Полное прохождение God of War Ragnarok проведет вас через каждый шаг основной истории от начального экрана до финальных титров, включая советы по победе над врагами и сложными боссами, решения каждой головоломки и расположение всех предметов коллекционирования, которые Кратос и Атрей встретят в своем путешествии по девяти мирам.
Выжить в Фимбулвинтере
Выживание в Фимбулвинтере — это первое основное задание, которое вы получите в God of War Ragnarok. Мы дадим советы по победе над врагами и сложными боссами, решения каждой головоломки и расположение всех предметов коллекционирования, с которыми Кратос и Атрей столкнутся на своем пути, пытаясь предотвратить пророчество о Рагнароке.
Награда за прохождение: Кратос - XP 500 и Атрей - XP 250.
При запуске игры вам будет предложено выбрать уровень сложности — его можно изменить в любое время на протяжении всей игры, если только вы не хотите испытать режим Give Me God of War. Как только вы выберете уровень сложности, вы сразу же увидите кат-сцену, в которой Кратос греется у огня, изготавливая стрелы для Атрея.
Готовый выехать до того, как снежная буря усилится, Атрей поможет подготовить сани к их путешествию домой. Затем, потушив огонь, Кратос погрузит в сани недавно добытого Атреем оленя, и начнется ваше путешествие домой.
Получив контроль над Кратосом, направляйте сани. Вскоре вы услышите соколиный крик.
God of War: Ragnarok прохождение игры
Когда волки останавливаются, в их голосах звучит беспокойство, Атрей замечает вдалеке затененную фигуру, которая оказывается Фрейей, стремящейся отомстить за смерть своего сына Бальдра, произошедшую в предыдущей игре серии.
Призывая волков продолжать движение, несмотря на опасность впереди, Фрейя превращается в сокола, прежде чем вскоре вернуться в свою человеческую форму, когда она атакует Кратоса. Отразив ее атаку нажатием кнопки подсказки (L1), отец и сын продолжат свой побег.
Восстановив контроль над Кратосом, управляйте санями и избегайте всех препятствий, которые блокируют ваш путь — не бойтесь, если вам доведется столкнуться с ними, так как волки перепрыгнут через обломки, и ваши сани прорвутся через преграду. После того, как вы уклонитесь от первых двух препятствий, Фрейя начнет еще одну атаку на Кратоса, и вам будет предложено парировать ее.
Успешно отбив ее атаку во второй раз, Фрейя продолжит преследование, нанося много урона на своем пути, когда она делает все возможное, чтобы остановить Кратоса и Атрея.
Совершив третью попытку, Фрейя выбьет Атрея из саней и схватит Кратоса. Чтобы отразить ее атаки, вам нужно нажать L1, R1, L1 и L1, чтобы успешно отразить ее. Затем, после помощи Атрею, Фрейя предпримет последнюю атаку, когда она бросится на Кратоса, вонзив меч ему в плечо — вам нужно будет нажимать определенную кнопку, чтобы выжить.
Остановив ее погоню, начнется короткая кат-сцена, в которой пара выживает в пути. Берите на себя управление санями и следуйте по пути домой.
По прибытии идите по тропинке налево и следуйте за зажженными фонарями, направляясь к дому Кратоса.
При приближении к дому начнется кат-сцена, в которой Атрей утешает своего умирающего волка Фенрира, прежде чем умрет. После смерти Фенрира, Кратос настаивает на обучении, несмотря на обстоятельства. Но, как вы могли догадаться, Атрей не воспринял комментарий и отказался, вместо этого отправившись в лес, чтобы похоронить своего друга.
Уважая желание Атрея остаться наедине, Кратос войдет внутрь, кратко поговорит с Мимиром, прежде чем уснуть.
Проснувшись во сне, следуйте за Фэй, которая ведет вас через лес на охоту за больным волком, убивающим оленей. Не сумев подобраться к хищнику, помогите Фэй отодвинуть поваленные деревья, загораживающие ближайший уступ.
Поднявшись на уступ, следуйте по тропинке, пока ищете Фэй. Затем, снова остановленный больным волком, попытайтесь приблизиться к нему еще раз, но безуспешно.
Наконец, когда волк убегает, Кратос зовет Фэй, только чтобы быть пораженным ее внезапным приближением, предупреждающим его, что ему еще многое предстоит сделать и к чему подготовиться.
Выследить Атрея
Очнувшись ото сна, Мимир сообщит Кратосу, что Атрей еще не вернулся после захоронения волка. Затем, с растущим беспокойством, выйдите из дома и начните отслеживать следы Атрея, которые ведут вниз по освещенной фонарем дорожке, по которой мы недавно добрались до дома — Мимир предполагает, что Атрей, вероятно, похоронил его у замерзшей реки.
Дойдя до развилки тропы, идите налево и продолжайте движение мимо логова Спеки и Сванны, направляясь к небольшому отверстию в каменной стене рядом с глифами. Чтобы прорваться через лед, блокирующий путь вперед, выполните тяжелую атаку (R2) топором Левиафана Кратоса.
Оказавшись внутри, продолжайте идти через небольшую пещеру, перепрыгивая через ближайшее препятствие. Добравшись до леса за пределами пещеры, продолжайте идти по следам Атрея, пока не дойдете до небольшой поляны, где будет показан небольшой ролик, в котором Кратос расследует внезапное исчезновение следов.
После непродолжительного расследования Кратос попадает в засаду группы из семи рейдеров, которые бросаются на него. Чтобы рассредоточить врагов, вам нужно использовать комбинацию как легких, так и тяжелых атак, одновременно включая дальние атаки с помощью топора, которые могут временно оглушить врагов.
С самого начала Левиафан Топор Кратоса будет иметь доступ к нескольким навыкам, которые можно использовать, в том числе:
Технические навыки:
- Пробуждение мороза I — удерживайте треугольник, чтобы наполнить топор Левиафана льдом и усилить следующую атаку ближнего или дальнего боя морозом.
- Морозная брешь — нажмите R1 во время Пробуждения мороза, чтобы сделать широкий взмах и применить мороз к ближайшим врагам.
- Ледяной шип — прицельтесь и нажмите R1 во время Пробуждения мороза, чтобы быстро бросить топор Левиафана и создать ледяной взрыв при ударе.
Навыки дальнего боя:
- Бросок топора — прицельтесь и нажмите R1, чтобы быстро бросить топор Левиафана вперед. Может вызвать более сильную реакцию при попадании по голове или ногам.
- Замораживающий бросок I — прицельтесь и нажмите R2, чтобы с силой бросить топор Левиафана вперед. Может заморозить более слабых врагов на короткое время.
Навыки ближнего боя:
- Ледяной рывок — во время бега нажмите R1, чтобы выполнить рубящий удар в прыжке.
- Ярость Левиафана — во время бега нажмите R2, чтобы выполнить мощную атаку в прыжке, применяя мороз.
Атакуя врагов, не забывайте уклоняться от их входящих атак — удар по врагу своим топором Левиафана, когда враг начинает атаку, отменит его атаку и временно оглушит его.
Кроме того, вражеские атаки обозначаются цветом маленького треугольника, который появляется внизу экрана во время боя.
- Белый означает, что враг нацелился на вас.
- Желтый указывает на приближающуюся атаку.
- Красный указывает на приближающуюся неблокируемую атаку.
Как только с рейдерами будет покончено, пришло время проверить местность, пройдя под упавшим деревом (отмеченным глифами), блокирующим путь слева от вас. Прежде чем продолжить, обязательно возьмите светящийся зеленый камень здоровья, чтобы восстановить здоровье Кратоса.
Узнав, что врагам удалось проникнуть на территорию, пройдите несколько метров вперед и осмотрите тело медведя. Медведь стал жертвой нападения более крупного медведя, продолжайте идти по следам, оставленным на снегу, вперед, углубляясь в лес.
Чтобы найти способ обойти заблокированный путь, пройдите небольшое расстояние вправо, чтобы обнаружить упавшее дерево. Затем очистите путь, бросив свой топор Левиафана в частично сломанный ствол дерева, чтобы перебраться через пропасть.
Как только вы вернетесь на тропу, продолжайте идти по окровавленному пути, пока не дойдете до выступов, по которым вам нужно будет взобраться. Справа от вас вы найдете замороженного врага, с тела которого вы можете добыть рубленное серебро (валюта, используемая для покупки оружия, доспехов и улучшений).
Собрав деньги, продолжайте подниматься по двум уступам и продолжайте свой путь через небольшой туннель в снегу, пока не доберетесь до другой стороны, где вы встретите еще больше рейдеров — всего их пятеро.
Заморозьте свой топор, удерживая треугольник, и уничтожьте рейдеров в этом районе.
Следуйте по дорожке справа от туннеля, и вы найдете немного серебра на земле рядом с замороженным врагом.
Просто будьте осторожны, так как в этой области можно найти одного из рейдеров.
Кроме того, следуя по пути слева от туннеля, вы найдете немного серебра на земле, прямо перед дорожкой, ведущей вверх по замерзшему ручью. Как и на другой стороне, вы также встретите двух рейдеров в этой области.
Зачистив территорию от врагов, следуйте по кровавому следу, который ведет вверх по замерзшему ручью. Прежде чем вы сможете добраться до стены, необходимой для подъема выше, вы встретите еще двух рейдеров и их разведчика.
Предпочитая атаки дальнего боя, рейдеры-разведчики, атакуют своими пращами, поэтому вам всегда нужно быть осторожным и быть готовым уклоняться от их атак с уведомлением за секунду.
Победив рейдеров, продолжайте идти вперед и взберитесь на потрескавшуюся стену, отмеченную глифами. На вершине уступа вы найдете гроб, наполненный серебром и 1 кованым железом (компонент, используемый для крафта).
Пройдите через ближайший мост, и вы найдете еще один маленький мешочек серебра рядом с павшим врагом. Затем, чуть дальше, прямо перед входом в пещеру, вы найдете еще один сундук с деньгами.
Пройдите через трещину в каменной стене, где вы встретите импровизированный лагерь рейдеров — их трое, и их нужно победить.
Чтобы начать битву, спрыгните с ближайшего уступа и, находясь в воздухе, нажмите R1, чтобы применить атаку с ударом сверху.
Прежде чем отправиться дальше в пещеру, обыщите лагерь в поисках маленьких мешочков серебра, которые в основном можно найти вокруг костровых ям. Вы также найдете Камень Здоровья, следуя налево от того места, где вы вошли.
Уничтожайте предметы окружающей среды, такие как ящики и горшки, чтобы найти небольшое количество серебра. Хотя его и не так много, со временем оно быстро начнёт накапливаться.
Следуйте по кровавому следу, который уходит вглубь пещеры — по пути вы найдете еще больше серебра у костров, так что следите за ними.
Повернув за угол, вы встретите еще двух рейдеров и разведчика, сидящих на большом уступе.
Выйдя на открытую площадку, вы найдете небольшой сундук серебра справа от вас и камень здоровья наверху лестницы.
Как только область будет зачищена, поднимитесь по лестнице, пройдите по тропинке налево и поднимитесь на ближайший выступ, отмеченный глифом. Когда вы доберетесь до вершины, вы встретите еще трех рейдеров и разведчика. После победы над рейдерами продолжайте движение вверх по следующему уступу, где вы найдете камень здоровья у костра.
Продолжайте идти по пути, который ведет наружу, где вы попадете в короткую кат-сцену, в которой Катрос продолжает поиски Атрея, но его застает врасплох гигантский медведь.
Победить Медведя
Когда медведь отправит вас кувыркаться на землю внизу, вам нужно будет вырваться из его хватки. Это самый сильный враг, с которым вы когда-либо сталкивались, и с полосой здоровья, разбитой на пять частей, вам нужно будет нанести большой урон, чтобы победить его.
У Медведя есть две основные атаки: полублокируемая ударная атака и неблокируемый удар по земле, который наносит урон через защиту. Теперь стоит упомянуть, что когда Медведь выполняет свою ударную атаку, она будет отображаться с желтыми кольцами, указывая на то, что атаку можно заблокировать, но есть разрывы блоков, которые могут сделать Кратоса уязвимым для повреждений.
Чтобы избежать урона, вам нужно убедиться, что вы парируете каждый из трех ударов, в противном случае вы будете уязвимы для повреждений.
Удар по земле будет отображаться с красными кольцами, указывая на то, что атака не может быть заблокирована, и он нанесет урон через защиту, поэтому для выживания важно уклоняться и избегать этой атаки любой ценой. Имейте в виду, что эта атака имеет небольшой радиус, поэтому вам нужно быть достаточно ловким, чтобы избежать урона.
God of War: Ragnarok как пройти игру пошагово
Из-за его прочной шкуры бросок топора не будет иметь большого эффекта, истощая лишь небольшое количество здоровья при каждом ударе. По этой причине мы рекомендуем зарядить ваш топор морозом, а затем подождать, пока медведь совершит удар — что может произойти как часть его основной ударной атаки, если вы стоите в ближнем бою после того, как он совершит серию ударов.
Как только Медведь вернется на землю, подбегите и обрушьте шквал тяжелых и легких атак, так как риск быть пораженным очень низок, поскольку медведь попытается встать на ноги, прежде чем начать новую атаку.
После того, как вы выполнили несколько атак, быстро отойдите назад, чтобы избежать урона от потенциальных ударов, которые имеют относительно большой радиус. Однако, если вы останетесь рядом слишком долго, медведь укусит вас и отбросит назад.
Также стоит отметить, что, как и у других врагов, атаки Медведя можно сбить своевременным броском топора или рукопашной атакой. Кроме того, если у вас заканчивается здоровье, пусть Кратос прорвется через небольшие деревья, разбросанные по территории, в надежде получить несколько камней здоровья.
Как только вам удастся нанести достаточно урона, чтобы снять полторы ячейки здоровья босса, вы активируете Спартанскую ярость Кратоса, которую можно включить, одновременно нажав L3 и R3.
При входе в эту стадию ярости используйте кнопки R1, R2 и L1 и L2, чтобы развязывать мощные атаки, каждая из которых восстанавливает небольшое количество здоровья. На этом этапе битвы босс, по сути, будет беспомощен против Ярости Кратоса, поэтому, пока вы проводите последовательные атаки, вы сможете истощить полосу здоровья чуть ниже половины.
Поскольку здоровья осталось уже меньше, продолжайте сражаться стратегически, используя своевременные атаки и уклонения. Как только вы истощите почти все здоровье медведя, прикончите монстра, нажав R3 при появлении запроса.
Незадолго до того, как Кратос сможет прикончить медведя, он начнет трансформироваться. Как оказалось, Атрей позволил своим эмоциям одолеть его, когда он хоронил Фенрира, и, столкнувшись с медведем, с которым мы столкнулись ранее, позволил своим способностям взять над собой верх, превратившись в животное.
Не имея контроля над своей недавно изученной способностью Териантропии, Кратос подчеркивает необходимость продолжать обучение. Не научившись справляться со своими эмоциями, пара не сможет по-настоящему осознать масштабы сил Атрея.
Если после битвы у Кратоса будет критически мало здоровья, его здоровье со временем будет постепенно восстанавливаться.
Возвращение домой с Атреем
После довольно напряженной заставки взаимодействуйте с ближайшим бревном, блокирующим путь вперед, и используйте свой топор, чтобы пробить его. Затем следуйте за Атреем по пути, пока не встретите еще трех рейдеров, которых вам нужно победить.
Теперь, когда Атрей с вами, вы можете приказать ему атаковать. Важно отметить, что стрелы наносят дополнительное оглушение и требуют времени для перезарядки. Вы можете найти количество стрел Атрея в правом нижнем углу экрана.
Победив рейдеров, продолжайте идти через пещеру и используйте цепь, чтобы добраться до земли внизу. Продолжая идти по пещере, вы найдете большой гроб недалеко от цепи, в котором лежит серебро и сталь. Прежде чем покинуть пещеру, вам нужно будет открыть последний сундук.
Вскоре после выхода из пещеры Атрей остановится и осмотрит залитую кровью землю. Узнав, что кровь принадлежит ему или, возможно, жертве, которую он тащил, продолжайте идти по пути, пока он еще некоторое время осматривает землю.
Продолжая идти по пути, перепрыгните через упавшее дерево, и вы войдете в еще одну кат-сцену, где Кратос приказывает Атрею исправить защиту. Вскоре после ремонта пара узнает, что у медведя, убитого Атреем, было два детеныша, которым теперь не выжить из-за потери их матери. Поскольку ущерб уже нанесен, теперь дело за природой.
После кат-сцены продолжайте возвращаться по своим следам, возвращаясь в дом до того, как надвигается шторм. Однако на обратном пути Кратос и Атрей снова попадут в засаду рейдеров и разведчиков — быстро уничтожьте их своевременными атаками дальнего боя и с помощью поддержки Атрея.
После того, как разберетесь с врагами, идите обратно к дому. Если вы настроены на небольшую приятную сцену, Атрей остановится у двух оставшихся волков и коротко поговорит с ними.
Войдя в дом, взаимодействуйте с кроватью и смотрите, как начинается кат-сцена. Прежде чем Кратос и Атрей смогут полностью отдохнуть, пара будет поражена еще одним незваным гостем — Тором. Пригласив его внутрь, Кратос кратко поговорит с Тором до прибытия Одина.
Обсуждая судьбы своих сыновей, Один делится своим разочарованием смертью Бальдура, поскольку, несмотря на свой ум, он обладал потенциалом и был лучшим следопытом Одина. Принимая судьбу Бальдура, Один хочет обеспечить мир, но для этого Атрей должен прекратить поиски Тира.
Несмотря на подслащенную сделку, предложение Одина отвергается, и он, в свою очередь, просит Тора разобраться с проблемой, желательно не занимая весь день.
Победа над Тором
Начав атаку на Кратоса, Тор отправит пару в полет через Мидгард, в конечном итоге врезавшись в один из храмов на Берегах Девяти. Именно здесь Кратосу нужно будет победить Тора.
С шестью ячейками шкалы здоровья, которые нужно истощить, победить Тора будет непросто, особенно без помощи топора Левиафана. Однако с последовательными и стратегическими атаками и своевременными уклонениями вы сможете медленно, но эффективно снижать здоровье Тора.
Несмотря на размер Тора, он особенно быстр и, что неудивительно, очень силен, настолько, что с легкостью пробьет все каменные столбы в этом районе, по сути, не оставив ни одной зоны, защищенной от его безжалостных атак.
Фаза 1
В начале боя Тор начнет атаковать вас, поэтому, чтобы бороться с этим, с самого начала включите Ярость. При успешных попаданиях эта высвобожденная ярость должна автоматически лишить Тора почти ячейки шкалы здоровья.
При игре на более высокой сложности: постарайтесь приберечь Спартанскую ярость на случай, если у вас будет мало здоровья, особенно если у вас возникают проблемы со схемами атаки. Это позволит вам наносить столько урона, сколько вы сможете, получая удары, а затем восстанавливать часть этого здоровья, нанося еще больший урон Тору.
Если вы умрете, есть большая вероятность, что вы вернетесь со шкалой спартанской ярости, близкой к полной (по крайней мере, при первой смерти). Постарайтесь максимально использовать эту возможность.
Как только Ярость закончится, пришло время успокоиться и не торопиться, тщательно уклоняясь и парируя как можно больше приближающихся атак Тора.
Если вы обнаружите, что потерпели поражение несколько раз подряд, используйте эти бои как момент обучения тому, как лучше уклоняться от атак. Однако чем больше парирований, тем лучше.
Одна из самых опасных атак Тора представляет собой неблокируемый удар, при которой Тор поднимает Кратоса и швыряет его об землю. Поскольку нет возможности парировать эту атаку, лучшим вариантом будет следить за красными кругами, которые указывают на приближающуюся атаку, и готовиться уклоняться от нее.
Еще одна атака Тора будет заключаться в том, что он быстро поднимет руки к животу, а затем высвободит волну энергии в вашем направлении. Хотя её можно заблокировать щитом Кратоса, атака относительно быстрая, и ее легко пропустить, если вы не поднимете щит достаточно быстро. Если вы находитесь достаточно далеко, вы сможете уклоняться от удара.
Тор также использует комбинацию из трех ударов, за которой следует спартанский удар ногой, который отбросит Кратоса назад. К счастью, эти атаки можно заблокировать, но они будут иметь разрывы блоков, что делает Кратоса уязвимым для повреждений, поэтому тщательное время парирования этой атаки будет иметь решающее значение для вашего успеха.
Если у вас начинает заканчиваться здоровье, пусть Кратос пробьет каменные столбы в этом районе чтобы получить несколько камней здоровья. Тор может нанести довольно значительный урон, поэтому вам нужно сохранять как можно более высокое здоровье, если вы хотите победить.
Если Тор находится поблизости, когда вы подбираете камни здоровья, сила добавления новой жизненной силы слегка ошеломит Тора.
После того, как вы уничтожите два деления здоровья Тора, вам будет предложено нажать R3, чтобы нанести значительный удар. После короткой заставки Кратос может вызвать свой топор, нажав треугольник, а затем отправит его в грудь Тора.
Тор Фаза 2
Тор продолжит демонстрировать новую атаку, в которой он поднимает руки над головой, а затем ударяет ими по земле, создавая ударную волну. Чтобы избежать урона, вы должны убедиться, что вы всегда стоите на расстоянии, когда выполняется эта атака.
Кроме того, если правильно рассчитать время, вы сможете нейтрализовать входящие атаки Тора, просто нанеся легкую или тяжелую атаку, прежде чем он сможет начать свою атаку.
Хотя есть несколько способов подойти к этому бою, попробуйте атаковать Тора, когда он идет к Кратосу. Если правильно рассчитать время, у вас будет шанс атаковать его, отменив его входящую комбинированную атаку, что на короткое время оглушит его.
Совет при более высокой сложности: если вы играете более осторожно, обязательно используйте любую возможность, чтобы зарядить ледяную силу топора Левиафана, удерживая треугольник. Вы можете делать это чаще на каждом этапе этого боя, пока Тор поднимает кулак для создания ударной волны.
Чтобы закончить битву, продолжайте обрушивать на Тора эффективные атаки, и когда его шкала здоровья истощится, вам будет предложено нажать R3, чтобы нанести последний удар. После короткой заставки Тор перенесет битву наружу, к замерзшему озеру.
Тор Фаза 3
Пополнив здоровье, вам нужно будет снова истощить все шесть ячеек здоровья Тора. Тем не менее, бой предлагает то же самое с точки зрения атак Тора, он добавляет в свой арсенал всего несколько новых.
К ним относятся бросок молота, который он быстро бросит в вашу сторону и который нельзя заблокировать (вместо этого вам нужно будет уклоняться от этой атаки); комбинация из трех ударов его молотом, которые можно заблокировать и парировать, если правильно рассчитать время; и, наконец, наэлектризованная ударная волна, которая появится когда он ударяет молотом по земле, посылая ударную волну в вашем направлении.
Хотя наша стратегия атаки по-прежнему применима здесь, вы также найдете несколько столбов вокруг области, которые можно подобрать и бросить в Тора, чтобы истощить как минимум половину его текущей полосы здоровья.
После нанесения достаточного урона начнется короткая кат-сцена, и Тор схватит Кратоса. Здесь вам нужно будет нажимать круг в двух разных случаях, чтобы спасти Кратоса от того, чтобы он поддался силе Тора.
К сожалению, во второй раз Кратос лишится силы. Тор продолжит возвращать его к жизни током, отказываясь закончить битву, пока Тор не увидит настоящего Кратоса. Эта сцена является постановочной независимо от вашего мастерства в этом бою.
Продолжайте наносить еще больший урон Тору, пока вам снова не будет предложено нажать R3. После очередной короткой заставки Тор и Кратос продолжат сражаться, отказываясь сдаваться. Перемещаясь в другое место в третий и последний раз, пришло время навсегда уничтожить Тора.
Тор Фаза 4
С недавно пополненной шкалой здоровья вам нужно будет продолжать истощать здоровье Тора, а также стараться уклоняться от новых атак Тора в четвертой фазе битвы.
Новые атаки включают в себя молниеносную атаку, которая произойдет, когда Тор ударит своим молотом по земле, запуская молнии по области. Опять же, вам нужно будет быстро уклоняться от этих ударов, в которых зоны поражения отмечены красным цветом на земле. В противном случае вам будет нанесен урон, и вам нужно будет вырваться.
Совет при более высокой сложности: пока Тор бросает вниз молнии, встаньте позади него и нанесите сильный удар. Используйте этот перерыв как возможность нанести как можно больше урона.
К настоящему времени вы, вероятно, накопили достаточно ярости, чтобы высвободить спартанскую ярость Кратоса. Вы делаете это, чтобы истощить довольно большой кусок здоровья Тора. После истощения как минимум двух с половиной ячеек здоровья начнется кат-сцена, и вам будет предложено нажать R1, чтобы использовать свой топор Левиафана, чтобы разрушить каменный столб над Тором.
Не сумев застать Тора врасплох, продолжайте истощать здоровье Тора, пока его шкала здоровья не будет почти полностью исчерпана. Как только будет нанесено достаточно урона, вы попадете в финальную кат-сцену, в которой Кратос показывает свое истинное лицо Бога Войны. Довольный этим зрелищем, Тор сочтет долг крови Кратоса оплаченным и покинет этот район.
Вернитесь домой к Атрею
God of War: Ragnarok прохождение на 100%
Как только Тор уходит, Синдри и Брок прорвутся через ближайшую ледяную стену, предлагая свою помощь. Беспокоясь об Атрее под присмотром Одина, следуйте за Синдри и Броком через туннель, до вершины моста и в их мастерскую, поскольку они соглашаются помочь подготовить ворота, через которые Кратос должен пройти, чтобы убедиться, что он достигнет Атрея, пока не стало слишком поздно.
Пройдя через ворота, Брок предлагает организовать жилье для Кратоса и Атрея, пока их посох сломан, чтобы Один и Тор не шпионили за каждым их шагом. После короткого разговора продолжайте идти через вторые ворота, чтобы вернуться домой к Атрею.
После длинной заставки, в которой Атрей пытается вернуть доверие Кратоса после того, как не упомянул о своих поисках Тира, Кратос приказывает Атрею собрать свои вещи, пока они готовятся отправиться на поиски способа удержать беспокойных богов.
Следуйте за Атреем через лес
Вам нужно будет сделать серию улучшений оружия и брони, которые сопровождаются учебными пособиями о том, как экипировать и просматривать статистику на вкладках брони и оружия в системе меню.
Затем, экипировав все необходимые доспехи и улучшения, продолжайте идти за пределы дома и следуйте за Атреем, пока он ведет вас к старому храму в Диких Лесах.
По пути вы столкнетесь с несколькими отрядами рейдеров, на которых напали. Поскольку никаких улик не осталось, можно с уверенностью предположить, что вы здесь не одни.
Следуя за Атреем дальше в лес, вы вскоре наткнетесь на несколько баррикад, преграждающих путь вперед. Нажмите влево на крестовине, чтобы переключиться на Клинки Хаоса, и зажгите кусты, нажав L2 + R2.
Узнав, что мост рухнул, следуйте за Атреем по тропинке справа от моста и используйте свои клинки, чтобы снести деревянную преграду, блокирующую уступ выше — вы можете заблокировать деревянную доску, нажав круг, когда будете поблизости.
Поднявшись на уступ, вы найдете Рейдера, висящим на дереве. Если хотите, вы можете сбить его с помощью своих Клинков Хаоса — помните, что вам нужно атаковать таких врагов огнем. Затем, убив измененного рейдера, продолжайте следовать за Атреем через лес.
Спрыгнув с уступа, следуйте по тропинке налево и спрыгните на землю внизу, где вы найдете небольшой мешочек с серебром у павшего врага.
Как раз перед тем, как добраться до начала руин храма с Атреем, вы мельком увидите таинственное существо, убивающее рейдера.
Добравшись до здания, поверните налево, где вы найдете больше мертвых рейдеров и сундук, наполненный деньгами, который вы можете открыть после того, как зажжете кусты, покрывающие его.
Вы также найдете небольшой мешочек серебра рядом с павшим рейдером прямо перед тем, как следовать за Атреем по пути, который ведет прямо, когда он пытается найти обходной путь к храму. Наконец, когда вы доберетесь до вершины пути, вы встретите еще двух Хель-рейдеров, о которых вам нужно позаботиться, прежде чем продолжить.
Обнаружив еще один обрушившийся мост к храму, поднимитесь на уступ справа от вас и продолжайте идти по пути.
Спрыгните с уступа и, прежде чем пролезть через небольшую щель в стене, спрыгните с самого дальнего уступа справа от вас, где вы найдете сундук, наполненный серебром.
Пробравшись через дыру в стене, вы столкнетесь с двумя рейдерами, один из которых после смерти превратится в Хель-Рейдера — уничтожьте их. Позаботившись о них, вы разблокируете возможность прокачивать навыки.
Чтобы использовать очки навыков, нажмите кнопку Touch Pad, чтобы открыть вкладку «Навыки». Разблокируйте навыки, чтобы получить доступ к новым атакам и способностям. Кратос и Атрей зарабатывают опыт в бою по отдельности и имеют свои уникальные деревья навыков.
Прежде чем продолжить, соберите в комнате все мешочки серебра и камни здоровья. Как только вы будете готовы, протиснитесь через щель в стене, зацепитесь за упавшую колонну своим кинжалом и уберите ее с дороги.
Перепрыгните через пропасть и продолжайте следовать за Атреем. Дойдя до конца пути, вы можете спрыгнуть с ближайшего уступа, где вы найдете мешочек серебра.
После сбора вернитесь наверх и следуйте за Атреем, пока он ведет вас вверх по ближайшему уступу, отмеченному глифами.
Отсюда посмотрите через уступ на большую колонну у пропасти, через которую вы только что перепрыгнули. Используйте свои клинки, чтобы зацепиться за эту колонну и переместить ее влево, чтобы создать платформу, которая поможет вам добраться до другой стороны.
С другой стороны, взаимодействуйте с цепью и наведите свой Топор Левиафана (L2) на предмет, удерживающий веревку — он находится примерно на полпути. Бросьте топор, чтобы сбить предмет и освободить веревку.
Освободившись, потяните цепь, чтобы затянуть провисание веревки. Затянув веревку, спуститесь по ней к выступу на другой стороне. Отсюда спрыгивайте с уступа на землю внизу, где вас вскоре атакуют несколько противников.
Как и в битве с Тором, вы найдете два больших ствола дерева, отмеченных глифами, которые Кратос может подобрать и использовать для атаки приближающихся рейдеров — эта атака наносит довольно много урона, поэтому мы настоятельно рекомендуем использовать их.
Следует зарядить Клинки Хаоса огнем, а затем нажмите R1 или R2 для огненной атаки. Это особенно полезно для борьбы с измененными рейдерами, которые невосприимчивы к холоду.
Разобравшись с рейдерами, пора идти к храму.
Для этого отправляйтесь к Атрею и используйте свои Клинки Хаоса, чтобы сжечь кусты, блокирующие брешь в каменной стене — после этого, протиснитесь через отверстие в стене.
Следуйте по пути на небольшое расстояние, где вы вскоре встретите двух Хель-рейдеров, которых вам нужно победить.
Как только область будет зачищена, взаимодействуйте со светящейся синей надписью на каменной стене возле Атрея, чтобы узнать, что она гласит: «Убить Зимнего человека». Это самые ранние знания, которые вы можете найти в игре, однако они не отслеживаются.
Взбирайтесь по покрытой льдом стене, пока не доберетесь до вершины, где у вас будет возможность приказать Атрею выстрелить в висящего Хель-Рейдера, блокирующего путь к уступу наверху.
Это также вызовет появление другого Хел-Рейдера, поэтому вам нужно будет убить их обоих, чтобы продолжить. Убив врагов, обыщите территорию и продолжайте движение к уступу наверху.
Победить Охотницу
Прежде чем Кратос сможет добраться до вершины, его остановит Охотница, которая сбросит его на землю. Помните, что ваш щит в настоящее время сломан, поэтому вам нужно убедиться, что вы уклоняетесь от всех входящих атак, так как их нельзя парировать.
Вооруженная луком, Охотница в основном остается на расстоянии и часто выполняет комбинацию, в которой она стреляет в вас четырьмя пылающими стрелами. Когда она начнет стрелять, не забудьте продолжать уклоняться, пока атака не будет завершена.
В дополнение к этой атаке, она сделает мощный одиночный выстрел. Эти тяжелые, неблокируемые атаки также подожгут вас.
Во время боя Атрей укажет, что рог Охотницы иногда светится, указывая на слабое место. Вы должны бросить свое оружие (L2 + R1) в эти слабые места, чтобы нанести значительный урон.
При успешном поражении рога Охотница на несколько мгновений упадет на колени, что позволит провести серию непрерывных атак.
Имейте в виду, что, стоя слишком близко к Охотнице, она выполнит атаку топанием, поэтому, когда она начнет вставать на дыбы, начинайте пятиться, пока не стало слишком поздно.
Один из лучших способов победить ее — это последовательно проводить мощные атаки с помощью ваших Клинков Хаоса, когда они заряжены.
Эта комбинация не только нанесет значительный урон, но и оставит временный ожог у Охотницы, медленно истощая ее здоровье.
Наряду с комбинацией пылающих стрел Охотница также выполнит атаку, в которой она запускает несколько снарядов одновременно. Эти снаряды будут лететь полосой, поэтому вам следует избегать уклонения из стороны в сторону, а вместо этого уклоняться назад, чтобы лучше избежать этой атаки.
Позже в битве Охотница выполнит новую атаку, в которой она запустит несколько взрывных стрел по области. Вы должны дистанцироваться от них любой ценой, прежде чем они взорвутся.
God of War: Ragnarok прохождение сюжета
Как только вы нанесете достаточно урона, добейте Охотницу, нажав R3 при появлении запроса. За победу над Охотницей вы получите +10 клейкой кожи, камень здоровья, светлый рунический камень атаки и ледяное пламя, невозможным материалом, в котором заключены ярость огня и характер льда. Этот материал используется для улучшения топора Левиафана.
Камни рунической атаки дают Кратосу доступ к легким или тяжелым руническим атакам. Они вставляются в его оружие через меню «Оружие». Когда они экипированы, руническая атака медленно собирает энергию, которую можно высвободить в мощную атаку. При блокировании (L1) нажмите R1, чтобы использовать Легкую руническую атаку.
Следуйте за Атреем дальше в лес
Победив Охотницу и собрав добычу, пришло время продолжить путешествие к храму. Для этого поднимитесь по ближайшей покрытой льдом стене, пока не доберетесь до уступа наверху.
Отсюда следуйте за Атреем, пока он пытается найти путь внутрь храма — прежде чем отправиться в храм, вы найдете Камень Здоровья рядом с двумя каменными колоннами.
Как только вы подниметесь по ледяной стене к темному входу в разрушенный храм, поверните налево и спрыгните на разрушенный мост, чтобы найти свиток в конце.
С предметом коллекционирования в руке повернитесь лицом к храму, но прежде чем вернуться, спрыгните в щель в проходе слева от уступа, который ведет обратно к входу в храм. Здесь внизу вы найдете еще один сундук с серебром.
Используйте Клинки Хаоса, чтобы вернуться на мост и следовать за Атреем в храм.
Направляясь вниз по короткому туннелю, у вас будет возможность продолжить следовать за Атреем, пока он идет по пути слева от вас, или вы можете продолжить движение прямо к уступу, который вы можете сбросить между аркой.
Над этим уступом в воздухе висит горшок. Используйте свой Топор Левиафана, чтобы разбить этот горшок, и продолжайте спускаться с уступа, чтобы подобрать мешочек с Расколотыми рунами (4) — это уникальный ресурс, который взаимодействует с рунической энергией и когда-то был способен перемещать саму землю.
Как только вы соберете Расколотые руны, поднимитесь обратно на главную тропу и продолжайте следовать за Атреем во двор храма. Атрей остановится перед столбом.
Прямо позади Атрея на дальней стене есть дыра, через которую может проскользнуть Кратос. Сделайте это, чтобы обыскать саркофаг. Затем вернитесь к Атрею. Но прежде чем помочь ему, в этой области есть еще одно место для получения добычи. К западу от лестницы находится светящийся сундук. Чтобы добраться до него, идите по темному грязному снегу.
Это должно привести вас на правую сторону платформы сундука, к углу с вазами, которые вы можете разрушить для получения серебра. Вы заметите подсказку. Используйте её, чтобы добраться до сундука и получить серебро. Теперь вернитесь к Атрею.
Прежде чем вы сможете добраться до храма, вам нужно убрать столб, который блокирует путь — зацепитесь за столб своими кинжалами и переместите его в сторону.
Не имея возможности сдвинуть столб, используйте свой топор, чтобы ударить по слабому месту (блестящее серебряное пятно, которое выглядит так, будто его откусили) на бревне справа от лестницы, которое мешает вам сдвинуть столб. Потом вы сможете переместить столб.
Теперь, когда путь будет расчищен, продолжайте движение внутрь храма, где вскоре вы увидите короткую кат-сцену, в которой Атрей раскрывает секрет, спрятанный за храмом. Переместившись в мир, который должны были видеть только гиганты, Атрей расскажет историю, изображенную на святилище. Вернитесь к храму, поскольку Атрей хочет показать вам еще одну вещь.
Вернуться домой
Прежде чем покинуть святилище и следовать за Атреем, вы можете пройти по тропинке обратно в большой двор, где вы найдете несколько сундуков, наполненных ресурсами, если вы пропустили их.
Спустившись по лестнице, вы увидите красный гроб за стальными воротами. Чтобы получить доступ к нему, идите налево от ворот, где вы найдете небольшую трещину в стене. Протиснитесь через эту трещину и следуйте по пути, где у вас будет возможность открыть гроб, чтобы добыть немного кованого железа и серебра.
Чтобы забрать последний сундук в этой области, следуйте по пути, ведущему направо от лестницы, где вы обнаружите сундук, стоящий на вершине уступа. Чтобы добраться до него, идите к концу пути и посмотрите на уступ, где вы найдете синий глиф, до которого вы можете добраться с помощью своих Клинков Хаоса. В этом сундуке будет немного серебра.
Теперь, когда вы готовы вернуться домой, чтобы подготовиться к путешествию в Свартальвхейм в поисках Тира, вернитесь в святилище и следуйте за Атреем, когда он спрыгнет с ближайшего уступа. Прежде чем продолжить, посмотрите направо, и вы обнаружите красный сундук, спрятанный за большими воротами.
Подойдите к воротам и поднимите их, чтобы получить доступ в комнату. После того, как вы разграбили сундук, продолжайте идти по основному пути и заберитесь на уступ слева от вас. Прежде чем забраться на следующий выступ справа, поднимитесь на левый выступ, чтобы обнаружить небольшой мешочек с серебром рядом с павшим врагом.
Отсюда развернитесь и поднимитесь на большой выступ, отмеченный глифами. Следуйте по пути, и вы найдете еще один красный гроб, наполненный кованым железом и серебром.
Как только вы разграбили сундук, вернитесь к ближайшему павшему врагу и посмотрите на выступ напротив него. Здесь вы можете использовать свои Клинки Хаоса, чтобы прорваться через потрескавшуюся землю ниже, о которой Атрей упоминал ранее.
Прорвавшись, следуйте по пути на небольшое расстояние, перепрыгивая через пропасть, и вы найдете красный гроб с сыромятной кожей и рубленым серебром.
Собрав ресурсы, вернитесь к Атрею и продолжайте спускаться с уступа на поляну внизу, несмотря на предупреждение об опасности. Оказавшись внизу, вам нужно будет победить нескольких рейдеров.
Как и обычный рейдер, их вождь использует стандартные атаки ближнего боя, в том числе удары топором. Таким образом, независимо от того, используете ли вы свой Топор или Клинки Хаоса, лучшим вариантом для победы над Вождем рейдеров будет держаться на расстоянии во время его атак и вступать в ближний бой только между его атаками.
Как только область будет зачищена, возьмите мешочек с серебром у мертвого врага и поднимите упавшее бревно, блокирующее путь, ведущий домой.
Следуя за Атреем, вы придете к небольшой поляне, где найдете Камень здоровья и Красный гроб. Продолжайте следовать за Атреем, пока не доберетесь до своего дома.
В доме вы найдете Синдри, который поможет создать мистические врата, необходимые для достижения других миров.
Оказавшись внутри, следуйте за Синдри и войдите в ворота в конце пути — здесь вы попадете в кат-сцену, в которой Синдри представляет вам свой дом.
Войдите в дом
После кат-сцены следуйте за Синдри и Атреем в дом, где вы попадете в еще одну длинную кат-сцену, в которой Брок предлагает отремонтировать и модернизировать оружие и доспехи Кратоса. Перемещайтесь по магазину и приобретайте любые необходимые обновления по своему усмотрению.
Когда вы будете довольны своими покупками, выйдите из магазина и проверьте ближайший магазин на наличие предметов, которые вы, возможно, оставили после жестоких сражений.
Прежде чем уйти, чтобы поговорить с Синдри, вы можете поговорить с Броком в последний раз. Затем, когда будете готовы, поговорите с Синдри в его кабинете.
Следуйте за Синдри в мастерскую
После очень короткой заставки следуйте за Синдри в его мастерскую, где он покажет свою машину. Встретьтесь с Броком и Синдри у Таинственных ворот.
Перед встречей с Броком и Синдри снаружи купите все последние предметы или улучшения — Брок также предложит еще один разговор. Оказавшись снаружи, взаимодействуйте с воротами и наблюдайте, как Брок и Синдри открывают мистические ворота в Свартальфхейм с помощью Мимира.
Как только Таинственные врата откроются, заберите Мимира и пройдите через дверь, чтобы отправиться в Свартальвхейм, где вы ищете помощи у Дурлина, который, как утверждают Брок и Синдри, знал Фэй и, возможно, знал о местонахождении Тира.
Чтобы завершить миссию, вам нужно будет использовать Семя Царства Иггдрасиль, которое используется для открытия доступа к новым Мистическим Вратам. Чтобы отправиться к месту назначения, посветите светом Иггдрасиля на Свартальфхейм и продолжайте парить над мистическими вратами, чтобы отправиться в Свартальфхейм — вам нужно будет следовать за Синдри еще раз, чтобы добраться до последних ворот.
В поисках Тира
В поисках Тира — второй основной квест, который вы получите в God of War Ragnarok.
Путешествие в Нидавеллир
Прибыв в Свартальвхейм, но далеко от Нидавеллира, вам нужно будет проплыть через болота Аурвангара на лодке.
Но прежде чем сесть в лодку, идите налево, чтобы найти Камень Здоровья у небольшого кемпинга и вашего первого Ворона Одина на вершине близлежащей скалы.
От врат посмотрите на север, чтобы увидеть скалу слева от причала для лодок (не от паромного причала). Ворон будет стоять на вершине.
Собрав Камень Здоровья и Ворона Одина, направляйтесь к лодке, которая находится на берегу реки — Атрей подвергнется нападению группы противников, пытаясь освободить лодку.
К счастью, враги не слишком опасны, и их обычно можно убить одной легкой или тяжелой атакой.
Просто имейте в виду, Негодяев редко можно увидеть без компаньонов, а в стае они могут быстро сокрушить даже самых сильных врагов.
Как только область будет зачищена, переместите лодку в воду и следуйте по реке — по пути вы обнаружите светящиеся места с ресурсами, которые содержат сыромятную кожу и другие компоненты для крафта.
Достигнув водопада в реке, идите по тропинке, ведущей вправо, чтобы найти бочку с серебром, плавающую в воде — просто разбейте ее своей лодкой. Рядом вы также найдете небольшой пляж, на котором Кратос может остановиться, чтобы найти сундук.
Когда вы продолжите путь к следующему участку реки, вы также найдете еще две бочки и место с ресурсами для добычи. Достигнув сломанного колеса, пришвартуйте лодку к берегу и используйте свой топор, чтобы заморозить гейзер, блокирующий ваш путь. Здесь у вас будет возможность обыскать свой первый уникальный сундук и забрать Артефакт — Медаль Хрейдмара. Такие сундуки невероятно полезны для вашего путешествия, так как они содержат Яблоки Идунн, которые позволяют вам увеличить максимальное здоровье.
Перепрыгнув через гейзер, вы найдете сундук Норнира справа от вас, через пропасть.
Руны B и F расположены близко к сундуку. Руна F находится на выступе слева от сундука, а руна B — на острове, который вы можете заметить за сундуком через воду.
Руна R сложнее. Перепрыгните через водяную пропасть и посмотрите налево, чтобы увидеть высокий гейзер. Бросьте свой топор в его основание, чтобы заморозить его, затем прыгните на вершину уступа. Руна R находится здесь, слева от вас, у основания дерева.
Перепрыгнув через гейзер, посмотрите направо, чтобы увидеть более высокий гейзер, который вы также можете заморозить.
После этого прыгайте на вершину выступа и смотрите направо, чтобы найти Хрейдмара Брассарда.
Взберитесь на большую деревянную конструкцию слева от гейзера и используйте трос, чтобы пересечь пропасть. Добравшись до другой стороны, вы столкнетесь с группой монстров.
Эти монстры считаются подростками вида и одними из самых мобильных обитателей девяти миров. Однако будьте осторожны, так как они будут наносить мощные удары в ближнем бою. Помните, что при атаке врагов блокируемыми атаками нажмите L1 в последнюю секунду, чтобы парировать входящую атаку и применить эффект временного оглушения — это сделает врага уязвимым для шквала быстрых атак.
Уничтожив Мрачного, подберите добычу, которую он мог уронить (например, материалы для крафта, камни здоровья и т. д.), идите к ближайшему причалу и заберитесь на деревянную конструкцию, чтобы обыскать Красный гроб, который находится на уступе выше, чтобы получить +2 железа и немного серебра.
Вернитесь к тросу и спрыгните с ближайшего уступа. Отсюда продолжайте подниматься по цепи, свисающей с деревянной конструкции, чтобы добраться до сломанного колеса — прежде чем взаимодействовать с колесом, обязательно обыщите сундук, который находится недалеко от Атрея.
Повернув сломанное колесо, чтобы открыть проход, вернитесь к лодке и продолжайте свой путь вдоль реки, проходя под мостом — не забудьте обыскать месторождение и бочку, прежде чем покинуть этот участок реки.
Добравшись до другой стороны моста, у вас будет несколько вариантов для изучения, прежде чем идти по основному пути к следующим воротам. Во-первых, вы можете исследовать открытую реку, где вы найдете росу Иггдрасиля и немного серебра, и вы можете пришвартоваться на близлежащем пляже слева от вас, чтобы обнаружить спрятанные сундуки и многое другое.
Пройдя через гигантское деревянное колесо, которое вы повернули, проскользните под ближайший мост и следуйте по левой стене, чтобы найти Росу Иггдрасиля, которая увеличивает ваш основной рунический показатель на 2.
