтите, что на данном этапе игры все эти бои чрезвычайно просты. Поэтому мы не будем вам точно рассказывать, что делать в боях, но объясним, каких врагов вы встретите.

Начните со спуска на запад по лестнице и пройдите проверку на севере и юге, а от этой развилки сначала идите на север и следуйте по пути на восток, когда это возможно, чтобы добраться до открытой местности, где мы проведем наш первый бой. Здесь очень легкие враги, но учтите, что на втором ходу сзади (или во время первого хода, если вы убьете многих из них) сзади появятся еще 6 врагов, поэтому убедитесь, что ваши дальнобойные бойцы смогут отойти, чтобы они не подверглись нападению сзади.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Осмотрите это место после боя, вернитесь к развилке и поднимитесь по лестнице на запад, чтобы начать новый бой. Здесь не ничего особенного. Единственное замечание: у Химеры есть способность, благодаря которой каждая вторая атака наносит ей 0 урона, так что имейте это в виду.

После этого боя слух должен исчезнуть. Однако давайте пойдем и осмотрим остальную часть территории. После боя поднимитесь по лестнице на севере к другой развилке. Сначала поднимитесь на запад по лестнице и следуйте по этому пути, чтобы добраться до двери, ведущей внутрь здания. Пройдите проверку на сносе, чтобы пробить лед и войти в здание.

Оказавшись внутри, идите вперед, чтобы начать еще один бой, на этот раз против нескольких сервиторов. Они чрезвычайно слабы, потому что они заморожены и их движение затруднено. Однако их броня намного выше, поэтому их убийство займет некоторое время. Также обратите внимание, что они автоматически взорвутся, если оттают, поэтому будьте осторожны.

После этого боя не стесняйтесь исследовать эту область, если хотите. В конце вы можете пройти проверку атлетики, чтобы выбраться отсюда. Мы окажемся на развилке.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Отсюда продолжайте свой путь на север, и мы попадем в еще одну битву. Здесь много слабых врагов, но у нас будет один новый — Медузы. Как следует из названия, они атакуют, используя зрение, и дальность их атаки на самом деле довольно велика. Они не наносят большого урона, но могут ошеломить вас, если вы провалите проверку силы воли. Их также 3, так что будьте осторожны. Остальные враги не представляют никакой угрозы.

Отсюда нам нужно будет спуститься по северо-восточной лестнице, чтобы добраться до финального боя. Еще один суперлегкий бой, в котором нет ничего, о чем стоит упомянуть. И это все, что касается самой планеты.

Как только вы раскроете все три слуха, должна автоматически воспроизвестись сцена, в которой вы разговариваете с Маражаем на мостике. 

Ульфар - Зловещий вой

Мы начинаем этот квест автоматически, находясь на военном совете перед осадой Евфрата II, ближе к концу главы 4. Поначалу это кажется очень коротким квестом, но он становится намного длиннее и переплетается с основной историей, поэтому мы скорее всего будем проходить их одновременно.

Вызовите Торбальда на разговор

При этом, после того как военный совет закончится, и мы восстановим контроль, поговорите с Ульфаром (он на южной стороне мостика) возле Кассии.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Когда вы разговариваете с ним, выберите первый вариант (Торбальд приглашен на корабль), и начнется сцена между нами и некоторыми другими космическими десантниками. Здесь вы узнаете много интересного о том, что случилось с группой Ульфара и куда они пошли. Ульфар, конечно, захочет их найти, но Торбальд говорит, что это просто самоубийство.

После их разговора скажите Ульфару, что возьмете его с собой на поверхность Евфрата II, и наша цель обновится.

Отправляйтесь на Евфрат II вместе с Ульфаром

С этого момента нам, по сути, нужно пройти основную историю. Когда мы приземлимся на Евфрате II, у нас будет множество сцен, где мы снова увидим Уралона, но мы также видим и Кунрада. В конце концов мы двинемся вперед с другой группой космических десантников, а Торбальд и его группа останутся.

