Руководства по прохождению
Атом рпг (ATOM RPG). Прохождение игры
Как пройти ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game

Атом рпг (ATOM RPG). Прохождение игры

О чем пойдет речь:
2023-12-04 23:29:27
1611

Атом рпг. Прохождение

Создание персонажа

Осмотрите свой советский паспорт, выберите фото для своего персонажа и имя, добавьте ему 5 очков характеристик и 20 очков навыков.

Характеристики. Они выбираются один раз и навсегда, в игре они будут повышаться крайне редко за находку уникальных предметов. Для агрессивного и силового прохождения игры увеличьте выносливость (она влияет на количество здоровья) и ловкость (влияет на количество очков движения в бою). Сила позволяет носить тяжелое оружие и нужна в рукопашном бою, интеллект повышает количество навыков за уровень, внимание влияет на меткость в бою, харизма позволяет получить доступ к расширенным диалогам, а удача влияет  лишь на азартные игры, критические удары и некоторые диалоги.

Навыки. За каждый уровень вы будете получать 15 очков навыков. Навык взлома полезен мало, достаточно его повысить до 70

Необходимо добавить, что данное прохождение составлено по версии 1.182 игры “Atom RPG extended pack + DLC Supporter pack 1.182”.

Пролог (обучающая миссия)

Игру вы начнете в казарме, где вас разбудит агент Альф, лидер отряда “Медоеды”. Начальство поручило ему проследить, чтобы вы живым и здоровым добрались до места проведения брифинга. Свое задание вы получите там же. Альф сообщит, что вы находитесь на базе АТОМа и предложит для начала перекусить галетами, которые лежат на тумбочке.

Забрав галеты, идите в соседнюю комнату, где находится дверь казармы. Альф скажет, что запер дверь, но не помнит, куда положил ключ от нее. Осмотрите все контейнеры, стоящие в комнате, и заберите все, что найдете в них. Когда вы покинете казарму, Альф предложит перед посещением брифинга осмотреть базу. Обойдя базу, загляните в медпункт и поговорите с доктором Зиновьевым, который вручит вам набор первой помощи и поручит перебинтовать кадета Тараса, лежащего на кушетке. Использовав полученную аптечку (+5 ехр), перебинтуйте Тараса (+11 ехр).

Когда вы зайдете в бункер, сразу же начнется брифинг. Включится кинопроектор и голос диктора станет рассказывать историю создания организации АТОМ.

Утром, проснувшись у костра, вы подвергнетесь нападению пятерых грабителей. Не имеет значения, что вы им ответите в диалоге, они все равно нападут на вас. Когда вы очнетесь, то обнаружите, что лишились всех своих вещей, кроме армейской фляжки, которая лежит на пне у костра. Перейдя дорогу, вы обнаружите полуразрушенное строение со сгоревшим автомобилем, стоящим во дворе. Во дворе, под навесом, стоят два ящика. В одном из них вы найдете ложку, другой ящик необходимо взломать, в нем вы найдете рулон изоленты. У стены строения стоит бочка, на которой лежат три кирпича, которые вы сможете забрать.

Покинув строение, идите по дороге к мосту. Перейдя его, вы выйдете к Отрадному. У южных ворот этого села стоит охранник по имени Ян. Поговорив с ним, можно узнать о том, что недавно через Отрадное проходил военный отряд. Ян разговаривал с самым молодым из них парнем и тот рассказал, что отряд направляется в руины, расположенные неподалеку от Отрадного. На вашей карте Ян пометит место, где находятся эти руины. Помимо этого, Ян ответит на другие ваши вопросы, рассказав о других жителях Отрадного и о том, что селение обложили данью бандиты.

Глава 1. Отрадное

ATOM RPG. Отрадное

Отрадное

1 – охранник Ян. 2 – магазин. 3 – медпункт. 4 – водонапорная башня. 5 – завхоз. 6 – дом деда Семена. 7 – харчевня. 8 – заброшенный дом. 9 – поле. 10 – пастух. 11 – рыбак. 12 – кладбище. 13 – токсичное место. 14 – сельсовет.

1.1. Помочь Яшину (начало)

Зайдя в магазин, поговорите с торговцем Яшиным о его житье-бытье. Выяснится, что раньше Яшин был очень большим человеком в Краснознаменном: торговал оружием, припасами, алкоголем, махоркой, имел склады в черте города, состоял в торговой палате. У него были жена и сынишка. Но у больших людей всегда найдутся много врагов. Нашлись они и у Яшина, иначе чем объяснить, что в течение одного месяца на его складах произошел пожар, его караваны ограбили налетчики, а в его дом пытались пробраться воры. А дальше проблемы стали множиться: его работники стали под разными предлогами увольняться, охранники отказывались сопровождать его караваны, провалилось несколько важных контрактов. Все выглядело так, как будто кто специально выбрал Яшина своей целью

Разумеется, Яшин попытался разобраться в ситуации, нанял сыщиков. Но, кто бы ни стоял за всеми кознями, он был очень хитер и никаких следов найти не удалось. В результате Яшин стал выпивать. Жена забрала сына и ушла, и Яшин ее понимает. А потом кто-то написал на него кляузу, что он морально разлагается, позорит торговую палату Краснознаменного, связался с асоциальными элементами. Быстро проголосовали и выгнали Яшина из города. Вот теперь он в Отрадном, лишь недавно на ноги встал.

Когда вы поинтересуетесь, кого Яшин подозревает в своих невзгодах, тот ответит, что кого угодно, но жаловаться клиенту на свои невзгоды он считает непрофессиональным. Его ответ позволит вам предложить Яшину свою помощь. Тот скажет, что если когда-нибудь дорога заведет вас в Краснознаменный, не смогли бы вы похлопотать, чтобы Яшина приняли обратно в торговую палату. Воздух в Отрадном, конечно, чище, люди приятные, но торговать исключительно с сельской милицией ему уже изрядно надоело. А платить унизительную дань местным незначительным криминальным авторитетом надоело еще больше.

Если вы согласитесь, оказавшись в Краснознаменном, попробовать решить его проблему, то Яшин сообщит, что здание торговой палаты находится в самом центре города. В нем следует разыскать торговца Александра Саблина, который был другом Яшина и до последнего помогал ему. Вам стоит поговорить с Саблиным, который должен как-то помочь. На ваше карте Яшин пометит место, где находится город Краснознаменный. Этот квест мы завершим, когда доберемся до Краснознаменного.

1.2. Пива хочется

Поинтересуйтесь у охранника Яна жизнью. Оказывается тот не прочь проветриться, а то уже больше суток находится на дежурстве. Его ответ даст вам повод предложить Яну свою помощь. Выяснится, что Ян очень мечтает о бутылочке пива из харчевни. Пообещайте достать ему пиво и идите в харчевню.

Примечание. Если у вас не хватает денег на покупку пива, то обойдите три мусорных мульды, которые имеются в Отрадном, соберите из них различный хлам, который вы сможете продать, чтобы заработать деньги. В ночное время суток можно наведаться в жилые дома и, пока хозяева спят, стащить оттуда различные припасы и утварь.

Поговорив с барменом Васей Радченко (см. ниже 1.5. Книга для бармена), купите у него бутылку пива (+53 ехр) и отнесите ее Яну (+3 рубля, +32 ехр).

1.3. Починка двигателя

Когда вы заговорите с местным завхозом Гранкиным, тот поинтересуется, не пришли ли чинить водонапорную башню. Спросите, а что с ней не так. Выяснится, что барахлит двигатель насоса, а местный механик пропал или снова в запой ушел.

Подойдя к водонапорной башне, откройте кран умывальника – вода не течет. После этого попытайтесь включить двигатель насоса. Чихнув несколько раз, тот заглохнет. Наведите на двигатель левую клавишу мыши (ЛКМ), зажмите ее и в появившемся всплывающем меню активируйте пункт “Ремонтировать”. Скорее всего, придется проделать это действие несколько раз. Когда вы получите сообщение, что двигатель починен (+106 ехр), включите его и наберите из умывальника в свою армейскую фляжку или в другую емкость воду, которая понадобится для лечения от отравлений. Вернувшись к завхозу, сообщите ему о починке двигателя и поинтересуйтесь оплатой (+50 рублей, +106 ехр).

1.4. Сбор кукурузы

Когда вы заговорите с дедом Семеном, выяснится, что у его дома есть небольшая кукурузная делянка. Пожаловавшись на старость и расшатанное здоровье, дед попросит вас собрать для него кукурузу. Пообещайте помочь и идите на делянку.

Собрав пять початков кукурузы, прихватите лопату, которая воткнута в землю. Ее можно использовать как холодное оружие и для выкапывания кладов. Вернувшись к деду Семену, отдайте ему собранную кукурузу (+32 ехр) и попросите награду за свою работу. Дед подарит вам свой старый охотничий карабин без патронов (калибр 7.62).

1.5. Книга для бармена (начало)

Вася Радченко попросит вас выслушать своеобразное бизнес-предложение. Оказывается, Вася завзятый книгочей, но он прикован к хозяйству, а у него книга заказанная лежит в Краснознаменном у тамошнего книготорговца по имени Авраам. За книгу уже заплачено и Вася попросит принести эту книгу ему. Если вы согласитесь выполнить его просьбу, то Вася даст расписку, которую нужно предъявить Аврааму, который взамен даст вам книгу. Этот квест мы завершим, когда доберемся до Краснознаменного.

1.6. Поиск мухоморов

Это задание вы получите в харчевне у Кати Радченко. Сначала вам стоит поговорить с барменом Васей, который порекомендует продегустировать настойку его сестры. Выпив настойку, вы увидите видение о генерале Морозове. Когда вы очнетесь, скажите Кате, что ищете работу. Та ответит, что могла бы вас направить к председателю Ковалеву, у которого всегда какое-нибудь дело найдется, но отправлять к нему первого встречного как-то непрофессионально. Чтобы Катя была уверена, что вам можно доверять, возможно, вы могли бы ей помочь. Оказывается, ей требуются мухоморы, которые вы можете собрать для нее. Ей требуется пять мухоморов.

Примечание. В дневное время суток в харчевне можно встретить еще одного агента АТОМа, Александра. С ним можно пообщаться, но ничего полезного вы не узнаете.

Вокруг Отрадного растет ровно пять мухоморов (на карте показаны звездами красного цвета). Кстати, два мухомора можно купить у местного доктора за 25 рублей. У каждого гриба можно столкнуться с местными насекомыми: крысами, осами, пауками и гигантскими муравьями, которые сами нападут на вас, если к ним подойти достаточно близко. Отправившись за мухоморами, лучше всего вначале повстречаться с рыбаком и поговорить с ним (см. ниже 1.7. Навык от рыбака).

Перед поисками мухоморов лучше всего вооружиться ножом или лопатой, которыми удобней сражаться с мелкими врагами. Во время поисков грибов у вас появится возможность отыскать схроны, имеющиеся вокруг Отрадного. Один из них находится к западу от рыбака. Вооружитесь лопатой и загляните на кладбище. Раскопав могилы, осмотрите их, чтобы забрать оттуда добычу. К западу от токсичного места находится еще один схрон. В токсично месте есть ящик, в котором также хранится добыча. Правда, забирая ее, вы рискуете получить отравление, но, выпив воду, вы избавитесь от него.

На юго-востоке от Отрадного находится заброшенный дом. В нем вы найдете памятку о том, как самостоятельно изготовить жакан.

Атом рпг. Прохождение

Под кроватью в заброшенном доме в полу есть люк. Чтобы сдвинуть кровать, включите в подвале свет. Для этого надо нажать на выключатель (на картинке выше он обведен окружностью желтого цвета), а после этого вы сможете сдвинуть кровать. Спустившись вниз, вы найдете много пустых стеклянных бутылок и много другой всячины. Внизу также есть фигура Щелкунчика, которому не хватает в руке сабли. Поднимитесь наверх и нажмите на выключатель, чтобы выключить свет в подвале. Снова спустившись вниз, вы обнаружите в подвале крупную крысу по кличке Мышильда. Убив ее (+138 ехр), на ее трупе вы найдете игрушечную оловянную саблю. Поместите ее в одну из своих рук и подойдите к Щелкунчику. Наведя на него курсор, зажмите ЛКМ и выберите пункт Использовать. У Щелкунчика откроется рот, в котором вы найдете золотой орех, который вы сможете продать за крупную сумму.

Когда вы отдадите собранные грибы Кате, то взамен получите от нее записку товарищу Ковалеву, в которой говорится: “Товарищ Ковалев, этот человек ищет работу в нашей деревне. Я считаю, что он вызывает доверие и может помочь вам в любом деле. Катя Радченко” (+53 ехр). Теперь имеет смысл заглянуть в сельсовет (см. ниже 1.8. Предатель в Отрадном).

1.7. Навык от рыбака

Когда вы заговорите с рыбаком, тот сначала отнесется к вам настороженно. Успокоив его, поинтересуйтесь, есть ли улов. Выяснится, что рыбы в пруду полно, правда, хоть рыбы и безмозглые твари, но, очевидно, учатся чему-то, так просто уже не клюет, как поначалу.

Спросите у рыбака, можно ли вам порыбачить. Тот возразит, что вы не знаете, на что клюет местная рыба: на опарыша, червя и на блесну здешняя рыба уже не ведется. Ей подавай наживку из чудищ, которые появились в здешних землях: гигантских муравьев, ос и пауков. Но вы ведь не знаете, какие органы на наживку идут и как их нужно правильно доставать. Рыбак предложит вам сгонять в харчевню за довоенной водкой, а он за это готов вас обучить хитростям рыбалки.

Когда вы добудете водку и принесете ее рыбаку, тот объяснит, как правильно разрезать насекомых. Оказывается, сделать это можно даже без ножа, сгодится обычный заостренный камень. Вы узнаете, что самая любимая еда местных рыбин – слюнные железы муравьев, осиные лапки и паучьи мозги. После этого рассказа вы приобретете способность Энтомолог и сможете разделывать туши насекомоподобных мутантов, добывая из них органы.

1.8. Предатель в Отрадном

Зайдя в сельсовет, скажите Ковалеву, что в харчевне вам дали рекомендательное письмо для него. Ознакомившись с содержанием записки, Ковалев скажет, что хорошее впечатление, которое вам удалось произвести на Катю Радченко, само по себе неплохая рекомендация. Поинтересуйтесь, найдется ли для вас работа.

Ковалев сообщит о банде, которая терроризирует Отрадное. Каждый месяц бандиты появляются в поселке за данью. Если ее не отдают, бандиты грабят и убивают жителей. С ними, конечно, пытаются бороться, да только не особо это получается. Ковалев считает, что в Отрадном завелся стукач: кто-то сговорился с бандитами и доносит им обо всем, что происходит в Отрадном. При этом Ковалев не представляет кто это, а сам стукач слишком хорошо знает председателя и других селян, и он знает, как не попасться. Когда жители Отрадного наняли головорезов в городе, бандиты уже заранее знали об этом. Когда у селян появляются лишние деньги, то бандиты тут же появляются: им явно кто-то доносит. Вы же новичок в этих местах и еще не примелькались. Вы можете легко втереться в доверие стукачу или же попытаться узнать, кто этот негодяй и рассказать о нем Ковалеву.

Председатель пожалуется на то, что деревня дышит на ладан: засуха, налетчики, молодежь почти вся сбежала. Еще год-два подобной жизни и от Отрадного ничего не останется: старики помрут, а остальные разбегутся кто куда, некоторые и сами в бандиты подадутся. То, что происходит сейчас, это даже не смерть, это быстрое гниение. Ковалев поинтересуется, согласны ли вы помочь.

Когда вы ответите утвердительно, Ковалев расскажет, кого он точно не подозревает в стукачестве. Он полностью доверяет своим бойцам Яну и Петьке, которые охраняют южные и северные ворота. Торговец Яшин мог бы быть подозреваемым, но он сильно вкладывается в деревню и от бандитов страдает не меньше остальных. Доктору Микояну и деду Семену председатель верит как самому себе, это люди проверенные и достойные. В отличие от них, завхоз Гранкин человек трусливый и плутоватый, но он слишком трусливый и побоится связываться с бандой. Бандиты его не уважают и пристрелят просто шутки ради. Кате и Васе Радченко вообще нет резона предавать Отрадное. А вот про остальных Ковалев ничего не может сказать. Но он подозревает, что предатель мужик, не старый, но по разным причинам много путешествующий.

Будучи в сельсовете, осмотрите шкафы. В одном из них вы обнаружите книгу о блатном жаргоне. Не стоит ее забирать, иначе вас обвинят в воровстве, но имеет смысл ознакомиться с ее содержанием, чтобы получить способность Блатной жаргон. В разговорах с некоторыми жителями Пустоши такая способность вполне может пригодиться.

Покинув сельсовет, идите в дом завхоза Гранкина, где обычно находится Гришка, и скажите ему, что хотите узнать его мнение про местных бандитов. В ответ Гришка спросит, по какой причине вас это интересует. Ответьте, что, возможно, вы хотите к ним присоединится. Гришка тут же сообщит, что для вас всегда будет открыта вакансия в бандитском лагере, который находится на заброшенном заводе. Предложите ему сразу расставить все точки над “I” и поинтересуйтесь, не он ли стукач. Гришку это немного обидит и он сообщит, что его в Отрадное всей хатой снаряжали и он не стукач, а агент внедрения. Скажите Гришке, что вам необходимо обдумать его предложение.

Вернувшись к Ковалеву, сообщите ему, что стукачом оказался Гришка, а затем поинтересуйтесь своей наградой (+106 ехр). Ковалев выплатит вас 250 рублей. Используйте реплику с общением, чтобы поговорить с Ковалевым о правде. За это председатель добавит еще 75 рублей (+37 ехр).

1.9. Ликвидация стукача

Ковалев заметит, что с Гришкой нужно что-то решать, лучше всего его устранить, чтобы он смог продолжать свою вредительскую деятельность. Предложите Ковалеву свою помощь в ликвидации предателя. Ковалев считает, что нападать на Гришку средь белого дня не целесообразно – в деревне поднимется переполох. От стукача необходимо избавиться как можно незаметней, как будто тот ушел из деревни. Ковалев сообщит, что за частоколом есть заброшенный дом, куда следует заманить подлеца, и уже там оприходовать его.

Вернувшись в дом завхоза, предложите Гришке дойти до заброшенного дома. Тот явно не настроен вам верить и Гришку придется как-то убедить. Игра предложит вам сделать это тремя способами: при помощи азартных игр, силой и общением. Если эти характеристики или навыки имеют низкий уровень значения, то вы не сможете убедить Гришку сдвинуться с места. Например, необходимо иметь значение навыка Общение не менее 45, чтобы убедить Гришку отправиться к заброшенному дому, где вы хотите познакомить его со своими друзьями (+53 ехр).

Примечание. Если у вас значение навыка Общение имеет значение менее 45, то имеет смысл, выйдя на глобальную карту, пройти до Краснознаменного, чтобы набраться опыта и повысить уровень (см. ниже Глава 2).

Когда вы доберетесь до заброшенного дома, то увидите Гришку, стоящего во дворе. Тут есть два возможных варианта развития дальнейших событий.

Во-первых, можно договориться со стукачом и доложить Ковалеву, что Гришка сбежал. Позднее вы встретите его на заброшенном заводе и сможете взять у него задание.

Во-вторых, убить Гришку. Он намного сильнее, чем мелкие монстры, с которыми вы дрались до сих пор, поэтому к схватке с ним нужно подготовиться. Вооружитесь карабином, который подарил вам деде Семен. Патроны в этой игре являются дефицитом. Один патрон для карабина можно найти в тайнике на юго-западе от Отрадного, второй патрон калибра 7.62 можно приобрести у одного из жителей Отрадного. Приблизившись к Гришке на расстояние выстрела, сохраните игру и выстрелите в него из карабина. Если не попали, то перезагрузите игру, если попали, то половину здоровья из него вышибете. Далее используйте холодное оружие или деритесь врукопашную. Существует высокая вероятность того, что Гришка повалит вас на землю и вы проваляетесь несколько раундов боя. Если это случится, то перегрузите игру. Также существует вероятность того, что и вы сможете повалить Гришку на землю. Имея максимальную ловкость, вы сможете делать больше ударов. В этом случае, нанеся сопернику пару ударов, отходите, чтобы враг тратил свой ход не на удары, а на передвижение за вами.

Победив Гришку (+69 ехр), обыщите его тело. Вы найдете заточку, игральные кости и воровской паспорт – игральную карту “пиковый туз”. Под картинкой кто-то поставил грубую печать с одним словом “Фартовый”. Вернувшись к Ковалеву сообщите ему, что дело сделано (+159 ехр), а у Гришки вы нашли игральную карту. Осмотрев карту, Ковалев посоветует вам предъявить ее на воротах заброшенного завода, куда Ковалев направит вас для внедрения. Председатель выплатит вам 350 рублей и направит к торговцу, чтобы получить у того оружие. Торговец выдаст вам ржавый наган. Отправляйтесь на заброшенный завод, местоположение которого Ковалев отметит на вашей карте (см. ниже Глава 3).

Глава 2. Путь к краснознаменному

Атом рпг. Прохождение

Карта игрового мира

ATOM RPG. Карта мира

(карта будет дополняться по мере развития сюжета)

1 – Отрадное. 2 – причал. 3 – перекресток. 4 – крепость-заправка. 5 – место крушения. 6 – Пьяная берлога. 7 – место ДТП. 8 – Краснознаменный. 9 – Большое озеро. 10 – Малое озеро. 11 – заброшенный завод.

2.1. Паучьи мозги

Оказавшись на глобальной карте, отправляйтесь на запад от Отрадного. По пути у вас будут происходить случайные встречи. Чаще всего вам придется оказываться в локациях, где обитают симбиозы гигантских крыс и ос. Если вы вооружены хорошим ножом, то схватки с этими мутантами станут неплохим способом повысить свой опыт, а также разжиться мясом и осиными лапками.

К западу от Отрадного находится Большое озеро. На его восточном берегу имеется причал, где вы повстречаете рыбака. Когда вы поинтересуетесь у него, есть ли клев, рыбак ответит, что рыбы в озере немного наверное потому, что в Перегоне в озеро сливают всякий мусор из-за чего рыба дохнет. А Перегон является чем-то вроде крепости, которые торговцы оборудовали на северном берегу озера. Там останавливаются караваны, идущие с севера, востока и запада. Некоторые из них там отдыхают, а некоторые сплавляются на плотах.

Поинтересуйтесь у рыбака, чем он занимается. Тот ответит, что ежедневно рыбачит в этом месте, а пойманную рыбу продает, чтобы прокормить семью и, кстати, может вы сможете ему с этим как-то помочь. Оказывается, рыбак слышал, что на мозги гигантских пауков рыба охотно клюет. В этих местах пауки не водятся, но на юго-западе Пустоши их там довольно много. Рыбак попросит вас добыть для него двадцать паучьих мозгов. За это он пообещает заплатить вам и накинуть сверху консервы.

За пауками следует отправиться к Малому озеру. Впрочем, вы сможете добыть паучьи мозги и в других местах, особенно во время случайных встреч. Добыв двадцать паучьих мозгов, отнесите их рыбаку на причал. Тот заплатит вам 110 рублей и вручит шесть консервов.

2.2. Розыск Кости-Хама (начало)

Зайдя на крепость заправку, поговорите с командиром по имени Грач. Обратившись к нему, вы заметите необычный оберег, свешивающийся с его шеи. Это боевой патрон, аккуратно припаянный к серебряной цепочке. На поверхности талисмана есть ряд странных царапин. Попросите Грача рассказать вам историю, связанную с этим талисманом. Если ваш навык Внимание имеет значение не ниже 60, то вы сможете поинтересоваться, что означают царапины на патроне.

Выяснится, что это не царапины, а имя одного гражданина по прозвищу Костя-Хам. Грач расскажет, что это история из его прошлой жизни. После того, как случилась война, он вернулся в родную деревню из своей части. Он застал родню деревню почти такой же, какую и оставил, отправляясь на службу, вот только вокруг все одичали. Во время первой зимы после войны начались набеги. Сначала хитрые, ночные, с масками на лицах мародеров. А потом пошел уже открытый гоп-стоп.

Дернул Грача черт организовать сопротивление. Поначалу все шло тяп-ляп, но потом с мужиками первый набег отбили, да еще и положили половину банды. Думали, что станет тихо, но стало наоборот. Больно в том бою авторитета местных беспредельщиков ужалили. В одну из ночей он со всем своим воровским кагалом пришел по их души. Костя-Хам, который, говорят, целую колонию особого строгого режима под своей властью объединил и сделал скоординированной армией. Не до сопротивления стало, когда против каждого по десять-пятнадцать отморозков с автоматами Калашникова.

Выстроил всех местных Костя-Хам на центральной улице родной деревни Грача. Вывел его и еще двоих ребят, на колени встать заставил и стал отчитывать. Без зла даже в голосе, а так, с укоризной. Мол, чего это вы против новой власти полезли, что за партизанская война такая? Он, мол, жителей деревни охраняет от головорезов похуже. Он, между прочим, феодал, а это не гоп-стоп, а сбор налогов. А теперь вот вынудили его силу проявить. Закончил он свою речь, а потом сел перед Грачом на корточки и, покручивая в руках пистолет, ласково посмотрел ему в глаза. А потом сказал, что не станет Грача убивать. Быстро после этого развернулся и выстрели в его жену, а затем и в сына, который к матери кинулся. Потом он застрелил мать Грача, отца и друзей – Ивана и Стасика. Грач к тому времени уже стоял не на коленях, а на четвереньках: землю грыз, выл, скулил как пес побитый, рыдал и молил о смерти. Ничего так никогда не хотел, как умереть в тот момент. Но когда Костя-Хам наконец навел на Грача пистолет и нажал на курок, оттуда только щелчок донесся: патрон в патроннике заклинил и через гильзоотвод в грязь выкатился. И эта пуля еще встретит Костю-Хама. Только где его искать? Деревня, в которой жил Грач, находится далеко на севере. Здесь есть его ближайший аналог, это только Дэн с завода, но даже он бледнее на фоне Кости-Хама.

Предположите, что, возможно, во время своих странствий вы встретите Костю-Хама и тогда сообщите об этом Грачу. Тот попросит вас не убивать Костю-хама, а сообщить об этом Грачу. Заверьте, что Костя-Хам будет его. Этот квест мы завершим позднее.

2.3. Синдром Краснова

Загляните в Пьяную берлогу. По пути туда осмотрите место крушения, где в разбившемся вертолете вы найдете маскхалат (+50 скрытность). В дневное время суток на огороде Пьяной берлоги можно встретить бородатого постоянно чихающего и кашляющего мужика. Поинтересуйтесь, чем он болен. Мужик считает, что болен он синдромом Краснова.

Мужик расскажет, что эта болезнь начинается с того, что заболевший испытывает жуткую паранойю. Когда мужик стал заболевать, то только об этом синдроме и думал, примерял на себя симптомы – все сходилось. Торговец соляркой подсказал ему лекарство от этой болезни. Правда болезнь, после начала курса лечения, страшный бой дает: рези в животе, постоянная тошнота, рвота. А подсказал ему торговец лечиться соляркой. Употреблять ее нужно каждый день. На вкус даже тухлое мясо лучше, но работает, черт возьми: всякий раз, когда мужик выпьет солярку, в животе начинаются жуткие боли, а это означает, что болячка ослабевает. И как только торговей заезжает в Пьяную берлогу мужик обязательно покупает у него солярку.

Далее игра предложит вам три реплики, проверяющие ваши навыки. В случае, если значение вашей Ловкости не менее 7, вы исполните перед мужиком “лечебный” танец. Зачарованный танцем мужик, в конце концов, тоже пустится в пляс. Признав в вас могучего шамана, он признается, что болезнь покидает его тело и ему несравненно полегчало. Посоветуйте ему прекратить прием солярки. Мужик заверит, что отныне займется только спортом и правильным питание, а вам подарит оставшиеся у него пять бутылок солярки (24 ехр).

2.4. Червь кожистый

Во время случайной встречи в районе перекрестка или около него вы наткнетесь на троих мужчин, стоящих у костра. Поговорите с усталым мужчиной с расцарапанным лицом, который сжимает в руках старенькую винтовку. Мужчина представится как Иван Кондратьев, телохранитель Ивана Петровича, который также стоит у костра. А встали они лагерем в этом месте потому, что так распорядился Кондратьев. Пока все на свои места не встанет, он с этого места ни ногой.

Кондратьев расскажет, что он, эти двое и водитель ехали в Краснознаменный. Первые сутки все шло нормально: Ашот хорошо дорогу показывал, на то он и проводник, а Борька свой УАЗик вел как по маслу, хоть и бездорожье. Заночевали у бабы Нади в избушке. Хорошая такая бабулька, хоть и кошатница. Она рассказала историю о новом виде мутантов на местном болоте. Его называют червем кожистым. Это такая тварь-паразит, с виду как змея или глист здоровый. Такой в человеческое ухо заползет и все, финиш. Овладевает мозгом человеческим, а через мозг – всем телом. Но с виду не отличить: вроде каким был человек, таким и остается, максимум, имена путать начнет, разные мелкие детали в воспоминаниях упускать. Но хоть и похож во всем на оригинал, есть одно маленькое отличие – человек с червем в мозгу каннибалом становится.

А наутро мы разбились: дожди видать недавно были, дорогу всю размыло, с виду твердый грунт, а на деле – скользкая грязь. Съехали в кювет. И оказались прямо посреди того болота, про которое старуха рассказывала. Борька утоп, сам Кондратьев упал, а Ашот вперед убежал. Всеволод Петрович вообще хрен знает, где ошивался минут десять. Так что теперь Кондратьев не доверяет своим спутникам, может один из них червь кожистый.

Скажите Кондратьеву, что поговорите с остальными и сделаете выводы. Поговорите с черноволосым парнем, который представится Ашотом Каспаровым. Со своими спутниками он никуда идти не хочет. Они его наняли, чтобы он их машину до Краснознаменного благополучно довел, и все хорошо шло, когда выехали: водила вел, Ашот указывал путь, у бабы Зины на разрушенной бензоколонке заночевали. Хорошая такая женщина и пес у нее смешной, Тобик. А утром начался ливень и водила не справился с управлением, в корягу какую-то въехал, упали прямо в болото, еле из машины выбрались. Еще б минута и на дно бы все ушли вместе со всем добром и водилой, который голову разбил. Когда из грязи выбрались, Ашот понял, что они оказались на болоте кожника-червя. Это такая мутировавшая гадина, которая в людей через рот забирается и начинает их телами командовать. И так командует, что от настоящего человека не отличить, пока не заведет она носителя куда-нибудь в безлюдное место и не придушит, чтобы его мясом подкрепиться. А эти двое от Ашота отстали и теперь он не знает, они это или, может, червь в тело одного из них путь нашел.

Поговорите с третьим человеком, серьезным мужчиной средних лет, который назовется Всеволодом Маркеловым, тем самым, в честь которого назван кооператив “Маркелов и сын”. Оказывается его пригласили в Краснознаменный на встречу с представителями тамошней торговой палаты. Свое дло Маркелов старается расширять, поэтому тут же согласился. Оснастил УАЗик пробниками товаров, нанял проводника, взял своего лучшего охранника, за руль усадил своего лучшего водителя Бориса. А потом дорога. Как ночь подкралась, остановились на ночлег в проверенном месте, у бабы Вали в домике. Хорошая такая старушка, одна живет с котом Петькой, королева бензоколонки на пенсии. В этот раз дернул ее черт не просто накормить, напоить и спать уложить, а еще и истрию на ночь рассказать. Про червя-кожника, как он в людей, гуляющих в одиночку, вселяется, с ума сводит путешественников и их спутников, губит и поедает. Выдумали люди, с которыми баба Валя торговлю ведет, будто живет в местном болоте такой мутант, который, если по его владениям пойти, упадет сверху, с ветки дерева, и в рот проскальзывает. А уже в теле подключается к нервной системе человека. А наутро двинули дальше. Да угораздило ведь туману над дорогой встать, да такому, что хоть ножом режь. Борис врезался в трухлявое дерево и вместе с ним под откос. Маркелов, Кондратьев и проводник Ксапаров через люк в крыше выбрались, а Борька от столкновения голову о руль разбил, так вместе с тачкой, провизией и товарами на дно и ушел.

Выслушав Маркелова, сообщите ему, что поговорили с каждым и сделали соответствующие выводы. Они все нормальные люди, ну испугались, ну на чушь повелись, и всего-то дел. Распрощавшись с мужчинами, покиньте локацию (+106 ехр).

Глава 3. Краснознаменный

Атом рпг. Прохождение

Заброшенный завод

Атом рпг. Прохождение

1 – переход на глобальную карту. 2 – сломанный ЗИЛ. 3 – токсичное место. 4 – раздевалка. 5 – главные ворота. 6 – котельная. 7 – костер. 8 – штаб. 9 – цех. 10 – задние ворота. 11 – электрощитовая. 12 – гараж.

3.1. Инфильтрация

Добравшись до заброшенного завода, следует иметь в виду, что бандиты вас не тронут пока вы ходите вокруг. Подойдя к главным воротам, поговорите с Косым, который поинтересуется, каким ветром вас сюда занесло. Тут вам пригодится знание блатного жаргона и вы сможете ответить, что вы – свой пассажир. Косой проявит сомнение в том, а по пути ли им с таким пассажиром. Предъявите ему “воровской паспорт”. Убедившись, что у вас есть ксива, Косой спросит, где вы ее надыбали, уж не в Краснознаменном ли. Обязательно ответьте утвердительно, иначе в противном случае вам придется убеждать Косого при помощи харизмы, силы или интеллекта. Согласившись с вами, что такие карточки печатает краснознаменная “шерсть”, Косой скажет, что их бригада теперь уже не часть криминального мира, а почти легальная сила. Их начальник Дэн уже ведет переговоры с торговой палатой Краснознаменного, чтобы его бригаду признали как официальное боевой формирование, которое охраняет северные рубежи.

Разговор с Косым сведется к тому, что Косой направит вас к Дэну – Денису Денисовичу. Ему нужно передать, что вас направил Косой. Не торопитесь идти в штаб, где находится Дэн. Подойдите к костру, у которого стоит местный повар, и поговорите с ним. Выяснится, что его зовут Петр Бутин и родом он из Казани. Повар посетует на то, что у него захворал друг Стенька по кличке К Стенке. Порезали его в одной заварушке и пока рану перевязывали вколол он себе армейских транквилизаторов, чтобы боль спать не мешала. Да только перестарался и теперь бродит по лагерю как неприкаянный. Совсем сторчался, Бутин полагает, что скоро Дэн его погонит.

А еще Бутин слышал, что в окрестных землях живут четыре кулинарных мастера. Один способен любую рыбу приготовить вкусно, даже ядовитую. Другой разбирается в насекомых-мутантах. Третий мастер – травник: из пучка валерианы, горсти чабреца и пары листов лопуха сможет приготовить и первое и второе и третье, да еще и на десерт какая-нибудь травянистую шарлотку сварганит. А вот четвертого мастера даже поминать плохая примета, потому что он научился готовить самое запретное мясо – человеческое. Кстати, у Бутина можно купить топор, который пригодится для добычи некоторых ингредиентов с монстров, но его также можно использовать и как холодное оружие.

Поговорив с поваром, идите в штаб, где вы повстречаете Дэна. Поинтересуйтесь, не он ли Денис Денисович. Тот подтвердит это и спросит ваше имя. Обязательно представьтесь, иначе Дэн не станет дальше с вами разговаривать (+16 ехр). Узнав, что вас прислал Косой и вы ищете работу, Дэн даст вам проверочное задание. Вам следует отправиться в главный цех, в котором оборудован барак, и разыскать там запертую дверь. Перед ней будут стоять два человека. Обратитесь к Шишаку и он проинструктирует, что вам делать дальше.

Зайдя в цех, идите в его западную часть, где находится запертая комната, перед которой стоят двое бандитов. Поговорите с тем, кто стоит справа от решетки, он и есть Шишак. Выяснив, что вас прислали для прохождения проверочного задания, Шишак нарочито долго станет искать ключ от решетчатой двери. Все это время лучше молчать, не реагируя на реплики Шишака. Наконец, разыскав ключ, Шишак отопрет решетку и зайдет в камеру.

Внутри камеры находится связанный пленник с кляпом во рту. Поинтересуйтесь, что от вас требуется. Шишак вынет из-за пазухи пистолет, протянет его вам и скажет, что в пистолете всего один патрон. Затем он кивнет на пленника и сообщит, что тот уверяет будто он никакой не миллионер, что у него ничего нет, короче, такого только могила исправит. Вы же можете его пристрелить, а можете помучить. Далее возможны четыре варианта развития сюжета.

Во-первых, выстрелить в пленника. В пистолете нет патронов, так что никто не пострадает. Во-вторых, трижды ударить пленника рукояткой пистолета. Задание будет пройдено, но бандиты поймут, что вы не способны убить человека. В-третьих, ничего не делать. В этом случае задание будет считаться проваленным. В-четвертых, направить ствол на Шишака. Бандиты поймут, что вас заслали и нападут на вас, что приведет к вашей неминуемой смерти. Наилучший вариант – выстрелить в пленника (+53 ехр).

Вернувшись к Дэну, вам придется объяснить ему, почему вы били или стреляли в пленника (+53 ехр). Объяснение в первом случае – хотели выбить информацию. Во втором случае достаточно сказать, что вам дали пистолет, указали цель, вы выстрелили. Следующее задание зависит от того, как вы поступили с пленником. Если вы стреляли в него, вас отправят в Пьяную берлогу. Если били пленника, то вас отправят на поиск троих бандитов.

3.2. Дань с самогонщиков

Дэн скажет, что раз вы показали себя таким агрессивным малым, то он поручит вам дело, в котором как раз не надо церемониться. Дэн расскажет, что недалеко от завода есть хибара, где группа хитрых мужиков стала варить самогон. Охотников выпить вокруг полно, поэтому дело у этих кооператоров с каждым днем идет в гору. Денег и всякого добра у них полно, а вот делиться они не любят. Вам следует отправиться к ним в берлогу и любыми подручными средствами убедить их главаря перейти на сторону бандитов. Иными словами: самогонщики обязаны платить дань за защиту или лишиться всего.

Примечание. Следует иметь в виду, что договориться мирно с самогонщиками можно лишь в том случае, если значение вашего навыка Общение равно 100, в противном случае их придется перебить, а это нежелательно, поскольку в дальнейшем у них можно получить задание. Поэтому стоит отложить выполнение этого поручения и заняться повышением опыта (см. квесты ниже).

Добившись согласия самогонщиков (+212 ехр), вернитесь к Дэну и доложите ему, что самогонщики будут платить “заводским”  Дэн вручит вам 700 рублей, но ему стоит намекнуть, что этого маловато, и он добавит еще 50 рублей (+425 ехр). После этого Дэн поручит вам следующее задание (см. ниже 3.7. Грохочущий лес).

3.3. Раненный бандит

Зайдя в цех, поговорите с Ленькой Автостопом, который лежит на кровати и стонет. Скажите, что хотите поговорить с ним. Для начала Ленька представится, выслушает ваше имя и станет рассказывать. Выяснится, что с месяц назад сорока на хвосте принесла новость о том, что в сторону Отрадного движется какая-то мутная бригада. Их тех, что от встречных деревень оставляют только пепелища и колья с головами местных жителей на них.

Заводским такая перспектива для Отрадного показалась невыгодной. Поэтому они вышли в сторону Отрадного, дождались этих гастролеров, которые мимо на повозках ехали, и открыли по ним огонь. Почти половину положили, пока те не очухались. Но те не запаниковали, а двинулись на заводских в рукопашную: с ножами, с дубинами, с кольями. Хотя в итоге их положили, но это явилось неожиданностью, когда в перестрелке чумазые с ножами на тебя бежать начинают.

Как раз у Леньки закончились патроны, и он полез за сменным рожком. Тут его какой-то бешенный малец и приласкал пером между самых ребер. Ленька ему череп прикладом разворотил, но ущерб был уже нанесен. И теперь подыхает он. Ладно, не бросили пацаны, рану заштопали, перевязали как могли. Но это все не то, не жилец он уже, тут настоящий доктор нужен.

Ленька сообщит, что в Отрадном обретается довоенный доктор по фамилии Микоян. Да разве ж он придет? А силой приволочь – так еще прирежет раньше срока. Он мужик принципиальный, урок лютой ненавистью ненавидит. Скажите Леньке, что вы могли бы потолковать с доктором Микояном. Ваши слова обрадуют Леньку и он посулит отдать вам все, что у него есть. Дайте Леньке слово пацана, что поставите его на ноги, а заодно поговорите с дедом Антибиотиком, который стоит у кровати. Выяснится, что Ленька ему как сын.

Отправляйтесь в Отрадное. С доктором Микояном имеет смыл разговаривать, если значение вашего навыка Общение не менее 80. Скажите доктору, что вам нужна его помощь, а потом сообщите, что для него имеется пациент. Когда вы скажете, что один из бандитов просит, чтобы он его вылечил, доктор опешит и заявит, что это абсолютно исключено. Объясните, что бандит пострадал, защищая Отрадное от набега. Доктор возразит, что в деревне никто не просил о такой защите. Используя свой навык Общение, вы сможете убедить Микояна в том, что намерения у бандита были благими. Что-то в его лице подскажет вам, что вы заставили его задуматься. Добавьте, что вам не пришлось бы обсуждать набеги бандитов, если бы он показал этим людям жест доброй воли.

Микоян согласится (+82 ехр) и велит вам отправляться в лагерь бандитов, а он двинет за вами следом, как только соберет свой саквояж. Когда вы вернетесь на заброшенный завод и зайдете в цех, Микоян будет уже у кровати Леньки Автостопа. Вам придется подождать, пока он осмотрит Леньку и проведет новую операцию. Когда после этого вы поговорите с ним, Микоян заметит, что люди это люди: есть плохие и есть хорошие. А доктор собирается вернуться в деревни и здешний контингент даже обещал выдать ему конвой (+300 ехр).

После ухода доктора поговорите с Ленькой. Тот заверит, что ему реально полегчало, а что касается вашей награды, то вы можете взять из прикроватной тумбочки Леньки все, что там найдете. В тумбочке вы найдете 100 рублей, игральные кости, 10 патронов, бутылку портвейна, пять галет, противорадиационный препарат и противоядие. Кроме этого дед Антибиотик станет торговать с вами. С ним также можно будет сыграть в картежную игру “очко”. Вернувшись в Отрадное, поговорите с доктором о врачебной этике (+32 ехр).

3.4. Спасение пленника

Скажите Дэну, что хотите поговорить с ним насчет пленника. Дэн расскажет, что это механик из Отрадного: мелкий алкоголик, неудачник, трус, лжец и феноменальный мастер на все руки. Люди Дэна задержали его после того, как он по пьяни проболтался о своих гипотетических богатствах. Поэтому он сидит сейчас в камере по обвинению в уклонении от уплаты налогов. Разумеется, его можно освободить, но не забесплатно. Если, конечно, найдется какой-нибудь добрый самаритянин, который внесет за него залог.

Дэн поинтересуется у вас, сколько по-вашему стоит человеческая свобода. Ответьте ему, что это зависит от продавца. Дэн запросит 500 рублей. С помощью навыка Общение можно снизить цену наполовину, но замечено, что при значении этого навык в 45 скидку Дэн не предоставит. После того, как вы заплатите ему деньги (+39 ехр), Дэн достанет свой блокнот, что-то напишет в нем, вырвет страницу и велит отдать ее Шишаку. Вы можете осмотреть эту записку в инвентаре. Она содержит разрешение забрать пленника и подпись Дэна.