Пришвартовавшись на пляже, вас окружат несколько врагов — убейте их. После зачистки используйте свой топор, чтобы сбросить ведро, свисающее с дерева, а затем сожгите кусты, закрывающие сундук у задней части области.
Затем поднимитесь на уступ справа от вас и сожгите кусты, преграждающие путь, где вы найдете мешочек с серебром у выступа, а также камень здоровья и сундук с серебром у моста.
Вернитесь к Атрею и сожгите кусты наверху, по краям скалы. Поднимитесь на вершину, где вы найдете красный гроб. Вы также можете найти мешочек серебра, спрятанный под ежевикой.
Кроме того, спрыгните с ближайшего уступа и уничтожьте подвесное ведро, чтобы получить сыромятную кожу. Собрав все это, вернитесь к своей лодке и продолжайте движение дальше вверх по реке, где вы обнаружите еще одно место для причала — как только вы пришвартуетесь, другая группа монстров нападет на вас, так что уничтожьте их.
Как только область будет зачищена, направляйтесь к Атрею и взаимодействуйте с хитроумным приспособлением, которое останавливает извержение гейзера. Освободив гейзер, пройдите по тропинке справа и взберитесь на уступ — вам нужно будет убить еще двух монстров, когда вы доберетесь до вершины.
Отсюда посмотрите на колесо и бросьте свой топор во второй гейзер, расположенный на скале. Успешно опустив ворота, вернитесь к лодке и продолжайте следовать по реке, собирая по пути все бочки.
Дополнительная боковая область
Прежде чем продолжить основной квест, вы найдете дополнительную боковую область, в которой находится легендарный сундук с улучшением оружия, маркер знаний и сундук, который увеличит вашу максимальную ярость.
Чтобы добраться до дополнительной области, держитесь левой стороны, следуя вдоль реки. По пути вы заметите небольшой разрыв на берегу, который позволит вам проскользнуть. В этой области вы обнаружите новый тип врагов — Проклятый Мрачный. Эти улучшенные монстры гораздо более опасны, так как они будут бросать в вас ядовитую слюну со всех возможных углов.
Кроме того, они будут взбираться высоко на скалы, где вы сможете атаковать их, только бросив свой топор, чтобы сбросить их на землю — к счастью, когда они упадут, они будут временно оглушены, создавая возможность нанести сильный урон. Крайне важно, чтобы вы постоянно перемещались по области, сражаясь с этими существами.
Они не только будут бросать снаряды, наносящие урон, но и оставят ядовитые лужи на земле, которые будут медленно истощать ваше здоровье, когда вы стоите на них. Если вы достаточно быстры, вы сможете парировать эту атаку и отправить снаряды обратно в них, если вы используете щит.
Пришвартовав лодку у береговой линии, запрыгните на деревянный выступ слева от вас.
Отсюда идите налево к дальнему краю, чтобы найти легендарный сундук.
Найдите ближайший деревянный выступ, на который можно запрыгнуть.
Отсюда идите направо и спрыгните с деревянного уступа, и вы увидите высокий каменный маркер знаний слева от вас, возле палатки.
Вы также найдете сундук справа от себя среди механизмов. В этом сундуке используются крутящиеся руны, поэтому вам нужно найти их и повернуть, чтобы они соответствовали рунам «DBN» на сундуке.
Во-первых, посмотрите направо от сундука, чтобы найти руну, затененную гейзером. Вы можете бросить топор в гейзер, чтобы открыть руну: ударьте механизм один раз по левой лопасти (или дважды по правой лопасти), чтобы повернуть остановиться на руне D.
Оттуда идите налево к деревянной платформе, чтобы найти еще один механизм слева от вас: ударьте его один раз по правой лопасти, чтобы повернуть остановиться на руне B.
Вернитесь к лодке и на этот раз запрыгните на деревянный выступ поблизости. Посмотрите вверх и справа от себя, чтобы найти последний механизм: воздействуйте один раз на правую лопасть, чтобы остановиться на руне N.
Как только вы зачистите территорию от всех припасов, Атрей сообщит Кратосу, что здесь больше нечего искать.
Путешествие в Нидавеллир (продолжение)
Пробирайтесь дальше вверх по реке, пока не дойдете до еще одних больших ворот, преграждающих вам путь — пришвартуйте лодку, следуя по тропинке справа от ворот.
Прибыв на пляж, вы обнаружите Ормра возле кемпинга. Не имея возможности убить существо из-за его быстрой скорости, Атрей предложит обойти его с фланга. Для этого перепрыгните через пропасть к ближайшей деревянной конструкции и подождите, пока Ормр не поднимется из своей норы. Как только оно появится, бросьте в него свой топор Левиафана — чтобы убить существо, потребуется всего один выстрел.
Направляйтесь к Атрею и используйте свой топор, чтобы сломать защелку, соединенную с цепью, удерживающей большой металлический груз. Как только груз будет сброшен, пройдите через него и взаимодействуйте с цепью, найденной на причале, чтобы опустить первую часть ворот.
Пройдите через пропасть на другую сторону дока, заморозьте гейзер и перепрыгните через него. Восстановив свой топор, следуйте по левому пути и победите двух врагов, которые нападут на вас. После победы откройте ближайший гейзер, а затем снова заморозьте первый гейзер.
После этого быстро верните свой топор и найдите щель в боковой части деревянной конструкции, чтобы сломать защелку, удерживающую груз — вам нужно будет быстро среагировать, чтобы успешно попасть в защелку, поэтому может потребоваться несколько попыток.
Сломав защелку, заберитесь на груз, который теперь парит над гейзером. Оказавшись наверху, заморозьте открытый гейзер под колесом, перенеся груз на уступ выше.
Здесь вы найдете одну из поэм Квасира, которая является частью набора артефактов, которые вы найдете разбросанными по разным мирам, а также большой красный сундук. Потяните за цепь, чтобы полностью открыть большие металлические ворота.
Используя большой металлический груз, чтобы добраться до вершины деревянной конструкции, чтобы получить доступ ко второй цепи, вы заметите фиолетовое свечение на вершине небольшого стола вдоль левых перил. Это будет первая из 14 поэм о Квасире.
Теперь, когда ворота открыты, вернитесь к лодке и продолжайте следовать по реке, обязательно обыскивая по пути все места с ресурсами и бочки, пока не доберетесь до города Нидавеллир.
Откройте для себя Нидавеллир
Пришвартовав лодку, становится ясно, что гномы не очень приветливы. Итак, чтобы найти Дурлина, нам нужно разыскать кого-то, кто заговорит с нами. Решив, что таверна, упомянутая Синдри, будет нашим лучшим выбором, следуйте за Атреем вверх по рампе и, прежде чем направиться к большой статуе Одина, посмотрите налево, и вы увидите уступ водяного колеса.
Поднимитесь по этому уступу, и вы обнаружите сундук в конце крыши. Вы также найдете поблизости одного из воронов Одина, сидящего на крыше.
Прежде чем поговорить с Синдри на рыночной площади, вы найдете Артефакт на земле у основания большой статуи Одина на рыночной площади, прямо напротив прилавка Синдри, рядом с прилавком с синим навесом. И последнее, но не менее важное: в его киоске можно найти большой синий сундук, в котором будет немного припасов, таких как кованое железо, расколотые руны, сыромятная кожа, остатки зверей и залежи шлака.
Пока вы не сможете добраться до сундука — Атрею потребуются звуковые стрелы, которые предоставит Синдри — вы найдете сундук слева от его магазина. Чтобы добраться до сундука, прикажите Атрею взорвать звуковые камни внутри деревянной тележки.
Когда вы будете готовы продолжить, поговорите с Синдри, который улучшит лук Атрея, добавив возможность стрелять звуковыми стрелами. Чтобы проверить новое улучшение, прикажите Атрею выстрелить в ворота на расстоянии. Уничтожив ворота, оттуда выбежит группа монстров — уничтожьте их.
Поговорите с Синдри еще раз после зачистки области, и он предложит посетить другую часть города, куда можно попасть через ворота, открытые Атреем только что.
Прежде чем продолжить, соберите оставшиеся два предмета коллекционирования в этом районе и не забудьте сделать все необходимые покупки и улучшения в мастерской Синдри. Вы также можете потратить часть опыта, который вы заработали, на разблокировку новых навыков через меню «Навыки».
Стоит отметить, что магазин братьев Хульдры теперь позволяет Кратосу покупать Камни воскрешения из таблицы специальных предметов. Это камни, которые могут воскресить Кратоса из мертвых, если он не один. Каждый из них стоит 1500 серебра, и вы сможете нести только один такой камень, так что используйте их с умом!
Еще один Артефакт можно увидеть в доках Нидавеллира, как только вы прибудете на лодке, на большом доке рядом с тем местом, где Кратос может пришвартоваться. Док заблокирован зеленой стеной, которую можно разрушить звуковыми стрелами. Как только вы разрушите зеленую стену, Артефакт окажется на ящике прямо под убежищем с синей крышей. В этой области вы также найдете большой красный сундук.
Забирайтесь в туннель, ведущий в северную часть города. Как только вы выйдете, вы увидите сундук справа от вас. К сожалению, мост заблокирован и пройти невозможно — по крайней мере, сейчас! Вам придется вернуться к этому сундуку позже, после получения необходимого оборудования, необходимого для прохождения моста.
Еще один Артефакт можно найти во второй, северной половине Нидавеллира, куда вы попадаете, проползая через канализационный проход рядом с магазином Синдри на рыночной площади.
Как только вы выйдете, посмотрите налево, чтобы увидеть синий навес над дверным проемом в освещенном огнем коридоре, заблокированном несколькими деревянными предметами. Разбейте их, пройдите через коридор, затем спуститесь по скату в конце, чтобы найти Артефакт прямо в переулке.
Непосредственно перед тем, как взять Артефакт, вы также обнаружите сундук с серебром, спрятанный за воротами справа от вас. Эти ворота можно взорвать звуковыми стрелами Атрея.
Напротив заблокированного моста вы обнаружите тележку, наполненную звуковым камнем — пусть Атрей использует свои звуковые стрелы на тележке, чтобы расчистить путь. После очистки продолжайте движение на небольшое расстояние и, достигнув еще одной тележки, взаимодействуйте с ней, чтобы убрать ее с дороги.
Продолжайте двигаться вперед к большой двери в конце пути — взаимодействуйте с дверью, чтобы войти в таверну. Оказавшись внутри, поговорите с гномом, играющим на колесной лире, который покажет местонахождение Дурлина.
Прежде чем уйти, поговорите с Раебом один раз, чтобы разблокировать побочный квест «На службе Асгарда», который позволит вам получить мощный набор доспехов для ранней игры.
Лодка в офис Дурлина
Чтобы найти Дурлина, отправляйтесь в его офис, который, как говорят, находится всего в нескольких минутах езды на лодке. Чтобы вернуться к своей лодке, выйдите через заднюю дверь, где вас встретит Синдри, который предоставит Кратосу гномий компас — вы сможете отслеживать цели при просмотре карты.
Следуйте по пути, пока не дойдете до реки — по пути, если вы пойдете по маленькому мосту слева от вас, вы найдете три мешочка серебра, спрятанные в подвале. Добравшись до лодки, прыгайте в нее и следуйте по реке, пока не дойдете до перекрестка — не забудьте уничтожить все бочки с серебром, которые вы найдете по пути.
Дойдя до перекрестка, у вас будет возможность исследовать залив Девяти - однако это совершенно необязательно.
Вот несколько предметов коллекционирования, которые мы рекомендуем собрать в Бухте, прежде чем отправиться в офис Дурлина.
В южной части Бухты, прямо впереди, если вы плыли на север от Нидавеллира и через туннель вы найдете росу Иггдрасиля.
Вторая роса расположена в северной половине Бухты. Вы можете найти её в самой юго-восточной точке. Она будет закрыта большим камнем, торчащим из воды.
Третья роса Иггдрасиля находится в водах возле дома Дурлина, к западу от Нидавеллира. Её будет довольно легко заметить по правой стороне, когда вы плывете на запад мимо дома Дурлина.
На пляже, к югу от этого дерева, вы найдете красный сундук, который содержит +2 кованого железа и немного серебра.
Собрав их, следуйте к основной цели квестовой линии, отмеченной на вашем компасе, пока не доберетесь до дока у офисного здания Дурлина. После высадки войдите в офис, где вы увидите кат-сцену, в которой Атрей и Кратос встречаются с Дурлином, который отказывается предоставить информацию о Тире.
После ролика покиньте офис Дурлина, где вы вскоре узнаете, что так называемый штраф на самом деле является картой, указывающей на местонахождение Тира.
Добраться до шахты за горой
С новой информацией вам нужно будет пройти через шахту, чтобы добраться до горы, показанной на карте Дурлина. Прежде всего, вам нужно уничтожить монстров, слоняющихся по шахте.
Вы обнаружите вокруг большие вазы красного цвета, которые взорвутся при уничтожении — мы рекомендуем использовать свой топор издалека, чтобы избежать ненужного урона. Если вы сможете заманить монстров близко к этим вазам, вы нанесете им значительный урон.
Вы также можете помешать им подняться высоко, если Атрей уничтожит краны, разбросанные по местности.
Наконец, мы также рекомендуем вам работать с Атреем на протяжении всей этой схватки, постоянно приказывая ему стрелять по врагам, на которых вы нацелены, так как это временно оглушает их, оставляя небольшие окна для проведения атак с близкого расстояния с небольшим риском получения урона.
Как только область будет зачищена от врагов, не забудьте собрать припасы. Вы также найдете красный сундук слева от больших ворот, ведущих к горе, а также специальный сундук с серебром, расположенный в северо-западном углу области. Уничтожьте звуковые камни, блокирующие доступ к области, прежде чем вы сможете перепрыгнуть.
Откройте большие ворота и продолжайте идти по пути, пока не дойдете до поезда, который доставит вас в гору. Прежде чем подняться на гору, идите прямо на запад, чтобы найти красный сундук за гейзером и несколько бочек. Затем идите на север, где вы обнаружите мешочек серебра рядом с мертвым монстром. Вы заметите Мистические врата на ближайшем уступе, однако вы не сможете получить к ним доступ, пока не разблокируете необходимое оборудование.
Как только область будет зачищена, взаимодействуйте с поездом, чтобы поднять его на вершину горы.
Доберитесь до разбитого поезда
Дойдя до конца пути, и вы увидите, что впереди еще один сломанный поезд. Следуйте за Атреем, пытаясь найти путь вокруг обломков.
Ворона Одина в Кузнице можно найти в самом начале, где вы впервые выходите из вагона поезда. Встаньте на край балкона и посмотрите на север, в сторону горы. Вы должны увидеть, как он летит над деревянной дорожкой внизу.
Пройдя небольшое расстояние, вы наткнетесь на вагонетку, преграждающую вам путь вперед. Вместо этого идите направо, где у вас будет возможность собрать ближайший Артефакт и Сундук Норниров. Вы не сможете обыскать сундук, пока не разблокируете специальное снаряжение, которое вы получите дальше по сюжету.
От остановки поезда идите вниз по деревянной дорожке, а затем сверните прямо в скалистой области с уступами.
Поднимитесь по левому уступу, затем поверните направо, чтобы увидеть несколько деревянных предметов над Артефактом. Разбейте их и заберите артефакт.
После сбора следуйте за Атреем на север через маленькую дыру в каменной стене, где вы обнаружите упавшего Дреки.
Победить Дреки
Во время осмотра тела появится более крупный Дреки и бросится на Атрея и Кратоса. Большое существо, похожее на крокодила, будет иметь пять секций здоровья, поэтому вам нужно будет нанести немало урона, чтобы победить монстра.
Дреки выплюнет в вас шар слюны — вы получите урон, если не успеете сдвинуться с места. И хотя, возможно, проще просто уклониться от этой атаки, также можно заблокировать ее своим щитом или даже парировать ее обратно в существо, если вы используете Бесстрашный щит, нанося урон и временно оглушая его.
Имейте в виду, что для парирования атаки вам нужно будет очень точно рассчитать время, так как это сработает только в том случае, если вы заблокируете атаку непосредственно перед тем, как она поразит вас. Как только дреки будет оглушен, мы рекомендуем броситься на существо и нанести как можно больше тяжелого урона, прежде чем закончится эффект оглушения. Это возможно с вашей рунической атакой. Обычно рекомендуется использовать руническую атаку в начале боя, чтобы вы могли как можно быстрее запустить таймер перезарядки.
К счастью, у Дреки нет неблокируемых атак, пока он не потеряет половину здоровья. Попробуйте поискать рядом с ящиками камни здоровья, которые находятся на окраине области.
Наряду с бросками слюны босс также будет выполнять две основные атаки ближнего боя, которые наносят значительный урон, если вы не заблокируете их. При первой рукопашной атаке Дреки прыгнет к вам и приземлится в нескольких метрах перед вами. Затем Дреки быстро повернется и ударит своим большим хвостом в вашем направлении — вы можете либо заблокировать эту атаку своим щитом, либо просто уклониться.
Следующая рукопашная атака почти идентична начальной, так как существо прыгнет к вам, однако на этот раз он приземлился намного ближе, прежде чем выполнить желтую атаку челюстью. Если вы не сможете уклониться от атаки, он схватит вас, прежде чем швырнуть на землю.
Когда вы начнете истощать здоровье Дреки (примерно две ячейки), он добавит в свой арсенал новую атаку, в которой существо прыгает издалека, прямо с укусом. Эта атака обозначается желтым кружком, который появляется перед запуском атаки.
Не бойтесь использовать воскрешающий камень, если он у вас есть. В этом бою нет контрольной точки, поэтому, если вы погибните, вы возродитесь со своим камнем.
Как только Дреки потеряет половину здоровья, он добавит еще одну новую красную атаку. Он поднимается в воздух, и начинает готовить электрическую атаку по площади. Если вы находитесь внутри электрического круга, вы получите урон и временное оглушение, не сможете двигаться или блокировать входящие атаки.
Совет при более высокой сложности: пока Дреки заряжает свою электрическую атаку, используйте этот краткий момент как шанс зарядить Топор Левиафана или Клинки Хаоса, чтобы нанести дополнительный, более мощный урон.
Если вам удастся избежать атаки, просто держитесь подальше от наэлектризованных мест на земле.
В свою очередь, атака слюной Дреки будет улучшена до неблокируемой, поскольку теперь она станет наэлектризованной, оставляя за собой неприятный электрический след.
Из-за этих неблокируемых атак мы обнаружили, что лучше держаться на расстоянии во время второй фазы боя. Вместо этого приближайтесь на расстояние ближнего боя, пока дреки будет временно оглушен или отброшен назад, и чтобы нанести несколько тяжелых рукопашных атак, прежде чем отступить на безопасное расстояние.
Как только вам удастся истощить полосу здоровья босса, нажмите R3, когда будет предложено окончательно добить существо с помощью Атрея. За победу над Дреки вы получите Пламя Хаоса, +4 Зуба Дракона и Легкую Руническую Атаку (Пламя Страданий).
Собрав всю добычу в этом районе, продолжайте двигаться на запад и протиснитесь через брешь в стене. Прежде чем продолжить путь к основной цели на юге, давайте сделаем небольшой крюк и пройдем по пути на северо-запад, где вы найдете несколько предметов коллекционирования, серебра и ресурсы.
Для начала идите на северо-запад, пока не доберетесь до небольшого заброшенного лагеря. Слева вы найдете мешочек серебра на земле, рядом с мертвым монстром.
После сбора поднимитесь на большой уступ поблизости, где вы найдете предмет коллекционирования «Чтение рун» справа от больших деревянных ворот, ведущих к горной вершине.
Отсюда идите немного на юго-восток к мосту, где вы найдете мешочек рубленого серебра рядом с еще одним павшим монстром. После сбора идите по пути на юго-запад к небольшому лагерю. Следуйте по дорожке, и вы найдете еще один мешочек серебра рядом со сломанным мостом. Поверните на восток и возьмите Камень Здоровья и Свиток Знаний у старого заброшенного здания.
Собрав их, прыгайте через ручей, идите прямо на северо-восток и вы найдете сундук. Собрав все, вернитесь к главному пути, где вы впервые заметили шахтерский лагерь на расстоянии. Спрыгивайте с этого уступа, и вы найдете небольшой мешочек серебра рядом с мертвым монстром. Продолжайте идти по пути, перепрыгивая через промежутки, пока не доберетесь до уступа выше.
Отсюда двигайтесь к уступу, который находится к западу от вас, и вы заметите красный сундук — спрыгните с уступа и продолжайте прыгать к сундуку, который содержит +3 кованого железа и немного серебра. Вернитесь на основной путь и продолжайте идти вперед.
Поднявшись на ближайший уступ, вы столкнетесь со стаей монстров, питающихся троллем. Вам нужно будет разрушить ядовитое гнездо, расположенное в конце пути, чтобы они перестали появляться в этом районе. Как только гнездо будет разрушено, зачистите территорию от всех оставшихся врагов, а затем поднимитесь на ближайший уступ и почините сломанный поезд — при появлении запроса, вам стоит вернуть поезд на рельсы.
Теперь, когда поезд снова работает, начнется кат-сцена, но вскоре поезд будет атакован — следуйте подсказкам, чтобы победить их. Вы не в силах остановить поезд, он сойдет с рельсов, и каким-то чудом его падение прервет тролль по имени Дауди Ворд.
Найдите в шахтах Тира
Добравшись до шахт, упомянутых на карте Дурлина, пора пробираться внутрь шахт, где, скорее всего, держат Тира. Прежде чем начать поиск, вам нужно победить группу монстров.
Как только область будет зачищена, посмотрите на запад и попросите Атрея прорваться через Звуковые Камни с помощью Звуковых Стрел, чтобы найти мешочек из рубленого серебра. Подняв мешочек, следуйте по железной дороге на восток и сломайте деревянные доски в конце пути, чтобы найти еще один мешочек серебра.
Отсюда идите на юг и прыгайте вниз, где вы найдете еще одну кучу звуковых камней — уничтожьте их, чтобы найти камень здоровья. Продолжайте движение на запад, где вы встретите еще больше монстров — уничтожьте их. Разобравшись с ними, уничтожьте звуковые камни, найденные рядом с большим колесом, чтобы найти мешочек серебра. Не слишком далеко на запад вы также найдете сундук, стоящий у выступа.
Там, где вы впервые прибыли, вы обнаружите Ворона, летящего над озером посреди шахты: ищите золотую цепь, по которой можно спуститься на северной стороне озера. Здесь будет Артефакт!
Собрав все, вернитесь на уступ рядом с сундуком, который вы добыли ранее. Здесь вы найдете тележку, наполненную звуковым камнем — уничтожьте ее и убейте двух монстров, которые появятся из-под обломков.
После победы продолжайте идти вперед, преодолевая большую пропасть, и уничтожьте большую красную вазу со взрывчаткой, которая стоит на руде — не забывайте держаться на расстоянии, так как взрывчатка нанесет урон, если вы подойдете слишком близко. После её уничтожения, на вас нападут трое врагов, так что будьте готовы уничтожить их.
Возьмите Камень Здоровья, который находится у юго-западного уступа, а затем пройдите через небольшой дверной проем. Внутри возьмите мешочек серебра с правой стороны и продолжайте следовать за Атреем до выхода. Оказавшись снаружи, вы попадете в новую область, Ярнсмидские шахты. Выйдя из туннеля, вы найдете мешочек серебра на земле рядом с Атреем.
Собрав серебро, спрыгните с ближайшего уступа и возьмите Камень Здоровья, который находится рядом с мертвым гномом. Продолжайте спускаться по следующему уступу и уничтожьте звуковые камни слева от вас, чтобы получить еще один мешочек серебра.
Теперь, чтобы пройти через ворота, блокирующие путь, вам нужно бросить свой топор в конец желоба, проливая воду на колесо внизу, чтобы заморозить его. Ворота откроются, и у вас будет возможность продолжить путь. Добравшись до другой стороны, вы найдете сундук Норниров — вам нужно будет использовать свои Клинки Хаоса, чтобы зажечь факелы с рунами.
Обратите внимание, что, спустившись с уступа слева от вас, вы найдете большой красный сундук.
Руна R находится слева от сундука.
Чтобы найти руну C, спрыгните с выступа слева от сундука и пройдите за угол: факел будет на вершине скалы. Однако, чтобы добраться до руны N, вам придется разморозить корыто с водой, что погасит факел руны C. Итак, если вы еще не получили руну N, то на обратном пути вам придется снова заморозить корыто, а затем снова зажечь факел руны C.
Чтобы найти руну N, посмотрите налево от руны C, чтобы увидеть брешь, через которую вы можете пробраться. Если она заблокирована большим деревянным контейнером, верните Топор Левиафана, чтобы поднять его и пройти. Руна N будет перед вами после того, как вы переберетесь. Прежде чем прыгать обратно, не забудьте собрать коллекционный свиток, который находится поблизости.
От сундука Норнир спрыгните с выступа слева, затем сверните за угол и посмотрите налево, чтобы увидеть брешь, через которую можно пройти с помощью точки захвата.
Как только вы перепрыгнете, посмотрите налево, чтобы увидеть руны, вырезанные на грязной стене.
Собрав все предметы коллекционирования, продолжайте свое путешествие, следуя за Атреем, когда он направляется на юго-запад через шахту — к западу от того места, где останавливается Атрей, вы найдете мешочек серебра перед большой деревянной дверью.
Не имея возможности пройти на другую сторону, ищите уступы, отмеченные белыми глифами, и продолжайте поднимать Атрея, который предложит перелезть на другую сторону в надежде найти что-то, что поможет Кратосу преодолеть пропасть. Как только Атрей достигнет другой стороны, нажмите квадрат, когда будет предложено, чтобы он опустил ворота.
Когда ворота начнут закрываться, подождите, пока они выровняются, а затем продолжайте использовать свой топор, чтобы заморозить желтую и синюю шестерню на месте. Как только они встанут на место, прыгайте через следующие два промежутка и остановитесь, как только доберетесь до второго большого камня, свисающего с крана.
Обратите внимание, прежде чем пересечь пропасть, вы найдете красный сундук слева от вас.
Не имея возможности пройти, используйте свои Клинки Хаоса, чтобы повернуть желоб с водой на другое колесо — это позволит большому камню подняться в воздух, позволяя Кратосу перепрыгнуть через пропасть.
Дойдя до конца пути, вы обнаружите, что идти некуда. Развернитесь и используйте свой топор, чтобы заморозить корыто с водой, которое мы только использовали. Когда камень опустится на землю, Кратос сможет использовать свои Клинки Хаоса, чтобы зацепиться за край, подтягивая его. Стоя на вершине скалы, верните свой топор и продолжайте прыгать через пропасть, как только скала поднимется немного выше.
Безопасно перебравшись через пропасть, помогите Атрею поднять ворота, когда появится запрос. Как только вы окажетесь на другой стороне, давайте на секунду вернемся назад и соберем немного ресурсов.
Чтобы собрать эти предметы, прыгайте через пропасть справа от вас, а затем вниз по следующему уступу. Здесь вы найдете мешочек серебра прямо на уступе внизу, а затем красный сундук.
Собрав предметы, вернитесь к двери и продолжайте движение на юго-восток, пересекая небольшую щель, а затем продолжая перемещать тележку, которая блокирует путь. Переместив повозку, вы встретитесь с Синдри, который предоставит вам источник света, который предположительно поможет нам справиться с невыразимыми ужасами, таящимися во тьме.
Как только вы собираетесь отправиться в шахту, вы попадете в засаду группы монстров и нового врага, Драугов. Как и в предыдущей игре, Драуги будут вести стандартный рукопашный бой, и их относительно легко победить как легкими, так и тяжелыми атаками вашего топора.
С точки зрения особенностей окружающей среды, эта битва будет похожа на большинство из тех, с которыми вы сталкивались до сих пор. Однако, как и во дворе за пределами офиса Дурлина, вы найдете два больших подъемных крана (один у восточной стороны и один на юго-западе), которые Атрей может взорвать своими звуковыми стрелами, нацеливаясь на зеленую руду у основания столбов.
Хотя это и не обязательно, уничтожение этих столбов не позволит монстрам получить преимущество в высоте, откуда они будут выпускать в вас ядовитую слюну.
Как только область будет зачищена, давайте соберем два последних предмета коллекционирования, которые можно найти в этой области.
Легендарный сундук, инструмент Квасира и поэма взрыва
Для начала встаньте там, где стоит тележка, и повернитесь лицом в пещеру: здесь сделайте широкий разворот направо — вы обнаружите сундук с серебром слева от вас, когда пойдете по этому пути.
Здесь вы должны заметить столб, поддерживающий желоб для воды с золотыми сегментами: используйте Клинки Хаоса, чтобы повернуть конец желоба, что заставит гигантский ящик с каменным блоком двигаться к вам. Пока он это делает, используйте горшок со взрывчаткой слева от вас, чтобы разрушить золотые камни, что позволит вам запрыгнуть на каменный блок крана.
Как только вы окажетесь на вершине каменного блока, бросьте топор Левиафана в конец желоба: это заблокирует поток воды, заставив кран переместить вас в исходное положение.
Когда каменный блок, наконец, перестанет двигаться, вы можете повиснуть сбоку от черного камня, а затем перепрыгнуть в новую область.
Оттуда следуйте по рельсам тележки в гору: легендарный сундук будет вверху справа от вас, недалеко от фиолетового светящегося артефакта поблизости.
Сундук содержит навершие Бессмертной Искры, которое даёт +6 к силе, +3 к руническим характеристикам и даёт обжигающее пламя, которое увеличивает урон, наносимый статусом ожога.
Готовы продолжить, вернитесь ко входу в шахту и следуйте за Атреем, когда он начнет вести вас внутрь. Не слишком далеко углубляйтесь, посмотрите на крышу, чтобы найти ведро, которое вы можете сбить своим топором. Продвигаясь дальше, вы найдете табличку знаний, однако вам все еще не хватает необходимого оборудования, чтобы подобрать этот предмет коллекционирования.
В нескольких метрах дальше по рельсам вагонетки вы заметите еще одно ведро, свисающее с крыши — прежде чем добраться до ведра, вы встретите двух врагов, которых вам нужно победить. Убив их, вы узнаете, что вход в шахту рухнул, поэтому возьмите мешочек серебра у тела гнома и пройдите по тропинке, через небольшую пещеру.
Спрыгнув с уступа, вы будете окружены еще одной группой монстров — убейте их и заставьте Атрея использовать свои звуковые стрелы, чтобы прорваться через звуковой камень. Не забудьте подобрать ближайший Камень Здоровья, прежде чем продолжить путь через маленькое пространство.
Победить Бергсру
Выйдя из туннеля, вы вскоре обнаружите причину появления монстров — Бергсру, большое Мрачное существо, которое порождает их.
Пока Атрей уничтожает атакующих монстров, у вас будет время, чтобы начать истощать шкалу здоровья босса, обрушив на нее несколько бросков топора с расстояния. Вы должны быть в состоянии снять как минимум половину ее начальной полосы здоровья, прежде чем она начнет двигаться к вам. Хотя это немного, любой дополнительный урон всегда будет полезен, особенно при игре на более высоких уровнях сложности.
На протяжении всего боя в этом районе будут появляться мелкие монстры. Мы рекомендуем сосредоточить большую часть вашего внимания на боссе, так как Атрей будет убивать остальных. Однако, если вы обнаружите, что окружены, их можно уничтожить одной легкой атакой с помощью вашего топора.
Когда Бергсра доберется до вас, она начнет выбрасывать в вас блокируемый ядовитый шар.
Используйте Бесстрашный щит, который обеспечивает парирование. Поэтому, если вы парируете атаку прямо перед тем, как вас ударят, вы нанесете оглушающий урон Бергсре, а также усилите свой следующий Удар щитом, который нанесет значительный урон боссу.
Имейте в виду, что когда вы приближаетесь, чтобы нанести урон в ближнем бою, просто будьте осторожны с ее неблокируемой ударной атакой, которая создаст небольшую ударную волну AoE. Этой атаки довольно легко избежать, если вы отступаете, как только увидите, что появляются большие красные кольца.
Побеждайте мелких монстров, чтобы получить шанс выбить камни здоровья, а также собрать их со всей области. Кроме того, Атрей может уничтожить два участка звуковых камней, найденные по обе стороны области, где вы найдете повышение ярости и немного серебра.
Кроме того, Бергсра также выполняет еще одну неблокируемую атаку в виде рывка. Она летит к вам, прежде чем нанести мощный удар, чтобы завершить атаку — вам нужно любой ценой избежать урона, уклоняясь в сторону или просто убежав от неё.
Потенциальная стратегия, которая облегчит победу над Бергсрой, заключается в использовании уступов в этом районе, так как вы обнаружите, что Бергсре потребуется время, чтобы отдышаться после подъема на уступ или прыжка с уступа. Этот короткий перерыв даст вам шанс обрушить сильные атаки на босса, не беспокоясь о получении урона — просто будьте готовы быстро отступить, если она выполнит свою атаку в ближнем бою.
Наконец, Бергсра совершит атаку, в результате которой она опустится на землю на четвереньках и создаст несколько помощников. Порождая их, Бергсра будет уязвима для всех входящих атак, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам игнорировать монстров и обрушивать на нее свои самые мощные атаки ближнего боя, чтобы нанести быстрый урон. Если вы хотите держаться на расстоянии, своевременный бросок топора может временно оглушить ее и остановить атаку, уменьшив количество монстров, которых она может вызвать. Как только вы нанесете достаточно урона, вам будет предложено нажать R3, чтобы добить её — вам также нужно будет зачистить территорию от всех оставшихся врагов, прежде чем вы сможете продолжить путь через шахту.
Поиски Тира в шахтах (продолжение)
Зачистив местность, плывите на ближайшей лодке через шахту, пока не доберетесь до мастерской Синдри. Прежде чем продолжить, обязательно ознакомьтесь с новыми чертежами, которые может предложить магазин Синдри, а также с ближайшим синим сундуком, в котором будут остатки зверя, зубы дракона, кованое железо, легкая руническая атака (Пламя страданий) и оружие.
Как только вы будете готовы продолжить, следуйте за Атреем вверх по тропе, пока не дойдете до пропасти, которую вам нужно будет пересечь. Перед переходом обязательно возьмите коллекционный предмет «Чтение рун», который находится за дверью справа от вас.
Идите налево по изогнутой дорожке до конца. Здесь вы увидите деревянную стену с пластиной Звукового камня на ней: попросите Атрея сбить ее Звуковой стрелой, и вы увидите руны в темноте на другой стороне.
Закончив чтение, попросите Атрея выстрелить в Звуковой камень, который блокирует поилку. После уничтожения используйте свой топор, чтобы заморозить корыто с водой прямо перед сеткой, чтобы направить переливающуюся воду в корыто внизу. Это приведет в действие колесо и поднимет выступ из воды внизу, создав точку захвата, которую вы можете использовать, чтобы пересечь пропасть.
Оказавшись на другой стороне, откройте деревянную дверь, где вы найдете камень здоровья на небольшой платформе слева и большой красный сундук прямо впереди, который содержит +3 кованого железа и немного серебра. Собрав их, попросите Атрея выстрелить в звуковой камень, который блокирует путь вперед, и продолжайте протискиваться через щель в стене. Следуя за Атреем, переберитесь через корыто с водой и победите двух драугров, которые нападут на вас.
Атрей замечает вторую деревянную стену. Перепрыгнув через корыто с водой, идите направо и разбейте деревянную стену.
В нижней части с другой стороны будет плита Знаний.
Продолжайте следовать за Атреем по извилистой тропе слева от вас. Прежде чем следовать за Атреем через мост, с которым вы вскоре столкнетесь, продолжайте следовать по пути, который разветвляется вправо, где вы обнаружите сундук. Собрав сундук с серебром, вернитесь к Атрею и следуйте за ним через мост.
Поднявшись по изогнутой дорожке, поверните налево и идите вниз по мосту. Отсюда путь разделится: налево к головоломке с корытом для воды и направо к золотым камням.
Путь ведет прямо к золотым камням, но чтобы уничтожить их, вам придется немного пройти по левой дорожке — это даст вам угол, чтобы бросить топор Левиафана в красный горшок за золотыми камнями, который уничтожит их и расчистит путь.
Идите по правой дорожке, теперь, когда она открыта. Зарядите Топор Левиафана, затем проползите под стеной, и вам придется сразиться с монстрами. В процессе убийства их всех вам придется схватиться за освещенную синим пропасть слева, а затем перепрыгнуть через стену в верхнюю часть.
Когда у вас будет секунда, обязательно уничтожьте висящую здесь вазу, чтобы получить 4 разбитых руны. Вы можете перерезать веревку с более высокой платформы. Как только битва закончится, в верхней части проверьте левую сторону на наличие большой двери, через которую вы можете пройти. С другой стороны вы найдете красный сундук.
Затем посмотрите налево, чтобы увидеть небольшой выступ, по которому вы можете взобраться — в конце вы найдете Артефакт! Вернитесь к деревянному мосту, чтобы двигаться вперед.
Следуя за Атреем вниз к уступу внизу, вам нужно будет решить головоломку с корытом для воды, чтобы продолжить.
Чтобы решить головоломку, спрыгните с уступа справа от вас, где вы найдете мешочек с серебром и красный сундук — в нем будет кованое железо и немного серебра. Отсюда поднимитесь по цепи, свисающей с уступа наверху, и пройдите к вершине платформы, где у вас будет возможность использовать свои Клинки Хаоса, чтобы остановить воду, текущую из желоба.
С включенным лифтом вернитесь к уступу в начале головоломки и заморозьте желоб слева от вас, незадолго до наполнения — это позволит любому переливу сбросить его на колесо внизу, подняв металлический зажим.
Теперь, когда головоломка готова, переберитесь на другую сторону, где вам нужно будет заморозить желоб справа от вас, чтобы опустить лифт. Оказавшись внутри лифта, верните свой топор. Когда лифт остановится, идите к большой деревянной двери — слева есть сундук — и приступайте к ее открытию.
Открыв дверь, бросьте её в два ведра, свисающие с крыши, а затем спрыгните вниз по уступу, где вас встретит группа монстров — убейте их.
После победы подберите все мешочки серебра и камни здоровья, которые вы найдете в этом районе. Зачистив территорию, взаимодействуйте с мертвым гномом, угодившим в трещину в стене. Вытащив из его руки мешочек, вы найдете Реликвию, Талисман Мейна. Реликвии предоставляют особую способность, которую можно активировать. Вы можете экипировать реликвию в меню оружия.
После экипировки Реликвии вас встретит группа монстров — победите их, чтобы продолжить. Как только область будет зачищена, продолжайте движение через расчищенную трещину в стене. Обнаружив еще одно пустое хранилище, Атрей увидит надежду в еще одной двери, которая находится на другой стороне комнаты. Прежде чем следовать за Атреем вверх по тропе, вы подберите Камень Здоровья под звуковым камнем слева от вас.
Продолжайте идти по пути — возьмите мешочек с серебром рядом с мертвым гномом перед уступом — и пусть Атрей уничтожит Звуковой камень, который находится внутри большой висящей корзины. Уничтожив корзину, переберитесь на другую сторону. Слева от вас сломайте защелку, чтобы создать шорткат к головоломке с желобом, которую мы завершили ранее.
Ближе к концу изогнутой дорожки схватитесь за пропасть на левом повороте тропы и продолжайте спускаться по ближайшему уступу, где вы найдете Артефакт, на деревянной бочке за камнями Звукового камня.
Уничтожьте их звуковой стрелой и получите каменную статую Дурина.
От Артефакта наверху пройдите в дверь справа, и вы найдете логово Драугров. Победите их здесь, и ваша награда появится посреди дыры.
В комнате с драуграми вы найдете легендарный сундук, который можно открыть только после победы над боссом.
Внутри этого сундука вы обнаружите укрепленную ручку мороза, которая имеет 4 силы и 5 перезарядки. У неё также есть перк, повышающий защиту и сопротивление ошеломлению.
Пройдя по изогнутому пути до конца, вы доберетесь до сломанного троса — пусть Атрей уничтожит звуковой камень, удерживающий веревку.
После очистки звукового камня потяните за цепь, чтобы подтянуть веревку и спуститься на платформу внизу.
Отсюда прыгайте через пропасть слева от вас и толкайте Атрея вверх по уступу в надежде найти путь через него. Затем вам нужно заморозить желоб для воды сразу после водяного колеса, когда вода переливается на колесо, перемещая большую каменную платформу. При появлении запроса прикажите Атрею потянуть рычаг, который он обнаружил, посылая комки звукового камня вниз по корыту для воды, но вместо того, чтобы пробить лед, они замерзнут.
Когда звуковой камень застынет, верните свой топор и заморозьте водосборник справа от вас, чтобы вода падала на колесо внизу. Это поднимет большой металлический зажим, создав точку захвата, которую вы можете использовать, чтобы перейти на платформу, которую мы недавно переместили.
Здесь вам нужно будет решить еще одну головоломку с корытом для воды. Для начала заморозьте корыто с водой, расположенное справа от вас. После того, как вы схватитесь, пусть Атрей уничтожит звуковой камень, блокирующий поилку для воды, чтобы переместить платформу ближе к большой деревянной двери.
Перепрыгнув через пропасть, соберите Ворона Одина и сундук с серебром, который можно найти, перебравшись через уступ слева от вас. Идите вперед и откройте дверь впереди, чтобы создать путь обратно к остальной части шахты. Когда будете готовы, проскользните назад и пройдите через большую деревянную дверь.
Если вы еще не завершили головоломку, то, как только вы поставите две гигантские клешни на место, заблокировав два водосточных желоба, схватитесь за каменный блок, затем прыгайте влево на твердую землю. Ворон будет слева от вас, взгромоздившись в укромном уголке деревянных лесов рядом с фонарем.
Если вы открыли маршрут обхода головоломки, то землетрясение снесло некоторые обломки, которые мешают вам снова решить головоломку.
В этом случае выберите обходной маршрут, который заставляет вас пройти вдоль стены. Как только вы окажетесь на другой стороне, обернитесь, чтобы увидеть Ворона.
Открыв дверь, посмотрите направо, чтобы найти большой красный сундук, содержащий +2 отложения шлака и немного серебра. После сбора пройдите через туннель на противоположной стороне комнаты.
Выйдя из него, пусть Атрей уничтожит четыре точки звукового камня на столбах, которые удерживают большую деревянную дверь. После уничтожения приступайте к открытию двери — по крайней мере, попытайтесь, так как вас остановят Эйнхерии.
Победить группу Эйнхериев будет непросто, так как, хотя они атакуют в основном в ближнем бою, их мощные удары могут нанести значительный урон при попадании.
Теперь важно отметить, что, хотя вы можете блокировать первоначальный урон, наносимый их атаками, что обозначено фиолетовым свечением, вы все равно будете подвергаться этой особой атаке. По этой причине мы рекомендуем уклоняться от всех входящих атак. Как только Эйнхерии будут побеждены, попросите Кратоса открыть большую деревянную дверь.
Войдя в длинную кат-сцену, Кратос освободит Тира из его тюрьмы. Однако вскоре он сбежит, опасаясь, что Кратос - убийца богов - пришел, чтобы убить и его. Когда Тир убегает, Кратоса остановит другая группа Эйнхериев, и он будет отделен от Атрея, который будет преследовать Тира.
После кат-сцены победите Эйнхериев и продолжайте идти через пещеру, где вы встретите еще двух врагов. Как только они будут побеждены, используйте свои Клинки Хаоса, чтобы прорваться через каменную стену наверху, где вы встретите еще трех противников — уничтожьте их.
Разобравшись с врагами, протиснитесь через брешь, ведущую на юго-запад, и возьмите Камень здоровья, прежде чем перебраться на другую сторону пути. Следуйте по пути на юго-запад и вниз по уступу, где вы найдете Атрея, пытающегося утешить Тира.
Выйдите из шахт с Тиром
Наконец убедив Тира доверять и Атрею, и Кратосу, пришло время покинуть шахты и отправиться домой к Броуку и Синдри, чтобы спланировать ваш следующий шаг.
После ролика пройдите небольшое расстояние вперед и соберите сундук с серебром слева от вас, а затем продолжайте следовать за Атреем и Тиром через шахту — по пути вы найдете мешочек с серебром, взбираясь на небольшой выступ слева от вас. Добравшись до лифта, взаимодействуйте с колесом, чтобы начать движение обратно на поверхность. Достигнув поверхности, соберите сундук с серебром справа от вас и продолжайте следовать за Атреем, который выведет вас из области.
На небольшом расстоянии вы столкнетесь с небольшой группой монстров, выходящих из воды — вы найдете два больших блока, отмеченных глифами, которые вы можете использовать, чтобы уничтожить некоторых врагов. Как только область будет зачищена, следуйте за Атреем и взаимодействуйте с ближайшей баржей, следуя подсказкам, которые появятся после кат-сцены.
Побег через мистические врата
Перебравшись на другую сторону, победите последнего Эйнхерия, который попытается помешать вам добраться до ближайших Мистических врат. После победы взаимодействуйте с Мистическими вратами, чтобы вернуться домой. Выполнив квест, следуйте по пути через Иггдрасиль, пока не появятся еще одни ворота.
Посовещайтесь наедине с Мимиром
Войдите в дом Синдри и пройдите в комнату у камина, где вы поговорите с Мимиром наедине. Получив контроль над Атреем, следуйте за Синдри к Таинственным Вратам, где они вдвоем будут искать Фрейю в Мидгарде — это завершит квест.
Старые друзья
Старые друзья — это третий основной квест, который вы получите в God of War Ragnarok.
Войдите в мистические врата
Надеясь, что Фрейя захочет поделиться своими знаниями, пройдите через Таинственные врата, когда вернетесь в Мидгард. Войдя в Иггдрасиль, следуйте по пути, пока не откроются ворота.
Поговорите с Ёрмунгандом
Достигнув Берега Девяти, следуйте за Синдри по заснеженной тропе, пока он ищет Ёрмунганда. Достигнув большого уступа, спрыгните вниз и посмотрите направо, чтобы найти на земле мешочек с серебром.
Следуя за Синдри, вы в конце концов доберетесь до больших золотых ворот — не забудьте обыскать сундук с серебром слева от вас. Вам нужно будет выстрелить в две плиты звукового камня на воротах, чтобы продолжить путь.
Как только ворота откроются, продолжайте следовать за Синдри, пока не наткнетесь на выступы справа от вас — наверху вы найдете красный сундук. Чтобы получить доступ к нему, вам нужно взорвать красную вазу, которую можно увидеть, стоя слева от руды. Вернитесь к Синдри и прыгайте через пропасть, где вы найдете ведро с серебром, свисающее с деревянной балки. В нескольких метрах впереди вы также обнаружите деревянную бочку с левой стороны пути, которую вы можете взорвать звуковыми стрелами — в ней будет немного серебра.
После этого, продолжайте идти по пути — вы найдете ведро с ресурсами, висящее над уступом, с которого вы прыгаете — пока не дойдете до перекрестка. Путь направо приведет вас к серебру и непреодолимой каменной колонне — так что вам придется вернуться к ней позже.