Уничтожить Думскрим

Как только мы восстановим контроль, обыщите комнату, в которой мы находимся, и обратите внимание, что дверь, ведущая на восток, закрыта. За ней стоит когитатор, поэтому нам нужно найти способ обойти её. Направляйтесь на юг и найдите здесь несколько NPC. Когда вы попытаетесь уйти от них на восток, они заговорят с вами и сдадутся. У нас была возможность либо казнить их, либо попросить отдать свое оружие. Выбрав последний вариант, вы получите несколько видов оружия и более 1000 опыта.

Далее нам нужно идти по юго-западному пути, но для этого мы сделаем крюк. Мы пойдем долгим путем, но вы поймете, почему! От того места, где находятся первые еретики, идите на восток до двери, ведущей на юг. Откройте указанную дверь, и нам нужно будет пойти на юг по длинному проходу. Будьте осторожны, потому что здесь полно ловушек. Попросите самого компетентного из ваших бойцов обезвредить их, и ближе к концу вы найдете сумку с Великими очками библиотекаря, которую вы сможете добыть. Очки увеличивают все знания на +20. Однако здесь мы должны взорвать стену сзади.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

После того, как вы взорвете стену, пройдите проверку атлетики, чтобы перепрыгнуть через пропасть и взаимодействовать с когитатором. Пройдите начальную проверку знаний, чтобы получить немного опыта, а затем разбудите его. Проверьте наличие крипт с данными, затем извлеките карту памяти. Это даст вам ключ.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Вы воспользуетесь ключом сразу после этого, вы также получите стик с ценной информацией. Вы заметите фиолетовые вихри.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Если вы войдете в один из них, это предупредит приспешников Хаоса, и начнется битва с несколькими демонами. Со всеми ними вы уже сражались раньше. Вы также можете полностью игнорировать этот бой и не ввязываться в него, просто не вступая в эти фиолетовые вихри. Это причина, по которой мы пошли в обход.

В любом случае, пройдите бой, если хотите, и из этой области нам нужно подняться по лестнице на западной стороне и открыть большие двойные двери. Сохраните игру и убедитесь, что вы снабдили некоторых своих персонажей снаряжением с защитой от огня, которое может предотвратить получение ими дополнительного урона при ходьбе по огню. Если у вас есть только один предмет (например, ботинки, которые мы получили в главе 2), я рекомендую вам передать его одному из ваших бойцов дальнего боя. Как только вы это сделаете, идите глубже на запад, чтобы вызвать небольшую сцену, в которой мы увидим нашу следующую цель, Нелепого Осквернителя.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Да, сражаться с этим киборгом немного страшновато. Вы можете быть напуганы из-за количества его здоровья (почти 3000) и его характеристик (почти 100 во всем), а также из-за его брони, которая составляет колоссальные 250%, но не волнуйтесь, потому что у нас есть способ понизить все его характеристики. Даже в этом случае это по-прежнему будет тяжелая битва, но, по крайней мере, ее можно будет выиграть.

Враги, с которыми вы здесь сражаетесь, на самом деле не представляют собой ничего особенного. В основном они нужны для вашего отвлечения, поэтому вам нужно сначала разобраться с ними. Если у вашего основного танка много уклонения, и враги сосредоточены на нем, то это не так уж и важно, но все же постарайтесь разобраться с ними как можно скорее. Если с вами есть Кассия, и она может перемещать врагов (и заставлять их получать урон каждый раз, когда они это делают), то вы сможете легко справиться с обычными врагами за пару ходов, особенно если вы сможете заставить их пробежать мимо бойца ближнего боя, чтобы вызвать атаки по возможности.

Теперь поговорим о самом киборге. Он создает на земле 2 круга и во время своего следующего хода запускает туда ракету, которая наносит очень много урона. Ваш приоритет №1, когда вы видите их — уйти от них как можно скорее, но также учтите, что после взрыва они оставят землю горящей до конца боя. Помните об этом, чтобы не загнать себя в угол. В противном случае вам придется бежать сквозь пламя (а вы знаете, что это совсем не весело). Именно по этой причине мы рекомендовали вам надеть огнеупорные ботинки на одного из ваших бойцов, чтобы они могли оставаться на месте и продолжать атаковать.