Шишака вы найдете в камере пленника. Сообщите ему, что пришли забрать пленника и отдайте Шишаку записку. Ознакомившись с ее содержанием, Шишак вынет нож и разрежет веревку, связывающую пленника. Поговорите с пленником, предложите ему обсудить тактику, а затем скажите, чтобы он следовал за вами. Выйдя на глобальную карту, отправляйтесь в Отрадное.

Добравшись до деревни, идите к Ковалеву, скажите ему, что хотите доложить о бандитах, и сообщите, что вы освободили пленника. Оказывается, Ковалев встретил его, когда тот на всех парах бежал по деревне. Это деревенский механик Стеблев. Председатель поговорил с ним и узнал, что благодарить за его спасение нужно именно вас. Если вы хотите с ним поговорить, то искать Стеблева следует у водонапорной башни или в харчевне. Поинтересуйтесь вознаграждением. Ковалев даст вам 500 рублей (+106 ехр).

Разыскав Стеблева, поговорите с ним. Механик поблагодарит вас за свое спасение и скажет, что должен вам за свое спасение. Многие думают, что у него нет ни гроша за пазухой, но к нему вся округа со своими починками ходит, а это значит, что и деньги у него водятся. Стеблев расскажет о заброшенном доме, в подвале которого он держит свой сейф. Он приварен к полу и оснащен кодовым замком. В этом сейфе Стеблев и хранит свои сбережения. Код такой – 5620. Содержимое сейфа вы можете забрать себе (+106 ехр).

Примечание. Как показала практика, код от сейфа случаен и в каждой игре он разный. В интернете удалось обнаружить другой код: 8974.

Попросите Стеблева рассказать вам о том, как его угораздило попасть к бандитам. Рассказ механика сведется к тому, что он сообщит об отряде военных, проходивших через деревню. А вышло так, что Стеблев набился к ним в собутыльники. Выпил он с солдатами пару раз, и у тех стали языки развязываться. Начали они хвалиться, что они из АТОМа, а потом рассказали, что идет их отряд в какой-то довоенный бункер: мол, собираются его проверить, закартографировать и унести оттуда то, что можно унести. Стеблев тут же смекнул, что после них сможет поживиться, в этих старых бункерах горы всякой полезной всячины. А вояки эти рассказали Стеблеву еще одну интересную деталь. Какое-то у них в бригаде было недопонимание, что ли. Будто одна часть отряда от другой что-то скрывала. И собутыльники Стеблева были как раз из тех, кого в планы не посвятили. Получается, что половина из тех армейских что-то знала и к чему-то готовилась, а вторая половина была не в курсе, но чуяла какой-то подвох (+32 ехр). Кстати, у механика можно за 1133 рубля приобрести ящик с инструментами (+20 к навыку Технология).

Добравшись до заброшенного дома, спуститесь в подвал и введите в кодовый замок код, который сообщил вам Стеблев.  В сейфе вы найдете 213 рублей, одну бутылку водки, связку макулатуры, вещмешок (+10 кг к максимальному весу) и кукурузные зерна. Выбравшись на поверхность, идите к полю, распложенному севернее заброшенного поля, и, взяв в руки зерна, засейте поля. Теперь вам останется только дождаться урожая, обычно через два-три дня он созревает.

3.5. Поиск отца

У задних ворот заброшенного завода стоят два охранника – взрослый мужчина и худенький мальчишка с большими голубыми глазами, который внимательно следит за вами из-под красного платка, повязанного на его лице. Разговаривать с ним имеет смыл, если значение вашего навыка Общение не менее 70. Скажите ему, что он не похож на местную братию. Когда тот ответит, что его зовут Дима, следует расхохотаться и начать насмехаться над ним. Тот станет огрызаться, но вы сможете сказать, что он что-то скрывает и попросить рассказать, что не так.

Мальчишка бросит быстрый взгляд на усатого охранника рядом. Тот отрицательно покачает головой, но парень решительно снимет с себя красный платок. Перед вам окажется молодая женщина. Она скажет, что ее зовут Авдотья, устала она скрываться и таиться, тяжело тут выдавать себя за мужчину.

Из дальнейшего разговора выяснится, что влюбилась она с первого взгляда и всей душой, как в сказке. Ока укажет на усатого охранника и сообщит, что сбежала с ним из дома. А потом поняла, что бежать-то некуда, да поздно уже было что-то менять. Решили, что она переоденется мужчиной лишь бы быть рядом с Сашей. Он очень хороший, хоть и называется бандитом. А какой он бандит? Они просто были первыми, кого Саша увидел, голодный и без оружия. Так и остался с ними.

А познакомилась она с Сашей когда жила с отцом. Он автомобили ремонтировал, сельскохозяйственную технику латал, а она по хозяйству, да огородом занималась. А однажды в их поселке они и появились: Саша и его тогдашняя компания. Они прослышал, что Дэн людей набирает и решили к нему примкнуть. Они разбили лагерь недалеко от деревни и пригнали свою машину на починку, ну и дорогу у председателя спросить. А поскольку ее отец работал в поселке механиком, то они обратились за помощью с починкой. Пока отец лазил под капотом, Дуня с Сашей разговорились. Они друг другу сразу понравились. Он ей целый мир раскрыл своими рассказами. Мир, о котором она до этой встречи не догадывалась. Только отец никогда бы не разрешил ей отправиться в путь. И она решила, что убежит: рано-рано утром села с ними в машину и уехала прямиком на восход.

Что бы вы не сказали Дуне, дальнейший разговор сведется к тому, что она так давно не видела папу, который даже не знает, что она жива. Пообещайте Дуне, что если встретите ее отца, то передадите ему от нее весточку. Далее отправляйтесь в Пьяную берлогу и поговорите с охранником, который охраняет вход во двор со стороны реки. Вы сможете его разговорить лишь в том случае, если ваш навык Общение имеет значение не менее 80. И выяснится, этот охранник и есть отец Дуни (+38 ехр).

Когда вы сообщите ему, что встретили его дочь, охранник очень обрадуется и станет расспрашивать о ней. Заверьте его, что она жива-здорова и они с тем бандитом действительно полюбили друг друга, а он оказался неплохим парнем. Охранник вручит вам 30 рублей и пакет с галетами (+ 212 ехр).

Вернувшись на заброшенный завод, сообщите Дуне, что встретили ее отца. Узнав, что с ним все в порядке, она вручит вам 80 рублей, три банки консервов и патроны 12 калибра. У этой истории есть и продолжение. Если поговорить с лысым охранником, который охраняет пролом в стене рядом со штабом, то окажется, что он стал заглядываться на паренька, охраняющего задние ворота (+45 ехр). Когда вы скажете лысому, что этот паренек на самом деле девушка, охранник, усомнившийся в своей сексуальной ориентации, успокоится (+22 ехр).

Бункер 317, окрестности

Атом рпг. Прохождение

1 – переход на глобальную карту. 2 – вертолет. 3 – вход в бункер. 4 – вагонетка. 5 –  скелет. 6 – грузовик. 7 – могила. 8 – лагерь бандитов.

3.6. Бункер 317

Отправляясь к бункеру, запаситесь водой и противорадиационными препаратами. Добравшись до бункера осмотрите вертолетную площадку. Имейте в виду, что она заражена радиацией. Вокруг вертолета лежат четыре скелета.

Осмотрев вход в бункер, вы обнаружите, что входная дверь заперта. Открыть ее можно двумя способами. Во-первых, осмотрите вагонетку, стоящую на путях. Деревянные коробки, лежащие на ней, пусты, хотя на дне одной из них вы заметите три патрона. Осмотрев саму вагонетку, вы заметите контрольную панель, под которой располагается пластина. Очевидно, под ней находится механизм вагонетки. Шурупы проржавели, и стоит попробовать вырвать защитную пластину. Если с первого раза сделать это не удастся, то необходимо повторить попытку. Рано или поздно проржавевшая пластина поддастся. Внутреннее устройство механизма вагонетки явно сложнее, чем вы думали: мешанина из колесиков, барабанов, рычагов, заводных валов и прочих балансиров со спиралями. Вы можете попробовать починить механизм. При значении навыка Технология не менее 50 это у вас должно получиться и тогда вы сможете установить в вагонетку взрывчатку и запустить вагонетку, которая, разогнавшись, взорвет дверь бункера.

Во-вторых, исследуйте окрестности бункера. Здесь водятся гигантские муравьи – мирмики, гигантские крысы и разгуливают одиночные волки. Рядом с грузовиком, который стоит у реки, имеется токсичная область. В ней находится два ящика, добыча лежит в том, который находится ближе к кабине грузовика. В ящике, который находится в кузове, ничего нет. Кое-какие вещи вы найдете в могиле на юге, если раскопаете ее при помощи лопаты.

Бандиты, которых вы повстречаете в лагере, своей внешностью похожи на известных киноперсонажей Бывалого, Труса и Балбеса. Когда вы приблизитесь к лагерю, вас окликнет Бывалый, который предложит вам поговорить. Выяснится, что Бывалый хочет предложить вам выгодное дельце. Он объяснит, что место это нехоженое. У местных жителей оно считается опасным, а посторонние про него не слыхивали. Как рассказывали Бывалому местные жители, до войны сюда на пушечный выстрел никого не подпускали, всюду была колючая проволока и огонь открывали без предупреждения. А вот он и его компаньоны про это место случайно прознали. Оказывается, от самого Отрадного они проследили за подозрительным армейским отрядом, который сюда сунулся. Этот отряд зашел в бункер, а Бывалый с компаньонами в это время следил за ним из укрытия. Пробыл армейский люд в бункере примерно сутки. Когда вояки вышли из него, они дверь за собой обратно заперли, а Бывалый и его друзья уже не рисковали за ними следить, поэтому не знают, куда те пошли дальше. Бывалый сообщит, что он откроет эту дверь, а вы за это разведаете сам бункер на наличие монстров, ловушек и прочей дряни. И, разумеется, что найдете, сможете оставить себе.

Скажите Бывалому, что вам надо подумать и поговорите с другими персонажами. Выяснится, что Трус охотно сыграет с вами в картежную игру “очко”. Максимальная ставка на кон 20 рублей. Учтите, что Трус великолепный шулер и при первой игре, если у вас высокое значение навыка Внимание, вы заметите, что карты у него крапленые. Уместно будет сказать ему об этом (+50 ехр). Он сменит их на нормальные карты. Перед каждой игрой стоит сохранять игру, поскольку за каждую победу вам будут начисляться очки опыта (+50 ехр). В случае проигрыша вы рискуете только своими деньгами. А вот Балбес считает, что этот бункер правительственный, но насколько он глубокий Балбес не знает. Скажите Бывалому, что обдумали его предложение и согласны разведать обстановку. Вся троица побежит к бункеру и буквально в считанные секунды Бывалый откроет дверь.

Внимание! Перед входом в бункер желательно убить этих бандитов. Дело в том, что когда вы вернетесь на поверхность, они нападут на вас, желая отобрать вашу добычу. Имея высокое значение навыка Общение, можно уговорить бандитов оставить себе половину наличных денег. Их также можно убедить пропустить вас, но для этого следует иметь значение силы более 6. Помимо этого, их можно обмануть, выложив самые ценные вещи у выхода из бункера, чтобы после разговора с бандитами вернуться за ними.

Первым убейте Бывалого, он наиболее опасен и вооружен дробовиком. Как показала практика, его можно ликвидировать из охотничьего карабина деда Семена одним выстрелом, поэтому перед нападением сохраните игру и перегружайте ее, если не удалось убить Бывалого сразу. Имейте в виду, что Трус, вооруженный маузером, и Балбес, имеющий в руках семизарядное ружье, стреляют очень неплохо. Когда вы покончите с Трусом, стоит убежать от Балбеса. Гнаться за вами он не станет, а останется поджидать вас западнее входа в бункер. Скорее всего, к этому времени вы будете изранены, поэтому подлечите здоровье и вернитесь к убитым, чтобы забрать с их тел добычу. На теле Бывалого вы найдете шляпу фасона “Федора”(+10 к навыку Общение) и неплохой рюкзак (+28 кг к переносимому весу). Кроме того, на теле Бывалого вы найдете его ключ, которым сможете открыть ящик, стоящий в лагере бандитов. Если вы убили бандитов до входа в бункер, то ящик пуст, но в него вы сможете выложить часть своих вещей, чтобы облегчит свою ношу. Если вы расправились с прохиндеями после разговоров с ними, то в ящике вы найдете свои вещи. Расправившись с Балбесом, соберите трофеи и заходите в бункер.

Бункер 317, первый ярус

Атом рпг. Прохождение

1 – переход на поверхность. 2 – душевое помещение. 3 – погрузочный зал. 4 – центральный зал. 5 –  склад. 6 – техническое помещение. 7 – робот. 8 – офис. 9 – комната отдыха. 10 – лифт.

Перед входом в бункер запаситесь водой и средствами, излечивающими отравление – воздух в бункере не очень свежий. На складах водятся крысы. Дверь технического помещения заперта. Чтобы открыть ее, введите в кодовый замок пароль, указанный в дневнике Ленина: 4316. Внутри обитает крыса и на полу лежит скелет, очевидно, младшего дежурного Петрова, которого заперли сослуживцы. На его теле вы найдете журнал “Юношество и техника” за 1985 год. Прочтя его, вы повысите значение навыка Технология на 10.

Примечание. В южной части центрального зала стоит робот, который можно исправить, имея высокое значение навыка Технология. Как показала практика, при значении этого навыка 47 починить робот не удалось. Ни в коем случае не вырывайте из него провода, иначе потом починить его будет невозможно.

Если значение вашего навыка Технология не ниже 40, то идите в офис, где вы сможете включить компьютер. Включив его, вы узнаете, что лифт закрыт, а в почте имеются три новых сообщения. Чтобы ознакомиться с ними, введите подбором слов фразу: “Если сообщение закрыто, открыть”. Одно из сообщений представляет интерес: “Петров, напоминаю, что новый код от комнаты с телевизором: 2104. Сидорову не говори! После недавних событий он, без нормального извинения, даже смотреть в ту сторону не должен. Артемьев”.

Используя узнанный код, вы сможете открыть дверь комнаты отдыха, где есть, чем поживиться. У восточной стены стоит неизвестный аппарат. Вы получите сообщение о том, что если бы знали чуть больше про довоенные технологии, то возможно даже вспомнили бы для чего он использовался.

Снова подойдя к компьютеру, введите подбором слов фразу: “Если лифт закрыт, тогда открыть”. Лифт разблокируется и, зайдя в него, вы сможете спуститься ниже.

Бункер 317, второй ярус

Атом рпг. Прохождение

1 – лифт. 2 – вестибюль. 3 – душевое помещение. 4 – холл. 5 –  помещение охраны. 6 – склад. 7 – казарма. 8 – столовая. 9 – жилище коменданта. 10 – комната Лазаренко. 11 – комната Петрова и Неймана. 12 – комната Задунайского и Кошкина. 13 – комната Краснова и Семенова. 14 – комната Терентьева и Вавилова. 15 – прачечная. 16 –  кухня. 17 – кафетерий. 18 – комната Нины Семеновны. 19 –  комната отдыха. 20 –  медицинский пункт. 21 –  спортивный зал. 22 – умывальное помещение. 23 – туалет. 24 –  коммутатор. 25 – вольеры. 26 – операционная. 27 – лаборатория. 28 – помещение для брифингов. 29 – секретная комната.

На этом ярусе вашими врагами, в основном, будут мирмики. В шкафчике, который стоит в помещении охраны, вы найдете веревку. Приблизившись к западной стене столовой, вы почувствуете на себе чей-то взгляд. Оглядевшись по сторонам, вы заметите человеческий силуэт, который маячит в небольшом окне. Это заросший густой бородой сухопарый старик, одетый в грязные лохмотья и в детали тел гигантских муравьев-мутантов. На голове старика, как своеобразный шлем, покоится голова мирмика.

Старик сообщит, что его зовут Муравей Гаврилов. Убедившись, что вы человек, Гаврилов сообщит, что до перерождения был Гавриловым Константином Михайловичем и работал главным инженером в бункере триста семнадцать. Во время перерождения в мозгу Муравья Гаврилова произошли изменения, которые поменяли его манеру речи, а также заставили считать себя Муравьем. Гаврилов видел, как крупный отряд людей прошел в лабораторию бункера. Они взломали первую дверь и взорвали вторую. В лабораторию Гаврилов за ними не последовал, но слышал там стрельбу. Из лаборатории вышло меньше людей, чем туда вошло. Гаврилов подозревает некое разногласие в отряде, приведшее к конфликту. Он не выходил на связь с отрядом, так как испугался.

Гаврилов не знает, для чего был построен этот бункер, но у него есть свои подозрения. Он считает, что в бункере проводились какие-то эксперименты с целью создать новый вид оружия, либо улучшить старый. А еще он думает, что гигантские муравьи, обитающие в бункере, также появились в результате этих экспериментов. В бункере работает много систем, которые давно должны были перестать работать. Гаврилов занимает посильной починкой оборудования, чтобы поддержать свою жизнь. Кроме того, он знает коды от многих дверей в бункере. Код от первой двери в лабораторию: 4334. Код от второй двери уже не важен, поскольку отряд людей взорвал ее.

Когда вы обратите внимание Гаврилова, что на самом деле все же человек, Гаврилов ответит, что вы ошибаетесь, а он был человеком, но это время прошло. Если значение вашего навыка Общение не менее 60, то вы сможете сказать, что перерождение не сделало Гаврилова настоящим муравьем. В ответ вы услышите, что старик просидел под землей около двадцати лет, не видя белый свет и не общаясь с другими людьми понапрасну, а это очень тяжелое для него признание. Скажите ему, что наверху позарез нужен такой мастеровой мужик, как он. Ваши слова вдохновят Гаврилова и он скажет, что готов рискнуть и подняться на поверхность.

В жилище коменданта на столе вы найдете таинственную книгу, в которой говорится: “Книги – это богатство человечества. Любовь к чтению – истинная добродетель. Юг, север, запад, восток – куда ни глянь, всюду люди пишут и читают. Чтение открывает перед нами двери в будущее”. Текст, содержащийся в этой записке, является паролем к сейфу, который стоит в жилище: 9731. Введя код в сейф, вы найдете в нем бутылку довоенного коньяка, стопку макулатуры, один патрон 30 калибра, ржавый пистолет ТТ и записку, в которой написано: “Шлюз №1 – 4334. Шлюз №2 –  1593”.

В комнате Лазаренко вы найдете записку со списком паролей, в которой сказано: “Мы: 5534. Петров и Нейман: 8904. Задунайский и Кошкин: 7037. Краснов и Семенов: 5303. Терентьев и Вавилов: 8210”. Вы также найдете личный дневник Лазаренко.

В комнате Петрова и Неймана, где на полу валяются пластинки, можно включить проигрыватель, стоящий на столе (+20 ехр). А вот в комнате Терентьева и Вавилова вы найдете личный дневник последнего.

Дверь комнаты Нины Семеновны сломана. Она выглядит так, будто ее пытались выломать, однако, когда это не получилось, оставили как есть. На двери болтается полустертая табличка, на которой с трудом можно различить буквы “Н.С”. Используя свою силу, попробуйте выломать дверь. Вы сможете сделать это лишь в том случае, если значение вашей силы не менее 7. На три часа увеличивает силу на одну единицу выпитый натуральный кофе. Если выпить сразу несколько пачек кофе, то результат увеличения силы суммируется.

В помещении, где раньше проживала Нина Семеновна, интерес вызывает лишь компьютер Осмотрев его и убедившись, что он все еще функционирует, включите его. Вы увидите четыре сообщения.

Атом рпг. Прохождение

Проникнув в лабораторию, вы увидите мертвые тела солдат АТОМа. На теле одного из них вы найдете карту Пустоши, где отмечено Краснознаменное, а также таинственный талисман со схематичным изображением гриба. После находки карты Пустоши в вашем журнале появится сообщение, что следы генерала Морозова надо искать в городе Краснознаменный.

Вы также обнаружите нелинейный сканер. Это секретная разработка ученых предназначена для сканирования помещений и поиска в них устройств для прослушивания и оружия. При высоком значении внимания в комнате для брифингов рядом с одним из шкафов на полу можно заметить странные царапины, похожие на те, которые остаются, если сдвигать шкаф. Откройте этот шкаф и выложите в него таинственную книгу. Шкаф сдвинется с места, открывая секретный проход. Он ведет к маленькой комнате, где вы обнаружите труп и странное растение.

Осталось покинуть бункер и отправиться в Краснознаменный на поиски генерала Морозова. Ни в коем случае не продавайте и не теряйте таинственный талисман, который вам пригодится позднее.

3.7. Грохочущий лес

Дэн поручит вам разведать местность, про которую в последнее время болтают все, кому не лень, а толковой информации нет ни у кого. Вам следует исследовать Грохочущий лес, он же Трясучий, он же Гудящий. Дэн отметит на вашей карте местонахождение Грохочущего леса и посоветует, добравшись туда, пообщаться с местным народом. Ваша задача – узнать, почему Грохочущий лес грохочет.

Отправляться туда стоит с напарником, поэтому сначала доберитесь в Краснознаменное, зайдите в трактир, который находится в пригороде, и скажите Фиделю, стоящему за барной стойко пароль: “Предательство – есть высшая степень благоразумия. Предатель, значит, человек”. “Но лучше умереть предателем, чем жить рабом”, – услышите вы от Фиделя отзыв (+265 ехр)..

После того, как вы познакомитесь, расскажите Фиделю все, что вам удалось узнать о пропавшей экспедиции генерала Морозова, поинтересуйтесь, что он может рассказать про таинственный талисман. Осмотрев его, Фидель скажет, что в округе такие медальоны носят члены секты Грибного культа, у которых есть свое здание в городе. Это что-то вроде религии “нового века”. Сами себя они называют “философским течением”, “научно-просветительской организацией” и прочими словами, но на деле являются обычной заманухой оккультного, эзотерического и синкретического характера. Короче, секта. Фидель никогда не рассматривал их как возможную угрозу хотя бы потому, что на вид они конченные дураки. Впрочем, деньги у них водятся.

Поинтересуйтесь, что вам делать дальше. Фидель ответит, что стоит насобирать больше информации. В пригороде ходит их пропагандист, можно наведаться к нему. А можно зайти к информатору Фиделя, который, скорее всего, отдыхает в казино на старой барже, но за информацию он берет недешево.

Забрав с собой Фиделя, отправляйтесь в Грохочущий лес. Следует иметь в виду, что ваш компаньон не нуждается в еде и питье, но подвержен урону от врагов, поэтому необходимо иметь при себе аптечку или стимуляторы, чтобы оказывать ему первую помощь. Кроме того, захватите с собой пару веревок и убедитесь, что ваш навык Метательное имеет значение не менее 40.

Грохочущий лес, окрестности

Атом рпг. Прохождение

1 – переход на глобальную карту. 2 – дед Валерий. 3 – волчья стая. 4 – идол. 5 – схрон. 6 – охотник. 7 – яма.

Ночью, рядом с местом перехода на глобальную карту, у костра появляются два персонажа: Настас Бурда и Анастасия Б. Они много говорят и, но не видят друг друга, толку от них никакого. Разыщите землянку деда Валерия и бабушки Воадлены. Поинтересуйтесь у деда, как ему живется. Дед пожалуется на то, что недавно в лесу появилась волчья стая, которая поселилась по соседству. Чтобы не пугать Владлену, он ей об этом не рассказывал, но думает, что скоро волки осмелеют и придут за ними.

Пообещайте старику разобраться с этой проблемой. Если долго ее не решать, то старики погибнут. Разыскав волчье логово, вы обнаружите в нем четверых волков Покончив с ними (+230 ехр), вернитесь к деду и сообщите ему об этом. Обрадованный дед, подарит вам всякую мелочь (+138 ехр).

На востоке леса вы обнаружите поляну с идолом на ней. Вернувшись к деду Валерию, вы узнаете, что это он вытесал зимой из бревна эту статую от нечего делать. Установил он ее на полянке, чтобы народ удивлять, но прохожие здесь не часто появляются, вот и стоит один-одинешенек. Шутки ради, дед Валерий стал ему всякие ягодки и грибочки носить, как хозяину леса. Результатов никаких, возможно, идолу эти подношения не нравятся

Атом рпг. Прохождение

Упоминание стариком о подношениях идолу должно натолкнуть на мысль, что тому нужны не растительные дары, а животные. Вернувшись к идолу выложите перед ним три куска мяса. Откройте свой инвентарь, наведите курсор на мясо и, зажав левую клавишу мыши, прикажите выбросить его. Сразу же случится вспышка света, а вдали раздастся раскатистый хохот (+1 к удаче). После этого вы сможете подобрать мясо с земли.

На северо-востоке леса есть просека. Если к ней приблизиться, то из нее выйдет охотник. На низких уровнях конфликтовать с ним не стоит, поскольку он вооружен уникальной винтовкой “Винторез” и способен убить с одного выстрела. Позднее, достигнув десятого уровня, охотника можно убить и завладеть его оружием. Охотник появляется только при первой встрече, впоследствии с ним уже не встретиться, поэтому не идите на северо-восток леса в этот раз. За просекой есть поляна, с ведьминым кольцом, в центре которой имеется схрон охотника.

Поинтересовавшись у стариков грохотом в лесу, вы узнаете, что про источник шума им ничего не известно, зато они сообщат, что рядом есть вход под землю. Разыскав яму, увидите, что на него свалилось дерево. Вы можете просто спрыгнуть вниз, потеряв при этом около 40 НР, и вам еще повезет, если вы останетесь живы. Вы также можете использовать веревку для спуска. Правда, она оборвется и при этом вы потеряете 5 НР.

Грохочущий лес, подземелье

Атом рпг. Прохождение

1 – место спуска. 2 – скелет Громилы. 3 – скелет Степана Ножичка. 4 – скелет. 5 – схрон. 6 – сталагмит. 7 – логово королевы копателей. 8 –  собака-мутант. 9 – переход на глобальную карту.

К востоку от места спуска находится скелет Громилы с ножом в черепе. В скелете вы обнаружите тетрадку. В ней говорится:

“Лелик Картуз купил у стукача Гришки в Отрадном довоенную карту, на которой показано место, где лежит клад. Точнее, там лежит историческое сокровище. Больше никаких подробностей нет. Но если это действительно сокровище, то покупатель на него всегда найдется. Сама же карта из какого-то старого института или исторической кафедры, если, конечно, Гришке можно верить. А верить нельзя никому.

Кроме меня и Лелика в экспедицию решили взять Дашку-Щипачку – лучшую воровку на доверии во всем Краснознаменном, и Степу Ножичка – самого опытного наемника во всем Перегоне. Я несу поклажу, Лелик указывает путь, Степа Ножичек следит за дорогой, а Дашка тащит какую– то химическую сыворотку в баяне. Как она говорит, эта штука может сделать любого силачом, только уколись. Правда, никто ею ни разу не кололся, так что хрен его знает, как оно там на самом деле работает. Клад решили делить по-братски – каждому равная доля, что бы там не оказалось. Мне такой расклад по душе, хотя приятелям своим я особо не доверяю. Большой плюс, что они друг другу не доверяют. Короче, думаю, что никто никого не предаст, ибо все друг другу не верят.

Утро. Я не спал всю ночь. И они это, кажется, заметили, а то точно бы убили меня во сне. Но они тихо болтали между собой, но я услышал. Решили, что избавятся от меня внизу, в норе.  Как бы не так! Я уже готовлюсь к драке там, внизу. Я не выспался, но шансы на моей стороне. Сокровище будет моим”.

В южной части подземелья находится скелет Степана Ножичка. В нем вы обнаружите записку, в которой сказано: “Если кто читает эту записку, пусть знает, что Дашка Щипачка – падл и волчица. Мы заключили с ней договор, что после избавления от Громилы следующий на очереди Лелик Картуз. После чего мы бы поделил таинственное сокровище пятьдесят на пятьдесят. Но нет! Вместо этого она решила спеться с этим козлом Леликом. В случае, если данная записка не была найдена на моем трупе, то… Видимо, Дашка меня все-таки не кинула, а записку я потерял. Однако шансы этого крайне малы. Спасибо за внимание, Степан Ножичек”.

В юго-западной части пещеры обитает собака-мутант – весьма агрессивное и смертельно опасное существо. Если сможете ее убить, то в ее логове сможете обыскать скелет Дашки-Щипачки, в котором найдете шприц с таинственным химикатом (+1 характеристика на выбор). При его использовании вы получите способность Суперчеловек. Если не получится убить собаку-мутанта, вы всегда сможете сделать это позднее.

Северо-западная часть подземелья изолирована от остальной локации. Но попасть в нее можно, если обвязать веревку вокруг сталагмита, а второй ее конец метнуть на противоположную сторону пропасти, где находится второй сталагмит. Сделать это удастся, если значение вашего навыка Метательное не ниже 40. Перебравшись по веревке  в северо-западную часть подземелья, в схроне вы найдете каменную статуэтку бабы и каменное орудие. Из него на панели крафта , используя наждачный камень и изоленту, можно создать каменный нож, который увеличивает урон по чудовищам из холодных глубин космоса на 70 процентов.

Насекомых-копателей вы обнаружите в восточной и северо-восточной части подземелья. Заметив их издали кто-нибудь из ваших персонажей догадается, что грохот появляется из-за того, что они роют проходы. В принципе, уже можно отправляться с докладом к Дэну, но можно заняться истреблением этих насекомых для увеличения опыта. Вряд ли вы сможете уничтожить королеву копателей, но в подземелье можно вернуться позднее, чтобы прикончить ее.

Вернувшись на заброшенный завод, сообщите то, что вам удалось узнать Дэну. Тот вручит вам 1300 рублей и предложит за очередным задание прийти на следующий день (+1060 ехр).

3.8. Выборы председателя

Дэн сообщит, что вам предстоит непростая работа – необходимо избавиться от председателя Ковалева. А легче всего это сделать мирным способом, тем более, что такая возможность теперь появилась. Пока вы разбирались с загадкой Грохочущего леса, через завод проехал бюрократ из Краснознаменного, который ехал в Перегон, но по дороге решивший навестить Дэна. Дэн объяснил ему свою ситуацию и бюрократ предложил провести в Отрадном выборы, даже вызвался помочь с этим. Выборы устраивать права он не имеет, но какое это имеет значение. Мнение жителей Отрадного по этому вопросу Дэна не особо волнует, особенно если нм повелит голосовать чиновник из Краснознаменного.

Что же касается кандидатов, то, насколько Дэн знаком с деревенщиной, лучшими кандидатами  будут либо завхоз Гранкин, либо хозяйка харчевни Катерина. Дэн считает, что на них обоих можно влиять, поэтому конкретный победитель ему не особо важен. Но Гранкин сговорчивее, а потому предпочтительней. Вам же следует отправиться в Перегон и отыскать там того самого чиновника. Скорее всего, после улаживания дел с местной шушерой он сидит в кабаке. Он бородатый, выглядит прилично, а зовут его Иван Иванович. Вы должны передать ему, что пора приводить план в действие. Когда Иван Иванович поедет в деревню, вам надо последовать за ним. Вы должны проследить, чтобы выборы прошли нормально. Если кто-то не захочет голосовать, таких следует принудить. Дэн пообещает отправить вам в помощь двух своих людей, так что больших проблем возникнуть не должно.

Когда вы поинтересуетесь, можете ли вы выдвинуть на выборы свою кандидатуру, Дэн ответит отрицательно. Он пояснит, что, во-первых, у вас на лице написано, что вы искатель приключений, а искателям приключений и прочим авантюристам он бы не доверил руководить даже свинарником. А во-вторых, в Отрадном Дэну нужен человек, который, на первый взгляд, никак с ним не связан. А вы на эту роль после всех заданий, что он вам давал, никак не подходите. В-третьих, Дэну требуется человек, который прожил в Отрадном существенную часть своей жизни или, как минимум, прописан там постоянно. Изначально он планировал выдвинуть Гришку, но теперь, когда его больше нет, приходится работать с другими.

Покинув завод, отправляйтесь в Отрадное и повидайтесь с Ковалевым. Когда вы доложите, что его хотят сместить с поста при помощи выборов, Ковалев ответит, что не удивлен и все ждал, когда же это произойдет. Он посоветует вам делать то, что вы должны делать, но он бы хотел, чтобы его заменила Катя.

В первый раз, когда вы доберетесь до Перегона, к вам подойдет распорядитель, который сообщит, что входить в лагерь стражи, который примыкает к кораблю, входить можно только по билетам. Зайдите на пропускной пункт и купите один билет за 30 рублей. Билет действителен на один вход и выход, но по нему можно завести всю свою группу компаньонов. Этот билет вам придется отдать стражнику на входе в лагерь. После этого поднимитесь на корабль.

В носовой части корабля имеется кафетерий, где за средним столом сидят Иван Иванович и его охранник. Узнав, что вас прислал Дэн, чиновник припомнит, что дело касается выборов в Отрадном и он действительно согласился помочь Денису Денисовичу легитимизировать этот процесс. Встав из-за стола, Иван Иванович сообщит, что идет готовить машину и любезно предложит подбросить вас до Отрадного. Не имеет смысла отказываться от его предложения. Проследовав за ним к автомобилю, поговорите с Иваном Ивановичем и подтвердите свое желание прокатиться с ветерком.

Оказавшись в Отрадном, идите в дом завхоза Гранкина, где находится Иван Иванович, и поговорите с ним. Чиновник сообщит, что Ковалев самоустранился и ушел в прострацию, а Гранкин уже провел с жителями необходимую политработу. Осталось только все красиво обыграть. Народ, по большей части, к выборам готов. Все будут голосовать за указанных кандидатов. Какой-то рыбак хотел внести свою кандидатуру, но ему быстро объяснили, что в выборах могут принимать участие только постоянные жители села. Короче, все будет законно. Помимо Гранкина, баллотироваться вызвалась хозяйка местной харчевни Катя Радченко. Денис Денисович предполагал, что она сделает такой шаг, но это не страшно. Гранкин думает, что победа у него в кармане, но это может быть совсем не так. Иван Иванович поставит вопрос ребром и предложит решить судьбу деревни: кого стоит поддержать. Вы, как представитель Дениса Денисовича, вправе это решить.

Примечание. Назовите чиновнику своего кандидата. Составитель этого прохождения предпочел голосовать за Катю.

Иван Иванович заметит, что с Денисом Денисовичем под боком она будет проводить полезную для деревни политику. Далее он сообщит, что в деревне есть два человека, которые сильно настроены против кандидатуры Кати. Во-первых, это жена Гранкина по имени Карина, которая против Кати и, вообще, мутит воду. А во-вторых, это сам Гранкин. С ним лучше провести беседу и указать на его неправоту. Вам придется разобраться с обоими оппозиционерами. Остальные жители либо индифферентны, либо проголосуют вместе с большинством. Но есть еще один момент. Выборы должны пройти без сучка и задоринки, а это означает, что требуется стопроцентная явка. Но проблема в том, что два человека в деревне наотрез отказываются голосовать, да еще и остальных смущают.Иван Иванович назовет деда Семена и охранника Яна. Этих двух баламутов нужно принудить к кооперации.

Встретившись с Гранкиным, используйте свое знание блатного жаргона, чтобы заставить его проголосовать за Катю (5 ехр). Разыскав Карину, также примените блатной жаргон, чтобы она решила голосовать за Катю (+16 ехр). С дедом Семеном и охранником Яном знание фени не поможет, но за помощью вы можете обратиться к двои бандитам, которых Дэн отрядил вам на помощь, они стоят на площади под деревом. С другой стороны, если вам нужны очки опыта, то переговоры со смутьянами стоит провести лично. Используя навык Общение, можно убедить деда пойти на голосование (+74 ехр). А вот охранника Яна надо упрекнуть в трусости, а затем при помощи Общения упрекнуть его в том, что он боится определиться (+54 ехр).

Вернувшись к Ивану Ивановичу, сообщите ему, что разобрались со всеми задачами. В ответ вы услышите, что чиновнику нужны тридцать стопок макулатуры для изготовления бюллетеней и прочих необходимых документов. Когда вы скажете, что не верите, будто Иван Иванович никак не подготовился, тот признается, что пошутил, и все необходимое имеется при нем.

После этого состоятся выборы, которые пройдут автоматически. Они продлятся два часа. Иван Иванович подтвердит, что победила молодость в лице очаровательной Кати. Честно говоря, он не ожидал от местного населения страсти к таким переменам. Но дело сделано и он собирается обратно в Краснознаменный. Кстати, если вы будете проходить мимо торговой палаты Краснознаменного, то не стесняйтесь, спросите его (+106 ехр).

Чиновник уедет, а вам стоит отправиться в харчевню, чтобы поздравить Катю с победой. Кати там не окажется, поскольку она уже перебралась в сельсовет но, вас окликнет бывший председатель Ковалев, перебравшийся в это злачное место (см. ниже 3.10. Машина для председателя).

Когда вы доберетесь до заброшенного завода и зайдете в главные ворота, к вам, постоянно озираясь назад, подбежит Косой. Выяснится, что без особой необходимости в цех соваться он не рекомендует: Дэн с Шишаком чего-то не поделили. Который день она рамсили друг друга без особого уважения, а теперь рвутся друг другу глотки перегрызть. И у каждого свои последователи нарисовались. Пока что разошлись они спокойно, но такая молчанка обычно перед сильной грозой стоит. Вы как хотите, а Косой собрался драпать, потому что чует, что в этой междуусобочке много ровных пацанов поляжет, а ему одним из них стать как-то не улыбается. Если Дэн в будущей разборке не поляжет, то тогда Кососй вернется.

Используйте знание блатного жаргона, чтобы пристыдить Косого. Это окажет свое действие и Косой вернется в цех, чтобы принять участие в назревающей схватке (+35 ехр). Как только вы завершите разговор с Косым, бой между группировками Дэна и Шишака начнется. Не имеет смысла идти в обход, чтобы зайти “шишаковцам” с тыла – проход в цех там забаррикадирован. Да и влезать в драку особого смысла нет. Дело в том, что ребята Дэна, благодаря своему численному преимуществу, сомнут противников и после боя вам останется лишь собрать с мертвых тел трофеи. Обратите внимание на то, что среди них найдется связка ключей (+30 к взлому).

После боя Дэна на месте не окажется. Займитесь пока чем-нибудь другим, например, повидайтесь с Петровичем (см. ниже 3.9. Друг самогонщика). Когда, наконец, вы встретитесь с Дэном и сообщите ему, что победила Катя, тот скажет, что она девушка разумная и пойдет с “заводскими” на контакт. Дэн заплатит вам 400 рублей (+69 ехр), но при  помощи навыка Общение вы сможете выудить у него еще сотню (+32 ехр). После этого он заговорит с вами о Шишаке (см. ниже 3.11. Поиск покровителей).

3.9. Друг самогонщика

После того, как самогонщики перейдут на сторону бандитов (см. выше 3.2. Дань с самогонщиков), в Пьяной берлоге поговорите с Петровичем и поинтересуйтесь, чем он занимается. Петрович ответит, что он гонит крутку. Дело это он практиковал еще до войны. Он служил егерем, а в эти края люди часто приходили в походы, а еще дачники разные летом приезжали. Посылали к нему гонцов, мол, Петрович, организуй отдых

После этого поговорите с Петровичем о том, как он работал егерем. Петрович припомнит двоих браконьеров, которых он постоянно гонял: Семена и Валерия. Прошла война и, кто бы мог подумать, с Семеном он теперь приятельствует. Семен уже старый дед и живет в Отрадном. Хотелось бы Петровичу разыскать и Валерия, только прячется он от друзей.

Пообещайте Петровичу передать от него привет Валерию, если вы его встретите. Выяснится, что про Валерия упоминал один путешественник, который его вроде как в лесочке неподалеку встретил. Поблизости из лесочков находится Грохочущий лес, туда и отправляйтесь (см. карту выше). Разыскав деда Валерия, поговорите с ним о Петровиче и передайте деду, что Петрович зовет его в гости. Дед Валерий заверит, что он со своей старухой обязательно заглянет к бывшему егерю, но исключительно для того, чтобы попить с ним… чайку (+57 ехр).

Вернувшись в Пьяную берлогу, сообщите Петровичу, что передали деду Валерию привет, а тот обещал вместе с женой заглянуть в гости. Петрович вручит вам за хорошую новость подарочный комплект:  упаковочную корзинку, в которой лежат 30 рублей, пачка довоенного чая и немного снеди (+53 ехр).

3.10. Машина для председателя (начало)

Ковалев предложит вам составить ему компанию. Поинтересуйтесь, не нужна ли ему ваша помощь. Ковалев признается, что, услышав звук мотора машины, на которой уехал Иван Иванович, он вспомнил свой “москвичонок”. Слушайте его молча дальше. Ковалев подумал, что, возможно, вы сможете ему помочь. Он поинтересуется, не попадалась ли вам во время своих походов машина. Ему бы сгодилась машина в любом состоянии, он ее и восстановить сможет.

Ответьте, что видели машину на заводе у Дэна. Выглядит она неплохо, но вряд ли на ходу. Ковалев сочтет новость очень хорошей и скажет, что дело за малым: доставить ее в Отрадное. Когда вы возразите, что толкать машину больно далеко, да и колес на ней не хватает, бывший председатель посоветует обратиться к караванщикам, которые вполне могут оказать услугу по доставке. Наверняка дорого получится, но с ними и поторговаться можно. Пообещайте поискать караванщиков с грузовиками и отправляйтесь на их поиски (+74 ехр).

Когда вы столкнетесь с караванщиками, которые передвигаются на грузовике, то у вас в диалоге появится реплика о том, чтобы караванщики отбуксировали машину от заброшенного завода до Отрадного. Главный караванщик запросит с вас за эту услугу 400 рублей. При высоком значении уровень Бартер вы сможете сбить цену, в противном случае придется запросить требуемую сумму.

Вернувшись в Отрадное, вы обнаружите доставленную машину у южных ворот. Зайдя в харчевню, сообщите об этом Ковалеву (+286 ехр), который тут же отправится к южным воротам. Разыскав его у доставленное машины, вы узнаете от Ковалева, что для запуска машины ему понадобится 20 килограммов металлолома и восемь проводов.

Когда вы поинтересуетесь, где же искать такую редкость, Ковалев ответит, что знает в Краснознаменном одного торговца. В советской время тот трудился механиком на заводе, а потом в торговцы подался: его подручные по Пустоши машины курочат, да детали собирают. Сам он в гостинице тамошней сидит, за семью замками и под охраной. Успел врагов нажить. Если решите к нему заглянуть, то зовут его Дмитрий Артемьев. Можете ему от следователя Ковалева привет передать, хотя это может быть не лучшей рекомендацией. Еще можно у сталкеров поспрашивать, эти ребята много, где бывают.

Используя навык Общение, вы сможете расспросить Ковалева об Артемьеве. Ковалев расскажет, что, когда служил следователем, ловил он банду автоугонщиков, которые похищали машины, разбирали их и продавали на запчасти. А прямо перед войной все заводы работали на армию. Вот и появились первые заявления о пропаже машин. Милиция стала выяснять, усилились патрули, милиционеры в штатском на улицах дежурили, граждан объединяли в отряды дружинников и в места крупного скопления автотранспорта направляли. В общем, вышли милиционеры на небольшую группу угонщиков, а главным у них как раз Артемьев и был. Хороший мужик был, коммунист до мозга костей. На местном заводе работал, всю технику от А до Я знал. Да вот как война началась, выяснилось, что не любо ему было жить как честному человеку. Выправил он себе справку о болезни и оказался не годен в армию. А потом собрал своих дружков да начал у мирного населения машины угонять, разбирать, продавать детали и карманы себе набивать. Так обнаглели, что напали даже на грузовик, перевозивший несколько новых двигателей для тракторов. В итоге, как бы хорошо он все не продумывал, а все равно ошибся. Поймали его банду на горячем, да и его схватили. Доказательств по делу было много: улики, свидетельские показания, да и некоторые его дружки раскололись. Ждал он суда в местной тюрьме, да не случилось. Начали бомбы падать, охранять тюрьму стало некому. Ковалев Отрадное основал, а он вот свою банду сколотил. Возможно, он и поможет, с тех пор много воды утекло (+33 ехр).