Вернитесь на перекресток и следуйте за Синдри к упавшей статуе неподалеку. Вам нужно будет использовать звуковые стрелы, чтобы взорвать большой кусок металла, висящий над руинами. Не сумев расчистить путь, заберитесь обратно на уступ возле перекрестка и вернитесь туда, где ранее взорвали бочку.
Глядя вниз на руины, вы заметите звуковой камень, прикрепленный Синдри к обломкам — уничтожьте его, чтобы расчистить путь. Затем вернитесь в Синдри и карабкайтесь по руинам, пока не доберетесь до другой стороны, где вы столкнетесь с большой группой драугров. Играя за Атрея, вы можете стрелять неограниченным количеством стандартных стрел, нажимая L2 + R1, и звуковыми стрелами, нажимая L2 + R2 — чем дольше вы удерживаете эти выстрелы, тем больше заряда и силы они получат.
Так же, как и в моменты, когда вы можете контролировать атаки Атрея в роли Кратоса, теперь вы сможете приказать Синдри бросить взрывную бомбу в качестве поддержки.
Чтобы победить драугра, мы рекомендуем выстрелить в него заряженной звуковой стрелой, а затем провести несколько рукопашных атак, пока он оглушен. Эта комбинация очень эффективна, и если вы играете на стандартной сложности, вы сможете победить драугра, прежде чем он восстановится.
Кроме того, вам также нужно опасаться их неблокируемых рукопашных атак (обозначенных красным кружком), поэтому старайтесь держаться на расстоянии, когда это возможно. После того, как вы зачистите территорию и соберете всю добычу, следуйте за Синдри и взаимодействуйте с ближайшим лифтом, который Синдри быстро отремонтирует.
Достигнув вершины, продолжайте идти вперед, и вы активируете кат-сцену, в которой Атрей призывает Ёрмунганда своими способностями.
Вернитесь к мистическим воротам
После короткого разговора с Ёрмунгандом откройте ближайшую дверь и следуйте подсказкам. В противном случае Синдри предложит открыть дверь.
Поговорите с Фрейей
Как только дверь откроется, вы найдете мешочек серебра прямо слева от вас и красный сундук справа от вас. Собрав добычу, следуйте за Синдри через пещеру. Пройдя небольшое расстояние, вы столкнетесь с несколькими драуграми, которых вам нужно победить.
Как только область будет зачищена, сбейте красную вазу, свисающую с крыши, чтобы взорвать золотую руду, блокирующую доступ к другому красному сундуку — в нем будет кованое железо, обломки зверя и немного серебра.
Слева от сундука выстрелите в звуковой камень, прикрепленный к деревянным балкам, преграждающим путь. Расчистив путь, протиснитесь через щель, а затем спрыгните с уступа, где вы увидите короткую кат-сцену.
Отказавшись идти дальше, Синдри останется убирать свой магазин. Чтобы продолжить путешествие к Фрейе, поднимитесь на уступ напротив его магазина.
Как только вы доберетесь до вершины, продолжайте двигаться влево и обходите скалу. Добравшись до уступа внизу, посмотрите через пропасть, где вы найдете драугра, стреляющего огненными шарами в вашем направлении — стреляйте в красный горшок, чтобы победить его.
Разобравшись с драугром, соберите серебро из бочки справа от вас и продолжайте карабкаться по уступу, пока не доберетесь до другой стороны. Безопасно переправившись, протиснитесь через щель, где вы найдете два мешочка серебра внутри некоторых бочек прямо слева от вас, когда доберетесь до другой стороны.
Когда вы будете готовы продолжить, следуйте по пути, который ведет вас налево вниз по лестнице. Внизу вы столкнетесь с драугром — мы рекомендуем убить его издалека, чтобы избежать возможных повреждений. Как только вы доберетесь до основания лестницы, вы найдете еще больше драугров, которых вам нужно победить — как и раньше, мы рекомендуем убивать их с помощью лука и стрел, прежде чем вы пересечете пропасть.
Как только область будет зачищена, сбейте ведро и перепрыгните через пропасть, чтобы собрать добычу в этом районе. Продолжайте идти по пути и уничтожьте звуковой камень, найденный на деревянных бревнах, чтобы расчистить путь.
Прежде чем продолжить, встаньте так, чтобы вы могли видеть красную вазу через щель, скрытую за золотой рудой справа от вас — стреляйте в эту вазу.
Убрав руду, используйте это пространство, чтобы лучше рассмотреть звуковой камень, блокирующий путь вперед. За ним вы также найдете еще одну красную вазу, в которую можно выстрелить, чтобы получить доступ к Красному сундуку. После уничтожения преграды, победите драугра, который появится поблизости, и идите налево от пропасти, где вы найдете красный сундук, спрятанный в небольшой комнате, содержащий кованое железо, обломки зверя и немного серебра.
Прыгайте на скалу, а затем следуйте по ней налево, пока не доберетесь до уступа, заполненного Драуграми.
При битве с драуграми на уступе наверху стреляйте в звуковой камень, который держит деревянный выступ вверх — это отправит драугра, стоящего над ним, вниз по склону горы. Вы должны отдать предпочтение двум драуграм, которые появляются на этом уступе, так как их огненные шары нанесут большой урон, если вы не сможете вовремя уклониться.
Обыщите сундук у левого уступа и взберитесь на стену, отмеченную белыми глифами.
Как только вы доберетесь до вершины, вы найдете бочку с серебром справа от вас и красный сундук, спрятанный в темном коридоре, если идти по пути налево — он будет содержать припасы и немного серебра.
Вернувшись на главную тропу, вы заметите оленя, который убегает через проем — следуйте за ним. Когда вы завернете за угол, победите двух врагов, которые появятся с помощью стрел, и продолжайте идти по пути.
Когда вы доберетесь до конца туннеля, вы обнаружите мертвого оленя, предположительно убитого бродячим поблизости драугром — победите его. Позаботившись о драугре, продолжайте идти вверх по уступу. Когда вы приблизитесь к следующему входу в туннель, уничтожьте двух врагов, которые появятся, и продолжайте идти внутрь — вы найдете мешочек серебра слева от вас.
Достигнув основания лестницы, победите следующую группу драугров — вам нужно опасаться двух драугров, которые в первую очередь будут бросать огненные шары в вашу сторону.
Одного из этих драугров можно найти в конце пути, рядом с сундуком серебра, а другого на уступе справа от вас — убейте этого драугра, выстрелив в звуковой камень под уступом, на котором он стоит.
Зачистив территорию, сбейте ведро с ресурсами с потолка, прямо от того места, где вы вошли в область. Отсюда продолжайте идти по пути налево, по пути открыв сундук справа от вас.
Войдя в арку, следуйте по дорожке вправо, где вы найдете несколько бочек с серебром и красную вазу на уступе, которую можно использовать для взрыва руды, закрывающей Красный сундук снаружи.
Собрав всё, вернитесь внутрь и следуйте по левому пути — вам нужно будет победить еще двух врагов, когда вы завернете за угол — не забывайте держаться на расстоянии, иначе вы получите AoE-урон от их взрыва.
Продолжая идти вперед, используйте последнюю красную вазу, чтобы убить драугра, который будет мчаться к вам, когда вы достигнете небольшой лестницы. Разобравшись с драугром, следуйте по пути внутри туннеля и продолжайте идти вперед — в конце пути вы найдете большой красный сундук, в котором есть кованое железо, обломки зверя и немного серебра.
Получив добычу, спрыгните с уступа и поговорите с Синдри, который позовет вас снизу. После короткого разговора у вас будет возможность бросить в него снежок.
Справа от этого взаимодействия вы найдете мешочек серебра рядом с замороженным врагом.
Заберитесь на уступ и пройдите через приоткрытую дверь. Следуйте по тропинке вниз по горе, пока не доберетесь до лагеря Фрейи. Здесь вы попадете в длинную кат-сцену, в которой Атрей умоляет Фрейю помочь им сразиться с Одином.
Вернуться домой к Синдри
Несмотря на то, что ближе к концу разговор казался многообещающим, Фрейя приказывает Атрею уйти и никогда не возвращаться. Если вам не удастся получить помощь Фрейи, поднимитесь по цепи и заберите легендарный сундук, который вы найдете слева от вас. Этот сундук будет содержать улучшение для Атрея, поэтому не забудьте оборудовать его через меню аксессуаров Атрея.
Разграбив сундук, заберитесь на ближайший выступ и переберитесь через пропасть. Отсюда прыгайте через следующую щель и спускайтесь по скале, пока не достигнете земли внизу.
Добравшись до земли, пройдите в небольшой туннель и уничтожьте звуковой камень, блокирующий путь вперед — после уничтожения спрыгните с уступа и поговорите с Синдри. После короткой заставки вы попадете в засаду противников — победите их с помощью Синдри.
После победы протиснитесь через щель в стене — по пути вы найдете несколько мешочков серебра. Спустившись с уступа на открытую площадку, где вы изначально сражались с драугами ранее на уровне, группа монстров хеля устроит вам засаду — уничтожьте их, чтобы продолжить.
Разобравшись с ними, продолжайте путь через обломки статуи, где вы узнаете от Синдри, что Брок когда-то умер много лет назад, и, несмотря на все усилия Синдри, он не смог вернуть все души Брока. Никогда не делясь этой информацией с Броком, Синдри показывает, что в последнее время эта мысль его разъедает, и он призывает Атрея рассказать отцу о его встрече с Фрейей.
Пробираясь сквозь завалы, вернитесь к башне Альвхейма, победив драугра, с которым вам посчастливится столкнуться. Добравшись до лифта, попросите Синдри починить его и поднимитесь на вершину башни, где вы сможете найти Мистические врата и вернуться обратно в дом Синдри.
Прибыв к Синдри, пройдите внутрь, где вы увидите кат-сцену, в которой Кратос раскрывает свой план отправиться в Альфхейм в поисках дополнительной информации. Встаньте из-за стола и посетите Синдри в его мастерской, чтобы купить улучшения, прежде чем отправиться в путь.
Путешествие в Альфхейм
Как только вы будете готовы отправиться в путь, покиньте дом Синдри и взаимодействуйте с Мистическими вратами, где вас остановит Рататоск. После кат-сцены Рататоск отполирует ваше смоляное семя Иггдрасиля, что позволит использовать его для путешествия в Альфхейм.
Если вы убили 6 воронов, вы можете подумать о том, чтобы отправиться в Нифльхейм: вы разблокируете часть брони, которую сможете подобрать там.
Когда будете готовы, используйте семя, чтобы пройти через Таинственные врата с Атреем и Тиром. Как только вы окажетесь внутри Иггдрасиля, войдите в последнюю дверь, как только она появится. Теперь вы окажетесь в Альвхейме и будете готовы искать дополнительную информацию.
Секрет Гроа
Секрет Гроа — это четвертый основной квест, который вы начнете в God of War Ragnarok .
Награды за путешествие: Кратос 1500 XP и Атрей 750 XP .
Доберитесь до святилища Гроа на вершине храма
Прибыв в Стронд через Мистические врата, вы найдете светящуюся голубую руну у основания близлежащей статуи темного эльфа.
После сбора следуйте за Тиром вверх по восточным уступам, пока не дойдете до выхода из пещеры — вы найдете мешочек серебра справа от себя, прямо перед выходом из пещеры.
Добравшись до лагеря, вы найдете маркер знаний, спрыгнув с ближайшего уступа, и красный сундук, расположенный в конце пути за вазами. Этот сундук содержит отложения шлака и немного серебра.
Вернитесь в лагерь и протиснитесь через брешь в стене. С другой стороны вы найдете сундук слева от вас и рунический сундук, в котором находится Яблоко Идунн.
Рунический сундук
Проскользнув через щель возле лагеря, идите налево на развилке и спрыгивайте с уступа, чтобы найти сундук. Сундук будет справа от вас.
Руну С можно найти слева от сундука на вершине утеса. К счастью, Клинки Хаоса достаточно длинные, чтобы дотянуться до руны и зажечь её с помощью Пылающей волны (по умолчанию L2, затем R2).
N-руна находится справа от рунического сундука, чуть ниже края утеса, где находятся деревянные леса.
Руна R находится над местом, где находится руна N. Но Клинки Хаоса слишком короткие, чтобы добраться до них, поэтому вам понадобится другая точка обзора. Чтобы получить её, вернитесь к развилке, которая привела вас к руническому сундуку, и на этот раз идите направо вверх по уступам.
Наверху посмотрите налево и спрыгните с уступа: руна R будет над вами. После того, как вы зажжете её, вы можете снова спуститься вниз, чтобы вернуться сундуку, чтобы открыть его!
Отсюда продолжайте подниматься по уступам, ведущим на юго-запад, где вдалеке вы увидите Свет Альвхейма.
Спрыгните с уступа и пройдите небольшое расстояние вперед, где вы найдете мешочек серебра у павшего эльфа слева, а также одного из воронов Одина, сидящего на вершине мертвого дерева слева от вас, когда вы идете по пути к большому круглому дверному проему.
Собрав Ворона Одина, перепрыгните через пропасть и войдите в круглый дверной проем, где вы обнаружите, что путь с другой стороны заблокирован. Благодаря знаниям Тира о Сумеречном камне, вы узнаете, что он может отражать бросок топора — индикатор отражения меняет цвет при наведении на цель.
Узнав это, направьте свой топор через щель в заборе на сумеречный камень на другой стороне и убедитесь, что он нацелен на защелку, удерживающую деревянную дверь закрытой. Как только вы перейдете на другую сторону, победите небольшую группу монстров. Они будут использовать новую атаку, при которой они катятся к вам, а затем выполняют взрыв (обозначенный красным свечением на земле), который произойдет после их смерти.
Когда противники будут побеждены, вы обнаружите одну из поэм Квасира и легендарный сундук, содержащий легкую руническую атаку для вашего топора.
Легендарный сундук и Поэма Квасира
От деревянных ворот прыгайте вниз по западному уступу. Спрыгнув вниз, вы обнаружите мешочек серебра у края, но когда вы будете двигаться дальше влево, вы обнаружите секретную комнату, заблокированную обломками — уничтожьте их.
После уничтожения преграды убейте двух противников, которые там появятся. Зачистив комнату, вы найдете большой легендарный сундук и артефакт, лежащий рядом с ним.
В сундуке находится легкая руническая атака, которая замедляет время, поэтому вы можете нацеливаться на определенных врагов, а затем бросить топор, чтобы он мог срикошетить между ними.
Поднимитесь по скале Атрея, пока не доберетесь до уступа наверху. Возьмите ближайший камень здоровья и продолжайте идти по пути на юго-запад, где вы встретите светлого эльфа, который собирается убить темного эльфа.
Несмотря на усилия Тира остановить бойню не получится, два светлых эльфа в этом районе вскоре направят свои атаки на вас. Эти светлые эльфы 2-го уровня очень сильны и нанесут значительный урон, если вы не сможете заблокировать их входящие атаки.
У светлых эльфов есть три примечательных атаки: атака ближнего боя, когда они бросаются к вам, обрушивая шквал быстрых атак; еще одна рукопашная атака, в которой они будут атаковать вас, нанося сильный удар; и, наконец, неблокируемая атака, в которой они бросают на землю бомбу белого цвета.
Стоит отметить, что если вы используете Бесстрашный щит, вы сможете парировать обе атаки ближнего боя, чтобы нанести им временный оглушающий урон, а также усилить свой следующий Удар щитом — оба из которых позволяют вам наносить огромный урон.
Что касается бомбы, вы сможете подобрать ее и бросить обратно в светлого эльфа, нанеся ему большой урон. Только имейте в виду, окно возможности схватить и бросить бомбу крайне мало, поэтому вам придется взвесить риски, так как если вы опоздаете, вам будет нанесен урон от взрыва.
После того, как вы победите двух светлых эльфов, в область войдут еще двое, которых вам нужно победить, чтобы продолжить. Зачистив территорию, соберите все камни здоровья, которые могли упасть, и продолжайте идти по левой дорожке, где вы сможете подняться и пройти под большим камнем.
Не слишком далеко вы обнаружите артефакт и сундук Норнира справа от вас — учтите, что у вас пока не будет необходимого оборудования, чтобы открыть сундук.
Пройдя под большим камнем, продолжайте спускаться по лестнице, где вскоре вы обнаружите Артефакт рядом с сундуком, справа от большого мертвого дерева, которое находится посреди пути.
Собрав Артефакт, продолжайте идти по пути и прыгайте через пропасть, где вы найдете вход в храм. Узнав, что дверь уже давно закрыта, хватайтесь за левое колесо и наблюдайте, как Тир завершает первую половину головоломки. Как только эта половина головоломки будет завершена, вам будет предложено использовать левый аналоговый джойстик, пока темный свет не заполнит оставшуюся часть символа.
Не сумев открыть дверь, Атрей попросит вас переместить левый аналоговый джойстик вниз, пока головоломка не будет полностью заполнена белым светом. Затем, завершив головоломку, откройте дверь, и теперь вы окажетесь внутри Храма Света.
Оказавшись внутри, следуйте по пути, пока не наткнетесь на дверь, заблокированную непрерывным светом. Чтобы продолжить, отразите свой топор от большого висящего камня в светлый камень, прикрепленный к стене над дверью.
Выломав дверь, спуститесь по лестнице и продолжайте продвигаться - вы найдете Озеро Душ. Там вы узнаете больше о том, как оно появилось. После разговора продолжайте подниматься по изогнутой лестнице. Здесь вам нужно будет решить еще одну легкую головоломку.
Прежде чем начать решать головоломку, соберите красный сундук, найденный в северо-западном углу комнаты.
С разграбленным сундуком встаньте на приличном расстоянии от заблокированной двери и отразите свой топор в световой кристалл над дверью. Теперь, когда дверь открыта, поднимитесь еще по одной лестнице и откройте дверь наверху.
При входе на вас нападет группа светлых эльфов (уровень 2 и 3) — уничтожьте их, чтобы продолжить.
Зачищая территорию, следуйте за Тиром, поскольку он создает путь, по которому Кратос может цепляться, чтобы добраться до моста на другой стороне.
Прежде чем идти по пути направо, вы можете свернуть налево, чтобы найти ведро серебра, висящее над уступом (не забудьте освободить защелку в области внизу, прежде чем прыгать вниз) и сундук.
Собрав серебро, продолжайте следовать за Тиром и Атреем вверх по изогнутой лестнице — по пути заберите сундук с серебром справа от вас.
Не слишком далеко вверх по лестнице от сундука вы увидите небольшой выступ слева от вас, с которого вы можете спрыгнуть. Эта область необязательна, но она содержит интересные предметы коллекционирования.
Спрыгнув с уступа, поверните направо, чтобы найти развилку, охраняемую четырьмя врагами: пройдите налево и спуститесь по лестнице, чтобы найти артефакт, в правом заднем углу.
Спрыгнув с уступа, поверните направо, чтобы найти развилку, охраняемую четырьмя врагами. Сделайте разворот налево, чтобы спуститься с другого уступа. Убейте здесь двух противников, затем откройте легендарный сундук.
В сундуке находится легкая руническая атака «Возмездие Аида» для клинков Хаоса. Он сменяет небольшую область действия, которую имеет Пламя страдания, на нанесение большего урона одной цели, что делает её подходящей для использования на приоритетной цели.
Спрыгнув с уступа, поверните направо, чтобы найти развилку, охраняемую четырьмя врагами и идите прямо, чтобы найти Ворона, прячущегося за решеткой.
Чтобы поразить Ворона, вам нужно отбить Топор от двух Сумеречных Камней: один в левой колоне, а другой над Вороном.
Чтобы сделать бросок, вам нужно попасть в нижнюю часть Сумеречного камня, стоя у подножия рампы, где находится мертвый эльф Света (как на скриншоте выше).
Когда будете готовы, продолжайте подниматься по изогнутой лестнице, пока не дойдете до другой запертой двери.
Добравшись до двери, возьмите Камень Здоровья и пройдите через щель на пути, ведущем на юго-запад. Поднимитесь на уступ выше и следуйте по нему налево, где вы обнаружите Артефакт.
Поэма Квасира 6 - Видения после отдыха
Из этого места отразите свой топор от ближайшего Сумеречного камня в световой кристалл сбоку от арки, рядом с дверью. Открыв дверь, Тир побежит вперед и столкнется с группой светлых мистических эльфов, которые нападут на вас.
Эти новые варианты светлых эльфов сильны и хорошо разбираются в магии, используя несколько атак дальнего боя, от которых, как известно, трудно уклониться.
Первая и, пожалуй, самая смертоносная атака представляет собой большую неблокируемую синюю сферу. Эта сфера увеличится в размерах и будет медленно двигаться к вам. Хотя можно отступить и избежать этой атаки, мы рекомендуем вам бросить в нее свой топор, что, в свою очередь, приведет к взрыву.
Затем Светлые Мистические Эльфы также поднимутся и бросят в вас ярко-белый магический шар. Эта атака очень быстрая, поэтому у вас не будет слишком много времени, чтобы подготовить свой щит, пока не стало слишком поздно.
После того, как вы успешно уничтожите начальную группу светлых мистических эльфов, в этом районе появятся еще три эльфа, которых вам нужно победить, прежде чем вы сможете продолжить. После победы соберите все камни здоровья и мешочки серебра, прежде чем продолжить подъем по лестнице.
Справа от двери вы найдете сундук серебра, который вы можете обыскать. Когда будете готовы, откройте дверь в конце пути.
Продолжайте подниматься по лестнице, где вы найдете еще одну загадку с дверью. Чтобы решить эту загадку, спрыгните с выступа справа и взаимодействуйте с колесом.
Используя колесо, переместите левый аналоговый джойстик, чтобы опустить кристалл на одно деление вниз. Теперь ударьте топором (L2+R1) по левой стороне, чтобы открыть Сумеречный камень, а затем отразите свой топор в световой кристалл, найденный над дверью.
После того, как вы решите головоломку, у вас будет возможность открыть еще один легендарный сундук, содержащий реликвию, рукоять Грама.
Легендарный сундук Храма Света
После решения головоломки со световой дверью найдите поблизости круглую дверь, которая позволяет пройти под дорожкой к совершенно новой головоломке: цепь слева, которая управляет лифтом с легендарным сундуком с разрушаемой целью, и сумеречным камнем, который вращается.
Хитрость в том, что Сумеречный камень находится не под правильным углом, когда он находится на одном уровне с целью лифта.
Переместите Сумеречный камень как можно выше: когда вы бросите в него свой топор, он отскочит за шахту лифта и застрянет в каком-то белом камне. Затем поднимите лифт как можно выше, чтобы цель оказалась на уровне белого камня: верните топор, и он сломает цель!
Спрыгните вниз и получите свою награду, но будьте осторожны на обратном пути, так как вы будете окружены несколькими противниками.
В сундуке находится рукоять реликвии Гарна, которая дает Кратосу заряд ярости и оглушает всех врагов, находящихся рядом с ним.
Заберитесь обратно на уступ и пройдите через дверь, где на вас нападет группа противников. Они могут временно ослепить вас, если вас поразит одна из их атак. Однако, с несколькими своевременными атаками вашим топором, они будут довольно быстро побеждены.
Однако взрывающиеся враги доставляют гораздо больше хлопот, так как они жертвуют собой ради убийства своего врага. Чтобы противостоять этой взрывной атаке, вам нужно убедиться, что вы расставляете приоритеты в бою и уничтожаете их, прежде чем они смогут подойти слишком близко.
Как только область будет зачищена, следуйте за Тиром через правый туннель и откройте дверь. Прежде чем сделать это, обязательно возьмите поблизости Поэму Квасира.
После победы над группой врагов встаньте в дверной проем и повернитесь лицом вперед — поэма будет в комнате слева от вас, на столе.
Открыв дверь, вы встретите еще двух светлых эльфов. На этот раз, оснащенных двухсекционной шкалой здоровья, эти варианты эльфов являются самыми сложными, с которыми вы сталкивались до сих пор. Они наносят значительный урон, если вы не смогли заблокировать их атаки.
Первая сильная атака, с которой вам нужно быть осторожным — это большой луч света, который будет брошен в вашу сторону — очень похоже на аналогичную атаку, выполненную Светлыми мистическими эльфами. Вам нужно будет быстро реагировать, чтобы у вас был шанс заблокировать эту атаку.
Следующая основная атака, когда эльф бросается к вам (с желтыми кольцами атаки), начиная тяжелую рукопашную атаку. Хотя эту атаку можно заблокировать, вам нужно быть осторожным с разрывами блоков и убедиться, что вы готовы быстро парировать атаки между перерывами.
Кроме того, Эльф также использует неблокируемую атаку, обозначенную синим кольцом. Если вы дважды коснетесь L1 достаточно быстро, вы сможете сломать её, прервав входящую атаку.
Однако, если вы слишком медлительны, эльф выполнит мощную рукопашную атаку с вращением, которая нанесет большой урон.
После победы вы найдете поблизости Красный сундук. Чтобы найти его, пройдите через крайнюю левую арку и спрыгните с уступа. В этом сундуке будет кованое железо и немного серебра.
Разрушьте защелку на краю, затем спрыгните вниз с вашими Клинками Хаоса и зацепитесь за первую пластину слева от вас.
Здесь у вас будет выбор: продолжить движение вправо по основному пути или немного свернуть влево, чтобы открыть ближайший легендарный сундук — вот как добраться до сундука.
Легендарный Сундук
Чтобы добраться до легендарного сундука, зацепитесь за него, свисните с первого уступа, а затем схватитесь за первую пластину слева от вас.
Оказавшись там, посмотрите налево, чтобы увидеть другую пластину, за которую нужно схватиться. Оттуда вы можете продолжить путь к твердой земле.
Затем вам нужно опустить световую дверь, чтобы получить доступ к сундуку. Поверните направо, чтобы увидеть Сумеречный камень, висящий в поле зрения. Ваша цель состоит в том, чтобы раскачать Сумеречный камень, чтобы вы могли получить правильный угол, бросить в него топор и сломать Кристалл света.
Чтобы упростить процесс, сначала используйте топор: Кратос автоматически переключится на него после того, как вы дернете клинки. Вы также можете сначала дернуть Сумеречный камень влево, что даст вам больше времени, чтобы прицелиться, когда камень вернется вправо.
Как только Кристалл света будет разрушен, идите налево к другой пластине для захвата, затем прыгайте на дорожку и откройте легендарный сундук!
В сундуке находится аксессуар «Высвобождение с гравировкой рун» для Атрея, благодаря которому первая заряженная рунами стрела наносит больше урона, если его колчан полон.
Вернитесь к первой пластине и переберитесь через пропасть справа от вас. Следуйте по пути на небольшое расстояние, а затем используйте Сумеречный камень, чтобы отразить свой топор в ближайшего светлого эльфа-мистика, который еще не заметил вас — это вызовет ошеломляющий урон. После победы над эльфом продолжайте идти вперед, поднимитесь по стене сломанного лифта и нажмите круг, когда это будет предложено.
Когда вы достигнете вершины, вас встретит группа эльфов — как обычных светлых, так и мистических, поэтому вам нужно быть особенно осторожным с их атаками.
Также важно отметить, что в центре комнаты вы найдете несколько колонн Сумеречного камня. Вы можете использовать их в своих интересах, заставив свой топор отражаться от этих камней в эльфов. Помните, топор поразит намеченную цель только в том случае, если отраженный свет окрашен в синий цвет.
Как только область будет зачищена, нажмите на большую статую эльфа, чтобы создать световой мост через пропасть.
Создав мост, следуйте за Тиром на другую сторону, где у вас будет возможность открыть ближайший сундук Норнир, а также обнаружить красный сундук, который вы, возможно, заметили ранее в своем путешествии. Чтобы найти Красный сундук, следуйте по пути и продолжайте прыгать с уступа в конце.
Рунический Сундук Норнир
Этот сундук можно найти сразу после того, как Кратос и Тир столкнули две гигантские статуи, образовав Мост Света. Впереди справа будет лестница в следующую область. Сундук Норнир находится у основания лестницы.
Руна R видна слева от сундука, а руна C находится на крошечном балконе вверх по стене левее.
Руна N находится на полпути по коридору справа от сундука и покрыта звуковым камнем. Даже если он будет удален, у вас не будет достаточно времени, чтобы сбежать и активировать её.
Чтобы решить эту проблему, встаньте у сундука Норниров и сделайте бросок в Сумеречный камень. Это дает вам достаточно времени, чтобы свернуть влево и ударить по двум другим руническим символам.
После этого следуйте за Тиром вверх по лестнице, где вскоре вы столкнетесь с новой группой эльфов — убейте их. Обязательно используйте близлежащие статуи Сумеречного камня в своих интересах, так как отражение вашего топора в этих эльфов вызовет эффект ошеломления, который может пригодиться, особенно если вы пытаетесь восстановить здоровье.
Как только область будет зачищена, продолжайте следовать за Тиром, пока он ведет вас через Храм Света. Прежде чем добраться до следующей двери, соберите Ворона Одина слева от вас, так как он находится на выступе.
После того, как вы сразитесь со светлыми эльфами, продолжайте идти через комнату, где вскоре вы найдете Ворона, сидящего на вершине небольшой башни слева от вас.
Продолжая приближаться к вершине, войдите в следующую дверь, где вам нужно будет решить еще одну загадку с дверью. Чтобы решить эту загадку, вам нужно получить правильный угол Сумеречного камня, и для этого попросите Атрея выстрелить в звуковой камень в правой части комнаты.
После перемещения статуи используйте на ней свои Клинки Хаоса, чтобы переместить ее в более выгодное положение слева.
Переместив статую, поднимитесь на ближайший уступ, который был расчищен, следуйте по дорожке направо и переберитесь через пропасть.
С другой стороны, сломайте защелку у правой стороны пути, чтобы создать шорткат.
Пройдите по дорожке несколько метров вперед, где вы найдете звуковой камень, прикрепленный к статуе — пусть Атрей уничтожит его.
Как только Звуковой камень будет уничтожен, зацепитесь за статую своими Клинками Хаоса и переместите ее влево. Затем уничтожьте металлические крылья, прикрепленные к спине статуи, стреляя в голубые защелки.
Уничтожив правую защелку, нацельтесь на Сумрачный камень поблизости, чтобы отразить свой топор (L2 + R2) в защелку, спрятанную за левой стороной металлического крыла. Прежде чем продолжить, соберите сундук с серебром, найденный в конце пути.
Как только защелка будет сломана, и статуя упадет еще дальше в сторону, переберитесь на другую сторону и встаньте на небольшой балкон, прямо за противоположной статуей.
Здесь у вас будет идеальный угол, чтобы отразить Топор от Сумеречного камня в световой кристалл.
Открыв дверь, продолжайте подниматься по лестнице и пройдите через следующую дверь, где вы окажетесь за пределами Храма Света. Поверните направо, поднимитесь по уступам и следуйте по дорожке вперед, пока не дойдете до центральной комнаты, которая заблокирована еще одной световой дверью.
Чтобы решить эту загадку, посмотрите на статую на юге и прикажите Атрею выстрелить в Звуковой камень, удерживающий Сумеречный камень. После освобождения Сумеречного камня Тир подпрыгнет и направит его так, чтобы вы могли поразить световой кристалл.
Завершив загадку, поднимитесь по лестнице в центральную комнату, где вы подниметесь на лифте на вершину храма. Прежде чем продолжить, вы найдете поблизости руны и красный сундук, которые можно изучить.
После завершения головоломки со световой дверью вы найдете поблизости второй кусок звукового камня, в который можно выстрелить — он находится справа от лестницы к лифту, сбоку от гигантской статуи.
Когда вы выстрелите в него, большой подвесной кулон провиснет. На нем есть точка захвата, которую вы можете использовать, чтобы пересечь пропасть и попасть на круглую платформу. Как только вы приземлитесь на неё, посмотрите направо, чтобы найти руны на скале!
Прежде чем вернуться, не забудьте перепрыгнуть на платформу слева от вас, где вы можете найти красный сундук, который содержит сыромятную кожу и немного серебра.
Далее поверните колесо и поднимитесь на лифте наверх. После короткой заставки переберитесь на другую сторону и продолжайте открывать дверь. Следуйте за Тиром и Атреем вверх по следующему лестничному пролету и откройте следующую дверь.
Прежде чем следовать за Тиром налево, поверните направо и следуйте по лестнице вниз, где вы найдете сундук. После этого, вернитесь к двери и следуйте по пути налево, пока не доберетесь до мастерской Синдри. Обыщите синий сундук рядом с Синдри, а затем купите или создайте любые улучшения по мере необходимости.
Взаимодействуйте с ближайшим храмом, где вы попадете в длинную кат-сцену, изображающую еще одно пророчество, которое Атрей и Кратос еще не видели, в конечном итоге узнав, что Гроа солгала Одину.
Спуск к световому колодцу
После кат-сцены завершите любое дело, которое у вас может быть с Синдри, и продолжайте возвращаться по своим следам, спускаясь по Колодцу Света.
Открыв дверь, победите двух светлых эльфов, с которыми вы столкнетесь, и спуститесь по винтовой лестнице, где вам нужно будет победить светлого эльфа-воина. После победы откройте следующую дверь, где вас встретит светлый эльф.
После столкновения вернитесь в центральную камеру.
Не сумев пройти весь путь, победите противников. Когда вы перепрыгнете через пропасть, вас остановят новые враги — победите их. Потом спускайтесь с уступа по синей веревке.
Добравшись до платформы внизу, уничтожьте небольшую группу Негодяев, Взрывающегося Кошмара и Светлого Эльфа, с которым вы столкнетесь.
В этой области вы найдете несколько точек Сумеречного камня вдоль стен, поэтому обязательно используйте их в своих интересах, так как любой урон от ошеломления может быть полезен, если у вас мало здоровья.
Зачистив территорию, следуйте за Тиром вниз по юго-восточной лестнице, спрыгните с уступа и продолжайте цепляться за платформу внизу. Отсюда спрыгните с уступа и победите светлого эльфа и группу негодяев.
Если у вас будет мало здоровья, поднимитесь на северо-западный выступ, чтобы найти там камень здоровья!
Когда будете готовы, продолжайте следовать за Тиром, прыгая вниз и цепляясь за еще несколько платформ — по пути вы встретите еще одного светлого эльфа — пока не доберетесь до платформы с камнем здоровья. Возьмите камень здоровья и спрыгните на круглую арену внизу, где вы встретите Альву, могущественного светлого эльфа.
Победить Альву
С пятью полосками здоровья Альва — самый сложный эльф, с которым вы когда-либо сталкивались. К счастью, несмотря на небольшие различия в ее атаках, механически она в основном такая же, как Светлые эльфы, с которыми вы сражались в Храме Света, только намного сильнее.
Из-за характера атак Альвы вам нужно будет постоянно перемещаться по области, так как она атакует довольно быстро и сериями, что часто затрудняет уклонение от некоторых ее неблокируемых атак.
Не забывайте использовать Атрея на протяжении всей битвы! Хотя его атаки не наносят слишком много урона и не ошеломляют Альву, любая дополнительная помощь всегда пригодится, особенно при игре на более высоких уровнях сложности.
После прерывания атак Альвы (особенно тех, которые обозначены синими кружками) или успешного парирования она на очень короткое время ошеломляется. В это время быстро обрушьте шквал тяжелых атак, прежде чем отступить в безопасное место.
На более высоких сложностях пропуск атаки Альвы с синим кругом может означать мгновенную смерть. В первую очередь остановите её, оставаясь ближе к ней во время встречи, насколько это возможно.
В отличие от других столкновений с боссами, в этой битве нет контрольных точек, поэтому, если вы умрете, вам нужно будет начинать всё заново.
В нужный момент бросьте полностью заряженный топор в сторону Альвы, чтобы прервать ее атаки.
Будьте осторожны, чтобы не получить ненужный урон, так как вы обнаружите, что Камней здоровья в этой битве довольно мало.
В самом начале самая опасная атака Альвы обозначена синими кругами, при которой видно, как она парит в воздухе и заряжает атаку.
Как и в других подобных встречах, вам нужно быстро дважды нажать L1, чтобы прервать эту атаку ударом щита. Однако, если вы слишком медлительны, Альва прыгнет к вам, прежде чем вонзить свой меч в землю, создавая большую ударную волну AoE. Следует отметить, что если вы находитесь достаточно близко, пока она накапливает заряд, время замедлится, что даст вам дополнительную свободу действий для нанесения удара щитом.
Если вы не можете вовремя прервать атаку, очень важно отступить как можно дальше, чтобы избежать входящего урона, так как область действия атаки довольно велика. Альва иногда спамит этой атакой, пока ее успешно не прервут.
Альва также выполняет две стандартные атаки ближнего боя. У одной нет признаков, и вы лишь заметите, как она быстро летит к вам, прежде чем обрушить шквал блокируемых световых атак, однако вам нужно быть быстрым, чтобы сделать это.
Обратите внимание, что когда вы снизите здоровье Альвы на половину, она завершит эту комбинацию неблокируемой ударной атакой. Хотя она и не такая смертоносная, как вышеупомянутый удар, она нанесет довольно много урона и имеет достаточно большое AoE.
Другая рукопашная атака, обозначенная красными кругами, покажет, как она бросается на вас, прежде чем развязать тяжелую вращающуюся атаку. К сожалению, эту атаку нельзя заблокировать, поэтому вам нужно будет изо всех сил уворачиваться, чтобы избежать серьезного урона.
Затем Альва может выполнять две атаки на расстоянии, аналогичные атакам Светлого эльфа-воина и Мистика.
При первой атаке она бросает в вас свои клинки. Хотя атаку, обозначенную желтыми кружками, можно заблокировать и парировать, если правильно рассчитать время, она происходит очень быстро, поэтому ваши рефлексы должны быть на высоте. В качестве альтернативы, уклонение — гораздо более безопасный вариант — просто будьте осторожны, чтобы избежать любого урона, который вы можете получить, когда она отзывает свои мечи обратно.
Следующая дальнобойная атака, обозначена красными кругами, и вы увидите, как она бросает в вас X-образный световой луч — эту атаку нельзя заблокировать. Кроме того, если здоровье Альвы относительно низкое, она может запустить эту атаку несколько раз подряд, поэтому будьте готовы продолжать уклоняться, когда это произойдет.
При истощении шкалы здоровья Альва упадет на землю и начнет пополнять свое здоровье с помощью ближайших световых кристаллов. Чтобы избежать этого, быстро нанесите удар щитом (L1+L1), чтобы прервать её. Чтобы прикончить ее, нажмите R3, когда вам будет предложено это сделать.
В награду вы получите камень здоровья, камень ярости, новый щит (Ронд экспедиции) и улучшение оружия «Ледяное пламя».
Спуститесь по колодцу света (продолжение)
Победив Альву, поговорите с Тиром, которого переполняют эмоции после убийства светлого эльфа, напавшего на него. Пройдя за ним небольшое расстояние, вы попадете в длинную кат-сцену. После кат-сцены следуйте за Атреем через храм, пока не дойдете до двери — справа вы найдете сундук.
Проложите свой путь к мистическим вратам
Выйдя из храма, следуйте по тропинке, пока не дойдете до ближайшего моста. Здесь на вас нападет группа темных эльфов. Как и их коллеги, темные эльфы будут выполнять два типа рукопашных атак: одну можно заблокировать, а другую нельзя.
Эти атаки обозначены соответствующими желтыми и красными кружками, и вы увидите их, когда они атакуют вас. При обеих рукопашных атаках темные эльфы несутся к вам, так что у вас будет достаточно времени, чтобы подготовиться к их приближающимся атакам.
Вам также нужно опасаться дальних атак, когда они стреляют красными лучами света в землю, где они затем взрываются, нанося урон, если вы находитесь в пределах зоны поражения.
Чтобы уничтожить темных эльфов, мы рекомендуем работать с Атреем, чтобы поразить их своими звуковыми стрелами, прежде чем обрушивать на них мощные атаки ближнего боя. Прерывание их атак ударом щита также ненадолго ошеломит их, что сделает их уязвимыми для ваших ударов.
Как только область будет зачищена, соберите все камни здоровья и продолжайте следовать за Тиром, где вскоре вы встретите несколько темных и светлых эльфов, сражающихся друг с другом — убейте их и продолжайте движение через пропасть, где вам нужно будет победить еще двух эльфов. Победив их, протиснитесь через щель в стене слева от вас.
Здесь вы столкнетесь с тремя воинами темных эльфов, которые будут атаковать так же, как и светлые.
Совет: по мере продвижения вперед вы будете находить все больше и больше сумеречных камней, выстилающих каменные стены. Используйте это в своих интересах, так как отражение вашего топора в эльфов нанесет значительный ошеломляющий урон.
Зачистив территорию, следуйте за Тиром вверх по уступу и через небольшую пещеру, где вы вскоре встретите светлого эльфа — победите его и продолжайте подниматься по уступу справа от вас. Поднявшись на уступ, победите следующую группу эльфов и пройдите через щель, расположенную в конце пути.
При входе через брешь вас атакует еще одна группа темных эльфов, но на этот раз это Темные эльфы-призыватели, новый тип врагов, с которыми вам еще предстоит познакомиться. Призыватели обладают уникальной способностью вызывать подкрепление, что является относительно эффективной стратегией, которую они используют, чтобы сокрушить врага.
По этой причине мы рекомендуем уничтожать Призывателей как можно быстрее, в противном случае вы можете просто оказаться побежденным темными эльфами. Несмотря на то, что он оказался в ловушке на другой стороне, Атрей по-прежнему сможет стрелять по эльфам.
После победы, следуйте по пути на север и поднимитесь по уступу наверх. Следуйте за Атреем и Тиром вверх по северному уступу, где вы, наконец, доберетесь до Мистических Врат. Взаимодействуйте с ними и вернитесь в Дом Синдри.
Ужин
Войдя внутрь, у вас будет возможность поговорить с Броком, чтобы выполнить улучшения вашего оружия или доспехов — у вас должно быть доступно обновление топора.
Садитесь за стол и смотрите, как разворачивается кат-сцена, в которой Атрей убегает прочь после того, как Кратос отказывается признать возможный смысл пророчества Локи и Чемпиона.
Заснув, Атрей просыпается в таинственном сне. Услышав голос, зовущий Локи, взаимодействуйте со странной фигурой и смотрите, как разыгрывается сцена, в которой Атрей вновь переживает свои худшие воспоминания.
Упав на землю, развернитесь и следуйте за той же странной фигурой вдалеке, где развернется еще один ролик.
Следуйте за волком
Пробудившись в еще одном странном месте, которое вы скоро опознаете как Железный лес, следуйте за стаей волков через лес, собирая все ресурсы, которые попадутся вам на пути. Как только вы дойдете до конца пути, заберитесь под пропасть, где вы встретите молодую женщину, Ангрбоду. На этом миссия завершится.
Затерянное святилище
Затерянное святилище — это пятый основной квест в God of War Ragnarok.
Награды за путешествие: Атрей 2000 XP.
Исследуйте Железный лес с Анграбодой
После ролика с Ангрбодой следуйте за ней, пока она ведет вас через Железный лес. Достигнув больших скал, отмеченных глифами, Ангрбода очистит путь своей магией — здесь Атрей также разблокирует несколько новых навыков, которые можно приобрести через меню «Навыки» за опыт.
Продолжайте идти к большому упавшему стволу дерева в конце пути и попросите Атрея разбить Звуковой камень, блокирующий путь вперед. Продолжайте следовать за Ангрбодой, пока вам не понадобится очистить еще один ствол дерева от звукового камня, чтобы пройти на другую сторону.
Пройдя его, обыщите сундук слева от вас, затем продолжайте подниматься по уступу и следуйте за Ангрбодой по импровизированному мосту, прежде чем прыгнуть через пропасть в конце пути. Наверху уступа сбейте ведро, наполненное разрушенными рунами и продолжайте идти через полый ствол дерева.
Достигнув другой стороны, победите группу драугров, которые нападут на вас. С помощью Ангрбоды, вы справитесь — она будет бросать в них разноцветные взрывающиеся заклинания, наносящие небольшой урон. Как только область будет зачищена, возьмите сундук с серебром слева от вас, прежде чем следовать за Ангрбодой через гигантский ствол дерева поблизости.
С другой стороны, следуйте по тропинке, оставленной над стволом упавшего дерева, и обыщите Красный сундук — в нем находится кованое железо, древесина Идалира и немного серебра. Продолжая движение влево, поднимитесь на уступ и выстрелите в скопление Звукового камня, соединенное с кольчугой наверху, чтобы открыть точку захвата.
Перебравшись через пропасть, уничтожьте двух врагов и спуститесь по уступу слева от вас.
После победы продолжайте спускаться по выступу и найдите большой выступ в конце стены слева от вас. Поднимитесь наверх и соберите ведро с ресурсами, висящее прямо над ним. Отсюда идите вперед и разрушьте деревянную конструкцию с ярко-синей надписью. Это покажет свиток знаний , который вы можете подобрать. Обратите внимание, что эти знания не отслеживаются и не требуются для 100% прохождения.
Продолжайте идти по пути, разрушив следующий набор деревянных построек, и поднимитесь на уступ слева от вас. С этого уступа выстрелите в Звуковой камень на расстоянии, освободив точку захвата, которую вы можете использовать, чтобы пересечь пропасть.
Пересекая пропасть над прудом, победите двух взрывающихся врагов, которые появятся, затем обыщите сундук с серебром поблизости, прежде чем продолжить. Когда все будет сделано, перепрыгните через упавшее бревно и продолжайте прыгать и преодолевать следующие пропасти.
Достигнув другой стороны, победите четырех противников, которые бродят по местности, и, прежде чем взобраться на уступ, не забудьте открыть Легендарный Сундук слева от вас, в котором находится Рунический Призыв.
Получив добычу, поднимитесь на уступ и прыгните через пропасть на ствол старого дерева. Поднимитесь налево вокруг дерева, пока не доберетесь до вершины.
Отсюда стреляйте в звуковой камень, расположенный на кольчуге выше, чтобы опустить точку захвата, которую вам нужно будет использовать, чтобы пересечь пропасть и добраться до Ангрбоды.
Следуйте за ней через лес на небольшое расстояние, где вы найдете сундук и ведро на небольшом выступе справа от вас. После сбора добычи продолжайте следовать за Ангрбодой, пока на вас не нападет группа драугров 2-го уровня. Учитывая ограниченное пространство и количество драугров, с которыми вы столкнетесь, вам нужно оставаться в состоянии повышенной готовности, наблюдая за индикатором боя в нижней части экрана, чтобы убедиться, что вы не застигнуты врасплох входящими атаками за пределами экрана.
Разобравшись с врагами, помогите Ангрбоде поднять тяжелый камень, преграждающий путь вперед. Затем, с другой стороны, бегите за Ангрбодой к другой стороне — следуйте по пути, прыгая и преодолевая провалы на своем пути. Это заскриптованная гонка, и Ангрбода всегда будет побеждать.