Помимо этого, он также может стрелять «обычной» ракетой с небольшим радиусом действия. Это AOE срабатывает только в том случае, если атака попадает в персонажа. 

Что делает киборга чрезвычайно сильным противником, так это то, что помимо всего упомянутого выше, у него также есть ход после каждого вашего. В описании способности сказано, что он может либо двигаться, либо совершать действие, но он может делать и то, и другое одновременно. В начале боя он просто пропускал эти ходы, но начал действовать после уничтожения первой плазменной батареи. Как только первая из них будет уничтожена, вам нужно быть осторожнее.

Если вышеописанное повторится и с вами, мы рекомендуем максимально снизить здоровье всех плазменных батарей, чтобы вы смогли уничтожить их относительно быстро. Если этого не произошло, то полностью сосредоточьтесь на одном. 

Говоря о плазменных батареях, эти штуки очень емкие! У каждой из них более 300 единиц здоровья, и их можно уничтожить несколькими атаками. Однако обратите внимание, что вы не сможете выполнять по ним вторую атаку. Помните об этом и используйте только свои основные атаки (попробуйте любые другие, которые у вас есть) и используйте эти вторичные атаки, чтобы помочь проредить остальных врагов. При этом рекомендуем вам использовать свои героические действия на этих вещах, чтобы уничтожить их как можно скорее. В конце концов, они являются источником повышенной брони, уклонения и характеристик босса. Однако не уничтожайте их атаками ближнего боя. Они взрываются, и все вокруг них (в радиусе 2 клеток) будут оглушены на один ход. Поэтому убедитесь, что ваши отряды ближнего боя снижают здоровье Плазменной батареи настолько, насколько это возможно, а затем позвольте отряду дальнего боя уничтожить ее.

Советуем вам подвести своих танков близко к боссу и удерживать его. Учитывая, что босс все еще находился на западной стороне арены (откуда он вышел), используйте Абеляра и Маражая, чтобы подобраться к нему поближе. У них обоих сумасшедшее уклонение, поэтому от большинства атак босса они смогут уклониться. Босс должен заняться вашими танками. Босс может атаковать 3-4 раза за один ход, поэтому важно, чтобы у ваших танков было много уклонения и здоровья.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Стоит также упомянуть один нюанс, босс, как только вы его победите, возвращается к жизни с полным здоровьем. По сути, вам нужно победить его дважды. К счастью, во второй раз он очень слаб, поэтому он будет быстро повержен, особенно если вы сможете атаковать его сзади, что является его слабым местом.

Это очень сложный бой и, возможно, самый сложный в игре на данный момент. Скорее всего, вы умрете здесь пару раз, но чем больше вы узнаете, тем легче будет бой. Возможно, вам придется перезагрузить предыдущий файл сохранения и переработать каждого персонажа. Повышение сложности в этом бою (и в последующих) по сравнению со всем, что у нас было до сих пор, довольно несправедливо, так что не расстраивайтесь, если вам придется снизить сложность. 

После боя идите вперед и обыщите это место и подойдите к северо-западному проходу, чтобы найти лифт с левой стороны. Он ведет к Святилищу Главного Генератора. Туда нам нужно идти для выполнения основного квеста, поэтому давайте сделаем то, что нам нужно для этого квеста.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Идите на север по коридору, и в следующей небольшой зоне будет полно ловушек. Осторожно пройдите в восточную часть этой комнаты, чтобы найти когитатор. Взаимодействуйте с ним, чтобы открыть ближайшую дверь.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

В этой комнате обратите внимание, что на северо-западе есть еще один проход, ведущий на север. Он ведет к Молитвенным залам. Именно сюда мы должны отправиться по квесту Ульфара. 