Этот квест мы завершим позднее.

3.11. Поиск покровителей (начало)

Дэн скажет, что Шишак подложил свинью. Теперь он мертв, но это еще не конец: у него точно были связи за пределами завода. Среди поддержавших его во время бунта Дэн заметил много пришлых, нанять которых он мог либо в Перегоне, либо в Краснознаменном. И не только нанять, но и, возможно, получить там приказы и инструкции. Дэн не знает, с чего вам стоит начать свое расследование. Он посоветует сходить в Перегон, спуститься в катакомбы под Краснознаменным. Дэн на сто процентов уверен, что ответ находится где-то в одном из этих мест. Отправляйтесь в Краснознаменное (см. ниже Глава 4).

Незаконченные задания

2.2. Розыск Кости-Хама (окончание)

В Фогелевке вы повстречаете Костю-Хама. Поинтересуйтесь, как ему спится по ночам после того, как он убил столько людей. Оказывается, спокойно ему спится, по выходным – так вообще до полудня.

Добравшись до крепости-заправки, сообщите командиру, что разыскали Костю-Хама, который живет в Фогелевке: он остепенился и завел семью. Ваше сообщение разъярит командира, который вспомнит свою трагическую историю (+120 ехр). Когда вы поинтересуетесь своим вознаграждением, командир скажет, что должен удостовериться, что вы не ошиблись, и предложит зайти к нему позднее.

 Через день вернитесь в крепость-заправку и поинтересуйтесь у командира, как все прошло. Выяснится, что Костю-

-Хама настигло заслуженное отмщение, а командир получил от акта мести громадное удовлетворение и хотел бы вечно повторять этот момент. Он вручит вам 1000 рублей, коробку патронов и узелок со всякой снедью (+108 ехр).

Глава 4. Краснознаменный (часть 1)

Атом рпг. Краснознаменный

Карта игрового мира

Атом рпг. Прохождение

1 – Отрадное. 2 – причал. 3 – перекресток. 4 – крепость-заправка. 5 – место крушения. 6 – Пьяная берлога. 7 – место ДТП. 8 – Краснознаменный. 9 – Большое озеро. 10 – Малое озеро. 11 – заброшенный завод. 12 – бункер 317. 13 – крепость пограничников. 14 – Тоннель изувеченного туриста. 15 – остановка №10. 16 – старый мост. 17 – Фогелевка. 18 –  Грохочущий лес. 19 – выход из тоннелей. 20 –  Перегон. 21 – остановка №6. 22 – бункер связи. 23 – Красный Боец. 24 – таинственная пещера. 25 – Тоннель смерти. 26 – Конец пути.

Краснознаменный, пригород

Атом рпг. Прохождение

1 – переход на глобальную карту. 2 – трактир Фиделя. 3 – электростанция. 4 – гадалка Сэра. 5 – хозяин мумии Ленина. 6 –  колодец. 7 – Игорь. 8 – центральные ворота. 9 – книжный магазин. 10 – мастерская бронника. 11 – общежитие. 12 – аптека. 13 – переход в канализацию. 14 – жилой дом. 15 – переход в центральную часть города.

4.1. Поставки угля (начало)

На электростанции вы встретите усатого, потеющего мужчину, который с озабоченным видом там бродит. Когда вы заговорите с ним, мужчина пожалуется на то, что все ломается, а самое главное – угля не хватает. Если вы заинтересуетесь этой темой, то выяснится, что восточная угольная шахта истощилась и теперь весь уголь приходится завозить с севера, через Перегон. Вот и страдает Краснознаменный от лютых перебоев с электричеством, а все шишки сыпятся на голову вашего собеседника – раз он на станции главный, то это его вина.

Поинтересуйтесь, чем вы можете ему помочь. Выяснится, что нужно поговорить с местным бонзой, который отвечает за поставки угля в торговой палате. Ваш собеседник не способен даже на минуту отлучится, а вот вы сможете потолковать с ним. Он сидит в бункере торговой палаты. Туда, правда, не так просто попасть, а этого человека зовут Александр Саблин.

Попав в бункер (см. карту ниже), разыщите Саблина (см. ниже 1.1. Помочь Яшину) и сообщите ему, что начальник электростанции жалуется на редкие поставки угля. Саблин согласится с тем, что в последнее время поставки стали редкими из-за того, что на больших дорогах бесчинствуют разбойники. Поинтересуйтесь, сообщить ли на электростанцию, что Саблин ничего по этому поводу сделать не может. Саблин ответит, что не стоит этого делать, но скажет, что вы могли бы помочь. Если в Перегоне так боятся бандитов, то, возможно, они не откажутся от не большой дружеской помощи из Краснознаменного?

Саблин предложит вам отправиться в Перегон и переговорить там с товарищем Мамбетовым, именно он отвечает за поставки угля в Краснознаменный и его можно найти в трюме местного корабля. Скажите этому человеку, что вы представитель города, и уверены, что нападений на караваны из Перегона будет меньше, когда бандиты узнают, что теперь их будут охранять люди Краснознаменного.

Этот квест мы завершим позднее, когда доберемся до Перегона.

4.2. Мумия Ленина

В доме, который стоит у ворот, ведущих в город, живет цыганка Сэра. В полутемном помещении вы не сразу заметите смуглую, сухопарую женщину, склонившуюся над светящимся изнутри кристальным шаром. Когда вы познакомитесь с цыганкой по имени Сэра, скажите, что вас интересуют ее услуги, а затем поинтересуйтесь, что интересного происходит в славном городе Краснознаменном.

Эта ветвь разговора сведется к тому, что вы узнаете о старинном захоронении, на котором построен город, на котором лежит проклятие с момента основания. Оказывается, основатель города граф Роевский построил его на месте, где когда-то стоял древний дольмен. В нем лежали останки и бронзовое оружие воинов какого-то неизвестного народа. Местные жители предупреждали графа, чтобы он не тревожил кости, но уж больно горяч оказался граф. Он не послушал мудрых стариков и выстроил свой город там, где и задумал. А дольмен приказал разобрать и переправить в столицу. Только до столицы этот дольмен так и не добрался. По преданию, скелеты ожили в повозках, похватали свои мечи и топоры, да и порубили перевозивших их солдат. А город с тех пор проклят. Все, кто в нем умрут, не могут спокойно уйти, мечутся по земле, как призраки и отголоски далеких воспоминаний.

А если вам не нравится узнать про свое будущее, то ступайте к жулику, который показывает мумию Ленина. Его конкуренция так мешает Сэре, что не продохнуть. Раньше народ шел к ней, а теперь путешественники только у него останавливаются. Когда вы предложите гадалке свою помощь, та попросит вывести хозяина Ленина на чистую воду (+35 ехр).

В дом хозяина мумии Ленина  лучше всего наведаться ночью. Зайдя в дом, вы обнаружите, как хозяин мумии только начинает наливать в стакан своего собутыльника пахучий картофельный самогон. Собутыльник его весьма отдаленно напоминает отца пролетариата В.И.Ленина. Когда вы самым бесцеремонным образом нарушите их идиллию, оба мужика резко вздрогнут и взглянут на вас со смесью страха и непонимания.

Первым пригрозит вам рыжий бородач вызвать милицию. Согласитесь с его предложением, и тогда тот признается, что вы их раскусили. Он попросит вас не раскрывать эту тайну конкурентам, особенно гадалке Сэре. При высоком навыке Общение вы сможете потребовать плату за молчание. “Товарищч” отдаст вам 100 рублей. Вернувшись к Сэре, сообщите ей, что мумия – это алкаш, прикидывающийся под Ильича. Напомните Сэре про вознаграждение. Гадалка выскочит из дома, а когда вернется заплатит вам 200 рублей и скажет, что не будут больше  эти прохиндеи дурить народ, она их прогнала (+106 ехр).

4.3. Турне Дэви Криштус

Перед домом хозяина мумии Ленина стоит группа проповедников, которых возглавляет молодая женщина не лишенная привлекательности. Когда вы познакомитесь с ней, то узнаете, что она преподает в этом городе уроки утопического религиозного безвластия назло гоняющим ее фарисеям, звать ее Варна Банана Дэви Криштус. Женщина поинтересуется, смогли ли она убедить вас в фальшивости всякой власти на земле. Лучше всего ответить утвердительно и спросить, с чего начинать чистку рядов власть имущих. В ответ вы услышите, что так далеко заходить не стоит. Поинтересуйтесь, не зря ли вы заминировали все выходы из торговой палаты. Сочтя вашу реплику за шутку, загадочная проповедница подманит одного из своих спутников и громким шепотом сообщит ему, что раз тут у людей нездоровый энтузиазм, придется выдвинуться в Отрадное на день раньше.

Проповедники уйдут, а к вам приблизится хорошо одетый мужчина с аккуратной стрижкой. Обратившись к вам, он скажет, что вот такие теперь бродят по Пустоши. Промолчите в ответ и тогда мужчина поинтересуется, не хотите ли вы заработать. Он представится как Игорь и скажет, что представляет благотворительную организацию “Грибница”. Спросите, что ему нужно.

Выяснится, что Игорь уже давно следит за деятельностью Дэви Кришну. И выводы, к которым он пришел, совсем неутешительные. Вы выглядите как человек, который знает как вести себя в Пустоши, поэтому Игорь хочет предложить вам последить за этими сектантами и выяснить, действительно ли они опасны. Насколько известно Игорю, Дэви Книшну со своими последователями отправились в турне по Пустоши. Она собирается найти новых бедолаг, которые поверят ее сомнительным речам. Сейчас они отправились в деревушку Отрадное. Вам следует найти их там и разузнать про их дальнейшие планы. Когда вы наберете достаточно информации, то вам следует вернуться к Игорю. А если у вас будут какие-нибудь вопросы по поводу его организации, то медлить тоже не стоит.

Добравшись до Отоадного, вы найдете Дэви Криштус и ее последователей в южной части локации между южным постом охраны и заброшенным домом. Поинтересуйтесь у нее, если она в прошлый раз выступала против власти, то почему теперь она ее хвалит. Дэви Криштус ответит, что нет тем великих или малых, как в ее будущем храме не будет более или менее важного прихожанина. Предложите ей 300 рублей за то, чтобы вместе попариться в баньке. Выяснится, что Дэви Криштус пора проповедовать в другом месте, на хуторе самогонщиков. После этого Варна Банана обратится к своей пастве, предложив им уйти из этого места в Пьяную берлогу, потому что в Отрадном им не рады.

Проследовав в Пьяную берлогу, вы обнаружите там Дэви Криштус, проповедующую своей пастве о вреде пьянства. Вам следует своими репликами довести ее до белого каления, всячески унижая и оскорбляя ее. В конце концов, она заявит, что турне завершено и нужно вернуться в Краснознаменный (+16 ехр).

Теперь вы можете вернуться к Игорю и сообщить ему, что проследили за Дэви Криштус и ее послушниками. Игорь спросит, опасны ли они. Ответьте ему, что это обычные идиоты, каких много. Игорь согласится с тем, что, возможно, он немного переволновался на их счет, просто решил, что лучше перестраховаться. А он, тем временем, подготовил вам несколько презентов на выбор: двести рублей, либо хорошую довоенную аптечку и консервы с тушенкой из оленины. При значении навыка Общение не менее 90 вы сможете убедить Игоря, что вам пришлось изрядно побродить за сектантами. Игорь согласится добавить 100 рублей или еще одну аптечку (+32 ехр).

Если вы поинтересуетесь у Игоря, говорит ли ему что-нибудь такое имя, как генерал Морозов, тот не припомнит ни одного генерала с такой фамилией. Но в “Грибнице”, его организации, вам могли бы помочь. Там собрались лучшие умы Пустоши. Вам стоит посетить здание организации, а может, даже и вступить в их ряды. Для этого следует сказать охраннику на дверях, что вас послал друг общества Игорь (+53 ехр).

4.4. Враги книг

В город можно попасть через центральные ворота. Стражник, стоящий перед ними, сообщит, что за вход придется заплатить 30 рублей. Когда вы протянете ему деньги, стражник внимательно оглядит вас и заявит, что вы больны синдромом Краснова, поэтому впустить в город вас он не имеет права. Диалог с ним сведется к тому, что стражник по своей “доброте” душевной согласится вас пропустить в город за тысячу рублей. Используя свой навык Общение, цену можно опустить до 500 рублей.

Зайдите в книжный магазин и поговорите его владельцем Ааврамом (см. ниже 1.5. Книга для бармена). Когда вы соберетесь уходить, книготорговец задержит вас и скажет, что хорошо сложенный искатель приключений является редким ходоком в его лавку. Ааврам поинтересуется, не смогли вы выручить его с одним пренеприятным дельцем.

Выяснится, что в северной части региона появилась секта абсолютных луддитов. Они называют себя иллитераты или “неграмотные” и атакуют исключительно тех, кто доставляет его книги другим букинистам. Согласно их безумной вере, умение писать довело мир до цугундера. Если не будет книг, то не будет ни наук, ни образованных людей, ни технологий, потенциально способных повторить ядерный холокост. Так считают они. Ааврам попросит вас остановить их. Он бы простил антисемитизм, но врагам книг нельзя позволять безобразничать. Все что нужно, чтобы выманить их шайку из укрытия, это появится в их зоне обитания с большой стопкой книг. Если в вашем сердце есть место для литературы, то возьмите вязанку книжек и отправьтесь на север, чтобы покарать врагов беллетристики.

Когда вы согласитесь помочь Аавраму, тот протянет вам увесистый узелок с книгами. Это почти полное собрание сочинений Ленина, связанное прочным шпагатом. На прощание Ааврам посоветует походить с этой бандурой по северным землям, рано или поздно вы встретите этих лиходеев (+21 ехр).

Искать поджигателей книг долго не придется, они появятся почти сразу после того, как вы перейдете на глобальную карту. Всего вы начитаете семерых мракобесов, все они вооружены холодным оружием. Перебив их, вернитесь к Аавраму и скажите ему, что если у черта в аду есть библиотека, то скоро ей не поздоровится, потому что вы послали в преисподнюю целую шайку врагов литературы. Ваша новость так обрадует книготорговца, что он протянет вам 350 рублей (+106 ехр). Здесь уместно будет сказать старику, чтобы он оставил деньги себе, а вот от какой-нибудь интересной книги вы бы не отказались.

Во-первых, после ваших слов вы сможете покупать у Ааврама нужную вам литературу в несколько раз дешевле ее прежней стоимости. Во-вторых, вам он предложит скромный том “Unaussprechlichen Kulten”, но скажет, что это ценнейшая вещь, бесценная для немногих оставшихся коллекционеров. Знания, которые в ней хранятся, удивят любую ЭВМ.

Отправляйтесь в Отрадное. Рядом с северным постом стражи находится спиралевидный круг, выложенный из камней. С наступлением ночи зайдите в этот круг, съешьте один мухомор и прочтите книгу “Unaussprechlichen Kulten”. Имейте в виду, что сразу же после этого рядом с вами появится очень мощный монстр, способный своим длинным языком наносить ощутимый урон. Вероятно, будет правильно отложить его вызов на поздний период, когда вы разовьете своего героя.

4.5. ОПГ “Смерть” (начало)

В туалете жилого дома вы увидите мужчину, который пытается откупорить небольшую бутыль мутного самогона. Однако, как бы он ни тянул за чуть выглядывающую из горлышка пробку, сосуд не поддается. На лице мужчины уже начинает выступать пот, а щеки розовеют от натуги. Предложите ему свою помощь.

Когда вы вытащите пробку и вернете бутылку мужчине, тот поблагодарит вас и скажет, что с таким населением город имеет шанс устоять. Поинтересуйтесь, устоять против кого. Мужчина ответит, что вы имеете шанс стать первым, кто дослушает его до конца. Далее, не перебивая мужчину, молча слушайте его рассказ.

Выяснится, что на Краснознаменный надвигается смерть: организованная преступная группировка ОПГ “Смерть”. Ничто не устоит перед ней, ведь именно мужчина создал ее. Когда-то давно он был известен, как Рома Смерть – безжалостный, бессердечный бандит и убийца, идеальный продукт и одновременно палач своего региона. Он убивал без жалости: стариков, женщин, детей. Он брал все, что хотел, и предавал огню все остальное. Но, как бы странно это не звучало, при этом он не был отморозком. Более того, он старался оправдать свои поступки философией.

Он рассудил, что в этом умирающем мире только сильный имеет достойный шанс выжить. Слабые годны лишь на то, чтобы снабдить сильного всем необходимым для его выживания, и стать грязью под его ногами. Он поставил силу выше общественной и личностной морали, выше законов. Променял все на одну максиму: чего он желает, то будет его.

Со временем, привлеченные его взглядами на жизнь, и опьяненные жестокостью, которой он мог их обучить, к нему стали прибиваться бродяги, беспризорники, зачастую совсем молодые, оголодавшие в руинах ребята. Вместе они стали известны как ОПГ “Смерть”. А потом он остыл к своим собственным идеям, увидев их со стороны. Увидев, как прирученные и обученные им парни и даже девчонки грабят, убивают, мучают, пытают невинных людей, сжигают дома и целые поселки, восклицая придуманные им лозунги. Он осознал, что внушал себе эту чушь для того, чтобы не испытывать стыда за свои зверства. И он бежал в компании своего ученика, который пришел к схожим выводам.

Долгие годы он просто существовал: без имени, без друзей, без человеческого контакта. Монстр, пытающийся подавить собственную дикую натуру алкоголем. Но несколько дней назад парень, с которым он бежал, вышел с ним на связь из Перегона. Оказалось, что трое его учеников решили перебраться из неприветливого севера в эту часть Пустоши. Насколько он знает, всего будет три отряда, возглавляемых самыми кровожадными из его старой свиты: Дима Смерть, обожающий сжигать людей заживо, Лена Смерть – красивая, но полностью сумасшедшая девчонка во главе оравы садистов, и Игорь Смерть во главе бешеной стаи и зверской тягой к выкалыванию глаз. И теперь, если дать их отрядам сойтись, они могут устроить в этих землях настоящую войну.

Поинтересуйтесь, что он планирует теперь делать. Рома Смерть вздохнет и скажет, что все отмахиваются от него. Говорят, что если бы такие отряды были в этих краях, их бы уже заметили. Они не понимают того, что никто еще не донес об отрядах, потому что те банально не оставляют свидетелей. Увидеть или услышать их – это смертный приговор. Но их необходимо остановить. Неважно убедить или уничтожить. А он уже слишком стар и немощен. Вы же – единственный человек, выслушавший его историю. Рома Смерть поинтересуется, смогли бы вы как-то помочь.

После того, как вы ответите, что смогли бы предложить свои услуги в деле устранения его последователей за хорошую награду, Рома Смерть согласится расстаться с несколькими тысячами рублей, вот только нужно сходить до тайника, но за время вашего отсутствия он успеет сделать это. А вам теперь нужно добраться до Перегона. Парень, с которым они сбежали, ждет у входа в местный палаточный городок. Его можно узнать по круглой черной родинке над верхней губой.  Расскажите ему про немощь Ромы и что вы пришли вместо него. Если он не поверит, то нужно сказать: “Луна заходит за облако”. Узнайте от его друга последние зафиксированные им местоположения отрядов, хотя бы приблизительные, и остановите их любой ценой.

Это задание мы завершим позднее, когда доберемся до Перегона.

4.6. Издание книги

На кухне общежития вы повстречаете поэта и писателя Губцова, который, здороваясь с вами, спросит, уж не для разговора о его Дике вы пришли. Согласитесь поговорить с ним о Дике. Выяснится, что несколько мучительных, полных нищеты месяцев назад Губцова наповал сразила уникальная коммерческая затея: создать серию коротких рассказов с общим сюжетом, которые будут выходить в каком-нибудь печатном издании по штуке в месяц. Люди, заинтересованные в продолжении, должны будут постоянно покупать новый выпуск. От этого и произведение будет постоянно на слуху, и регулярные доходы автору будут обеспечены.

Опираясь на эту концепцию, Губцов решил написать серию коротких, фантастических, эротических, развлекательных образовательных рассказов о первом члене ЦК КПСС в космосе, Дике Попове, и его пикантных приключениях на космической станции “Клубничка”. Вкратце канва сериала такова: ХХХ век, восставшее из атомного пепла советское человечество покоряет космос и знакомится с братьями и сестрами по разуму. Молодой член ЦК Дик Попов отправляется на “Клубничку”, чтобы представлять интересы советской земли. Но как простому парню сохранить выдержку коммуниста в окружении таких экзотических красоток, как синекожая генералиссимус с Ганимеда Лиарна Пилдак, или волнующая венерианка Лизорра? Добавим еще и вечную угрозу от стрипперов – роботов с Урана, которые являются раз в цикл, чтобы соблазнить мужчин всех цивилизованных рас.

А самое поразительное то, что стоило Губцову это придумать, как в городе по каким-то своим делам появился главный редактор издательского дома “Расстрельный список”, который печатает сотни разных материалов, начиная от инструкций по выживанию, до беллетристики. Увы, Губцов не смог его убедить в том, что публикация его рассказов – хорошая идея, ему в достаточно грудой форме было отказано. Но, возможно, если вам план показался хорошим, вы могли бы с ним поговорить. Он остановился в одном из номеров гостиницы, его зовут Владислав Жиренко. Дайте свое согласие помочь Губцову.

Перейдя в центральную часть города, идите в гостиницу. Когда вы разыщите Жиренко, а он находится в номере, пол в котором завален листами с рукописями, и заговорите с ним, Жиренко поинтересуется, не пришли ли вы по поводу его интервью с ветеранами. Ответьте утвердительно и скажите, что его интервью вас заинтересовало. Жиренко сообщит, что нет никакого интервью, а он ищет человека, которому можно будет передать контакты ветеранов, которых только планируется проинтервьюировать (см. ниже 4.7. Интервью с ветеранами).

Скажите ему, что на самом деле вы пришли по делу Дика Попова. Жиренко станет припоминать, кто такой этот Дик Попов. Разъясните ему, что Дик Попов – это пикантное произведение одного местного творца и идейка эта довольно прибыльная. Жиренко скажет, что начинает припоминать о чем идет речь. Один товарищ уже похожими словами про этого персонажа твердил, а Жиренко в это время для перекуса в тени присел. Тот подбежал, зачем-то свиньей его обозвал и стал тараторить. А в чем суть-то?

Сообщите издателю, что вся суть в том, что можно хорошо заработать, продавая копеечные книжки о всякой фантастической дури. Жиренко поинтересуется, уж не предлагаете ли вы заняться изданием второсортной, мелкотравчатой, пошловатой книжной жвачки. Когда вы ответите утвердительно, Жиренко решительно произнесет, что его издательский дом станет издавать эту макулатуру: в Пустоши сейчас дефицит всякого простенького чтива, а развлекаться народ хочет. Поэтому вы можете передать своему автору, чтобы он начинал готовить материал.

Вернувшись к Губцову, поговорите с ним о Дике и сообщите, что его истории напечатают. Обрадованный Губцов протянет вам 100 рублей (+159 ехр). Используя навык Общение, вы сможете убедить его добавить еще 50 рублей (+21 ехр). Кстати, после выполнения этого квеста у караванщиков, попадающихся навстречу, вы сможете покупать книги из серии “Кровь и песок” о приключениях Дика Попова, которая насчитывает восемь книг.

4.7. Интервью с ветеранами

В гостиничном номере, который расположен южнее номера Жиренко, вы найдете кружевной бюстгальтер и записку, в которой некий турист Кораллов сообщает о том, что снова смог соблазнить женщину. Когда вы предложите Жиренко поговорить об интервью, тот сообщит, что в этом городе проживают аж трое героев битвы за Берлинскую стену – существенного сражения войны с западным блоком, которая закончилась ядерным подарочком для всех. С одной стороны, это огромная удача. С другой стороны, они отказываются разговаривать с Жиренко. Один, совсем, видать, контуженный запустил в голову Жиренко свою утку.

Все, что ему нужно, это рассказ о тех событиях. Остальное можно самим додумать. Пароли и явки таковы: Маслов Сергей, живет где-то в пригороде, но в хорошем доме. Амброз Трюфелев – калека из общежития неподалеку, от него Жиренко как раз чуть утку и не словил. Третьего зовут Штурман Высоцкий, говорят у него жилье тоже в пригороде, но он предпочитает где-нибудь валяться с бутылкой в обнимку. Вам следует найти каждого и выбить из них историю про то сражение, запомнить или записать, и принести Жиренко. А взамен вы получите половину его гонорара.

Перейдя в пригород Краснознаменного (см. карту выше), идите в общежитие, где вы найдете Сергея Маслова. Он, на удивление, приличный пожилой мужчина, одетый в простую, но весьма чистую и опрятную одежду. Завидев вас, он добродушно улыбнется, протянет вам руку, представится ветераном и поинтересуется, чем он может быть полезен. Спросите у Маслова, ветеран он какого конфликта. Маслов ответит, что перед вами один из первых людей, среагировавших на агрессию, которая привела к ядерной войне. Извинитесь перед Масловым за свое недоверие и скажите, что хотите поговорить с ним.

Расспросите его по всем пунктам, а потом смените тему и скажите, что хотите взять интервью. Маслов ответит, что это зависит от издания, на которое вы работаете. Честно ответьте, что вас попросил об этом Жиренко, возглавляющий издательство “Расстрельный список”, иначе ветеран потребует с вас за интервью 100 рублей.

Маслов расскажет, что под видом мирной демонстрации вероломные агенты НАТО совершили частичный подрыв Берлинской стены, на которой он стоял в карауле. В те секунды его волновала только маленькая девочка в обезумевшей толпе протестующих. Активисты решили, что советские солдаты стреляют по ним и побежали к КПП. Маслов бросился в эту толпу со стены, прыгнул с тридцатиметровой высоты в людское море. И накрыл несчастного ребенка своим телом прежде, чем затоптали эти безумцы и перемешавшиеся с ними агенты врага. Дитя по имени Гретхен и ее мама Лаура благодарили его в слезах и вызвались пойти вместе с ним в здание правительства ФРГ, чтобы рассказать о подвиге Маслова и о провокаторах в толпе. Но тут в дело вмешались подонки, группа оборотней в погонах во главе с одиозным комдивом Петренко. Они задержали Маслова за дезертирство, за попытки договориться с врагом.

Поинтересуйтесь у Маслова, что в тот день делали Амброз Трюфелев и Штурман Высоцкий. Маслов ответит, что когда он в последний раз видел Трюфелева, то бежал от обстрела. А вот Высокий, кажется, был ранен в руку и выбыл из строя. После падения бомб Маслову пришлось отступить, но в отличие от некоторых его сослуживцев, он не мародерствовал, не грабил, не убивал. Уже тогда он обучал выживших нелегкому делу возрождения цивилизации после апокалипсиса. На прощание Маслов поинтересуется, что, возможно, после того, что вы услышали, вам захотелось материально поддержать старого вояку. Дать ему денег или отказать в просьбе не окажут никакого влияния на ход ваших отношений.

Разыскав Амброза Трюфелева, дом которого находится к северу от гостиницы, попросите его дать вам интервью. В ответ вы услышите, что еще один придурок пришел рыться в его славном прошлом. В прошлого журналиста он запустил своим туалетом. Но после траты пенсии на свою новую утку, с вами он такого делать не станет. А вот за 100 рублей готов рассказать свою историю.

Заплатив требуемую сумму, вы услышите рассказа Трюфелева, главное, не перебивать его. Трюфелев расскажет, что в восемьдесят шестом году Берлинская стена уже не была той хлипкой бетонной фигней, воздвигнутой после Великой Отечественной. Высота кое-где достигала пяти метров, а толщину довели до того, что два человека плечом к плечу могли пройти по стене. Трюфелеву с ребятами было поручено всего-ничего, охранять сто метров этой конструкции, и ничего не предвещало беды.

Все началось на очередном, разрешенном властями ФРГ “митинге любви”: мы за мир, мы за единение, стена плохая, куд-кудах-тах-тах. Трюфелев, бывали времена, к этим протестующим даже чувствами пропитывался. Но, видимо, кое-кому любви и красивых речей не хватило для полного самовыражения. В какой-то момент он с Лешей Мамедовым стали замечать в толпе мирных протестующих очень подозрительно себя ведущих штатских. Они переговаривались между собой жестами и вроде бы координировали толпу. Провоцировали протестующих все ближе подбираться к стене. Тогда-то снайпер Сережа Куликов и заметил, что один из этих штатских все время что-то нес под плащом. А потом присел и стал крепить это “что-то” к основанию стены, прикрываясь окружающими его людьми.

Солдаты поняли, что это пластит, а дальше все пошло к чертям собачьим. Сперва Куликов снял мужика со взрывчаткой, когда тот стал крепить детонатор. Сразу после этого один из агентов в штатском прикончил Куликова выстрелом из скрытого в рукаве оружия, прямо из центра толпы. После этого, не разобравшись в том, что произошло, толпа рванула к ближайшему КПП штурмовать за убитых “товарищей”. Трюфелев к тому времени уже достал мегафон, завел сирену и стал призывать граждан не вестись на провокацию. По нему открыли огонь из толпы и с крыш окружающих домов. Кое-как ему удалось укрыться. Одновременно с началом перестрелки, отделившаяся от протестующих часть людей снесла ворота КПП. Потом прогремело несколько взрывов. Куликов, видимо, ликвидировал только одного подрывника из множества.

Насчет соображений, кто устроил провокацию, Трюфелев укажет на НАТОвцев. Остаток того дня прошел как в тумане. Когда он очнулся, добрые пятьдесят метров стены превратились в пыль. Люди бежали из ГДР, чтобы укрыться в ФРГ. Боевики из ФРГ прорывались на противоположную сторону и растворялись в обезумевшем от паники городе, чтобы облегчить своим союзникам запланированное вторжение. Через несколько дней после этого, в качестве реакции на “расстрел мирного протеста” в ГДР вторглись НАТОвские войска. Причем, у них даже пленки были, как кто-то с советского сегмента стены строчит в толпу из пулемета. Кадры, где кто-то долбит из пулемета по мирной толпе, разлетелись по всему миру. Дипломатия оказалась бессильной, война охватила весь мир.

Когда вы поинтересуетесь, что в тот день делал Штурман Высоцкий, то Трюфелев уточнит, уж не про Хаима ли Высоцкого идет речь, который нынче называет себя Штурманом. Он на обороне КПП пострадал. Газом слезоточивым обстреливал атакующих. Когда толпа ворота смяла, ему газовую гранату чуть в задницу не засунули, хорошо ребята прикрыли, успел он деру дать. Что же касается Маслова, то такого сослуживца Трюфелев и не припомнит.

Штурмана Высоцкого можно найти в лишь ночное время суток перед входом в пригородный трактир. Он сразу же станет клянчить у вас деньги, но если вы не хотите расставаться с наличностью, скажите ему, что обделены деньгами. Скажите Высоцкому, что разыскиваете его, чтобы расспросить о войне и услышать его историю о той битве.

По словам Высоцкого, в Берлине ему служилось хорошо. ГДР была самой настоящей заграницей: узкие улочки, модные фрау. Вот только неведомо ему, чья разведка, самой ли ФРГ, американская или, может, англичанка нагадила под видом мирной демонстрации. Пришел народ под советскую часть стены: в руках плакаты, на плакатах лозунги. У советских солдат за главного в тот день был Амброз Трюфелев и, соответственно, снайпером и наводчиком были Куликов и Свекленко. Кричит народ, поет, призывает Берлины объединить А вот Куликов заметил мужика, который под прикрытием толпы стену начал минировать. Ну саданул по нему, по провокатору иностранному. В тот самый миг по нему кто-то из толпы ответный залп дал, прямо в горло. Тут началось столпотворение, приказы, ранги, все забылось. Потому что Высоцкий в толпе второго провокатора увидел, тоже с блоком взрывчатки. Побежал он по стене, автоматом замахал, чтобы люди внизу увидели и расступились. А они ревут как больные, решили, что по гражданским огонь открыли. Часть толпы тогда к воротам ломанулась, а часть – от ворот. А Высоцкий взвел автомат, но не выстрелил, потому что вокруг провокатора было слишком людно. А Трюфелев до последнего пытался митинг успокоить, только вот в перестрелку попал с мужиками, которые по крышам со стороны ФРГ установлены были.

Что же касается Маслова, то это тот еще урод. Заливает, будто участвовал в том бою, якобы на КПП стоял. А на самом деле не было такого офицера, нигде на стене такой не служил. Вы попросите его свою форму военную надеть: он ее один раз напялил, чтобы пенсию себе у торговой палаты выбить.

Расставшись с Высоцким, повидайтесь с Масловым и скажите ему, что пришли обвинить его во лжи, липового ветерана. Он станет оправдываться, что, должно быть, один из его несчастных однополчан наплел вам эту чушь. Используя навык Общение, вы сможете солгать ему, что сослуживцы это только часть доказательств, а вам удалось поднять старые архивы. Маслов сознается, что всего лишь приукрасил историю, а форму он купил после войны, смекнув, что она может пригодиться (+54 ехр).

Расставшись с Масловым, идите к Жиренко и изложите ему содержание своих разговоров с ветеранами. Жиренко останется очень довольным проделанной вами работой и вручит 500 рублей. При помощи навыка Общение можно потребовать больше денег, издатель добавит еще 200 рублей (+75 ехр).

4.8. Остановка №6

Когда вы поинтересуетесь у Артемьева, о какой работе идет речь, то услышите в ответ, что, во-первых, нужно убрать одного независимого журналиста, который раскопал про Артемьева кое-какую информацию, а теперь прячется недалеко от Краснознаменного. Вам следует его найти и заставить замолчать. Как вы это сделаете, Артемьева не интересует, и он перейдет ко второму вопросу (см. ниже 4.9. Декодер 1С22).

Покинув Краснознаменный, отправляйтесь на остановку №6, где скрывается журналист. Зайдя в эту локацию, вы увидите, как журналист отбивается от стаи, состоящей из трех волков. Покончив с журналистом, волки накинутся на вас. Отбившись от них, соберите трофеи и покиньте локацию.

Вернувшись к Артемьеву, сообщите ему о том, что журналист мертв. За это Артемьев вручит вам 100 рублей (+53 ехр).

4.9. Декодер 1С22

Что же касается второго задания, то оно куда интереснее. Недалеко от города есть старый запертый бункер. Ходит слух, что там когда-то занимались перехватами переговоров вероятного противника. И в этом бункере есть устройство под названием “декодер 1С22”. Что это такое, вам знать не надо, а вот принести его вы обязаны.

Бункер связи

Атом рпг. Бункер связи

1 – входная дверь. 2 – генераторное помещение. 3 – душевая. 4 – склад. 5 – кухня. 6 – жилой отсек. 7 – технический отсек. 8 – отсек связи.

Отправляясь в бункер связи запаситесь противоядиями и водой: воздух в бункере токсичен, хотя в нем обитают крысы. Повсюду в бункере валяются человеческие скелеты. Как показала практика, противогаз в бункере бесполезен. Входная дверь бункера заперта, замок придется взламывать.

Токсичность в бункере максимальна. Это значит, что вы сможете успеть исследовать лишь один из отсеков прежде, чем показатель вашей токсичности достигнет максимума. После этого надо выбегать во двор, проводить оздоровительные процедуры, а уже затем приступать к исследованию очередного отсека.

Декодер 1С22, который вам необходим, хранится на крайней правой полке в отсеке связи. Забрав его, возвращайтесь к Артемьеву. Когда вы отдадите ему декодер, то взамен получите 100 рублей (+53 ехр).

4.10. Охотник за головами

Зайдя в здание милиции, познакомьтесь с начальником отделения Сергеем Стрелецким, вспыльчивым, пожилым мужчиной, который, как он сообщит, уже со счета сбился, скольких остолопов ему нужно содержать, лишь бы они улицы патрулировали. Скажите ему, что вы пришли по поводу работы.

Выяснится, что с прошлой зимы ему позарез нужна голова одноглазого Абдуллаева из банды “Псы смерти”. Причина– неуважение к пенсионерам недалеко от места под названием Красный Боец. После того, как вы согласитесь взяться за это задание, Стрелецкий скажет, что ждет от вас новостей в течение четырех дней.

Добравшись до поселка Красный Боец, бандитов в нем вы не найдете. По улицам поселка бродят гигантские пауки арахниды, а в одном из домов забаррикадировался писатель Трудов с лагерной кличкой Гексоген. Он наотрез откажется убрать баррикаду, пока вы не убьете всех арахнидов. Кстати, на теле каждого паука вы будете находить его лимфоузел. Обязательно соберите их, они пригодятся позднее (см. ниже 4.18. Лимфоузлы арахнидов).

После победы над арахнидами Гексоген разберет баррикаду и вы сможете познакомиться с ним. Когда вы решите распрощаться, Гексоген станет напрашиваться к вам в спутники. Он вооружен винтовкой и неплохо стреляет.

Покинув поселок Красный Боец, побродите в его окрестностях. Вы обязательно наткнетесь на банду, в состав которой входит одноглазый Абдуллаев. После того, как с бандитами будет покончено, соберите трофеи и вернитесь к Стрелецкому. Когда вы предъявите ему голову Абдуллаева, начальник милиции выдаст вам 200 рублей (+35 ехр).

Следует иметь в виду, что у Стрелецкого можно постоянно получать заказы на отлов преступников, поэтому не имеет смысла расписывать дальнейшие миссии, получаемые от него. Если есть желание повысить опыт и разжиться трофеями, просто поговорите со Стрелецким насчет работы.

4.11. Сбор команды

В пригородном трактире вы увидите крепко сложенного седовласого мужчину, который склонился над разложенными на столе картами, линейками и циркулями. Незнакомец погружен в какие-то тяжелые раздумья, тревожно постукивая костяшками пальцев по столешнице. В данный момент имеет смысл осмотреть стол перед незнакомцем. Перед мужчиной лежит расчерченная и покрытая мелкими записями и пометками карта Пустоши. Вам сразу бросятся в глаза знакомые названия: Отрадное, Краснознаменный. Похожие карты использовали в АТОМе при планировании боевых операций.

В это время мужчина быстро поднимет на вас взгляд. На мгновение на его лице появится раздраженная гримаса, но она быстро сменится немного наиграной, но все-таки дружелюбной улыбкой. Мужчина скажет вам, что подглядывать нехорошо, а затем поинтересуется, чем он может быть полезен. Ответьте, что вы хотели спросить его о том же самом. Попросите мужчину рассказать о своих проблемах, а уж вы-то не подведете.

Выяснится, что один влиятельный человек нанял мужчину разобраться с проблемой, которая угрожает поселению Отрадное. Сейчас мужчина набирает людей для решения этой непростой задачи, но специалисты, которых он хочет задействовать, не торопятся откликнуться. Что же касается нанимателя, то в этом нет никакого секрета, наоборот, он просил всем об этом рассказывать. Нанял мужчину Дэн с завода, Денис Денисович. Он номинально контролирует Отрадное и не хочет, чтобы с деревней что-то приключилось. А в том, что его бандиты смогут там справиться, он, похоже, не очень уверен.

На данный момент Отрадному угрожает большой отряд работорговцев, который решил захватить деревню и сделать ее своей базой в центре Пустоши. Если им это удастся, то плохо придется не только жителям деревни, но и всем остальным. Мужчине нужно, чтобы кто-нибудь собрал нужных ему людей, а может и сам бы принял участие в последующей операции. А собрать нужно команду профессионалов: снайпера Людмилу, штурмовика по прозвищу майор Пронин и опытного диверсанта Смирнова Константина Аркадьевича. Когда-то эта троица работала вместе, но потом они рассорились, разошлись, и теперь видеть друг друга не хотят.

Когда вы скажете, что готовы помочь в примирении троицы, мужчина скажет, что ему известно о том, что Людмила сейчас должна быть в крепости-заправке, которая принадлежит краснознаменной милиции. Пронин, по слухам, стал работать на Перегоне и теперь несет службу в крепости пограничников. Насчет Смирнова мужчина не уверен, но в последний раз он был замечен недалеко от Отрадного. Мужчина считает, что не все еще потеряно и предложит сходить и проведать всех троих. Он не может точно сказать сколько времени осталось до атаки на Отрадное, пока что работорговцы заняты какой-то междоусобной сварой: наверное решают, кто поведет их в атаку.

Добравшись до крепости-заправки, поговорите с Людмилой. Узнав, что Стратег разыскиваете снайпера для участия в большой заварухе, Людмила сразу догадается, о чем идет речь. Она не знает, как остальные, но она готова. Правда, есть одна проблема (см. ниже 4.12. Истребление волков).

Когда вы доложите ей, что волки перебиты, Людмила соберется и отправится в Краснознаменный к Стратегу. Отправляйтесь в крепость пограничников, где вы найдете Пронина, стоящего на карауле у ворот. Скажите ему, что он здесь явно не к месту и поинтересуйтесь, кто он такой и кем был до этого. Пронин наотрез откажется называть себя, но, когда вы сообщите о том, что рекрутируете персонал для топ-секретной операции и вам нужно знать, с кем вы имеете дело. Пронин ответит, что технически его можно нанять, а вот рекрутировать – фиг вам. Поинтересуйтесь, говорит ли ему что-нибудь кличка Стратег. Затем сообщите Пронину, что Стратег набирает команду и поделитесь планом.

Выслушав вас, Пронин скажет, что звучит все очень интересно, но к крепости пограничников он привязан многими бумажками: вот график дежурств на ближайший месяц, а вот план по отпускным, а вот контракт. Согласно ему, Пронин должен отслужить в отряде “Волки Перегона” еще три месяца. Иными словами, Пронин встретится с вами у Стратега. Быстрым движением он набьет махоркой свернутый в трубочку график, закурит, швырнет остальные бумажки на землю и широкой походкой покинет территорию крепости (+85 ехр).

Что же касается Диверсанта Смирнова, то искать его нужно в харчевне Отрадного, рано или поздно он там появится в шлемофоне на голове. Предложите ему познакомиться. Узнав, что перед вами Смирнов, скажите, что он-то вам и нужен и расскажите о плане Стратега по защите Отрадного от бандитов. Смрнов поинтересуется, кто еще примет участие в операции, и уточнит, примет ли в деле Людмила. Когда вы ответите утвердительно, он соберется и отправится в Краснознаменный (+85 ехр).

Вернувшись в город, повидайтесь со Стратегом. Тот сообщит, что ребята уже выдвинулись к месту сбора, чтобы нанести по бандитам превентивный удар. Стратег вручит вам за проделанную работу 400 рублей (+53 ехр). Поинтересуйтесь, какие дальнейшие планы (см. ниже 4.22. Конец пути).

4.12. Истребление волков

Людмила расскажет вам, что обещала местным селянам перебить стаю волков, которая поселилась в пещере неподалеку. Это задание ей не особо интересно, поэтому она его постоянно откладывала, но раз сказала, что сделает, значит, должна сделать. Она поинтересуется, не смогли бы вы помочь ей с этим делом. После того, как вы согласитесь, Людмила отметит на вашей карте местоположение таинственной пещеры.

