Посвящение Донейгада
Вы начинаете с создания персонажа, выбирая его внешность, навыки и характеристики. Во время разговора с Фурканом вас прерывает Дарен. У вас есть два варианта, которые приводят к одному и тому же результату:
- Уезжайте с Дареном
- Останьтесь ненадолго с Фурканом.
Если вы останетесь с Фурканом, вы сможете задать ему вопросы о нем самом и о мире игры.
После того, как вы освоите передвижение, вам нужно двигаться на северо-запад к дому Минана, отмеченному на карте.

Подойдите к дому, и после этой сцены к вашей группе присоединятся Нилан и Шеда. Войдите в дом, чтобы увидеть ещё одну сцену. После её окончания вы сможете задать Минану несколько вопросов. Затем вам нужно будет встретиться с Мев на Ритуальной арене, к югу от вашего местоположения на карте.

Вы проходите обучение боевой системе, чтобы привыкнуть к сражениям за конкретного персонажа. Нилан и Шеда присоединяются к отряду, позволяя вам поэкспериментировать с тактическим режимом. Переключайтесь между режимом реального времени и тактическим режимом, чтобы поэкспериментировать с отдачей приказов. Возможно, вам придётся отвести Нилана в безопасное место, но Шеда справится сама. Направьте Нилана с навыком «Исцеление новичка», если кто-то серьёзно ранен.

После победы над тремя врагами вы переходите к викторине. Правильный ответ:
- Ответьте, что они являются хранителями знаний.
Мев даёт вам два задания: «Умирающий лес» и «Новое зло». Оба задания необходимо выполнить, прежде чем вы продолжите обучение. Порядок выполнения не имеет значения, главное — выполнить оба задания. Не забудьте прокачать своего персонажа вместе с остальной командой.
По мере повышения уровня у вас есть шанс разблокировать новый навык. Разблокируйте любой навык, чтобы получить достижение «Новая тетива для моего лука».
После выполнения обоих заданий вернитесь к Мев. Вы получите 683 очка опыта и обсидиановые браслеты. Мев попросит вас отдохнуть до завтра, когда вы завершите своё испытание. Перед тем как отправиться спать, вам нужно выполнить ещё три побочных задания, если вы хотите получить дополнительные награды:
- Пропавшие весы
- Таинственные руины
- Влияние в Совете обновления
Когда закончите все дела, отправляйтесь в дом Дарена к северо-востоку от Вигешвара. Там вы получите краткую информацию о преимуществах вашего дома и всех будущих баз. Поговорите с Дареном, прежде чем войти в свой дом и лечь спать.

Любое задание, которое вы не выполните до отдыха, скорее всего, провалится, так как у вас ограничено время. Убедитесь, что вы выполнили все запланированные задания, прежде чем отдыхать.
Проснувшись, выйдите из дома и проверьте карту. Ваша цель — Пещера Знаний. Самый быстрый способ добраться туда — использовать самую южную точку быстрого перемещения в Древнем Лесу, а затем двигаться на восток.

Пройдите дальше в пещеру, чтобы встретиться с Мев и Тофланом. После завершения кат-сцены вы получите 2103 очка опыта.
Покиньте Пещеру Знаний и вернитесь в Вигешвар. На выходе на вас нападут враги из Альянса Моста и их собаки. Тофлан поможет вам в бою, а вы, как и прежде, сможете сражаться с Ниланом и Шедой. Рекомендуется сначала разобраться с собаками, так как они атакуют Нилана. Ему нужно восстановить здоровье, чтобы остаться в живых. Если вы сможете отвлечь собак от него, это облегчит битву. Затем, когда собаки будут повержены, вы сможете расправиться с остальными врагами.

Уничтожайте врагов по одному, сосредоточив атаки всех своих союзников. Разделение приведет к потерям. Вскоре вы встречаете Фаусту. У вас есть возможность рассказать ей больше о своем доме. Подтверждение первого предположения Фаусты снижает ваши отношения с Ниланом на 1 пункт. Разговор о Шеде повышает отношение Фаусты на 1 пункт. Выйдя из камеры, вы переходите к следующему заданию.
Умирающий лес
«Умирающий лес» — один из двух обязательных квестов, которые вы должны выполнить во время «Посвящения Донейгада». Существует несколько способов разрешения ситуаций, с которыми вы столкнетесь во время квеста. Он также знакомит вас с основами скрытности и более подробно рассматривает боевые ситуации, если вы решите сражаться.
Поговорите с охотницей Денид, стоящей прямо у дома Нилан. Спросите её об исчезнувшей дичи, чтобы узнать, что некоторые охотники выслеживают потенциальных виновников.

Чтобы добраться до лагеря охотников, двигайтесь на юго-восток от деревни, к точке, указанной на карте. Вы пройдете через лесные массивы, где обитают враги, после чего запустится обучающий курс по скрытности и ведению боя. Прокрадываться мимо врагов можно, используя укрытия в лесу, но при желании можно и вступить в бой.

Прибыв в лагерь, вы узнаете, что можете быстро перемещаться в обнаруженные места. Появляется обучающий режим «Слежение и выживание», который знакомит вас с основами расследования. Пока лагерь спокоен, ваше передвижение замедляется во время слежения.
В лагере нужно найти четыре улики: следы, два контейнера и большой ящик. В двух контейнерах вы найдете около 15 золотых монет. В большом ящике находятся зелье энергии и тисовый охотничий лук.