Продолжайте следовать за Ангрбодой, пока не встретите большую группу монстров. Эти существа печально известны своей атакой в ближнем бою, когда они взмахивают своими большими хвостами, чтобы нанести удар. Кроме того, они также будут вставать на задние лапы, прежде чем изрыгать яд в вашем направлении — эта атака имеет большой радиус действия, поэтому вам нужно избегать её любой ценой, уклоняясь от яда. На протяжении всей битвы не забывайте использовать для помощи атаку Ангрбоды.
Удерживайте Квадрат, чтобы призвать духа Ангрбоды, высвобождающего мощную магию!
Очистив территорию, посмотрите на развилку дороги и уничтожьте ведро с ресурсами над уступом, ведущим направо. Собрав припасы, продолжайте следовать за Ангрбодой, пока она ведет вас к святилищам своей матери, где она описала свои видения — по пути вы доберетесь до другой развилки, где вы найдете ведро с ресурсами, свисающее с дерева слева от вас.
Встретьтесь с Ангрбодой в храме
Расчистив путь с помощью ее магии, вы доберетесь до дома Ангрбоды — хотя у вас будет возможность осмотреться, вы не найдете ничего, что можно было бы подобрать. Когда будете готовы, войдите внутрь большого дерева и взаимодействуйте со святыней, на которой изображено, как Катрос попадет в руки Тора, а позже он будет служить Одину.
Помогите Ангрбоде
Узнав исход будущего, Ангрбода настаивает на том, чтобы Атрей помог ей с некоторыми повседневными делами, чтобы отвлечься от будущего. Следуйте за Ангрбодой наружу и помогите ей нести корзину с кормом вниз по ручью, где вы встретите яка Ангрбоды, Джаллу.
После кат-сцены ведите Джаллу через ручей, пока не заметите плод высоко на уступе — взберитесь и соберите его с помощью Ангрбоды. Затем спрыгните на Джаллу и продолжайте свое путешествие вперед, где вы найдете еще один уступ. Снова поднимитесь наверх и соберите плод с помощью Джаллы.
Спрыгнув на Джаллу, идите направо, за скалой, где вы найдете ресурсы, которые можно собрать из воды. На небольшом расстоянии впереди прыгайте на уступ, когда это будет предложено. Следуйте за Ангрбодой и собирайте любые плоды, которые найдете на земле.
С другой стороны уберите деревянные доски и другой хлам из-под упавшего дерева справа от вас, чтобы Джалла мог пройти.
После очистки спрыгивайте на Джаллу и следуйте по ручью обратно к дому на дереве Ангрбоды. После прибытия поместите плоды в корзину, а затем пройдите несколько метров вперед и откройте сундук с инструментами Ангрбоды, в котором будет чемпионское облачение Джотнара и лук Джотнара. Если вы собрали дерево Идалира по пути, у вас будет возможность сразу же улучшить лук.
Улучшив свое оружие и доспехи, продолжайте движение к ближайшим святыням и статуям, чтобы похвалить Ангрбоду за каждое из ее творений — всего есть восемь дополнительных разговоров. Идите на другую сторону храма и прыгайте на Джаллу.
Следуйте по пути вперед, пока вам не предложат собрать немного корня Виста, который находится у основания больших деревьев поблизости. Как только вы соберете корни, прыгайте на Джаллу и следуйте по пути вперед, где вы попадете в короткую кат-сцену после нападения группы драугров. Когда Ангрбода предложит, нажмите L3 и R3, чтобы войти в волчью форму Атрея — это действует так же, как ярость Кратоса.
Победив Драугра, следуйте за Ангрбодой к основанию ближайшего дерева, где вы найдете еще один корень, который нужно собрать. После сбора корня пара будет прервана еще одной засадой — на этот раз с участием тяжелого Драугра.
После победы продолжайте движение через брешь в стене, созданную Драуграми, и следуйте по пути за Ангрбодой, пока не доберетесь до Джаллы. Прыгайте и продолжайте идти вперед, пока не вернетесь домой, где вам нужно будет поместить собранные корни, в ведро у загона для животных.
Следуйте за Ангрбодой и Джаллой вниз по ручью, к которому вы ходили ранее. Прыгайте на Джаллу и следуйте по тропинке вниз по ручью, а затем в туннель справа от вас. Расчищая тропу, идите через туннель — вы можете нажать круг, чтобы спешиться и обыскать сундук по пути.
Спешившись, направляйтесь к кромке воды и выстрелите в моллюска на расстоянии, чтобы он изрыгнул в воду ресурсы — их можно собрать, забравшись обратно на Джаллу.
Собрав ресурсы, пройдите немного вперед и заберитесь на уступ, где вы найдете кучу камней. Взаимодействуйте с ними и нажмите R2, чтобы спустить камни по воде. Прежде чем Атрей сможет бросить свой последний камень, Драугры начнут появляться из воды. С помощью Ангрбоды вам нужно будет отбиваться от них.
Как и в предыдущих встречах, вы столкнетесь со смесью различных драугров, в том числе и дальнобойных, которые будут бросать в вас огненные шары с каменных уступов наверху. Это столкновение может быть сложным, так как вас будут атаковать со всех сторон.
По этой причине мы рекомендуем сосредоточить ваше внимание на драуграх, бросающих огненные шары, так как их атаки относительно быстрые и от них трудно увернуться, когда вы пытаетесь отбиться от остальных.
Кроме того, помните, что у вас есть доступ к использованию способности ярости Атрея и духовного сокола Ангрбоды. Их можно активировать, нажав L3 + R3 и удерживая квадрат соответственно.
Как только область будет зачищена, вернитесь к груде камней, где вы можете попытаться усовершенствовать свой бросок. Атрей добросит камень до моллюска и он выпустит больше ресурсов, которые вы можете собрать — это будет сыромятная кожа и остатки зверя.
Поднимитесь на Джаллу и продолжайте идти вперед, пока не найдете уступ, по которому можно забраться слева от вас, сразу после моллюска, в которого вы ударили камнем.
Оказавшись на вершине платформы, переберитесь на другую сторону, где вы найдете Легендарный сундук, содержащий Очищение рунического камня, аксессуар для Атрея. Обратите внимание, что этот легендарный сундук не отслеживается и не требуется для 100% прохождения.
После обыска сундука прыгайте обратно на Джаллу и продолжайте следовать за ручьем. Когда вы приблизитесь к большому камню, идите по тропинке налево, где на земле вы найдете плод. Собрав фрукт, продолжайте идти вперед, пока не дойдете до лифта — поднимитесь наверх.
Следуйте за Ангрбодой через каньон
Выйдя из лифта, следуйте за Ангрбодой и победите группу врагов, с которыми вы вскоре столкнетесь. Эти существа очень быстры и будут бросаться на вас, прежде чем нанести разрушительный удар. После победы продолжайте идти вперед и помогите Ангрбоде поднять большой камень, преграждающий путь.
С другой стороны, вы столкнетесь с большой группой врагов — уничтожьте их.
Вы найдете несколько камней здоровья вокруг центрального каменного столба, если вам нужно пополнить здоровье.
Как только область будет зачищена, протиснитесь через щель в стене, где вы доберетесь до Долины Павших. Следуйте за Ангрбодой через поле и поднимитесь на уступ, когда это будет предложено.
Здесь вы попадете в кат-сцену, в которой Ангрбода исполняет свою часть пророчества, отдавая Атрею его дар.
Возвращайтесь к Джаллу
После заставки следуйте за Ангрбодой, которая ведет вас обратно к Джаллу. Подняв камень, Ангрбода переберется на другую сторону, прежде чем Вульвер 3-го уровня атакует Атрея. Это существо быстрое и имеет несколько разрушительных атак.
Самая смертоносная атака Вульвера представляет собой неблокируемую атаку, когда существо бросается на вас, если вы не сможете вовремя сдвинуться с места.
При следующей сильной атаке существо стоит на задних лапах и бьёт по вам своими длинными руками. К счастью, эту атаку можно заблокировать, но в ней есть разрывы блоков, поэтому вам нужно быстро парировать атаки, если вы хотите избежать повреждений.
После истощения здоровья наполовину, зверь придет в ярость и активирует длительную атаку. Хотя удары можно заблокировать, скорость существа может затруднить блокирование атаки, поэтому мы рекомендуем держаться на расстоянии и стрелять заряженными стрелами, когда это безопасно.
После того, как существо будет побеждено, поднимитесь на ближайший уступ после того, как Ангрбода разрушит защелку. Следуйте за Ангрбодой на небольшое расстояние, где вы вскоре найдете плод слева от вас, прежде чем продолжить движение по каменному мосту. Наконец, спрыгивайте с уступа и продолжайте возвращаться к лифту.
Исследуйте скрытый проход
Достигнув дна, следуйте за Ангрбодой, которая ведет вас через секретный проход к воронкам. По пути вы доберетесь до развилки — продолжайте движение вверх по уступу, чтобы найти фрукт и ведро с серебром, висящие на другой стороне.
Зачистите место у воронки
Согласившись помочь Ангрбоде собрать больше красок из воронки, спускайтесь по веревке, пока не доберетесь до дна. Прежде чем проскользнуть через брешь, чтобы направиться дальше в систему пещер, уничтожьте ведро с ресурсами, свисающее сверху, чтобы получить несколько разрушенных рун.
Проскользнув через брешь, вы столкнетесь с первым из четырех гнезд монстров. Затем разрушьте гнездо, зачистив территорию от всех оставшихся врагов.
Сразу за первым гнездом попросите Ангрбоду зажечь ближайший факел, чтобы осветить область. Затем идите налево, подберите с земли мешочек серебра и зажгите факел на ближайшей стене.
Продолжайте идти налево, где вы найдете факел справа и сундук слева от вас. Как только вы позаботитесь о них, продолжайте движение прямо и идите налево — здесь вы начнете сталкиваться с новыми противниками.
Мы рекомендуем сражаться с монстрами, пока вы не доберетесь до Гнезда. Гнезда всегда должны быть вашим приоритетом - в противном случае противники будут продолжать появляться.
Итак, как только вы доберетесь до перекрестка впереди, зажгите ближайший факел слева от вас и продолжайте движение прямо. Затем идите направо, где вы найдете красный сундук, содержащий кованое железо, дерево и немного серебра. Сразу за сундуком вы найдете Гнездо высоко на стене — вам нужно будет использовать свой лук, чтобы уничтожить его.
Как только область будет зачищена, вернитесь в главную комнату рядом с тем местом, где вы уничтожили первое гнездо.
Отсюда поднимитесь на небольшой выступ и пройдите по тропинке налево. Перепрыгните через пропасть и зажгите ближайший факел. Как только он загорится, идите налево и победите двух драугров. Вы найдете свиток знаний о красках на земле у выступа.
Собрав свиток, вернитесь к развилке дороги и идите направо, где вам нужно будет убить драугра, который оживет. После победы продолжайте идти вперед и зажгите факел на стене.
Поднимитесь на уступ справа от вас и зажгите факел на каменном столбе. Пересекая ближайший деревянный мост, посмотрите на крышу, чтобы найти ведро с серебром, висящее прямо над ней. Продолжайте идти по пути, чтобы найти еще один факел всего в нескольких метрах от красного сундука. Неожиданно из него появятся враги, которых вам теперь нужно победить.
Когда противники будут побеждены, вернитесь к развилке дорог и идите направо. Зажгите факел у левой стены, где группа врагов устроит вам засаду. Подозревая, что поблизости находится гнездо, следуйте по тропинке налево и поднимитесь по выступам у сундука. Наверху вы найдете еще одно гнездо, которое вам нужно уничтожить.
Как только область будет зачищена, возьмите сундук и разрушьте барьер звукового камня поблизости, чтобы создать короткий путь обратно в главную комнату.
Вместо того, чтобы прыгать вниз, идите по мосту и возьмите мешочек серебра. Следуя по пути до конца, вы найдете еще один факел и каменный барьер слева от вас, который вы можете разрушить, чтобы создать еще один короткий путь.
Разобравшись с этим, продолжайте следовать по пути направо, где вы найдете еще один факел на стене слева от вас. Здесь вы начнете сталкиваться с монстрами и узнаете, что поблизости есть еще одно гнездо.
Уничтожив врагов, идите налево и спрыгните с уступа, чтобы найти легендарный сундук, в котором находится Аксессуар рунической силы.
Поднимитесь на уступ и победите Тяжелого Драугра, который появится там. После победы продолжайте идти по прямой, пока не найдете небольшую дыру в стене. Глядя в дыру, выстрелите в барьер из звукового камня, чтобы расчистить путь в комнату.
Вернитесь на другую сторону и уничтожьте последнее гнездо, найденное в задней части комнаты. Когда все гнезда будут уничтожены, следуйте за Ангрбодой, когда вернетесь к веревке.
Победить Бергсру
Проскользнув через брешь в стене, вы столкнетесь с Бергсрой. Вы уже должны быть достаточно хорошо знакомы с Бергсрой, так как вы сталкивались с этим существом в шахтах при спасении Тира и во время побочного квеста «На службе Асгарда» в Свартальфхейме.
К счастью, область, где вы сейчас сражаетесь с ней, намного больше, чем в предыдущих встречах, поэтому у вас будет достаточно места, чтобы передвигаться и уклоняться от любых атак.
Во время этой битвы мы рекомендуем вам использовать атаку «Дух сокола» Ангрбоды и Ярость Атрея, так как обе атаки помогут вам отнять у босса довольно приличную часть здоровья.
После победы над Бергсрой вы получите Камень здоровья, дерево и способность для лука «Взгляд снайпера». Когда будете готовы продолжить, поднимитесь по веревке.
Направляйтесь домой через болота
Добравшись до вершины, продолжайте движение вокруг воронки, забирайтесь на Джаллу и следуйте по течению, пока не дойдете до уступа — поднимитесь наверх, и вы попадете в короткую кат-сцену. Как только ролик закончится, встаньте и следуйте за Ангрбодой через упавшее бревно и вниз по тропе.
Прежде чем взобраться на Джаллу, подстрелите ближайшего моллюска, чтобы получить припасы для крафта, которые вы можете собрать с воды. Собрав ресурсы, продолжайте подниматься по грязному холму, где вы увидите длинную кат-сцену, в которой слышится таинственный голос, исходящий из леса, прежде чем Грила схватит одного из волков Ангрбоды.
Освободить волка
Поскольку Грила планирует забрать душу беспомощного волка, Атрей настаивает на том, чтобы остановить ее. Прежде чем спрыгнуть с уступа, подберите у Джаллы фрукт. Спрыгивайте с уступов и следуйте по пути вперед, пока не доберетесь до большого полого ствола дерева, победив по пути несколько групп Легиона.
Достигнув ствола дерева, заберитесь на уступ справа от входа и выстрелите в звуковой камень, чтобы проложить путь через ствол дерева. Проползая через брешь, поднимитесь по выступам и выстрелите в следующую дыру в стволе дерева, чтобы расчистить путь через большую дверь.
Пройдя через недавно открытые ворота, вы встретите еще одного Вулвера 3-го уровня. Как и раньше, область, в которой вы столкнетесь с существом, круглая, с большим деревом посередине. Используйте это в своих интересах, чтобы постоянно держать Вулвера на расстоянии. На протяжении всей встречи также будут появляться подкрепления. Тем не менее, они будут в основном нацелены на Ангрбоду, если вы передвигаетесь, поэтому несколько чистых атак ближнего боя, когда вы проходите мимо них, помогут справиться с ними довольно быстро.
Победа над Вулвером вознаградит вас камнем здоровья и припасами. Цепляйтесь за уступ у Ангрбоды и следуйте по тропинке прямо, где вы найдете красный сундук на уступе справа от вас — он будет содержать сыромятную кожу, древесину Идалира и немного серебра. Следуя за Ангрбодой, поднимите с земли Камень здоровья и заберитесь на ближайший выступ.
Добравшись до дома Грилы, продолжайте следовать за Ангрбодой, пока она не укажет на выступ наверху. Не имея возможности добраться до него с земли, найдите небольшой ящик, по которому можно забраться, отмеченный знаком справа от вас, и прыгайте через щели.
В конце используйте точку захвата выше, чтобы перебраться на другую сторону. Потом найдите небольшое отверстие в ящике прямо над точкой захвата, где вы найдете звуковой камень — уничтожьте его, чтобы Ангрбода могла добраться до уступа, ведущего в дом Грилы.
Пробирайтесь в дом Грилы. Следуйте за Ангрбодой внутрь, пока она ведет вас к подвалу Грилы — прежде чем отправиться внутрь, не забудьте взять мешочек серебра за несколькими мешками с фруктами, недалеко от двери в подвал.
Поверните ключ и спускайтесь по лестнице. Достигнув дна, уничтожьте бочку со звуковым камнем справа от вас, чтобы получить доступ к точке захвата — переберитесь через пропасть, чтобы найти мешочек с серебром.
У подножия лестницы следуйте за Ангрбодой, пока она направляется налево. Идите по первому пути, ведущему направо, и возьмите мешочек серебра, который вы найдете в конце. Прежде чем вернуться в Ангрбоду, загляните в дыру в заборе и выстрелите в защелку на бочке со звуковым камнем, чтобы расчистить путь вперед.
Следуйте за Ангрбодой по недавно открытому пути — не забудьте сбить ведро с крыши, чтобы найти ресурсы и бочку звукового камня поблизости, чтобы найти за ней еще один мешочек серебра. Когда будете готовы, продолжайте движение к задней части подвала, где начнется кат-сцена.
После ролика вернитесь вверх по лестнице и войдите в дверь. Следуйте за Ангрбодой на ближайший выступ и верните чашу, которую Атрей опрокинул ранее, на место.
Освободить волка
Пока Ангрбода отвлекает Грилу, подкрадитесь к волку и освободите его, только чтобы быть пойманным в процессе. Следуйте за Ангрбодой, пока она ведет вас обратно на кухню.
Добравшись до кухни, спрыгивайте с уступа и цепляйтесь к котлу. Оказавшись на другой стороне, продолжайте вращать круг, чтобы разрушить котел, но вас остановит Грила.
Победить Грилу
Благодаря десяти полоскам здоровья, Грила является одним из самых сильных врагов, с которыми вы когда-либо сталкивались. К счастью, она не хочет расстраивать бабушку Ангрбоды, ваша главная цель в этой встрече с боссом будет состоять в том, чтобы уничтожать ярко-фиолетовые рунические камни, которые выстилают внешнюю сторону ее котла — так как это будет единственный способ нанести ей урон.
Стоит отметить, что каждый успешный удар по рунам истощает половину шкалы здоровья на стандартной сложности.
В начале битвы Грила выполнит две стандартные атаки — атаку ногой и атаку котлом, в которой она бросает заклинание из котла, который она держит, в вашу сторону. Обе эти атаки имеют небольшое AoE, поэтому, пока вы постоянно перемещаетесь по окраинам кухни, эти атаки не должны быть большой проблемой.
Как только вы истощите две полоски здоровья, Грила использует неблокируемую атаку. Эта атака начнется, когда она полезет в свой котел, прежде чем бросить в вас линию разрушительного порошка — вам нужно избегать этого урона любой ценой, так как вы не сможете заблокировать его.
Опустошив еще половину шкалы здоровья, Грила упадет на колени, оставив котел уязвимым для повреждений — спешите и нанесите как можно больше рукопашных атак, прежде чем она встанет на ноги.
Грила начнет наземную атаку, в которой вам нужно будет взобраться на выступы поблизости, чтобы избежать повреждений — у вас не так много времени, поэтому постарайтесь двигаться как можно быстрее.
Подойдите к двум свечам — их можно найти по обеим сторонам кухни — и попросите Ангрбоду зажечь их своей магией, нажав Квадрат при появлении запроса. После их поджигания Грила будет временно оглушена, что сделает ее котел уязвимым для повреждений.
Чтобы эта атака была эффективной, вам нужно убедиться, что Грила находится близко к свече, в противном случае эффект оглушения не сработает. Повторяйте это до тех пор, пока Грила снова не упадет на колени.
Когда у босса, останется две с половиной полоски здоровья, Грила введет в свой арсенал новую атаку — заклинание, в котором она пошлет из котла три больших фиолетовых шара, которые нацелятся на вас.
Вам нужно будет уничтожить эти шары, прежде чем они достигнут вас - в противном случае вам будет нанесен большой урон.
Наконец, когда вы достаточно истощите полосу здоровья Грилы, она упадет на колени, и Атрею будет предложено нажать R3, чтобы закончить бой, где вам нужно будет навсегда уничтожить котел.
Вернитесь в дом Ангрбоды
После ролика с Грилой следуйте за Ангрбодой через ближайший проход и мчитесь с ней обратно к домику на дереве.
Исследуйте дом на дереве
Как только вы вернетесь в дом Ангрбоды, вы найдете два дополнительных разговора при взаимодействии с ведрами за пределами загона для оленей и загона для волков. Кроме того, если вы собрали по пути плоды, вы также сможете наполнить одно из ведер едой для животных Ангрбоды.
Вернитесь к святилищу внутри домика на дереве, где вы увидите длинную кат-сцену с Ангрбодой, когда будете прощаться. К сожалению, вернувшись домой, Атрей снова окажется в своем доме, а не у Синдри. Вы увидите, что место наводнено врагами, победите их, избегая их разрушительных рукопашных атак.
Вернуться домой к Синдри
После победы войдите в Мистические врата, где Кратос остановит Атрея. После короткой заставки пара будет прервана другой группой Похитителей Хеля — победите их.
Победите Валькирию Ванадис
После победы над врагами, Кратос подвергается нападению могущественной Валькирии, известной как Ванадис, у которой будет семь полосок здоровья, которые вам нужно будет истощить. Победить Ванадис будет непросто, и она станет одним из самых сложных противников, с которыми вы сталкивались до сих пор.
Хотя это само собой разумеющееся, но мы рекомендуем вам постоянно перемещаться по области. Чем больше вы двигаетесь, тем меньше вероятность того, что атаки Ванадис будут успешны. Кроме того, учитывая размер областей, в которых вы будете сражаться, вы должны использовать окружающую среду, деревья и камни, в своих интересах, чтобы блокировать входящие атаки.
Прежде чем мы углубимся в бой, имейте в виду, что в этом бою есть контрольная точка примерно на полпути, и вы, вероятно, столкнетесь только с одним камнем здоровья на каждой фазе боя. Поэтому не забывайте защищать себя своевременными блоками.
Хотя рекомендуется держаться на расстоянии, когда это возможно, эта стратегия может показаться немного затянутой. Итак, если вы хотите нанести хороший урон во время боя, мы обнаружили, что удерживание Ванадис на окраине области часто мешает ей бежать назад и удерживает её на близком расстоянии.
В сочетании с тем фактом, что многие из ее атак могут быть прерваны своевременными контратаками, вы обнаружите, что чаще всего вы отменяете ее атаки, оставляя ее на короткое время ошеломленной и уязвимой к вашим ударам.
Тем не менее, вы не всегда сможете сбить ее атаки, и многие из них все равно поразят вас, нанося значительный урон. Вне ворот Ванадис будет иметь в своем арсенале несколько атак. Первая атака, с которой вы, вероятно, столкнетесь — это дальняя атака Ванадис, при которой ее рука будет светиться белым и будет стрелять фиолетовыми светящимися стрелами в вашем направлении.
Хотя атаку можно заблокировать, ее также можно парировать. Тем не менее, мы советуем не парировать эти стрелы, так как Вандис противостоит парированию и бросает в вас мощную атаку, которую довольно сложно заблокировать.
Хотя эта атака начнется всего с двух стрел, в конечном итоге она перерастет в более сильную атаку, когда в вас будут выпущены сразу пять стрел. Уклоняйтесь в нужный момент, непосредственно перед тем, как стрелы поразят вас, что позволит вам избежать любого урона.
Кроме того, Ванадис также использует крылья, которые позволят ей быстро отступать из зоны рукопашного боя. При выполнении отлёта, вскоре произойдет последующая атака, в ходе которой она атакует вас, прежде чем нанести мощный удар в ближнем бою, который вы можете парировать.
При успешном парировании Ванадис будет временно оглушена, что сделает ее уязвимой для атак — сейчас самое подходящее время, чтобы выполнить несколько быстрых серий ударов, прежде чем отступать.
Ванадис выполнит три немного отличающихся друг от друга варианта атаки ближнего боя, каждую из которых можно заблокировать и парировать при правильном расчете времени — не забывайте использовать удары щитом!
Вам не следует слишком долго оставаться на расстоянии ближнего боя, так как Ванадис выполнит ударную атаку, в которой она вонзит свой меч в землю, вызывая небольшую ударную волну AoE. Если вы находитесь в области действия, вам будет нанесен урон.
Важно отметить, что Ванадис очень быстра и будет выполнять многие из своих атак в быстрой последовательности, почти как комбо. Так что после каждой атаки будьте готовы к тому, что она выполнит еще одну.
По ходу боя не забывайте использовать атаку духовного животного Атрея, нажав и удерживая квадрат.
Победить Ванадис (вторая фаза)
После истощения трех полосок здоровья произойдет короткая кат-сцена, в которой Ванадис несет Кратоса по воздуху на другую арену — этот момент будет контрольной точкой.
После приземления Кратос сможет заменить свою Ярость на Доблесть, которая лечит, а не наносит урон. Доблесть особенно полезна на этом этапе боя, так как ваш доступ к камням здоровья будет сильно ограничен.
Во время второй фазы, по-прежнему применяются все те же тактики, что и в первой фазе - однако вам нужно будет учесть новую атаку, в ходе которой Ванадис бросает на землю пять луж яда. Вы должны избегать этих зон любой ценой - в противном случае вам будет наноситься урон, пока вы стоите в них.
При этом, помимо введения новой атаки, битва останется в основном такой же, пока вы не истощите здоровье Ванадис до одной полосы здоровья. Затем вы попадете в длинную кат-сцену, раскрывающую истинную личность Ванадис и завершающую квест.
Расплата
Расплата — это шестой основной квест, который вы начнете в God of War Ragnarok.
Награды за путешествие: Кратос — 2500 XP.
Встретьтесь с Броком у Мистических врат
В поисках заклинания, связывающего Фрейю с Мидгардом, пришло время отправиться в Ванахейм. Следуйте за Броком к Мистическим вратам, где он откроет доступ к царству.
Найдите источник проклятия Фрейи и уничтожьте его
Пройдя через ворота, вы прибудете в Ванахейм — следуйте за Фрейей через лес.
Достигнув большого дерева, пройдите налево, чтобы найти ведро с ресурсами, свисающее с дерева, и одного из воронов Одина, летящего вдалеке. Когда вы окажетесь рядом с Вороном, вы обнаружите, что он летит над рекой, а также небольшой мешочек серебра слева от кромки воды.
Обратите внимание: когда вы вернетесь к большому дереву и пойдете по пути направо, вы обнаружите красный сундук, покрытый кустами — вам нужно будет вернуться в эту область, как только вы разблокируете необходимую магию, чтобы очистить заросли.
Следуйте по пути на северо-запад и протиснитесь через проход, где вы узнаете, что заклинание Фрейи ослабевает. Обеспокоенная тем, что ее вырвут из царства, она превратится в свою соколиную форму.
Продолжайте следовать за Броком и Фрейей через лес, пока не дойдете до большой двери — откройте ее и идите на старый рынок. Когда вы войдете на рынок, поверните направо, и вы найдете сундук — не забудьте уничтожить ближайшее растение, прежде чем подойти слишком близко.
Продолжая идти по рынку, уничтожьте растение на каменной колонне, а затем посмотрите на стену слева от вас, рядом с большими корнями дерева, где вы найдете небольшую брешь в стене.
Проползите через эту брешь, и вы обнаружите легендарный сундук.
После разграбления легендарного сундука вернитесь на рынок, где вскоре вы встретите группу врагов — уничтожьте их. Затем, разобравшись с Легионом, продолжайте идти по рынку.
Однако перед этим вы можете забрать мешочек с ресурсами, найденный в северо-восточном здании, а также ведро с ресурсами, свисающее с дерева рядом с Фрейей, и сундук рубленого серебра в разрушенном здании, под которым она сидит.
Пройдя через рынок, вы подойдете к уступу, по которому можно взобраться — здесь вы также найдете мешочек серебра рядом с павшим врагом на земле.
Поднимитесь по уступам и продолжайте идти вперед, пока не дойдете до развилки — поверните направо, чтобы найти красный сундук, содержащий кованое железо, каменное дерево и немного серебра, или продолжайте движение налево, чтобы следовать по основному пути.
Перейдя через два деревянных моста и перепрыгнув через пропасть, вы найдете защелку, которую вы можете сбить слева от себя, чтобы создать короткий путь. Создав шорткат, спрыгните на землю внизу, чтобы найти еще одну поэму Квасира.
Продолжайте следовать за Броком и Фрейей — обязательно возьмите мешочек серебра и сбейте ближайшее ведро с ресурсами, свисающее с клена. Дойдя до конца пути, перелезайте через каменный столб, где на вас нападет группа монстров. Вы должны быть осторожны с их мощной атакой в ближнем бою, при которой вы будете захвачены и придется нажимать кнопку, чтобы вырваться из их хватки.
После победы вы найдете небольшую дыру в стене, слева от каменной колонны, по которой вы перелезли, которая ведет к ближайшему красному сундуку, в котором находится кованое железо, гномья сталь и немного серебра. Следуйте по тропинке на северо-запад и забирайтесь под большие корни.
Продолжайте идти вперед, по пути уничтожая ядовитые растения. Выйдя из туннеля, уничтожьте растение впереди — под ним вы найдете мешочек серебра. Вскоре вы наткнетесь на сундук Норниров, продолжая идти вперед.
Рунический сундук
Чтобы открыть сундук Норнир, вам нужно активировать руны, найденные поблизости.
Переключатель руны C будет на стене слева от сундука. Ударьте его один раз по правой лопасти, чтобы повернуть его на букву C.
Переключатель руны R находится справа от сундука, но закрыт кустами. Экипируйте Клинки Хаоса, используйте L2, чтобы прицелиться, затем нажмите R2, чтобы использовать навык, поджигая его. Теперь вы можете один раз ударить в левую лопасть, чтобы активировать руну R.
Переключатель руны N находится на юго-востоке и вверх по стене. Он тоже покрыт кустами, но расположен слишком далеко, чтобы загореться. К счастью, кусты простираются вниз по левому берегу, и вы можете зажечь их там, чтобы освободить устройство. Ударьте по левой лопасти один раз, чтобы активировать руну N.
Спрыгнув с уступа, к северо-западу от сундука, слева от вас вы найдете кусты, которые можно уничтожить, чтобы получить доступ к красному сундуку, содержащему сыромятную кожу, отточенный металл и немного серебра. Продолжая идти вперед, следуйте за Броком через реку. С другой стороны, поднимитесь по небольшой дорожке справа, чтобы найти мешочек серебра.
Продолжая идти дальше, вы столкнетесь с двумя Вулверами — убейте их. Не забывайте, как и Атрей, Брок также может вызывать агрессию врагов своими атаками, когда вы отдаёте ему команды. Разобравшись с этим, поднимите большой камень и запустите топор в защелку, когда Брок подскажет это сделать. Поднимитесь на уступ, а затем заберитесь наверх.
Вскоре Брока утащит через небольшую щель под большим деревом. Ползите через отверстие, и вы войдете в длинную кат-сцену, где Кратос встречает лагерь.
Поговорите с Фрейром
Когда Фрейя убедит группу позволить Кратосу пройти через лагерь, у вас появится возможность поговорить с Фрейром у большого каменного стола. Но прежде чем сделать это, вы можете немного исследовать местность, так как здесь есть два предмета коллекционирования, которые вы можете найти.
Обратите внимание, что если вы поговорите с Фрейром перед исследованием, вы не сможете собрать предметы в этой области.
Свиток находится в юго-западной части лагеря Фрейра. Ищите маркировку подъема справа от магазина Брока, которая отмечает, где вы вошли в эту область Южные дебри. Справа находится укрытие с костром. Свиток будет там рядом с огнем.
Руны Лагеря Фрейра можно найти на западной стороне лагеря. Ищите здесь большое дерево с тропинкой слева, ведущей в окружающий лес. На другой стороне этого дерева между двумя лодками с листьями будут находиться руны.
Как только вы найдете два предмета коллекционирования, вернитесь к Фрейру и поговорите с ним у большого каменного стола. После вашего разговора Мимир добровольно оставит вас. Прежде чем пройти через деревянные ворота поблизости, поговорите с Броком у мастерской, чтобы улучшить свое оружие и доспехи и купить такие ресурсы, как кованое железо, сыромятная кожа и шлаковые залежи.
Продолжайте искать источник связывающего проклятия Фрейи
Как только вы будете готовы продолжить, пройдите через ворота, отмеченные маркером, и следуйте за Фрейей, пока она ведет вас дальше по пути через туннель.
При выходе пройдите по тропе налево, чтобы найти Ворона Одина, сидящего на вершине дерева, прямо перед большим синим сооружением над озером. С уступа идите на юг, чтобы найти красный сундук, содержащий немного отточенного металла и серебра.
Собрав припасы, вернитесь к развилке дороги и идите направо, спрыгнув с ближайшего уступа и двигайтесь к точке захвата — будьте осторожны с взрывающимися растениями по пути.
Прежде чем схватиться, спуститесь по уступу справа от вас, чтобы найти красный сундук, содержащий двемерскую сталь и немного серебра.
На другой стороне точки захвата продолжайте следовать по тропинке на небольшом расстоянии, перелезьте через бревна, а затем идите через щель между корнями деревьев.
Победите Древнего Леса
Вы встретите Лесное Древо, бродящее по заброшенной деревне. Обладая одной большой полосой здоровья, этот босс имеет прочную внешнюю кору, которая не позволит вам повредить существо. Вместо этого единственный способ нанести урон — это нацелиться на его ярко светящуюся грудь, когда она открыта.
Однако есть одна загвоздка, так как его грудь будет открыта только тогда, когда он стреляет в вас, поэтому крайне важно, чтобы вы соответствующим образом рассчитывали каждую из своих атак, чтобы не подвергать себя ненужной опасности. Однако, если вы будете быстры, вы обнаружите, что до того, как он запустит свою красную сферу и лучевые атаки, он оставит свою грудь уязвимой для повреждений, что делает это идеальным моментом для запуска заряженного броска топора.
Не стойте слишком близко к боссу, так как он начнет мощную атаку ногами, которая отправит вас в воздух.
При каждом успешном попадании по боссу, он извергает из своей груди небольшую летучую сферу — хотя сферу можно сразу подобрать, разумно подождать, пока он не закончит свою текущую атаку - в противном случае вы можете получить урон.
Как только вы сможете подобрать ледяной шар, бросьте его в существо — в идеале, когда его грудь будет открыта — чтобы временно оглушить его.
В качестве альтернативы, если вы используете Бесстрашный щит, вы сможете парировать его атаку красной сферой обратно в грудь существа. К сожалению, луч босса нельзя заблокировать, поэтому вам нужно будет откатиться в сторону или использовать окружающую среду, чтобы заблокировать эту опасную атаку.
Нанеся достаточно урона, чтобы оглушить существо, сделайте несколько легких бросков топора ему в грудь и наблюдайте, как существо падает на колени. Здесь вам будет предложено нажать R3, а затем R1 или R2, чтобы начать мощные атаки в ближнем бою, истощая значительные запасы здоровья.
Когда его здоровье опустится ниже половины, он породит группу монстров. Мы рекомендуем убивать этих существ перед тем, как прикончить босса, так как их быстрая скорость и неблокируемые атаки ближнего боя быстро погубят вас.
После того, как вы разберетесь с подкреплением, продолжайте повторять шаги, описанные выше, пока не победите босса, где вы получите Камень здоровья, Камень ярости, немного серебра, разрушенные руны, кожу и улучшение для ваших клинков хаоса.
Заберитесь под брешь в ближайшем сооружении и сожгите кустарник, блокирующий другую сторону дока. Затем схватитесь за уступ и возьмите камень здоровья, прежде чем спрыгнуть на землю внизу, где вы встретите еще одну группу монстров. Во время этой встречи вы найдете большое бревно и пень, которые вы можете использовать в своих интересах, нанося большой урон по области врагам при их броске.
Несколько существ сосредоточат свое внимание на вас одновременно, и мы обнаружили, что Клинки Хаоса являются отличным оружием для этой битвы, поскольку их дальность и способность поражать несколько целей одновременно помогают сдерживать входящие атаки противников.
Как только область будет зачищена, обыщите сундук в северо-западном углу и продолжайте движение через брешь, ведущую на северо-восток. Следуйте по пути, пока не дойдете до перекрестка. Вы найдете мешочек серебра рядом с павшим врагом справа от вас. Собрав его, продолжайте подниматься по уступу слева от вас и следуйте за Фрейей, которая ведет вас дальше по тропе — обязательно осмотрите ведро с ресурсами, висящее на дереве, недалеко от ядовитого растения.
Достигнув другого промежутка на пути, протиснитесь через него, и вы встретите группу Эйнхериев. На этот раз эйнхерии приведут с собой лучников, которые будут стоять на ближайших уступах и стрелять в вас. Опять же, вам нужно будет блокировать и парировать эти атаки или уклоняться от них, чтобы избежать урона.
Хотя лучники могут быть помехой, мы рекомендуем сначала разобраться с обычными эйнхериями, так как их атаки намного быстрее и наносят больше урона, если застанут вас врасплох.
Как и в предыдущем столкновении, вы найдете еще один пень в этой области, который вы можете использовать, чтобы заморозить и временно оглушить любого Эйнхерия, попавшего в зону действия атаки.
Еще одна небольшая вещь, которую следует отметить, заключается в том, что вы должны внимательно следить за подкреплениями, пробивающимися в этот район. Если вы находитесь в пределах каких-либо красных колец, которые появляются на земле, обязательно уходите оттуда как можно быстрее, чтобы избежать урона от их прибытия.
Победить Пламенного Градунгра
Когда вы убьете последнего эйнхерия-лучника, вы столкнетесь с могущественным существом 3-го уровня, Пламенным Градунгром. Хотя это существо и не является мини-боссом, оно сильнее вульвера, поэтому вам нужно быть начеку, чтобы избежать ненужного урона. Кроме того, у него есть три мощные атаки, о которых вам нужно знать.
Первая представляет собой полублокируемую атаку в прыжке, когда существо пытается атаковать вас в ближнем бою три раза подряд. Если вы планируете блокировать эту атаку, подумайте о разрывах блоков, с которыми вы столкнетесь во время каждого удара.
Когда существо, поджигает свои рога и мех – это указывает на следующую атаку. К сожалению, эту атаку нельзя заблокировать, и вы не можете использовать клен в качестве укрытия, так как пламя будет проходить через большое дерево.
Как только вы пробьетесь сквозь щит Пламенного Градунгра (оранжевая полоса), он представит новую атаку, в которой он останавливается, а затем выбрасывает на землю груды огня.
Рога Пламенного Градунгра будут отражать любые броски Топора, поэтому, нацеливаясь на существо, вам нужно убедиться, что вы целитесь в сторону от них - иначе ваши атаки будут неэффективны.
Также стоит отметить, что у босса будет короткий момент, когда он будет уязвим для урона после каждой атаки. Следовательно, мы рекомендуем в это время поражать существо мощными атаками и способностями в ближнем бою.
Пересеките долину, чтобы добраться до сторожевой башни
Победив Градунгра, подберите добычу и мешочки серебра в этом районе и продолжайте подниматься по выступу, пока не достигнете земли.
Продолжайте идти через пещеру, подбирайте мешочек с серебром у павшего драугра и по пути обыскивая сундук. Недалеко от сундука вы встретите двух драугров-мясников, которыми управляет Проклятый Ноккен.
Во время его пения, монстры находящиеся под его контролем, будут неуязвимы, поэтому сначала вам нужно сосредоточиться на их уничтожении. Справиться с этими драуграми тоже будет непросто, так как их атаки гораздо быстрее, чем у обычных драугров. Тем не менее, с правильными парированиями, вы быстро сломаете их комбо. Разобравшись с ними, соберите все камни здоровья и пройдите через мост.
Достигнув непреодолимой пропасти, посмотрите налево и ударьте по крайней левой лопасти под краном, чтобы переместить точку захвата ближе, затем цепляйтесь и переместитесь к следующей хижине.
Прежде чем продолжить идти к основной цели, вы можете немного отклониться, чтобы найти предметы коллекционирования, разблокировать новые мощные улучшения и приспособления для оружия и найти нужные ресурсы. Вот что вы можете собрать.
Выбравшись на сушу, повернитесь лицом на восток к Большому залу. Перед вами будет хижина слева от вас. Справа от неё будут горшки и корзины со свитком среди них.
Выгляните в левый дверной проем из второй хижины и снова воздействуйте на кран, чтобы вы могли попасть на сушу. Идите на запад через мост, и вы найдете Дыру Драугров в пещере.
После победы над Ненавистным ищите низкий проем в стене за Дырой и проскользните под ним. Затем, с другой стороны, взберитесь на уступ, прыгните в пролом в хижину, и впереди справа будет легендарный сундук!
В сундуке находится Ронд Восстановления, который всякий раз, когда вы получаете урон, дает шанс получить защиту, а при следующем ударе щитом восстановить немного здоровья. Этот шанс увеличивается, чем ниже ваш запас здоровья.
От второй хижины идите на северо-восток к рунам, которые вы заметите прямо у входа в Большой зал — рядом с каменной колонной у двери можно найти мешочек с серебром.
Прочитав руны, направляйтесь к пролому в стене, который находится слева у стены под Фрейей. Прежде чем проскользнуть через отверстие, вы найдете сундук, когда пойдете дальше налево.
Пробираясь через брешь, вы обнаружите, что область кишит большой группой противников — вам нужно будет уничтожить их, чтобы продолжить. Там, где вы будете сражаться, есть много места для передвижения, поэтому, когда ситуация становится невыносимой, не бойтесь убежать в другое место в этом районе.
Стратегия, которую мы нашли особенно полезной во время этого столкновения, заключалась в использовании верхних уступов и точек захвата, так как вы сможете заманить врагов на уступы, а затем использовать точку захвата для выполнения ударных атак, оставляя их временно оглушенными.
Повсюду в этом районе вы также найдете несколько больших каменных блоков, которые вы можете бросить в сторону врагов, нанося большой урон при ударе.
Когда область будет зачищена, используйте цепь вдоль восточной стены, чтобы поднять ворота. Как только ворота откроются, следуйте по пути налево, чтобы продолжить основное путешествие, или вы можете зажечь кустарник, покрывающий выступ справа от вас, где вы найдете красный сундук, содержащий двемерскую сталь и немного серебра.
Вернувшись на главный путь, вы столкнетесь с растением, испускающим ядовитый газ. Чтобы обойти эти растения, вам нужно заморозить их своим топором, чтобы остановить выделение ядовитого газа.
Как только растение замерзнет, продолжайте движение через арку — справа от растения, которое вы заморозили, вы найдете сундук в конце пути. Чтобы продолжить, уничтожьте два взрывоопасных растения по обе стороны от каменной стены, а затем сожгите кустарник, чтобы сбросить цепь с уступа.
Поднимитесь наверх и продолжайте движение по деревянному мосту, где вы найдете дыру в перилах справа от вас. Здесь вы найдете еще одно растение, бросьте в него свой топор, чтобы остановить газ, а затем спрыгните вниз, чтобы забрать легендарный сундук ниже, в котором находится разбитый звездный щит.
Этот щит заменяет удар щитом на атаку, которая отбрасывает врагов назад. Кроме того, удерживание L1 зарядит прием, увеличивая его силу. Примечательно, что заряд сохраняется, даже когда вы убираете щит, что позволяет заранее зарядить Удар щитом, что особенно полезно при столкновении с боссами.
Когда будете готовы продолжить, поднимитесь на уступ и потяните за цепь, чтобы убрать провисание троса. После этого, перемещайтесь через реку и схватитесь за уступ. Продолжайте перебираться через реку, прежде чем подняться на вершину утеса, когда это будет предложено.
Найдите способ пересечь сломанный мост
Достигнув вершины, продолжайте движение к ближайшему строению. Здесь у вас будет возможность идти прямо, продолжая следовать за Фрейей, или вы можете немного отклониться на юг, чтобы найти сундук, прежде чем продолжить.
Добравшись до Фрейи, вы столкнетесь с еще одной загадкой с краном. Чтобы решить её, сожгите кустарник, удерживающий его на месте.
Как только механизм освободится, дважды ударьте крайнюю левую лопасть, чтобы поставить точку захвата над пропастью слева от вас.
Схватитесь за небольшой выступ, подбирая мешочек с рунами у павшего врага, и дважды бросьте свой топор в левую лопасть. Затем, когда кран находится между вами и кустарником, блокирующим деревянный мост, толкните пылающий очаг в кустарник, чтобы сжечь его.
После того, как вы сожжете кустарник, поверните крайнюю левую лопасть еще раз и схватитесь за другой выступ. Теперь идите к сломанному мосту и нажмите на крайнюю правую лопасть, чтобы переместить точку захвата между вами и пропастью — теперь вы сможете перебраться на другую сторону.
Оказавшись с другой стороны, теперь вы можете обыскать сундук Норнир, расположенный под мостом — вы можете получить доступ к сундуку, повернув направо и следуя по пути, ведущему к кромке воды.
Факел N руны находится прямо напротив сундука, до него можно добраться с помощью клинков хаоса. Два других, однако, находятся слишком далеко, и их нужно активировать горящим очагом крана.
Вернитесь к мосту и посмотрите на восток с другой стороны: справа от моста вы можете увидеть руну R на каменной стене справа. Схватитесь, затем поверните кран один раз по часовой стрелке, чтобы очаг был близко к вам. Затем дерните его влево с помощью Клинков Хаоса, чтобы зажечь факел и активировать руну!
Посмотрите отсюда на запад через мост: вы можете увидеть факел руны C среди корней дерева слева. Поверните кран против часовой стрелки один раз, установив очаг на нужное место и позволив вам перебраться обратно. Дерните очаг с помощью клинков, и сундук Норнир откроется!
Идите вперед в поисках связывающего проклятия
Следуйте по пути на юго-запад вверх по небольшим уступам и протиснитесь через небольшую щель. Здесь вы встретите Фиске, могущественного эйнхерия и одного из капитанов Одина.
Победить Фиске
Перед началом боя с Фиске, если вы ранее разграбили Легендарный сундук и получили Щит Расколотой звезды, вам нужно нажать и удерживать L1, чтобы зарядить его — это позволит вам выполнить удар щитом прямо в начале боя.
Однако стоит отметить, что из-за огромной силы Фиске вы не сможете отбросить его. Вместо этого вы просто наносите ему небольшое количество урона, поэтому мы по-прежнему отдавали предпочтение Бесстрашному щиту во время этой битвы.
Когда начнется битва, вы узнаете, что у Фиске есть полоса здоровья, состоящая из четырех ячеек. Не позволяйте обмануть вас. Фиске исключительно живучий и невероятно мощный противник, поэтому вам нужно будет правильно рассчитать время своих атак, чтобы избежать урона.