Внутри пещеры обитает пять волков. После того, как вы перебьете их, осмотрите схрон в северной части пещеры. В восточной части пещеры вы найдете деталь щита Роевского и старую записку, в которой некто Сергей Г. сообщает о том, что похоронил своего друга Борю под большим камнем недалеко от Отрадного. В деревне им не были рады, поэтому он удалился от людей в эту пещеру скорбить и хранить часть щита.

Вернувшись к Людмиле, сообщите ей, что все волки перебиты. Не лишним будет намекнуть ей, что вы ожидаете плату за свои хлопоты. Людмила вручит вам три галеты, пять проводов, металлолом, старый будильник и пару горстей пахучего табака (+85 ехр).

4.13. Шашлычная на Перегоне (начало)

У входа в кинотеатр мужчина в форменной фуражке безумно машет руками, выкрикивая странные агитационные фразы. Увидев вас, он скажет есть жирный бараний шашлык и цыпленок табака. Что поджарите, а с чем в бадминтон сыграете? Ответьте ему, что вы не голодны, да и он на лавочника не похож. Ваш ответ очень обрадует мужчину. Он скажет, что вы даже не понимаете, о чем идет речь, поэтому вы чисты и не являетесь частью заговора. Поэтому вы должны помочь ему.

Выяснится, что мужчину зовут Арсений Сажин, а до недавних пор он в Краснознаменном трудился почтальоном. Однажды, когда он по традиции чужие письма у себя в каморке перед работой вскрывал, обнаружил он письмо на вид абсолютно прозаичное: переписка о еде, о спорте, о кино. Но чем дольше Арсений его читал, тем понятнее ему становилось, что перед ним шифр. И слова в письме совсем иное значат. Вот, к примеру, фразочка: “Кто так на прошлой неделе вашего Кирилла Аркадьевича разозлил? Сегодня в бадминтон с куриным шашлыком до того разыгрался, что три порции пришлось в утиль отправить. У мужика талант. Жаль камеры включать не разрешает во время игры”.

Арсений обратит ваше внимание на странность содержания этой фразы. В ней написано “утилизировать”, а что это за игра в бадминтон, от которой шашлыки портятся? А что за камеры? Кирилл Аркадьевич – крупный торговец, богач из далекого Трудограда. А письмо сюда доставили из Перегона, из шашлычной лавки неких Ивана Кирдяева и Антона Учваткина. Лавка эта очень популярна и среди купцов Перегона, и среди охранников, и среди членов торговой палаты. Арсению доподлинно известно, что некоторые важные шишки из Краснознаменного ее регулярно посещают с визитами. И это при том, что Краснознаменный с Перегоном не особо ладит. Что же там за шашлыки такие, если они заставляют о политических дрязгах позабыть?

Сдается Арсению, что это такие шашлыки, которые совсем не шашлыки. Вот еще отрывок: “Получили два шашлыка из молодого барана. Пригодятся и на стройке и в саду для бадминтона”. Ведь звучит как чушь. Но если шашлык это не шашлык, а, допустим, “раб”, баран это “мужчина”, а “бадминтон”, боже упаси, изуверство какое-нибудь: жертвоприношение, убийство, тайные эксперименты? Вот та же фраза в таком переводе: “Получили двух молодых мужчин-рабов. Пригодятся и на стройке и в саду”. И для жути этой, которую они “бадминтоном” называют. А вот строка, от которой Арсения полночи трясло: “В среду получили куриный шашлык в одной партии с цыпленком табака. Эти два сорта мяса всегда труднее всего разделить. К счастью, для шашлыка быстро нашелся гурман из Трюмов. А буквально через три дня цыпленка заказали на вечер бадминтона в бункер ТП”.

Арсению кажется, что тут логика простая. Упоминают они только бараний и куриный шашлыки. Если баран – это значит “мужчина”, курица, соответственно, “женщина”. А что такое цыпленок, стоит ли даже объяснять? Арсений стал это дело расследовать. Из еще одного письма от тех же Ивана и Антона из Перегона узнал, что они покупают пустые видеокассеты в прокате, который в кинотеатре Краснознаменного находится. Так что к “бадминтону” стоит добавить еще и жуткие съемки неизвестно какого характера. В общем, то, что творится в той шашлычной, скорее всего, самое близкое к аду на земле место. Арсений поинтересуется, готовы ли разведать это место. После того, как вы дадите свое согласие, Арсений вручит вам странное письмо. В нем сообщается, что Кирилл Аркадьевич прикончил остатки запасов, а свежая партия вся обещана местным гурманам. Предложений пока нет, но уже через неделю кухня снова станет принимать заказы.

Внутри шашлычной вас будут поджидать очень сильные враги, поэтому стоит выполнение этого квеста отложить на потом.

4.14. Щит Роевского (начало)

Зайдя в игорный дом, поговорите с мужчиной, сидящим за стойкой бара ближе к стене, которого зовут Иван Чертыхайло. Скажите ему, что ищете интересного собеседника. Старик заверит вас, что вы находитесь в наилучшем месте для увлекательных историй, а за одной из этих историй может даже последовать интересное предложение.

Свою историю старик начнет с сообщения о том, что всего-то полтораста лет назад Краснознаменный был самым веселым и интересным местом во всей Российской Империи. Этот город, изуродованный большевистским названием “Краснознаменный”, когда-то был известен как Шпильбург. Его выстроил в дикой степи граф Роевский, фаворит императрицы Екатерины Второй. Волей своего мудрого зодчего, этот город расцвел десятками игорных домов и аттракционов, которые граф не мог организовать нигде более из-за давления со стороны церкви.

Шпильбург стал столицей всевозможных забав. Здесь проводились соревнования по метанию карликов, по пинг-понгу, по бильярду, городкам, даже по шахматам. А тех, кто приезжал сюда остановить забавы, встречала грозная копия геральдического щита графа основавшего город. Такой щит венчал входы во все игорные и питейные заведения, как бы говоря врагам веселья: “Это место под защитой благородного дома Роевских”.

Грф Роевский очень любил свой город. Даже в своем завещании оформил все так, чтобы подлинник его боевого щита был повешен в самой большой харчевне города. Чтобы все его видели и помнили о его наследии. К сожалению, щит провисел там только до революции, после чего был конфискован большевиками и отправлен в краеведческий музей. Много лет спустя, уже после того, как упали бомбы, тогдашний куратор музея Борис Свеклов бежал из Краснознаменного с главными ценностями этого места в небольшую деревушку Отрадное. Где-там он и встретил свой конец. Пора вернуть щит Роевского на его законное место: повесить в этом игорном доме, чтобы придать ему исторический блеск. Старик поинтересуется, поможете ли вы вернуть щит. Пообещайте ему вернуть реликвию.

Одну часть щита вы найдете в доме самогонщиков в Пьяной берлоге. Вторую часть щита вы обнаружите в таинственной пещере (см. выше 4.12. Истребление волков).

Атом рпг. Могила

За третьей частью щита отправляйтесь в Отрадное. К западу от заброшенного дома находится скала, у основания которой лежит большой камень. На камне кто-то выбил инициалы: Б.С. Если значение вашей силы менее 7, то вы не сможете сдвинуть камень. Но вы сможете попросить своих напарников сдвинуть его.

Под камнем вы найдете третью часть щита и тетрадь, в которой содержится последняя воля и завещание музейного куратора Бориса Свеклова. Из записи можно узнать, что одну часть щита он заложил в избе самогонщиков в Пьяной берлоге. Другую он отдал своему другу Сереже, спрятавшему ее в таинственной пещере. Третью часть он выменял на свою жизнь в крепости отморозков, а четвертую часть он у нес собой в могилу.

Этот квест мы завершим позднее, когда доберемся до крепости отморозков.

4.15. Власть Краснознаменного (начало)

Встретив Ивана Ивановича в правительственном бункере Краснознаменного, скажите ему, что решили заглянуть к нему на рюмку чая. Тот поинтересуется, как ваши дела. Ответьте, что неплохо, и сообщите, что от Дэна больше работы нет. Оказывается, у Ивана Ивановича может найтись для вас одна работенка.

Выяснится, что в Ущелье Бед находится Караван-сарай, где останавливаются торговцы, которые везут товары через горы. Караван-сарай – это важная точка сбора в регионе и Иван Иванович считает, что все только бы выиграли, если бы они признали над собой власть Краснознаменного. Разумеется, просто так они не согласятся, да и нет на это особых надежд, но может быть удастся убедить их признать власть Краснознаменного хотя бы номинально. А вот когда они признают, тогда и будем плясать дальше. А разговаривать не эту тему нужно с товарищем Махмудовым, комендантом Караван-сарая. Человек он изворотливый и хитрый, но такие люди вам не в новинку.

После того, как вы согласитесь взяться за это поручение, Иван Иванович сообщит, что для начала нужно добраться до Фогелевки, где можно поймать попутку до Ущелья Бед. Этот квест мы завершим позднее, когда доберемся до Фогелевки.

4.16. Геноцид (начало)

Познакомившись в правительственном бункере с генеральным секретарем торговой палаты Геннадием Николаевым, который рассчитывает обрести в вас союзника. Ответьте, что это решит какое-нибудь поручение. Николаев предложит вам обратить внимание на цирк, который развернул свои шатры на окрестных землях: наркоторговцы, похитители детей, воры, алкоголики, дегенераты. Угроза от них не первой, не второй, и даже не тридцать второй степени, но каждую большую чистку нужно начинать с чего-то конкретного. Николаев попросит вас избавиться от этой труппы и их безвкусных сторонников. Избавиться физически, чтобы они не смогли просто отъехать на пару километров и возобновить свою деятельность.

Поинтересуйтесь, почему бы не послать стражу. В ответ вы услышите, что у городской стражи есть свои обязанности. К тому же, Николаев не хочет привлекать к этой ситуации слишком много внимания. Вполне можно убедить их уйти с миром, это тоже стало бы удовлетворительным вариантом, но генсек продолжит настаивать, что уничтожение куда более предпочитаемый итог операции.

После того, как вы дадите свое согласие, Николаев посоветует начать зачистку с кабины разрушенного самолета, где находится руководительница цирка, мадам Вува. Если она не станет одной из первых жертв, то она скоординирует своих подопечных для побега, или для яростной, сплоченной обороны, у нее есть такой дар.

Отложите выполнение этого поручения до того момента, когда вы доберетесь до цирка.

4.17. Гость из будущего (начало)

На площади перед торговой палатой Краснознаменного вы повстречаете мужчину в обтягивающем серебристом костюме и в замысловатом шлеме. Когда вы познакомитесь с ним, выяснится, что его зовут Ксандр П-603, и он из будущего. Поинтересуйтесь, что ему надо.

Выяснится, что относительно далекое будущее, из которого прибыл Ксандр, находится в опасности и только вы способны возвратить истории благообразный вид. Ксандр расскажет, что примерно через полвека небольшая часть человечества поднимется из ядерного пепла и создаст свою высокотехнологичную утопию в горах. К власти в этой стране придет кровожадный диктатор, который покорит мирное, отвыкшее от жестокости население, и наделит его серийными номерами. Он заменит нормальные имена людей на выдуманные, как Ксандр или Свеклодар, заставит всех унижаться, ходить перед ним на коленях, а в целях превентивной борьбы с сопротивлением пропишет каждому жителю страны “медицинские пощечины”.

Всем известно, что родители будущего тирана повстречались в цирке. Все цивилизованное человечество умоляет вас рассорить эту парочку и не дать родиться монстру – Илье Кузнецову. Их, конечно, можно убить, но лучше убедить словами. Согласившись взяться за это задание, отложите его до того момента, когда вы доберетесь до цирка.

4.18. Лимфоузлы арахнидов

Зайдя в больницу, поговорите с женщиной в белом халате, сидящей за столом. На столе стоит табличка, на которой написано: “Доктор Зинаида Петровна. Женщина скажет, что немного занята своей научной деятельностью. Поинтересуйтесь, что у нее за научная деятельность такая.

Выяснится, что Зинаида Петровна работает над новым видом противоядия, но ей безумно не хватает одного достаточно редкого ингредиента для проведения финальных экспериментов. А без них выпускать противоядие на рынок она не имеет права по этическим соображениям. А вот вы сможете достать для нее эти ингредиенты.

Узнав, что вы знакомы с искусством разделывания насекомых, Зинаида Петровна сообщит, что новое противоядие должно быть сильнее, чем старое довоенное, но при этом легче в производстве. Для этого ей не хватает паучьего лимфоузла. Причем, ей нужен не какой-то банальный гигантский паук, а арахнидус-советикус. Лимфоузел этого насекомого – ценная кладезь природного противоядия. Но сам мутант крайне агрессивен и явно не захочет расстаться с ним. Впрочем, много ей не надо, достаточно будет принести десять лимфоузлов.

Шесть лимфоузлов вы уже добыли, когда побывали в поселке Красный Боец (см. выше 4.10. Охотник за головами). Остальные вы сможете добыть, посетив Тоннель изувеченного туриста, где тоже обитают арахниды. Когда вы принесете Зинаиде Петровне нужное количество лимфоузлов, она велит вам заглянуть к ней через трое суток за новой вакциной (+118 ехр). Придя в назначенное время, вы получите от Зинаиды Петровны обещанное лекарство.

4.18. Основание базы (начало)

В больнице поговорите с патологоанатомам Петровым, который нещадно пьет от своей работы, и предложите ему выпить имеющуюся у вас водку (+16 ехр). Петров предложит развести ее клофелином. Если согласитесь, то получите урон в 21 НР (+530 ехр). Лечиться от пьянства вам придется у доктора Максимова за 400 рублей.

В общей палате, заметив лежащего на койке у окна мужчину, Фидель ухмыльнется и представит его вам – Михаил Федорович Гожин, агент АТОМа на местах, занимается торговлей в Пустоши. Гожин сообщит, что у него есть задание для свободного агента. Когда вы проявите свою заинтересованность, Гожин расскажет о бывшем дачном поселке под названием Красный Боец. Место приличное, даже дача одного важного гэбиста там была, говорят, что с личным бункером на случай войны. Поселок уже давно стоит заброшенным и живут там только всякие неприятные мутанты. Ни у кого из нынешних власть имущих не дотягиваются до него руки, поскольку расположен он на территории, которую контролируют разные банды. А место отличное, дачи почти не пострадали. Если выкурить мутантов, то там можно организовать замечательную базу АТОМа и торговую факторию.

Скажите Гожину, что ему повезло, вы были в том поселке, перебили мутантов (+107 ехр), и поинтересуйтесь, что дальше. А дальше Гожин соберется выписаться из больницы и отправиться за добровольцами. Он пригласит туда и вас, обещая определить жилье и выделить помощника. Этот квест мы завершим позднее.

4.19. Возвращение Егора

Подойдите к охраннику, стоящему перед входом в здание “Грибницы”, и скажите ему, что вас прислал друг общества Игорь. Охранник откроет вам дверь и велит разыскать Ариадну. Встретившись с Ариадной, вам придется правильно ответить на ее вопросы:

– Считаете ли вы себя привилегированным в сравнении с другими жителями Пустоши? Ответ: если подумать, то да.

– Заслуживают ли другие люди иметь свои привилегии? Ответ: не все люди равны, природа нечестная штука.

– Заслуживают ли другие люди иметь ваши привилегии? Ответ: все люди имеют право иметь эти привилегии.

– Считаете ли вы, что человечество должно отбросить свои низменные разногласия и объединится? Ответ: я готов обнять все человечество.

– Страшит ли вас ваша смертность? Ответ: смерть не страшит меня, я готов пожертвовать собой.

Ариадна скажет, что вы достойны стать членом общества “Грибница”, но это нужно доказать не только словом, но и делом. Поэтому вам нужно сделать небольшое пожертвование в виде тридцати рублей и трех консервов. После того, как вы отдадите Ариадне деньги и консервы (+21 ехр), она скажет, что у нее есть настоящее задание для вас.

Выяснится, что один из членов потерял веру в пути общества, он оступился и погряз в сомнениях и депрессии. Сейчас он сидит в баре на корабле и вам следует попробовать поговорить с ним. Понятно, что если он окончательно отказался от идей единения и пути развития, то переубедить его не получится, но вы должны попробовать сделать это. Обращаться к нему нужно Егор.

Отправившись на корабль, зайдите в игорный дом. Егор сидит у стойки бара. Сообщите ему, что вас прислали поговорить с ним. В разговоре с Егором используйте следующие реплики:

– меня просили проведать старого друга;

– а почему ты так думаешь?

– молча слушать дальше;

– это ты мне сам поведай;

– ты хочешь перемен здесь и сейчас, а как насчет подумать в долгосрочной перспективе?

– и к чему ты все ведешь?

– ну, если все так плохо, иди и задай класс;

– да я что угодно скажу, лишь бы тебя в “грибницу” вернуть;

– я считаю, что без таких как ты “Грибница” ничего не добьется.

Вернувшись к Ариадне, сообщите ей, что поговорили с Егором и он согласился дать организации второй шанс (+42 ехр). Ариадно скажет, что вы отлично справились (+16 ехр).

4.20. Фильтры для воды (начало)

Ариадна сообщит вам, что сразу после бомбежки правительство попыталось озаботиться здоровьем граждан. Вытащили фильтры для воды и решили распространить их среди гражданского населения. “Грибнице” стало известно, что одна из машин, которая везла эти фильтры, пропала в Пустоши: ее завалило в горном тоннеле, который вел на большую землю. Вам следует отправиться в этот тоннель и принести ей оттуда один фильтр, чтобы в обществе смогли скопировать его. Ариадна отметит ка вашей карте место, которое в народе прозвали Тоннель смерти. Отправляясь туда, запаситесь противогазом, воздух в Тоннеле смерти токсичен. К тому же там обитают грызни, обладающие громадной живучестью. Стоит отправиться туда позднее, когда у вас будет хорошее вооружение.

4.21. Статуя Ленина (начало)

Когда ваш главный герой достигнет десятого уровня развития, под памятником Ленину вы увидите рослого мужчину с бензопилой “Дружба” в руках. Это комиссар Владиленус. Он предложит вам вступить в ряды Красной Гвардии и прочитает сюрреалистическую лекцию о коммунизме и Ленине, который после смерти распространяет свою волю через проводники – свои статуи. Пока они стоят на своих местах, капиталисты могут хоть каждый год повторять свою ядерную бомбежку, ничего не случится.

Но, оказывается, сейчас один из проводников в опасности. Полчище дегенератов, называющих себя “железячниками”, готовятся распилить святую статую Ильича на цветной металл и продать нечистым на руку торгашам. Мужчине удалось собрать две боевые группы, но без видавшего виды искателя приключений, готового стать мозгом всей операции, им не устоять перед хорошо обороняемой позицией еретиков. Мужчина поинтересуется, готовы ли вы принять вызов хаоса и возглавить боевые группы.

Это задание лучше выполнить позднее, когда вы обзаведетесь напарниками и хорошим оружием.

4.22. Конец пути

Стратег предложит вам принять участие в рейде. Насколько ему известно, отряд противника большой и отметит на вашей карте место, которое называется Конец пути. По данным Стратега, рабовладельцы разбили там свой лагерь. Время еще есть, но вам лучше поторопиться. На прощание он посоветует скоординировать свои действия с остальными.

Фидель также посоветует вам не откладывать это дело в долгий ящик. Добравшись до указанного места, вы повстречаете там своих компаньонов. Обсудив с ними тактику предстоящего боя, ваш отряд выдвинется к одинокому вагону, за которым бандиты разбили свой лагерь. Сигналом к общей атаке станет ваше нападение на врагов.

После победы (+318 ехр) наемники попрощаются с вами и уйдут. Собрав трофеи, вернитесь к Стратегу, который, выслушав ваше сообщение о бое, выплатит вам еще 500 рублей и уйдет (+86 ехр).

Незаконченные задания

1.1. Помочь Яшину (окончание)

В Краснознаменном зайдите в торговую палату и поговорите с охранником, стоящим перед лифтом. Тот сообщит, что в торговой палате нет ничего интересного, лишь он и спуск в правительственный бункер. Скажите, что вы как раз по поводу бункера и ваш коллега, Иван Иванович, погостить приглашал. Стражник сообразит, что это что-то, связанное с выборами. Оказывается, Иван Иванович его предупреждал, что обзавелся новым приятелем.

Бункер торговой палаты

Атом рпг. Бункер торговой палаты

1 – лифт. 2 – Александр Саблин. 3 – Иван Иванович. 4 – Геннадий Николаев. 5 – генераторное помещение. 6 – санузел. 7 – склад. 8 – комната отдыха. 9 – столовая. 10 – кухня. 11 – помещение для брифингов. 12 – чиновник со свиньей.

Разыщите Александра Саблина и сообщите ему, что вас попросил обратиться к нему торговец Яшин из Отрадного, который хочет вернуться в Краснознаменный. Саблин скажет, что не сможет с этим помочь: решение было принято и отменить его уже вряд ли получится. Так в Краснознаменном, к сожалению, делаются дела. Яшин, сам того не ведая, перешел дорогу одному достаточно могущественному в городе культу – научному обществу “Грибница”. Ничего особенного он не сделал, но, насколько известно Саблину, у “Грибницы” есть одна интересная тактика. Они выбирают успешного человека, а затем всячески, любыми методами, усложняют ему жизнь. Затем, когда человек сломлен, они указывают ему “правильный путь”. И это может быть что угодно: работать их агентом, просто вступить в организацию, переписать на них часть имущества. Саблин пытался намекнуть на это Яшину, но тот был глух к его советам. Саблин, например, член “Грибницы” и очень ратует за идею единения

Добравшись до Отрадного, сообщите Яшину, что пришли по поводу его поручения поговорить с Саблиным. Расскажите торговцу, что его не взлюбил Грибной культ. Они хотели, чтобы Яшин вступил в культ. После этого предложите торговцу обсудить вопрос вашего вознаграждения. Яшин вручит вам 300 рублей и две банки сгущенки (+111 ехр). При помощи навыка Общение его можно убедить добавить еще 200 рублей (+16 ехр).

1.5. Книга для бармена (окончание)

Сообщите Аавраму, что вам поручили забрать у него книгу. Ознакомившись с содержанием чека, Ааврам скроется под стойкой. Он появится с пыльным томом в твердом переплете, который передаст вам. Поинтересуйтесь, хороша ли книжка. Ааврам вкратце перескажет содержание “Властелина кольца”: пролетарии всех стран объединились, собрали пленум, шумят, ссорятся-ругаются, а один талантливый еврейский мальчик с неприметным ювелирным изделием – на цыпочках в вулкан шмыг! В лаву колечко волшебное на пару со старым приятелем как бросит – и нету больше проблем ним у пролетариев, ни у эльфийской аристократии, ни у правящего класса (+11 ехр).

Распрощавшись с книготорговцем, возвращайтесь в Отрадное и отдайте книгу Васе Радченко. Благодарный Вася вручит вам ящик пива и 50 рублей (+159 ехр). Используя свой навык Общения, вы сможете убедить Васю, что проделали немалый путь для того, чтобы принести ему эту книгу. Вася вручит вам еще 150 рублей (+11 ехр).

3.6. Бункер 317 (окончание)

Это не квест, но опыт вы получите немалый. Во время посещения бункера 317 на первом ярусе вы обнаружили робота, которого не смогли починить из-за низкого значения навыка Технология. Когда этот навык достигнет значения 100, вернитесь в бункер и вы сможете починить его. Глаза-лампочки робота загорятся и он доложит: “Все системы включены, готов к труду и обороне” (+530 ехр). По всей видимости, что-то внутри робота перегорит и вам ничего не останется, как вырвать из него провода (+16 ехр).

3.10 Машина для председателя (окончание)

Добравшись до Краснознаменного, идите в центральную часть города и зайдите гостиницу “Баю-бай”. Вам нужно встретиться с Артемьевым, у которого вы сможете приобрести стартер и карбюратор. У двери номера, в котором живет Артемьев, стоит его телохранитель с оружием, который, когда вы заговорите с ним, сразу сообщит, что Артемьев сейчас занят и никого не принимает. Используйте знание блатного жаргона, чтобы объяснить телохранителю, что вы пришли по делу, сулящему неплохие барыши для его шефа. Телохранитель пропустит вас, но предупредит, что шеф не любит больно борзых.

Помня предупреждение телохранителя, зайдя в номер, не используйте знание блатного жаргона, иначе этот вариант общения завершится перестрелкой. Толстый здоровяк в малиновом пиджаке, который и окажется Артемьевым, охотно станет с вами общаться, если вы выберете вежливый тон разговора. Скажите ему, что люди молвят, что он занимается запчастями, и вы хотите чтобы он кое-что достал для вас. Узнав, что вам нужны карбюратор и стартер для “москвича 412”, Артемьев подтвердит, что такие запчасти у него есть и через пару дней он сможет их привезти. Вот только встанут они в очень немаленькую цену.

За карбюратор Артемьев запросит семь тысяч рублей, а за стартер – десять тысяч. Да, это дорого, но в наши дни такие вещи очень большая редкость. Впрочем, если вам это не по карману, вы можете поработать на Артемьева и выполнить пару заданий (см. выше 4.8. Остановка №6 и 4.9. Декодер 1С22). Если выполните оба задания, то получите свои запчасти и еще кое-что сверху. Артемьев пометит на вашей карте местонахождение бункера и места, где предположительно скрывается журналист.

После того, как вы завершите полученные задания, Артемьев выдаст вам стартер и карбюратор. Вернувшись в Отрадное, отдайте их, металлолом и провода Ковалеву (+48 ехр). Далее Ковалев попросит вас помочь ему завести автомобиль. Для этого нужно будет при помощи ручки стартера повернуть коленчатый вал. Согласитесь сделать это и крутаните стартер снизу вверх.

Двигатель заработает (+48 ехр), а Ковалев скажет, что аккумулятор он найдет позже, а вот топливо требуется уже сейчас. Далее вам предстоит разыскать и принести Ковалеву, как минимум, литр бензина (+53 ехр). Заправив машину, Ковалев усядется за руль и сообщит, что по быстренькому сгоняет в Краснознаменный прикупить нужные детали. Он предложит вам встретиться там или в Отрадном.

Но приключения на этом не закончатся. Когда вы покинете Отрадное, то очень скоро заметите дым, который исходит от машины, на которой уехал Ковалев. И эту машину окружают какие-то люди. Оказывается, на Ковалева напали трое хорошо вооруженных бандитов, поэтому делиться с бывшим председателем бензином стоит тогда, когда ваш отряд будет укомплектован напарниками. Если не отбить атаку бандитов, то больше Ковалева вы не увидите. Позднее вы можете рассказать в Отрадном Кате о гибели Ковалева, что очень расстроит девушку (+22 ехр).

3.11. Поиск покровителей (продолжение).

В северной части Краснознаменного (см. карту центральной части города выше) к берегу пришвартован корабль, в носовой части которого находится бандитский притон. У входа в него стоит охраник, который сообщит, что вам нельзя проходить внутрь. Когда вы поинтересуетесь, почему он так спокойно сообщает о том, что это место облюбовали бандиты, охранник ответит, что все итак в курсе об этом: милиция знает, горожане знают, а вот приезжим нужно объяснять, чтобы не забрели себе на беду. Спросите у охранника, не слыхал ли он про Шишака. Кличка покажется охраннику знакомой. Он скажет, что вам следует поговорить с Валерой Кровью, который со своими приятелями сидит за столом (+22 ехр).

Зайдя в притон, вы увидите троих бандитов, играющих в карты. Спросите у того из них, кто сидит в центре, не в курсе ли он начет Шишака. Когда бандит поинтересуется, не от Дэна ли вы пришли, ответьте утвердительно. Бандит скажет, что насчет Шишака вам нужно разговаривать не с ними, а с самым главным. Он кивнет на одного из мужиков, на котором надета кепка, и сообщит, что у того были какие-то дела с Шишаком. Спросите его, помогите ему для проформы, чтобы все поняли, что вы не просто залетный фраер. Вот тогда весь сходняк и даст вам добро на встречу с паханом. Следует отметить, что разговаривать с бандитом в кепке имеет смысл, если ваш навык Общение имеет значение не ниже 150. Поэтому выполнение этого квеста стоит отложить.

Глава 5. Поселения пустоши

Атом рпг. Прохождение

Карта игрового мира

Атом рпг. Прохождение

(карта будет дополняться по мере развития сюжета)

1 – Отрадное. 2 – причал. 3 – перекресток. 4 – крепость-заправка. 5 – место крушения. 6 – Пьяная берлога. 7 – место ДТП. 8 – Краснознаменный. 9 – Большое озеро. 10 – Малое озеро. 11 – заброшенный завод. 12 – бункер 317. 13 – крепость пограничников. 14 – Тоннель изувеченного туриста. 15 – остановка №10. 16 – старый мост. 17 – Фогелевка. 18 –  Грохочущий лес. 19 – выход из тоннелей. 20 –  Перегон. 21 – остановка №6. 22 – бункер связи. 23 – Красный Боец. 24 – таинственная пещера. 25 – Тоннель смерти. 26 – Конец пути. 27 - хутор “Приятного пути”. 28 – хутор “Девичий ручей”. 29 – крепость отморозков. 30 – цирк. 31 – свалка железячников.

5. Хутор “приятного пути”

5.1. Доставка пороха

Когда вы зайдете на этот хутор в первый раз, то услышите бодрый щелчок затвора. Уберите руки с оружия и сделайте максимально миролюбивое лицо. На вас ледяным взглядом голубых глаз смотрит высокая стройная девушка, одетая в потрепанную камуфляжную форму. Сообщите ей, что исследуете местность и заблудились. В ответ вы услышите, что на бандита вы не похожи, но и за торговца вас принять сложно. В этом и проблема: торговца она пропустила однозначно, его услуги позарез нужны – бате вещей надо, и у мамаши заказы, и даже малая в последнее время донимала, когда же торгаш явится.

Скажите, что попали на хутор случайно, но, возможно, сможете вместо торговца подсобить. Девушка укажет на свой патронташ и сообщит, что в нем двадцать патронов. А когда они закончатся, чем, спрашивается, ей очередной рейд бандитов отбивать. А очередной рейд будет, это она точно знает. Не даром Степа Балаган и его ублюдки так долго молчат. Готовят, наверное, что-нибудь особенное. Эх, раздобыть хотя пригоршней двадцать пороха. Деньги на это дело уже давно отложены. Просто торговец  никак не появляется, хотя она заказала с месяц назад. Если опередите его, она готова заплатить вам.

Пообещав добыть порох, поговорите с девушкой. Выяснится, что ее зовут Аленка и она руководит гражданской обороной хутора нищенского типа “Приятного пути”. Местная семья содержит ее с малых лет, с тех пор, как она свою родню потеряла при черт знает каких обстоятельствах. А она им за это помогает набеги отбивать. Из-за нее на хутор даже суются не так часто. Большинство местных банд, видимо, решило, что себе дороже лезть. Хабар с одной семьи никакой, а она хоть парочку из них успеет положить, пока они до нее доберутся. Основные проблемы доставляет банда Степы Балагана, но Аленка его понимает: у него старший брат на одной из ее растяжек подорвался, за такое грех не отомстить.

Если вы скажете, что у вас найдется, чем утихомирить Степу навсегда, Аленка ответит, что встревать в это дело никому не позволит. Деньги у Степки водятся и ему раз плюнуть подговорить какую-нибудь шайку покрупнее хутор из гранатометов обработать или меткого стрелка по ее душу нанять. Но он так не делает, потому что лично до нее добраться хочет. А Аленка только рада будет его встретить.

Раздобыв нужное количество пороха, отнесите его Аленке. Девушка заплатит вам 300 рублей (+50 ехр).

5.2. Измена жены

Бронислав, глава хуторского семейства, когда вы назовете себя детективом, расскажет, что бродит в этих краях простачок, называющий себя туристом Коралловым. Только никакой он не турист и заглядывается не на уцелевшую архитектуру, а на местных женщин. Слухи ходят, что только в Краснознаменном он уболтал на горизонтальное танго целых тридцать дам. Бронислав опасается, как бы Кораллов не соблазнил его жену. Этот подлый Кораллов каждой совращенной женщине на память пластмассовый перстень дарит. Вот если бы незаметно покопались в вещичках жены Бронислава и нашли бы перстень, то все бы сразу встало на свои места. Мужчина попросит вас помочь ему в этом деле.

Дождавшись ночи, обыщите запертую тумбочку, которая стоит у кровати, где спит Яна, жена Бронислава. В тумбочке вы найдете удостоверение АТОМа, выписанное на имя Анатолия Павловича Белоуса. Помимо удостоверения, вы также найдете пластмассовый перстень. Наутро поговорите с Яной, покажите ей найденный перстень и скажите, что хотели посмотреть в глаза изменнице. Выяснится, что Яне все это безразлично. Поинтересуйтесь, что слышали о том, что все на хуторе ждут торговца (см. ниже 5.3. Пять упаковок каспарамида).

Отдайте Брониславу найденный перстень. Взамен тот вручит вам кулек с садово-огородными богатствами и тридцать рублей.

5.3. Пять упаковок каспарамида

Яна расскажет, что скотина приболела после того, как по окрестным землям прошла песчаная язва, поэтому ей нужен каспарамид – лекарство для людей, но, по слухам, скотине тоже помогает. Яне требуется пять упаковок каспарамида. Разыскав лекарство, отнесите его Яне, вручит вам бутылку самогона и 30 рублей.

5.4. Биография Аленки

Показав Брониславу найденное удостоверение АТОМа, поинтересуйтесь, что это за документ. Бронислав ответит, что нашел его когда-то вместе с Аленкой, дочкой приемной. Ничего более про этот документ он не знает и разговор на эту тему продолжать не хочет.

Лишь имея значение Харизмы не менее 8, вы сможете поговорить с Аленкой о ее судьбе. Выяснится, что ей требуются доказательства того, что она приемная дочь. Когда вы покажете ей найденное удостоверение АТОМа, она вспомнит настоящего отца и станет собираться на его поиски, но ее можно будет уговорить поселиться на базе Красный Боец (см. ниже 4.18. Оснащение базы, окончание).

5.5. Совращение Эллы

В дневное время суток во дворе хутора можно повстречать дочь Яны и Бронислава по имени Элла. Девушка поинтересуется, откуда вы. Любой ответ вызовет у нее приступ смеха: она-то думала, что вы крутой воин дороги. Поинтересуйтесь, можете ли вы задать ей пару вопросов. Для достижения своего коварного плана используйте следующие реплики:

– Вам тут нужны услуги торговца;

– Лучше чем тут, уж точно;

– В большом мире головокружительные приключения на каждом шагу;

– Может и угостил бы, если бы хорошо попросила.

Выяснится, что Элла хочет попробовать запретной жизни, а для этого ей требуются папироска и алкоголь. После того, как вы отдадите ей любое курево и любой алкоголь, спросите, есть ли поблизости какое-нибудь тайное место. Элла ответит, что за дом после полуночи никто не ходит, и она будет там вас ждать (+32 ехр).

После 12 часов ночи идите к заброшенному грузовику, который находится рядом с выходом из хутора. Элла уже будет вас ждать. Предложите ей доставать алкоголь. Далее вам покажут сцену совращения девушки, точнее, вам ее не покажут, а дадут услышать (+70 ехр).

6. Хутор “девичий ручей”

6.1. Истребление семьи

Перед входом в хутор вас остановит парень с винтовкой в руке. Молча окиньте его взглядом и при помощи навыка Общение убедите парня, что вы простой путник и не желаете ему зла. Обратите внимание на ухоженную могилу, находящуюся на берегу ручья. При помощи лопаты можно раскопать ее и убедиться, что в могиле находится тело молодой девушки.

Попросите главу семейства, хуторянина Константина, рассказать о могиле. Выслушав его несуразную историю про волков, скажите, что в могиле не волчьи кости, а деваха лежит. Поняв, что вы разрыли могилу, Константин набросится на вас. После того, как вы убьете его, на вас набросятся остальные челны семьи. Наибольшую опасность представляет собой парень, стоящий у ворот. Перебив всю семью, соберите трофеи и покиньте хутор.

7. Цирк

Атом рпг. Цирк

1 – переход на глобальную карту. 2 – охранник Николай. 3 – схрон. 4 – костер у входа. 5 – вагончики. 6 – клоун Хохотуша. 7 – вход в самолет.

7.1. Истребление крыс

Когда вы заговорите с охранником Николаем, он скажет, что вы похожи на опытного искателя приключений и, возможно, не откажетесь от работы, которую он хочет предложить вам. Выяснится, что рядом с цирком завелась стая крыс. Все бы ничего, но они уже сожрали одного посетителя и, если так продолжится, то плакали денежки цирка. Пообещайте выполнить его задание и идите к болотам на юге.

Когда вы перебьете всю крысиную стаю, из болота вылезет крысиный король, способный читать мысли людей и общаться с ними. Оказывается, в Отрадном вы убили его королеву в подвале заброшенного дома: крысюк чует запах ее смерти, который исходит от вас. Покончив с крысиным королем (+163 ехр), вернитесь к Николаю и сообщите ему о выполнении задания (+79 ехр). Охранник вручит вам 150 рублей, пару бутылок с противоядием и банку сгущенного молока (+32 ехр).

7.2. Разбитое яйцо

У костра, который горит перед входом в шапито, сидит бородатая женщина Варвара Баба Бородатая. С помощью непослушных и излишне толстых пальцев бородатая женщина пытается распутать сбившиеся в ком волосы, растущие из ее лица. Это удается ей с огромным трудом. Поинтересуйтесь, почему она так печальна.

Выяснится, что Варвара хочет свою бороду в косички заплести, да только волосы выдирает. Раньше с бородой ей помогала Яна Яйцеклад, но потом женщины поругались. Яна почему-то решила, что ночью Варвара украла одно из ее яиц и съела. Варвара попросит вас поговорить с Яной, возможно, она вас послушает.

Яну Яйцеклад вы найдете перед вагончиками, где она зазывает зрителей, предлагая за деньги посмотреть на ее зад. Скажите, что хотите поговорить с ней насчет ее ссоры с Варварой. Яна расскажет, что за свою жизнь снесла несколько сотен яиц, но так и не стала матерью. А в единственный раз, когда у нее получилось произвести живое потомство, сына, которого она назвала бы Вадим Яйцеклад, эта криворукая сволочь Варвара пробила скорлупу его яйца и сожрала его с голодухи. С тех пор, как ее надежный друг, Иван Цапля, доложил Яне о смерти ее малыша от ее рук той жуткой ночью, она мертва для Яны. Только Иван Цапля любит и понимает Яну в этом жестоком мире.

Иван Цапля сидит неподалеку от вагончиков на лавочке. Поинтересуйтесь, поможет ли он вам расследовать ссору Варвары и Яны Яйцеклад. Цапля ответит, что эта жирная, бородатая корова лишила его лучшую подругу ребенка. Попросите его рассказать о событиях той ночи. Выяснится, что обрадованная новостью о том, что у нее скоро вылупится сын, Яна Яйцеклад легла спать в обнимку с яйцом. Ночью тупая мразь Варвара вынула его из рук матери, подложив вместо него круглый мешочек сытного зерна. Затем она съела яйцо, забыв даже вычистить бороду от осколков скорлупы. Цапля проснулся от воплей своей подруги и помог ей найти преступницу.

Поинтересуйтесь, зачем бородатой бабе мешочек сытного зерна. Цапля признается, что ему не обмануть такого наблюдательного человека, как вы, и расскажет, что поначалу он просто хотел подержать яйцо в руках. Но ночь была так темна, что он оступился и уронил драгоценный плод Яны Яйцеклад. И жизнь, существовавшая в нем, угасла.. Потом он осознал, что нужно делать. Он избавился от крошечного трупа единственным известным ему способом – съел его. А осколки скорлупы подсыпал в бороду храпящей на тюфяке Варвары. А наутро получил верную подругу, которую больше не с кем было делить (+35 ехр).

Вернувшись к Яне Яйцеклад, расскажите ей все, что вам удалось узнать у Ивана Цапли (+106 ехр). Затем идите к Варваре и сообщите ей, что вам удалось выяснить. Варвара расскажет, что пару раз она пробиралась в Отрадное и Фогелевку, предлагая там людям кидать в нее гнилыми помидорами кидать за звонкий рублик и все, что она заработала, теперь ваше. Варвара даст вам 155 рублей (+58 ехр). Кстати, обратите внимание на парочку, сидящую на лавочке у костра (см. ниже 4.17. Гость из будущего, окончание).

8. Фогелевка

Атом рпг. Фогелевка

1 – переход на глобальную карту. 2 – дом Кости Хама. 3 – дом травницы. 4 – грузовик. 5 – постоялый двор. 6 – дом Гаркушкиных. 7 – офис Законника. 8 – могила (советский боевой нож, 120 рублей).

8.1. Посылка с лекарствами

Зайдя на постоялый двор, поговорите с бородатым мужиком, сидящем в общем зале за столом. Выяснится, что это почтальон и у него есть работа, которую он хочет, но не может выполнить. Предложите почтальону посвятить вас в детали.

Почтальон сообщит, что народ Пустоши относится к ним с большим подозрением, всякие фанатики на них утраивают охоты, в Краснознаменный их впускают с большим скрипом. Короче, тяжело им жить. Но ладно бы только это, так ведь у них еще целый букет генетических заболеваний. Именно поэтому почтальон старается помогать мутантам. Недавно он раздобыл пакет лекарственных порошков, которые помогают мутантам в борьбе с их многочисленными недугами. Хотел отнести его в бродячий цирк мутантов, который рядом с разбившимся самолетом встал, но тут выяснил, что за ним следит охранка Краснознаменного. Они мутантов ненавидят и хотят, чтобы те сами вымерли. Эти сволочи уже хорошо знают почтальона, и он опасается не донести такой ценный груз: придумают какую-нибудь благовидную причину, остановят по дороге и конфискуют все лекарства. А вот вас они в лицо не знают и вы вполне способны прокрасться у них под носом, не привлекая к себе внимания. Отнесите лекарство в цирк, отдадите его и получите деньги.

После того, как вы дадите свое согласие отнести лекарство, почтальон скажет, что снадобье следует передать клоуну Хохотуше, который стережет на вышке вход в лагерь мутантов. Он и заплатит вам за доставку.

Добравшись до цирка, разыщите Хохотушу, стоящего на западной вышке, и сообщите ему, что принесли посылку с лекарствами. Получая их, Хохотуша оговорится, что у него как раз есть пара покупателей на доставленные порошки, из чего можно будет сделать вывод вас использовали в качестве перевозчика наркотиков. Хохотуша выплатит вам 200 рублей (+53 ехр).

8.2. Папина дочка

Рядом с домом Гаркушкиных, а иногда найти ее можно в бане, которая находится севернее бани, вы повстречаете Преславу Гаркушкину. Когда вы заговорите с девушкой, она скажет, что ее отец разозлится, если увидит вас вместе. Он все время боится, что Преслава из дома сбежит или станет уличной девкой, хотя она только учиться хочет и о парнях почти не думает. А теперь ему и сон какой-то дурацкий приснился, так он с нее вообще с глаз не сводит. Хоть бы с ним кто-нибудь поговорил.

Разыскав Душана Гаркушкина, поинтересуйтесь, чего он тиранить свою дочь. Выяснится, что с неделю назад приснился Душану сон. Приснилось ему, что вышли из леса медведь и медведица. А Преслава будто бы воды им вынесла напиться. А как напились те звери, она медведю на спину взошла. Так они втроем и ушли из Фогелевки. Тут и дурак поймет: медведь этот – мужик заезжий, который дочку его испортит, а медведица – женщина злая, которая дурному всякому обучит. Не нужны его дочке такие гости. Вот и бережет теперь ее Душан от новых лиц на деревне.