В следующей области у нас сразу же появится развилка. Вы можете спуститься по лестнице или продолжить идти прямо мимо варп-барьера. Оба прохода ведут к боссу, которого вы ищете, но прохождение через варп-барьер приводит нас к битве с несколькими обычными врагами и десантниками Хаоса, в то время как другой просто заставляет нас пройти через область, заполненную варп-барьерами, с которыми мы не можем справиться, и прохождение через них приведет к повреждениям, травмам, переломам костей и т. д. Это ужасное минное поле, но вы можете пройти через него, не касаясь их.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Этот путь на самом деле довольно прямой, но я рекомендую вам пройти его только одним членом группы. Если вы сделаете это всей группой, это заставит их пройти через варп-барьеры и получить массу ненужного урона. В самом конце вы сможете найти 2 стены с 2 дверями. Та, что на южной стороне, ведет к зоне с Десантниками Хаоса и не может быть открыта с этой стороны. По сути, это то место, куда вы попадаете после боя, если решили принять его и избежать большинства барьеров варпа.

При этом, когда вы откроете другую дверь на севере и войдете внутрь, вы обнаружите Думскрима, и начнутся некоторые сцены. Учитывая, что у нас есть сцена, вся наша группа автоматически окажется здесь, поэтому нам не нужно перемещать более 1 члена группы.

Теперь о пути с космодесантниками. На самом деле это очень просто. Когда вы преодолеете варп-барьер и доберетесь до места боя, обратите внимание на панель с проверкой, которую вы сможете пройти. Обязательно сохранитесь здесь, потому что, если вы пройдете мимо, трубы в комнате активируются и выпустят тонну пара, нанося урон каждому врагу. Следовательно все враги пострадают.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Урон, который они получают, тоже случайный. В нашем случае, у одного из десантников Хаоса уже было почти половина здоровья, а другой едва пострадал. Обычные враги будут почти мертвы и умрут с одного удара (как и в предыдущем бою с боссом, если ваша Кассия может перемещать врагов и наносить им урон, то в процессе она может легко убить группы этих врагов в первый ход).

Что касается самого боя, то на самом деле он намного проще, чем вы думаете. Десантники Хаоса мало что вам сделают. Один атакует издалека своим болтером, а второй использует оружие ближнего боя, но у них немного здоровья, особенно если вы нанесли им урон перед боем, то сможете легко их убить. Однако именной Десантник Хаоса, Нападающий Несущего Слово, немного сильнее остальных, у него почти вдвое больше здоровья, но все же нет ничего выдающегося. 

После этого боя идите вперед и обыщите комнату. В юго-восточном углу есть потайная комната, в которой есть кое-какая добыча. Чтобы открыть тайник, вам следует пройти проверку технического использования.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Вы сможете открыть двери на севере, которые приведут вас в область, где находится босс. Когда вы откроете двери, спуститесь по лестнице и вы окажетесь на развилке. Если идти налево, вы попадете в бой с боссом, а движение направо (на восток) приведет практически к концу локации. Как только вы закончите квест «Роковой крик для Ульфара», вы можете просто проследовать по этому пути на восток и достичь последней области, где находится последний босс главы.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

А пока давайте продолжим идти на север, туда, где находится Думскрим. Прежде чем начать этот бой, по возможности экипируйте своих персонажей огнестойкими предметами. Думскрим также может сжечь ваших союзников своей атакой в ​​ближнем бою, и это очень раздражает.

Теперь перейдем к самому бою с Думскримом. Как вы видели во время сцены, все космические десантники будут убиты, кроме Хальбрандта. 

В любом случае, этот бой намного проще, чем бой с Нелепым Осквернителем, который мы только что провели. В этом бою, помимо Думскрима, у нас также есть 3 Десантника Хаоса. Все они практически одинаковы и справиться с ними не так уж и сложно. В основном они могут делать то же, что обычно делают другие Десантники Хаоса: атаковать оружием ближнего боя, если они близко, или использовать болтер, если они находятся на расстоянии, но они также могут использовать свою «Выносливость», чтобы пережить смертельную атаку один раз. По сути, это та же способность, что и у Абеляра.