По этой причине мы рекомендуем покинуть хижину как можно скорее, так как ее ограниченное пространство может быстро привести к вашей смерти.
Быстрые советы и рекомендации по победе над Фиске
Вот несколько быстрых советов и приемов, которые могут оказаться полезными во время вашей битвы с Фиске.
Не позволяйте медленным движениям Фиске обмануть вас. Хотя изначально он может ходить медленно, его скорость атаки невероятно высока, так что не удивляйтесь, если он быстро пронесется по области, нанеся сокрушительную атаку косой.
Фиске будет в основном выполнять комбо-атаки, поэтому всегда ожидайте, что каждая из его уникальных атак будет состоять как минимум из трех-пяти приемов — будь то в сочетании со стандартными ударами косы, прорывами блоков или даже неблокируемыми атаками.
После каждой атаки Фиске у вас будет короткое время, чтобы обрушить на него несколько тяжелых атак. Тем не менее, не удивляйтесь, если его первую последующую атаку невозможно будет заблокировать, поэтому всякий раз, когда вы подходите близко, обязательно будьте внимательным и не жадничайте. Уклонение после нескольких быстрых атак, скорее всего, спасет вам жизнь.
Выполняя свою мощную колющую атаку, когда босс превращает свою косу в копье, мы обнаружили, что если вы находитесь слишком близко, даже во время уклонения, вы все равно, скорее всего, получите урон. Итак, когда вы видите, что происходит эта атака, постарайтесь держаться подальше от зоны её досягаемости, сначала отступив назад, а затем перекатываясь вбок, а не назад.
По ходу битвы вы обнаружите, что Фиске начинает атаковать двойным синим кольцом. Хотя эти атаки нельзя заблокировать, их можно прервать, дважды нажав L1, чтобы нанести удар щитом. Этот удар временно отбросит Фиске назад, дав вам время нанести ему серьезный урон. Прерывание этих атак жизненно важно для вашего успеха в этой битве, так как краткий момент оглушения позволит вам без риска нанести значительный урон.
Мы советуем использовать Бесстрашный щит. Хотя он может обеспечить меньшую защиту, мы обнаружили, что он дает гораздо больше возможностей для нанесения разрушительных ударов после успешного парирования атаки, что является лучшим вариантом против быстро атакующего босса, такого как Фиске.
У Фиске есть много мощных атак ближнего боя, многие из которых начинаются с простого удара косой, а затем включают либо разрыв блока, который можно парировать, либо неблокируемую атаку, при которой его коса светится фиолетовым.
Кроме того, Фиске также выполнит атаку с зарядом, в которой его коса будет светиться фиолетовым и превратится в копье, которым он затем попытается нанести вам удар в трех разных позициях. Хотя эту атаку можно парировать и заблокировать, её скорость и сила делают ее опасной. Поэтому мы рекомендуем как можно быстрее отступать и уклоняться.
Если у вас будет мало здоровья на протяжении всей битвы, вы найдете Камень здоровья в дальнем углу локации. Просто имейте в виду, что эта область довольно узкая, так что имейте это в виду, уклоняясь от атак широкой косы Фиске.
Одна из основных атак Фиске заключается в том, что он хватает свою косу, врезается в землю и выпускает ударную волну. К сожалению, эту конкретную атаку невозможно заблокировать, поэтому вам нужно держаться подальше от нее, чтобы избежать урона от этой AoE атаки.
После того, как вы истощите полосу здоровья Фиске, нажмите R3, когда будет предложено нанести завершающий удар, в результате чего Кратос посылает собственную косу Фиске ему в горло. Победа над Фиске наградит вас Камнем здоровья, Камнем ярости, Скрепленной кожей и могущественной реликвией, Глефой Додхера.
Двигайтесь дальше в поисках связывающего проклятия (продолжение)
Победив Фиске, откройте ближайшие ворота своими Клинками Хаоса. Прежде чем идти по главному пути направо, у вас будет возможность протиснуться через небольшую щель в разрушенной хижине слева от вас, где вы найдете красный сундук с каменным деревом и немного серебра внутри хижины.
Следуя по главному пути направо, возьмите мешочек серебра с павшего врага справа от вас, путешествуя по старым руинам. Обезвредьте ядовитое растение, когда доберетесь до него, и поднимитесь по лестнице, пока не дойдете до другой головоломки с краном.
Решение этой головоломки с краном не является обязательным, поскольку оно служит способом добраться до легендарного сундука. Если вы хотите пропустить этот сундук и просто продолжить основную историю, идите в северо-западный угол области и поднимайтесь по стене, пока не доберетесь до другой стороны.
Если вы заинтересованы в разграблении легендарного сундука, который содержит новую руническую атаку для клинков хаоса, вам нужно очистить ближайшую каменную колонну, не позволяющую крану вращаться.
Итак, чтобы очистить каменные колонны, спрыгивайте с уступа. Но прежде чем пролезть через ярко освещенную брешь в стене на юго-западе, вы найдете красный сундук с отточенным металлом и немного серебра по тропинке слева от вас.
Как только вы пролезете через брешь в стене, возьмите сундук и следуйте по левому пути. В конце у вас будет возможность использовать Клинки Хаоса, чтобы сломать каменную колонну. Затем вернитесь к уступу и нажмите крайнюю правую лопасть на кране, чтобы переместить захват на другую сторону.
Продолжайте идти по тропинке, уничтожая ядовитые растения, пока не доберетесь до уступа. Ударьте крайнюю левую лопасть, чтобы установить точку захвата между вами и легендарным сундуком. Оказавшись на месте, откройте сундук.
Взбирайтесь по стене в северо-западном углу, пока не доберетесь до другой стороны — оказавшись здесь, откройте дверь, покрытую ярко-красными лозами, и следуйте за Фрейей в ее старый дом, где вы увидите кат-сцену.
Как победить Нидхегга
Когда вы поможете Фрейе удалить корни, помещенные туда Одином, на вас нападет Нидхегг, древнее существо, защищающее корни Иггдрасиля. Не пугайтесь Нидхёгга, так как, несмотря на его десятисекционную полосу здоровья, битва с ним довольно проста, и любой нанесенный вами урон будет весьма значительным. Таким образом, истощение его полосы здоровья не должно быть слишком сложным.
Более того, в битве есть две контрольные точки: одна после истощения полутора полосок здоровья и другая после истощения четырех полосок здоровья.
В целом, битва будет в основном состоять из уклонения и парирования входящих атак, а затем запуска ваших собственных мощных рукопашных атак — в идеале после того, как вы оглушили существо или в короткие моменты, когда оно опускает голову на землю после того, как выполнило атаку. Тем не менее, вот несколько общих советов, которые могут оказаться полезными при битве над Нидхеггом.
Быстрые советы и рекомендации по победе над Нидхёггом
Не бойтесь подойти ближе. Как предлагает Фрейя, на протяжении всей битвы вам нужно убедиться, что вы уклоняетесь или парируете атаки, а затем приближаетесь, чтобы нанести серьезный урон голове существа после того, как оно закончило свои атаки или было оглушено / прервано.
В то время как атаки ближнего боя являются предпочтительным методом победы над Нидхёггом, атаки дальнего боя с помощью вашего топора по-прежнему эффективны, однако они не нанесут большого урона.
Несмотря на две контрольные точки, вы также обнаружите, что область насыщена камнями здоровья и камнями ярости, которые вы можете добывать на протяжении всей битвы. Итак, если у вас мало здоровья, быстро осмотрите местность, скорее всего, вы найдете несколько камней лежащих поблизости.
Из-за огромного размера Нидхёгга и его основных типов атак вы обнаружите, что большинство его атак имеют большие области действия. По этой причине мы рекомендуем вам постоянно перемещаться по области, так как оставаясь на одном и том же месте слишком долго, вам будет намного сложнее избегать атак существа, особенно по сравнению с другими боссами, с которыми вы сталкивались до сих пор.
Во время второй фазы битвы Нидхегг выполнит атаку хвостом, в результате которой существо ударит им по земле, прежде чем испустить двойные синие кольца. Эти кольца будут пульсировать четыре раза, прежде чем хвост взорвется. Для вашего успеха в этом бою крайне важно уделить первоочередное внимание прерыванию атаки, быстро дважды нажав L1. Это оставит существо ошеломленным, создав короткий момент, когда вы будете в относительной безопасности, чтобы нанести урон в ближнем бою. Эта атака — один из основных способов быстро истощить полосу здоровья Нидхёгга.
Нидхёгг, фаза первая
В первой фазе битвы ваша главная задача будет сблизиться с Нидхёггом, чтобы отвлечь внимание от Фрейи, пытающейся снять последнюю лиану Одина и проклятие.
На протяжении всей этой фазы вам нужно опасаться его неблокируемой ударной атаки, когда существо ударяет рукой по земле, а затем бросает в вас волну магии. Вам нужно будет увернуться в сторону, чтобы избежать этой атаки. Как правило, эта атака происходит четыре раза, прежде чем он опускает голову на землю, что делает его уязвимым для рукопашных атак.
Нидхегг также выполнит две блокируемые атаки ближнего боя, в которых он попытается ударить вас рукой, и еще одну, в которой он поднимается в воздух, прежде чем врезаться головой в землю. К счастью, обе эти атаки можно парировать при правильном расчете времени, создавая возможность временно оглушить существо.
Как только вы нанесете достаточно урона, Фрейя попросит вас вытащить существо из разрыва, нажав R3 при появлении запроса.
Нидхёгг, фаза вторая
Вытащив Нидхегга из разрыва, он теперь получит доступ к трем новым атакам. Однако имейте в виду, что он по-прежнему будет выполнять те же атаки, что и раньше.
Во-первых, это его атака хвостом, при которой существо ударяет хвостом по земле, где он четыре раза пульсирует синими кольцами, прежде чем взорваться. Эта атака, возможно, является самой важной во всей битве, поскольку она даст вам шанс нанести существенный урон существу, если вам удастся прервать атаку двойным нажатием L1. Как только атака будет прервана, существо будет оглушено и упадет головой на землю, что сделает его уязвимым для повреждений.
Кроме того, существо выполнит еще одну аналогичную атаку, пытаясь проткнуть вас своим хвостом, отправив его через разрывы, что несколько затруднит определение места, куда попадет хвост. Эта атака обычно выполняется три раза. К сожалению, эту атаку нельзя заблокировать, поэтому вам нужно уворачиваться, чтобы избежать их.
Наконец, когда Нидхегг проводит слишком много времени на близком расстоянии, он бьет руками по земле, оставляя большую кучу Бифроста прямо перед собой — вам нужно держаться подальше от него, чтобы не пострадать.
После того, как вы истощите четыре полоски здоровья, вы войдете в еще одну кат-сцену, в которой Фрейя возвращается в свою человеческую форму, и она продолжит помогать Кратосу победить Нидхёгга.
Нидхёгг, фаза третья
Выполняя все те же атаки, что и раньше, Нидхегг теперь будет использовать все поле битвы, поскольку он будет взбираться на большие каменные столбы, что сделает его недоступным для рукопашных атак.
Босс введет еще три новых атаки. Сразу же будет видна первая из новых атак, в которой он заберется на каменную колонну, прежде чем использовать атаку, похожую на лазерный луч, по области. Чтобы избежать этой атаки, вам нужно откатиться в сторону, прежде чем она достигнет вас.
Эта атака состоит из двух частей: в то время как первый лазерный луч нельзя заблокировать, второй луч можно заблокировать и парировать, если правильно рассчитать время.
Следующая новая атака существа имеет форму вихря, в котором оно открывает разрыв под своим желудком, всасывая все виды обломков и камней, прежде чем продолжить извергать их с непреодолимой силой в вашем направлении. Эта атака может быть жесткой, поэтому продолжайте двигаться и как можно лучше уклоняйтесь, когда он стреляет в вас обломками.
Существо также будет использовать свой хвост, чтобы испускать шары Бифроста. К счастью, эти шары можно парировать обратно в Нидхегга, создавая оглушающий эффект при ударе.
После истощения пяти полосок здоровья Фрейя выстрелит Печатью в область под существом. Вы должны использовать свои Клинки Хаоса, чтобы зажечь кустарник, нанося более значительный урон, чем ваши стандартные атаки.
По мере прохождения фазы Фрейя будет запускать все больше печатей, требуя от вас использования топора, чтобы поразить слабые места босса.
После истощения здоровья Нидхёгга до одной полоски вам будет предложено нажать R3, чтобы нанести завершающий удар.
Вам не удастся убить существо, а Кратосу и Фрейе придется снова сразиться с ним. К счастью, Нидхегг слаб, поэтому, уклонившись от нескольких атак, Фрейя выстрелит ему в живот Печатью, которую вам нужно будет бросить в него топором, чтобы закончить бой.
Вернитесь в лагерь Фрейра
После заставки поднимите мешочек с земли, чтобы получить амулет – это уникальный предмет с расширяемыми ячейками для чар. В нескольких метрах впереди на полу вы найдете обновление для топора, так что не забудьте взять и его.
Следуйте за Фрейей через дверь и вверх к кустам. Прицельтесь в лианы с помощью L2 и нажмите Квадрат, чтобы приказать Фрейе проклясть их с помощью стрелы с печатью. После использования порчи переключитесь на Клинки Хаоса и подожгите кусты.
Следуйте по дорожке вперед, пока не дойдете до небольшого уступа, на который вам нужно будет взобраться — справа от этого уступа вы можете убрать еще больше красных лоз от красного сундука, чтобы получить немного каменного дерева и серебра.
Поднимаясь по уступу, вы вскоре столкнетесь с новыми эйнхериями. С помощью Фрейи у вас теперь будет доступ к специальным стрелам, которые вызовут стихийный взрыв при попадании в горящих или покрытых льдом врагов.
Используя только что полученные стрелы и многочисленные каменные блоки, разбросанные по местности, победите врагов и продолжайте движение через брешь в стене, когда территория будет зачищена.
Направляясь через пропасть, следуйте по пути, пока не дойдете до развилки дороги. Прежде чем следовать за Фрейей налево, идите направо и осмотрите красный сундук, в котором находится двемерская сталь и немного серебра. На небольшом расстоянии впереди вы встретите еще больше растений. Однако на этот раз они намного ближе друг к другу.
Чтобы пройти через область, попросите Фрейю проклясть растения, а затем используйте свой топор, чтобы заморозить их. Проклятье растений продлит эффект заморозки вашего топора, даже без его присутствия.
Перебравшись на другую сторону зоны ядовитого газа, идите налево, чтобы найти красный сундук, содержащий каменное дерево и немного серебра. Повернув за угол в сторону красных грибов, вы найдете ведро с серебром, свисающее с дерева выше.
Вернитесь к развилке пути и взберитесь на уступ справа от вас, где вы встретите трех огоньков — вам нужно будет наложить порчу на этих существ, чтобы нанести им урон.
Разобравшись с ними, продолжайте идти по пути, пока не войдете в кат-сцену, в которой ночь превращается в день.
После кат-сцены идите на юго-запад к недавно расчищенным корням и осмотрите ближайшую плитку знаний.
Следуйте за Фрейей по покрытому корнями мосту и вниз по уступу.
Когда вы приблизитесь к красному сундуку на расстоянии, вас атакует другое растение, которое будет стрелять в вас ядом — вам нужно будет блокировать эти атаки своим щитом, чтобы избежать повреждений, так как это единственный способ победить эти мелкие растения, заключается в том, чтобы уничтожить материнское растение.
Вы найдете материнское растение слева от красного сундука, прикрепленное к корням большого дерева. Чтобы уничтожить его, сожгите его своими Клинками Хаоса. После убийства материнского растения обыщите красный сундук.
Идите вперед и поднимите большой камень, преграждающий путь, где вы сразу же столкнетесь с другой группой противников. С помощью стрел Фрейи проклинайте приближающихся врагов, чтобы отключить их щиты.
После того, как вы зачистите территорию, найдите небольшую щель, через которую вы можете пролезть. Затем, с другой стороны, продолжайте идти по дорожке, пока не дойдете до сломанного причала, заблокированного каким-то растением.
Чтобы добраться до растения, вам нужно соединить печати вместе. Итак, для этого поместите две печати на большую красную структуру рядом с растением, а затем одну на само растение. Используя свои Клинки Хаоса, зажгите Печать и наблюдайте, как она сцепляется и сжигает растение.
Прежде чем перебраться на другую сторону причала, обязательно возьмите мешочек с расколотыми рунами, лежащий у кромки воды справа от вас.
Пройдя небольшое расстояние, вы встретите еще одну группу эйнхериев и огоньков — уничтожьте их. Зачистив территорию, поднимитесь на уступ и проскользните за водопад, чтобы найти скрытый путь.
На другой стороне возьмите Камень Здоровья и продолжайте движение по покрытому корнями мосту, пока не наткнетесь на брешь в корнях слева от вас. Здесь вы обнаружите красный сундук, заблокированный ядовитым растением.
Пройдите небольшое расстояние вперед, и вы найдете еще одну щель в корнях, обнажающую материнское растение. Создайте цепочку печатей от верхней ветки дерева, пока она не достигнет материнского растения — после его уничтожения вы сможете вернуться к красному сундуку и осмотреть его, чтобы получить отточенный металл и немного серебра.
Продолжайте следовать по мосту, пока не дойдете до его конца. Затем спрыгните с уступа и следуйте за Фрейей, пока она ведет вас обратно в лагерь Фрейра — вход в ворота вызовет кат-сцену, в которой Фрейр и Фрейя воссоединяются.
Вернуть Мимира
После продолжительного ролика заберите Мимира со стола Брока в мастерской.
Покиньте лагерь Фрейра, когда будете готовы
Прежде чем покинуть Лагерь Фрейра, найдите в ближайшем синем сундуке ресурсы, которые вы, возможно, пропустили. Затем вы можете поговорить с Лундой, чтобы разблокировать Таинственный шар, и, наконец, поговорить с Броком, чтобы купить новые улучшения или ресурсы, которые могут вам понадобиться.
Как только вы будете готовы уйти, заберитесь обратно через брешь, через которую протащили Брока. С другой стороны, следуйте за Фрейей, пока она ведет вас обратно к Мистическим вратам.
Когда вы спуститесь с уступа, вы завершите квест. Наряду с опытом Кратос будет дополнительно вознагражден. Фрейя также присоединится к вашему списку компаньонов, разблокировав собственное боевое снаряжение и уникальное дерево навыков. Кроме того, вы сможете использовать ее стрелы и печати, чтобы открывать новые возможности в бою и головоломках.
Вернитесь к Синдри, когда будете готовы
Поднимите большой каменный столб, преграждающий путь вперед. Затем, с другой стороны, подойдите к символу на стене, где Фрейя зачарует долото Кратоса, что позволит ему вырезать руну на двери потайной комнаты. Это откроет Благосклонность Эльфийского Святилища.
Как только скрытый путь будет обнаружен, вернитесь назад и идите на юго-восток, где вы найдете красный сундук, покрытый растениями, который будет содержать сыромятную кожу, двемерскую сталь и немного рубленого серебра.
Собрав припасы, пройдите по скрытой тропе и уничтожьте растение, преграждающее лодке путь по реке — вам нужно будет приковать несколько печатей вдоль деревянной стены справа от вас.
После очистки нажмите стрелку вверх, чтобы переключиться на звуковые стрелы, которые Фрейя затем может использовать, чтобы уничтожить звуковой камень на бревне впереди. Убрав звуковой камень, взаимодействуйте с лодкой и плывите вниз по реке, пока не доберетесь до Мистических врат.
Прибыв на пляж, вы найдете светящийся пурпурный Артефакт, Герб Скирнира, справа от ворот.
Прежде чем использовать Мистические врата, чтобы вернуться к Синдри, обыщите красный сундук, чтобы получить немного стали и серебра.
Проверить Атрея
Вернувшись к Синдри, зайдите внутрь и поговорите с Атреем, которого можно найти в его комнате. Здесь вы увидите кат-сцену, в которой Кратос отчитывает Атрея за то, что он исчез на два дня. На этом сюжетная миссия «Расплата» завершится.
Беглец
Беглец — это седьмой основной квест в God of War Ragnarok.
Награды за путешествие: Атрей — 2250 XP .
Найти убежище
После побега Атрея из дома Синдри он неожиданно оказывается в Мидгарде. Получив контроль над Атреем, победите группу Разбойников Хеля, с которыми вы столкнетесь. Следуя по тропинке вниз по холму, столкните бревно в щель и перепрыгните на другую сторону.
Здесь вы столкнетесь с яростной, разумной магией с единственной целью: уничтожение жизни. Что еще более важно, умертвие создается, когда три огонька сливаются в один, но, к счастью, этот процесс можно прервать, так что имейте это в виду, когда будете сталкиваться с огоньками в будущем.
При этом твари невероятно сильны и могут отражать рунические стрелы, поэтому, чтобы победить их, вам нужно будет использовать обычные стрелы (R1), чтобы повредить их.
Несмотря на то, что у них есть несколько атак, вы должны убедиться, что вы всегда контролируете их атаку с синим кольцом, которую вы можете прервать, оглушив их в процессе.
Другая их атака происходит, когда они бросают в вас электрические шары. Вы должны парировать их, когда это возможно, чтобы отразить урон. Вам также нужно будет опасаться их атаки электрическим током, когда они будут стрелять снарядом в воздух, прежде чем он упадет в вашем последнем месте нахождения, поэтому важно, чтобы вы перемещались по области, чтобы избежать урона.
К счастью, подавляющее большинство атак умертвий можно заблокировать и парировать при правильном расчете времени. После того, как вы победите его, он породит три сферы огоньков — оглушите их звуковой стрелой.
Разобравшись с Умертвием, соберите все Камни здоровья, разбросанные по местности, и продолжайте следовать к путевой точке, сталкивая бревно с ближайшего уступа. Перемещая бревно, вы неожиданно рухнете в пропасть, где вам нужно будет победить еще нескольких противников, бродящих по области.
Разобравшись с ними, продолжайте идти вперед, где вы столкнетесь с тяжелым Хель Разорителем, оснащенным большим тесаком — мы рекомендуем держаться на расстоянии, так как некоторые из его тяжелых атак трудно заблокировать из-за отсутствия у Атрея щита.
Разобравшись с тяжелым Хель Разорителем, перебирайтесь через уступ в поисках укрытия от суровой зимней погоды. Отсюда следуйте по пути вперед, пока не дойдете до другого бревна, через которое вам нужно будет перелезть.
Исследуйте заброшенный дом Фрейи
Перебравшись через бревно, продолжайте движение к заброшенному дому Фрейи, где вскоре вы увидите кат-сцену, в которой Атрей убеждает Чаурли встать и найти убежище в доме Фрейи. Оказавшись внутри, закройте окно у камина.
Зажгите огонь для Чаурли
Прежде чем зажечь огонь для Чаурли, вы найдете три предмета, которые Атрей может осмотреть в доме Фрейи: один — розовый цветок из Ванахейма, другой — часть доспехов Валькирии, а последний — предмет, принадлежащий Бальдру. Как только вы все осмотрите, взаимодействуйте с книгой на кровати у камина.
После того, как вы зажжете огонь, вы попадете в длинную кат-сцену, в которой Атрея уводят в Асгард Вороны Одина.
Следуйте за Вороном Одина
Решив принять приглашение Одина, вы должны следовать за Вороном Одина, который ведет вас через Асгард к гигантской стене.
Обогнув угол горы, вы столкнетесь с группой Гримов — убейте их, чтобы продолжить.
Как только область будет зачищена, вы найдете сундук, когда пойдете по пути слева от уступа, с которого вы изначально спрыгнули. После сбора серебра идите в дальний правый угол области и поднимитесь на уступ, где вы найдете небольшой вход в другую область впереди.
Спрыгните с уступа и идите налево, где вы встретите еще одну группу Гримов. После того, как с ними будет покончено, продолжайте идти по пути, пока не наткнетесь на сундук с серебром. Получив добычу, продолжайте идти прямо через пещеру, где вы найдете ведро, свисающее с крыши, и мешочек серебра рядом с павшим врагом справа от вас.
При выходе из пещеры вы встретите огоньков, которые, как вы узнаете, уязвимы для Печатей и Звуковых стрел. Вы можете переключаться между стрелами, нажимая стрелку вверх на крестовине.
Чтобы победить огоньков, вам сначала нужно разрушить светящийся пурпурный обелиск, из которого они появляются — для его уничтожения потребуется всего одна рукопашная атака.
Разобравшись с ними, победите двух приближающихся Гримов, которые также будут атаковать вас. Когда область будет зачищена, соберите все Камни здоровья, которые вы найдете разбросанными по области, прежде чем продолжить движение налево по тропе и через небольшую щель.
С другой стороны, вы встретите группу монстров, которые атакуют вас ядом, прежде чем взорваться после смерти, так что будьте осторожны. Как только область будет зачищена, поднимитесь на уступ на противоположной стороне пропасти, из которой вы вышли — не забудьте собрать все камни здоровья перед уходом.
Достигнув вершины, следуйте по пути вперед, мимо легендарного сундука и схватитесь за уступ. Здесь вы найдете Брамбла, преграждающего путь вперед.
Чтобы убрать кусты, вам нужно использовать свои стрелы с печатями, чтобы привязать пламя близлежащего костра к ним. Вы можете использовать печати (L2 + R2), чтобы поджечь существующее пламя и передать его через пузыри, которые Кратос изучил в предыдущем квесте «Расплата».
Хотя вы можете использовать несколько пузырей, чтобы связать пламя от костра, мы обнаружили, что использование только одной заряженной стрелы с печатью было достаточно, чтобы охватить как костер, так и кустарник при правильном размещении.
Прежде чем продолжить путь, вернитесь к легендарному сундуку внизу и выстрелите в один пузырь рядом с сундуком, а затем направьте один заряженный выстрел чуть выше середины пути вверх по скале — теперь он должен касаться костра наверху.
Оказавшись на месте, быстро заберитесь обратно на уступ и выстрелите в костер стрелой с печатью, чтобы зажечь пламя, передав его кустарнику, прикрывающему легендарный сундук внизу.
Сундук содержит новую способность, которая позволяет Атрею стрелять ищущей стрелой с печатью, которая при ударе разделяется и попадает в двух других врагов.
Взберитесь на уступ и продолжайте идти вперед, где вы увидите короткую кат-сцену, в которой Атрей находит небольшую деревню, заполненную беженцами из Мидгарда. Разговаривая с молодым человеком по имени Скьёльд, Атрей представляется как Локи, ученик Одина. Заинтригованный открытием, следуйте за Скьёльдом, пока он ведет вас к основанию стены, где он будет наблюдать, как вы поднимаетесь на вершину.
Поднимитесь на стену
Достигнув основания стены, обыщите сундук возле лагеря, а затем заберитесь на уступ справа от вас.
Продолжайте подниматься по стене отсюда, пока не доберетесь до платформы наверху. Затем схватитесь за выступ и продолжайте взбираться по стене, следуя подсказкам по мере необходимости.
По пути вы доберетесь до платформы, где найдете мешочек серебра рядом со скелетом слева от вас. После сбора поднимитесь по небольшому набору уступов и заберитесь на платформу выше. Здесь вы столкнетесь с умертвием и несколькими огоньками.
Помните, что при его убийстве он разделится на части, так что не теряйте бдительности, пока не прикончите их всех.
Как только враги будут побеждены, посмотрите вверх и используйте звуковые стрелы, чтобы разрушить звуковые камни, удерживающие цепь. Соберите камни здоровья на платформе, а затем продолжайте движение вверх по цепи, где вам нужно будет подняться по стене. Достигнув другого небольшого уступа, возьмите мешочек серебра и проползите через щель в стене.
Здесь вы найдете еще больше огоньков и несколько других противников, которых вам нужно победить. Однако, как и ранее, огоньки не могут быть полностью побеждены, пока вы не уничтожите два обелиска, порождающих их — вы найдете их светящимися розовым, когда будете продолжать идти по пути.
Как только область будет зачищена, вернитесь туда, где вы впервые вошли в пещеру, чтобы найти мешочек с серебром на выступе справа от вас и сундук с серебром не слишком далеко впереди, рядом с первым обелиском, который вы уничтожите.
Выйдя через небольшую щель в конце пещеры, возьмите Камень Здоровья слева от вас и поднимитесь по выступам, пока не доберетесь до нескольких ящиков. Затем спрыгните с уступа слева от вас, возьмите мешочек серебра, пройдите через пропасть и поднимитесь на вершину уступа, где вы найдете звуковой камень, удерживающий ящик на месте — уничтожьте его.
После уничтожения вернитесь к первому ящику и заберитесь на него, стреляя в следующую застежку из звукового камня на стене, удерживающую другой ящик на месте.
Когда обе застежки будут уничтожены, взаимодействуйте с веревкой, чтобы подняться на уступ выше. Здесь вы встретите еще больше огоньков — победите их, а затем взберитесь на уступ. Затем обыщите красный сундук, мимо которого вы проходите. Вы получите припасы для крафта. После этого продолжайте подниматься на вершину стены.
Достигнув вершины, вы встретите незнакомца-аса, который скептически отнесется к тому, чтобы пропустить Атрея, прежде чем неохотно согласится отвести его к Одину.
Следуйте за Хеймдаллем и познакомьтесь с Одином
Узнав, что незнакомца зовут Хеймдалль, следуйте за ним к большому деревянному лифту — обязательно подберите мешочек серебра на краю обрыва.
Спустившись на лифте в Гладсхейм, заберитесь на существо Хеймдалля, и он проведет вас через деревню к Великой Ложе.
В конечном счете, Атрей попадет в ловушку, и вам нужно будет победить Эйнхериев, которым поручено убить его.
Как только вы победите Эйнхериев, Хеймдалль вступит в бой. Однако вы не сможете нанести ему никакого урона. Итак, продолжайте атаковать его, пока не войдете в кат-сцену, где он продолжит унижать Атрея за его слабость, в конечном итоге его остановят Тор и Один, которые прикажут ему оставить Атрея в покое.
Следуйте за Одином
После ролика с Одином он пригласит Атрея следовать за ним через деревню, пока ему проводят экскурсию.
Проверьте гардероб, прежде чем отправиться в кабинет Одина.
Следуя за Одином в течение всего его дня, вы вернетесь в свою комнату в Великом Доме. Прежде чем покинуть свою комнату и направиться в кабинет Одина, проверьте гардероб на наличие сменной одежды, где вы получите доспехи асов, лук асов и новые стрелы. Прежде чем покинуть гардероб, вы можете нажать треугольник, чтобы обновить и создать новое снаряжение и аксессуары.
Выйдите из своей комнаты, где вам встретится Трад, сестра Моди.
После ролика выйдите из комнаты и следуйте за Трад, пока она ведет вас в кабинет Одина.
Если вы не торопитесь, вы можете проследовать за Трад наверх, чтобы поучаствовать в дополнительном разговоре с ее матерью, а также подслушать Хеймдалля.
Если вы хотите продолжить основную историю, просто продолжайте спускаться по лестнице в кабинет Одина.
Присоединяйтесь к Всеотцу в его кабинете
Войдя в кабинет Одина, вы увидите кат-сцену. Во время этого ролика Атрей возьмет свиток знаний.
После разговора с Одином следуйте за ним в Разлом, где вскоре вы попадете в еще одну кат-сцену, которая завершит миссию.
В пламя
В пламя — восьмой основной квест, за который вы возьметесь в God of War Ragnarok.
Найдите фрагмент маски с Тором
Прибыв в Муспельхейм, нажмите Квадрат, чтобы надеть Маску, настроенную на цель Атрея и излучающую свет, когда он идет по правильному пути. С надетой маской повернитесь влево от вас, Тор очистит завал, чтобы проложить путь вперед.
Следуя по только что расчищенному пути, вы вскоре столкнетесь с группой драугров — уничтожьте их с помощью Ингрид, нажав «Квадрат», чтобы направить ее атаки, или удерживая «Квадрат», чтобы нанести шквал ударов.
Как только область будет зачищена, наденьте маску (левая крестовина) и идите к концу пути, где Атрей предложит подняться на уступ выше — вместо того, чтобы карабкаться, Тор поднимет Атрея вверх по уступу.
Здесь вы столкнетесь с несколькими драуграми, которых вам нужно победить с помощью Тора.
Обязательно используйте Ингрид, так как в правильное время она может прервать атаку врага, что невероятно полезно, когда вы сталкиваетесь с несколькими врагами, которые нацелились на вас.
После битвы давайте соберем немного ресурсов перед тем, как надеть маску.
Чтобы начать, откройте красный сундук, найденный в задней части области. Кроме того, на противоположной стороне лавового водопада вы найдете небольшую щель под стеной, где вы найдете камень здоровья, сундук с серебром и секретный путь, к которому у Атрея нет доступа.
Наденьте маску и попросите Тора убрать обломки, оставшиеся от лавового водопада. С другой стороны вы найдете письмо Норнира слева от вас, за горящей землей. Вам нужно будет вернуться в эту область позже с Кратосом, чтобы разблокировать ее.
Поднявшись на гору, сбейте ведро с ресурсами, чтобы получить гномью сталь. Затем, продолжая двигаться вперед, спуститесь по уступу под потоком лавы. С другой стороны, вы попадете в короткую кат-сцену с Тором, прежде чем вас прервет группа драугров.
При столкновении с защищенным драугром прервите его атаку с синим кольцом Ударом щита, чтобы временно оглушить его, прежде чем он сможет ударить вас. Еще один полезный совет — убедитесь, что вы используете ямы с лавой, разбросанные по всему Муспельхейму, так как если вы толкнете своих врагов в них, они сгорят.
После зачистки соберите припасы, свисающие с вулканических камней над ямами, и соберите все камни здоровья, разбросанные по местности. Собрав все, наденьте Маску и пусть она проведет вас между двумя большими столбами изверженной породы на краю утеса.
Предложив вам спуститься вниз, Тор попросит Атрея взглянуть на что-то у уступа, по которому вы проскользнули ранее. Затем, найдя довольно интересный путь вниз, возьмите мешочек серебра рядом со скелетом слева от вас. Затем возьмите ближайший камень здоровья и продолжайте подниматься по небольшому уступу, где Тор проведет вас дальше вниз по скале.
Здесь вы встретите еще больше драугров, которых вам нужно убить. Вскоре в бой вступят трое огров. Хотя Тор нанесет им большую часть урона, вам все равно нужно опасаться их мощных, неблокируемых ударов и бросков камней, поскольку они могут нанести сокрушительный урон, если вас застигнут врасплох.
После того, как вы победите всех существ, не забудьте собрать припасы.
Исследуйте святилище Сурта
Поскольку Тор берется за испытания в Муспельхейме, пришло время исследовать святилище Сурта, так что пройдите через брешь под старыми воротами. С другой стороны возьмите Камень Здоровья у павшего Драугра справа от вас и продолжайте движение к святилищу в конце пути, взобравшись на стену рядом с пропастью, которую вы не можете пересечь.
Когда вы поднимаетесь по скале, обыщите небольшое ограждение, которое вы найдете по пути, прежде чем спуститься на землю — Атрей будет ссылаться на это место как на область, которую он и Кратос исследовали во время первой игры.
Добравшись до другой стороны пропасти, продолжайте движение к двери, где вы встретите группу огоньков, которых призывает светящийся розовый обелиск, найденный в пещере слева от вас — уничтожьте его с помощью Ингрид. Внутри этой пещеры вы найдете мешочек серебра рядом со скелетом у края лавы.
Как только область будет зачищена, обыщите сундук с серебром у правой стены, прежде чем открыть Святилище Сутра, где вы встретите неожиданного гостя, когда узнаете больше о пророчестве. После ролика вернитесь на основной путь.
Поднявшись через брешь, вы столкнетесь с большой группой драугров и других монстров — вам нужно будет победить их без помощи Тора.
На протяжении всей битвы используйте атаки Ингрид во все возможные моменты, так как невероятно легко оказаться окруженным огромным количеством врагов в этом области. Вы также должны двигаться как можно больше, так как слишком долгое пребывание на одном месте может привести к отравлению или получению огненного шара от драугра.
К счастью, если у вас мало здоровья, вы найдете множество камней здоровья, разбросанных по местности, в основном на окраинах.
Как только вы разберетесь с врагами, используйте маску, чтобы найти путь через старые разрушенные ворота. Когда путь будет расчищен, продолжайте подниматься на гору и снова используйте маску, когда окажетесь возле ямы с расплавленной лавой, где вы попадете в очень короткую кат-сцену. При появлении запроса нажмите Круг, чтобы достать маску из лавы.
Сохранив Маску, Тор вернет вас к Одину, где вы обнаружите, что на Маске появилась новая фраза.
Вернитесь в покои Атрея
Согласившись остаться и помочь Одину перевести надпись на Маске, пора возвращаться в Покои Атрея. Перед тем, как сделать это, обыщите территорию вокруг Разлома, где вы найдете легендарный сундук, а также несколько мешочков и сундуков, прежде чем подняться по лестнице.
Легендарный сундук будет содержать рунический аксессуар, который пополняет и ненадолго усиливает все рунические стрелы после использования рунического призыва.
Когда будете готовы продолжить, поднимитесь по лестнице и откройте дверь. Внутри кабинета Одина соберите два мешочка с серебром, которые вы найдете на столе и у стены справа от вас, а затем сундук с серебром слева от вас.
Собрав все, выйдите из кабинета и вернитесь в свою комнату. Прежде чем сделать это, у вас будет возможность поговорить с Трад в ее комнате, а также подслушать разговор между Тором и Сиф, который происходит за большими двустворчатыми дверями рядом с комнатой Атрея.
Прослушав разговор, вернитесь в свою комнату. Здесь вы можете обновить свое снаряжение через гардероб или продолжить основную историю, взаимодействуя с кроватью, где вы попадете в кат-сцену, в которой Кратос убеждает Фрейю помочь ему найти норнов, завершая миссию.
Слово судьбы
Слово судьбы — девятый основной квест, который вы начнете в God of War Ragnarok. Кратос и Фрейя отправятся в путешествие по Мидгарду, когда они ищут Норнов, которые, по их мнению, могут помочь найти ответы относительно судеб этих миров.
Награды за путешествие: Кратос - 4500 XP и Фрейя - 4500 XP.
Путешествие в Мидгард
Надеясь, что норны помогут найти нужные ответы, пришло время отправиться в Мидгард вместе с Фрейей. Однако, прежде чем поговорить с Броком у двери, очень важно поговорить с Синдри и купить все необходимые улучшения или оборудование, которое может вам понадобиться, поскольку ставки настолько высоки, кто знает, с чем вы можете столкнуться. Сейчас также отличное время для обновления и открытия новых навыков как для Кратоса, так и для Фрейи.
Как только вы будете готовы продолжить, поговорите с Броком у входной двери, где он вернет Щит Кратоса после починки. Затем, снаружи, направляйтесь к Мистическим Вратам и отправляйтесь в Мидгард.
Найдите волков в питомнике
Прибыв в дом Кратоса, следуйте за Фрейей к волкам в конуре и взаимодействуйте с санями у костра. Подготовив сани, откройте ворота Фрейей.
Следуйте за волками к норнам
Открыв ворота, заберитесь на сани и прикажите волкам двигаться вперед. Они приведут вас к Озеру Девяти. Как только вы прибудете, волки начнут выслеживать запах норнов.
Тем не менее, без маркера путевой точки, чтобы направлять вас, вам нужно будет следить за движением волков, особенно за направлением, в котором указывают их головы, чтобы найти путь, по которому вы должны направиться.
Если вы будете внимательно наблюдать за их движениями, они в конце концов приведут вас к северо-восточному углу озера, где вы остановитесь у выступа. Мы предоставили местоположение на изображении выше, если вы потерялись.
Не имея возможности ехать дальше на санях, поднимитесь на уступ и следуйте по пути вперед — обязательно подберите два мешочка серебра, оставленные павшими врагами слева от вас по пути.
Достигнув Королевской могилы, спрыгивайте с уступа на землю внизу, где вы попадаете в засаду группы Рейдеров и Свирепого Огра. К счастью, область, где вы сталкиваетесь с врагами, довольно велика, поэтому у вас будет достаточно места, чтобы избежать их быстрых и мощных рукопашных атак.
Что касается Свирепого Огра, он невероятно медлителен, так что у вас не возникнет проблем с удержанием его на окраинах области. Однако, пока вы двигаетесь, Огр не сможет использовать свои карательные удары в ближнем бою. Кроме того, вы также можете использовать большие каменные столбы в качестве дополнительных препятствий, пока они еще стоят.
Как и при столкновении с Пламенным Градунгром, у некоторых атакующих Хель-Рейдеров будут уникальные полосы жизни, которые защищают их здоровье, поэтому вам нужно будет атаковать их правильным оружием, чтобы истощить эту полосу жизни, прежде чем нанести реальный урон. Также стоит отметить, что эти враги обладают баффом «Руническая броня», то есть их нельзя прервать руническими атаками.
Имея это в виду, вам нужно убедиться, что вы используете свои Клинки Хаоса, чтобы уничтожить Хель-рейдеров с защитной шкалой жизни.
Зачистив территорию, идите к середине и взаимодействуйте с кучей щебня, чтобы получить инертную рукоять Скофнунга. Затем, когда магическая сила рукояти расчищает путь вперед, следуйте за Фрейей.
Прежде чем существа Фрейи рассеют иллюзии норнов, обыщите красный сундук, чтобы получить двемерскую сталь и немного серебра. Обнаружив тупик, продолжайте движение вправо, где вы найдете Мистические врата и защелку на выступе, которую вы можете сбить, чтобы создать шорткат.
Продолжайте искать норнов
Чтобы продолжить выслеживание норнов, вернитесь к своим саням и наблюдайте, как волки снова начинают улавливать их запах, ведущих вас в дальний юго-западный угол, по тропе, усеянной разрушенными кораблями.
В конце пути вы доберетесь до старого заброшенного аванпоста. Когда будете готовы, выйдите из саней и перелезьте через мачту упавшего корабля, где вы найдете одного из Воронов Одина, сидящего в дыре в нижней части корпуса лодки, над мертвым врагом.
После этого следуйте за Фрейей по пути, собирая сундук и камни здоровья. Затем, достигнув еще одного потенциального секретного пути, пусть Фрейя воздействует на стену своей магией, открывая еще один тупик.
Прежде чем вернуться к своим волкам, пройдите налево под каменной аркой, где вы найдете несколько камней здоровья и откроете Мистические врата.
Когда вы вернетесь к своим волкам, вы попадете в засаду. К счастью, Ледяной Градунгр очень похож на своего Огненного собрата, который использует все те же атаки, но вместо огня использует лед.
Как и при столкновении со Свирепым Огром, вам нужно будет использовать свои Клинки Хаоса, чтобы истощить защитную шкалу жизни Ледяного Градунгра.
Если вы изо всех сил пытаетесь нанести урон, мы рекомендуем использовать большой ствол дерева в этом районе, чтобы нанести значительный урон по площади всем окружающим врагам.
Как только область будет зачищена, вернитесь к своим волкам и следуйте по новому следу, который они взяли — он приведет вас к северо-западному углу озера.
По прибытии перелезьте через каменную колонну и продолжайте движение вверх по тропе. Прежде чем взобраться на уступ, посмотрите на запад, где вы найдете сундук Норниров.
Руна С будет слева от сундука Норниров, недалеко от того места, где вы можете начать взбираться на скалу.
Руна N будет на вершине утеса: используйте точки захвата рядом с руной C, чтобы подняться наверх. Когда вы окажетесь там, руна N будет слева от вас.
Руна R, которую вы могли заметить по пути наверх. Чтобы получить к ней доступ, просто спуститесь вниз с того места, где была руна N, на средний уровень. Она будет на левой стене.
Когда будете готовы продолжить, заберитесь на уступ и цепляйтесь за уступы, пока не доберетесь до вершины. Возьмите мешочек серебра справа от вас, а затем продолжайте движение к Фрейе, где вам нужно будет использовать свой топор, чтобы расчистить путь сквозь лед.
Прежде чем сделать это, вы можете немного спуститься по уступу слева от вас, где вы найдете сундук и руну R для сундука Норниров.
Расчистив путь сквозь лед, вы столкнетесь с новой группой рейдеров — победите их, чтобы продолжить.
Как только область будет зачищена, поднимитесь по скале. Прежде чем достичь вершины, у вас будет возможность подняться налево, где вы найдете легендарный сундук неподалеку.
Незадолго до достижения вершины у вас будет возможность продолжить восхождение или пойти налево: вы должны пойти налево.
Здесь развернитесь и найдите знаки на стене утеса. Затем спрыгните с края утеса — не забудьте взять мешочек серебра справа от вас, прежде чем спрыгнуть вниз — и вы сможете пробить поверхность, а сундук будет прямо перед вами.
В сундуке находится Ронд Очищения. Этот предмет дает бонус, при котором Кратос пораженный морозом, огнем, ядом или бифростом, при выполнении Удара щитом (двойное нажатие L1) снимет негативный статус и нанесет статусный урон цели!
Достигнув вершины, победите группу рейдеров — избегайте получения урона, насколько это возможно, так как вы будете ограничены в камнях здоровья на протяжении всей этой битвы.
Как только вы победите всех рейдеров наверху, повернитесь лицом на восток, и вы увидите Ворона, сидящего на вершине разрушенной каменной колонны.
После победы над врагами обыщите красный сундук у правой стены, чтобы получить немного гномьей стали и серебра. Затем пусть Фрейя использует свою магию на стене в конце, чтобы открыть скрытый проход.
Пройдите внутрь и следуйте по дорожке направо — вы найдете сундук слева от вас, недалеко от входа в пещеру.
Спрыгните с уступа и возьмите мешочек серебра рядом с павшим врагом слева от вас. Вы также найдете еще один мешочек на земле чуть дальше. Когда путь будет заблокирован, используйте свои Клинки Хаоса, чтобы сжечь кустарник на стене справа от вас, чтобы открыть несколько скал, по которым вы можете взобраться и схватиться за уступ выше.
Как только вы доберетесь до уступа наверху, возьмите мешочек и сундук с серебром справа от вас, и, прежде чем вы сможете приблизиться к красному сундуку, вы столкнетесь с могущественным врагом, чья броня усилена и громоздка, так что пробиться через нее будет вашей самой большой проблемой.
Побеждать Странника совершенно необязательно, так как, как только он появится, вы можете пробежать через туннель на поляну впереди, а он не последует за вами. Вот то, что вы пропустите с точки зрения награды: Камень здоровья, Камень ярости, мешочек рубленого серебра и немного кожи.
Победить Странника
Победить Странника будет непросто, так как его усиленная броня означает, что ни ваш Топор, ни Клинки Хаоса не смогут пробить её. Кроме этого он имеет пять ячеек здоровья. Итак, вам нужно проявить творческий подход к нанесению урона.
К счастью, Странник очень медлителен, поэтому, пока вы наблюдаете за двумя его основными атаками и как можно быстрее уклоняетесь в сторону, ваши шансы получить урон довольно высоки.