Используя навык Общение, вы сможете сказать, что сейчас эра прогресса – человека в космос запустили, атомными бомбами мир уничтожили, а он во сны верит. Ваши слова убедят Душана в том, что нельзя девке жизнь портить из-за того, что бате под утро во сне привиделось (+22 ехр).

Вернувшись к Преславе, сообщите ей, что вам удалось переубедить ее отца и теперь ей будет полегче. Обрадованная Преслава подарит вам гранату Ф-1, которую она нашла на огороде (+36 ехр).

8.3. В поисках Чигурова (начало)

В углу общего зала постоялого двора вы повстречаете коллектора “Независимого Пусто-банка” в Трудограде, который представится Законником. Поговорите с ним о Петрухе, которого упомянул Законник. Выяснится, что Петруха был напарником Законника Прочесывали они местность вокруг Фогелевки в поисках насолившего их начальству бандита Чигурова, как вдруг на них напала стая скопий. Бросились они удирать, но это удалось сделать лишь одному Законнику, а Петька там полег. Хрен теперь Законнику, а не поимка Чигурова, только если вы ему подсобить не согласитесь.

Законник расскажет, что Чигуров ограбил курьера банка и скрылся с деньгами. Найти его Законник в одиночку не может. Нужен кто-то, кто вместо его погибшего напарника потолкует с тремя людьми, которые точно знают, где скрывается Чигуров, и передаст информацию Законнику.

После того, как вы дадите свое согласие, Законник сообщит, что разношерстные знакомцы Чигурова прятаться не думают. До своей смерти Петруха вычислил троих. Бывшая подружка этого бандита, цыганочка Калиндра, живет в трюме корабля в Перегоне. Работа у нее связана с местным собачьим аттракционом. Его старый напарник, Рихард по прозвищу Серб, сделался отшельником. Сейчас должен жить недалеко от места ДТП. Бывший наводчик банды Чигурова, авторитет по прозвищу Мистер Мэтт, прохлаждается в древнем замке в Ущелье Бед. Вам следует поговорить с ними, а Законник сплетет из их рассказов цельную картину происходящего. А вам заплатит петрухину долю в этом непростом дельце.

Отправляйтесь к месту ДТП. Там, недалеко от места перехода на глобальную карту, разбил свой лагерь отшельник Рихард по прозвищу Серб. Сообщите ему, что пришли в поисках Чигурова. Выяснится, что Чигурова отшельник не видел, но, возможно, его видели духи леса, с которыми Рихард дружен. Поинтересуйтесь, что вы сможете для него сделать. Оказывается, духи требуют пачку чая, банку консервов и упаковку галет.

Когда вы вручите все требуемое Рихарду, то узнаете, что духи видели Чигурова. Пару дней назад он приходил в это место с деньгами, а вышел из него с тремя шашками динамита, которые продал ему друг леса. И зачем они Чигурову, ведь он всегда старался избегать убийств, и не взрывал ничего. Узнав, что вы ловите Чигурова, отшельник скажет, что он хороший пацан и не стоит его палить (+58 ехр).

Далее ваш путь лежит в Перегон и мы завершим это задание, когда доберемся туда.

Незавершенные задания

4.14. Щит Роевского (окончание)

За четвертой частью щита отправимся в крепость отморозков. Договориться с ними по хорошему не получится, это можно сделать лишь в том случае, если значение вашей Харизмы, Силы или Ловкости на менее 8, придется драться. Перебив бандитов, на теле их главаря вы найдете часть щита.

В здании, примыкающем к водоему, вы найдете рабыню по имени Гюльчатай. Лучше всего отпустить ее на свободу. Она попросить провести ее до Краснознаменного. Доставив ее до города, поговорите с ней и предложите расстаться. Гюльчатай станет жить в трактире Фиделя (+1000 ехр). Когда на своей базе в Красном Бойце вы построите кухню, Гюльчатай попросится перебраться туда и станет поваром.

Перед тем, как повстречаться с Иваном Чертыхайло, раздобудьте тюбик клея “Момент”. Откройте в инвентаре панель ремесла, выложите туда части щита с клеем и создайте целый щит. Когда вы отдадите его Ивану Чертыхайло, то получите 600 рублей (+340 ехр). При помощи навыка Общение можно убедить его повысить оплату, получите еще 150 рублей (+32 ехр). Выходя из игорного дома, вы увидите щит Роевского, повешенный над входной дверью, и получите способность Защита призрака (+6 сопротивление урону).

4.16. Геноцид (окончание)

После того, как вы доставите посылку в цирк (см. выше 8.1. Посылка с лекарствами), наступит время для выполнения задания Геннадия Николаева. Зайдя в самолет, идите в его носовой отсек, где вы повстречаете мадам Вуву, директрису цирка. В разговоре с ней используйте свой навык Общение, чтобы солгать, что вы из специальной службы, а ситуация с крысами просто ужасна.

Мадам Вува , которая далеко не дура, сразу догадается, что вас прислал генсек торговой палаты, который все пытается прогнать циркачей. А когда вы сообщите ей, что генсек поручил вам всех убить, она расскажет вам, что это в Краснознаменном он генсек, а для нее и многих цирковых старожилов он был и будет капризным плаксой-ваксой по прозвищу Стручок-дурачок.

Из дальнейшего разговора с мадам Вувой выяснится, что Геннадий Николаев тоже мутант. Ничего такого, что модным пиджаком не прикрыть у него нет, но мутант он самый настоящий. А в цирке он ныл и от работы отлынивал. К нему все цирковые по доброму относились, решили его в клетке народу на потеху показывать. Это ведь самая непыльная работенка: сидеть себе, выслушивать улюлюкивания, пальцем за день не пошевелить, а денег заработаешь. Так ведь нет, “это стыдно, это унизительно, я не для такой жизни родился”. Приставила его тогда мадам Вува гнилые фрукты собирать, чтобы зрителям было чем в его коллег кидаться. Так и там нытье началось: “Это плохо пахнет, меня червяк укусил”.

Наконец, подруга мадам Вувы по прозвищу Катерина Руки-иглы сшила ему костюм с глубокими карманами от груди до живота. Поручили ему среди публики ходить, сигаретами да закусками барыжить из этих карманов: “Я Стручок-дурачок, поклюйте моего горошка”. Ух, как же он злился, прямо ненавидел цирковых, даром, что приютили. У Стручка всегда два козыря было – неоправданное чувство собственного величия и умение слова умные говорить. Однажды, когда цирк стоял у Трудограда, наткнулся он то ли на старое персональное убежище, то ли на заначку сталкерскую. Выудил оттуда  костюмчик симпатичный и партбилет на имя некоего Геннадия Николаева. А на следующий вечер убежал из цирка, только пятки сверкали. И надо же, вклинился в самую торговую палату. Как ему это удалось, мадам Вува не знает, но с тех пор, как удалось, он постоянно пытается изничтожить циркачей. А за что? За то, что они своим видом напоминают ему о его истинной природе.

Используя свой навык Общение, что здесь у циркачей жизни не будет и лучше им уйти подобру-поздорову. Мадам Вува согласится с вами. Она подхватит свои юбки выбежит из самолета (+137 ехр). Посмотрев в иллюминатор, вы с удивлением обнаружите, что угроза нападения Стручка-дурачка циркачами была воспринята очень буквально: лагерь пуст, циркачи даже на забрали свой реквизит.

Вернувшись в Краснознаменный и встретившись с Николаевым, скажите ему, что Стручок-дурачок звучит куда лучше, потом, используя свой навык Общение, поинтересуйтесь, почему он так ненавидит свое прошлое (+1060 ехр). Этот разговор сведется к тому, что Николаев пообещает оставить цирк в покое (+128 ехр). С ним можно не церемониться и потребовать денег за проделанную работу. Николаев даст вам три тысячи рублей.

4.17. Гость из будущего (окончание)

Когда вы заговорите юношей, то сообщит, что его зовут Кеша, а его подругу Шура. Скажите, что хотите поговорить насчет их союза, а потом, используя навык Общение, признайтесь, что вас попросили их поссорить, но вы этого делать не станете (+32 ехр).

Вернувшись в Краснознаменный, разыщите Ксандра П-603, обычно он в дневное время прогуливается по площади, расположенной перед торговой палатой. На этот раз вы заметите, что его серебряный костюм изменился: на нем появились красные блестки и цветные мигающие лампочки, как на елочной гирлянде. Когда вы с ним заговорите, Ксандр сообщит, что он прилетел сюда, чтобы наградить вас за заслуги перед светлым, безоблачным будущим. Вы помогли потомкам каким-то образом, а теперь наступил их черед вознаградить вас. Если вы проследуете по указанным Ксандром координатам в Восточной Сибири, то найдете нетронутый атомной бомбежкой завод по производству лимонада “Тархун”. Там, в складском помещении номер три, вы обнаружите свыше одного миллиона аутентичных бутылочных крышек – основной валюты вашего исторического периода.

Когда вы возразите, что у вас нет времени и средств ехать в Сибирь, тем более за крышечками, Ксандр очень удивится тому, что в вашем времени крышки от бутылок не используются как валюта. Но их историки были уверены на сто процентов, о господи, как неловко получилось.

Со стороны пригорода донесется крик одного из жителей, который, судя по всему, напился и учинил драку с товарищем. Вы отвлечетесь на это событие всего на несколько секунд, но когда вы обернетесь к странному человеку, на месте его не окажется, он словно бы растворился в воздухе. Вы поймете, что никогда не узнаете точного ответа на этот вопрос (+159 ехр).

Примечание. Если вам удалось поссорить влюбленную пару или убить их, то встретившись после этого с Ксандром, вы узнаете, что он занял свободное место диктатора, и от него вы ничего не получите. Так что, предпочтительней оставить влюбленных живыми.

4.18. Оснащение базы (продолжение)

Добравшись до поселка Красный Боец, вы сразу же повстречаете Гожина, который проведет вас к вашему дому и скажет, что внутри вас поджидает помощник Паша-техник. Далее при помощи Паши вам предстоит заняться постройкой собственной базы по следующему плану.

База в красном бойце

Атом рпг. База в красном бойце

1 – подъем наверх. 2 – насосное помещение. 3 – генераторное помещение.

1. Откачка воды в бункере. Стоимость работы 500 рублей, но починить насос можно и самому для экономии средств. Спустившись в бункер, подойдите к насосу, наведите на него курсор и, зажав левую клавишу мыши, выберите пункт “Ремонтировать”. Возможно, эту манипуляцию придется повторить несколько раз (+106 ехр).

2. Ремонт генератора. Стоимость работы 500 рублей. Можно починить его самим. Ремонт осуществляется аналогично ремонту насоса (+159 ехр).

3. Убрать ядовитые грибы. Стоимость работы 1000 рублей. Ее лучше поручить выполнить Паше, у которого на это уйдут сутки.

4. Нанять пастуха. Пока Паша убирает грибы, выходите из дома, рядом с которым появится небольшое стадо коров и пастух Николай. Его можно нанять за 100 рублей и он станет снабжать вас молоком.

5. Нанять Муравья Гаврилова. Если при посещение бункера 317 вам удалось убедить Гаврилова выйти на поверхность, то теперь вы повстречаете на автобусной остановке у выхода из поселка. Тот просто наткнулся на этот поселок и теперь думает, с кем можно поговорить о заселении. Скажите ему, что этот вопрос он может обсудить с вами и поинтересуйтесь, что он умеет делать. Гаврилов ответит, что разбирается в тонкой технике, но в этом поселке ее не так много. Но Гаврилов предложит вам сделать хитиновый панцирь и шлем. Для этого Гаврилову требуются ресурсы: шесть хитиновых пластин для шлема и десять для брони. У караванщиков, которых встречал Гаврилов, был хитин на продажу, а также они рассказали ему, что Ущелье Бед можно повстречать жутких монстров, которые покрыты хитином полностью.

6. Заправка генератора. Стоимость заправки 5000 рублей. Или, как объяснит Паша, вы можете сами притащить 100 бутылей с соляркой. Последний вариант больше понравился составителю этого прохождения, поскольку давал возможность порыскать по Пустоши, увеличить опыт и разжиться трофеями.

4.21. Статуя Ленина (окончание)

Сообщите Владиленусу, что вы поможете защитить статую Ильича от воров металла. Тот пометит на вашей карте свалку железячников и сообщит, что там вас уже ожидают гвардейцы, бросившие вызов орде мутировавших выродков, посмевших похитить великую реликвию Председателя Коммунизма. Владиленус добавит, что после выполнения работы вам надо будет отчитаться перед ним.

Лагерь железячников

Атом рпг. Прохождение

1 – переход на глобальную карту. 2 гараж.

Когда вы доберетесь до свалки, вас встретит командир гвардейцев, который доложит, что мутанты разбили свой лагерь прямо посреди свалки, статуя находится там же. Все три отряда гвардейцев окружили базу и готовы к атаке. Поинтересуйтесь, что гвардейцам требуется от вас. В ответ вы узнаете, что у гвардейцев имеется три отряда. Первый из них готовится штурмовать северные ворота, второй устроит подрыв стены, а третий взломает черный вход в лагерь и ударит врагу в тыл. Вам же, как приглашенному эксперту, необходимо решить, кто из отрядов пойдет первым, вторым и последним.

Как показала практика, удачной оказывается следующая тактика: первым атакует отряд, который будет штурмовать ворота, вторым пойдет отряд, который будет подрывать стену, а третьим подключается отряд, атакующий черный вход в лагерь. Уже после боя (+159 ехр) командир гвардейцев подойдет к вам и доложит, что статуя великого Председателя спасена, а вам следует вернуться к комиссару с докладом (+1060 ехр).

Не торопитесь следовать его совету, в лагере железячников вам предстоит выполнить несколько дел. Во-первых, соберите трофеи. Во-вторых, зайдите в гараж, где вы обнаружите сравнительно исправный автомобиль ГАЗ М20 “Победа”. Отсутствие места в гараже мешает рассмотреть машину внимательнее, поэтому сначала автомобиль нужно выкатить из гаража.

Выкатив автомобиль из гаража, внимательно осмотрите его. Оказывается, все не так уж плохо: у автомобиля спущено колесо, отсутствует ключ в замке зажигания, а в баке почти нет бензина. Займитесь устранением дефектов, перебирая варианты действий. Необходимо иметь значение навыка Технология не менее 80, чтобы произвести ремонт колеса. После тщательных поисков вы найдете ключ зажигания под педалью сцепления. Что же касается почти пустого бензинового бака, то, открыв багажник “Победы”, в его скрытом отделении вы обнаружите десятилитровую канистру с бензином. Следует иметь в виду, что бензобак автомобиля вмещает 55 литров бензина, который является очень большой редкостью в Пустоши, поэтому экономить бензин придется изо всех сил.

После того, как все необходимые ремонтные работы будут осуществлены, попробуйте завести мотор. Не пытайтесь завести автомобиль более двух раз, иначе он взорвется. Открыв капот, вы окутаетесь дождем из искр. Для ремонта аккумулятора необходимо, чтобы значение вашего навыка Технология было не менее 100. Починив, аккумулятор, откройте багажник, в который вы сможете сложить трофеи.

Примечание. Полностью снаряженный автомобиль весит 1,36 тонны. Данные по его грузоподъемности найти не удалось, но составитель этого прохождения заложил в багажник 550 килограммов веса и, на его взгляд, еще можно было заложить 200-300 кг.

Вернувшись в Краснознаменный, повидайтесь с Владиленусом. Оказывается, ему уже известно, что вы выполнили свое обещание, и он уже успел отправить своих людей на свалку для вывоза статуи в безопасное место. То, что вы сделали, достойно гвардии и было по достоинству оценено ангелами серпа и молота. Владиленус вручит вам свою бензопилу, которая называется “Гнев Ленина”, с напутствием, чтобы вы не забывали поить ее кровью врагов Ильича (+244 ехр).

Глава 6. Перегон

Атом рпг. Прохождение

Карта игрового мира

Атом рпг. Прохождение

(карта будет дополняться по мере развития сюжета)

1 – Отрадное. 2 – причал. 3 – перекресток. 4 – крепость-заправка. 5 – место крушения. 6 – Пьяная берлога. 7 – место ДТП. 8 – Краснознаменный. 9 – Большое озеро. 10 – Малое озеро. 11 – заброшенный завод. 12 – бункер 317. 13 – крепость пограничников. 14 – Тоннель изувеченного туриста. 15 – остановка №10. 16 – старый мост. 17 – Фогелевка. 18 –  Грохочущий лес. 19 – выход из тоннелей. 20 –  Перегон. 21 – остановка №6. 22 – бункер связи. 23 – Красный Боец. 24 – таинственная пещера. 25 – Тоннель смерти. 26 – Конец пути. 27 - хутор “Приятного пути”. 28 – хутор “Девичий ручей”. 29 – крепость отморозков. 30 – цирк. 31 – свалка железячников. 32 – Игорь Смерть. 33 – Лена Смерть. 34 – Дима Смерть.

9. Перегон

Атом рпг. Перегон

1 – переход на глобальную карту. 2 – КПП. 3 – колхозница. 4 – шашлычная. 5 – продавец автомобилей Аркадий Курдюмов. 6 – лагерь торговцев. 7 – кафетерий. 8 – Федор Максимович. 9 – здание Союзречфлота. 10 – переход в машинное отделение. 11 – грузовик с углем. 12 – пост охраны.

9.1. Женская месть

К северу от КПП вы повстречаете женщину, по виду колхозницу. Когда вы заговорите с ней, она поинтересуется, уж не заблудились ли вы. Спросите, ждет ли она кого-то, или вам показалось. Если у вашей Харизмы значение не менее 5, то в ответ вы услышите, что ждет она Эраста своего, любовь всей ее жизни, едрить его за щеку. Элегантный мужчина такой, тощий, вытянутый, купчишка по сословию. Он с караванами ездит. Как ей объяснили в управе, скоро должен быть. А вот нету его и все, может, кто неделю спутал, а то и месяц.

Поинтересуйтесь, уж не поссорились ли они. Тихо выматерившись и сплюнув в песок, женщина кивнет и расскажет, что у нее мать захворала. Доктор такой счет выставил, что она, окромя полевых работ, начала еще и в Перегон по выходным ездить, мелочью всякой торговать. И привязался к ней этот купчишка Эраст: мол, моя леди, моя, не покоробленная цивилизацией примитивная примадонна, моя Венера неолита. Тьфу, какими только словами не охмурял, подлец языкастый. Ну, а она баба простая, очаровал он ее. Решила она для себя – замуж возьмет, жить к себе в купеческие хоромы пригласит, деток грамотных они наплодят с десяток. Старший доктором заделается, остальные юристами или физиками-ядерщиками.

Спросите, что же разрушило эту сказку, воплощенную в реальность. Выяснится, что с тех пор, как пара бурных ночей у них в стогу прошла, интерес Эраста к вашей собеседнице убывать начал: ни речей задушевных, ни подарков романтичных. Даже о здоровье мамином справляться перестал. А потом выдал следующее: “Прости, мол, родная, иду с караваном на северный полюс, у чукчей жир моржовый на матрешки выменивать. Вернусь через восемь лет, сразу в жены возьму. Не скучай”. Она поплакала, конечно, но отпустила, нельзя ведь мужика в клетке держать, пускай с чукчами торгует. Отправила его в путь долгий, а через неделю мимо местного кабака идет, а он там! Со шлюхой какой-то крашеной на коленях! Водку жрет, хохочет, гаденыш. Обманул ее – она в тот раз так рыдала, так страдала, утопиться даже думала. Когда с силами собралась, он уже уехал. Но ничего, все дороги рано или поздно в Перегон ведут, к штык-ножу ее бати (+21 ехр).

Используя свой навык Общение, убедите свою собеседницу не убивать Эраста, чтобы не испоганить себе жизнь. Женщина согласится с тем, что никто не станет вникать, что она его за дело порезала, и распрощается с вами (+39 ехр).

9.2. Политика на Перегоне

Зайдя в лагерь торговцев, пообщайтесь с помощником караванщиков по прозвищу Жмурик, который сидит у костра. По своему выбору во время разговора с ним можете повысить свои навыки Выживание или Бартер на 5 единиц (+16 ехр).

У хозяина кафетерия на корабле можно узнать, что в Перегоне происходит борьба за власть: охранники против торговцев, чиновники против документов, кавардак какой-то стоит. Насчет этого вам лучше поговорить с Федором Максимовичем, который находится на корабле. А еще в трюме корабля проводятся собачьи бои.

Встретившись с Федором Максимовичем, поинтересуйтесь, чем вы можете быть полезным. Узнав, что вы путешественник и искатель приключений, Федор Максимович согласится с тем, что вы можете оказать помощь. Дело в том, что дела у Перегона идут совсем не так хорошо, как могли бы. Причиной тому, как водится, являются распри между купцами и стражей, которые ругаются по любому поводу, а иногда и без. И хотя это все еще не вылилось в открытый конфликт со стрельбой на улицах, поножовщиной и прочими “чудесами”, но все идет именно к такому развитию событий. И это не может не пугать.

Необходимо прийти к некоему консенсусу по вопросам власти. Торговцам и стражникам нужен третейский судья. Пусть это прозвучит как бахвальство, но на эту должность Федор Максимович предлагает свою кандидатуру. Иначе все эти посиделки, каждый в своем лагере, закончатся кровью. Но есть одна маленькая проблема: оба главаря настолько погрязли в тотальном недоверии и паранойе, что заперлись, каждый в своем кабинете. Пробраться к ним будет непросто и никто из местных не согласится сделать это, поскольку никто в Перегоне не желает рисковать. Но вы вполне можете попытаться сделать это, у вас имеются все шансы повлиять на глав фракций.

После того, как вы дадите свое согласие, Федор Максимович сообщит, что оба лидера находятся в Перегоне. Главный стражник, Николай Сипловский, сидит в бывшем кабинете Федора Максимовича, в здании Союзречфлота. А руководитель торговцев, Леня Абрамов, находится в трюме этого корабля. Федор Максимович уверен, что они оба будут упираться, но все-таки стоит попробовать с ними поговорить.

Перед входом в машинное отделение стоит торговец в очках. При высоком значении характеристики Интеллект вы сможете решить его задачу о маршрутах караванов. После этого вы чаще будете встречать караваны на автомобилях. А если у вас значение характеристики Сила не менее 8, то вы сможете получить задание на ликвидацию банд, нападающих на караваны.

Когда вы спуститесь в машинное отделение, к вам подойдет картограф Захар, который попросит нарисовать на его карте точное местоположение Отрадного (+30 ехр). В центре машинного отделения расположена площадка для собачьих боев. Если у вас есть при себе собака, то вы, поговорив с распорядителем боев, вы сможете выставить своего пса на бой. Ставки на бой 50, 100 и 300 рублей. Если поставите 300 рублей, то в случае победы вашего питомца выиграете 540 рублей.

Перед каютой, в которой находится Леня Абрамов, на страже стоит старый дед с наганом в руке. Ему надо сказать, что вам необходимо поговорить с главным, а пришли вы от Федора Максимовича с информацией, с которой дед не захочет связываться. Дед махнет рукой и пропустит вас к Абрамову.

Когда вы сообщите, что Федор Максимович поручил вам договориться о том, чтобы укрепить власть в Перегоне, а то сейчас она больно шаткая, Абрамов воспримет это предложение в штыки и предложит вам ликвидировать Максимовича, а заодно и Сипловского. Предложите Абрамову попробовать как-то договориться с Максимовичем. Ваше предложение позволит вам затем использовать свой навык Общение, чтобы убедить Абрамова, что Максимович не рвется в его дела, а хочет помочь с регулировкой всяких проблем. Абрамов согласится с вами – ему не повредит делегирование части задач на кого-то.

Зайдя в здание Союзречфлота, идите кабинету, в котором находится Сипловский. Охраннику, стоящему перед дверью кабинета, что у вас есть важное послание для начальника стражи от Федора Максимовича. Зайдя в кабинет, будьте готовы к тому, что Сипловский направит на вас пистолет. Не стоит нападать на него, чтобы обезоружить, убедите, что пришли по делу, а потом сообщите, что вас прислал Федор Максимович. В свою очередь, Сипловский предложит вам устранить Леню Абрамова, а также Федора Максимовича. Скажите, что им стоит договориться, а не горло друг другу резать. Это позволит вам использовать свой навык Общение, чтобы убедить его проявить благоразумие. Сипловский согласится с вами и велит передать Федору Максимовичу, что он согласен на сотрудничество.

Осталось встретиться с Федором Максимовичем и сообщить ему, что главный стражник и главный торговец убедились в разумности ваших доводов. После этого обсудите со своим собеседником вашу оплату. Тот вручит вам одну тысячу рублей, пять банок консервов, 20 патронов 9 мм, и три упаковки каспарамида (+250 ехр).

Незавершенные задания

4.1. Поставка угля (окончание)

Добравшись до Перегона, зайдите на корабль и спуститесь в машинное отделение. Ближе к корме корабля находится каюта, в которой на широкой кровати раскинулся громоздкий мужчина. Это и есть Мамбетов, с которым вам надо по поручению Саблина поговорить о поставках угля в Краснознаменный.

В разговоре с ним не стоит хамить. Узнав, что вы прибыли по поручению торговой палаты, Мамбетов сообщит, что на дорогах теперь опасно, особенно в окрестностях Перегона. А у него не так много людей, чтобы на каждый караван выделять охрану. Тем не менее, вам следует отправиться на стоянку рядом с КПП, где стоит грузовик с углем. Вам надо поговорить с водилой и сказать ему, что вас послал Мамбет и вы поможете сопроводить машину.

Разыскав водителя грузовика, сообщите ему, что вас прислал Мамбет и можно выезжать до Краснознаменного. Во время путешествия дорогу преградит поваленное дерево. Далее вам предстоит пообщаться с главарем разбойничьей банды, устроившей эту засаду. Оказывается, это ваш старый знакомый, принимавший участие в вашем ограблении в самом начале игры. При высоком значении навыка Общение молча оглядите нападавших, многозначительно сплюньте и сообщите бандюку, что везете уголь, а им лучше уйти и тогда никто не погибнет. Бандит согласится с вами и вместе со своими подельниками исчезнет (+1060 ехр).

Когда вы доберетесь до Краснознаменного, водитель грузовика скажет, что в засаде вы показали себя относительно неплохо. Поэтому он распустит слух среди других водил, что вам можно доверять: если увидите грузовик со знаком Перегона, то смело заговаривайте с экипажем, вас возьмут охранником.

Зайдя в торговую палату, разыщите Саблина, доложите ему, что разобрались с караваном и поинтересуйтесь, что вы за это получите (+106 ехр). За наградой Саблин посоветует обратиться к главному электрику, у которого имеются деньги на подобные форс-мажоры. Разыскав на электростанции главного электрика, сообщите ему, что поставки угля из Перегона налажены. Взамен главный электрик вручит вам 700 рублей (+106 ехр). При высоком значении навыка Общение вы сможете убедить его доплатить еще 200 рублей (+53 ехр).

4.5. ОПГ “Смерть” (окончание)

У поста охраны перед входом в лагерь торговцев стоит бородатый мужчина. Когда вы скажете ему, что он вам не мешает, мужчина сообщит вам, что Перегон не его город и местных порядков он не знает, а в этом месте он ждет своего старого учителя. Скажите ему пароль: “Луна заходит за облако”. В ответ вы услышите отзыв: “И двое прозревших покидают башню под покровом тьмы”. Вы узнаете, что учитель часто жаловался на слабость во время их сеансов радиосвязи, видимо, эта болезнь никогда не отступит, поэтому он прислал вас.

Мужчина расскажет, что ОПГ вошла в эту часть Пустоши из трех точек. Ему это все известно, потому что временами он отслеживает их переговоры с помощью своей аппаратуры, а он радиолюбитель. Игорь Смерть в последний раз выходил на связь из места, расположенного севернее Перегона. Лена Смерть отметилась к востоку от Перегона, а Дима Смерть ожидает сеанса связи под каким-то старым бункером, местные называют его бункер 317.

Сверяясь по карте игрового мира, отправляйтесь на север от Перегона. Встреча с отрядом Игоря Смерти произойдет случайным образом, ориентировочно в том месте, где она отмечена на карте (см. выше). Отряд состоит из четырех человек и двух ручных волков. После их ликвидации (+477 ехр) отправляйтесь на северо-восток от Отрадного, где также случайным образом вы встретитесь с отрядом Лены Смерть. Отряд насчитывает семь человек, но при высоком значении навыка Общение можно спровоцировать Лену приказать двоим своим бойцам покончить жизнь самоубийством. Расправившись с оставшимися бандитами и их предводительницей, отправляйтесь к бункеру 317, к юго-западу от которого произойдет случайная встреча с отрядом Димы Смерть. Расправившись и с этими врагами (+371 ехр), среди трофеев вы обнаружите качественный Шлем Смерти.

Вернувшись к Роме Смерть в Краснознаменный, сообщите ему, что разобрались с бандой. Взамен вы получите 3000 рублей, пару аптечек и 20 патронов (+106 ехр). К тому же Рома Смерть покончит жизнь самоубийством (+14 ехр).

4.13. Шашлычная на Перегоне (окончание)

Подойдя к одному из владельцев шашлычной, скажите ему, что хотите поговорить с ним насчет шашлычной, а затем скажите, что повара сигналят – шесть новых шашлыков в обычной точке, приходите забрать. Иван Кирдяев заметит, что в этом месяце как-то рановато с поставками мяса. Ну да ладно, пора делать инспекцию.

Поблагодарив вас за информацию, владельцы шашлычной вместе с поваром уйдут, видимо, за товаром. Теперь вы сможете проникнуть внутрь контейнера, у которого находится шашлычная. В нем вы обнаружите спуск в подвал.

Атом рпг. Прохождение

1 – подъем на поверхность. 2 – охранник. 3 – служебное помещение. 4 – студия.

Внизу вас встретит один охранник, вооруженный ножом. Расправившись с ним, вы убедитесь, что почтальон был прав: здесь бандиты пытали пленников, снимая истязания на видеокамеры, а потом, уничтожая улики, делали из человечины шашлыки. В столе, стоящем в служебном помещении, вы найдете жутковатый список гурманов в Перегоне и Трудограде. Окончание списка, где перечислены гурманы из Краснознаменного, оборван. Есть еще и листок со стихом, а также записка с жирными пятнами, в которой говорится о том, что стоит убить оставшийся “шашлык”. У автора записки есть нехорошее подозрение, что кто-то хочет с ним расквитаться. Помимо этого, он упоминает о том, что убитый “шашлык” стоит, как обычно, пустить на шашлык, а также закупить новые кассеты для видеокамер, старые все заполнены и отправлены гурманам.

Кроме того, в записке перечислены и проблемы: улучшить звукоизоляцию. Недавно, во время игр с “шашлыком”, крики доносились даже из-под земли. Люди задавали вопросы, непорядок. Также необходимо закупить болты для самострелов. А еще нужно разобраться с водилой, который хочет выйти из дела по доносу Бороды, а также узнать что происходит в крепости отморозков, откуда прекратились поставки “шашлыка”. Особо отмечено, что салон “Пионер в плену у SS” очень популярен и стоит подумать о его расширении.

Когда вы соберетесь подняться на поверхность, то вам в глаза ударит сильный луч света от светящего вниз фонаря. В проеме люка вы увидите темные силуэты с автоматами в руках. Держа вас на мушке, вниз спустится небольшой отряд головорезов, которых возглавляют Иван и Антон – партнеры, владеющие шашлычной. Первым заговорит Иван Кирдяев, который поинтересуется, что их выдало. После того, как вы ответите, что это было его неосторожное письмо подельнику в Краснознаменном, тот заметит, что придется поработать над усложнением шифра.

Используя свой навык Общение, вы сможете убедить бандитов в том, что вы агент АТОМа, и им не стоит ждать снисхождения, если уложат их агента. Ваши слова посеют сомнение в бандитах, которые один за другим станут быстро подниматься по лестнице. Вы останетесь с глазу на глаз с двумя хозяевам шашлычной и их поваром.

Следует иметь в виду, что дальше произойдет схватка, во время которой повар станет закидывать вас коктейлями Молотова, поэтому его необходимо ликвидировать первым. Уничтожив в этом бою врагов, возвращайтесь в Краснознаменный к почтальону Арсению Сажину. Когда вы расскажете ему о том, как прошла ваша встреча с шашлычниками, безумный блеск исчезнет в глазах почтальона исчезнет, а спина его распрямится. Он искренне удивится тому, что был прав, и протянет вам пачку денег (+1500 рублей), перетянутую бумажной ленточкой, на которой выцарапана странная пиктограмма: пионерский горн, наглухо заткнутый пробкой. Перед тем, как уйти, Сажин спросит, что вы увидели в глазах Антона и Ивана, когда убивали их. Вне зависимости от того, что вы ответите, почтальон скажет, что если бы в их глазах было раскаяние, то вы бы это запомнили. Так или иначе, урок им был преподан, а урок такой: хочешь жарить шашлыки – жарь их, а доставку почты оставь почтальонам (+318 ехр).

4.18. Оснащение базы (продолжение)

После того, как генератор будет заправлен, поговорите с Пашей насчет дальнейшего ремонта базы. Паша предложит следующий план действий:

7. Починка кухни. Стоимость ремонта 4000 рублей. Получив деньги, Паша скажет, что потребуется два дня. Когда в следующий раз вы наведаетесь в свой дом, то обнаружите в нем Гожина с каким-то мужичком. Гожин сообщит, что этот мужичок крутился вокруг поселка. Мужичок объяснит, что его зовут Николай, он не шпион и не вор. От караванщиков он узнал об этом поселке и решил предложить свои услуги: он умеет делать патроны. Если вы дадите ему станок и необходимые ресурсы, он будет производить для вас такие патроны, что их от довоенных не отличить. Взамен он просит позволить ему остаться жить в поселке.

Кроме того, наведайтесь в трактир города Краснознаменный, где вы повстречаете Гюльчатай, и поговорите с ней. Выяснится, что ее родители умерли, дома ее больше нет, поэтому Гюльчатай хочет устроиться к вам работницей. Зарплаты ей не нужно, просто она хочет уехать из Краснознаменного. Дайте свое согласие, и вскоре Гюдьчатай появится на вашей базе в Красном Бойце, где станет работать поваром.

4.20. Фильтры для воды (окончание)

Поскольку Тоннель смерти, куда вас отправила Ариадна за фильтром, находится поблизости от Перегона, то имеет смысл завершить это задания. Отправляясь туда, следует иметь в виду, что тоннель наполнен токсичным газом, а респираторы и противогазы от него не спасают. Поэтому необходимо запастись противоядиями. Помимо этого, необходимо иметь значение навыка Взлом не менее 70, а значение навыка Технология не менее 110. Вам также пригодятся боевые гранаты.

Тоннель смерти

Атом рпг. Тоннель смерти

1 – выход из тоннеля. 2 – мертвый сталкер. 3 – склад. 4 – турбинный зал. 5 – склад ГСМ. 6 – казарма. 7 – учебный класс. 8 – аккумуляторное помещение. 9 – грузовик с фильтром. 10 – логово морлоков. 11 – технологическое помещение. 12 –  командный центр. 13 – управляющий компьютер.

Зайдя в тоннель, недалеко от входа вы обнаружите тело мертвого сталкера Ульяна “Красной морды” Захарова с запиской в кармане. В ней он сообщает, что в тоннеле водятся очень мощные монстры, которых прозвали “грызнями”: своеобразная помесь гигантской ящерицы и помойной крысы.

Атом рпг. Прохождение

На стене рядом со своим телом Ульян успел перед своей смертью написать кровью шифр от кодовой двери: 9696.

На первоначальном этапе необходимо проникнуть в турбинный зал, чтобы запустить турбину, которая очистит воздух от ядовитых газов. Вам будет необходимо произвести следующие манипуляции:

– снять щиток. Это получится, если ваш навык Взлом имеет значение не менее 70;

– попробовать починить турбину. Это получится, если ваш навык Технология имеет значение не менее 110;

– попытаться разобраться. Если не получилось починить турбину, то используйте свой Интеллект, чтобы разобраться в ее устройстве. Вы увидите восемь проводов, оканчивающихся штекерами;

– вставить провод № 8;

– нажать на тумблер. Вы услышите тихий треск электричества. Над рубильником загорится лампочка, которая осветит три разноцветные кнопки под рубильником;

– нажать рубильник;

– нажать на кнопки в следующей последовательности: белая, серая, белая, зеленая, белая;

– нажать тумблер “Вкл”. После этого турбина включится, появится освещение, а ядовитый воздух утянет из тоннеля.

На втором этапе вам следует добраться до грузовика, в котором находится ящик, где лежит фильтр для воды. Следует иметь в виду, что подземный коридор, в котором находится грузовик, наполнен радиоактивными отходами, которые выглядят как светлые пятна на полу, поэтому запаситесь противорадиационными препаратами и отправляйтесь за фильтром.

Путь к выходу ведет через логово морлоков. Эти четырехглазые существа с широкой пастью дерутся своими лапами и способны, нанося удары, сносить вашу защиту от радиации. Если, находясь в Грохочущей пещере, вы изготовили каменный нож и приберегли его, то в схватке с морлоками сможете убедиться, что этот нож очень действенное оружие против них. Обладатели очень толстой кожи, морлоки легко переносят стрельбу по ним, но они весьма чувствительны к взрывам боевых гранат.

Обратите внимание на то, что в западной части Тоннеля смерти имеется бункер, в котором также обитают морлоки. Когда вы доставите фильтр Ариадне, то за это получите скидку у местного торговца “Грибницы” (+106 ехр). В-третьих, мы можем наведаться в западную часть Тоннеля смерти, чтобы побывать в командном пункте запуска ядерных боеголовок.

В этом месте сначала следует осмотреть управляющий компьютер, который находится в кабинете майора Николая Андреевича Голицына. Необходимо иметь, как минимум, значение навыка Технология не менее 80. Включив компьютер, вы увидите на экране монитора текст: “Добро пожаловать, в систему “С.О.В.Е.Н.О.К. 2.0.”, Николай Андреевич. Внимание! Внутренняя сеть отключена. Вы можете открыть уже написанные сообщения. Приятной и плодотворной работы”.

Теперь вы можете напечатать: “Открыть сообщение” и отправить эту команду. Перед вами откроются четыре сообщения.

Сообщение №1: “Приказ запустить три боеголовки по указанным координатам. Все разрешения получены. С уважением, Геннадий Н”.

Сообщение №2: “Приказ понял. Имею сомнения в целесообразности подобного действия. Откладываю исполнение. С уважением, Николай Г”.

Сообщение №3: “Напоминаю, что отказ от выполнения приказа рассматривается как измена Родине и, по закону военного времени, карается высшей мерой наказания. С уважением, Геннадий Н”.

Сообщение №4: “Вас понял. Продолжаю настаивать на нецелесообразности подобного действия. Откладываю исполнение. С уважением, Николай Г”.

В скелете можно найти тетрадь, озаглавленную “Пояснительная записка майора Голицына Н.А.”. В ней говорится: “Сегодня утром, я, Голицын Николай Андреевич, в здравом уме и твердой памяти, принял решение не допустить запуска боезапаса данного объекта ни по одной из указанных стратегических целей. Возглавив небольшую группу единомышленников, пошедших за мной по долгу службы и во имя человеколюбия, я конфисковал коды запуска у дежурных по смене и забаррикадировался. Даже в момент написания этой объяснительной записки, не подчинившийся моему приказу персонал базы, во главе с лейтенантом Беловым, штурмует это помещение с целью отнять коды и совершить запуск боеголовки. Я объясняю свой порыв прецедентами из прошлого – аппаратура уже несколько раз обманывала и нас и неприятеля, сигналя о ядерных ударах на ровном месте. Что, если нас не самом деле не атаковали? В таком случае, мое бездействие не стало бы началом глобального конфликта на самом деле. Как гражданин, как отец, я отказываюсь быть причастным к трагедии, которая погребет под собой весь мир. Зелень! Жуткие, дикие мальчишки, дослужившиеся до офицерских погон. Конечно, им не терпится запустить боеголовку. Им для этого и повод не нужен. Всю ночь кто-то скребется за дверью. Я прошу не считать меня предателем”.

В зале командного центра находится стол с компьютером. Используя навык Технология, включите его, а затем посмотрите на экран монитора. В нем застыл текст с координатами трех целей, куда можно отправить боеголовку, но при этом уточняется, что только одна боеголовка готова к пуску. Не имеет значения, на какую кнопку вы нажмете для запуска ракеты. В любом случае вы получите много очков опыта (+1060 ехр). На дальнейшее прохождение игры ваш выбор никак не повлияет.

Атом рпг. Где Калиндра

8.3. В поисках Чигурова (продолжение)

Добравшись до Перегона, отправляйтесь на корабль и спуститесь в трюм. Искать Калиндру следует в комнате, где сидит распорядитель (см. рисунок выше). Она одета в темное платье и стоит прислонившись к темной стене, поэтому ее легко не заметить.

Когда вы скажете, что разыскиваете общего приятеля Чигурова, та разразится бранью в его адрес, обозвав Матерью Терезой, переродившуюся в тело Робин Гуда. Когда Калиндра общалась с ним в последний раз, то сказала Чигурову, что в гробу видела его, и его постоянные отговорки. На это он ответил, что пока коллекторы разыскивают его среди живых, он будет скрываться в могиле. Это явный намек на Город Мертвых, но туда мы наведаемся позднее.

Глава 7. Ущелье бед

Атом рпг. Прохождение

Ущелье бед

Атом рпг. Прохождение

 

1 – караван-сарай. 2 – замок. 3 – Загоремкий водопад. 4 – бункер.

10. Караван-сарай

Атом рпг. Прохождение

1 – переход в Ущелье Бед. 2 – грузовик. 3 – проводник Джафаров. 4 – торговец патронами. 5 – Махмудов. 6 – почтальон Станцевич. 7 – буфет. 8 – кухня.

10.1. Волчьи клыки

Наступило время отправиться в Ущелье Бед, поскольку следы экспедиции генерала Морозова ведут именно туда. Перед отправлением в ущелье обязательно побывайте с гостинице Краснознаменного и зайдите в номер Артемьева (см. выше 3.10. Машина для председателя). При этом вы получите сообщение, что номер пуст и складывается ощущение, что покинули его в спешке. Хозяин гостиницы сообщит, что не в курсе, куда подался Артемьев.  В этом случае, добравшись до Ущелья Бед и оказавшись в караван-сарае вы встретите Артемьева там.Помимо этого, желательно завершить все квесты общества “Грибница”, но их я изложу в следующей главе.

Для отправки в Ущелье Бед, добравшись до Фогелевки (см. карту выше), поговорите с водителем грузовика, который стоит у восточных ворот поселения. За поездку водитель запросит пять тысяч рублей. При высоком значении навыка Общение его можно убедить скинуть цену до трех тысяч. Водитель доставит вас к месту под названием Караван-сарай.

В этой локации находится одно большое здание, являющееся постоялым двором, в котором останавливается проезжающий люд. У входа в здание можно познакомиться с проводником Джафаровым, который за десять рублей готов отвести вас к старому замку или к Загоремскому водопаду, правда, назад добираться придется самостоятельно.