Что касается босса, то его первая неприятная способность — Губительное Благословение. По сути, эта штука дает ему 100% брони и 40 единиц отклонения в бою. Этот эффект может быть уменьшен атаками Ульфара (любыми), поэтому убедитесь, что Ульфар сосредотачивается на нем на 100%, но также не стесняйтесь время от времени атаковать им Десантников Хаоса. Когда Ульфар атакует его, он снижает броню босса до 50% и отклонение до 0.

Еще одна способность, которая у него есть — это вечная ненависть. По сути, она оживляет его, как только вы его убьете (или уменьшите его здоровье до 5%). Он станет немного сильнее при атаке, но и слабее, когда вы на него нападаете.

Атака «Пусть галактика сгорит» — это атака, которая вызывает ожог на 2 хода. Помимо этого, у него есть обычная дальняя и рукопашная атака.

Что касается самого боя, вам лучше сосредоточить внимание своего основного танка на том, чтобы держать босса занятым, пока остальная часть группы убивает Десантников Хаоса. У них довольно много здоровья, но их можно относительно легко уничтожить. Старайтесь использовать укрытия как можно чаще, потому что их болтеры наносят немало урона. Думскриму придется потратить много своих атак на Абеляра, что значительно облегчит бой. На самом деле он не делает ничего опасного, но у него много здоровья.

Обратите внимание, что как только вы уменьшите его здоровье до 5% или убьете его в первый раз, он окутает себя барьером и выйдет из боя, пока вы не убьете десантников. Это потому, что вторая фаза битвы ведется только против босса. В целом это очень простой бой. 

Поговорите с Торбальдом

Наслаждайтесь сценами после боя и обязательно обыщите это место. В качестве награды вы можете получить «Трофей Рог Хелбрута», который является довольно хорошим аксессуаром.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Для выполнения этого квеста вам просто нужно завершить основной квест и вернуться на свой корабль, где вас ждут сцены с выжившими космодесантниками и квест подойдет к концу. Вы также получите «Певца грозных саг» — большой топор, которым может пользоваться только Ульфар, и это очень здорово!

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Ирлиет - Обязанность изгоя

Это квест компаньона Ирлиет, и вы можете начать его в главе 4. Чтобы начать квест, вам нужно отправиться на планету под названием Кетца Темер. Она расположена в системе Безымянной звезды. Мы на самом деле отправляемся туда во время основного квеста «Охотничьи угодья», но если вы хотите узнать, где она находятся, то вам нужно будет отправиться в систему «Молчание Мер-Сегрит» (к северу от Теликос Эпсилон, где находится Янус) и оттуда лететь на восток к Поясу Лангрена, затем к Безымянной Звезде.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

С этого момента просто продолжайте выполнять основной квест («Охотничьи угодья»), и в конечном итоге вы завершите это задание.

Аргента - Управление

Мы начинаем квест Аргенты, когда приземляемся на Евфрате II (проходя основной сюжет).

Подождите, пока придет Аргента

Для того чтобы событие активировалось, вам нужно выполнить основной квест «Осада», который и запустит этот квест. Мы не сможем ничего сделать, пока не отойдём от Евфрата II и не вернёмся на карту Пространства Коронус. Когда это произойдет, Аргента расскажет нам о том, что нам нужно отправиться в гости к Салис Прайм. Ман следует отправляться в систему Рает-Тавл, которая, в свою очередь, расположена к западу от Мундус Валансиус.

Высадитесь на Салис Прайм

Чтобы попасть в систему из Мундус Валансиус, вам необходимо пройти через следующие системы: Мундус Валансиус, Одиночество Пелиума, Проклятый пляж, Камень Смерти, Рает-Тавл.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Как только мы доберемся до системы, направляйтесь к Снежному миру (который называется Салис Прайм) и приземлитесь на месте крушения.

Когда мы приземлимся, пройдите немного на восток, пересеките замерзшую воду и следите за юго-восточной стороной, чтобы пройти проверку на внимательность. Пройдя её, вы сможете получить Рывок Аквилы (даёт способность Рывок и может быть использована дважды за 0 AP), а также Мучительные перчатки (способность запугивания также ошеломляет врагов).