Однако по ходу битвы он будет включать новую атаку, в которой он поднимает руку в воздух, когда он заряжает мощную ударную волну, которая нанесет огромный урон и оставит вас ослепленным. Зарядка довольно длительная, поэтому, если вы будете действовать быстро и отступите в безопасное место, вы избежите урона.
Важно отметить, что область действия ударной волны очень велика, поэтому вам нужно отступить как можно дальше. Из-за его медленных движений мы решили, что лучше всего переманивать его с одной стороны на другую. Это давало нам достаточно времени для нанесения урона, а также гарантировало, что у нас всегда будет достаточно места, чтобы избежать атаки.
Никогда не прижимайтесь спиной к стене. Это не только затруднит уклонение от атак, но также будет означать, что у вас будет гораздо меньше времени, чтобы избежать его разрушительной АоЕ-атаки.
С точки зрения урона, наиболее эффективным методом, который мы нашли, чтобы победить Странника, было использование Клинков Хаоса — зарядка их перед атакой имела заметное значение. Хотя вы не сможете пробить броню Странника своим топором или клинками, это не значит, что он не подвержен ожогам и урону от огня. Итак, мы обнаружили, что если вонзить наши клинки в землю перед ним с помощью R2, это создаст сильный взрыв огня, который нанесет довольно много урона.
К сожалению, Фрейя не сильно поможет в этой битве, так как не может пробить его броню.
Кроме того, вы можете использовать заряженные световые атаки, особенно когда Страннику был нанесен статус ожога. Тем не менее, урон часто был минимальным, поэтому мы в основном решили победить его с помощью взрыва.
Наконец, если вам нужно здоровье, вы найдете один камень здоровья сразу за красным сундуком у стены, а также каменный столб, который Кратос может запустить в Странника, чтобы нанести довольно полезный урон.
За победу над Странником вы получите много припасов.
Вернитесь к волкам и продолжайте выслеживать норнов (продолжение)
После победы над Странником обыщите красный сундук, чтобы получить каменное дерево и немного серебра. После разграбления сундука продолжайте движение через небольшой туннель на поляну, где вы встретите двух воинов темных эльфов — стрелы печати Фрейи особенно полезны во время этой встречи.
После победы возьмите Камень Здоровья в юго-восточном углу и идите по упавшему бревну на юго-запад. Поверните налево на несколько метров вперед, и вы найдете два мешочка серебра на земле рядом с павшими врагами.
Следуйте по пути через мост, где вы встретите группу противников. После победы продолжайте идти по тропе, где вы также найдете камень здоровья рядом с павшим врагом — соберите его.
Недалеко впереди вы встретите еще двух гулонов и воина темных эльфов, которых вам нужно победить. Как только область будет зачищена, обыщите красный сундук справа от вас, который содержит каменное дерево и немного серебра. Затем продолжайте путь к стене, на которую вам нужно будет взобраться, где вас остановит Выживший Хеля.
Это могущественное существо породит двух Ледяных Кошмаров, которых мы рекомендуем убить в первую очередь, чтобы избежать неожиданного урона от их ледяных атак, когда ваше внимание сосредоточено на чем-то другом.
После того, как вы разберетесь с ними, пришло время уничтожить Выжившего, но его быстрые движения и неблокируемые ледяные атаки, которые он направит на вас, могут сделать битву сложной.
Во время нашей встречи мы решили, что лучше всего оставаться на расстоянии, используя стрелы Фрейи, чтобы временно оглушить существо, после чего вы можете использовать комбо ударов топором.
Разобравшись с ними, соберите свои припасы и сундук по тропинке слева от вас, а затем продолжайте подниматься по стене. Здесь вы встретите Ледяного Призрака.
Победите Ледяного Призрака
Несмотря на то, что полоса здоровья разделена на четыре отдельные части, вы уничтожите две полосы одной атакой - этот урон наносится автоматически при уничтожении источников в течение двух фаз.
Ударьте по ядру Призрака, чтобы вызвать оглушение. Атакуйте, когда он светится, чтобы поразить его.
Вот несколько быстрых советов и приемов, как победить этого босса:
- Как предлагает Фрейя в начале битвы, для вашего успеха крайне важно атаковать ядро Призрака при каждой возможности. Чем больше вы сможете поразить его, тем быстрее вы сможете оглушить существо, закончив битву.
- При ошеломлении он будет сбит только на короткий период, поэтому вам нужно убедиться, что вы постоянно экипируете свой топор Левиафана как можно быстрее после каждой атаки. Таким образом, ваш топор всегда будет наготове и доступен.
- Атаки Призрака довольно снисходительны в области AoE, так как вы обнаружите, что у вас часто есть время, чтобы бросить свой топор в ядро, прежде чем вам придется уклоняться, чтобы избежать любых входящих атак.
- Нахождение рядом с Призраком не даст никаких преимуществ и сделает вас уязвимыми для быстрых атак ближнего боя, которые сложно заблокировать. Так что обязательно стойте на расстоянии, бегая по краям арены, чтобы не получить урон.
- Если вам нужно пополнить здоровье, вы найдете множество камней здоровья, разбросанных по окраинам области, часто рядом с павшими врагами.
- Хотя лучшее время для нацеливания на ядро Ледяного фантома — когда оно светится, что происходит, когда он выполняет атаку, не стесняйтесь бросать свой топор в его обычное ядро, так как каждый удар в конечном итоге поможет оглушить существо быстрее.
- Если у вас мало здоровья, не бойтесь убегать от его атак, так как большинство из них вращается вокруг вашего последнего известного местоположения.
Ледяной Призрак - Фаза 1
На первой и второй фазах битвы с боссом ваша основная цель будет заключаться в том, чтобы атаковать его ядро, чтобы вызвать оглушение, обозначенное большой белой полосой под его основной полосой здоровья.
На этом этапе вам нужно следить за несколькими атаками, которые включают в себя:
Атаку ударом хвоста — стоя в пределах досягаемости ближнего боя, Призрак быстро размахивает хвостом по направлению к вам.
Атаку броском сферы (блокируемая) — приседая, Призрак будет бросать сферы в ваше местоположение, обозначенное светящимися кругами на земле.
Атаку приливной волной (неблокируемая) — Поднявшись в воздух, Призрак сформирует форму приливной волны. Вы заметите, как он рухнет на землю для выполнения неблокируемой АоЕ-атаки. К счастью, эту атаку можно частично заблокировать любым из двух каменных источников в этом районе.
После того, как вы заполните полосу оглушения ядра, вам нужно будет уничтожить пурпурный светящийся источник, который появится в одной из двух каменных колонн в этом районе. Когда вы используете свой топор, чтобы разрушить источник, вы истощите целых две полоски здоровья босса.
Ледяной Призрак - Фаза 2
Процесс победы над боссом на второй фазе почти идентичен. Вот новые атаки, которые будут происходить на протяжении второй фазы:
Мощная атака — после нанесения урона в ближнем бою боссу и после непродолжительного оглушения, он совершит ударную атаку, в результате которой он рухнет на землю, создав небольшую ударную волну AoE. Светящиеся кольца вокруг босса указывают на AoE этой атаки.
Ударная волна — Поднявшись на дыбы, Призрак врежется в землю, посылая вам волну повреждений. Вам нужно убедиться, что вы отступаете как можно быстрее — область действия для этой атаки довольно велика, поэтому вам нужно быть очень далеко, чтобы избежать урона.
Атака Взрывом Сферы — Поднявшись на дыбы, Призрак ударит руками по земле, прежде чем продолжить вытягивать сферы вверх и из земли, прежде чем взорваться через несколько мгновений. Как и другие атаки, урон, наносимый этими сферами, имеет область действия, на которую указывают большие светящиеся круги. Вы уклонитесь от этого урона, если находитесь вне этих кругов.
После того, как вы заполните полосу оглушения, вам будет предложено уничтожить последний источник в этом районе. После уничтожения источника Призрак поднимется, и вам нужно будет еще раз нацелиться на его ядро, прежде чем вы сможете выполнить его добивание (R3).
После победы над Ледяным Призраком вы получите в награду Камень здоровья, Камень ярости, Заточенный металл, Каменное дерево, Двемерскую сталь, Скрепленную кожу, Расколотые руны и Драгоценный камень Иггдрасиля.
Вернитесь к волкам и продолжайте выслеживать норнов
Как только вы будете готовы продолжить, соберите все неиспользованные камни здоровья и поднимите большой каменный столб на западе. Затем следуйте по пути вперед, где вы найдете еще один камень здоровья рядом с павшими врагами впереди.
Поднимитесь по уступам и обыщите красный сундук справа от вас, чтобы получить припасы, прежде чем отправиться в пещеру, где вы найдете дверь.
Взаимодействуя с дверью, вы попадаете в сказочную сцену, в которой Фрейя вновь переживает смерть своего сына Бальдра.
Вскоре вы будете захвачены группой Легиона. Легкие атаки Клинками Хаоса будут очень эффективны, так как они помогут держать существ на расстоянии.
После того, как вы победите всех врагов, вы войдете в сцену с Мимиром, где вам нужно будет освободить его от дерева, но Сигрун остановит вас. Хотя вам не нужно побеждать весь натиск атакующих вас врагов, вам нужно продержаться довольно долго, поэтому мы рекомендуем использовать ярость Кратоса, если у вас мало здоровья.
Далее у Кратоса будет своя последовательность, в которой вам придется победить большую группу эйнхериев и рейдеров.
После короткой заставки следуйте за Фрейей, где вы встретите Келпи. Приручив существо, забирайтесь наверх и наблюдайте, как оно ведет вас к укрытию норнов.
Оказавшись в неожиданном месте, следуйте по пути вперед и раздвинете лианы, где вы увидите кат-сцену, в которой группа разговаривает с Норнами.
Раскрыв план Хеймдалля убить Атрея, вернитесь к Келпи, который выведет вас обратно на поверхность.
Покидая Норнов
Следуйте по тропинке в пещеру — при первом входе вы найдете мешочек серебра справа от вас — и прыгайте вниз по уступам. Прежде чем выйти из пещеры, прыгайте через пропасть справа от вас, чтобы найти красный сундук, содержащий гномью сталь и немного серебра.
Продолжайте идти вперед. Вы найдете еще один мешочек серебра рядом с павшим врагом слева от вас при входе в следующую маленькую пещеру.
После этого заберитесь на уступ выше. Достигнув вершины, поверните направо у жаровни, чтобы найти еще один сундук.
Прежде чем прорваться через крышу, протиснитесь через щель справа от стены, чтобы найти красный сундук, содержащий заточенный металл и немного серебра.
Вернувшись на основной путь, повторите свои шаги и используйте трос как шорткат, чтобы вернуться к волкам. После использования троса вы найдете сумку и сундук слева от вас.
Вернувшись к волкам, следуйте за ними по тропинке, пока не доберетесь до мастерской Синдри и Мистических ворот поблизости. Прежде чем вернуться к Синдри, поговорите с Синдри в его мастерской, чтобы обновить свое снаряжение.
Прежде чем вернуться к Синдри через Мистические врата, идите на юго-восток, где вы найдете Перчатки путеводного света Тира на земле рядом с рунами.
Это знание является частью Благосклонности Путеводного Света и может быть найдено на браслете руки статуи Тира рядом с Мистическими Вратами Озера Девяти.
Потом вернитесь к дому Синдри через Мистические врата и войдите внутрь.
Опросить гномов
Оказавшись внутри, поговорите с Синдри и Броком в их мастерской, чтобы попросить помочь победить Хеймдалля. Зная идеальный предмет, который может помочь, пара попытается восстановить Драупнир, но перед этим вам нужно будет приобрести еще несколько вещей в Свартальвхейме.
Путешествие в Свартальфхейм
Когда будете готовы продолжить, отправляйтесь к Мистическим вратам и отправляйтесь в Свартальвхейм с Броком, Фрейей и Мимиром — на этом миссия завершится.
Ковка судьбы
Ковка судьбы — это десятый основной квест, который вы начнете в God of War Ragnarok.
Награды за путешествие: Кратос - 5250 XP и Фрейя - 5250 XP .
Найдите путь к поверхности
Прибыв в заброшенный служебный туннель, Кратос и Фрейя должны покинуть туннель, прежде чем они смогут начать поиск «Леди», которая предположительно поможет им.
Прежде чем пройти в туннель, поверните на север и найдите сундук с серебром, найденный в задней части комнаты. На противоположной стороне вы также найдете несколько сумеречных камней, в которые вы можете бросить свой топор, чтобы получить немного серебра.
Готовы продолжить, идите до конца пути и посмотрите на восток — здесь вы найдете на земле бочку со звуковым камнем. Попросите Фрейю уничтожить бочку, чтобы получить серебряный мешочек. После сбора продолжайте движение на запад, пока не дойдете до тупика.
Слева вы найдете Камень Здоровья, а справа несколько кустов, которые вы можете уничтожить, наложив на них порчу стрелами Фрейи, а затем спалив их своими Клинками Хаоса. За кустами вы обнаружите три мешочка серебра.
Как только вы соберете серебро, используйте свои Клинки Хаоса, чтобы взорвать бочку у ворот. Затем, расчистив путь, заберитесь под ворота и продолжайте идти вперед, пока не встретите двух монстров — будьте осторожны с их языком, так как они, как известно, используют его как кнут.
Очистив территорию, продолжайте идти в южную комнату, где рядом с вазами вы найдете мешочек серебра. Продолжайте идти по пути, ведущему на запад, где вы встретите еще двух Гримов — убейте их. Прежде чем продолжить путь на юг, уберите красный кустарник, чтобы найти сундук с рубленым серебром.
Как только вы уничтожите кусты, продолжайте движение на юг и используйте Клинки Хаоса, чтобы поджечь масло, просачивающееся через железные ворота. Затем продолжайте идти вперед, где вы встретите еще двух Гримов.
По краям туннеля вы найдете защелки, которые можно разрушить, взорвав емкости с маслом.
Подожгите масло своими Клинками Хаоса, чтобы вызвать взрыв — это быстрый и простой способ уничтожить врагов.
Зачистив область, продолжайте идти вперед и уничтожьте следующую группу Гримов, с которой вы столкнетесь. Затем идите на север, где вы найдете сундук с серебром справа от вас, а затем следуйте по тропинке, пока не дойдете до Синдри, который попросит занять место Брока в разговоре с Леди.
Отказываясь от помощи Синдри, оттолкните ближайшие тележки в сторону, где вы окажетесь на перекрестке.
Добудьте серебро из ближайшей бочки, а затем идите налево, где вы найдете Камень здоровья рядом с вазами, ведро с ресурсами, свисающее с крыши, и легендарный сундук, спрятанный за кустом.
Сундук содержит тяжелую руническую атаку для топора Левиафана. Она позволяет вам стрелять ледяной волной, которая наносит огромный урон от магии льда, замораживая практически все на своем пути.
Потяните цепь и опустите ее как можно ниже. Затем пусть Фрейя направит заклинание над полуопущенными воротами.
После заморозки верните свой топор и отпустите цепь. Быстро двигайтесь к центру комнаты и направьте свой топор на сумеречный камень, пока свет не станет синим — это разрушит защелку, препятствующую опусканию ворот. Открыв вход, идите в следующую комнату, где вы встретите Бергсру.
В отличие от своей матери, Бергсра выпускает гнилостный газ. Избегайте газового облака, в противном случае вы получите урон. Кроме того, эти существа также будут бросать в вас неблокируемый огненный шар, поэтому вам следует уклоняться от него любой ценой.
Ключ к победе над Бергсрой — максимально быстро оглушить существо. Заманивание существа на взрывоопасные бочки с маслом также поможет нанести значительный урон.
Как только Бергсра будет мертва, вам нужно будет решить головоломку с корытом для воды, чтобы пройти через ближайшие ворота.
Для этого посмотрите на воду над юго-западным колесом — заморозьте желоб над ней, чтобы вода пролилась вниз, и включите колесо.
Подняв ворота, вам нужно будет найти способ повернуть поилку, чтобы открыть следующие ворота. Итак, следуйте за Фрейей через подполье и по пути подберите мешочек серебра. С другой стороны вы обнаружите сундук Норниров. Вот как вы можете открыть его.
Руна N находится прямо напротив сундука - она будет слева от вас, и вы даже можете заметить её, когда будете проходить мимо!
Руна C близка к руне N - посмотрите немного дальше в туннель, чтобы разбить несколько ящиков: факел будет в нише позади них.
Руна R находится слева от сундука Норниров. Сначала бросьте свой топор в бочку справа от факела, чтобы разлить масло по полу. Затем, чтобы зажечь его, используйте Пылающий всплеск на левой бочке за забором: взрыв подожжет масло и, таким образом, факел!
Как только вы откроете сундук, продолжайте идти вверх по лестнице. Здесь вы столкнетесь с Проклятым Гримом, которым управляет Кошмар — это существо будет немного сильнее, пока вы не оглушите его и не разоблачите Кошмара.
Победив существ, сломайте защелку в конце восточного пути, чтобы создать шорткат. Затем следуйте по пути на север, собирая по пути камни здоровья, где вскоре вы встретите новых монстров — уничтожьте их.
После победы над врагами вы найдете красный сундук, содержащий Светящийся Сплав, Заточенный Металл и немного серебра на северо-западном уступе, а затем сундук с серебром на небольшом выступе на юго-западе. Как только комната будет зачищена, продолжайте движение вверх по цепи в юго-восточном углу. Наверху вы найдете мешочек серебра справа от тела дварфа.
Продолжайте спускаться по лестнице и поверните рычаг в конце пути, чтобы повернуть поилку — теперь вернитесь в комнату-головоломку с поилкой.
Как только вы доберетесь до комнаты, обратите внимание на верхний желоб и заморозьте его своим топором, чтобы вода перетекла в нижний желоб. Затем быстро верните свой топор и заморозьте желоб прямо перед ближайшим колесом, чтобы вода перелилась через край на колесо.
Решив головоломку, продолжайте движение через недавно открытые ворота. Вам нужно будет победить двух врагов, которые будут атаковать вас. Используйте систему туннелей в своих интересах, держитесь на расстоянии и используйте взрывные бочки, чтобы уничтожить существ.
Победив их, вы обнаружите, что в комнате есть что собрать. Во-первых, вы найдете мешочек серебра рядом с упавшим гномом, когда будете идти по туннелю слева от входа в ворота. Затем в разломе Иггдрасиля в самой северной комнате будут Пыль миров, Каменное дерево, Гномья сталь, заточенный металл и немного рубленого серебра. Наряду с несколькими камнями здоровья, которые вы найдете разбросанными по туннелям.
После того, как вы обыскали область, откройте дверь и следуйте по пути до конца, где вы найдете мешочек с серебром, камень здоровья и красный сундук, содержащий слиток Асгарда, сталь гномов и немного серебра.
Когда будете готовы, поднимайтесь по стене, пока не доберетесь до поверхности.
Отправляйтесь в кузницу с Броком
Предоставив Кратосу возможность все обдумать, Фрейя отправится исследовать Свартальхейм. Оставив Кратоса с Броком, следуйте за ним, пока он ведет вас к Кузнице.
Сразу за брешью, вы столкнетесь с новыми противниками — уничтожьте их и их близлежащее гнездо. После победы продолжайте следовать за Броком к Кузнице, где вскоре вы встретите несколько Гулонов, разрушающих ворота Кузницы — убейте их.
После того, как область будет зачищена, откройте ворота с помощью Брока и продолжайте движение через лагерь гномов впереди — вы найдете немного серебра по обе стороны пути, проходя через него, а также сундук с серебром на левой стороне подъемной платформы.
Уничтожьте гнездо Кошмаров, чтобы освободить лифт
Узнав, что тросы лифта застряли из-за гнезда Кошмаров, идите направо, пытаясь лучше рассмотреть проблему. Недалеко впереди вы встретите еще одно гнездо Взрывающихся Кошмаров, которое вам нужно будет уничтожить, прежде чем продолжить путь.
После уничтожения пройдите небольшое расстояние вверх по тропе, где вам нужно будет решить еще одну головоломку с корытом для воды. Для начала сожгите кусты, блокирующие лифт на востоке.
Когда все будет зачищено, продолжайте движение на юг и цепляйтесь за уступ. Вам нужно заморозить гейзер, а затем идти на другую сторону моста. Здесь заморозьте гейзер на вершине уступа, чтобы активировать лифт. Теперь прикажите Броку закрыть крышку гейзера. Вернитесь к первому гейзеру, заморозьте его и спрыгните с уступа к лифту.
Стоя на лифте, поднимите свой топор и смотрите, как вас доставят на платформу выше. Теперь вам нужно найти новую точку обзора, чтобы снова заморозить первый гейзер, который откроет ворота впереди.
Для этого схватитесь за выступ справа от лифта и соберите мешочек серебра слева от вас, как только вы доберетесь до вершины. Теперь прикажите Броку открыть крышку гейзера, в результате чего лифт поднимется, и вы сможете бросить свой топор в гейзер внизу.
Наконец, еще раз прикажите Броку закрыть крышку гейзера и смотрите, как открываются ворота впереди.
По другую сторону ворот вы найдете легендарный сундук, в котором лежит Тяжелая руническая атака для Клинков Хаоса.
Эта тяжелая руническая атака вызывает взрывы на земле вокруг Кратоса, заканчивающиеся взрывной ударной волной, отбрасывающей врагов. Недостатком является то, что она оставляет Кратоса широко открытым для любого, кто находится за пределами начального диапазона атаки.
После разграбления легендарного сундука вы найдете небольшой выступ, за который можно схватиться слева от вас. Здесь вы найдете сундук серебра за гейзером, который нужно заморозить.
После разграбления сундука серебра вернитесь на главную тропу и заберитесь на ближайший выступ, где вам нужно будет разрушить Гнездо Кошмаров, которое блокирует тросы.
Поднимитесь на лифте к кузнице
Когда гнездо разрушено, пора вернуться на платформу лифта; вы найдете камень здоровья и короткий путь вниз по горе слева от вас. Дойдя до подъемника, поверните ручку и поднимитесь наверх. При выходе вы найдете Камень Здоровья справа от вас; однако, прежде чем поднять его, вам нужно победить двух Гримов, которые будут атаковать вас.
После победы над Гримами продолжайте движение внутри пещеры и протиснитесь через щель.
Проскользнув через узкий проход и спустившись по туннелю, вы сможете заметить его на скале прямо впереди, слева от подводного аппарата в форме колокола в озере.
Спускайтесь со скалы, собирая по пути мешочек серебра. Следуйте за Броком через мост и поверните рукоятку, которая, как вы узнаете, нуждается в ремонте.
Ремонт переключателя
Чтобы починить рычаг, Броку понадобится несколько вещей, а именно немного руды камня, найденного к востоку, справа от водопада — отдайте руду Броку, как только соберете ее. Затем Броку потребуется немного бронзовой руды, найденной рядом с кучей дров — после сбора верните материал Броку.
Выковать оружие
После ремонта переключателя с помощью материалов поверните рукоятку, чтобы спуститься к Кузнице, где вы встретите Леди. Войдя в длинную кат-сцену, вы встретите Леди Кузницы. Это похожее на русалку существо создаст Копье Драупнир, однако, когда Брок просит ее благословить Копье, она смотрит прямо мимо него, как будто его там нет, побуждая Мимира показать, что Броку не хватает души.
Узнав, что Синдри скрыл свою смерть, Кратос доработает Драупнир, попросив благословения Брока, не получив его от Леди.
Когда вы прибудете на поверхность, Брок попросит вас протестировать Драупнир на близлежащих врагах. Чтобы экипировать Копье Драупнира, нажмите D-Pad.
Одной из уникальных особенностей Драупнира является его способность вонзать до 5 копий во врагов или окружающую среду (L2+R1). Затем, когда вы будете готовы, нажмите «Треугольник» и наблюдайте, как все они взорвутся.
Стоит отметить, что копья будут взрываться в том порядке, в котором они были брошены. Кроме того, в зависимости от размера существа, Копье подбрасывает его в воздух при взрыве.
Таким образом, с технической точки зрения, чем больше копий в теле врага, тем дольше противник будет находиться в воздухе, что создает прекрасную возможность для проведения комбинаций ближнего боя.
Кроме того, когда враги находятся близко, вы можете нажать L2 + R2, чтобы вызвать небольшую ударную волну, которая поразит их — в сочетании с другими комбинированными атаками оглушения и ошеломления это отличный способ быстро прикончить врагов.
Найдите путь вниз по горе
После победы над врагами и сбора всех Камней Ярости и Камней Здоровья, разбросанных по местности, пришло время найти путь вниз с горы.
Вам нужно будет прицелиться и бросить Копье Драупнира (L2 + R1) в слабое место, которое светится слева от мастерской Брока, чтобы открыть несколько каменных выступов на стене — используйте их, чтобы добраться до уступа выше. Наверху продолжайте идти через небольшой туннель через гору и спрыгивайте с уступа в конце.
Недалеко впереди вы встретите злых гримов и три гнезда взрывающихся кошмаров — разрушьте гнезда и уничтожьте гримов, чтобы продолжить.
Вы можете найти гнезда в следующих местах: одно на вершине уступа к востоку от вас (на уступе вы найдете мешочек серебра), за которым следуют два гнезда вдоль утеса к западу от вас.
После уничтожения идите к концу ручья и посмотрите немного на северо-восток, чтобы найти слабое место на одной из сторон большого камня — используйте свое копье, чтобы расчистить путь. Пройдя по недавно расчищенному пути, посмотрите на северо-восток, чтобы обнаружить Красный сундук, стоящий на уступе, до которого вы не сможете добраться.
Не слишком далеко справа от сундука вы обнаружите слабое место на скале. Уничтожив слабое место, вернитесь к уступу, с которого вы спрыгнули в первый раз, где вы теперь найдете путь к Красному сундуку, который содержит Асгардский слиток, Двемерскую сталь и немного серебра.
Следуйте за Броком к пролому в стене, через который вам нужно будет протиснуться — не забудьте по пути подобрать мешочек серебра справа от вас. Протиснувшись через брешь, вы столкнетесь с двумя гримами и несколькими кошмарами, которые быстро возьмут под контроль существ — победите их.
Как только область будет зачищена, Брок научит вас новой технике использования копья. Эта техника включает в себя поиск идеального угла (желательно как можно ближе к 90 градусам) и бросок копья (L2 + R1) в специальное место на стене.
Это создаст новую точку обхода, в которой вы сможете взобраться и перепрыгнуть через любые пропасти или уступы, до которых вы иначе не смогли бы добраться.
Используя Копье, чтобы подняться на уступ выше, посмотрите через пропасть на юг, где вы найдете слабое место — уничтожьте слабое место, чтобы создать проложить путь вперед.
После того, как вы научитесь делать балки, на которые можно взбираться, с помощью вашего нового оружия, посмотрите на северную стену, чтобы найти две точки, которые вы можете использовать. Бросьте копьё в обе точки, затем используйте их, чтобы взобраться наверх и перебраться через пропасть к разлому Иггдрасиль.
Здесь вы получите два важных предмета для вашего нового снаряжения. Первый — это Искра Гейла: подобно Искрам Хаоса, найдя шесть из них, вы сможете улучшить Копье Драупнир. Другой — это приспособление для копья, которое увеличивает урон по горящим или ледяным врагам.
Перебравшись через уступ, возьмите мешочек серебра с края и продолжайте следовать за Броком.
Недалеко впереди вы встретите двух Свирепых огров, а также нескольких Гримов. В то время как Свирепые огры, возможно, будут самыми сложными врагами, которых вам нужно победить, Гримы будут самыми смертоносными, поскольку их ядовитые атаки и подавляющее присутствие в ближнем бою могут быстро стать причиной вашей смерти.
Следите за слабым местом, которое вы найдете у западной стены. Монстры воспользуется этим местом, чтобы получить преимущество в высоте. Так что, когда это будет безопасно, уничтожь это место в первую очередь!
Кроме того, вы также найдете несколько больших камней, разбросанных по территории, которые Кратос может бросить, чтобы нанести значительный урон по площади всем ближайшим врагам.
Мы рекомендуем сначала уничтожить Гримов, и лучший способ сделать это — использовать две пропасти, через которые вы можете перепрыгнуть в этой области. Это не только облегчит вам удерживание на расстоянии от огров (вам все равно нужно опасаться их бросков камнями), но также позволит вам столкнуть Гримов в яму с помощью своевременных атак.
Во время битвы мы обнаружили, что лучший способ столкнуть Гримов — это подождать, пока они последуют за вами через пропасть. Затем, перепрыгнув через них, воткните в них несколько копий, а затем взорвите их — это временно пошатнет их и подбросит в воздух. Находясь в воздухе, используйте ударную волну вашего копья Драупнир, нажав L2 + R2, и наблюдайте, как они падают в бездну.
После победы над Гримами вам нужно сосредоточиться на Ограх. А благодаря их медленному движению вы сможете водить их по местности, используя две пропасти, чтобы еще больше замедлить их.
Хотя мы не рекомендуем подходить слишком близко из-за их сильных рукопашных атак, мы, тем не менее, предлагаем использовать ваше Копье Драупнир и Топор Левиафана, чтобы сначала поразить их головы.
С помощью некоторых своевременных выстрелов вы сможете временно поразить их, что сделает этот момент идеальным временем для выполнения атак с близкого расстояния, так как ваши шансы получить урон будут значительно уменьшены.
К счастью, если вы накопили достаточно Ярости, обязательно используйте ее, когда это возможно, так как есть большая вероятность, что вы оглушите их достаточно, чтобы нанести завершающий удар.
После победы над ограми не забудьте собрать награды, которые они оставили, чтобы получить камни здоровья, камни ярости, кости зверя, серебро, драгоценный камень Иггдрасиль и легкую руническую атаку, заряд Хульдры.
Прежде чем спуститься по короткому пути, поговорите с Броком у его мастерской, чтобы он улучшил ваше снаряжение — вы сможете починить свой амулет Иггдрасиля.
Когда вы будете готовы продолжить, используйте ближайшую веревку и свое копье Драупнир, чтобы создать канатную дорогу к подъемной платформе внизу. Спуститесь с горы и пройдите через лагерь гномов, где вскоре начнется кат-сцена с неожиданным гостем.
Вернитесь к Синдри, когда будете готовы
После ролика с Одином, который будет насмехаться над Кратосом за потерю сына, который, похоже, не торопится возвращаться к нему, пришло время вернуться в дом Синдри, чтобы спланировать свой следующий шаг. Для этого продолжайте спускаться с горы и откройте ворота в кузницу.
Открыв ворота, вы столкнетесь с Фрейей, а также с несколькими эйнхериями 3-го и 4-го уровней, которых вам нужно будет победить — вы найдете несколько каменных столбов вокруг области, которые вы можете использовать, чтобы бросить в приближающихся врагов.
После поражения следуйте за Фрейей, пока она ведет вас вниз с горы. Однако, прежде чем добраться до железнодорожной платформы, у вас будет возможность найти и разблокировать близлежащие разломы Иггдрасиль и сундук Норниров. Вот что вам нужно знать.
Вы поймете, что близки к руническому сундуку, когда найдете бирюзовое сердце, нарисованное на камне.
Скорее всего, это ваш первый подобный сундук, в котором используются тотемы. Они воскресают после повреждения: вам нужно использовать свое новое оборудование, чтобы отметить все три тотема одновременно, а затем нажать «Треугольник», чтобы уничтожить их все сразу.
Тотем руны B находится на стене утеса слева от сундука.
Тотем Руны I находится на склоне скалы за сундуком. Ищите три деревянных столба на краю обрыва и смотрите на восток: они будут видны справа.
Тотем руны F находится на деревянной дорожке: он будет стоять на камне рядом с двумя вагонами поезда, которые Кратос отрезал и выбросил из второго поезда, когда вы впервые проходили через эту область.
Разлом Иггдрасиля
Этот разлом Иггдрасиля находится в зоне битвы, где вы сражались с Дрекки. Однако он не появляется, пока вы не начнете этот квест. Это не только приводит к появлению разлома, но также позволяет вам вернуться в Кузницу после того, как вы впервые прошли через нее во время предыдущего прохождения данной области.
Садитесь в поезд и возвращайтесь в Нидавеллир, недалеко от офиса Дурлина. Добравшись до платформы, вы столкнетесь с могильным камнем берсерка, когда будете двигаться к Мистическим вратам на севере.
Это надгробие предложит чрезвычайно сложный, но необязательный бой, который эквивалентен валькириям, с которыми вы столкнулись в God of War 2018.
Приближаясь к ущелью на севере, используйте свое Копье Драупнир на специальной точке, чтобы перепрыгнуть через ущелье. Здесь вы найдете Дурлина, который предоставит вам побочный квест «Дух восстания», поскольку он ждет возвращения своего кузнечного молота.
Когда будете готовы продолжить, используйте Мистические врата, чтобы вернуться в дом Синдри.
Поговорите с Синдри
Вернувшись в дом Синдри, зайдите внутрь и поговорите с Синдри и Броком в их мастерской. После короткого разговора положите Мимира на стол и отправляйтесь спать. После длинной заставки, в которой Кратос размышляет о своем прошлом перед тем, как заснуть, он вскоре проснется в еще одном сне с участием Фэй.
Следуйте за Фэй у причала, заберитесь в каноэ и следуйте по ручью, где вы в конечном итоге войдете в еще одну кат-сцену, в которой Фэй расспрашивает Кратоса о его страхе подпустить Атрея к себе — эта кат-сцена завершит главу.
Высвобождение Хель
Высвобождение Хель — одиннадцатый основной квест, который вы начнете в God of War Ragnarok.
Награды за путешествие: Атрей - 3000 XP.
Найдите Одина в его кабинете
После кат-сцены с Кратосом сцена переместится в Асгард, где Трад сообщит Атрею, что Один просит увидеть его в своем кабинете. Поэтому, прежде чем покинуть свою комнату, обязательно купите какие-либо предметы или обновления в гардеробе. Затем, когда будете готовы, выходите из комнаты.
По пути в кабинет Одина у вас будет возможность осмотреть комнату Тора и Сиф, а также подслушать разговор между Сиф и Трад, когда вы подслушиваете снаружи ее двери. Однако, добравшись до кабинета Одина, вы обнаружите, что он пуст.
Проверить библиотеку
Пока Одина нет в кабинете, пройдите через дверь в задней части комнаты и спуститесь по лестнице, где вы найдете Одина, работающего за своим столом.
Приближаясь к Одину, вы увидите кат-сцену, в которой он объясняет свои причины убийства Имира и строительства своего дома в Асгарде. Поручив Атрею и Трад искать пропавший фрагмент Маски в Хельхейме, Хеймдалль присоединится к ним, так как у него есть своя миссия в этом регионе.
Найдите последний фрагмент маски
Прибыв в Хельхейм, пришло время найти последний фрагмент Маски, который спрятан где-то в Хельхейме. Чтобы начать, наденьте маску, нажав «Влево» на D-Pad, продолжайте подниматься по лестнице, а затем по дорожке — собирая сундук серебра, который вы найдете по пути.
Достигнув прохода, вы столкнетесь с небольшой группой ходоков хеля. Уничтожьте их с помощью Трад и Ингрид.
После того, как все пройдете, возьмите мешочек с ресурсами у павшего солдата и продолжайте движение дальше. Отсюда следуйте за Трад, пока не встретите другую группу врагов, которых вам нужно будет уничтожить.
Зачистив территорию, продолжайте идти по пути и поверните рукоятку с левой стороны двери, чтобы открыть ее. После открытия продолжайте следовать за Трад вперед. Прежде чем свернуть за угол и спуститься по лестнице, не забудьте взять мешочек серебра, прежде чем продолжить.
Добравшись до доков Вадгельмира, идите вдоль причала. Непосредственно перед тем, как вы доберетесь до большого сооружения в конце, вы найдете мешочек серебра рядом с павшим бойцом.
Добравшись до большой конструкции, наденьте маску и идите к стальной двери, где вы узнаете, что дверь заблокирована. Затем вернитесь в док, где вам теперь нужно победить волну ходоков, которые прорвутся через ящики, выстроившиеся вдоль стены наверху.
После победы попросите Трад помочь вам подтолкнуть большой ящик к пролому в стене, чтобы проложить путь вперед.
Достигнув выступа наверху, идите налево, где вы найдете легендарный сундук.
Идите вдоль платформы, пока не доберетесь до большой конструкции впереди. При входе выстрелите в бочки со звуковым камнем у левой стены, чтобы найти мешочек рубленого серебра, затем очистите две решетки от звукового камня по обе стороны от двери.
С правой стороны вы найдете защелку, удерживающую груз — стреляйте в нее, чтобы уронить груз на землю. Как только груз упадет на землю, вернитесь к первоначальным воротам, которые вы пытались открыть ранее, и заберитесь на только что упавший груз.
Когда вы приблизитесь к воротам в задней части комнаты, вы попадете в засаду — победите всех врагов. После победы вы будете вознаграждены деревом и серебром.
Прежде чем покинуть комнату, уничтожьте две бочки со звуковым камнем, которые можно найти поверх ящиков в комнате, чтобы найти несколько мешочков серебра. Затем уничтожьте бочку звукового камня, блокирующую решетку в правом дальнем углу комнаты. Как только решетка будет уничтожена, у вас появится путь через ранее запертую дверь.
Спрыгнув через решетку, обыщите ближайший красный сундук, чтобы получить немного древесины и рубленого серебра. Затем продолжайте идти по пути вперед, убивая противников, которых вы встретите по пути. За стопкой ящиков, где вы столкнулись с Кошмарами, вы найдете сундук рубленого серебра.
Прежде чем подняться по лестнице на верхний уровень, обязательно заберите мешочек с ресурсами, который можно найти за ближайшими ящиками. Затем, наверху лестницы, пусть Трад откроет дверь. Не в силах полностью открыть его, выстрелите в защелку на другой стороне — это сбросит еще один груз.
Возвращайтесь по пути, пока не дойдете до груза. Поднявшись на этаж выше, вы столкнетесь с группой Хель-ходоков, на этот раз включающей двух тяжелых Хель-ходоков. Опять же, вам нужно следить за их мощными, неблокируемыми атаками ближнего боя.
После победы заберите награду и поверните рукоятку, чтобы открыть дверь.
Узнав, что путь вперед заблокирован, ищите на земле решетку закрытую звуковым камнем, которая спрятана за большой стопкой ящиков. Уничтожьте звуковой камень и спрыгните на этаж ниже.
Отсюда идите вдоль причала и наденьте маску, которая приведет вас к большому ящику. Не сумев толкнуть ящик вперед, вернитесь к ящику, с которого вы только что спрыгнули, и посмотрите через щель. Здесь вы найдете защелку, не позволяющую Трад сдвинуть коробку дальше — стреляйте в нее.
Вернувшись к Трад, расстреляйте решетку закрытую звуковым камнем сверху и продолжайте подниматься на верхний этаж.
Выйдите через ближайшую дверь и пройдите налево, пройдя через большой арочный дверной проем, где вы найдете красный сундук, содержащий древесину Идалира, заточенный металл и немного серебра.
После ограбления сундука попросите Трад открыть дверь на противоположной стороне комнаты. Невозможно приоткрыв дверь, стреляйте в защелку, которая появится между створками справа от двери. Продолжайте идти вперед, уничтожая противников, которые попытаются остановить вас.
Добравшись до комнаты в конце пути, возьмите сундук с серебром слева от вас и наденьте маску, увидев, что путь вперед снова заблокирован. Чтобы открыть ворота, Трад передвигает ближайший ящик, позволяя Атрею добраться до уступа наверху, где, как она надеется, он найдет способ опустить груз, который мешает им двигаться вперед.
Когда будете готовы, заберитесь на уступ и, прежде чем спрыгнуть с другой стороны, возьмите мешочек серебра, который вы найдете на небольшой дорожке слева от вас.
Спустившись вниз, следуйте по пути налево, где вы найдете легендарный сундук. Этот сундук содержит рунический призыв Гнева Волка.
Эта способность, ставшая основой многих стилей игры в 2018 году, призывает трех волков, которые наносят большой урон, прорываясь через врагов и пробегая по полю боя.
Посмотрите на башню, где вы заметите груз, свисающий с защелки — разрушьте защелку, чтобы проложить путь через запертые ворота. Однако, прежде чем вы сможете вернуться к Трад, вы попадете в засаду противников 3-го и 4-го уровней. Вам нужно будет уничтожить этих двух врагов с помощью Ингрид, прежде чем вы сможете продолжить. Будьте осторожны с ледяной атакой, которую они отправят к вам, так как она имеет удивительно большую продолжительность.
Небольшой совет: если вы останетесь рядом с легендарным сундуком, противники застрянут за ящиками, что значительно облегчит бой с ними, поскольку вам не нужно будет так часто защищаться от их входящих атак.
Как только враги будут побеждены, продолжайте движение вверх по цепи, а затем пройдите прямо через дверной проем, который ранее был заблокирован грузом. Прежде чем идти налево, обыщите сундук серебра вдоль стены справа от вас.
Теперь заберитесь на ящики, которые ведут налево, и прыгайте через пропасть. Продолжайте идти по тропинке на небольшом расстоянии, где вы обнаружите, что гигантская гончая Хеля прикована цепью.
Полагая, что существо хочет, чтобы его освободили, направляйтесь к левой цепи и помогите Трад освободить его — вам нужно будет нажимать Круг, когда будет предложено. Затем повторите этот шаг для следующих двух цепей.
При попытке разблокировать третью цепь Гончая вырвется на свободу и убежит в Хельхейм. Как только волк сбежит, пройдите в комнату, которую она охраняла, где вы найдете тупик.
Найдите путь назад в Асгард
Ошибившись насчет местоположения фрагмента маски - пора возвращаться в Асгард. Следуйте за Трад, где вы в конечном итоге войдете в длинную кат-сцену, в которой Хеймдалль насмехается над вашей парой за вашу некомпетентность.
Найдите Одина и объясните, что произошло
Вернувшись в Асгард, следуйте за Хеймдаллем до кабинета Одина, где он поделится плохими новостями о миссии.
Вернитесь в покои Атрея
Когда вас попросят покинуть кабинет, вернитесь в свои покои — прежде чем сделать это, обязательно подслушайте Тора и Сиф в их комнате.
После короткого разговора с Ингрид в покоях Атрея вы вскоре услышите стук в дверь — ответьте на него, чтобы войти в кат-сцену с Одином.
Вернитесь в дом Синдри
Один позволит Атрею покинуть Асгард и вы вскоре вернетесь в Мидгард. Выйдите из дома и направляйтесь к Мистическим вратам — прежде чем сделать это, вам нужно победить трех Хель-разбойников.
Отразить атаку
Достигнув дома Синдри, вы обнаружите, что Хел-ходоки прорвались в царство — вам нужно помочь Фрейе, Синдри и Броку победить их.
По мере прохождения боя Фрейе потребуется ваша помощь. Направляйтесь к ней и взаимодействуйте со слезой царства, где она покажет вам, как произнести заклинание, необходимое, чтобы закрыть слезу. Когда будет предложено, нажимайте Круг.
Как только вы приблизитесь к разрыву царства, на вас нападет Хель-ходок, однако, прежде чем он сможет укусить Атрея, Кратос спасет его.
Теперь, играя за Кратоса, вы разблокируете Спартанский гнев, который выглядит как всплеск гнева, наносящий огромный урон только одному врагу при активации. Разблокировав эту новую ярость, пробивайтесь сквозь Хель-ходоков, пытаясь отвлечь их от Фрейи и Атрея, пытающихся закрыть разрыв в царстве.
После нескольких мгновений боя Фрейя и Атрей закроют разрыв, но не раньше, чем вызовут большой взрыв, который отправит Кратоса в полет. Затем глава завершится кат-сценой, в которой Атрей воссоединяется с Кратосом, показывая, что слезы царства действительно появились из-за него, когда он освобождал Гарма от его цепей в Хельхейме.
Воссоединение
Воссоединение — двенадцатый основной квест в God of War Ragnarok.
Награды за путешествие: Кратос - 7000 XP и Атрей - 3500 XP .
Подойдите к Рататоску
Перед тем, как пройти через Мистические врата, вас остановит Рататоск, который будет настаивать на том, чтобы поговорить с вами, прежде чем вы отправитесь в Хельхейм.
Найдите Гарма в Хельхейме
Получив строгое предупреждение от Рататоска о необходимости возместить ущерб, причиненный Атреем, пройдите через Мистические врата и отправляйтесь в Хельхейм.
Когда вы прибудете, продолжайте идти вперед, где вы заметите одного из Воронов Одина, летящего по траектории в форме восьмерки слева от ветровой трещины.
В этой области вы также найдете мешочек с серебром рядом с павшим солдатом и красный сундук, содержащий асгардский слиток, двемерскую сталь и немного серебра, когда спрыгнете с уступа справа от ветровой трещины.
Когда вы будете готовы продолжить, бросьте копье Драупнир (L2 + R1) в слабое место на стене и взорвите его, чтобы создать несколько новых каменных опор на стене — спускайтесь по стене, пока не достигнете земли внизу. Достигнув земли внизу, вы столкнетесь с группой ходоков, в том числе с двумя новыми вариантами этих существ.
Хель-Тени
Хель-тени защищаются волшебной ледяной стеной. Если вы промахнетесь по ним броском топора, отзыв его прямо им в спину — отличная тактика.
Их ледяные стены также могут повредить нам, взорвавшись, если мы подойдем слишком близко. Лучше всего, если мы попытаемся разобраться с этими мерзавцами на расстоянии.
Лучники Хель-Тени
Их снаряды быстрые (и острые), но не оглушат вас. Если вы опередите этих лучников, вы сможете вывести их из боя довольно быстро.
Атаки стрелами — надежный способ нарушить их схему атаки.
После победы над противниками поднимитесь на северо-восточный уступ, где вы найдете мешочек с серебром при первом восхождении и руническую надпись на небольшом расстоянии.
Посмотрите на обледенелую стену с верхнего уступа и используйте свое Копье Драупнир, чтобы прицелиться и взорвать три трещины ветра, найденные на куске льда. После взрыва копий из-под обломков появятся два противника — победите их и соберите все камни здоровья, прежде чем продолжить движение по стене.
Следуйте за Атреусом на небольшое расстояние, где вы найдете еще один камень здоровья и сундук серебра, прежде чем вам будет предложено забраться под брешь в стене.
Достигнув другой стороны небольшого туннеля, вы столкнетесь со Слезой Царства, позволяющей Хель-ходокам путешествовать между мирами. Вам нужно будет закрыть эту Слезу, чтобы продолжить.
Как и в случае со Слезой, которую Атрей помог Фрейе закрыть у Синдри, вам нужно будет отразить и пережить натиск Хель-Ходоков, которые будут нападать на вас в течение короткого периода времени. Время указывается таймером обратного отсчета в верхней части экрана.