Поговорите с лысым верзилой, чье тело скрыто под тяжелой броней. Тот поинтересуется, не интересует ли вас подработка. Выяснится, что он торговец и искатель приключений, но сейчас ему не до авантюр. Мужчина укажет на свою правую ногу, которая обмотана грязными, испачканными кровью бинтами. Оказывается, покусали его какие-то мутанты, поэтому ему требуется помощь какого-нибудь странствующего искателя приключений (+22 ехр). А дело состоит в следующем: есть у торговца богатый заказчик из Трудограда, который мечтает о короне из волчьих клыков. Поэтому торговцу нужен кто-то, кто соберет за него тридцать клыков.

Если расспросить торговца про его житье-бытье, то можно узнать, что он увлекается армрестлингом и за 100 рублей готов посостязаться с вами. Обладателям высокой силы стоит принять его предложение, если есть желание пополнить свой бюджет. Когда вы раздобудете нужное количество волчьих клыков, отнесите их торговцу (+58 ехр). Тот вознаградит вас различными патронами, консервами и папиросами. При высоком значении навыка Общение, можно убедить торговца отсыпать вам побольше патронов (+48 ехр).

10.2. Влюбленный повар

Из разговора с Махмудовым выяснится, что пропал Арсен, повар караван-сарая, а он лучший повар во всем Ущелье. Любимец караванщиков, авантюристов и наемников, которые проходят через этот постоялый двор. А теперь, когда Арсена нет люди начинают поглядывать на другие возможные пути через горы. Махмудов припомнит, что Арсен уже давно ходил какой-то странный, улыбался без причины, песенки напевал. Но Махмудов не думает, что повар умер. Он так внезапно пропал и так странно вел себя в последние дни, что дело тут явно нечисто, поэтому необходимо провести тщательное расследование. Махмудов попросит вас не просто разыскать Арсена, но и привести его обратно. Без его стряпни караван-сараю туго придется.

Этот квест перекликается с заданием Эдуарда Грозного (см. ниже 11.3. Пропавшая дочь). После того, как вы отчитаетесь перед Грозным за выполнение его поручения, отправляйтесь в караван-сарай. На кухне вы увидите Арсена, который, оказывается, готовится к свадьбе с Алиной (+318 ехр).

10.3. Пропавшая посылка

Когда вы заговорите с толстяком с безумным, скачущим с предмета на предмет взглядом, то выяснится, что он почтальон Саша Станцевич и ему крайне необходима ваша помощь. Станцевич пообещает хорошо заплатить вам, а еще вы получите положительную репутацию при дворе. Имеет смысл поинтересоваться, о каком дворе идет речь. Почтальон сообщит, что речь идет о дворе мышиного короля Пипина, который живет под старым замком. Видели бы вы, какие балы они устраивают: мышиные крестьяне пекут сырные пироги и сдобные булки с сыроежками, а мышиные повара делают жаркое из воробья, фаршированного голубя и заливную кильку под сыром.

Да, Станцевич понимает, что все сказанное им похоже на вымысел, но если достаточно распускать слухи о чем-то, это что-то обязательно появится в реальности. Например, почтальон со стажем, Синий Фил, всем ментам в Краснознаменном представлялся Адамом. А потом пришел к нему этот самый Адам с ножом и банкой кислоты. Сменив тему, поинтересуйтесь, что вам надо сделать.

Выяснится, что Станцевич носил почту в старый замок одному мужику, но с друзьями этого мужика вышло недопонимание. Пришлось Станцевичу драпать. Короче говоря, на бегу в лесу возле замка он потерял важную посылку. Станцевич попросит вас отыскать для него эту посылку. Он бы и сам сходил за ней, но боится, что его пристрелят.

По пути в замок может произойти случайная встреча: вы наткнетесь на пещеру, из которой доносится странный шелест и скрип. Проверяя пещеру, вы обнаружите в ней паукообразных насекомых, покрытых хитиновой чешуей. Обязательно после схватки соберите с тушек мертвых насекомых эти чешуйке – позднее, на вашей базе, Муравей Гаврилов изготовит из них хитиновую броню и шлем.

В северной части локации с замком (см. карту ниже) горит костер, у которого сидит почтальон Добровид. Оказывается, он наслышан о вас и попросит вас об услуге. Выяснится, что его коллега, почтальон Станцевич, приходил в замок, но оттуда его погнали. Побежал он из замка во всю прыть и в лесу оборонил одну из посылок. Насколько известно Добровиду, Станцевич сейчас находится в караван-сарае. Добровид попросит вас передать Станцевичу обороненную посылку (+22 ехр).

Когда вы ответите согласием, Добровид отдаст вам посылку и уйдет. Вернувшись в караван-сарай, передайте посылку Станцевичу. Тот вручит вам 1000 рублей, а затем обратит ваше внимание на таинственный символ, нацарапанный на углу пакета: пионерский горн, заткнутый пробкой. Станцевич скажет, что люди, стоящие за этой печатью, страшнее всего на свете. Это знак тайного картеля: работорговцы, наркодилеры, торговцы оружием, которые не просто не терпят конкурентов, они с ними физически расправляются, причем как изуверы. И этот знак означает, что они в курсе, что Станцевич у них на мушке. Рассказав о том, чем он занимается, перепуганный Станцевич убежит (+32 ехр).

11. Замок

Атом рпг. Прохождение

1 – переход в Ущелье Бед. 2 –костер. 3 – казарма. 4 – главный зал. 5 – замковый двор. 6 – схрон.

11.1. Пагубная страсть

В главных воротах замка вы повстречаете косматого стражника, который сообщит, что их командир, Эдуард Грозный, находится в главном зале, но настроение у него дурное, незнакомцу он может и по шее надавать. Недавно у него пропала дочка. Деваха она бойкая и стражник за нее не боится, а вот отец, конечно, как на иголках сидит: она ущелье, как свои пять пальцев знает, но в нем чего только не бродит.

У входа в казарму на посту стоит невысокая смуглая женщина по имени Ирулан. Из разговора с ней вы узнаете, что Ирулан и ее муж Азис являются зороастрийцами. Азис всегда был верным, чутким человеком, пока злобный Ангра-Манью, одевшись подлым торговцем Сашей Станцевичем, не отравил его зерном своего вероломства – наркотиком. Теперь ее дорогой муж сторонится ее и братьев по оружию, принимает свой яд в одиночестве, тощает, чахнет, становится грубым и жестоким. Возможно, вы сможете образумить его: он привык к семейной ругани, но слова чужого человека будут для него новы.

Пообещайте помочь ее мужу и по пандусу во дворе поднимитесь в смотровую башню, где находится Азис. Следует иметь в виду, что для успешного разговора с ним необходимо иметь высокие значения Силы или Харизмы, иначе ничего не получится. Уговорив Азиса прекратить употреблять наркотики, вернитесь к Ирулан и сообщите ей об этом. Обрадованная женщин вручит вам более 300 рублей (+100 ехр).

11.2. Бестолковый Эфенди

Зайдя в казарму, поговорите с Эфенди, который находится там. Оказывается, Эфенди знает, зачем вы пришли, но тут повсюду люди и вам не уйти. Эфенди предложит просто поговорить, чтобы закончить глупую историю. Когда вы ответите, что не понимаете, о чем он говорит, Эфенди расслабится и скажет, что принял вас за подосланного убийцу.

Выяснится, что недавно Эфенди сильно поссорился со своим сослуживцем Гази-Магомедом. Поссорились из-за пустяка, но слов было сказано много: Эфенди произнес много ругательств, Гази-Магомед ответил множеством своих. А затем Эфенди сказал страшное, сказал, что такой невоспитанный, как Гази-Магомед, мог родиться только у безродного отца и у матери, которая не знала имени того, с кем лежит в постели. Гази-Магомед смолчал, а потом тихо ответил, что за такие слова лежать Эфенди мертвым под стенами замка. Что придет человек и убьет его, пока никто не видит. И этот человек будет не сам Гази-Магомед, а кто-то, кого он подошлет. Эфенди попросит вас убедить Гази-Магомеда забыть о мести.

Пообещав Эфенди поговорить с Гази-Магомедом, выходите во двор, где Гази-Магомед греется у костра. Когда вы сообщите о жалобах Эфенди, Гази-Магомед станет смеяться от того, что Эфенди принял его слова близко к сердцу. Оказывается, Гази-Магомед пошутил, никто его за убийство сослуживца по голове не погладит. Да и чего ему убивать Эфенди, за пару резких слов? Гази-Магомед попросит вас сделать ему одолжение, не говорить Эфенди, что он пошутил. Лучше сказать, что Гази-Магомед и вправду планирует жестоко наказать Эфенди: пусть вечный страх будет ему уроком. Впрочем, если вы сообщите ему правду, то никаких обид на вас у Гази-Магомеда не появится, ему вообще все равно (+16 ехр).

Вернувшись к Эфенди, сообщите ему, что Гази-Магомед его разыграл, чтобы Эфенди жил в страхе. Обрадованный Эфенди подарит вам всякую мелочь, которую выудит из своих карманов (+21 ехр).

11.3. Пропавшая дочь

Встретившись с Эдуардом Грозным, сообщите ему, что ищите какую-нибудь работу. Оказывается, у начальника крепости действительно есть задание, справиться с которым может только новое лицо в этих краях. Грозный расскажет, что его дочь, Алина, некоторое время назад сбежала из замка. Он сердцем чует, что она ушла к Загоремскому водопаду. Только всякий раз, когда он посылает туда людей, она от них прячется и это немудрено. Грозный ее туда еще трехлетней малышкой играть водил. Она ту местность, как свои пять пальцев знает, и на ровном месте сможет укрыться. Вас же она не знает и, скорее всего, прятаться от вас не станет. Вам следует разыскать ее, привести в крепость или хотя бы проверить, что жива она и здорова.

Загоремский водопад

Атом рпг. Прохождение

1 – переход в Ущелье Бед. 2 – красное озеро. 3 – палатка.

Добравшись до Загоремского водопада, вы обнаружите там палатку и костер рядом с ней. У костра сидит повар Арсен и Алина. Когда вы сообщите девушки, что отец уже обыскался ее, та ответит, что никогда не вернется домой. Они с Арсеном любят друг друга, но их не примут ни в караван-сарае, где люди ненавидят ее отца, ни в отцовский замок, где ненавидят всех жителей караван-сарая. Ответьте, что нет проблем и вы передадите ее слова отцу.

Вернувшись к Эдуарду Грозному, сообщите, что его дочь влюбилась в повара из караван-сарая и вы разыскали их у Загоремского водопада. Обескураженный отец предложит вам любыми средствами вернуть Алину в замок. Если значение вашей Харизмы не менее 5, то целесообразней будет сказать, что пусть себе молодые любятся. В этом случае, повздыхав, Грозный примет решение, что пусть лучше Алина под его присмотром в замке находится: он ее примети и “зятьку” заходить позволит, по выходным дням.

Снова отправляйтесь к Загоремскому водопаду и скажите Алине, что ее отец будет рад ей и ее парню: будут им и свидания и прогулки под луной. А потом, чем черт не шутит, и свадебку они сыграют. Обрадованные влюбленные покинут локацию (+150 ехр).

Вернувшись к Грозному, сообщите ему, что дело сделано и пусть он ждет дочку. А она, оказывается, уже вернулась в замок и расхаживает по двору. Обрадованный папаша одарит вас сотней рублей и подарит яблоко (+35 ехр). А еще он скажет, что теперь вы являетесь частью его бригады и можете ходить, куда захотите. Поэтому, если решите посетить старый бункер, куда недавно несколько ученых из Краснознаменного отправились, то можете изучить его, разграбить, построить в нем свой штаб, короче, можете там делать, что хотите. Помимо этого, Грозный подарит вам свою магазинную винтовку с оптическим прицелом (+235 ехр). Используя навык Общение, можно убедить Грозного добавить вам вознаграждение. Тот даст вам еще 100 рублей и пару яблок (+29 ехр). В бункер мы наведаемся позднее после выполнения всех заданий общества “Грибница”.

Незавершенные задания

4.15. Власть Краснознаменного (окончание)

Оказавшись в Ущелье Бед, зайдите в караван-сарай и поговорите с Махмудовым. Узнав, что вас прислали к нему из Краснознаменного для того, чтобы караван-сарай номинально признал за собой власть этого города, Махмудов скажет, что он сможет согласиться с таким требованием, если вы ему поможете (см. выше 10.2. Влюбленный повар).

Когда Арсен вернется на кухню, поговорите с Мамбетовым, который даст вам 300 рублей и признает власть Краснознаменного над караван-сараем (+265 ехр). Вернувшись в Краснознаменный, идите в торговую палату и сообщите Ивану Ивановичу о выполнении его задания. Иван Иванович вручит вам две тысячи рублей и кое-какую снедь (+530 ехр). При помощи навыка Общение его можно убедить добавить еще 1000 рублей и провиант (+64 ехр).

4.18. Оснащение базы (окончание)

После починки кухни, поговорите с Пашей насчет дальнейшего ремонта базы. Паша предложит следующий план действий:

8. Починка верстака. Стоимость ремонта 2000 рублей. Получив деньги, Паша скажет, что потребуется один день. После этого у верстака появится Николай, у которого вы сможете заказывать нужные вам патроны, снабжая мастера металлоломом, макулатурой и порохом для работы.

9. Изготовление хитиновой брони. Собрав в Ущелье Бед 16 хитиновых чешуек (см. выше 10.3. Пропавшая посылка), повстречайтесь с Муравьем Гавриловым и попросите его изготовить для вас хитиновые броню и шлем. Получив нужное количество чешуек, Гаврилов тут же изготовит вам заказанные предметы. После этого поинтересуйтесь, у Гаврилова как ему живется в Красном Бойце (см. далее 11.5. Одноглазая Лариса).

10. Ремонт комнаты отдыха. Стоимость работы 3000 рублей, время на ремонт – одни сутки. После обустройства комнаты отдыха у вашей базы появится десантник Александр, специалист ближнего боя. Он примкнет к вашему отряду лишь в том случае, если ваша Харизма имеет значение не ниже 6. Следует иметь в виду, что значение Харизмы можно временно повысить на единицу, используя одеколон. Александ расскажет, что его укусил мозговой червь, но в обычных сражениях это никак не будет проявляться. Если Александра не нанять, он уйдет и больше вы его не увидите.

В комнате отдыха вы увидите несколько вещей:

– штанга: поднимаемый вес зависит от вашей силы, например, 6 силы = 60 кг. Если тренироваться три раза в день, то ваша сила временно увеличится на одну единицу;

– радиостанция: время от времени передает призывы о помощи от караванщиков, к которым можно отправляться на помощь. Случайные встречи будут происходить неподалеку от Красного Бойца;

– шкаф с зеркалом: если активировать его, то главного героя можно переодеть;

– манекены: на них можно надевать броню и оружие для хранения.

11. Оборудовать спальные места и душевую. Стоимость работы 3000 рублей, время на ремонт – трое суток. На базе появятся кровати-нары, тумбочки и душевая кабинка, в которой можно смыть с себя радиацию.

8.3. В поисках Чигурова. (окончание)

Будучи в Ущелье Бед во дворе замка вы встретите Мистера Матвея, который в красной рубашке стоит перед входом в главный зал. Тот заявит, что не знает никакого Чигурова. Заставить его говорить можно лишь при высоком значении Силы или Бартера, в противном случае придется расстаться с ним несолоно хлебавши.

Вернувшись в Фогелевку, где вас ожидает Законник, сообщите ему, что у Рихарда Чигуров купил пять шашек динамита. Калиндра не имеет понятия, где скрывается Чигуров, но он намекнул ей, что какое-то время собирается провести “в могиле”. Что же касается Мистера Матвея, то разговорить его не удалось. Законник очень расстроится от вашей неудачи и уйдет, ничего вам не заплатив. Очки опыта также начислены не будут.

Глава 8. Краснознаменный (часть 2)

Атом рпг. Прохождение

Карта игрового мира

Атом рпг. Прохождение

(карта будет дополняться по мере развития сюжета)

1 – Отрадное. 2 – причал. 3 – перекресток. 4 – крепость-заправка. 5 – место крушения. 6 – Пьяная берлога. 7 – место ДТП. 8 – Краснознаменный. 9 – Большое озеро. 10 – Малое озеро. 11 – заброшенный завод. 12 – бункер 317. 13 – крепость пограничников. 14 – Тоннель изувеченного туриста. 15 – остановка №10. 16 – старый мост. 17 – Фогелевка. 18 –  Грохочущий лес. 19 – выход из тоннелей. 20 –  Перегон. 21 – остановка №6. 22 – бункер связи. 23 – Красный Боец. 24 – таинственная пещера. 25 – Тоннель смерти. 26 – Конец пути. 27 - хутор “Приятного пути”. 28 – хутор “Девичий ручей”. 29 – крепость отморозков. 30 – цирк. 31 – свалка железячников. 32 – Игорь Смерть. 33 – Лена Смерть. 34 – Дима Смерть. 35 – контейнеры.

11. Краснознаменный

11.1. Выбивание долгов

Бандит в кепке, когда вы заговорите с ним, поинтересуется, чьих будете. Знание блатного жаргона позволит вам ответить, что вы серой масти: жизнь ворам, смерть мусорам. Ваш ответ обрадует бандита и он скажет, что искал бугор мужичка, а мужичок у бугру сам притопал.

Поинтересуйтесь у бандита, а зачем он искал мужичка вроде вас. Бандит бросит быстрый взгляд на сидящего во главе стола крепыша. Тот едва заметно кивнет и ваш собеседник уверенно придвинется к вам. Выяснится, что надоело ему маслины ловить, да по бичхатам месяцами отсиживаться. Заделался он под конец своей карьеры бабаем: деньги людям в долг он дает под проценты, все честно и ровно. Политика у него такая: отдаешь в срок, что должен, никаких дел к вам больше нет, живи человек. Не отдаешь, он с пацанами делает так, что вы исчезаете, иначе ведь никакой репутации не будет, никакого бизнеса. А тут пришла ему в голову мысль: что, если он себе посредником переговорщика найдет, который его должников попробует убедить рассчитаться, прежде чем его ребята должников грохнуть выведут. Тогда ведь и на мокруху реже идти придется, и благородным вором можно прослыть среди фраеров.

Бандит в кепке скажет, что даст вам список своих должников, а вам с ними останется перетереть за деньги. Если убедите их долг вернуть, он их помилует, а вам процент выдаст. Если не выйдет, то грохнет их по старинке. Когда вы ответите, что отлично справитесь с ролью переговорщика, бандит в кепке назовет вам своих должников. Во-первых, это Шулер Брынцалов, с него пять косарей. Мужик от игральных аппаратов зависимый, он в казино крутится. Во-вторых, Катерина Маврова, спекулянтка, в здании торговой палаты вечно себе справки всякие выбивает, с нее семь тысяч. В-третьих, Лапушкин Симеон. Он горбатится на местной электростанции, у него баба с ребенком в какой-то деревне, он на заработки приперся. Ну, бандит ему и отстегнул, чтобы тот в городе освоиться смог, а он жмотится долг отдавать, с него три штуки. На то, чтобы их вразумить, вам отводится три дня. После этого, если денег не будет, бандит в кепке собирается с ними поквитаться по старинке.

Зайдя в игорный дом, который находится на корме корабля, вы найдете Шулера Брынцалова сидящим за одним из игорных автоматов. Когда вы скажете ему, что пришли по поводу долгов, Брынцалов станет уверять, что вскоре отыграется и тогда сразу все вернет. Его можно убедить вернуть долг при помощи навыков Сила, Удача или Общение, причем, значение навыка Общение должно быть не менее 140.

Кстати, находясь в игорном доме, поговорите с усатым мужчиной, сидящим за столиком. Фидель сообщит вам, что это его информатор в городе. Когда вы скажете информатору, что вас интересует кое-какая информация, тот сообщит, что вести дела с членами АТОМа в Краснознаменном – это рискованная задача: городские власти АТОМ любят не очень и выдавать его членам любую информацию считается государственной изменой. Поэтому приготовьте десять тысяч рублей и тогда информатор поделится с вами своими знаниями.

Получив деньги у Брынцалова (+30 ехр), идите в торговую палату, где, разыскав Катерину Мавровну, напомните ей про долг для бандита с корабля. Убедив ее при помощи навыка Общение вернуть долг (+42 ехр), отправляйтесь на электростанцию, где трудится Симеон Лапушкин, и сообщите ему, что пришли по поводу долга. Здесь вам снова поможет навык Общение. Получив деньги (+53 ехр), возвращайтесь в притон на корабле и отдайте полученные деньги бандиту в кепке (+244 ехр).

11.2. Крутые рэкетиры

Златоуст расскажет вам о рэкетирах считают себя очень крутыми. Они кинули Гошу Лихого, приятеля Златоуста, на деньги, сходив по краснознаменным девочкам и не заплатив им. Они даже устроили драку в казино. Такие оскорбления можно смыть только кровью. Это вы и поможете сделать. Беспредельщики сбежали из города и теперь прячутся где-то недалеко от деревни Фогелевка. Вам следует разыскать и убить их.

Прогулявшись в сторону Фогелевки, в ее окрестностях вы обнаружите рэкетиров. Перебив их, вернитесь к Златоусту и сообщите ему об этом. Оказывается, Златоусту уже известно об этом и он вручит вам 1500 рублей (+58 ехр).

11.3. Смерть шпионам!

Полистав свой блокнот, Дэн потребует, чтобы вы ответили на его вопрос: как вы узнали, что за всем этим стоят люди Семы Воронка. Ответьте, что об этом вам рассказали бандиты Краснознаменного, а люди Семы сейчас находятся в своем лагере, в месте, которое называется Контейнеры (+30 ехр). Дэн сообщит, что сейчас же вышлет туда отряд, а вам также следует отправиться туда и проследить, чтобы операция по уничтожению диверсионного отряда северян прошла успешно: никаких мирных переговоров, смерть шпионам.

Добравшись к указанному месту, вы действительно обнаружите там отряд, посланный Дэном, сражающийся с многочисленной бригадой Семы Воронка. Вам придется сразу же включиться в эту схватку. Для начала сосредоточьте свое внимание на пространство у костра, где находятся два бандита с ручными пулеметами, которые наносят самый сильный урон. Остальные враги, в основном, метают взрывчатку, но, пока что их отвлекают на себя люди Дэна.

Перебив врагов, соберите трофеи и отправляйтесь к Дэну с докладом. Выслушав его, Дэн вручит вам три тысячи рублей и кое-какой провиант (+371 ехр). При помощи навыка Общение можно убедить Дэна выделить еще одну тысячу рублей и чуть больше провизии (+21 ехр). Больше у Дэна заданий нет, он собирается навести в здешних местах порядок, а в будущем стать челном торговой палаты. Загляните в Краснознаменном к главарю бандитов Златоусту и сообщите ему, что разобрались с угрозой с севера. Златоуст вручит вам 500 рублей (+117 ехр).

11.4. Убить свинью

После того, как вы доставите Ариадне фильтр для воды (см. Глава 6, Незаконченные задания, 4.20. Фильтры для воды, окончание), она сообщит, что следующее задание будет посложнее, как с моральной точки зрения, так и по своим требованиям к исполнителям. У вас было достаточно времени, чтобы убедиться в том, что общество “Грибница” не представляет ни для кого опасности, ничего не замышляет, ничему и никому не мешает. При всем при этом инвазивном подходе у общества есть враги.

Есть среди них и такие, на которых нельзя закрыть глаза, например, Павлюк Вадим Никодимович. Этот человек использует каждую встречу власть имущих, чтобы насолить “Грибнице”: то проголосовать за очередную обязательную проверку братства, то вовсе прикрыть его, то объявить террористической группировкой. Фантазия у этого человека богатая, хоть и однобокая. И благодаря этой фантазии он очен опасен как для общества, так и для простых граждан, которым общество посильно помогает своей деятельностью. Его нужно заставить опомниться и задуматься о своих грехах. Не убить, не искалечить, как поступили бы настоящие бандиты и террористы, “Грибница” просто хочет отправить ему послание.

В своих покоях под торговой палатой Вадим Никодимович содержит ручную свинью: животное, которое он, по всей видимости, ценит больше, чем жизни людей. Вам следует избавиться от этого нелепого “питомца” и оставить рядом с его тушей записку. Все остальное будет зависеть уже не от общества, а от благоразумия товарища Павлюка. Никто не знает, почему он держит при себе свинью, но он явно привязан к этому животному. И лучше убить животное, чем самого торговца.

После того, как вы согласитесь выполнить это задание, Ариадна вручит вам записку, в которой говорится: “Свинья – это только предупреждение. Любой враг прогресса встретит такой конец! Если не задумается над верностью своего пути. Пожалуйста, задумайтесь. Ваши друзья”.

Отправляйтесь в бункер торговой палаты и зайдите в комнату Павлюка. Осмотрев тумбочки, стоящие у изголовья кровати, в одной вы найдете зелье общения с животными, а в другой – ингредиенты для создания этого зелья: рассол, рваный башмак, самогон, мухомор. Выпив зелье, попробуйте поговорить со свиньей. В присутствии хозяина животное будет молчать, поэтому необходимо избавиться от Вадима Никодимовича. Необходимо иметь значение навыка Общение не менее 120, чтобы спросить у Павлюка, как его зовут, а затем солгать, что его вызывает генеральный секретарь торговой палаты.

Когда Павлюк уйдет, вы сможете поговорить со свиньей. Та сразу же попросит убить ее (+53 ехр). Выяснится, что она уже устала от того, что ее хозяин постоянно читает ей переписку Ленина с Надеждой Константиновной Крупской. Свинья настолько устала от этого, что мечтает умереть. Выполнив ее желание, вложите в ее тушу записку и возвращайтесь к Ариадне с сообщением, что дело сделано и записка оставлена. Ариадна вручит вам 500 рублей и пять аптечек (+318 ехр). При помощи навыка Общение ее можно убедить добавить еще 200 рублей и две аптечки (+42 ехр). После этого поинтересуйтесь дальнейшими планами (см. ниже 11.8. Пропавшие экспедиции).

11.5. Одноглазая Лариса (начало)

После изготовления хитиновой брони поинтересуйтесь, у Гаврилова как ему живется в Красном Бойце. Тот как-то грустно ответит, что живется ему хорошо. Предложите ему ничего не скрывать и вы услышите удивительную историю.

Оказывается, выбравшись из бункера 317 на поверхность, Гаврилов прибился к каравану, в котором встретил женщину, в которую влюбился с первого взгляда. Спросите, что это была за женщина. Гаврилов ответит, что она занимается сталкерством и сказала ему, что отправляется в какой-то Мертвый Город. Гаврилов попросит вас, если вы окажетесь в Мертвом Городе, встретить ее и передать от него привет, вдруг Гаврилов тоже ей приглянулся ведь она была так любезна с Гавриловым во время их короткой беседы. Поинтересуйтесь, как вы ее узнаете. В ответ вы услышите, что женщину зовут Лариса, у нее один глаз и крюк вместо руки. Гаврилов добавит, что он вдовец, но, возможно, у него еще есть шанс на интимное личное счастье перед неминуемой смертью.

Попросите Гаврилова рассказать как он овдовел. Оказывается до войны Гаврилов был холостяком, но позднее, когда Гаврилов жил в бункере 317, он научился использовать феромоны гигантских муравьев, чтобы те его не трогали. Эти же феромоны вызвали к Гаврилову интерес муравьиной королевы. Гаврилов вступил с ней в то, что люди называют браком. А после ее смерти он стал носить ее хитин, как напоминание о своей покойной супруге. Все что Гаврилов может сказать, межвидовые отношения людей и муравьев на данном этапе эволюции возможны исключительно с большими оговорками. По понятным причинам брак Гаврилова и королевы был бездетным, и не принес Гаврилову ничего кроме тяжелой душевной травмы. Но может быть теперь у него есть шанс на настоящее счастье, пусть и призрачный.

Этот квест мы завершим позднее, когда доберемся до Мертвого Города.

11.6. Криптовалюта

В пригороде на небольшом рынке, который расположен к северу от дома цыганки Сэры, поговорите с мужиками, которые стоят у прилавка ближнему к дому Сэры. Выяснится, что Жук и Рыба раз в месяц приезжают на этот рынок прикупить немного бутилированного зерна. И все бы получилось, если бы не та назойливая парочка. Тащат на себе мужики бутылок двадцать с зерном, охают от усталости, а тут они выплывают. Убедили мужиков, что не нужно тащить на себе все это зерно и зря калечить спину. Зерно можно обменять на удобную и легкую криптовалюту. И достают из карманов мусор всякий: пуговицы, брошки, крышки от бутылок и все такое прочее. И объясняют, что свое зерно можно на горсть этого мусора обменять. А когда нам снова зерно понадобится, нужно просто найти другого дилера, который такую же валюту использует, и у него обратно на продукт этот хлам выменять. Горсть крышек и пуговиц удобнее двадцать километров по лесу волочь, чем три пуда зерна. Ну, мужики и согласились. Только потом до них дошло, что для такого обмена нужно другого идиота найти, который эту же криптовалюту использует. А у них в деревне отродясь таких не бывало. В деревне все над ними потешаются и гонят из всех лавок.

Вернулись мужики в город свой товар требовать, а они его уже продали за самые настоящие рубли. Предложили в качестве компенсации микрочип от компьютерного генератора зерна приобрести. Правда, не понятно, что теперь делать. Вы же лицо свежее и не создаете впечатления, что как-то связаны с этими прохиндеями. Мужики попросят вас помочь им разобраться с мошенниками.

Дав свое согласие, подойдите к Пивоварусу и скажите ему, что вы тут по делу тех двух мужиков, которых кинули. Пивоварус ответит, что их деньги теперь в куда более надежном месте. И потрачены будут куда с большей пользой: на развитие технологий и полезных перспектив, например, или на наем идеальной ассистентки для их организации.

Используя свою Силу или Харизму, можно убедить Пивоваруса погасить конфликт, но, если значение этих характеристик не слишком высокие, стоит замахнуться на жулика кулаком. Нападение на спокойно стоящего посреди улицы человека чревато тем, что за него заступится весь город. Однако, сейчас этого почему-то не происходит. Ваш грозный кулак свернет набок челюсть Пивоваруса, а его подельник, визжа что-то на неизвестном языке, бросится бежать. При развитом навыке Метательное вы сможете запустить вслед убегающему палку, которая огреет того по затылку. С коротким вскриком беглец упадет ничком. В это время Пивоварус отойдет от шока и тоже бросится бежать.

К вам кинутся обрадованные и довольные Жук и Рыба (+106 ехр). Подарив вам ржавое охотничье ружье, они кинутся догонять Пивоваруса и его подельника (+8 ехр).

11.7. Мать Бельфегора

У входа в отделение милиции стоит патрульный Кадушкин, а к стене соседнего здания, скрываясь в ее тени, прислонилась женщина средних лет, которая пристально наблюдает за патрульным. Ее не сразу можно увидеть, поэтому ориентируйтесь на ее местонахождение по рисунку ниже.

Атом рпг. Прохождение

Скажите женщине, что хотите обсудить с ней милиционера, за которым она следит. Выяснится, что еще в малолетнем возрасте она породнилась на свою голову с группой сектантов, которые считали своим богом смерть считали, а точнее бога смерти Внуука. По их обряду она обвенчалась с лидером секты Алишером, который просил себя называть Алистером. И родился у них ребенок, которого назвали Бельфегор в честь демонического барона. Да тут один из этих сектантов выдумал будто бы малыш – это инкарнация Внуука. И что его убить нужно, чтобы сила Внуука всех облагородила.

Женщина поначалу была против, но Алишер в эту идею поверил и ее убедил. Настолько убедил, что она сама своего малыша на каменный алтарь положила. Только чудо спасло от греха: какие-то бомжи пальбу устроили и все сектанты разбежались. А когда выстрелы стихли, Бельфегорушки и след простыл. Видимо, один из бомжей его сцапал, поняв, что у сектантов ему еще хуже будет. После этого случая женщина еще несколько лет в силу Внуука верила. Потом разуверилась: и в вере, и в секте и в своем ненормальном муже. Сбежала и с тех пор по крохам собирала информацию о своем пропавшем малыше.

Вызнала, что старик, который его похитил, носил имя Родион. Через еще несколько лет скитаний узнала, что живут они на старом свечном заводе. А уже там вызнала, что Родион умер, а сыночек ее вот в этот самый город на работу поступил в милицию. Вот и стоит она теперь в этом месте, следит из укрытия за своей кровинушкой и не знает, что ей дальше делать.

Предложите женщине свою помощь в разговоре с патрульным. Когда вы сообщите Кадушкину, что женщина, следящая за ним, его мать, то возразит, что у него один родитель – приемный отец Родион, а вас он слушать не желает +11 ехр). Если значение вашего навыка Общение не менее 100, то, вернувшись к женщине, вы сможете убедить ее поговорить со своим сыном (+106 ехр).

11.8. Пропавшие экспедиции (начало)

Ариадна сообщит, что вы уже вполне доказали свою пригодность обществу, поэтому теперь вам можно доверить более серьезное задание. Она сообщит, что общество занимается сбором всевозможных артефактов в Пустоши. Недавно через секретный каналы они получили одну невероятно важную вещь из довоенного бункера 317. Сразу после этого “Грибница” отправила две собственные экспедиции в другие секретные бункеры. Это должны были быть относительно простые миссии, однако прошло назначенное время, а агенты общества так и не вышли на связь. Необходимо, чтобы кто-то отправился по их следу и выяснил, куда запропастились агенты. Но это оправданный риск, а исход этих операций помечен золотым грибом. В обществе этот символ обозначает только одно: неудача грозит всему человечеству. Вам следует выяснить судьбу обоих экспедиций. Ариадна объяснит, что первый бункер находится в Ущелье Бед, добраться до которого можно через Фогелевку. А второй бункер находится в Мертвом Городе. Это бывший промышленный гигант, который подвергся ядерной бомбардировке, но люди в нем все еще живут. В порту Краснознаменного можно найти капитана, который водит туда корабль. Где точно стоят оба бункера вам нужно будет выяснить уже на местах (+38 ехр).

Посещениями этих бункеров мы займемся в финальных главах позднее.

11.9. Мутант и пауки

Под Краснознаменным находятся обширные катакомбы, спуститься в которые можно через канализационные люки в городе (см. карту ниже). Повстречав в центральной части канализации мутанта Скруула, скажите ему, что подошли пообщаться с интересным человеком. Круул подтвердит, что он – личность интересная, а вы весьма прозорливы. За это он и работку подкинуть может, если вы в ней нуждаетесь. О себе Круул расскажет, что пришел в Краснознаменный издалека. Насилу устроился полотером, а теперь вот стал барином канализации. Тут он чинит все, что сломалось, гоняет крыс, всем здесь заведует. Всюду он по канализации ходит, ни культисты его не трогают, ни бандиты: все уважать туалетного Круула приучились, кроме гадин восьминогих, проклятых пауков, которые себе гнездо обустроили в старых тоннелях. Сейчас, когда следит за трубами, хорошо им там: тепло и сыро круглый год. Но они спасибо ему не говорят, только жвалами своими подлыми клацают. Так, что в их часть канализации Круул боится заходить. Если вы накажете их, то Круул готов выплатить вам премию, она у него давно в ларчике хранится, искателя приключений поджидает. Желающие помочь до вас были, да все они оказались недотепами, никто из них не вернулся.

Отправляйтесь в паучье логово, где обитают гигантские пауки и арахниды, перебейте их и, вернувшись к Круулу, сообщите, что пауки его больше не побеспокоят. Обрадованный Круул даст вам 100 рублей и три упаковки каспарамида (+233 ехр), а затем сообщит, что уже давно у него появилась зазноба (см. ниже 11.12. Зазноба Круула).

Катакомбы краснознаменного

Атом рпг. Прохождение

1 – переход в город (лавка бронника). 2 – логово крысиного короля. 3 – святилище Черного Козлика. 4 – схрон. 5 – переход в город (аптека). 6 – надпись “Смерть КРЗ”! 7 – переход в город (книжный магазин). 8 – переход в город (отделение милиции). 9 – Круул. 10 – дверь. 11 – переход в город (общество “Грибница”). 12 – переход в город (гостиница). 13 – бармен. 14 – Симон Шпак. 15 – торговец-контрабандист. 16 –  переход в город (больница). 17 – паучье логово.

11.10. Тофик Мозамбик

В южной части канализации находятся две двери, за которыми расположено логово контрабандистов. Когда вы подойдете к любой двери, то увидите, что из небольшого окошка за вами наблюдает чей-то недобрый взгляд. Проникнуть в логово контрабандистов вам поможет знание блатного жаргона. Зайдя внутрь, поговорите с Симоном Шпаком.Тот сообщит, что у него есть работа и поинтересуется, готовы ли вы убить. Ответьте, что если до этого дойдет, то вы готовы. Выяснится, что Шпак и его подельники в этом месте не фиалками торгуют, а занимаются старой доброй контрабандой. Дело это прибыльное, но и конкурентов хватает. Приличные люди в этом регионе Пустоши уже давно все поделили, но всегда найдутся выскочки, которые захотят отрезать свой кусок от общего пирога. Разумеется, современных понятий они не понимают, вот и лезут куда их не зовут.

С недавних пор Ущелье Бед стало главным источником наркотиков и довоенного оружия в этой части Пустоши. Все перевозчики, которые едут оттуда, останавливаются в деревушке под названием Фогелевка. Совсем недавно в окрестностях этого поселка был замечен один крайне неприятный тип, Тофик Мозамбик, представитель очередной шайки выскочек. Шпак хочет, чтобы вы разобрались с ним: его обычные контакты все заняты, а вставить нож Тофику под ребро кто-то должен.

В это время к вам обратится Фидель, который поинтересуется, действительно ли самый разумный шаг становиться наемниками для местного криминалитета. Напомните Фиделю, что он сам говорил, что надо пообтесаться, войти в доверие, ведь никогда не знаешь, кто из разбросанных по этому миру ублюдков владеет важной информацией.

Когда вы скажете Шпаку, что беретесь за это дело, тот сообщит, что Тофик Мозамбик должен быть на постоялом дворе Фогелевки. Вам следует разыскать его, выманить из деревни и замочить без капли сожаления, наказать его за то со свиным рылом он лезет в калашный ряд. Поинтересуйтесь у Шпака, может у него есть еще какие-нибудь задачи для вас (см. ниже 11.11. Культ Черного Козлика).

Добравшись до Фогелевки и зайдя на постоялый двор, вы найдете Тофика стоящим недалеко от бара. Фидель предупредит вас о том, что если вы хотите предупредить Тофика об уготованной ему судьбе, то все-таки не повредит выманить его за пределы деревни.

Скажите Тофику, что у вас есть к нему разговор. В ответ Тофик поинтересуется, не работали ли вы у Дэна. Скажите, что здесь вы не поэтому. Тофик многозначительно протянет, что понял - вам кое-что нужно. Спросите, что он предлагает. Тофик ответит, что в этом месте очень шумно, он вас не может расслышать и предложит поболтать за воротами. Предложите Тофику показывать вам дорогу. Тот приведет вас к берегу реки. Там вы можете сказать ему, что его хотят убить (см. ниже 11.13. Сутенер Золотой), а можете без лишних слов напасть на него.

Прикончив Тофика (+53 ехр), вернитесь к Шпаку, который вручит вам 400 рублей (+159 ехр). При помощи навыка Общение можно убедить его доплатить вам еще 200 рублей (+37 ехр). После этого Шпак заявит, что хорошие деньги можно заработать, выполняя особенные заказы (см. ниже 11.14. Американская татуировка).

11.11. Культ Черного Козлика

Шпак сообщит, что в местных пещерах поселились какие-то сектанты. Сами они не опасны, но как заведут свою черную мессу, как завоют на луну, прямо кранты. Местный народ наладил отношения с властями. Власти в канализацию не суются, но ведь и поводов им лишних давать не хочется. А эти черти то шумят, то барашка в жертву приносят, то оргии устраивают. Шпак человек не религиозный, но даже у него мурашки порой от них идут. От сектантов следует избавиться, желательно без лишнего насилия, но если они не оставят другого выбора, то можно с ними и по-плохому.

В восточной части подземелья находится святилище Черного Козлика. Высокий, худощавый мужчина остановит вас, когда вы попытаетесь пройти к ней. Из разговора с ним выяснится, что мужчину зовут Антон Лошден и он является основателем культа Черного Козлика. В его задачи входит обслуживание культа, чтение проповедей, закупка инвентаря, проведение церемониальных оргий и жертвоприношений. Статуя же, находящееся в святилище, отображает божество культа.

Несмотря на то, что Антон отнесется к вам доброжелательно, он не позволит вам приблизиться к статуе. Если вы направитесь к ней, то Антон призовет своих последователей напасть на вас. Сообщите ему, что его шайке-лейке здесь не рады. Антон сразу догадается, что местный блатняк решил заказать выселение секты. Используя свой навык Общения, можно убедить Антона в том, что выселение – это ваша идея, поскольку было заказано хладнокровное убийство. Антон велит своим сектантам собираться, поскольку блатные выродки добились своего.

После того, как сектанты исчезнут (+247 ехр), вернитесь к Шпаку и сообщите ему, что обошлось без лишнего насилия. Шпак вручит вам 300 рублей (+53 ехр), но при помощи навыка Общение вы сможете убедить его доплатить вам еще 150 рублей (+32 ехр).

11.12. Зазноба Круула

Круул сообщит, что уже давно заприметил девушку, которая ему очень нравится. Позднее он узнал, что ее зовут Настасья. Полюбил он ее, стал ночами оставлять ей подарки. И вот теперь хочет он пригласить ее жить к себе, но не открыто, а через сюрприз. А чтобы сюрприз сработал необходимо, чтобы кто-нибудь выманил ее из трактира Фиделя, где она работает, и к канализации привел. А уж дальше Круул все вопросы, с ее переселением связанные, сам решит.

Ваши напарники возмутятся таким желанием Круула, но их можно успокоить, сказав, что вы не имеет права стоять на пути любви. Добравшись до трактира в пригороде Краснознаменного, скажите, что ей нужно дойти до ближайшего входа в канализацию, но не говорите, что там ее дожидается туалетный Круул, соврите что-нибудь.

Когда вы подведете ее к канализационному люку, из него появится фигура Круула, который вытащит из-за пазухи мешок, накинет его на голову девушке и затащит ее в канализацию. Перед тем, как скрыться во тьме, похититель повернется к вам и поманит вас за собой.

Если вы предупредили Настасью о том, что ее дожидается Круул, то вы ничего от него не получите (+32 ехр). Если вы солгали Настасье, то Круул подарит вам всю свою коллекцию предметов, которые он нашел в канализации, это несколько медикаментов и немного патронов (+64 ехр).

11.13. Сутенер Золотой

Когда вы сообщите Тофику, что его хотят убить, тот даже не удивится, оказывается, его каждый второй убить хочет. Тем не менее, он поинтересуется, кто послал вас убить его. Ответьте, что его смерти хочет человек из Краснознаменного. Тофик тут же догадается, что речь идет о Семене Шпаке и предложит вам бросить этого урода и присоединиться к по-настоящему хорошей компании. Поинтересуйтесь, что он может предложить взамен.

Сначала Тофик предложит вам формально отречься от своего прежнего нанимателя. После того, как вы отречетесь, Тофик сообщит, что слишком долго в Пустоши правили всякие потерявшие связь с реальностью князьки. Его синдикат полагает, что пора бы их отодвинуть на задний план. А начинать такие амбициозные затеи лучше всего с большого “Бум!”, чтобы сразу дать понять, что синдикат шутить не будет. В Перегоне есть сутенер по кличке Золотой, который пудрит мозги бабам на севере, обещая устроить швеей или еще кем-то в Краснознаменном или в Перегоне. А на деле он склоняет женщин к занятию проституцией, а то и вообще каким-нибудь сдает.