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Отсюда идите на север, чтобы вызвать сцену с кем-то по имени Послесвет. Пройдите через диалог.

Победить

Как только вы восстановите контроль, идите на север мимо шаттлов и слева (на западе) вы увидите мост. Не обращайте на него внимания и вместо этого идите на восток вниз по склону, чтобы найти в конце проверку сноса. Пройдите её, чтобы открыть контейнер, в котором есть несколько интересных предметов, в том числе двуручный меч. Он позволит вашему Абеляру нанести более 120 урона за один удар. Частично это связано с пассивкой, которая в некоторых случаях может увеличить урон на +75%.

Идите вперед и вернитесь к мосту и не пересекайте его. Битва ждет вас впереди. Посмотрите на север от моста, чтобы найти провал с проверкой атлетики. Обязательно пройдите эту проверку.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Как только вы пройдете ее, следуйте по новому пути, и когда вы дойдете до конца, вы увидите лестницу, идущую вниз, и всех врагов впереди. Их очень много! Прежде чем спуститься и начать бой, вспомните бой в главе 1, где мы сражались на этой планете до того, как достигли Поступи, и где босс продолжал возрождаться благодаря зеркалам. Здесь вас ждет то же самое!

Однако единственное отличие заключается в том, что как только вы убьете босса, он появится в зеркале со своей копией. Вот почему у него так мало здоровья. Конечно, вы можете просто уничтожить зеркала (у которых всего около 28 здоровья), чтобы предотвратить его возрождение.

Это одна из причин, по которой вам лучше пройти проверку атлетики. Находясь здесь, врагу становится намного труднее стрелять в вас из-за возвышенности, ограничивается пространство, доступное для подхода врагов ближнего боя, и, что наиболее важно, у нас есть прямая, чтобы стрелять в зеркала. Если у вас есть кто-то с высокой скорострельностью, например с тяжелого болтера, это будет легким сражением.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Этот бой на самом деле не займет у вас больше пары ходов. Постарайтесь уничтожить зеркала и убить Послесвета как можно скорее, потому что он может принести в жертву любого из присутствующих здесь культистов и использовать их для вызова демона. Они не особенно сильны, но, по крайней мере, немного задержат вас.

Вернитесь на корабль и дождитесь вестей от Аргенты

После боя у нас будет сцена с Аргентой, в которой она захочет пройти через корабль одна. На данный момент она покинет вашу группу, так что обыщите это место и возвращайтесь на свой корабль, чтобы через пару дней вызвать сцену с Аргентой, и квест подойдет к концу. Аргента принесет броню, которую сможет носить только она и это силовая броня. 

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Маражай - Побег

Мы можем начать этот квест в главе 5. Чтобы начать его, подойдите к кораблям Друкхари в верхнем левом углу Обломков Баттиады и попросите их подняться на борт.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Переговоры с Друкхари

Во время событий на корабле Друкхари, они рассказывают Маражаю о том, что он станет следующим лидером клана и еще много всего. Конечно, это похоже на ловушку, но согласитесь помочь Маражаю, и можно будет сказать, что квест официально начнется.

Доберитесь до убежища Друкхари

Убежище Друкхари расположено в системе с очень странным названием -An#8954No01-KT. Как только вы отправитесь в эту систему, вы будете атакованы примерно 9 кораблями Друкхари. Этих кораблей много, но они очень слабы. Мы не думаем, что у вас возникнут проблемы, но все равно будьте осторожны.

Как только вы доберетесь до этой системы, исследуйте ее в свое удовольствие, но для этого квеста мы должны отправиться на планету в верхнем левом углу. Это Мертвый мир.

После того, как вы соберете свою группу и приземлитесь, обыщите местность, чтобы найти Перчатки Слеза-Клинка. Они увеличивают урон на 1% за каждые 2% потерянного здоровья. Спуститесь вниз и идите вокруг, и когда вы начнете добираться до лагеря, сохраните игру и подойдите к нему, чтобы вызвать несколько сцен, и тогда нам придется сразиться со всеми противниками.