Хотя у каждого свой подход, мы обнаружили, что Клинки Хаоса Кратоса сияют в подобных ситуациях. Мало того, что их AoE значительно упрощает удержание врагов на расстоянии, но способность притягивать врагов и поджигать их, вбивая их в землю, временно оглушая их, действительно ставит это оружие в приоритет над топором Левиафана. Особенно в ситуациях, когда основной игровой процесс построен на подавлении игрока.
После успешного закрытия Слезы вы разблокируете Хель и получите Ледяную искру, Эссенцию Хеля, Серебряную пыль миров и Насадку для топора, Хватку исцеляющей гармонии. Прежде чем пройти через пропасть, обыщите территорию в поисках камней здоровья и мешочков серебра, которые могли выпасть из врагов.
С другой стороны, взаимодействуйте с воротами и выставьте печати Атреем. После того, как символы будут установлены, используйте колесо, чтобы полностью поднять ворота, а затем бросьте свой топор в первый символ — это приведет к переносу эффекта льда между печатями, что зафиксирует ворота.
После замораживания ворот быстро пройдите через них, пока эффект замораживания не спал.
Добравшись до другой стороны, вы встретите еще трех ходоков — уничтожьте их.
Теперь, прежде чем продолжить, повернитесь к воротам и схватитесь за уступ, где вы найдете сундук с серебром. Получив добычу, продолжайте следовать за Атреем, пока он бежит вперед.
Наблюдая за тем, как Гарм разрывает царство на части, вы вскоре подвергнетесь нападению группы приближающихся Ледяных Кошмаров и Ходоков — победите их.
После победы спуститесь по южному уступу и пройдите небольшое расстояние вперед, где вы встретите нескольких ходоков, выходящих из конца пути, которых вам нужно победить.
Очистив территорию, посмотрите на север, и вы увидите трещины на большой каменной колонне под мостом — они отмечены желтыми глифами. Создав импровизированный путь, вернитесь к уступу наверху, по пути победив еще одну группу ходоков, и перепрыгните через пропасть.
С другой стороны, вам нужно будет отбиваться от Хель-ходоков — обязательно используйте Удар щитом и Спартанский удар, чтобы сбить Хель-Тени с края моста — прежде чем вы сможете открыть легендарный сундук слева от вас. Этот сундук содержит тяжелую руническую атаку «Приручение зверя» для Клинков Хаоса. На сегодняшний день это самая сильная тяжелая руническая атака для Клинков, доступная в игре.
После разграбления сундука продолжайте следовать за Атреем до конца пути. Прежде чем спрыгнуть с уступа, возьмите мешочек серебра рядом с павшим врагом. Затем спрыгните с уступа и помогите Атрею подняться по стене, где он сломает ближайшую задвижку, открывая вам путь наверх.
Продолжайте подниматься по стене, где вы впервые столкнетесь лицом к лицу с Гармом. Сразу после ролика вы столкнетесь с могущественным врагом 5-го уровня. Чтобы пробить его полосу здоровья, мы рекомендуем использовать Клинки Хаоса, так как существо уязвимо для огня — при использовании ваших рунических способностей полоса быстро опустеет.
Хель-Викен
Когда дело доходит до уклонения от атак Хель-Викена, рекомендуется уклоняться от горизонтальных ударов назад, а от вертикальных ударов в стороны.
При промахе атаки сверху его булава застревает в земле, оставляя его уязвимым на короткое время.
С ограниченным пространством в этом районе убедитесь, что вы постоянно перемещаетесь, чтобы избежать разрушительного ледяного удара Хель-Викена, при котором вы подвергнетесь воздействию льда, если вы не сможете его заблокировать.
Преследовать Гарма
Как только вы разберетесь с Хель-Викеном, пришло время преследовать Гарма, поскольку он отступает дальше в Хельхейм. Итак, протиснитесь через щель в стене и спрыгните на землю внизу. Прежде чем идти вперед, соберите сундук с серебром справа от вас и переберитесь через пропасть впереди.
Недалеко впереди вы встретите двух Хель-Рейдеров, которые устремятся к вам. Хотя у них могут быть защищенные полоски здоровья, своевременное парирование может сбросить их с уступа, быстро избавившись от них. После победы прыгайте через пропасть, а затем вниз по следующему уступу.
Следуйте по пути вперед, собирая мешочек серебра рядом с павшим солдатом, пока не дойдете до Странника, блокирующего ворота впереди.
Советы и рекомендации по битве со Странником
Странники более агрессивны, чем их живые собратья — они бросаются прямо на вас, оставляя вам мало времени для эффективных атак дальнего боя.
Разбейте их броню, оставаясь рядом и уклоняясь от его ударов. Но, когда он заряжает свой удар сверху или атаку мечом, вам нужно держаться как можно дальше.
Когда меч Хель-Странника светится, именно в это время он наиболее смертоносен, так как его быстрые движения и переходы между ударом над головой, ударом меча и быстрым взмахом могут быстро закончиться смертью, если вы не готовы уклониться от ударов. Хотя вы можете уклоняться и откатываться назад, мы обнаружили, что наиболее эффективным методом уклонения от атак было откатывание в сторону.
Самый эффективный способ победить Хель-Странника — использовать Клинки Хаоса. Мало того, что вы можете нанести урон от поджога, их тяжелые атаки также наносят быстрый значительный урон, особенно если учесть, что броня Странника отражает большую часть вашего обычного урона.
Наконец, когда Странник остановится и поднимет руку в воздух, вы должны использовать свой топор, чтобы уничтожить светящуюся сферу, которую он держит, чтобы нанести ошеломляющий урон, создавая прекрасную возможность приблизиться для нанесения нескольких атак.
После победы над Странником соберите все камни здоровья в этом районе, а затем взаимодействуйте с большим деревянным колесом.
Не имея возможности держать ворота открытыми, вам нужно будет использовать стрелы Атрея, чтобы заморозить ворота открытыми.
Для этого Атрей должен направить стрелы вдоль открытой деревянной балки, затем полностью откройте ворота, оставив видимой только одну сферу. Теперь заморозьте видимую сферу своим топором и быстро проберитесь под ворота, пока эффект не исчез.
Обыщите красный сундук слева от вас, чтобы получить окаменелую кость, каменное дерево и немного серебра. Когда вы будете следовать за Атреем, подберите мешочек с серебром, найденный слева от вас. Затем спрыгните с уступа и продолжайте идти через небольшой проход на другой стороне и вверх по уступам.
Затем продолжайте идти вперед и перелезьте через каменную колонну — здесь вас атакуют два противника с защищенными полосками здоровья. Лучший способ победить этих врагов — использовать Клинки Хаоса.
После победы над ними соберите камни здоровья и идите в подвал на западе, чтобы найти мешочек серебра. После сбора идите по короткому пути на северо-восток, где вы найдете трещину на другой стороне пропасти — бросьте в неё свое копье Драупнир, чтобы создать точку, которую вы можете использовать, чтобы пересечь пропасть.
После того, как вы переберетесь через пропасть, по пути возьмите мешочек с ресурсами у павшего врага. В конце концов, вы доберетесь до Легендарного сундука, в котором находится Удар тысячи воинов, Легкая руническая атака для Копья Драупнир. Хотя с точки зрения урона она не уступает Горному разделителю, она оставляет в цели копья, которые затем можно взорвать, чтобы нанести еще больший урон!
Протиснитесь через брешь в стене и переберитесь через уступ, где вы столкнетесь с Гармом, который разрывает на части Хельхейм.
Пока Гарм продолжает бежать, спрыгивайте с уступа и убивайте Лучников Хель-Тени и Налетчиков, которые будут атаковать вас. После победы продолжайте идти по пути и перелезайте через каменную колонну, пытаясь приблизиться к Гарму.
Войдя в короткую заставку, Атрей превратится в свою форму волка и попытается отвлечь Гарма, в то время как Кратос схватится за его цепь. Но для этого вам нужно заморозить ближайший конец цепи своим топором. После этого, возьмите цепь, где вы попадете в еще одну кат-сцену, прежде чем Гарм снова сбежит.
Пока Гарм убегает, следуйте по дорожке направо и откройте дверь. Продолжая идти налево, вы встретите группу врагов — уничтожьте их. Затем перепрыгните через пропасть и возьмите сундук серебра справа от вас.
Пройдя немного вперед, вы обнаружите трещину. К сожалению, вы не сможете добраться до неё с того места, где стоите. Итак, чтобы получить лучший угол, уничтожьте ближайшие ящики и вазы и продолжайте движение по другой стороне. Здесь бросьте свое Копье Драупнир (L2 + R1) в трещину, чтобы создать выступ, на котором вы можете раскачаться, чтобы добраться до уступа выше.
Сделав это, вы столкнетесь с группой Ледяных Кошмаров, Призраком Хеля и несколькими Выводками — уничтожьте их. Как только область будет зачищена, соберите все мешочки серебра и камни здоровья, оставленные позади. Теперь продолжайте идти по пути на север — не забудьте сбить ведро с ресурсами, висящее над уступом, чтобы получить несколько разрушенных рун.
Двигаясь вперед, цепляйтесь за большую каменную колонну и продолжайте движение к Гарму, где вы в конечном итоге войдете в кат-сцену.
Победите Гарма
Несмотря на все усилия Атрея приручить Гарма, пришло время уничтожить его навсегда. Гарм имеет запас из десяти полосок здоровья — это не шутки, так что планируйте свой подход, потому что эта битва потребует немало времени и терпения.
Хотя Гарм и не слишком сложен, он требует от вас терпения, так как есть определенные моменты, когда лучше всего атаковать его, при этом в основном полагаясь на парирование и общие атаки ближнего боя.
Советы и рекомендации по победе над Гармом
Атаки дальнего боя, такие как бросок топора и стрелы Атрея, наносят незначительный урон, и мы не можем их рекомендовать, особенно если есть шанс, что вы можете получить урон.
Длина ледяной ударной волны Гарма может быть несколько обманчивой, поэтому, если опасно пытаться увернуться от неё, заблокируйте приближающуюся волну своим щитом.
Когда Гарм будет оглушен, высвободите все, что у вас есть, включая Спартанскую ярость и Рунические способности, так как это будет одной из основных возможностей нанести урон Гончей Хеля.
После того, как вы полностью истощите шесть ячеек здоровья Гарма, вы откроете контрольную точку, поэтому любые последующие смерти вернут вас к этой конкретной точке боя.
По мере приближения концовки боя будьте готовы уклоняться от атак, так как Гарм начнет атаковать быстрее и объединять всё больше атак вместе.
Прямо за воротами Гарм выполнит свою первую крупную атаку, в ходе которой он поднимется в воздух, прежде чем ударить передними лапами по земле, отправив ударную волну льда в вашем направлении. Эту атаку можно заблокировать, поэтому, если вы не уверены, что убежите, не получив урона, мы предлагаем вам заблокировать эту атаку, поскольку длина ударной волны может быть несколько обманчивой.
После ледяной ударной волны Гарм бросится вперед с неблокируемой атакой, пытаясь укусить вас. Чтобы наилучшим образом избежать этой атаки, откатитесь в сторону как раз перед тем, как он доберется до вас. Итак, после уклонения от атаки приготовьтесь парировать удар головой, который он быстро выполнит. Это временно оставит его ошеломленным и уязвимым для всех входящих атак на короткое время.
Пока босс сбит с ног, у вас будет возможность нанести как можно больше урона, поэтому подумайте о том, чтобы использовать свою спартанскую ярость и рунические способности, чтобы нанести тяжелый урон.
Если вам не удастся парировать атаку, это не конец света, так как если вы будете быстры, у вас будет шанс ударить босса до того, как он начнет отступать — удар по нему один раз вызовет тот же самый эффект как и парирование.
Как только вы нанесете урон, равный двум полным полоскам здоровья, Гарм добавит в свой арсенал три новых атаки.
Для начала он выполнит неблокируемую атаку, в ходе которой он хлестнет своей цепью по направлению к вам, прежде чем она временно застрянет в земле. Пока цепь в земле, используйте свой топор, чтобы заморозить её конец. Поднимите цепь и наблюдайте, как вы притягиваете Гарма — здесь у вас будет возможность нанести ему значительный урон, так что сделайте все возможное!
Приближаясь примерно к половине здоровья, Гарм начнет несколько раз взмахивать своей цепью, прежде чем, наконец, ударить ею по земле, поэтому будьте осторожны с этим небольшим изменением, когда вы приближаетесь к этой точке боя.
Кроме того, Гарм выполнит новую вариацию атаки Ледяной ударной волны, так как он ударит передними лапами три раза, в результате чего три разные волны льда устремятся к вам. Как и раньше, либо парируйте и блокируйте эту атаку, либо уклоняйтесь, если это безопасно.
Наконец, Гарм выплюнет в вас два ледяных шара. К сожалению, эту атаку невозможно заблокировать, поэтому у вас не будет другого выбора, кроме как уклоняться от летящих шаров.
Как только у Гарма останется всего четыре полоски здоровья, вы войдете в короткую кат-сцену, в которой кажется, что он взбирается по краю арены, прежде чем развязать несколько новых смертоносных атак. Теперь важно отметить, что это место будет действовать как контрольная точка.
С учетом сказанного, находясь на краю арены, Гарм выпустит небольшую вариацию атаки ледяными шарами, которые вы уже видели. Новая вариация атаки гораздо опаснее, так как босс выплюнет множество ледяных шаров, а не только два, поэтому вам нужно будет быстро уворачиваться от них.
Когда Гарм будет готов спрыгнуть вниз, на земле появится большое красное пятно — вам следует избегать этого места, так как, находясь внутри круга, вы получите значительный урон. Это еще не все, так как при ударе о землю он пошлет к вам большую ударную волну, от которой вам нужно будет увернуться.
Когда вы приблизитесь к концу боя, повторяйте шаги, упомянутые выше, пока полностью не истощите его полосу здоровья.
Наконец, как только вы нанесете достаточно урона, вам придется заморозить и схватить цепь Гарма в последний раз. После короткой заставки Кратос и Атрей потребуют от вас нажать Круг и Квадрат, когда будет предложено закончить бой.
Покинуть Хельхейм
Убив Гарма, продолжайте движение на юг и взберитесь на стену. Поднимите камень здоровья у обломков, а затем продолжайте спускаться по лестнице, где вы найдете сундук серебра справа от вас.
На небольшом расстоянии впереди вы найдете еще одни ворота с головоломкой и легендарный сундук, стоящий вдоль правой стороны стены. В этом сундуке находится Щит Натиска. С этим щитом, если Кратос совершит рывок на определенное расстояние, то при ударе он подбросит врагов в воздух.
Если вы также получили Щит Расколотой звезды в Заброшенной деревне в Ванахейме, это последний щит, который вам нужно найти для получения Трофея Фаланги! Однако, если вы до сих пор его не получили, возможно, вы не приобрели Бесстрашный и/или Щит каменной стены у Брока и Синдри.
После того, как вы обыскали легендарный сундук, пришло время решить загадку ворот. Итак, чтобы открыть ворота, взаимодействуйте с большим колесом, а затем попросите Атрея пометить каменный груз справа. Затем поверните колесо, пока каменный груз справа не окажется на одной линии с сине-желтой защелкой. После этого попросите Атрея пометить каменный груз слева, чтобы создать эффект цепи.
Теперь быстро бросьте свой топор в каменный груз слева и наблюдайте, как ворота будут заморожены открытыми — вам нужно будет быстро двигаться под воротами, чтобы они не закрылись.
С другой стороны следуйте за Атреем — подберите Камень Здоровья у павших врагов — и откройте дверь. Открыв дверь, вы попадете в кат-сцену, в которой показано, что Гарм все еще жив.
Побег
После этого, Кратосу и Атрею нужно будет сбежать из рушащегося Хельхейма, поскольку Гарм полон решимости помешать им уйти. Когда Гарм развязывает атаки, вам нужно будет следовать за Атреем, когда он проведет вас через ближайшую дыру в полу — продолжайте следовать за Атреем, по пути уничтожая врагов.
Вы попадете в еще одну короткую кат-сцену, когда будете преодолевать пропасть на пути. Поскольку Гарм блокирует путь, вы окажетесь в ловушке в маленькой комнате. Чтобы продолжить, вам нужно нацелиться на слабые места на ноге Гарма своим Копьем Драупнир. Бросив несколько копий в опоры для ног Гарма, взорвите их, нажав Треугольник — эта атака нанесет урон, равный двум полосам здоровья.
Во время этого Гарм будет выполнять небольшие удары и использовать ослабленную версию Ледяной ударной волны, поэтому следите за ним, прежде чем целиться своим копьем, чтобы избежать повреждений.
Пока Гарм убегает, продолжайте движение через пропасть, прежде чем вы снова столкнетесь с Гармом. На этот раз он бросит в вас Ледяной шар, отправив вас ниже. Отсюда продолжайте идти вперед, уничтожая врагов, которые будут атаковать вас.
Разбейте деревянные доски и цепляйтесь за уступ наверху, следуя за Атреем к Мистическим Вратам. На обратном пути вас перехватит Гарм.
Оказавшись на гораздо меньшей арене, вам нужно будет снова победить Гарма. Теперь эта часть битвы разыгрывается в основном так же, как и ваша предыдущая встреча, поскольку Гарм будет использовать все те же атаки, и вы должны использовать ту же стратегию ударов и оглушения Гарма, когда он приближается для атак.
Однако вместо того, чтобы развязывать тяжелые рукопашные атаки после того, как он будет оглушен, вы должны взять свое Копье Драупнир и использовать его, чтобы нацелиться на золотые металлические скобы, найденные на его ногах и вокруг его шеи. Нацелившись на них, взорвите воткнутые копья, чтобы нанести серьезный урон Гарму.
Вы должны повторять эти шаги до тех пор, пока его полоса здоровья не истощится — но он снова восстановит свое здоровье.
На этом заключительном этапе Гарм представит новую атаку, в которой он ударяет передними лапами по земле, создавая ударную волну по всей области, через которую вам нужно будет перекатиться, чтобы избежать урона.
Теперь, чтобы закончить бой, вам нужно бросить Гарма на землю в общей сложности два раза, после чего вам будет предложено нажать R3, чтобы зафиксироваться на его ошейнике, а затем нажать Круг, пока Атрей пытается подняться к Гарму на спину в последней попытке приручить существо.
Продолжайте преследовать Гарма
Когда Гарм снова убегает, Атрей убедит Кратоса продолжить преследование Гарма, поскольку он расскажет, что поместил душу Фенрира в Гарма, надеясь, что это изменит его природу.
Желая увидеть результат, следуйте за Атреем через щель в стене и спрыгивайте с уступа на другой стороне.
Продолжайте двигаться вверх по уступам, ведущим на север, а затем взберитесь на стену в конце пути. Добравшись до вершины, спрыгивайте с уступа и прыгайте через пропасть. Затем карабкайтесь по уступу, пока не доберетесь до Гарма, где начнется еще одна кат-сцена.
Вернитесь к Мистическим Вратам
После трогательной сцены пора возвращаться домой. Для этого схватитесь за уступ и следуйте за Атреем по пути, пока не дойдете до новых ворот-головоломки.
Чтобы решить головоломку, взаимодействуйте с большим деревянным колесом и попросите Атрея пометить нижнюю часть каменной шестерни у ворот.
После того, как сфера будет установлена, поверните колесо наполовину и установите еще одну сферу на нижней половине шестерни, чтобы создать эффект цепи. Теперь бросьте свой топор и наблюдайте, как ворота замерзают — обязательно пройдите через ворота быстро, чтобы они не закрылись.
Пройдя через ворота, посмотрите прямо перед собой, чтобы найти плиту знаний и одного из воронов Одина выше.
Теперь, прежде чем продолжить движение налево, обязательно идите направо, собрав по пути ближайший мешочек серебра, где вы столкнетесь с необязательным разговором с Хрейсвельгром, большим орлом, который попросит вас закрыть шесть разбросанных слез.
После разговора вернитесь к плите знаний и продолжайте движение налево, спрыгивая с уступа. Отсюда поверните направо, чтобы найти Мистические врата — вам нужно будет нажать R2, чтобы очистить их от обломков. После прохождения вы попадете в короткую кат-сцену с Атреем и Кратосом, которые рассказывают о допущенных ими ошибках.
Вернуться домой к Синдри
Когда будете готовы, вернитесь в дом Синдри и войдите внутрь, где Атрей покажет свои находки, сделанные во время посещения Асгарда — на этом миссия завершится.
Существа пророчества
Существа пророчества — это тринадцатый квест, который вы начнете в God of War Ragnarok.
Награды за путешествие: Кратос 8000 XP и Атрей 4000 XP.
Отправляйтесь в Ванахейм, когда будете готовы
После кат-сцены настало идеальное время, чтобы использовать доступный опыт для прокачки новых навыков, их модификаций или улучшений для таких способностей, как «Рунические атаки» и «Ярость». Кроме того, мы настоятельно рекомендуем вам поговорить с Синдри и Броком в их мастерской, чтобы приобрести новые улучшения снаряжения, прежде чем отправиться в Ванахейм, чтобы помочь Фрейе освободить своего брата от Эйнхерий.
Когда будете готовы продолжить, отправляйтесь к Мистическим вратам у лагеря Фрейра.
Доберитесь до лагеря Фрейра
Прибыв в Ванахейм, попросите Атрея уничтожить звуковой камень на ближайшем бревне и сесть на лодку.
Прежде чем плыть по реке прямо к лагерю Фрейра, обязательно возьмите росу Иггдрасиля, которая находится на берегу реки, прямо напротив уничтоженного вами бревна — она даст +2 к живучести.
Собрав её, продолжайте движение вправо, осмотрев по пути бочку серебра, пока не доберетесь до пляжа. Отсюда бросьте копье драупнир в две трещины, чтобы создать проход.
Следуя по пути в лагерь Фрейра, у вас будет возможность найти два предмета коллекционирования: руны и легендарный сундук, если вы еще не собрали их.
Когда вы отправитесь в Лагерь Фрейра, вы наткнетесь на две большие деревянные лодки, прислоненные к большому камню — вы найдете Руны, представляющие одну из колыбельных Ванахейма.
От Рун с колыбельной Ванахейма идите по тропинке на северо-запад и перепрыгните на другую сторону ручья. Используйте свое Копье Драупнир на трещине Ветра, чтобы открыть короткий путь, ведущий к Легендарному сундуку.
Когда будете готовы продолжить, отправляйтесь в центр лагеря Фрейра, где вы обнаружите, что он заброшен.
Осмотрев остатки еды у костра, вы попадете в кат-сцену с Ванирским лучником, который оказывается Хилдисвини, которого Атрей ранил в предыдущей игре.
Прогулка с Хилдисвини
После ролика следуйте за Хилдисвини, который ведет вас к воротам лагеря. Ему требуется ваша помощь, чтобы найти Сколла и Хати, но прежде чем сделать это, вам нужно будет разрушить большой валун, который блокирует ваш путь вперед — используйте свое Копье Драупнир на Разломе Ветра, чтобы расчистить путь.
Найдите Сколла и Хати
Теперь, когда путь свободен, продолжайте идти вперед и преодолевайте пропасть. Продолжайте идти по тропе и протиснитесь через корни деревьев после того, как перелезете через бревна.
Победить Свирепого Сталкера
Выйдя с другой стороны, вы столкнетесь со Свирепым Сталкером. Если вы зачистили Ущелье Иггдрасиль в Кузнице во время миссии «Ковка судьбы», вы должны быть хорошо подготовлены к уничтожению существа 4-го уровня, однако, если нет, вот несколько полезных советов, которые помогут вам победить.
Обратите внимание, что и Топор Левиафана, и Клинки Хаоса эффективны на Свирепом Сталкере, однако мы обнаружили, что клинки давали нам больше места для передышки, чтобы избежать ударов копья, когда мы не могли их парировать.
Советы и рекомендации по победе над Свирепым Сталкером
В то время как большинство Сталкеров предпочитают использовать лук, Свирепый Сталкер использует копье и сумел усовершенствовать свои навыки обращения с ним.
В отличие от стандартных Сталкеров, у Свирепого Сталкера есть целый ряд новых атак и способностей, с которыми вам нужно быть осторожным, так как одно неверное движение может привести к серьезным проблемам.
Рыцарская атака - обозначенная желтыми кольцами разрыва блока, босс устремится к вам со своим копьем. Хотя самым безопасным вариантом будет увернуться в сторону прямо перед тем, как копье доберется до вас, вы также можете заблокировать входящую атаку или парировать ее в нужное время, остановив ее. Босс будет ошеломлен на короткое время, это прекрасная возможность нанести как можно больше урона.
Когда вы находитесь в пределах досягаемости ближнего боя, есть шанс, что Свирепый Сталкер встанет на задние лапы, прежде чем врезаться в вас передними копытами. Эту атаку можно заблокировать, но своевременное парирование временно оглушит босса.
Так же, как и предыдущая атака, Сталкер выполнит три последовательных ударных атаки, которые можно заблокировать и парировать в нужное время. Однако босс часто комбинирует эту атаку с двумя неблокируемыми вариантами удара, отмеченными красными кругами.
Хотя это зависит от вашего положения, мы обнаружили, что лучше откатиться назад или в сторону избегая ее ударов, чтобы избежать ударов.
Однако имейте в виду, что к концу боя, появятся несколько взрывающихся огоньков, и вы должны уничтожить их, держась на расстоянии. Если вы подойдете слишком близко, они застрянут в земле, создав большое кольцо, в котором они поражают электрическим током любого, кто находится внутри.
Будучи эфемерами, они не могут быть поражены большинством атак, поэтому вам нужно заблокировать их с помощью рунической стрелы, прежде чем их можно будет атаковать. После того, как они станут уязвимы, с огоньками можно будет справиться одним ударом, в результате чего они будут отброшены и взорвутся, нанося урон ближайшим врагам, если повезет.
После победы над Свирепым Сталкером вы будете вознаграждены Камнем Здоровья, Камнем Ярости и небольшим количеством кожи.
Найдите Сколла и Хати (продолжение)
Как только область будет зачищена, соберите все камни здоровья, разбросанные вокруг, и продолжайте движение через щель под деревянной конструкцией поблизости. Перепрыгните через пропасть и зацепитесь за уступ выше — возьмите Камень здоровья слева от вас, затем спрыгните на землю внизу.
Здесь на вас нападет группа монстром. Вам нужно будет победить существо, которое контролирует монстров, прежде чем уничтожить и их, поскольку его ритмичное пение Гулонов неуязвимыми для урона.
Уничтожая Гулонов, опасайтесь взрывного кольца, которое появляется на земле после их смерти — нахождение внутри этого кольца при взрыве нанесет вам значительный урон.
Как только область будет зачищена, вы сможете найти поблизости легендарный сундук, в котором находится Тяжелая руническая атака, Рев Левиафана. Вот как можно добраться к сундуку.
Зачистив территорию, посмотрите на большую каменную стену у реки — здесь вы обнаружите разрыв ветра на стене, который можно разрушить копьем Драупнир. Поднявшись на теперь открытые каменные выступы, доберитесь до вершины и продолжайте карабкаться по деревянным балкам к легендарному сундуку.
Хотя эта руническая атака может быть не очень мощной, она является одной из самых быстрых тяжелых атак в игре и будет наносить гораздо больше оглушающего урона при улучшении.
Далее идите на северо-восток и забирайтесь под корни деревьев.
Достигнув перекрестка впереди, поверните направо и используйте свое Копье Драупнир, чтобы разрушить Разлом Ветра.
Продолжайте идти по только что расчищенному пути и возьмите мешочек серебра рядом с павшим врагом слева от вас — остерегайтесь опасного растения, которое будет плеваться кислотой в вас, когда вы забираете мешочек. Добравшись до перекрестка, посмотрите на дерево к западу от вас, чтобы обнаружить одного из воронов Одина, сидящего на нем.
Прежде чем продолжить движение налево, вы обнаружите несколько кустов, скрывающих красный сундук, содержащий асгардский слиток, двемерскую сталь и немного серебра.
После поджигания кустов вы столкнетесь с несколькими врагами, и одним, который попытается их контролировать — победите их, но опасайтесь яда, который они выплюнут.
Победив существ и разграбив красный сундук, продолжайте идти по пути, пока не дойдете до развилки — подберите мешочек серебра с павшего врага справа от вас.
От развилки вы можете продолжить путь прямо, чтобы найти логово Сколла и Хайта. В противном случае, если вы пойдете налево вверх по изогнутой дорожке, вы обнаружите свиток знаний, рассказывающий об обещании асов, а также рунический сундук, который охраняет Вульвер.
Поднявшись по изогнутой дорожке, вы обнаружите сундук Норниров наверху, под большой изогнутой аркой. Осталось найти руны, необходимые для открытия сундука.
Руна D находится на лестнице, рядом с круглыми руинами. Ищите её с левой стороны у основания ствола дерева. Она покрыта кустами: вы можете установить цепочку пузырей, чтобы добраться до них, но слева от скалы, изображенной выше, есть место, где Кратос может подобраться достаточно близко, чтобы добраться до неё самостоятельно. Ударьте левую лопасть, чтобы переключить механизм на руну D.
Руна F также очень близка к сундуку. Слева от сундука находится арка: посмотрите между этой аркой и сундуком, чтобы найти механизм с рунами. Ударьте по правой лопасти, чтобы стала активной руна F.
Механизм для руны C находится через арку слева от сундука. К сожалению, здесь есть Вульвер, который обедает незадачливым эйнхерием, так что вам придется победить его на небольшой арене.
Как только он будет убит, встаньте в конце пути, глядя на юго-запад, и вы заметите механизм с рунами на расстоянии в руинах купола. Направьте Топор Левиафана немного выше правой лопасти, чтобы активировать руну C (у Копья Драупнир недостаточно массы, чтобы повернуть механизм).
По мере продвижения к логову Сколла и Хати собирайте все камни здоровья, которые вы встретите по пути.
Вернуть украденную луну
Увидев пророчество, в котором эйнхерии забрали луну, вам нужно будет вернуть луну на небо, чтобы разбудить спящих волков. Для этого переберитесь через уступ, ведущий на северо-запад, и следуйте по тропинке, направляясь к военному лагерю возле Заброшенной деревни.
Недалеко впереди вы обнаружите плюющееся растение и ведро с ресурсами, висящее над дорожкой. Вы также найдете мешочек серебра впереди слева у павшего врага.
Продолжая путь, вы вскоре наткнетесь на два ядовитых фиолетовых растения, преграждающих путь — используйте свой топор, чтобы заморозить их, чтобы пройти.
Пройдя через ядовитый газ, вы столкнетесь с двумя эйнхериями, которые в конечном итоге позовут подмогу — победите их, а затем приступайте к разрушению деревянных ворот своими Клинками Хаоса.
Прорвавшись через ворота, пройдите внутрь разрушенного здания, где вы заметите нового врага - прежде чем он быстро телепортируется прочь. Прочтите руны на стене слева от вас после встречи.
Спрыгивайте с ближайшего уступа и цепляйтесь, чтобы перебраться через пропасть к дальней хижине, где вы снова обнаружите таинственного врага. Прибыв в хижину, соберите серебро из сундука справа от вас, затем выйдите через левый выход и продолжайте идти вперед, пока не дойдете до большой вазы, обтянутой красной веревкой.
Перед тем, как взобраться на уступ справа от вас, вы найдете красный сундук в конце пути впереди, который содержит двемерскую сталь и немного серебра.
Продолжайте подниматься по уступу и используйте копье Драупнир, чтобы создать трос через пруд. Уничтожьте Разлом Ветра на двери, за ней вы узнаете, что область пуста.
Подозревая засаду, соберите все камни здоровья и ярости в округе по мере необходимости, а затем продолжайте подниматься на платформу в северо-восточном углу.
Здесь вы столкнетесь с различными вариантами эйнхерий, начиная от стандартных, и заканчивая лучниками.
Советы по засаде эйнхерий
Как и в начальной битве в этом месте, обязательно используйте все преимущества точек захвата и больших каменных блоков, разбросанных по области. Мало того, что каменные блоки наносят большое количество урона, когда их бросают по врагам, помните что точки захвата — фантастический способ убежать от врагов, когда у вас мало здоровья или вам просто нужно время, чтобы восстановить силы.
Поскольку большинство эйнхерий довольно медленно взбираются на уступы, их легко заманить поближе, где вы сможете обрушиться на них в рукопашной атаке сверху.
Эйнхерии-лучники будут постоянно закрываться щитами. Вы можете сломать их защиту в ближнем бою и выполняя Удар щитом или используя стрелу с печатью, так как это может вывести из строя их щит на расстоянии.
Если вас окружили, не бойтесь бегать по местности, так как здесь достаточно места, чтобы убежать от преследующих вас врагов. Когда вы исследуете местность, вы также найдете множество камней здоровья.
Как только область будет зачищена, вернитесь на северо-восточную платформу и опустите цепь вниз по уступу. Когда вы доберетесь до дна, вы встретите Эйнхерию, ответственную, за удержание луны в заточении, и она сбежала вместе с ней.
Преследовать вора-эйнхерию
Преследуя вора-эйнхерию, следуйте за Атреем, пока он поднимается по уступам, где вскоре вы попадете в засаду другой группы эйнхериев, которые прорвутся через каменную стену.
После победы пройдите под большой круглой структурой и пройдите по тропинке налево к небольшому балкону. Здесь вы найдете одного из воронов Одина, сидящего под статуей, встроенной в большое дерево на другом конце пруда, на юго-западе от разлома ветра, который вы можете заткнуть своим Копьем Драупнир.
После того, как вы заткнете разлом, перепрыгните пропасть и продолжайте следовать за Атреем, и вы снова попадете в засаду, когда приблизитесь к таинственному вору.
Уничтожьте Воина-Эйнхерия и используйте свое Копье Драупнира, чтобы разрушить Разлом Ветра, расположенный у основания водопада. Затем, используя только что появившиеся скальные опоры, поднимитесь на водопад. Достигнув вершины утеса, вы столкнетесь лицом к лицу с таинственным вором и Виверной.
Победите Эйнхериев и Виверну
Пока вы перемещаетесь по местности, парируя и блокируя несколько атак, направленных в вас, Виверна будет в основном отвлекаться на Атрея.
Если вы сможете усовершенствовать парирование, здоровье Виверны будет пассивно истощаться на протяжении всей битвы. По этой причине мы рекомендуем сосредоточить ваше внимание на воровке Эйнхериев, так как ее мощные атаки и защищенная шкала здоровья создают смертельную комбинацию.
Вот несколько полезных советов, которые вам нужно знать о победе над каждым из врагов.
Советы по победе над Эйнхерием-вором
Босс уязвим к топору Левитана, используйте ледяные атакаи, чтобы быстро и эффективно истощить защищенную шкалу здоровья.
К счастью, воровка не выполняет никаких неблокируемых атак и сосредоточится в основном на атаках ближнего боя, в которых она будет размахивать своим большим, похожим на цеп, оружием в вашу сторону. При правильном парировании вы ненадолго оставите ее ошеломленной.
Наконец, вы обнаружите в этом районе каменный столб, который вы можете бросить в босса, нанося значительный урон и временно оглушая ее.
Советы по победе над Виверной
Несмотря на то, что Атрей в основном отвлекает её на протяжении всего боя, Виверна все равно остановится, чтобы провести несколько атак по вам на протяжении всей битвы. У Виверны есть три основные атаки, все одинаково смертоносные, но блокируемые!
Виверна может выполнять два варианта своей молниеносной атаки. Первая и самая распространенная атака заключается в том, что существо подбрасывает в воздух два шара молнии, прежде чем они быстро полетят в ваше местоположение. Хотя вы можете уклониться от этой атаки, быстро двигаясь боком, лучшим вариантом будет парировать атаку, так как вы можете послать молнии обратно к существу, ненадолго оглушив его, или отправить их к воровке, которой будет нанесен значительный урон. Эта атака выполняется дважды, так что приготовьтесь к очередному натиску сфер после совсем небольшого перерыва.
Вторая молниеносная атака произойдет, когда вы стоите на близком расстоянии, поскольку существо поднимется над землей, прежде чем взмахнуть крыльями и послать ударную волну электричества. Опять же, перекатывание в сторону будет вашим лучшим способом уклониться от этой атаки, так как её высокая скорость делает парирование довольно сложным.
Следующая атака Виверны, пожалуй, самая сложная для точного расчета времени, так как она не только быстро выполняется, но и ее анимация не выражена, когда она налетает на вас. Если вы не сможете парировать атаку, Виверна схватит вас и подбросит в воздух, прежде чем швырнуть на землю.
Если вам удастся выполнить парирование этой атаки, вы повалите существо на землю, временно оглушив его и сделав уязвимым для тяжелых повреждений в ближнем бою.
После победы над двумя врагами соберите все камни здоровья и ярости, а затем поднимите светящуюся синюю статую у основания большого клена, где вы узнаете, что это артефакт из Хельхейма.
Вернитесь к Сколлу и Хати
Вам следует вернуть луну Сколлу и Хати, протискивайтесь через брешь в стене на юг. Продолжайте идти вперед, забирая мешочек серебра у павшего Эйнхерия, справа от разлома ветра. Затем, используя Копье Драупнир, заткните разлом и заберитесь на уступ выше.
Следуйте за Атреем, пока он ведет вас по пути, побеждая эйнхерий, которые появятся по пути. Наконец, добравшись до логова Сколла и Хати, перебирайтесь обратно через уступ.
Войдя в кат-сцену, Атрей превратит рассвет в закат, исполнив еще больше пророчества, которое ведет к Рагнароку.
Вернитесь в лагерь Фрейра
Теперь, когда со Сколлом и Хати все в порядке, пришло время сообщить хорошие новости Хильдисвини в лагере Фрейра.
Когда вы будете следовать за Атреем обратно в лагерь, вы попадете в засаду группы Легиона и воина Эйнхерий, когда достигнете лестницы, ведущей к ближайшему сундуку Норнов.
Лес так же смертоносен, как и прежде, поэтому будьте осторожны с ядовитыми растениями, когда будете возвращаться в лагерь.
Разобравшись с ними, продолжайте идти по пути, пока не доберетесь до другой Укротительницы Эйнхерий — убейте ее. Если вы не обыскали его раньше, сбейте ведро с ресурсами, свисающее с ветки дерева над дорожкой. В конце пути пройдите через лаз, где вы окажетесь в засаде двух Дреки.
Победите Дреки
Выполняя различные рукопашные и метательные атаки, оба Дреки будут сражаться в битве, похожей на ту, что вы победили во время миссии «В поисках Тира». У каждого из двух Дреки будет своя уникальная стихия, которую вам нужно будет принять во внимание.
Пурпурный и красный дреки основаны на кислоте/яде, поэтому вам нужно опасаться неблокируемых снарядов, которые оставляют на земле лужи, вызывающие урон.
Синие и желтые дреки основаны на электричестве. Таким образом, хотя его стандартные электрические атаки можно заблокировать, вам нужно опасаться его неблокируемых электрических атак, которые он будет часто использовать, если это единственный оставшийся Дреки.
Зная, что Дреки примут более агрессивную форму после того, как один из них будет побежден, мы настоятельно рекомендуем вам попытаться сохранить обе полосы здоровья Дреки примерно равными. Это избавит вас от необходимости сталкиваться с более сильной формой Дреки.
Атаки ближнего боя
Наряду с запуском снарядов дреки будут выполнять две основные атаки ближнего боя, которые наносят значительный урон, если вы не заблокируете их. При первой рукопашной атаке Дреки устремятся к вам, и вам нужно будет парировать или заблокировать эту атаку, иначе Дреки схватит вас и швырнет на землю.
Следующая рукопашная атака почти идентична начальной, так как существо прыгнет к вам, однако на этот раз он приземлится намного ближе, прежде чем выполнить желтую атаку.
Известно, что после этой атаки Дреки быстро поворачивается и взмахивает своим большим хвостом в вашем направлении — вы можете либо заблокировать эту атаку своим щитом, либо просто уклониться. Атрей обычно указывает, когда приближается эта атака, предупреждая вас поднять щит, если вы не защищаете себя должным образом.
Успешное парирование атак в ближнем бою оставит существо временно оглушенным и уязвимым для повреждений в течение нескольких секунд, пока существо восстанавливается.
Итак, как только вы оглушите одного из Дреки, мы рекомендуем броситься на существо и нанести как можно больше тяжелого урона, прежде чем закончится эффект оглушения. Советуем вам использовать руническую атаку. Лучше использовать руническую атаку в начале боя, чтобы вы могли как можно быстрее запустить таймер её восстановления.
Атаки снарядами
В то время как оба Дреки иногда будут атаковать вас вблизи, вы обнаружите, что один из них обычно отступает к воде, где он бросает в снаряды. В то время как один тип снарядов можно заблокировать или парировать, ядовитые шары нельзя заблокировать.
Таким образом, сосредоточьте внимания на индикаторе входящих атак в нижней части экрана - это имеет решающее значение для вашего успеха во время этого боя, так как в большинстве случаев Дреки в воде не будет в вашем поле зрения.
Если вы атакуете дреки, пока он находится в воде, он выпрыгнет из воды и начнет атаковать вас в ближнем бою.
Попытка заблокировать и парировать несколько входящих атак ближнего боя может быть довольно сложной задачей.
Продолжение битвы после смерти одного Дреки
Как только вы победите хотя бы одного дреки, оставшийся добавит в свой арсенал две новые атаки. Теперь эти атаки уникальны для каждого Дреки, поэтому атаки, с которыми вы столкнетесь, будут полностью зависеть от того, какой Дреки еще жив в бою.
Если вы сражаетесь с Пурпурным и Красным Дреки, вам нужно следить, когда он начнет капать ядовитой кислотой, поскольку существо выпустит на вас мощное облако ядовитого газа. Хотя уклонение является не самым плохим вариантом, оно сделает вас уязвимым, так как Дреки будет следовать за вами с облаком. Поэтому мы рекомендуем вам просто стоять и блокировать атаку, пока она происходит.
Затем, если Дреки начнет капать ядом и трястись, отойдите подальше, так как ядовитая кислота брызнет из существа, повредив все в пределах нескольких метров. Просто имейте в виду, что лужи кислоты от этой атаки распространяются в стороны, поэтому откат назад будет вашим самым безопасным вариантом.
Синие и Желтые Дреки начнут использовать мощные, неблокируемые электрические атаки. При первой вы заметите, как существо заряжает АоЕ-атаку, которая на короткое время оставляет электрическое поле, окружающее существо.
При следующей атаке он выплевывает электрические сферы, которых вам нужно избегать, в противном случае вам нужно будет атаковать сферу, чтобы избежать электрического притяжения. Это сделает вас уязвимыми для входящих атак ближнего боя.
После того, как вы победите обоих дреки, соберите награды, чтобы получить тяжелую руническую атаку для вашего копья Драупнир под названием «Артиллерия древних», улучшение оружия «Пламя Хаоса» и несколько зубов дракона.
Вернитесь в лагерь Фрейра (продолжение)
Прежде чем покинуть лагерь, обязательно поговорите с Броком и Лундой в их мастерской и сделайте все необходимые покупки и улучшения, прежде чем выходить на улицу — поверьте нам, они вам понадобятся.
После покупки улучшений следуйте за Фрейей на запад, поскольку она ведет вас через короткий путь к Ньёрду, храму, где Эйнхерии держат её брата.
Прибыв к реке, садитесь в лодку и слушайте, как Фрейя сообщает вам о плане. Когда будете готовы, идите на северо-запад через пролом в стене — здесь вы найдете росу Иггдрасиля.
Пройдя небольшое расстояние, пришвартуйте лодку вдоль берега и следуйте по пути на север, где вам нужно будет убить несколько огоньков.
После победы пройдите через туннель под гигантским деревом и уничтожьте Умертвие и его Огоньки впереди.
Некоторые из взрывных молниеносных атак Умертвия можно прервать, а другие можно парировать. Будьте бдительны и обратите внимание на различия.
Когда враги будут побеждены, следуйте за Фрейей через лаз под большим деревом на север и победите Эйнхерий на другой стороне.
По всему району вы обнаружите опасные растения вдоль стен. Заманивайте врагов рядом с собой, а затем уничтожайте растения, чтобы нанести значительный урон всем ближайшим эйнхериям.
После победы над Эйнхериями в область войдут два Вульвера; тем не менее, одним из них будет управлять Проклятый, поэтому обязательно уничтожьте подлое маленькое существо, чтобы убедиться, что Вульвер уязвим для ваших атак.
Уничтожив все оставшиеся подкрепления Эйнхериев, поднимите большой каменный столб и продолжайте следовать за Фрейей, где вы встретите нескольких Стражей Драугров, контролируемых Проклятым Ноккеном.
Чтобы добраться до Проклятого Ноккена, вам нужно уничтожить растительность, найденную на большом дереве слева от вас, своими Клинками Хаоса.
Сожгите кусты, победите появившегося Ноккена и приступайте к победе над двумя Стражами Драугров — помните, что обычный удар не сломает их защиту, вместо этого используйте Удар щитом (L1 + L1), чтобы наносить урон.
Как только область будет зачищена, поднимитесь на северо-западный уступ и соберите мешочек серебра у павшего врага. После сбора взаимодействуйте со святыней и перетащите своего призрака вдоль края наполненного водой колокола, чтобы превратить ночь в день.
Готовы продолжить путь к храму, спрыгивайте с уступа и цепляйтесь за уступ, ведущий на юго-запад.
Следуйте по мосту до конца, где вы заметите группу Эйнхериев на краю утеса — уничтожьте их. Если вы изо всех сил пытаетесь победить Эйнхериев с защищенной шкалой здоровья, рассмотрите возможность использования своего Копья Драупнир, поскольку мы обнаружили, что оно довольно эффективно.
Заманивайте врагов к пню в этом районе и, подойдя к нему, используйте его, чтобы создать сильный эффект отбрасывания, который может сбросить врагов с края утеса.
Когда область будет зачищена, продолжайте движение по бревну, следуйте по пути вперед и спрыгивайте с уступа. Используйте свое Копье Драупнир на Разломе Ветра, чтобы добраться до уступа выше, где вы найдете красный сундук, содержащий Окаменелую Кость, Двемерскую Сталь и немного Серебра.
На небольшом расстоянии впереди вы встретите несколько опасных растений. Чтобы пройти их, вам потребуется, чтобы Фрейя прокляла первое растение, а затем заморозить его своим топором. Как только это растение будет заморожено, используйте свой топор, чтобы заморозить следующее, что позволит вам пройти.
С другой стороны, продолжайте идти по тропинке, опасаясь плюющихся растений по пути, пока не дойдете до упавшей арки.
Пройдите под арку и убейте Эйнхериев с другой стороны.
Помните, что когда вы сталкиваетесь с врагами с защищенными полосами здоровья, следите за цветом их полосок здоровья, так как оранжевая шкала уязвима против вашего топора, а синяя уязвима против ваших клинков хаоса.
Как только область будет зачищена, заберитесь на платформу и откройте деревянные ворота, ведущие на север.