Синдикат хочет перенять у Золотого это дело, но тут вырисовывается проблема. Сам Золотой сотрудничать с синдикатом наотрез отказывается, мол, у него крыша уже есть, и связи, и каналы наработанные. Короче, миром он на контакт не идет. А раз он уперся рогом, то следует его в этот самый рог и скрутить, показать, что с синдикатом нужно считаться. Добрые люди донесли, что Золотой сейчас как раз в районе Перегона новых “работниц” обрабатывает. С местными шайками он как-то умудрился договориться, они его не трогают. Поэтому нужен тот, кто тронет. Вам следует побродить в окрестностях Перегона, отыскать этого цуцика и продемонстрировать серьезность, желательно фатально. А Тофик будет дожидаться вас в Фогелевке.

Золотого вы найдете в окрестностях Перегона во время случайной встрече. Он что-то поясняет своим “сотрудницам”. При помощи навыка Общение вы сможете его убедить работать на синдикат. Сразу после того, как Золотой даст свое согласие, в локации появятся четыре бандита, которые настроены убить Золотого и его девиц. Разговор с этими бандитами сведется к схватке. Причем, Золотой и его телохранители будут сражаться и с бандитами и с вами. После того, как все ваши противники будут уничтожены, соберите трофеи и вернитесь к Тофику.

Тот познакомит вас с мужчиной, с которым он беседовал. Представившись дядей Хуком, мужчина предложит вам сообщить о деле Тофику. Узнав, что Золотой навсегда покинул эти места, Тофик вручит вам 1000 рублей и сумку с медикаментами (+371 ехр). Далее дядя Хук предложит вам новое дело: отправится на Перекресток, чтобы отрезать голову наркокурьеру. Если вы откажетесь от этого задания, то ни Тофик, ни дядя Хук не станут больше с вами разговаривать. Возвращаться к Шпаку, не покончив с Тофиком, не имеет смысла. Если вы нападете на Тофика, то практически все жители Фогелевки повернутся против вас, поэтому, возможно, не имеет смысла оставлять в живых Тофика при первой встрече с ним.

11.14. Американская татуировка

Для начала Шпак поинтересуется, как вы относитесь к американцам. Вне зависимости, что вы ответите, Шпак расскажет, что последняя война была довольно скоротечной: когда в ход пошли ядерные боеголовки, тогда она и прекратилась. Но начальный период тоже присутствовал. Шпак имеет в виду отдельные бои и провокации. Многие помнят про бой у Берлинской стены, но была еще масса сражений, информация о которых так и не дошла до народа. К примеру, бродит слух, что чуть ли не до официального объявления войны в эти земли забросили большой отряд диверсантов. Вроде, как они подорвали какую-то военную колонну, которая шла через Ущелье Бед. И информация эта подтвердилась, поскольку оставшихся членов этого отряда порой находят среди обычных жителей Пустоши: язык они выучили, внешне от местных не отличаются, вот и живут здесь. Единственный способ понять, что перед тобой диверсант – татуировка на плече.

Шпака интересует именно татуировка: расправивший крылья орел. Над ним надпись на английском: “Death or”, и ниже продолжение: “Dishonor”. Перед отправлением на задание все члены отряда набили себе такую. Заказчик на эту татуировку – один купчик из Трудограда по имени Андрей Кобыла. Хрен его знает, что он хочет сделать из этой кожи, может, кошелек себе сварганит.

Когда вы поинтересуетесь, что требуется от вас, Шпак сообщит, что человек с подобной татуировкой недавно был замечен в Перегоне, точнее, в трюме их корабля. Куда он идет, что там забыл и является ли тем самым диверсантом, а не просто сделал неудачный выбор с наколкой – Шпаку это не особо важно. Он хочет, чтобы вы отправились туда и добыли ему эту кожу, да не всю, а только с плеча.

Добравшись до Перегона, у входа в лагерь торговцев поговорите с охранником по прозвищу Винтарь (см. ниже 11.15. Охота на волков). Спустившись в трюм корабля, в центральном помещении его носовой части вы встретите потрепанного, загорелого мужика, который при вашем приближении инстинктивно потрет свое правое плечо. Чтобы обойтись без драки, поинтересуйтесь, чего это он так нервничает, а затем спросите, чего он плечо прячет. После этого предложите перебинтовать его. Мужчина оттянет воротник вниз, оголив плечо, на котором набита качественная татуировка орла с надписью на английском языке, и скажет, что по глупости сделал ее в молодости. Поинтересуйтесь, уж не татуировка ли это американского диверсанта. Поняв, что вам известна его тайна, мужик пояснит, что прошел перед отправкой на миссию курс разговорного языка. Ваш диалог сведется к тому, что вы предложите мужику подставить плечо, чтобы провести операцию по удалению татуировки. Придется применить навык Общение, чтобы убедить его, что иначе он весь остаток жизни будет под прицелом.

Срезов с плеча лоскут кожи с татуировкой (+56 ехр) и оказав мужику первую медицинскую помощь (+35 ехр), возвращайтесь к Шпаку. Получив кусок кожи (+212 ехр), Шпак расплатится с вами медицинскими препаратами и вручит 1000 рублей и предложит новое задание (см. ниже 11.16. Наркокурьер).

11.15. Охота на волков

Винтарь поинтересуется, не хотите ли вы немного заработать. Выяснится, что необходимо уничтожить стаю волков, которые режут деревенский скот. После того, как вы согласитесь, Винтарь сразу же сопроводит вас в локацию, где водятся волки. Когда вы перебьете волчью стаю, Винтарь отсыпет вам три вида патронов по пять штук Назад в Перегон добираться вам придется самостоятельно.

11.16. Наркокурьер

Шпак сообщит, что он промышляет торговлей наркотиками. Дело это прибыльное, а при наличии необходимых связей еще и довольно безопасное. Его коллеги не доверяют доставку наркотиков только лишь одному гонцу в деле перевозки. Поэтому каждый отрезок пути перевозчик должен сменяться. Например, недалеко от Краснознаменного есть место под названием Перекресток. Там предыдущий перевозчик останавливается и ждет смену. Если смена не торопится, то он просто прячет свой товар в дупло здоровенного, сухого дерева, которое там стоит. Шпаку нужно, чтобы вы отправились туда, приняли груз и доставили его к нему.

Атом рпг. Прохождение

Добравшись до Перекрестка, никакого курьера, разумеется, вы там не обнаружите. Засунув руку в дупло дерева (см. рисунок выше), ваши пальцы нащупают что-то подозрительно влажное, а ладонь наткнется на какой-то твердый, круглый предмет. Им окажется отрезанная голова молодого мужчины. Изо рта торчит небольшая, покрытая бурыми пятнами записка. Засунув голову обратно в дупло, вы заберете пропитанный кровью листок бумаги с собой. В нем сказано: “Это вам привет за то, что отжали у нас точку в Фогелевке. Запомните, за каждого нашего мы будем забирать, как минимум, десять ваших. А если кто-то будет быковать на моих людей, то наказание за это будет такое же, как и за убийство – смерть! Симон, тебе, твоим кентам и шестеркам лучше смотреть в оба. Отныне и навсегда. Дядя Х” (+58 ехр).

Вернувшись к Шпаку, сообщите ему, что наркотики пропали, а курьеру отрезали голову. Ознакомившись с содержанием послания, Шпак сообщит, что его написал дядя Хук, неудавшийся чемпион по боксу из города Наволоки. Человек, который прибыл с севера, чтобы сколотить свою банду, и, как ни странно, преуспел в этом. Когда Шпак послал вас разобраться с Тофиком Мозамбиком, именно Хуку он хотел насолить. Именно Хук был тем самым выскочкой, который слишком много о себе возомнил.

Шпак добавит, что так быстро эту проблему не решить, поэтому ему нужно посоветоваться с компаньонами, возможно попробовать выйти на связь с самим дядей Хуком, который уже перешел все границы. Плевать на курьера, но Хук свистнул всю крупную партию наркотиков, а этого прощать нельзя. Шпак велит вам прийти через сутки: с очень большой вероятностью у него будет задание для вас (см. ниже 11.18. Дядя Хук).

11.17. Вода забвения

Периодически за соседним от Шпака столом в катакомбах будет появляться улыбчивый крепыш, который представится Демьяном Непомнящим. Он сообщит, что набрел в горах Ущелья Бед на таинственный источник, вода из которого заставляет пьющего забыть все. Остается только память о своем имени и дар речи. За семь тысяч рублей Демьян готов продать вам одну ампулу этой воды.

Купив воду забвения и выпив ее, вы сбросите свои очки статистик, умений и навыков и сможете заново перезадать их. Следует иметь в виду, что, купив воду забвения, вы больше никогда не увидите Демьяна Непомнящего.

11.18. Дядя Хук

Когда вы встретитесь со Шпаком, он сообщит, что вышел на связь с дядей Хуком Во время удаленного общения к консенсусу прийти не удалось, поэтому выбор не велик – старая добрая стрелка. Хук приведет своих парней, а Шпак своих. Предстоит все обсудить и либо разойтись полюбовно, либо прольется чья-то кровь. Шпак хочет, чтобы вы приняли участие в этом мероприятии. Дело предстоит серьезное и за свою работу вы получите деньги, патроны, медикаменты. Шпак также готов отдать вам один любопытный артефакт, который был найден в Мертвом Городе. Когда вы дадите свое согласие, Шпак сообщит, что стрелка назначена в месте  под названием Старый мост. Вам следует идти туда и быть готовым к чему угодно.

Отправляясь на место встречи, запаситесь гранатами, которые очень помогут. Прибыв на место, вы обнаружите там бригаду бандитов, возглавляемых Валерой Добером. Ни Шпака, ни его бойцов на стрелке не окажется. Разговаривать с Валерой бессмысленно, разговор в любом случае завершится схваткой, поэтому используйте эффект неожиданности и нападайте первым. Против вашего отряда выступят шестеро человек. И поскольку они стоят кучно, то очень выручат гранаты, если вы запаслись ими.

После боя на теле Валеры Добера вы найдете записку, в которой говорится: “Мы вычистили Тоннель изувеченного туриста. Теперь это место станет нашей базой. Как разберетесь на стрелке, ступайте туда. Дядя Х”. Возвращаться к Шпаку не имеет смысла, его не будет на месте, поэтому отправляйтесь к Тоннелю изувеченного туриста. У входа тоннель вы увидите одинокого бандита, с которым тоже нет смысла разговаривать. Нападите на него первым.

Зайдя в тоннель, направляйтесь к его дальнему концу. Перед дверью стоит ватага бандитов, разговаривать с которыми нет смысла, все равно они нападут на вас. Здесь хорошо зарекомендовала себя следующая тактика. Оставив Фиделя и Гексогена в начале тоннеля, приблизьтесь к бандитам на расстояние выстрела и стреляйте в кого-нибудь из них. Затем начинайте отступать к началу тоннеля, отстреливаясь он бандитов, которые увяжутся за вами; как правило, за вами последуют один-два человека, остальные останутся на месте. Отбившись от преследователей, вы всегда можете выйти на глобальную карту, чтобы разбить лагерь и подлечиться едой.

Перебив таким образом бандитов у двери, взломайте на ней замок и заходите в помещение, где в окружении троих телохранителей стоит дядя Хук. Разговор с ним в любом случае закончится стычкой, поэтому нападайте первым. После того, как вы покончите с дядей Хуком и его подручными, данный квест завершится. Шпака вы больше не увидите.

Незаконченные задания

3.11 Поиск покровителей (окончание)

Собрав деньги для бандита в кепке, сообщите бандиту, сидящему в центре стола, что вы все сделали для его кореша. В ответ вы услышите, что теперь вы можете зайти к главному. Бандит в центре подаст условный знак охраннику, стоящему у двери кабинета, и тот позволит вам зайти.

Представьтесь главарю и сообщите, что представляете Дэна. Главарь по прозвищу Златоуст сразу же ответит, что сотрудничать с Дэном он не станет. Выслушав от вас суть дела, Златоуст расскажет, что его люди помогли Шишаку, поскольку для этого у них были веские причины. Выяснится, что легендарный авторитет Сема Воронок сразу после войны захватил алмазную шахту на севере. Вокруг его шахты выстроился шахтерский городок, и теперь он в тех землях царь и бог: отжимает мануфактуры, продает рабов, занимается трафиком наркотиков. А поскольку Воронок является хозяином алмазной шахты, то всяких брильянтов у него море. Вот и решил один хмырь из здешних краев, что сможет немного на этом подзаработать, и пролез ночью в башню Семы, стащив оттуда самые отборные брильянты.

Сема отнесся к этой краже очень не благосклонно, начал выяснять, кто это был, и выяснил, что это наш жулик, да еще и со связями на заводе Дэна. И ведь никто не знал, что старик такой обидчивый, а он взял и наведался в эти места. Не лично, конечно, а отправил своего помощника, который выставил ультиматум – либо мы поможем ему свергнуть Дэна, как начальника того воришки, либо он свергает нас в ад. И человек Семы продемонстрировал, что настроен очень серьезно: взорвал во время разборки у нас за спиной вагон динамита. В общем, братва из Краснознаменного решила не искушать судьбу и помочь делегату Семы разобраться с Дэном.

Поинтересуйтесь, где теперь находится этот страшный помощник Семы Воронка. В ответ вы услышите, что люди Воронка постоянно перемещаются по карте, но Златоусту птичка на хвосте принесла, что сейчас они в месте под названием Контейнеры (+52 ехр). Заодно поинтересуйтесь у Затоуста работой для себя (см. выше 11.2. Крутые рэкетиры).

Вернувшись к Дэну, сообщите ему, что за Шишаком стояли люди некоего Семы Воронка, а повод у него был: один из людей Дэна решил украсть у Семы немного бриллиантов. Дэн сразу догадается, что это был Гришка, его бывший агент в Отрадном (+53). Лучше всего молча кивнуть и ждать, что Дэн скажет дальше (см. выше 11.3. Смерть шпионам!).

Глава 9. Бункер в ущелье бед

Атом рпг. Прохождение

Бункер в ущелье бед

Атом рпг. Прохождение

1 – выход из бункера. 2 – пост охраны. 3 – склад. 4 – компьютерный терминал. 5 – вход в синее крыло. 6 – вход в тюремный блок. 7 – центральный коридор. 8 – карта таро “Отшельник”. 9 – контейнер с ловушкой. 10 – комната коменданта. 11 – казарма. 12 – комната прапорщика Лихачова. 13 – карта таро “Глупец”. 14 – комната отдыха. 15 – столовая. 16 – кухня. 17 – вход в белое крыло. 18 – заминированная дверь. 19 – аккумуляторная. 20 – генераторная. 21 – склад ГСМ. 22 – водные резервуары. 23 – южный шлюз. 24 – западный коридор. 25 – оранжерея. 26 – лаборатория.  27 – система “ЭСКУЛАП”. 28 – токсичная область. 29 – скелет Ганса. 30 – лазарет. 31 – заросли. 32 – комната Ганса. 33 – западный шлюз. 34 – центральный компьютер. 35 – отряд Леопольда. 36 – фунгальная биомасса. 37 – пост охраны. 38 – северный шлюз.

Снова добравшись до Фогелевки, воспользуйтесь услугами местного водителя, который за три тысячи рублей доставит вас в Ущелье Бед. Пришло время посетить бункер, который находится там. В караван-сарае поговорите с проводником Джафаровым и поинтересуйтесь, где находится старый бункер. Проводник ответит, что знает местоположение бункера, но провести туда вас он не сможет.

Джафаров пояснит, что некоторое время назад через ущелье проходил отряд каких-то странных мужиков в синей броне. Проводник предложил им свои услуги, но они только головами покачали и пошли дальше, вглубь гор. Даже кофе а караван-сарае не остановились выпить. Джафаров тайком проследил за ними. Оказывается, тот отряд шел прямиком в старый бункер. А по дороге они договорились с громилами из старого замка, чтобы те стерегли любые подходы к этому бункеру. Предположительно, пока эти странные типы в синем там хрен пойми чем занимаются.

И все-таки Джафаров отведет вас к бункеру. Поговорите с ним еще раз и предложите отвести вас. Проводник поинтересуется, куда вы хотите отправиться. Ответьте, что вы хотите в бункер в горах, и отдайте ему 100 рублей. Джафаров скажет, что он отведет вас и останется ждать перед входом, а то обратно без знания горных троп там сам черт ногу сломит.

После долгого перехода по горным тропкам ваша маленькая команда остановится перед входом в пещеру. Джафаров сообщит, что вход в бункер расположен внутри пещеры. Оставив проводника снаружи, идите в пещеру и заходите внутрь (см. карту выше).

Очень скоро вы достигнете поста охраны (2). Осмотрите скелет, сидящий на полу. В нем вы найдете ключ-карту красного цвета. Следующее помещение, куда вам нужно пройти, круглый холл с компьютерным терминалом в нем (4). Осмотрев компьютер и включив его, вы сможете ознакомиться со статусом бункера. Он состоит из четырех областей и компьютер выдаст вам подробную информацию о состоянии энергообеспечения, фильтрации воздуха, температуры в бункере и регулировки доступа. Там же, в холле, вы найдете машинописную страницу, в которой изложены мысли некоего майора Вербицкого о моральном климате коллектива бункера.

Синее крыло

Исследование бункера начнем с синего крыла. В комнате коменданта (9) имейте в виду, что стол оснащен ловушкой. В столе вы обнаружите фотографию овчарки с надписью “Тобик, 11/85" и 300 рублей. В кодовый замок сейфа, который стоит в этом помещении, введите код с фотографии: 1185. В сейфе вы найдете 1000 рублей, патроны, лупу и макулатуру.

В казарме (11) на одном из скелетов можно найти записку, в которой описывается, как прапорщик Лихачов вопреки протоколу для разгона демонстрации ученых у запечатанного шлюза бункера задействовал экспериментальную винтовку Витинского, учинив самую настоящую бойню. Автор записки списал код от бронированного шкафа, в котором прапорщик хранит эту винтовку, но необходимо разгадать шифр: “Искуситель идет по стопам старика, который пытается догнать свою беззаботную молодость” (код:0915). Также в казарме на западной тумбочке лежит карта таро “Императрица”.

В столе, который стоит в комнате прапорщика Лихачова (12), лежит записка, в которой говорится: “Юный волшебник позвал на свое выступление трех гостей. Первым к его павильону отправился младший брат, взявший в путешествие верного пса. Второй выдвинулась его красавица сестра. А старик отец, опирающийся на грубую клюку, пришел последним” (код двери тюремного блока: 1039). Дверь склада, который находится рядом с комнатой прапорщика, закодирована. Код к ней указан на фотографии Тобика: 1185. На складе, используя код 0915, можно открыть шкаф, в котором вы найдете мощную винтовку ВВЭ и семь патронов к ней.

В столовой (15) на скелете, который сидит у восточной стены, можно найти записку с подсказкой о том, что дверь тюремного блока закодирована при помощи карт таро. Заберите с головы этого скелета докторский колпак (+5 первая помощь). Посетив тюремный блок, вы не найдете там ничего интересного

Белое крыло

В этой области находится энергостанция бункера. Западную дверь генераторного помещения можно вскрыть, если значение вашего навыка Взлом не менее 70. Если такой возможности нет, то проникнуть в генераторное помещение (20) можно через аккумуляторную (19), но следует иметь в виду, что западная дверь аккумуляторной заминирована. Вам предстоит пройти проверку на Силу, Ловкость, Выживание или Технологию (значение не менее 100). Если вы не обезвредите ловушку, то получите урон не менее 50 НР.

Подойдите к восточному генератору и с его помощью осуществите следующие манипуляции:

– перераспределение энергии – зеленое крыло, биолаборатории, – подать напряжение на 11 лазарет.

Снова активируйте генератор и дайте команду подать напряжение на 28 резервный выход. Откроется дверь южного шлюза, отправляйтесь к нему (23).

Зеленое крыло

Здесь находятся биолаборатории и обитают монстры - клубни (дерутся лапами, способны наносить по четыре удара, 84 НР) и сорняки (стреляют кислотой, ослепляют, 6 НР). Западный коридор (24) перегорожен клумбой, поэтому продвигаться вперед придется через оранжерею (25). Дверь лаборатории (26) оснащена ловушкой, придется пройти проверку на Ловкость, Выживание или Технологии, чтобы обезвредить ее. В лаборатории заберите со стеллажа колбу с жидкостью пурпурного цвета, которая называется Salvia Sclarea.

Атом рпг. Прохождение

В северо-западном помещении зеленого крыла находится экспериментальная роботизированная компьютеризированная система “ЭСКУЛАП” (на рисунке выше показана желтым овалом). Пока она не нужна вам, но мы к ней скоро вернемся. А вот в вытяжном шкафу (на рисунке выше показан белым овалом) вы найдете вытяжку Turbina corymbosa, которую обязательно нужно взять.

В северной части западного коридора осмотрите скелет ученого Ганса (29). Вы найдете очень важную записку, в которой говорится, что Ганс, не доверяя ЭВМ Виктора, сообщает формулу единственного композитного вещества, способного сдерживать рост сорняков: одна часть Salvia Sclarea, на четверть меньше вытяжки Turbina corymbosa и две части диацетилморфина. Применить двухфазное приготовление: сгущение через центрифугу и растворение в спиртовой основе. Кроме того, Ганс сообщает, что на случай непредвиденных обстоятельств флакон готового гербицида он спрятал в своем сейфе: за паролем не стоит идти дальше его имени.

Далее есть два варианта развития сюжета. Во-первых, в комнате Ганса под кроватью стоит сейф. Непонятно, что имел в виду Ганс, когда написал, что за паролем не стоит идти дальше его имени, но сейф можно взломать, если значение вашего навыка Взлом не менее 70. В сейфе вы найдете емкость с гербицидом.

Во-вторых, взломав чемодан, лежащий на диване, вы найдете в нем серебряную шкатулку с диацетилморфином. Вернувшись к системе “ЭСКУЛАП”, выложите в нее Salvia Sclarea, Turbina corymbosa и диацетилморфин. Система произведет молекулярны анализ выложенных веществ и предложит создать экспериментальный гербицид “J-Volt”. Приступайте созданию вещества.

Для этого необходимо соблюсти следующую дозировку: диацетилморфин – 2 мг, Salvia Sclarea – 1 мг, Turbina corymbosa – 0,75 мг. Установив пропорции, выберите метод приготовления: сгущение и растворение в спирте. Через несколько секунд из “Эскулапа” появится лоток с баллоном гербицида на нем (+32 ехр). Забрав его, подойдите к комнате с зарослями в дверях, вступите с ними в контакт и примените гербицид. Заросли завянут и вы сможете пройти в комнату, в санузле которой в стене имеется пролом, ведущий в пещеру (+59 ехр). Пещера тянется к красному крылу и населена клубнями и сорняками.

Красное крыло. В нем, прежде всего, нас интересует центральный компьютер (34). Его можно включить, если значение вашего навыка Технология не менее 100. Из информации, которая хранится в этом компьютере, можно узнать, что в бункере работали над следующими проектами.

В2: вечная весна. Начат: март 1983. Цель: адаптация важных сельскохозяйственных растений для роста и стабильной урожайности в условиях подземной инсталляции. Результаты: переменный успех, большая зависимость урожая от уровня освещения, незначительные приспособленческие мутации растений. Примечание: в ходе опытов над мутировавшими растениями создан особо стойкий гибрид (см. проект "Хлебород”).

Грибница. Начат: январь 1983. Цель: изучение способностей и поиск применения для случайно полученной в ходе проекта “Стахановец” фунгальной биомассы. Результаты: пока неясные, свойства фунгальной биомассы невозможно проверить экспериментально, степень влияния на каждого участника проекта – субъективная. Примечание: совместный проект четырех объектов БДП-4.

Мавзолей. Начат: октябрь 1984, завершен: январь 1986. Цель: возможность применения мертвых, искусственно сохраненных органов человека и животных в создании подопытных для проекта “Стахановец”. Результаты: переменный успех, активность некоторых органов восстановлена, большие проблемы с восстановление функций ЦНС, субъекты проекта “Стахановец” созданные с участием продукции проекта “Мавзолей” недееспособны. Примечание: требуется перезапуск проекта, послан запрос о поставке новых объектов 50.

Стахановец. Начат: январь 1980, завершен: январь 1987. Цель: создание ББЕ (биологической боевой единицы) лишенной требований, выдвигаемых стандартным армейским персоналом: пища, вода, отдых, сон, досуг, поддержание определенного уровня морали. Результаты: переменный успех, успешное искоренение необходимости спать, принимать твердую пищу, повышение физической силы, плохая управляемость, короткий срок жизни. Примечание: требуется перезапуск проекта, послан запрос о поставке новых экспериментальных материалов.

Солнцеворот. Начат: январь 1985, завершен: январь 1987. Цель: возможность использования наработок проектов “В2” и “Хлебород” для снабжения образцов проекта “Стахановец” получать подпитку через солнечный свет посредством интегрированных растительных клеток. Результаты: провал, некроз пересаженных тканей на третьи сутки.

Хлебород. Начат: июль 1984, завершен: январь 1991. Цель: в ходе проекта “В2” был создан стойкий гибрид нескольких сельхозкультур, способный расти без источника света и минеральных удобрений, осталось проверить на возможность плодоношения. Результаты: плоды растения-гибрида мелки, ядовиты и употреблению в пищу не подлежат.

Открыв северную дверь зала, вы нос к носу столкнетесь с отрядом АТОМа, который возглавляет Леопольд (35). Объясните ему, что вас послала “Грибница”. Из дальнейшего разговора выяснится, что этот отряд АТОМа перешел на сторону “Грибницы”. Общество послало их в этот бункер отыскать “фунгальную биомассу”. По плану бункера, который выдали отряду, она должна быть в помещении впереди. Леопольд не знает, зачем она нужна “Грибнице”, но полагает, что в бункере 317 искали ее же: ребята вынесли оттуда какой-то контейнер, который был доставлен в дом “Грибницы”.

Что же касается той экспедиции, то отряд Леопольда поставили дежурить возле взорванной двери, чтобы никакой мутант не смог проникнуть в лабораторию пока в ней ведутся поиски. Все было тих и спокойно, пока Леопольд не заметил в дверях силуэт. Вроде человеческий, но над головой усики, как мирмика. Леопольд уже достал рацию, чтобы предупредить о проблемах, как вдруг оттуда, куда ушли напарники, послышался треск автоматной очереди. А через некоторое время напарники вернулись, все мрачные и части парней с ними нет. Причем, возвращались только те, кто уже состоял в “Грибнице”. Леопольду сказали, что произошло “недопонимание в отряде”. А потом все отправились в “Грибницу”, в Краснознаменный, с ценным грузом.

Если вы поинтересуетесь, что это был за груз, Леопольд сообщит что в бункере 317 изучали то же, что и здесь: какую-то форму жизни на грибной основе. А вот зачем это нужно грибнице Леопольд не знает, в ней тоже много ступеней секретности, а он не допущен так далеко. И еще Леопольд сообщит, что в АТОМе многие чины и оперативники уде в “Грибнице” состоят. АТОМ, конечно, важное дело делает, но с каждым годом все слабее и слабее.

Далее Леопольд расскажет, что послал в помещение впереди человека, а он все еще не вернулся. Леопольд попросит вас проверить, что там происходит. Далее игра предложит вам напасть на Леопольда и его людей или согласиться выполнить его просьбу. Предпочтительно выбрать второй вариант (+80 ехр).

Зайдя в помещение с фунгальной биомассой, вы обнаружите там мужчину, стоящего рядом с колбой, где находится разумная биомасса. Она через этого мужчину станет разговаривать с вами. После того, как вы назовете свое имя, биомасса попросит вас позволить солдатам увезти ее в Краснознаменный. Из дальнейшего разговора можно узнать, что биомасса была создана и выросла в этом бункере, видела его падение, пыталась его остановить, но в то время она была слишком слаба, а страх, отчаяние и злость в людях всего за несколько дней вывели их из-под контроля биомассы. Какое-то непонятное безумие охватило население бункера. Биомасса ушла в спячку, но недавно ее что-то разбудило, далекий зов, приглашающий в Краснознаменный.

После того, как вы дадите свое согласие на то, чтобы биомассу забрали, она передаст вам записку. Колбу с биомассой поместят в стальной контейнер и вынесут наружу. В записке, которую вы получили, сказано: “Степень доступа – ФОСФОР. Доступ – к первой двери, ведущей к бункеру в здании “Грибницы”. В случае гибели носителя второго кода, стоит обратиться к Смотрителю. Код: 9879” (+642 ехр).

Зайдите на пост охраны (37), активируйте там компьютер и введите команду: “Если шлюз закрыт, тогда открыть”. Откроется северный шлюз (38), через который вы сможете попасть на круглый перекресток, покинуть бункер и вернуться в караван-сарай.

Когда вы вернетесь в Фогелевку, отправляйтесь на свою базу Красный Боец и, взяв в руки винтовку ВВЭ, поговорите с Николаем. Поинтересуйтесь его мнением по поводу ВВЭ. Николай сообщит, что готов делать для вас специальные патроны для этой винтовки.

Незаконченные задания

11.8. Пропавшие экспедиции (продолжение)

Повстречавшись с Ариадной, поговорите с ней насчет бункеров и сообщите, что нашли экспедицию, которая отправилась в Ущелье Бед. Когда вы доложите, что с экспедицией все в порядке, Ариадна поинтересуется, достала ли эта экспедиция то, за чем ее послали. Ответьте, что все достали и должны везти уже обратно. Ариадна за платит вам 3000 рублей и вручит 90 патронов разного калибра (+107 ехр). Вы также сможете открыть первую дверь, ведущую к бункеру в здании “Грибницы”, использовав код 9879.

Глава 10. Мертвый город

Атом рпг. Прохождение

Мертвый город

Атом рпг. Прохождение

1 – пристань. 2 – станция метро “Киевская”. 3 – универмаг. 4 – станция метро “Семеновская”. 5 – станция метро “Комсомольская” (база сталкеров). 6 – станция метро “Ленинская” (база вахтовиков). 7 – старая больница. 8 – развалины института. 9 – детская площадка. 10 – кратер.

12. Пристань

12.1. Шайка Губера

В Краснознаменном идите на западный причал, у которого пришвартован небольшой катер, и поговорите с капитаном. Узнав, что вам нужно добраться до Мертвого города, капитан запросит с вас 7000 рублей. Используя свой навык Общение, его можно убедить снизить цену до 5000 рублей. Следует иметь в виду, что за обратную поездку капитан запросит 1500 рублей. Правда, если не хватает денег, то капитана можно убить, но для самостоятельного плавания необходимо иметь 30 литров дизельного топлива.

Также нужно иметь в виду, что в мертвом городе вы постоянно будете подвергаться радиационному облучению, поэтому, отправляясь туда, запаситесь противорадиационными препаратами. Кроме того, во время случайных встреч вам предстоят схватки с мутантами и бандитами-вахтовиками. На пристани Мертвого Города, к которой вы причалите, поговорите со сталкером по прозвищу Куст.

Тот предложит немного пофилософствовать и поинтересуется, сколько стоит жизнь человека. Ответьте ему, что если шлепнуть кого надо, то вплоть до тысячи. Куст сообщит, что в пределах городской черты гуляет группа одного черта по кличке Губер. Кусту, да и не только ему, уже давно его кончить охота: спасителем Пустоши себя возомнил. Бродит со своими идиотами, мутантов с бандитами отстреливает, а потом заруливает на пристань, чтобы “за защиту и потраченные патроны” деньги из людей вытрясать. Есть тут такие, кто добровольно ему платит, а Кусту это совсем не по душе. Он мутантов избегать умеет, от бандитов спрячется, ежели чего. Зачем ему эту подать платить, лучше уж вам накопленное отдаст. После того, как вы дадите свое согласие, Куст сообщит, что Губер и его шайка оперируют на юге города.

Искать Губера с его шестерыми подельниками следует на отрезке южной улицы между станцией метро “Киевская” и универмагом. Перебив их, обратите внимание на броню сталкеров, которая окажется среди трофеев (-25% радиации, +26 сопротивление урону, +3 защиты). Вернувшись на пристань, сообщите Кусту, что с Губером покончено. Тот вручит вам три консервы и 1000 рублей (+321 ехр).

13. База сталкеров

Атом рпг. Прохождение

1 – переход в город. 2 – могила. 3 – Оксана. 4 – Киллдозер. 5 – Дубравин. 6 – переход на станцию метро “Комсомольская”.

13.1. Огонь по своим

Когда вы заговорите со сталкером Дубравиным, тот поинтересуется, уж не пришли ли вы доделать дела за Мишу Алтайского. Спросите, что это за Миша. Выяснится, что на днях собрал Дубравин свой рюкзак и отправился к корешам на пристань. Тут мимо него пуля пролетела, а затем еще одна. Упал Дубравин мордой в песок, достал бинокль и видит, что это Миша Алтайский по нему из своего винтореза палит и орет что-то несусветное. Дубравин еле ноги обратно унес. А ведь еще в прошлом месяце они вместе выпивали, друзьями разошлись. Дубравен попросит вас узнать, как он этому Мише дорогу перешел, а он готов заплатить за это.

Придя на пристань, разыщите Мишу Алтайского и спросите, почему он других купцов обстреливает. Выяснится, что Миша недавно ночью палил в сторону Дубравина, но не по нему, а по твари. Дубравин шел к пристани, видно выпить или пообщаться. Миша в его сторону глянул, рукой помахать хотел, как вдруг заметил, что за Дубравиным по пятам чудище крадется: гигантская черная ворона, которой природа придала человеческие черты. Схватил Миша свой винторез, глянул в прицел и обомлел: растрепанные черные лохмы, дикие глаза хищницы, когти, как бритвы, вот-вот бедного Дубравина схватит. Его счастье, что после пары попаданий чудище это в воздухе растворилось. Такого страха Миша натерпелся, что даже к бедолаге бежать не стал, когда он обратно к базе пополз.

Пообещайте так все и передать Дубравину и возвращайтесь на базу сталкеров. Расскажите все услышанное от Миши, а потом поинтересуйтесь, доводилось ли Дубравину женщин обижать. Выяснится, что полгода назад поймал на базе воровку, Соньку Бездомную. Мог он ее отпустить, отняв украденное, мог не раздувать шумиху, но в итоге созвал весь лагерь, да еще и ребят с пристани. Скучно было людям, да и многих Сонька успела за свою жизнь беднее сделать. Короче, к концу того дня сталкеры повесили ее. А Дубравину в качестве сувенира за поимку достался стеклянный глаз Соньки (+132 ехр). Верно это она его теперь в ночи преследует. А вот если вы ее стеклянный глаз к ней в могилу положите, она оставит его в покое? Дубравин станет упрашивать вас оказать ему эту услугу и авансом всунет вам в руку 1500 рублей и стеклянный глаз (+321 ехр).

Выйдя на улицу, идите к самой южной могиле. Когда вы приблизитесь к ней, то почувствуете будто кто-то наблюдает за вами полным ненависти взглядом. Осмотрев могилу, вы увидите надпись на покосившемся кресте: “Сонька Бездомная. 1974 – 2004. Повешена за воровство по решению сталкерского суда”. Раскопав могилу, вы увидите иссохший труп женщины. После того, как вы положите в могилу стеклянный глаз, внезапно со стороны базы послышится душераздирающий крик. Прибежав к Дубравину, вы услышите, что пока вас не было, к нему приходила Сонька, которая смотрела на него ужасным взглядом. И хотя Дубравин окончательно сойдет с ума от страха, торговать с ним вы сможете (+107 ехр).

13.2. Куб-головоломка

Это не квест, но наградой станет уникальный предмет. Если значение вашей Харизмы не менее 6, то в разговоре с Киллдозером вы сможете попросить у него металлический кубик-головоломку (+35 ехр). При значении вашего Внимания не менее 5, можно понять ее принцип: следует в правильной последовательности нажать на грани кубика, чтобы в сумме получилось число 21 (+16 ехр). Последовательность нажатий такова: левая грань (5), правая грань (5), дальняя грань (9), нижняя грань (2). Ближнюю грань нажимать не следует, пробовать можно много раз.

После этого, пристально осмотрев кубик, вы заметите, что грань с числом “21” немного выдвинулась вперед. Поддев ее ногтем, вы отсоедините ее от кубика, открыв вашему взору замочную скважину. Киллдозер сообщит, что до него в этот заброс лазили братья Шуганные. Причем один из них, Гуня, там погиб, а второй, Артем, вернулся. И на шее у него был таинственный ключ странной формы. Но вряд ли он отдаст этот ключ – считает его последней памятью о брате (+100 ехр).

Найти Артема Шуганного можно на пристани. Чтобы завладеть ключом, необходимо уговорить Артема отдать его вам, либо украсть у него ключ (требуется иметь значение Кража не менее 85), либо напасть на Артема, но тогда придется перебить всех сталкеров, кто находится в лагере на пристани, а этого делать не желательно. Раздобыв ключ, вернитесь к Киллдозеру и сообщите ему, что ключ у вас (+14 ехр).

Вставив ключ в замочную скважину, вы повернете его, и кубик распадется на две части. В полой половинке кубика вы обнаружите небольшой зеленоватый шприц, заполненный странным химикатом. Киллдозер огорчится тому, что внутри оказался какой-то доисторический шприц с черт знает чем и позволит вам оставить шприц себе (+119 ехр). Смело вкалывайте этот таинственный химикат (+1 любая характеристика).


14. Станция метро “Комсомольская”

Атом рпг. Прохождение

1 – переход на базу сталкеров. 2 – морг. 3 –  пивная. 4 – доктор Горский. 5 – Гоша Дракон. 6 – торговка артефактами. 7 – профессор Водкин. 8 –  переход в метрополитен. 9 – генераторное помещение. 10 – Курдес и Бомба. 11 – Кролик. 12 – магазин.

14.1. Маньяк Дятел

Этот квест начнется сразу же, как только вы войдете на станцию метро “Комсомольская”, и отказаться от него вы не сможете. Спустившись с базы сталкеров на станцию метро, вы увидите бегущих людей, а выйдя на перрон, увидите небольшую толпу, стоящую у края платформы. Все взгляды людей прикованы к лежащему на железнодорожных путях трупу. Протиснувшись к самому краю платформы, вы поймете, что распластанный внизу бедолага явно погиб насильственной смертью. Стоящий рядом с вами краснощекий бородач обратится к усатому, пожилому, назвав того Курдесом: “У нас еще один жмурик нарисовался”. Курдес назовет бородача Бомбой и скажет, что этот гад уже стал под самым носом орудовать.

Курдес повернется к толпе и попросит всех собравшихся разойтись. А Бомбе велит задокументировать, что хабара у покойного не найдено. Помимо этого, Курдес распорядится, чтобы кто-нибудь перенес тело в трупную, где на него взглянет Детектив. Вяленому, который обнаружил тело, Курдес велит ступать в пивную, выпить чего-нибудь, а Курдес пришлет кого-нибудь с ним поговорить. Заметив, что вы все еще стоите на месте, Курдес скажет, что представление закончилось и поинтересуется, уж не новенький ли вы. Ответьте ему, что вы только что с поверхности и спросите, что происходит.

Из дальнейшего разговора выяснится, что в этом месте завелся маньяк, ему даже прозвище дали – Дятел. У всех убитых им людей в черепе была одинаковая дырка будто кто-то пробил ее гигантским клювом. Возможно, Детектив больше знает, который занимается этим вопросом. Он здесь новенький, но как узнал про серию убийств, тут же вызвался помочь с расследованием, но пока что долго от него никаких результатов нет. Да, убийство в Пустоши – частое явление. Погибнуть от бандитской пули, от когтей мутантов или дикого зверья и правда легче легкого. Но все это честная смерть: к ней любой морально готов. Совсем другой коленкор, когда убийца бродит под носом, и не понятно, кто свой, а кто чужой.

Курдес считает Дятла маньяком потому, что прослеживается общий почерк. Когда нашли первого убитого, то решили, что какой-то разбойник решил поиздеваться над трупом. Но затем нашли еще одного, затем еще, и у всех были одинаковые следы на теле. Слишком необычные для уголовщины и чересчур хитрые для зверя или мутанта. Детектив может рассказать об этом больше, Курдес делегировал ему обязанности по расследованию преступлений Дятла. А сам Курдес вроде как главный на базе, скорее даже ответственный. Он договаривается с купцами о продаже хабара, который сталкеры находят в Мертвом Городе, а также организовывает людей, если нужно что-то общим собранием решить, короче, самоназначенный администратор. А его заместителя зовут Бомба, он помогает Курдесу и охраняет его.

После того, как вы дадите свое согласие в поимке маньяка, Курдес посоветует для начала навестить Детектива, а затем пообщаться с Вяленым, человеком, который нашел жертву. Сомнительно, но, возможно, он видел Дятла хотя бы краешком глаза.

Пройдя в морг, познакомьтесь с Детективом. Вообще-то его зовут Никита и он родом из Казахстана, но он уже привык представляться Детективом. Детектив предложит вам осмотреть мертвое тело и поделиться своими мыслями по этому поводу (+53 ехр). Осмотр погибшего не даст никакого прогресса в расследовании убийства, но зато каждая ваша реплика может принести вам очки опыта (+70 ехр). Заодно вы поймете, что перед тем, как убить свою жертву, Дятел подвергал ее пыткам, о чем свидетельствуют многочисленные раны на лице и теле убитого.

Вяленого вы найдете в баре, который все почему-то называют пивной. Из подозрительного тот рядом с трупом в тоннеле заметил человеческую фигуру, которая стояла в темноте, но быстро исчезла. Вообще, на реплики Вяленого можно отреагировать положительно, нейтрально или агрессивно. На дальнейшее прохождение сюжета это не оказывает никакого влияния, но за каждый вопрос вы будете получать очки опыта. Оказывается, Вяленый подошел к краю платформы, чтобы справить малую нужду, и заметил тело, лежащее на путях. Да, удобств на базе сталкеров нет, но это не означает, что они тут все вконец одичали.

После разговоров с Детективом и Вяленым пройдите по станции, чтобы познакомиться с ее обитателями. Обязательно поговорите с одноглазой Ларисой (см. ниже 11.5. Одноглазая Лариса), познакомитесь с находящимися в пивной Пижоном и Станиславом Ужгородом (см. ниже 14.3. Пропавший Максим), и стоящим у входа в магазин сталкером по прозвищу Моль.

Никто из них, ни остальные обитатели станции не сообщат ничего нового или полезного относительно Дятла, лишь в журнале появится запись, косвенно намекающая на то, что искать улики стоит где-то в Мертвом Городе.

Этот квест продолжится после того, как вы выполните задание Валентина Сатановского (см. ниже 15.1 Хранилище Морозко), поэтому отправляйтесь на базу вахтовиков. Идти туда лучше в метрополитене (см. карту ниже) по нескольким причинам. Во-первых, в метрополитене нет радиации, во-вторых, в нем встречаются караваны, а, в-третьих, можно принимать участие в схватках сталкеров с крысами и другими монстрами во время случайных встреч, что даст вам дополнительный хабар, найденный на телах убитых людей.

Метрополитен мертвого города

Атом рпг. Прохождение

1 – Комсомольская. 2 – Семеновская. 3 – Киевская. 4 – база вахтовиков. 5 – технические помещения. 6 – станция института. 7 – заброшенная станция.