Вы будете ожидать сложного боя, учитывая количество врагов, но, как вы увидите, подавляющее большинство из них очень слабы. Рядом с тем местом, где мы начнем бой, много укрытий, так что используйте их с пользой. Укрытия невозможно разрушить, поэтому они будут чрезвычайно полезны.

Секрет этого боя – хороший контроль над толпой. Наличие кого-то вроде Кассии, перемещающей врагов (и заставляющей их при этом получать урон), очень важно для этого боя. Единственный враг, на которого вам стоит обратить внимание — это Архонт Назрахей. У него есть способность, которую он применяет к другим врагам, заставляя их атаковать любого члена группы, который нападает на него. 

В целом - это очень простой бой. Все эти сопутствующие квесты после сверхсложных сражений с боссами в конце четвертой главы кажутся до смешного простыми.

Поговорите с Маражаем

Идите вперед и обыщите тела после боя. Здесь есть ошибка, приводящая к краху игры, поэтому будьте осторожны. В том месте, где мы сражались с Друкхари, вы заметите лестницу. Не ходите туда. Там есть проверка атлетики, при взаимодействии с которой срабатывает ошибка, ломающая игру.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Если вам удастся пройти проверку атлетики, не сломав игру, вы сможете найти сундук с перчаткой Друкхари. Как только вы закончите, вернитесь на свой корабль и поговорите с Маражаем, чтобы завершить квест.

Паскаль - Пусть цикл прекратится

Мы сможем начать квест Паскаля, как только завершим основной квест «Осада» ближе к концу главы 4. Когда мы вернемся в Поступь, вы должны поговорить с Паскалем, и этот квест должен начаться автоматически.

Посетите Герметико

Для этого квеста мы должны отправиться в систему Спекуло. Она расположена к северу от системы Поступи.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Оказавшись здесь, вы найдете несколько «Флотилий Эксплораторов». Вы можете проверить их, если хотите, но мы ничего там не нашли. Вместо этого подойдите и войдите в корабль Ковчег Механикус Герметико.

Оказавшись здесь, вы заметите, что тут находится техно-жрец Авель. Осмотрите местность, и вы также найдете несколько техно-жрецов, которые выглядят немного не так. Подойдите к их руководителю в северо-восточном углу, чтобы провести небольшое мероприятие. Пройдите диалог здесь (варианты диалога не имеют особого значения).

Доберитесь до обсерватории

Теперь от руководителя идите на восток и проверьте северную сторону, чтобы найти скрытую стену. Откройте её, чтобы найти внутри контейнер с полезными предметами снаряжения.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Теперь идите вперед и направляйтесь в северо-западный угол локации, и вы найдете лифт, рядом с которым стоит техно-жрец, размахивающий одной из этих дымчатых цепей.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Попробуйте воспользоваться лифтом, и вы не сможете подняться. Поговорите с техно-жрецом и продолжайте диалог, пока не сможете сказать ему: «Мы пришли молить Префа о благосклонности». Как только вы это сделаете, вам придется выбрать следующие варианты диалога:

  • Скажи ему, что ты Мессия прекращения
  • Я думаю, что нужна демонстрация силы, чтобы показать этой машине ее место
  • Ты сам знаешь ответ, Паскаль

Сохраните игру и попробуйте воспользоваться лифтом, чтобы начать бой с техно-жрецами. Этот бой на самом деле довольно прост, поскольку все техно-жрецы очень слабы. В основном они совершают обычные атаки ближнего и дальнего боя, так что вам не о чем беспокоиться.

После этого боя идите вперед и обыщите это место, вернитесь к лифту, сохраните игру еще раз и поднимитесь на лифте. Оказавшись здесь, подойдите к Медному Шепоту, чтобы вызвать несколько сцен, а затем пришло время сразиться с этой группой противников.

Хорошо, эта группа выглядит довольно устрашающе, потому что вас поджидает много врагов. Но не волнуйтесь, они не так уже и сильны. Бой немного сложнее предыдущего, но ненамного. Учитывая наше местоположение, мы сможем разместить два наших танка слева и справа и заставить врагов подходить к ним, одновременно убивая их вашими дальнобойными бойцами.