Следуйте за Фрейей по тропе — до больших ворот; вы столкнетесь с Блатонном, Альфа-Вулвером, пирующим павшим врагом на пути справа от вас. Победите это существо, чтобы получить камень здоровья, камень ярости, уникальный ресурс «Кубок Нара» и зачарование амулета, Дар доблести.
Открыв большие ворота, продолжайте идти вперед и остановитесь у мертвого существа. Посмотрите на уступ и бросьте Копье Драупнир в Разрыв Ветра, чтобы проложить путь вперед. По мере продвижения вы столкнетесь с воротами, похожими на хранилище — используйте цепь, чтобы помочь Фрейе открыть их.
С другой стороны, сожгите кустарник, блокирующий доступ к Небесному алтарю, где вы вызовете Сколла, чтобы изменить время суток. Как только день превратится в ночь, спрыгивайте с уступа, где начнется кат-сцена.
Победите Галлтоппра
ВЫ выдадите своё местоположение, появится Хеймдалль, и, несмотря на предложение Фрейи помочь, Кратос считает, что это битва, которую он должен пройти в одиночку. Итак, сначала вы столкнетесь с Галлтоппром, могущественным существом, похожим на льва. К счастью, с точки зрения сложности и механики, он относительно прост, так как битва будет в основном состоять из уклонений, парирования и последующей атаки, когда существо оглушено. С учетом сказанного, давайте начнем.
Прямо у ворот Галлтоппр выполнит атаку, при которой он встанет на дыбы и которую вам нужно будет прервать Ударом щитом. Будьте осторожны со временем, когда пытаетесь прервать эту атаку, так как если вы этого не сделаете, вас растопчут.
Однако, если вам удастся вовремя ударить щитом по существу, вам удастся на короткое время оглушить его.
Хотя оглушение относительно короткое, этого времени более чем достаточно, чтобы нанести несколько быстрых тяжелых ударов в ближнем бою с помощью вашего копья Драупнир, прежде чем отбежать за пределы досягаемости босса.
Придя в себя после оглушения, Галлтоппр выполнит одну из двух атак: взрыв Бифроста или серию ударов в ближнем бою. В то время как удары в ближнем бою можно заблокировать и парировать, взрыв — нет.
Так что, если вы заметите, что босс начинает светиться фиолетовым, быстро отступайте, так как он вызовет AoE-взрыв. Хотя вам не нужно быть слишком далеко, мы рекомендуем немного отступить, так как это позволит вам бросить копье Драупнир издалека, нанося небольшой, но пассивный урон.
Прежде чем Галлтоппр начнет атаковать вас, следите за атакой Хеймдалля бифростом, так как он бросит вам заклинание, от которого вам нужно уклоняться. В противном случае вы получите негативный статус. В качестве альтернативы вы можете отправить атаку обратно к Хеймдаллю, если успешно ее парируете, но это довольно рискованно.
После атаки, босс бросится к вам с неблокируемой атакой в рывке, которую, как мы обнаружили, можно парировать, уклоняясь в сторону непосредственно перед тем, как удар достигнет вас. Этот маневр является наиболее эффективным способом избежать этой атаки, поскольку, пока существо поворачивается, вы сможете бросить копья в направлении босса.
Повторяйте эти шаги до тех пор, пока вы не истощите достаточное количество полосок здоровья босса, и вам будет предложено нажать R3, чтобы прикончить существо.
Победить Хеймдалля
Убив Галлтоппра, пришло время победить Хеймдалля, который намного сильнее и сложнее в плане механик.
Хеймдалль Фаза первая
На протяжении всей этой битвы вы должны использовать свое Копье Драупнир, поскольку его непредсказуемость делает его единственным оружием, которое может нанести урон Хеймдаллю. Итак, начав бой, бросьте свое Копье Драупнир в Хеймдалля, пока в нем не будет несколько копий, а затем взорвите их. Это ненадолго оглушит Хеймдалля, заставив его быстро понять план Кратоса.
Первая фаза атаки Хеймдалля
Бросившись к вам, Хеймдалль подбросит свой меч, прежде чем бросить его в вас в колющем движении. Не имея возможности заблокировать атаку, убедитесь, что вы быстро уклоняетесь, чтобы избежать этого разрушительного удара.
Выполняя два варианта рукопашных атак, он сначала пойдет к вам, прежде чем выполнить атаку толчком. Хотя урон незначителен, лучше всего уклониться от атаки.
Вторая атака Хеймдалля в ближнем бою, пожалуй, его самая сложная атака, от которой сложно уклониться. Вам нужно будет смотреть, как Хеймдалль сокращает дистанцию и выхватывает из кармана большой рог. Желтое кольцо указывает на то, что у вас будет шанс парировать эту атаку, но опять же, Хеймдалль будет уворачиваться, избегая повреждений. Как и ранее в битве, перекат спасет вас от дальнейшего урона.
Зарядив в руке фиолетовое свечение, Хеймдалль быстро бросит в вас снаряд. Хотя вы можете парировать эту атаку, мы не советуем этого делать, так как риск пропустить парирование перевешивает урон, который босс может вам нанести, учитывая, что Хеймдалль увернется от отраженного шара Бифроста.
Теперь, когда Хеймдалль разгадал план Кратоса, вам нужно создать линию Копий на земле, заманив Хеймдалля на них, где вы сможете взорвать их, вызвав оглушение босса. Затем, пока Хеймдалль будет ошеломлен, бегите к нему и нажмите R3, когда будет предложено, чтобы активировать короткую кат-сцену.
Вы все еще не в состоянии коснуться Хеймдалля, вам нужно будет повторять эти шаги, пока вы не заполните его счетчик оглушения до конца, потом Кратос, наконец, прорвется через защиту.
Завершив первую фазу битвы, Хеймдалль теперь будет участвовать в более серьезных и сложных атаках, так что будьте готовы.
Также стоит отметить, что если вы умрете с этого момента, битва возобновится с начала второй фазы.
Хеймдалль Фаза вторая
Босс теперь уязвим для атак ближнего боя, нацельтесь на Хеймдалля и используйте как можно больше легких/тяжелых атак ближнего боя и взрывных копий. Выполняя все три те же атаки, что и в первой фазе, Хеймдалль также представит несколько новых атак.
Новые атаки включают в себя Сдвиг Царства, в котором Хеймдалль замедляет время, и взрывной удар мечом.
С учетом сказанного, вот несколько полезных советов и приемов, которые помогут вам быстро и эффективно победить Хеймдалля.
Советы и рекомендации по победе над Хеймдаллем
После неблокируемого удара мечом Хеймдалля он временно оглушается и становится уязвимым для атак ближнего боя. Сейчас самое подходящее время, чтобы высвободить свою Спартанскую ярость и нанести тяжелые удары в ближнем бою, поскольку, когда они эффективны, вы сможете каждый раз истощать довольно значительное количество здоровья Хеймдалля.
Хеймдалль также покажет короткий момент уязвимости после выполнения своей неблокируемой колющей атаки.
Парирование удара Хеймдалля в ближнем бою нанесет большой урон, а также оттолкнет его назад, оставив его открытым для урона на очень короткий момент.
Во время атаки Сдвиг Реальности у вас будет возможность либо заблокировать, либо уклониться от неё. Чаще всего мы обнаруживали, что попытки увернуться в этот момент были довольно рискованными, так как вам нужно быть особенно быстрым, чтобы вовремя поднять щит, чтобы избежать урона.
Соедините это с невозможностью отменить анимацию, и вы, вероятно, получите больше урона, чем оно того стоит. Итак, мы рекомендуем уклоняться от этой атаки, когда это возможно, но обязательно уклоняйтесь в сторону, так как возвращение назад может наказать вас, поскольку рукопашный удар Хеймдалля заставляет его каждый раз бросаться вперед.
Не забывайте про использование рунических способностей, так как высвобождение навыков «Артиллерия древних» и «Удар тысячи солдат», может нанести серьезный урон.
В то время как ваши легкие и тяжелые атаки ближнего боя нанесут наибольший урон Хеймдаллю, не бойтесь продолжать бросать копья, так как все части урона, будь то маленькие или большие, будут суммироваться, и, что еще лучше, взрывные копья могут быть отличным способом прерывать его атаки.
В этой битве Ронд Очищения оказался чрезвычайно полезным, так как его способность очищать любое воздействие Бифроста помогло нам избежать ненужного урона. Хотя Удар щитом Хеймдалля может быть трудновыполнимым, он станет гораздо более восприимчивым к этим атакам по мере того, как битва продолжается.
Бросая копья в Хеймдалля, не забудьте взорвать их как можно скорее, так как каждый раз, когда Царство Хеймдалля смещается или быстро перемещается, он избавляется от копий, в результате чего урон не наносится.
Как только вы истощите полосу здоровья Хеймдалля, нажмите R3, когда будет предложено нанести завершающий удар.
Несмотря на предупреждение Кратоса, Хеймдалль продолжает преследовать Кратоса, восстановив свою руку после того, как Кратос взорвал ее своим Копьем Драупнир. Как и раньше, переход к третьей фазе создаст контрольную точку, если вы умрете.
Хеймдалль Фаза третья
Эта фаза битвы проходит значительно быстрее, так как теперь разъяренный босс будет атаковать Кратоса в любой момент. Без своего меча Хеймдалль будет вынужден ввести в свой арсенал несколько новых атак. Эти атаки включают в себя:
Ближний бой
Бросившись к Кратосу с помощью неблокируемой атаки, Хеймдал схватит Кратоса и швырнет его на землю, если вы не сможете уклониться от атаки. Кроме того, если вы избежите атаки, Хеймдалль на короткое время будет уязвим для входящих атак.
Удар кулаком в ближнем бою
Как и при атаке Хеймдалля, он прыгнет к вам, ударив кулаком по земле, создав небольшую ударную волну AoE.
Удары руками в ближнем бою
Подобно удару рога Хеймдалля, он устремится к вам, нанося несколько быстрых и последовательных ударов. Хотя удары можно парировать, мы рекомендуем уклоняться от этой атаки, так как расчет времени парирования может быть сложным и особенно опасным.
Заряженная атака Бифроста
Когда вы окажетесь на близком расстоянии, Хеймдалль ударит кулаком по земле и зарядит мощный взрыв Бифроста. Вы можете оглушить Хеймдалля и прервать эту атаку Ударом щита, в результате чего он будет отброшен назад и на короткое время оглушен.
Воспользуйтесь этим в полной мере и нанесите как можно больше тяжелого урона. Если вы находитесь слишком далеко и не можете прервать атаку, как можно быстрее отойдите назад и избегайте пола с красным кольцом; в противном случае вы получите большой урон и будете поражены Бифростом.
Бросок валуна Бифроста
Как и его бросок Бифроста из второй фазы, рука Хеймдалля будет светиться фиолетовым, прежде чем поднять большой снаряд с земли и бросить его в вашем направлении. Это неблокируемый снаряд, лучшим вариантом будет увернуться в сторону, чтобы избежать удара.
Несмотря на введение некоторых новых вариантов атаки, общая предпосылка битвы остается неизменной: стремитесь поразить Хеймдалля парированием и атаковать всем, что у вас есть, когда он временно уязвим.
Затем, как только он оправится от своего ошеломления, отступите на безопасное расстояние и повторяйте атаки, пока босс не будет окончательно побежден.
После победы над Хеймдаллем вы получите рукоять Хофуда и чары для амулета «Эмблема девяти ветвей».
Перегруппируйтесь с союзниками Фрейра
Теперь, когда Хеймдалль мертв, пришло время найти Фрейю и помочь спасти ее брата. Когда вы будете готовы продолжить, сломайте деревянные ворота своими Клинками Хаоса и следуйте по пути к горящему храму. Поднявшись на уступ, вы увидите Атрея и Фрейю, несущих ее брата, когда они покидают горящее здание внизу.
От уступа поверните налево и следуйте по дорожке вперед. Прежде чем перелезть через следующее бревно, соберите мешочек серебра и камень ярости, найденные на небольшой поляне.
Продолжайте движение по бревну и цепляйтесь за здание, когда вам будет предложено, где вы перегруппируетесь со своими союзниками.
Оказавшись в окружении, победите воинов-эйнхериев и лучников. Просто помните, когда у вас заканчивается здоровье, используйте точки захвата, чтобы избежать любых потенциально опасных ситуаций или входящих атак.
Уничтожив несколько волн эйнхериев, вы столкнетесь лицом к лицу с капитаном эйнхериев.
Остерегайтесь магии Бифроста, уклоняйтесь в сторону, чтобы избежать урона, когда капитан начинает светиться фиолетовым и бьет своим оружием по земле, создавая полосу Бифроста, которая движется к вам.
Капитаны могут использовать магию Бифроста, чтобы трансформировать свою косу в копье, способное к быстрым атакам. Переключение оружия происходит быстро, поэтому вам придется следить за тем, как они меняют свою тактику.
Один из самых эффективных способов победить капитана эйнхерий — это копье драупнир, поскольку его взрывные копья могут ненадолго поразить асов при взрыве.
Парируя его атаку в ближнем бою, используйте свой Удар щитом, чтобы еще сильнее поразить капитана, сделав его уязвимым для повреждений на несколько мгновений.
Как только область будет зачищена, возьмите Фрейра у двери, и вскоре вы войдете в последовательность QTE (Quick Time Event), где вы автоматически побежите вперед по пути, отбиваясь от атакующих Эйнхерий и Гулонов, нажимая R1 и R2 при появлении запроса.
Добравшись до безопасного берега, вы попадете в длинную кат-сцену, в которой группа убегает из храма и возвращается в лагерь Фрейра.
Вернитесь в дом Синдри
Вернувшись в лагерь Фрейра, следуйте за Атреем, пока он выводит вас из лагеря. Как только вы окажетесь на берегу, направляйтесь к Мистическим вратам, которые находятся недалеко, и вернитесь в дом Синдри.
Вернувшись к Синдри, взаимодействуйте со столом внутри и смотрите, как разворачивается кат-сцена, в которой Кратос показывает, что он убил Хеймдалля, что еще раз доказывает, что пророчество верно.
Разблокировка маски
Разблокировка маски — это четырнадцатый квест, который вы начнете в God of War Ragnarok.
Награды за путешествие: Атрей 4500 XP.
Найдите Хугинна в Мидгарде
Готовы вернуться в Асгард и помочь Одину собрать Маску? Пришло время отправиться в Мидгард, где вы должны найти Хугинна, который поможет вам вернуться в Асгард. Используя Мистические врата, отправляйтесь в Мидгард, но перед этим Синдри остановит Атрея и доставит ему особый дар, который он сможет использовать в случае опасности.
Прибыв в Мидгард, войдите в свою комнату, где вас остановят два особых гостя, Фенрир и Анграбода. После ролика Атрей попрощается, прежде чем встретиться с Хугинном внутри.
Поговорите со Всеотцом
Прибыв в комнату Атрея в Асгарде, выйдите через дверь и пройдите к кабинету Всеотца — прежде чем отправиться в кабинет, обязательно послушайте разговор Сиф и Трад в спальне Тора.
Войдя в кабинет Одина, он расспросит Атрея о смерти Хеймдалля. Возлагая вину на кого-то другого, Один бросит тему после того, как Атрей покажет, что он изначально неправильно понимал маску, и выяснится, что истинное место на самом деле находится в Нифльхейме.
Найдите Тора
Поскольку Один говорит, что Тор должен отправиться с вами в Нифльхейм, вам нужно будет выследить его. Однако, прежде чем подняться наверх, мы настоятельно рекомендуем вернуться в комнату Атрея и использовать Гардероб для покупки любых обновлений снаряжения.
При входе в комнату Сиф у вас будет возможность поговорить. Вы побеседуете, и Атрей предложит ей принять тот факт, что Трад однажды станет Валькирией. Атрей будет ссылаться на этот разговор, когда будет говорить с Трад во время поиска Тора.
Когда будете готовы, идите наверх и поговорите с Трад у большого обеденного стола. После короткого разговора следуйте за Трад на улицу, пока она ведет вас туда, где, по ее мнению, может быть Тор.
Войдя в таверну, отдайте свое оружие охраннику у двери и следуйте за Трад через переполненный бар Эйнхериев.
В конце концов, вы найдете Тора в конце комнаты. Затем, после продолжительного ролика, вам нужно будет сразиться с пьяным эйнхерием, который нападет на Атрея из-за недоразумения.
С помощью Трад и Ингрид победите нападающих Эйнхериев. Эти враги, рассчитанные на навыки Атрея, не слишком сложны, поэтому, пока вы блокируете и парируете входящие атаки, а также используете комбинацию тяжелых и легких атак, вы сможете относительно легко победить врагов.
После победы над первой волной Эйнхериев вы столкнетесь с Тором, который слишком пьян, чтобы понять масштабы драки в баре.
Пробиваясь через еще больше эйнхериев, следуйте подсказкам, когда вы входите в короткую кат-сцену, в которой Атрей сражается с одним из эйнхериев.
После того, как вас отправят на этаж выше, помогите Трад, стреляя из лука по эйнхериям внизу. После победы над врагами вы попадете в еще одну кат-сцену, в которой Атрея захватывает капитан Эйнхерий. Нажимайте Круг, чтобы вырваться из его хватки, Капитан в конечном итоге будет убит Тором.
Запустив кат-сцену, помогите Трад вынести Тора из таверны, пока она пытается вразумить его, следя за его действиями в баре. Кат-сцена заканчивается тем, что Хугинн телепортирует Тора и Атрея в Нифльхейм, когда они ищут последнюю часть Маски.
Найдите последний фрагмент маски
Прибыв в Нифльхейм, давайте совершим небольшой крюк, чтобы забрать полезную добычу. Итак, для начала заберитесь на ближайший уступ и следуйте по нему за угол, где вы найдете сундук серебра. После ограбления сундука следуйте по ближайшему пути и сбейте ведро с серебром, свисающее с крыши. В конце этого пути вы найдете красный сундук, содержащий Асгардский Слиток, Двемерскую Сталь, Обломки Зверя и немного серебра.
Вернувшись на главную тропу, вы увидите еще один небольшой выступ справа от вас, на котором рядом со скелетами есть мешочек серебра. Следуйте по главному пути вперед и победите Хель-ходоков, которые появятся перед вами.
Как только вы разберетесь с противниками, поднимитесь на уступ слева от вас, чтобы найти сундук серебра. Продолжайте движение вперед, где вы столкнетесь с еще большим количеством врагов. Но с помощью Тора и Ингрид победить Хель-ходоков будет несложно.
После победы над хел-ходоками возьмите мешочек серебра рядом со скелетом на уступе слева от вас, а затем наденьте маску, и вы обнаружитесь, что путь впереди заблокирован — Тор поможет убрать завал.
Как только Тор прорвется сквозь обломки, продолжайте идти вперед — не забудьте забрать мешочек с серебром рядом со скелетом — пока не доберетесь до Ледяных пещер. Когда вы будете двигаться к уступу, Хель-Ходок прорвется сквозь лед, и появятся два Ледяных Кошмара — уничтожьте их.
Очистив территорию, заберитесь на уступ и соберите мешочек рубленого серебра рядом с павшим врагом.
Спрыгнув с конца уступа, вы встретите еще двух Хел-ходоков, которых вам нужно победить.
После зачистки области вы найдете сундук серебра в конце пути, ведущего налево. Используя Маску, пусть Тор прорвется через обломки уступа, с которого вы только что спрыгнули.
Следуя за Тором через только что расчищенный вход в туннель, уничтожьте группу Легиона и Ходоков, которые будут атаковать вас — не забудьте забрать все серебро и камни здоровья, которые они могут оставить.
Продолжая двигаться вперед, поднимитесь на уступ, а затем спрыгните с другой стороны. На небольшом расстоянии впереди победите группу противника, которая там появится. На этом пути вы также обнаружите легендарный сундук.
Предмет, лежащий в сундуке, вызывает призрачную форму Рататоска, позволяющий выкопать Камень Здоровья. Обновления позволит выкапывать несколько камней здоровья! Примечательно, что у него дерзкий характер, особенно если вы на самом деле не используете ни один из предметов, которые он выкапывает.
Вернитесь в основную область, переберитесь через пропасть и следуйте по пути — по пути вы найдете два мешочка серебра. Перепрыгнув через следующую брешь, вы столкнетесь с группой Ледяных Кошмаров и Ходоков — победите их.
Недалеко впереди вы столкнетесь с еще одной группой хель-ходоков и взрывающихся кошмаров.
Уничтожив вторую группу врагов, продолжайте движение немного вперед, где вы найдете путь, ведущий налево — здесь вы найдете мешочек серебра. Достигнув Бледного Луга, спрыгните со скалы, и вы начнете столкновение с Древним Морозом.
Победите Древнего Мороза
Столкнувшись лицом к лицу с Древним Морозом, ваш главный приоритет в этой битве — нацелиться на ядро существа, когда оно открыто и светится белым, по другому, поразить босса вы не сможете.
Вы также столкнетесь с несколькими обычными врагами. Тем не менее, эти они не представляют особой опасности, если вы используете Ингрид и постоянно перемещаетесь по области, поскольку они в основном нацелены на Тора.
Поэтому, если в этом нет крайней необходимости, избегайте их и сосредоточьтесь на том, чтобы выпустить как можно больше стрел в грудь босса, когда она уязвима для повреждений.
К счастью, учитывая нехватку сил у Атрея, Тор и Ингрид справятся с большей частью этой битвы, так как в зависимости от сложности вам нужно будет поразить босса только два, может быть, три раза, прежде чем Тор нанесет сокрушительный удар ему в грудь своим молотом.
Как победить Древнего Мороза — советы и стратегии
Благодаря трем мощным атакам, вот что вы можете ожидать от атак босса.
Атака ледяным шаром
Подняв руки на груди, Древний Мороз откроет грудь и бросит в вас шквал ледяных шаров. Хотя шары можно заблокировать, отсутствие у Атрея щита означает, что он не может парировать их обратно в грудь существа, как Кратос.
Теперь, до и после того, как босс выполнит эту атаку, он на короткое время остановится, оставив свою грудь широко открытой, уязвимой для вашей стрел.
Атака ледяным лучом
Остановившись и вытянув руки прямо вниз, Древний Мороз быстро откроет грудь, выпустив стремительный луч льда. Эта атака опасна, поэтому мы рекомендуем блокировать её магией Атрея, так как уклонение может быть слишком рискованным.
Морозная ударная волна
Как только вам удастся нанести достаточно ошеломляющего урона, босс упадет на колени, предоставив возможность нажать R3, чтобы нанести сокрушительный удар ногой в грудь. Оглушив существо еще больше, вы успеете провести несколько тяжелых рукопашных атак, прежде чем оно начнет подниматься на ноги.
Просто имейте в виду, что после того, как босс поднимется, он быстро выпустит небольшую, но мощную, неблокируемую ударную AoE волну. Поэтому убедитесь, что вы отступаете, чтобы избежать ненужного урона от этой атаки.
После того, как вы уничтожите босса, вы получите в награду Камень здоровья, Скрепленную кожу, Серебро, Расколотые руны и Древесину.
Найдите последний фрагмент маски (продолжение)
Перед тем, как надеть маску, обыщите область в поисках серебра и камней здоровья и пройдите к большой куче щебня, покрытой льдом.
Теперь у вас есть два пути: необязательный боковой путь налево для получения дополнительной добычи или основной путь направо, чтобы продолжить историю.
Во-первых, пусть Тор разрушит правую сторону завалов - это откроет дополнительный проход. Проходя по этому проходу, вы найдете сундук с серебром на выступе слева от вас, а затем красный сундук, содержащий асгардский слиток, двемерскую сталь, обломки зверя и немного серебра.
Просто будьте осторожны - ближе к концу вам нужно будет победить Хель-Ходока, который там появится.
Кроме того, спустившись с уступа, вы также найдете два мешочка серебра — один будет на уступе слева от вас, а другой на небольшом расстоянии впереди, когда вы поднимаетесь на уступ справа от вас после прыжка через пропасть.
Вернувшись на основной путь, пусть Тор прорвется через обломки слева от дополнительного прохода. Поднимитесь на уступ и следуйте за Тором через туннель — не забудьте по пути забрать мешочек серебра и ведро с ресурсами, свисающее с крыши туннеля.
Достигнув вершины утеса, продолжайте идти по пути вперед, когда вы войдете в Туманные поля. Вскоре вы столкнетесь с двумя Кошмарами и ходоком.
После победы посмотрите направо и заберитесь на небольшой выступ, здесь вы найдете мешочек серебра.
Обогнув следующий поворот, следуйте по тропинке вверх, обыскав сундук серебра и убивая всех Хель-Ходоков, которые появятся на пути.
Достигнув конца пути, наденьте Маску и направляйтесь к краю утеса, где вам нужно будет нажимать Круг, чтобы предотвратить отрыв Маски.
В ролике появляется Один и поздравляет Атрея с завершением создания Маски. Однако их разговор прерывается, когда появляется Сиф с валькириями, требуя, чтобы Атрей был наказан за убийство Кратосом Хеймдалля.
Несмотря на отрицание обвинений, Сиф убедит Тора взять дело в свои руки, поскольку он стремится убить Атрея за смерть своих сыновей.
Как раз вовремя побега, Атрея встречают Кратос и Мимир, ожидавшие его возвращения из Асгарда.
Вернитесь в дом Синдри
Когда будете готовы, вернитесь в Дом Синдри и отдайте Маску своим союзникам.
Рассмотреть план Тира
Вам много нужно обдумать, взаимодействуйте с Маской и наблюдайте, как глава заканчивается довольно разрушительным откровением, заставшим всех врасплох.
После ролика покиньте Дом Синдри через Мистические врата и вернитесь домой в Мидгард.
Охота за утешением
Охота за утешением — пятнадцатый квест, который вы начнете в God of War Ragnarok.
Награды за путешествие: Кратос 10 000 XP и Атрей 4 500 XP.
Охота Атрея
Вернувшись домой в Мидгард, следуйте за Атреем к волчьему логову и протиснитесь через щель в стене, направляясь в сторону оленей.
С другой стороны, выйдите из пещеры, и Атрей заметит несколько следов на снегу, которые ведут на юг, мимо упавшего ствола дерева.
Поднявшись под ствол, продолжайте следовать за Атреем дальше на юг, где вы вскоре встретите большого оленя на расстоянии, перепрыгивающего через большую щель.
После короткой заставки вы будете играть за Атрея. Направив лук в сердце оленя, оттяните тетиву назад (L2) и выстрелите.
Прежде чем вы сможете выстрелить, Кратос остановит Атрея, сообщив ему, что они не могут избежать своих проблем, и убедив его найти Синдри.
Найдите Синдри
Пришло время найти Синдри и убедиться, что с ним все в порядке после смерти Брока. Играя за Кратоса, следуйте за Атреем через пропасть и вернитесь в волчье логово, где вам нужно будет подготовить сани. Подготовив волков, откройте ворота впереди и заберитесь на сани, откуда вы отправитесь в храм Тира на Озере Девяти.
Добравшись до озера, идите на восток, где вы найдете лифт, который доставит вас к мосту, ведущему к храму Тира.
Достигнув вершины моста, возьмите мешочек серебра напротив лифта и двигайтесь на запад, пока не доберетесь до мастерской внутри главного здания храма. По пути обыщите два сундука, которые можно найти слева от вас, когда вы спускаетесь по лестнице после выхода из лифта и справа от двери храма.
Не сумев утешить Синдри в связи со смертью Брока, пришло время вернуться в Дом Синдри и подготовиться к войне.
Возвращайся домой и готовься к войне
После ролика вернитесь к своим саням. Следуя маркеру путевой точки, направляйтесь к ближайшим Мистическим вратам и вернитесь в дом Синдри.
Войдя в дом, вы увидите кат-сцену, в которой Фрейя разрабатывает план по объединению королевств, поскольку группе понадобится большая армия, если они захотят победить Асгард и Одина. Как только кат-сцена закончится, выйдите наружу и используйте Мистические врата, чтобы отправиться в Муспельхейм, пока вы ищете Сурта и его жену Симару, чтобы создать гигантского монстра, разрушающего Асгард.
Призыв
Призыв — это шестнадцатый квест, за который вы отправитесь в God of War Ragnarok.
Награды за путешествие: Кратос 15 000 XP и Атрей 7 500 XP.
Добраться до кузницы Сурта
Прибыв в Муспельхейм, пришло время отправиться к Кузнице Сурта. Итак, прыгайте через пропасть, спрыгивайте с уступа и следуйте за Атреем. Войдя в пещеру, возьмите мешочек серебра, который находится на земле рядом с павшим солдатом, а затем посмотрите на крышу, чтобы найти ведро с ресурсами, свисающее с уступа выше.
Спустившись с уступа, вы встретите группу огоньков. К сожалению, привязанные к асам, огоньки могут превратиться в ловушку Бифроста, которая отмечена красными кольцами на земле. Если вы получите удар, стоя этой области, вы получите негативный статус и урон.
Пока Огоньки рядом, Эйнхерии будут использовать их, чтобы исцелить или защитить себя. Так что обязательно разберитесь с этими существами, прежде чем уничтожать остальных противников.
Кроме того, как и другие огоньки, если их достаточно много, они попытаются превратиться в умертвий. Таким образом, вы должны попытаться прервать их, когда это возможно.
После того, как вы разберетесь с огоньками, обыщите ближайший легендарный сундук, чтобы получить 1000 божественного пепла, который используются для улучшения снаряжения до самых высоких уровней. После осмотра сундука посмотрите направо, и вы обнаружите одного из воронов Одина на другой стороне сломанной стены.
Готовы продолжить, сожгите кустарник и протиснитесь через щель в стене.
С другой стороны, вы встретите противников, бродящих по области — победите их, чтобы продолжить.
Как победить Лордов Драугров
Оснащенные тяжелым оружием, которое наносит огромный урон при ударе, лорды-драугры являются самыми сильными и тяжелыми противниками из всех.
Обладая уникальными атрибутами по сравнению с другими драуграми, очень важно, чтобы вы прерывали их атакующие атаки (синие кольца), чтобы избежать урона от их мощных специальных атак — вы можете прервать атаку своевременным ударом щитом или зарядом оружия (L1 + треугольник).
С учетом сказанного, если вы не сможете прервать атаку, драугр-лорд ударит своей кувалдой по земле, отправив в вас сильное землетрясение, наполненное лавой. Избегайте этой атаки любой ценой, так как если вы не уклонитесь, вы получите большой урон, а также получите пассивный урон - загоревшись.
Во время этой конкретной битве мы обнаружили, что лучшая стратегия для победы над этими изначальными существами — это кайтить их по краям арены, в то время как вы сосредоточены на уничтожении умертвий и огоньков, которые появятся.
Из-за их медленных движений и большой площади боя держать существ на расстоянии относительно легко. Таким образом, всякий раз, когда у вас есть шанс, бросок заряженного топора или копья драупнир будет наносить пассивный урон, который со временем будет накапливаться.
Если у вас мало здоровья, обязательно осмотрите окрестности, так как вы найдете три камня здоровья, которые вы можете подобрать.
После победы возьмите камни здоровья и направляйтесь к южному уступу, где вы найдете мешочек серебра после разрушения скалы, которая его покрывает. Когда будете готовы, скользите по уступу под стеной из лавы.
Отсюда следуйте по пути, подбирая мешочек серебра рядом с павшим врагом слева от пропасти, пока не дойдете до конца.
В конце пути вы можете продолжить основной путь, направившись налево через каменный уступ, или использовав копье Драупнир, чтобы пробить стену справа от вас, где вы обнаружите сундук Норнов.
Единственный сундук в Пылающих скалах можно найти после того, как вы проскользнете через небольшое пространство и выйдете на арену. Проскользните через стену под лавой, затем спускайтесь вниз к развилке.
На развилке вы можете либо пройти налево через каменную колонну к следующей испытательной арене, либо использовать Копье Драупнир, чтобы взорвать Разлом Ветра справа. Сделайте последнее, и вы найдете сундук Норниров на другой стороне.
Факел руны N будет расположен справа от сундука на стене скалы.
Руны C и R можно найти вместе, глядя на небольшой бассейн с лавой, но добраться до них — сложная головоломка.
Во-первых, выйдите обратно через отверстие и сделайте разворот направо, чтобы увидеть щель, где находится факел руны C. Установите цепь сфер на каменных столбах, чтобы вы могли активировать их с помощью Пылающей волны и зажечь факел.
Затем вернитесь к сундуку Норниров и посмотрите на два факела. Установите две увеличенных сферы на камни между двумя факелами, а затем выстрелите третьей в зажженный рунический факел C: он немедленно взорвет цепь и зажжет факел руны R!
Победить Огненного Фантома
Подобно Ледяному фантому, с которым вы столкнулись ранее, Пламенный фантом обладает теми же атаками и приёмами, но только с пламенем. Теперь битва с фантомом немного затянется, так как вам нужно будет найти и уничтожить все три колонны, которые появятся после успешного заполнения полосы ошеломления существа.
Тем не менее, основная предпосылка борьбы все еще остается прежней. Ударьте по ядру Фантома, чтобы вызвать оглушение. Атакуйте, когда оно светится, чтобы поразить существо, швырнув его на землю и сделав уязвимым к оглушающему урону.
После того, как вы заполнили полосу оглушения ядра, вам нужно будет уничтожить пурпурные светящиеся колонны, которые появятся в этом районе. В отличие от Ледяного Фантома, все колонны будут доступны сразу, поэтому вам нужно будет сбить фантома не менее трех раз, чтобы уничтожить их.
Колонна первая: юго-восток
Колонна вторая: юго-запад
Колонна третья: северо-восток, за разрушаемой стеной.
При разрушении каждой колонны Пламенный Фантом становится слабее.
Советы и стратегии по победе над Пламенным Фантомом
Для победы крайне важно атаковать ядро фантома при каждой возможности. Чем больше вы сможете поразить Фантома, тем быстрее вы сможете оглушить существо, закончив битву.
При ошеломлении Фантома он будет сбит только на короткий период времени, поэтому вам нужно убедиться, что вы постоянно экипируете свой топор Левиафана как можно быстрее после каждой атаки. Таким образом, ваш топор всегда будет наготове и доступен, когда Фантом будет ошеломлен.
Атаки Фантома довольно снисходительны в области AoE, так как вы обнаружите, что у вас часто есть время, чтобы бросить свой топор в ядро, прежде чем вам придется уклоняться, чтобы избежать атак босса.
Нахождение рядом с Фантомом не даст никаких преимуществ и сделает вас уязвимым для быстрых атак ближнего боя, которые сложно заблокировать. Кроме того, многие атаки Фантома выполняются, когда он находится в воздухе, а это означает, что у вас не будет возможности атаковать его ядро в ближнем бою.
Если вам нужно здоровье, вы найдете множество камней здоровья, разбросанных по окраинам области, рядом с павшими врагами.
Хотя лучшее время для атаки по ядру Фантома — когда оно светится, что происходит, когда он выполняет атаку, не стесняйтесь бросать свой топор в его стандартное ядро, так как каждая кроха ошеломляющего урона в конечном итоге поможет оглушить существо быстрее.
Если у вас проблемы со здоровьем, не бойтесь убегать от его атак, так как большинство из них приходятся на ваше последнее местоположение.
Наряду с советами, приведенными выше, мы также рассмотрели все атаки фантома, предоставив представление о том, чего вы можете ожидать, а также несколько советов о том, как лучше всего противостоять входящим атакам.
Атаки Пламенного Фантома
Вот все атаки, за которыми вам нужно следить на протяжении всей битвы:
Атака ударом хвоста (прорыв блока) — стоя в пределах досягаемости ближнего боя, Фантом быстро размахивает хвостом по направлению к вам.
Атака броском сферы (блокируемая) — приседая, Фантом будет бросать сферы в ваше местоположение, обозначенное светящимися кругами на земле.
Атака приливной волной (неблокируемая) — Поднявшись в воздух, Фантом сформирует форму приливной волны, при которой, он рухнет на землю для выполнения неблокируемой АоЕ-атаки. К счастью, эту атаку можно частично заблокировать любой из двух каменных колонн в этом районе.
Мощная атака — после нанесения урона в ближнем бою Фантому после непродолжительного оглушения, он совершит ударную атаку, в результате которой он рухнет на землю, создав небольшую ударную волну AoE. Светящиеся кольца вокруг босса указывают на зону поражения этой атаки.
Ударная волна — Поднявшись на дыбы, Фантом врежется в землю, посылая вам атакующую волну. Вам нужно убедиться, что вы отступаете как можно быстрее — область действия для этой атаки довольно велика, поэтому вам нужно быть очень далеко, чтобы избежать урона.
После уничтожения всех колонн, Пламенный Фантом поднимется, и вам нужно будет еще раз нацелиться на его ядро, прежде чем вы сможете выполнить добивающий прием (R3).
После победы над Пламенным фантомом вы получите Камень здоровья, Камень ярости, Расколотые руны, Тяжелую руну Виндсвалра Виндсторм, Светящийся сплав, Скрепленную кожу, Окаменелую кость и улучшение оружия Ледяное пламя.
Добраться до кузницы Сурта (продолжение)
Когда будете готовы продолжить, заберитесь под пропасть на востоке, соберите камень здоровья рядом с павшим солдатом и взаимодействуйте с ближайшим деревянным столбом.
Направив свое Копье Драупнир, нацельтесь на столб на другой стороне пропасти, чтобы натянуть трос.
Подойдите к пепельному человеку
Преодолев пропасть, следуйте по пути вверх к Суртру. Вступая в короткую кат-сцену, Суртр настаивает на том, чтобы Атрей и Кратос оставили его в покое, прежде чем силой столкнуть их в область под наковальней.
Победить Пожирателя душ
Когда вас скинут вниз, вы столкнетесь с Пожирателем душ, который, возможно, является Древним Муспельхеймом, поскольку его атаки очень напоминают атаки Лесного и Морозного Древних, с которыми вы сражались в предыдущих главах.
Теперь, как и следовало ожидать, главная цель этой битвы — заполнить полосу ошеломления существа, нацеливаясь на его открытое ядро. К счастью, каждая атака предлагает короткий момент до и после, когда его грудь открыта и босс не выполняет никаких атак.
После того, как вы заполните полосу ошеломления Пожирателя душ, он упадет на колени, и у вас будет возможность нажать R3, чтобы запустить мощную завершающую комбинацию, нажав R1 или R2.
Кроме того, на протяжении всей битвы будут появляться несколько Драугров. Они попытаются броситься в атаку при первой удобной возможности.
Из-за скорости поразить такого Драугра может быть сложно, поэтому вам нужно подождать, пока он не бросится к вам, на что указывает топанье ногами, а затем парировать его атаки.
Хотя это полностью зависит от вас, мы рекомендуем разобраться с Драугром, прежде чем атаковать Пожирателя душ, поскольку их быстрые атаки часто затрудняли выполнение ваших атак без получения урона.
Кроме того, если у вас мало здоровья, попробуйте победить драугров, чтобы получить несколько камней здоровья, или уничтожьте вазы на краях поля битвы, так как вы гарантированно получите хотя бы один камень.
Атаки и стратегия против Пожирателя душ
Вот что вы можете ожидать от каждой из атак Пожирателя душ.
Атака огненным шаром
Обозначая атаку, Пожиратель душ поднимет руки над грудью, прежде чем толкнуть их вниз к земле, открывая грудь.
Здесь у вас будет короткий момент, чтобы бросить свой топор или копье драупнир в его грудную полость, прежде чем он выпустит в вас серию огненных шаров, которые можно парировать обратно в него, когда время будет подходящим.
При каждом успешном парировании Пожиратель душ будет оставлять ледяной шар, который вы можете поднять и бросить ему в грудь.
Атака расплавленной скалы
Отклонившись назад, существо начнет извергать расплавленную породу во всех направлениях. Атака Расплавленной скалы ограничена по дальности, поэтому, стоя на окраине области, вы сможете бросить свое оружие в его грудь без каких-либо серьезных препятствий.
Хотя, если вы авантюрист, вы можете подойти ближе, пытаясь парировать приближающиеся расплавленные камни. Как и при атаке огненными шарами, любое успешное парирование приведет к выбросу ледяных шаров. Просто обратите внимание, что трудно оценить расстояние и положение, на котором упадут расплавленные камни, поэтому есть большая вероятность, что вы можете получить урон.
Ударная волна
Подойдя слишком близко, Пожиратель душ упадет на четвереньки, выпустив неблокируемую ударную волну. Хотя её радиус довольно мал, вам нужно убедиться, что вы стоите как можно дальше, чтобы избежать ненужного урона.
После победы над первым Пожирателем душ появится еще один. Победите его, используя тот же метод и стратегию, что и с первым.
После победы вы получите несколько камней здоровья, камней ярости, серебра, кожи, рун, амулет дара Ярости и улучшение оружия.
Теперь, когда оба Пожирателя душ побеждены, вернитесь к Суртру и посмотрите, как начинается кат-сцена. Несмотря на отказ присоединиться к своей жене, Суртр соглашается, чтобы Кратос пронзил его сердце своими клинками, поскольку они обладают способностью, которая может дать тот же эффект.
Хотя вы, безусловно, можете услышать Ворона в кузнице Сурта, вы не сможете найти призрачное существо, пока не поговорите с Суртом во второй раз. После заставки посмотрите на север, на выступ наверху, и вы обнаружите Ворона Одина, сидящего под аркой.
Если вы следовали нашему прохождению, это будет последний Ворон, с которым вы столкнетесь в игре.
Следуйте за Суртом
Когда будете готовы, следуйте за Суртом, пока он ведет вас по пути на северо-восток и через туннель.
Непосредственно перед выходом обязательно поверните направо и обыщите Красный сундук, чтобы получить окаменелую кость, гномью сталь и немного серебра.
После сбора продолжайте следовать за Суртом, пока не доберетесь до Искры Мира. Перепрыгнув через уступы и схватившись за них, вы найдете Камень Здоровья за скалой справа от вас.
Продолжая идти вперед, вы доберетесь до перекрестка. Идите прямо к Суртру, чтобы продолжить основную историю, или идите прямо, где вы найдете еще один Камень Здоровья и Камень Ярости. Мы настоятельно рекомендуем забрать их, так как они вам понадобятся.
Вернувшись на главный путь, следуйте за Суртром, пока не войдете в кат-сцену.
Победить Христу и Мист
Удивительно, но по сравнению с другими боссами, с которыми вы сталкивались до сих пор, валькирии довольно уязвимы и редко выполняют атаки, которые блокируют получение урона.
Так что, пока вы не торопитесь и принимаете умные боевые решения, победить Валькирию своевременными ударами и парированием не слишком сложно. В довершение всего, битва с валькириями будет длиться три фазы, каждая из которых предлагает контрольную точку.
Несмотря на то, что на дисплее отображаются две полоски здоровья, и у Христы, и у Мист одинаковое здоровье. Следовательно, любой урон, нанесенный одной Валькирии, будет нанесен другой.
Как упоминалось выше, мы составили удобный список советов и приемов, которые могут оказаться вам полезными, а также подробно описали все атаки валькирий, с которыми вы столкнетесь на первой фазе, и ниже подробно описали, как лучше всего противостоять им.
Во-первых, эта битва сильно зависит от звуковых сигналов, поскольку Атрей и Валькирии часто комментируют свои атаки на каждой фазе. Один из таких примеров можно услышать, когда слушаешь Христу, когда она выкрикивает «сестра». Христа использует это как команду, чтобы Мист вступила в бой, начав атаку на вас.
Крайне важно, чтобы вы прислушивались к этим небольшим звуковым сигналам, поскольку они дадут значительное преимущество и позволят вам подготовиться к любым атакам, которых вы, возможно, не ожидаете.
Как правило, на протяжении всей битвы вы заметите, что Атрей привлекает внимание по крайней мере одной валькирии, а другую вызывают только по команде.
При возможности всегда наносите как можно больше урона, особенно если одна из валькирий отвлечена. С несколькими своевременными заряженными ударами вы будете удивлены тем, сколько урона вы можете нанести.
На протяжении всей битвы вы будете получать Камни здоровья за нанесение урона Валькирии. Попробуйте использовать их только тогда, когда Валькирия находится поблизости, так как их взрыв на короткое время оглушит их.
Прерывание атак и парирование иногда дают камни здоровья. С учетом всего сказанного, вот какие атаки вы можете ожидать от Христы и Мист во время первой фазы битвы.
Заряженный удар (желтое кольцо)
При крике «Уступи» Христа бросается на вас, нанося мощный удар. Однако при правильном выборе времени у вас будет возможность парировать атаку, временно оставив Христу уязвимой для атак.
Еще один вариант атаки произойдет, когда Христа выкрикнет «Атака», так как при этом она будет атаковать вас, атака от её сестры последует вскоре после этого. Эти атаки можно парировать, но вам нужно правильно рассчитать время, чтобы они обе были ошеломлены.
Крылатый щит (Синее кольцо)
Стоя в непосредственной близости, Христа начнет защищать себя крыльями. Не забудьте быстро прервать эту атаку Ударом щита, чтобы избежать большого урона от ее надвигающейся атаки.
Успешное прерывание этой атаки оставит Христу временно оглушенной, что дает прекрасную возможность нанести большой урон.
Удар копьем
Стоя близко, например, при атаке Крылатым щитом, Христа быстро взлетает в воздух, прежде чем вонзить копье в землю, создав небольшую ударную волну.
Обратите внимание, что во время Третьей фазы она выполнит эту атаку два раза подряд.
Удар (Желтое кольцо)
Выполняя быстрое вращение, Христа запускает комбинацию из двух вращений, которую вы можете заблокировать и парировать.
Как всегда, лучше всего парировать атаку, так как это обеспечит короткий момент оглушения.
Круговая атака (желтое кольцо)
Направляясь к вам, Мист проведет вращательную атаку, в которой она использует свои крылья в качестве оружия. Это непрерывное вращение нельзя парировать, но поднятый щит заблокирует любой потенциальный урон. Просто будьте внимательны, каждый удар этой атаки будет отталкивать вас назад. Хотя вы можете бежать и уклоняться от этой атаки, она оказывается довольно продолжительной, поэтому вы рискуете быть пойманным на одном неверном шаге.
Если вы не сможете уклониться от этой атаки, вы получите полный урон, так как вы не сможете поднять свой щит, что оставит вас беззащитным, когда она завершит свою атаку.
Взмах клинком с броском (красное кольцо)
Стоя рядом, Мист совершит три удара по вам, прежде чем быстро развернуться и выполнить бросок клинка.
Вам нужно будет увернуться или прервать атаку, чтобы избежать урона.
Взмахи крыльями
Часто в сочетании с ударом копья, Христ будет использовать свои крылья в качестве оружия, выполняя ими быстрые удары, которые можно парировать.
Нанеся достаточно урона, Валькирии восстановятся почти до полного здоровья. После короткой заставки пара Валькирий подбросит Кратоса в воздух, и сбросят его с края утеса, где они затем схватят Атрея.
Помогите Кратосу вернуться на уступ, где он бросит свое Копье Драупнир в Валькирий, чт