Когда, доставив Сатановскому “Хранилище Морозко”, вы будете покидать базу вахтовиков, то встретите Детектива, который выглядит напряженным, если не сказать напуганным. Выяснится, что в универмаге несколько часов назад маньяк убил Вяленого, который нашел последний труп на путях. А нашел Вяленого сам Детектив. Зная, что вяленый проходит по делу свидетелем, Детектив решил проследить за тем, куда он пойдет, но на полчаса упустил его из вида. За это время Вяленый был убит. Детектив уже собрал в универмаге улики, но попросит вас сходить туда и поискать что-нибудь, что сможет помочь в расследовании.

Атом рпг. Прохождение

Добравшись до универмага, зайдите в здание и обратите внимание на лужу крови (1) на полу в северной части торгового зала. От нее на восток ведут кровавые следы ведут к куче окурков (2), среди которых вы найдете тонкий окурок белого цвета. Забрав его, возвращайтесь на станцию “Комсомольская” и поговорите с Детективом.

Когда вы покажете найденный окурок Детективу, тот скажет, что на “Комсомольской” лишь один человек курит такие сигареты – Пижон. И как назло сейчас его на станции нет. Детектив видел, как Пижон поднимался на поверхность, но перед уходом он крутился перед магазином. В него он так и не зашел, но успел поговорить со сталкером по прозвищу Моль, который всегда ошивается неподалеку (+54 ехр). Детектив попросит вас поговорить с Молью, сославшись на то, что Моль странный человек и Детектив боится, что спугнет или напугает того (+35 ехр).

Идите к магазину, Детектив направится за вами. Встретив Моль, скажите ему, что хотите поговорить по поводу Пижона, а затем поинтересуйтесь, куда тот пошел. Моль станет отнекиваться, что ничего не знает. Его можно убедить сообщить то, что ему известно, при помощи денег или навыка Общение. Выяснится, что Пижон хотел зайти в магазин, но почему-то не решился. Покачал только головой и сказал Моли, что он, божий дурачок, даже не знает, что в Мертвом Городе творится. Да и никто не знает, и узнают. А затем у него в кармане рация включилась он с кем-то поговорил и собрался на детскую площадку. А зачем и с кем он там встречаться собрался, то Моли не ведомо (+107 ехр).

Детектив укажет на вашей карте местонахождение детской площадки и предложит вам идти туда, а он пойдет отдельно, чтобы разведать обстановку, возможно, там будет засада. Поднимайтесь на поверхность и отправляйтесь к детской площадке, которая появится на вашей карте Мертвого Города. Забегая вперед, следует заметить, что вы успешно завершите этот квест, если значение вашей характеристики Сила будет не менее 10.

Зайдя на детскую площадку, вы сразу же повстречаете Детекива, который сообщит, что Пижон уже находится здесь. И действительно, в северной части площадки вы увидите Пижона. Детектив поинтересуется, какими будут дальнейшие действия. Спросите, а чего это Пижон там стоит, а потом предложите подойти к нему и схватить под белы рученьки. Ваш отряд направится к Пижону. Заслышав ваши шаги тот, улыбаясь, развернется в вашу сторону, но тут же застынет на месте и остолбенело посмотрит на вас: он явно ожидал кого-то другого.

Пижон удивленно поинтересуется, что вы тут делаете. В свою очередь спросите, а что он делает в этом месте. Пижон ответит, что в этом месте у него встреча по частному делу. Поговорите с ним на тему, с кем у него встреча, а затем, пригрозив своей силой, посоветуйте ему ответить. Выяснится, что Пижон поджидает Валентина Сатановского, с которым у Пижона есть дела. Дальнейший разговор на тему деловых отношений Пижона и Сатановского ни к чему не приведет: Пижон наотрез откажется раскрывать суть этих отношений. Отмахнется он и от обвинения в убийствах из-за найденного окурка сигареты в универмаге, заявив, что в Мертвом Городе подобные сигареты покупают у моряков еще человек десять. Ваши расспросы завершатся тем, что внезапно на лице Пижона появится зловещая улыбка, он скажет, что подоспела кавалерия, а на детскую площадку зайдет Валентин Сатановский в сопровождении пары вахтовиков (+86 ехр).

Сатановский скажет, что стоит отдать должное вашему упорству: он знал, что рано или поздно придется сменить зону операций, но он не думал, что настолько рано. А теперь придется избавиться от ненужных свидетелей. Из дальнейшего разговора выяснится, что вы нашли не только Дятла, но и дядьку без которого он бы продолжал быть Пижоном. Оказывается, Сатановский наниматель Дятла, а тот является отличным профессионалом, великолепным добытчиком, радостью клиентов и организации Сатановского. Есть, оказывается, клиенты, которых интересует шишковидная железа человека: такая горошинка, застрявшая между извилин в человеческих мозгах, которая дает большую энергию и запредельный кайф. Другие клиенты, например, просят подогнать им пососать свежую адреналиновую железу, вот там есть реальный эффект, чистый адренохром – это не шутки. А в клиентах у них ходят богатые, уставшие от жизни и переставшие получать удовольствие от более традиционных наркотиков господа. Продукт Сатановского и Дятла их последняя отдушина (+107 ехр). А организация Сатановского называется “Тайный картель”. Вы, возможно, встречали их символ, и может быть даже общались с их почтальонами. Но его люди не плохие ребята, а профессионалы, которые считают, что почта должна быть доставлена, несмотря на содержимое посылок (40 ехр).

Тут-то вам и пригодится ваша Сила, и вы сможете обратиться к сопровождающим Сатановского вахтовикам с предложением уйти, чтобы не погибнуть. Ваши слова возымеют свое действие, наемники уйдут. Далее вам предстоит схватка с Сатановским и Дятлом-Пижоном.

Когда с противниками будет покончено, Детектив предложит вам самому пойти к Курдесу за наградой, а его заинтересовала эта таинственная организация и он отправится в Трудоград, чтобы распутать этот клубок до конца. Кажется оттуда Дятел-Пижон был родом.

После того, как Детектив уйдет, возвращайтесь на станцию “Комсомольская”, сообщите Курдесу все, что вам удалось выяснить, и поинтересуйтесь своей наградой. Курдес вручит вам большой медицинский саквояж с разнообразными патронами, тремя солеными рыбинами и 3000 рублей (+594 ехр).

14.2. Записка для Жоржика

Когда вы заговорите с Гошей Драконом, тот скажет, что может дать вам поручение. Выяснится, что Гоша готов заплатить вам целых 300 рублей, да еще и припасов выдать, если вы передадите записку от Гоши его единоутробному брату, Жоржику Рачехану. Он по глупости записался в вахтовики записался, сидит у них на базе, куда честному сталкеру путь заказан, но Гоша не собирается сдаваться, пока не убедит его. Согласившись выполнить поручение Гоши, возьмите записку, в которой написано: “Людмила Владимировна Ракова, село Озерки”.

Добравшись до базы вахтовиков, Жоржика Рачехана вы найдете стоящим на перроне у бочки, в которой разведен огонь. Когда вы сообщите, что у вас для него депеша, Жоржик выхватит из ваших рук смятый листок, быстро развернет его и прочтет содержимое. После этого он сообщит, что в записке указано имя его мамаши и село (+54 ехр).

Дернувшись как от удара током, Жоржик выхватит из штанов потертый маузер и приставит его дуло к вашему лбу. Он станет кричать, брызжа слюной, что вы узнали мамкину деревню и ее имя, но как же вы ее тронете, если он прямо тут вас чпокнет. При помощи своей Ловкости вы сможете отнять у Жоржика пистолет (+119 ехр), а затем нанести ему удар под дых и объяснить, что эту записку передал его брат Гоша.

Жоржик скажет, что Гоша Дракон падла, а не его брат. Но этой падле он должен больше всех денег, а такие намеки как раз в его стиле: вычислил, в какой деревне мамаша Жоржика свой век доживает и этим вздумал его пугать. Сообразив, что ему не успеть добраться до дома, если стукачи Гоши уже гуляют по деревне, Жоржик попросит вас передать Гоше, что он все понял и деньги будут, осталась у него одна лазейка. Не хотел он ее использовать, но пусть эта тварь подавится. Скажите ему, чтобы он действовал шустрее, после чего Жоржик уйдет (+35 ехр).

Добравшись до станции “Комсомольская”, поговорите с ним о его поручении и сообщите, что доставили записку. Упрекните Гошу в том, что он мог бы предупредить вас о том, что эта записка значила. Гоша согласится с тем, что он немножко не досказал вам, но тут же вручит вам в награду 300 рублей, консервы и галеты (+54 ехр). При помощи навыка Общение, вы сможете убедить Гошу доплатить вам еще 50 рублей (+43 ехр).

14.3. Пропавший Максим

В пивной поговорите со Станиславом Ужгородом, который стоит у двери, облокотившись на косяк. Выяснится, что Ужгород торгует информацией: может поделиться слухом об одной секретной организации, рассказать новость о мировой знаменитости, дать хорошую наводку на потенциально выгодное дело Насчет последнего он не особо уверен, плюс там, скорее всего, драться нужно будет, так что этот лот он готов отдать за пять сотен рубчиков. Остальные – по тысяче. Цены финальные и не обсуждаются. А еще он узнал практически бесполезный слух, который может отдать задарма.

Что касается секретной организации, то отрицатели организации АТОМ, типа верхушки Краснознаменного, всегда используют аргумент, что ее базу давно бы уже кто-нибудь обнаружил, например, караванщики или сталкеры. Но скептики просто не там искали. АТОМ – проект не армии, а флота, и базируется эта организация на гигантской субмарине. Подлодка у них атомоход, отсюда и их название. Недавно они потеряли целый разведывательный флот во главе с опальным матросом Горячевым, и сейчас их военизированные водолазы активно внедряются в постсоветское, чтобы выведать, куда этот мужик и его бригада делись. Информация верная, Ужгороду ее как раз один из водолазов поведал, когда ваш собеседник по пути в Мертвый Город рядом с Отрадным остановился. Здоровый такой, в берете цвета морской волны.

По поводу знаменитости Ужгород сообщит, что смерть ресторанного критика Радована Кулинара от рук разнообразных поваров Пустоши крайне преувеличена. Мужичок остановился в Трудограде, где открыл собственный уютный ресторан. Говорят, если сказать ему кодовое слово “эклер” перед заказом, то можно получить нехилую скидку от шеф-повара.

Что же касается наводки на выгодное дело, то говорят один вахтовик по имени Максим пропал где-то в глубинах тоннелей метро. Ужгород хорошо знает Максима, хабара у него – пруд пруди. Если он в беде и вы ему поможете, то можете ожидать вполне хорошую награду. А по поводу бесполезного слуха, то новый пароль для входа на базу вахтовиков – “жиган” (+230 ехр).

Добравшись до базы вахтовиков (см. карту ниже), в общем зале вы повстречаете Агату, которая поинтересуется, не встречали ли вы по пути Максима (+22 ехр). Она попросит поискать его в тоннелях метро. Оказывается, Максим неделю назад отправился в тоннели и с тех пор пропал. Агата охарактеризует Максима как хорошего бандита, который ей как братишка. На вашей карте она отметит местонахождение технических помещений, куда предположительно отправился Максим (+13 ехр).

Технические помещения

Атом рпг. Прохождение

1 – переход в метрополитен. 2 – Павка. 3 – Маня. 4 – крысиная ферма. 5 – генераторное помещение. 6 – бойлерная. 7 – мастерская. 8 – склад. 9 – Валя. 10 – Максим. 11 – кухня.

Добравшись до технических помещений, следует иметь в виду, что в них проживает семья Владимира Ивановича, бывшего педагога средней школы. Первым вы встретите его сына Павку, который поинтересуется, не хотите ли вы тоже в клетку. Оказывается, прошлого верхотурщика, который пришел к ним, Павка посадил в клетку. Так его тятя отругал за это, сказал, что Павка предпринимает слишком радикальные меры, а с гостями так нельзя. Так что вам никакой клетки не будет, шагайте своими ногами.

Из дальнейшего разговора с Павкой выяснится, что верхотурщиками называют тех, кто сверху пришел, а пришлого верхотурщика Павка посадил к Стпешке и Хрюше, это его песики. Когда вы поинтересуетесь, можете ли вы поговорить с этим верхотурщиком, Павка ответит, что сможете, если Валька от него хоть на минутку отстанет.

В главном коридоре вы повстречаете Маню. От нее можно узнать, что это место называется папочкиной подземкой. Папаня раньше работал в этом месте, а теперь живет. Если значение вашего навыка Общение не менее 140, то поговорите с Маней о снах, которые ей снятся. Используя свой Интеллект, спросите, почему она подсознательно мечтает сбежать из этого места. И выяснится, что в местной семейке процветает инцест, и папочка частенько домогается к Мане (+594 ехр).

Разыскав Максима, поговорите с ним о спасении. Максим станет умолять вас вызволить его из этого места. Оказывается, его не кормят, не поят, городят какую-то чушь, что он им кучу детей наделать должен. И вообще все они тут полностью чокнутые. Максим видел, как пацанчик, который у дверей, жрал живую крысу, видел как сестра его так называемой жены под себя в коридоре ходила прямо в штаны. Они какие-то нелюди и Максим опасается, что они его сожрут.

Пройдите на кухню, где вы повстречаете главу семейства и его жену. Сообщив, что его зовут Владимир Иванович, тот сообщит, что в этом месте он пытается взрастить достойное этих времен семейство. После того, как социальный эксперимент, который он проводил в одной из городских школ, стал достоянием общественности, городское метро оказалось одним из последних мест, готовых нанять его на работу. Что касается эксперимента, то в своей педагогической практике Владимир Иванович всегда считал, что образование должно соответствовать нуждам времени. Стране были нужны защитники, бойцы, а не поэты. Именно поэтому, игнорируя партийный стандарт образования, он на год заменил в подшефных ему классах такие предметы как литература, языки, музыка, история, на дополнительные уроки спорта и гражданской обороны. Родители были не очень довольны и все закончилось скандалом. Из школы его уволили и он с трудом смог устроиться на работу смотрителем этих технических помещений. Он клял свою жизнь каждую минуту, протирая полы, меняя лампочки и гоняя крыс. Кто бы мог подумать, что выделенная ему начальством подсобка спасет его и его семью, когда бомбы упадут на город. С тех пор его семья превратили эти серые коридоры в настоящее фамильное имение (+72 ехр).

Когда вы сообщите, что пришли поговорить насчет его пленника Максима Калоши, Владимир Иванович ответит, что Максим уже давно не пленник, а член семьи, муж его младшей дочери Вали. Этот разговор сведется к тому, что, используя свой навык Общение, вы сможете убедить Владимира Ивановича в том, что цивилизация движется к возрождению, а в Пустоши, тем временем, местами жизнь почти как до войны. Сокрушенный и подавленный Владимир Иванович долго будет молчать, а потом попросит вас оставить его в покое на несколько минут (+119 ехр).

Стоит вам отойти от него, как вы услышите щелчок взведенного курка. Владимир Иванович стоит спиной к вам, приставив к своему виску дуло пистолета. “Шурочка, – произнесет он. – В моей смерти прошу никого не винить. Я страшно, страшно ошибся. Ни у кого из нас больше нет будущего”. С этими словами Владими Иванович выстрелит себе в голову (+535 ехр).

Пройдя к Максиму, сообщите, что глава этого семейства ему больше не помешает и Максим может уйти, только тихо. Перед уходом Максим предложит вам заглянуть на базу вахтовиков, где он отблагодарит вас. Вернувшись на базу вахтовиков, поговорите с Агатой, которая поблагодарит вас за спасение Максима (+54 ехр), а Максим, в свою очередь, вручит вам сумку с разнообразными припасами и пакет с патронами (+119 ехр).

15. База вахтовиков

Атом рпг. Прохождение

1 – переход в метрополитен. 2 – Людка Полторашка. 3 – Денисыч. 4 – общий зал. 5 – костер. 6 – гермозатвор. 7 – переход на поверхность.

15.1 Хранилище Морозко

На входе в базу вахтовиков вас остановит охранник, который потребует, чтобы вы назвали пароль. Назовите ему слово “жиган”, которое вы узнали из разговора со Станиславом Ужгородом (см. выше 14.3. Пропавший Максим). Вас пропустят без всяких слов.

В общем зале вы повстречаете Валентина Сатановского. Когда вы заговорите с ним, Сатановский поинтересуется, чего это вы такой запыленный. Ответьте ему, что вы любите руины и катакомбы. Ваш ответ обрадует Сатановского. Оказывается, ему позарез нужен такой человек, который для него заберется в одну руину за хорошие деньги. Сатановский расскажет, что в Мертвом Городе парадоксально хорошо сохранилась центральная больница. Конечно, от эскулапов в ней остались только обгорелые кости, но само здание продолжает стоять. Деловому партнеру Сатановского требуется устройство, которое вполне могло сохраниться либо в операционной, если ее еще не до конца обчистили, либо в подвальном хранилище медицинской техники. За пару лет до войны такими устройствами снабжался каждый крупный госпиталь. Устройство называется “Хранилище Морозко” и представляет собой чемодан с герметично запирающейся емкостью и тремя колбами с химикатами внутри. На внешней стороны чемодана имеется маркировка “Совмедтех” и собственно название. Это портативное средство транспортировки внутренних органов человека и животных. Химикаты в этом чемоданчике такие, которые замедляют разложение изъятых из тела потрохов. А деловой партнер Сатановского планирует открыть больницу, поэтому ему понадобилось это устройство (+40 ехр).

Обратите внимание на то, что рядом с Сатановским сидит ваш старый знакомый Симон Шпак, который безбожно вас обманул (см. выше 11.18. Дядя Хук). В разговоре с ним можно заставить Шпака дать вам 1000 рублей (+13 ехр), а затем, заявив, что он, видимо, шутит, спровоцировать Шпака вынуть оружие и напасть на вас. Тем самым контрабандист нарушит главное правило Пустоши – не атаковать кого-то при свидетелях, если эти свидетели не друзья. Прикончив Шпака на его теле вы найдете еще 2000 рублей (+52 ехр).

Атом рпг. Прохождение

Доступ к восточному переходу в метрополитен перекрывает гермозатвор, открыть который можно, нажав на выключатель. Он едва заметен на фоне пестрой стены (см. рисунок выше).

Поднявшись на поверхность, отправляйтесь к старой больнице. Следует иметь в виду, что на первом этаже вольницы обитают мутанты, а “Хранилище Морозко” хранится в общей палате в южной части подвала, который кишит крысами и грызнями. Когда вы принесете чемоданчик Сатановскому, тот вручит вам 1000 рублей (+356 ехр). При помощи навыка Общение можно убедить Сатановского доплатить вам еще 250 рублей (+86 ехр).

15.2. Соревнование кольщиков

В вагоне, который стоит на станции, обитает Кольщик Денисыч. Когда вы заговорите с ним, он поинтересуется, не собираетесь ли вы записаться на соревнование татуировщиков. Суть соревнований такова. Вам и другим участникам назначат добровольцев, которых надо будет расписать татуировками на свой вкус. У кого выйдет красивей всего, тому положен приз: либо деньгами, либо в форме эксклюзивной наколки от самого Денисыча.

Противников будет трое – Добровид Рабинович, Хек Мерлуза и местный чемпион Михаил Овал. Рабинович большой романтик, всегда старается наколоть что-то такое, что зрителя за душу ухватит. Большинство его татуировок связаны с темами разлуки, надежды на скорое свидание с близкими, любви по переписке. Что касается Хека Мерлузы, то он не местный, похож на толстую бабу в тюбетейке, но он настоящий художник. До войны картины писал и даже кое-где выставлялся, а на татуировки перешел из монетарного интереса: искусство-то сейчас никого не интересует, а за красивую наколку всегда заплатить готовы. А вот Михаил Овал – бандит с душой. До войны он нигде не чалился, но в колонии частенько гонял, на баяне для арестантов романсы исполнял. Его наколки – это чистый блатняк: погоны, звезды, перстни, черти с отрубленными головами членов Политбюро вместо сосков.

Помимо участия в соревновании, можно набить у Денисыча татуировки. Он их предлагает несколько, но делает не более трех. Стоимость каждой татуировки 2000 рублей:

– Звезды: -1 харизма, +5 холодное оружие, наносится на ключицы;

– Мама: +5 рукопашный бой, +5 общение, наносится у сердца;

– АТОМ: +5 автоматическое оружие, +5 скрытность, наносится на грудь;

– Черт в короне: -1 харизма, несовместима с АТОМом, наносится на всю грудь;

– Лярва: -1 харизма, провокационная татуировка.

После того, как вы скажете Денисычу, что готовы принять участие в соревновании, в вагоне появятся три ваших конкурента. Следует иметь в виду, что если у вас значения характеристик Внимание и Интеллект менее 7, а значение характеристики Ловкость менее 6, то одержать победу вам не удастся.

Внимательно осмотрите тело добровольца и выберите для работы его руку. Затем создайте эскиз чудовищного рогатого монстра. Дополните рисунок горящими пентаграммами и черепами. Осталось написать: “МИР: Меня Исправит Расстрел”. Закончив эскиз, приступайте к набивке татуировки. После этого перед вами появится Хек Мерлуза, который плюнет на вашу недоделанную татуировку: слюна полностью смоет и без того едва заметные контуры заготовки. Используя свою ловкость, быстро перерисуйте контуры будущей татуировки и продолжайте работу (+54 ехр). Далее у вас появится мысль организовать саботаж против кого-нибудь из конкурентов, как это сделал Хек Мерлуза. Тем не менее, продолжайте работу не саботируя никого.

Выстрел, совершенный Денисычем, оповестит об окончании соревнования. Он осмотрит вашу работу, комментируя ее, и присудит вам победу (+356 ехр). По своему выбору вы можете взять награду деньгами (+3000 рублей) или же потребовать, чтобы Денисыч набил вам элитную татуировку – крылья на спине (+1 ловкость).

15.3. Удар в лицо

Поднявшись из базы вахтовиков на поверхность, вы окажетесь на станции метро “Ленинская”. Поговорите с охранником, прогуливающимся перед входом и поинтересуйтесь, чего это он ходит взад-вперед. Выяснится, что от безделья он злоупотребил алкоголь, а теперь вот стало ему скучно, сижу нет пить и гнить в этом месте, а уходить тоже неохота. Вот он и раздумывает, возможно, хороший удар его в чувство приведет. Он попросил своего напарника об этом, а тот только отмахивается.

Когда вы спросите, нет ли другого выхода из этой ситуации, охранник ответит, что коли начал он мхом покрываться, то тут поможет только живительная зуботычина. Велите ему подставить целовальник, а затем используйте свою силу, чтобы ударить охранника напрямик. Удар придется по носу здоровяка, который с неприятным хрустом свернется набок. Очнувшись от шока, охранник скажет, что от такого тычка, если сразу не окочуриться, то нужно в поход отправляться, чем он сейчас и займется. Охранник вручит вам 50 рублей и уйдет (+59 ехр).

Поговорив с его напарником, вы узнаете, что если ему станет скучно, то он волен уйти в любой момент: у вахтовиков нет такой организации, как на “Комсомольской”, здесь каждый сам себе господин и сам себе начальник. Если вы поинтересуетесь, нужно ли охраннику что-нибудь, тот попросит достать ему тысячу патронов от автомата Калашникова. Правда, потом он признается, что пошутил, но зато поделится слухом о том, что где-то под кратером скрывается отец всех мутантов, хотя сам он в это не верит.

Необитаемые станции метрополитена мертвого города

Станция метро “Семеновская”

Атом рпг. Прохождение

1 – переход в метрополитен. 2 – куча мусора. 3 – переход на поверхность.

Населена крысами и грызнями, растут токсичные грибы, выделяющие ядовитые испарения, поэтому сюда следует заходить одетым в костюм ОЗК или имея при себе запас противоядий. В локации есть несколько человеческих останков, в которых можно найти кое-какие вещи. В западной части станции находится выход на поверхность. Проход к нему перегораживает куча мусора. Избавиться от нее проще всего, применив взрывчатку с таймером. Расчистив таким образом проход (+107 ехр), осмотрите пыльный шкаф с кнопками. Используя свой навык Технология, вы сможете поискать в шкафу что-нибудь полезное. Проведя рукой по пыльной поверхности устройства, вы поймете, что эта махина должна открывать гермозатвор, который ведет наружу. Открыв путь на поверхность, взломайте дверь, перекрывающую дверь в вестибюль, и заходите в него. Здесь находится много скелетов, на некоторых из них можно найти записки.

В одной из них говорится: “Мишка, я знаю, ты у нас большой гумманист, но я не хочу сдохнуть с голоду, и не хочу чтобы мой брат сдох у меня на глазах, понимаешь? Я ходил в комнату в конце коридора, орал там, топал, и никто в вестибюле меня не услышал. Следующей ночью можно заманить туда ту молчаливую девочку, которая без родителей осталась. Никто не услышит, если мы ее по-тихому прикончим.  Остальным скажем, что видели как она через вентиляцию пролезла. Она худая совсем, они поверят что она пролезла. Ситуация требует таких страшных мер, Мишка. Если мы этого не сделаем, мы друг друга навсегда потеряем. Костик”.

В другой записке, которую явно писал сумасшедший, говорится о том, как он с Лениным бился на кулачках, и изливается желчь автора на коммунистов, которые довели страну до катастрофы. В третьей записке некто Петр Радкин, очевидно начальник станции, пишет: “Эти требования снаружи перерастают в рыдания, в ужасный вой. Но мы не можем открыть двери. Нельзя запускать радиацию в метро и подвергать собравшихся здесь выживших воздействию бомбы. Это мое решение и если придется я возьму за него ответственность перед народным судом. Двери будут закрыты, как бы тот старый милиционер и граждане, которых он привел, ни скреблись. Я переключу рычаг только когда Мишка и его сантехники найдут способ открыть заклинившие двери ведущие в метро”.

Из четвертой записки можно узнать, что “двери в метро переклинило, за дверями, на поверхности – ад. Те люди, которы привел милиционер, уже даже не стонут у центральной двери. Мы загнаны в угол. Кушать хочу. Господи, как же хочу кушать”.

Выходить из станции на поверхность не рекомендуется: сразу же по выходу придется вступить в схватку с отрядом мутантов, которых проще истребить, если подойти к станции с поверхности.

Станция метро “Киевская”

Атом рпг. Прохождение

1 – переход в метрополитен. 2 – останки Шуры Скитальца. 3 – переход на поверхность.

Совершенно пустынная локация, в которой есть несколько человеческих останков. В них можно найти кое-какие вещи. К станции еще можно подойти со стороны поверхности и спуститься вниз через вентиляционную шахту при помощи веревки. Но сверху проникнуть в шахту не получится из-за того, что в месте, куда вы спуститесь, дверь заперта с другой стороны. Зато, спустившись с поверхности, можно обнаружить человеческий скелет с малозначительными пожитками.

Зайдя на эту станцию из метрополитена, вы найдете труп сталкера с обезображенным черепом. Он обнимает скелет в грязном, разорванном платье. Обыскав эти тела, вы обнаружите завещание Шуры Скитальца, в котором написано: “Не судите строго. Я ведь знаю, скажете: “Снаркоманился совсем”. Может и так. А может мухоморы, к которым я пристрастился еще на побывке в Краснознаменном пять лет назад, позволили мне перешагнуть черту между нашим миром и загробным. Не могли же все эти древние шаманы врать об их свойствах. Я правда вижу ее, мою Настеньку, каждый раз, когда съедаю гриб в этом богом забытом тоннеле. Сначала она стеснялась меня, потом рассказала, что убила себя на этих самых рельсах еще до войны, хоть и незадолго до первой бомбежки. Потом… Не знаю. Мне кажется, между нами зародилось чувство. Не везло с земными бабами, а любовь все равно достала. Сегодня я довожу наш конфетно-букетный период до конца. Ее полупрозрачное, бледное лицо обращено ко мне. Я вижу жалость и надежду в ее бездонных глазах. До встречи в верхней тундре, пацаны. Я иду, хорошая моя! Иду к тебе! <Следующие страницы смяты и покрыты кровавыми отпечатками.> Первой пулей на хрен челюсть себе снес. Епта, как больно. Полдня без сознания провалялся. Ну ничего. Дуль два, пацаны. Я иду, Настька”.

Заброшенная станция

Атом рпг. Прохождение

Эту станцию назвать полностью необитаемой нельзя: здесь обитают огнедышащие мутанты. Однако, сюда имеет смысл наведаться через западный тоннель метрополитена, чтобы заработать очки опыта перебив мутантов, и открыть гермозатвор восточного тоннеля при помощи выключателя (2). Обеспечив себе переходы в метрополитен (1) на западе и востоке, имеет смысл исследовать эту станцию.

Центральный зал этой станции заполнен остывающей лавой, свод станции над центральным залом обвален и образовал в центре лавы гору железобетонных обломков. На вершине этой горы вы наткнетесь на тело мертвого сталкера Волка. На теле Волка вы найдете его предсмертное письмо, в котором говорится о том, что Волк разузнал, откуда в город попадают огнедышащие твари. Из своего укрытия он наблюдал, как они выпрыгивают из пышущей жаром пропасти. Волк предполагает, что им нет конца и не будет, если и дальше продолжить делать вид, что ничего страшного не происходит. Он вооружился, запасся динамитом и решил бросить вызов этим чудовищам, которых породила сама преисподняя: он решил завалить проход в их огненное логово. Волк не знает, откуда взялись эти монстры: действительно ли они демоны из ада, жертвы спонтанной мутации или какого-то довоенного эксперимента. Для него важно то, что пришла пора убивать.

Станция института

Атом рпг. Прохождение

Добраться до этой станции можно по метрополитену (1). В ее южной части есть переход в институт (2), но он завален горой мусора. Осмотрев эту гору, вы поймете, что необходимо разыскать рабочих, которые расчистят этот завал. Вернитесь на базу вахтовиков, где на перроне у костра сидит бригадир. Когда вы скажете, что у вас есть работа для него, и укажете место, где надо расчистить завал, бригадир запросит за эту работу полторы тысячи рублей. Получив деньги, он свяжется по рации со своими рабочими, поставит перед ними задачу и сообщит, что вы можете выдвигаться к завалу, который к вашему приходу будет расчищен. И действительно, когда вы вернетесь на станцию института, завала там уже не будет. От бригадира можно узнать, что этот завал сотворили за собой какие-то странные мужики в синем

Незаконченные задания

11.5. Одноглазая Лариса (окончание)

На станции метро “Комсомольская” в Мертвом Городе вы повстречаете одноглазую Ларису, которая прогуливается в западной части платформы. Когда вы передадите ей привет от Гаврилова (+86 ехр), Лариса поинтересуется, как он поживает. Узнав, что Гаврилов обосновался в поселке Красный Боец и хочет ее увидеть, Лариса отправится к Гаврилову (+35 ехр).

Позднее, вернувшись в Красный боец, поговорите с Гавриловым, который скажет, что вы сделали его самым счастливым человеком на свете, прислав в поселок Ларису (+356 ехр).

11.8. Пропавшие экспедиции (окончание)

Попасть в бункер института можно двумя способами. Во-первых, подойти к развалинам института с поверхности. Поверхностная локация кишит гигантскими крысами. Перебив их, в юго-восточной части локации вы найдете вентиляционную шахту. Использовав веревку, вы сможете спуститься по ней вниз. Во-вторых, после расчистки завала в подземной части института (см. выше спойлер НЕОБИТАЕМЫЕ СТАНЦИИ МЕТРОПОЛИТЕНА МЕРТВОГО ГОРОДА) вы сможете проникнуть в бункер через метрополитен.

Бункер института

Атом рпг. Прохождение

1 – переход в метрополитен. 2 – восточный лифт. 3 – вентиляционная шахта. 4 – диспетчерский пункт. 5 – кабинет Тургенева. 6 – первая кодовая дверь. 7 – туалет. 8 – медицинский кабинет. 9 – информационный центр. 10 – помещение связи. 11 – кабинет генерала Иволгина. 12 – комната отдыха. 13 – склад. 14 – вторая кодовая дверь. 15 – помещение хранения центрального ядра. 16 – третья кодовая дверь. 17 – морг. 18 – компьютерный зал. 19 – хранилище.

Перейдя в бункер института из метрополитена, вы сразу же будете атакованы небольшой стаей крыс. Расправившись с ними, у восточного лифта на полу вы обнаружите чемодан. Взломав его, вы найдете в чемодане записку от Ивана, в которой говорится: “Станислав Петрович, пожалуйста, не делайте больше таких опытов без моего согласия. В.И.Л.Я. не затыкался все выходные. Знаю, это непрофессионально, но в какой-то момент я был в шаге от того, чтобы выдрать его главный кабель из системы питания. Отзывы об общении с этим механическим занудой писать лучше не буду. Это покажет ваш проект не в лучшем свете. Может это мой возраст заставляет меня бурчать, но я предпочитаю мир, где у машин нет ни ртов ни самих мыслей о том, чтобы спрашивать как прошли мои выходные”.

Также в чемодане вы обнаружите фотографию молодой пары с надписью: “С Галиной, Карпаты, 1979”. В скелете, сидящем у стены рядом с восточным лифтом, вы найдете карту доступа Л-1. При желании вы можете забраться в вентиляционную шахту и по металлической лестнице подняться на поверхность. Но, едва вы выберетесь наружу, ветхая лестница обвалится и вам придется использовать веревку, чтобы снова спуститься вниз.

В диспетчерском пункте вы обнаружите записку для Ивана, подписанная доктором Тургеневым. В одном из ящиков в кабинете Тургенева вы обнаружите распечатку разговора, в которой Тургенев называет себя отцом В.И.Л.Я. Подойдя к первой кодовой двери, активируйте переговорное устройство и ответьте на вопросы В.И.Л.Я. Они таковы: Станислав Петрович, Тургенев, профессор, инженер, женат, а с учетом, что ты меня своим отцом назвал, еще и детишек имею. Дверь откроется, и вы сможете пройти дальше.

В медицинском кабинете вы найдете лист бумаги с результатами медосмотра, в котором некий Г информирует товарища генерала о том, что крупная родинка на его спине полностью безопасна и генерал может в отпуске смело загорать. В информационном центре вы найдете записку с кодом, в которой говорится: “Витя, перебил код твоего шкафа на четыре девятки. Впредь, чур, не забывать. Игнатенко”. В помещении связи на одном из стеллажей лежит записка, в которой говорится: “Рома, слушай, в следующий раз будь внимательней. В связи с последними событиями, доступ в генераторную и к лаборатории только с позволения генерала Иволгина. Неудобно, знаю, но безопасно – это главное на данный момент. Поговаривают о высадке десанта в горах. Что, если на наш город тоже высадятся? Их разведка вполне может быть в курсе насчет объекта и того, что здесь делается. Все армии Союза будут бесполезны, если хоть один шпион проберется в бункер и закроется в нем изнутри. Понять, что здесь происходит, и передать в штаб сил НАТО через нашу же радиосистему – вполне по зубам профессионалу”.

В кабинете генерала Иволгина за столом сидит скелет, а на столе стоят стакан, бутылка с коньяком и лежат револьвер системы “наган” и предсмертная записка, в которой сказано: “Дорогая Наталья Борисовна, я хотел сыграть для вас на рояле, а в результате играю сам с собой в русскую рулетку”. За спиной скелета на стене висит поздравительная открытка, в которой говорится: “Уважаемый Виктор Андреевич! В сегодняшний, праздничный день, просим принять от коллектива ученых нашего дружного объекта этот револьвер системы Нагана, вместе с нашими искренними поздравлениями. Древнее, видавшее виды оружие, которое вы сейчас держите в своих руках знаменито историей своего рода, но и своей собственной биографией. Ведь из этого самого экземпляра избавлялся от врагов народа сам Влас Турбин, героический основатель вашего родного Трудограда. Редкий военный человек обладает таким высоким интеллектом и искренним интересом к науке, как вы. Долгая вам лета, Виктор Андреевич”! В кабинете генерала имеется сейф, но пароль к нему не известен. Но если значение вашего навыка Взлом не менее 70, то вы сможете вскрыть сейф, хотя ничего ценного в нем вы не найдете.

В комнате отдыха на бильярдном столе лежит записка с напоминанием о празднике, в которой говорится: “Маша, генерала поздравляем сегодня в семнадцать часов. Игнатенко”. Один из шкафчиков в комнате отдыха заперт на кодовый замок. Введите 9999, чтобы открыть его.

Подойдя ко второй кодовой двери, введите следующие ответы на вопросы В.И.Л.Я.: Виктор Андреевич, Иволгин, генерал, показал бы наградной пистолет (+32 ехр). Следует иметь в виду, что помещение хранения центрального ядра В.И.Л.Я охраняет боевой робот, который тут же поднимет тревогу. У вас будет преимущество во время боя в виде первого хода. Перед тем как зайти в это помещение вооружитесь винтовкой ВВЭ. Как показала практика, робота можно уничтожить одним прицельным выстрелом, если целиться ему в голову.

В углу помещения хранения центрального ядра находится устройство, похожее на металлический шкафчик для хранения вещей, однако исходящий из него гул свидетельствует о том, что это один из модулей формирующих искусственный интеллект компьютера В.И.Л.Я. Когда вы подойдете к шкафчику вплотную, в нем откроется небольшой паз, из которого выдвинется горящая оранжевым светом цифровая клавиатура. Над ней, на небольшом черно-белом экране, изображена неполная цепочка бинарного кода, которую вам предстоит замкнуть, подобрав верное число: “0101-1010-1001-0110-1101-****”. Алгоритм этого кода сводится к тому, что каждое второе бинарное число является противоположностью первого. Ответ для данной последовательности: 0010. Гул в ящике затихнет, модуль отключится, открыв третью кодовую дверь (+107 ехр).

За ней расположен компьютерный зал, где находятся три компьютера из которых работает восточный. Информация, находящаяся в нем, особого интереса не представляет, поэтому отправляйтесь в хранилище. Открыв дверь и переступив через порог, вы увидите здоровенную колбу, перед которой, спинами к вам, стоят люди в голубоватой униформе (+86 ехр). Внезапно, будто по команде, незнакомцы развернутся, а вы невольно отшатнетесь. Их глаза отсвечивают странным зеленоватым огоньком. Фидель скажет, что в некоторых из этих ребят он узнает бойцов АТОМа.

Также одновременно, как они развернулись, люди начинают говорить в унисон. Они представятся членами научной организации “Грибница” и им нужно отнести образец фунгальной биомассы в Краснознаменный (+64 ехр). Выяснится, что идиотский компьютер запер их в хранилище и хорошо, что образец помог им не умереть с голоду (+32 ехр). Позвольте им забрать этот образец (+22 ехр). Покидая хранилище, один из людей достанет из-за пазухи записку и вручит ее вам. Погрузив в стальной контейнер колбу с фунгальной биомассой, люди уйдут (+54 ехр). В записке, которую вам дали, говорится: “Степень доступа – фосфор. Доступ ко второй двери, ведущей к бункеру в здании “Грибницы”. В случае гибели носителя первого кода, стоит обратиться к смотрителю. Код: 3518”.

Вам останется покинуть бункер, добраться до пристани и вернуться в Краснознаменный, но если вы хотите повысить свой опыт, то имеет смысл посетить кратер.

Кратер

Атом рпг. Прохождение

1 – переход в Мертвый Город. 2 – центр кратера. 3– автомобиль УАЗ.

Кратер населяют около шести десятков мутантов-теней и две матери теней. Последние способны плеваться ядовитой слюной. В центре кратера находится провал. Очевидно, он появился после взрыва, устроенного сталкером Волком (см. выше спойлер ЗАБРОШЕННАЯ СТАНЦИЯ). К северо-западу от провала находится разбитый автомобиль УАЗ. В куче костей, которая лежит на земле рядом с ним, можно найти записку. В ней говорится о том, что где-то в глубинах кратера сохранилась ядерная боеголовка. В багажнике автомобиля лежит ящик, в котором вы найдете винтовку ВССМ, 30 патронов калибра 9,39, гранату и пару противорадиационных таблеток.

Вернувшись в Краснознаменный, перед входом в здание “Грибницы” вы заметите отряд вооруженных людей. Они спорят о чем-то, иногда подозрительно поглядывая на опасливо обходящих их горожан. Вы сразу поймете, что эти люди – ваши старые коллеги из АТОМа. Они тоже узнают вас. Лидер отряда Альф сообщит, что отряд в Краснознаменный направило руководство отыскать Морозова и его компанию, а на базе АТОМа произошла небольшая рокировка. Вскрылась информация, что часть руководства и некоторые агенты уже давно состоят в организации “Грибница”: несколько дней не пойми что творилось – аресты, пальба, кто-то даже повесился. Все это были необходимые меры, поскольку вербовка в их ряды происходила давно. Виновные либо уже понесли заслуженное наказание, либо находятся под следствием.

Дальнейший разговор с Альфом сведется к тому, что члены “Грибницы” сбежали, прознав о планах АТОМа. И раз уж его отряд в городе, то стоит захватить в нем власть (+44 ехр). Поскольку от вашего решения будет зависеть концовка игры, то имеет смысл убедить Альфа не делать этого. Альф и его отряд уйдут. Зайдя в здание “Грибницы”, вы поймете, что оно пусто. Вскрыв вторую кодовую дверь при помощи пароля 3518, идите к лифту и спускайтесь вниз.

В центральном коридоре первого этажа вы натолкнетесь на членов “Грибницы”, которые живо обсуждают какой-то вопрос. Заметив вас, Ариадна поинтересуется, кто вас пропустил в бункер. Выяснится, что члены культа заблокировали лифт, перемещающий на нижний ярус бункера, где должно начаться таинство единения, а им приказали не пускать посторонних (+119 ехр). Чтобы разговор закончился без кровопролития значение вашей Силы должно быть не менее 10, а значение Удачи и Харизмы не менее 6, в противном случае придется драться. После победы в столе, стоящем в одном из помещений, можно найти веревку. Привязав ее у шахты лифта, спускайтесь по ней вниз.

На нижнем ярусе в большом зале вы увидите главный гриб, по бокам которого находятся два гриба поменьше, которые доставили разысканные вами экспедиции. Тут же находится генерал Морозов, который обнаружил этот бункер, и по собственному желанию примкнул к “Грибнице”. Из разговора с главным грибом выяснится, что к земле движется громадная комета, которая врежется в нашу планету приблизительно через сто лет. Организация “Грибница” поставили перед собой задачу объединить людей, чтобы противостоять этой угрозе. Используя свои навыки Общение или Сила, вы сможете узнать дополнительную информацию. Далее у вас будет три варианта развития сюжета.

Во-первых, вы можете присоединиться к “Грибнице”. В этом случае Фидель наотрез откажется от этого и нападет на членов организации. Вам же с оставшимися спутниками необходимо добраться до дальнего коридора, где игра завершится победой “Грибницы”.

Во-вторых, вы можете напасть на грибы, но даже если вы их уничтожите, члены организации будут оказывать сопротивление. У генерала Морозова в подчинении шесть членов “Грибницы”, все они вооружены самым мощным оружием. Помощники генерала вступают в бой по очереди и, как показала практика, лучшим вариантом вначале будет выбежать из зала, поджидая врагов в одной из боковых комнат. Вначале обязательно следует убить генерала, а следом его появляющихся помощников. В этом случае игра завершится победой АТОМа.

В-третьих, вы можете при помощи Ощения и Интеллекта убедить грибы свернуть операцию. В случае успеха при проверке следует сказать, что “всех обдурить не выйдет”, а затем поинтересоваться “вы думаете, это больше никому не по силам”. В этом случае проект “Грибница” будет прекращен, а к генералу вернется чувство реальности и он отправит вас на дальнейшие приключения. Следует иметь в виду, что если успешно пройти проверку, но в разговоре выбрать другие реплики, то договориться не получится.

Лайкните и поделитесь с друзьями
2.0
Оставить комментарий
, чтобы добавить комментарий