Сами враги на данный момент не представляют собой ничего особенного, за исключением того, что у них немного больше здоровья, чем обычно. У Нихеля есть способность восстанавливать 20% здоровья всех врагов в начале каждого хода, но это только на один ход, и он должен использовать ее каждый ход, поэтому разумно сначала уничтожить его. Однако после него сосредоточьтесь на том, чтобы как можно скорее разобраться со снайперами, а затем добейте выживших.

Наслаждайтесь сценами после боя (они довольно хороши) и обязательно обыщите тело Нихеля, прежде чем уйти, потому что у него есть отличное оружие, отлично подходящее для Паскаля. Это оружие и есть ваша награда за квест.

Ульфар - Фенрис Хьолда

Мы получаем этот квест автоматически, когда начинаем главу 5.

Найдите место, где был заключен пакт «Зловещий вой»

Как только мы начнем квест, покиньте систему, в которой мы находимся, и направляйтесь к следующей системе под названием Неос Чароитус. Оказавшись здесь, вам нужно приблизиться к нижней левой планете.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Как только вы приблизитесь, с вами свяжутся и сообщат, что Ульфар сразу же покинул корабль. После того, как вам это скажут, просканируйте планету и взаимодействуйте с «Поисковой экспедицией». При этом просматривайте варианты диалога, чтобы в конечном итоге найти Ульфара.

Поговорите с Ульфаром

Когда это станет возможно, возвращайтесь на мостик вашего корабля и поговорите с мастером воксов Вигдисом, и пусть слуга сопроводит вас туда, где находится Ульфар. Как только вы это сделаете, вы окажетесь в районе, где находится Ульфар. Это место выглядит великолепно!

Идите вперед и поговорите с Ульфаром и техно-жрецами. Пройдите разговор здесь и скажите ему: «Вы можете рассчитывать на меня», чтобы помочь ему и продолжить квест.

Найдите рюкзак Ульфара

Вернитесь на мостик и возвращайтесь в Ледяной мир, где вы нашли Ульфара. На этот раз приземляйтесь в «Поисковой экспедиции», готовьте свою группу.

Как только вы приземлитесь, следуйте по тропе и следите за проверкой атлетики слева от вас. Пройдите мимо этого места, чтобы найти контейнер с мелта-оружием.

Warhammer 40000 Rogue Trader. Квесты компаньонов

Вернитесь назад и следуйте по тропе (остерегайтесь ловушек по пути), и вы достигнете здания, в которое, как нам кажется, мы сможете войти, но на самом деле это не так. Вместо этого вам нужно пойти на открытую местность неподалеку, где вы найдете мертвых космодесантников. Сохраните игру и подойдите к ним. Ульфар предложит нам что-нибудь выпить. Выпейте, и мы начнем бой.

Победите мстительных духов

Да, мы сражаемся с космическими десантниками-призраками. Эти парни во многом такие же, как и Десантники Хаоса, с которыми вы сражались ранее, но они слабее тех, с которыми вы сражались в главе 4.

При этом эта битва может оказаться сложнее, потому что территория очень маленькая. Также обратите внимание, что вас атакуют только 3 из 6 космодесантников. Как только вы победите первых троих, остальные трое начнут вас атаковать. Будьте осторожны, потому что они могут наброситься на ваши отряды дальнего боя. 

Здесь есть два типа космодесантников: те, которые используют свое оружие (более слабые), и два, которые используют свои мечи. Единственное, что стоит упомянуть, это то, что как только вы убьете двух космодесантников, обязательно начните отводить свою группу от других врагов, прежде чем они вступят в бой. Кроме того, у них есть пассивная способность, которая увеличивает их бронепробиваемость и уклонение, поэтому будьте очень осторожны и старайтесь, чтобы ваши бойцы не стояли друг за другом.

После боя нас ждет новое событие. Пройдите через него, чтобы завершить квест.

Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0
Оставить комментарий
, чтобы добавить комментарий