По карте от лагеря нужно двигаться на восток, чтобы найти навоз, который поможет вам продолжить путь.

Если навык «Выживание» не сработает, направляйтесь на северо-запад от лагеря, слева от значка задания на карте. Там вы найдете навоз для второй попытки.

Следуйте по следам, и вы увидите отмеченные красным ловушки. Присядьте, чтобы избежать их срабатывания, и обезвредьте их, если хотите. Даже если вы потерпите неудачу, вы не получите урона, а за успешную попытку получите опыт.

Обезвреживание первой ловушки принесет вам достижение «Разрядить ситуацию».
В конце пути вы встречаете нескольких охотников, на которых нападают волки. Привлечение их внимания с помощью провокации помогает защитить охотников, прежде чем их окружат. Нилан должен лечить союзников всякий раз, когда у кого-то из них остается слишком мало здоровья. Уничтожайте волков по одному, чтобы уравнять шансы и в конечном итоге вы сможете преодолеть численное превосходство противника.

Спасение охотников
Вы встречаетесь с Конгубаром, который рассказывает вам о ситуации. Он упоминает, что поблизости находятся иностранные охотники, ответственные за сокращение численности животных. Некоторые из его друзей попали в ловушки. Вы можете помочь ему с ловушками или оставить его на произвол судьбы. Если вы оставите охотников на произвол судьбы, вы не выполните это задание и получите -1 к репутации у Нилана. Однако вы можете сразу отправиться к охотникам, не теряя времени.
Если вы решите помочь, осмотрите ловушки и вы сможете обезвредить их самостоятельно. Настоятельно рекомендуется сохранить игру перед этим, так как вам придётся обезвредить две ловушки по отдельности. Вероятно, вашего навыка «Механизм» недостаточно для гарантированного обезвреживания. За спасение охотников вы получаете 270 опыта, а за каждую ловушку — 69 опыта.

В качестве альтернативы, Шеда считает, что следует подождать и проконсультироваться с экспертом, прежде чем прикасаться к ловушкам. Если вы решите обратиться к экспертам, лагерь охотников находится к востоку от охотников на карте. Возможно, вам придётся спуститься по уступам, чтобы добраться до лагеря. Войдите в лагерь, чтобы начать разговор с ними.

Заплатите охотникам 50 золотых монет, чтобы они обезвредили ловушки. Это телепортирует вас обратно к охотникам, которые благополучно обезвредили ловушки. Если у вас нет денег, продайте предметы или обезвредьте ловушки сами.
Независимо от вашего выбора, двум освобожденным охотникам, Роаргу и Берагу, требуется лечение. Вам понадобятся: 2 мази ящериц и 2 лечебных зелья.
Их можно изготовить на верстаке в лагере деревенских охотников. Для изготовления мази ящериц необходимо иметь два очка в таланте «Выживание». Если у вас его нет, вам придётся купить лекарство. Ингредиенты для крафта лекарств, следующие.
Лечебное зелье малого действия:
- Серолистный ладанник x2
- Слюна животного x1
Мазь ящериц:
- Крупнопятнистый арум x1
- Желчь животных x1
- Фиолетовая канна х1
Помните, что вам нужно по два экземпляра каждого лекарства, и количество ингредиентов следует удвоить.

В качестве альтернативы, вы можете купить лекарство у торговца Армала в Вигешваре. Он находится в западной части города, в том же доме, где живет Фуркан.
Мазь ящерицы стоит 5 золотых монет, а зелья исцеления — 10 золотых монет. Полная покупка обойдется в 30 золотых монет, если у вас нет других припасов. Вы также можете купить некоторые ингредиенты у Армала, но это будет дороже, чем покупка самих зелий. Возможно, вам придется продавать предметы, чтобы собрать средства, особенно если вы ранее заплатили охотникам.
Можно сделать резервную копию сохранения, продать свои вещи и купить ингредиенты для малого лечебного зелья. Создайте его на любом верстаке, чтобы получить достижение «Находчивый», а затем загрузите резервную копию сохранения.
Покупка лекарств может быть выгоднее, чем сбор ресурсов, поскольку желчь животных и фиолетовая канна встречаются редко. Разговор с Армалом также даст вам информацию о побочном задании.
Избавление от охотников-промысловиков
После лечения Роарга и Берага отправляйтесь в лагерь охотников и поговорите с ними. Спросите об их методах охоты, чтобы понять, что они не собираются уходить. Вам нужно найти способ выгнать их из лагеря. У вас есть несколько вариантов.
Мирный:

Повторный разговор с охотниками и решение о переговорах дают вам три варианта:
- Предложить обмен
- Заплатите им 2500 золотых монет.
- Запугайте их дипломатическим путем.
Самый быстрый вариант — 2500 золотых монет, но у вас, скорее всего, нет столько денег. Для этого потребуется несколько дней отдыха, сбор ингредиентов, сражения с врагами и исследование местности.
Предложение об обмене приводит к тому, что охотники просят 50 шкур животных. Вам нужно вернуться в дом Минана и поговорить с ним, чтобы сообщить ему о сделке. Он не согласится на сделку, если вы не скажете, что это единственный способ. Это даст вам шкуры, необходимые для обмена. Вы получите 683 опыта, но потеряете 2 репутации с Ниланом и 1 репутацию с Шедой. Охотники освобождают лагерь, завершая задачу.
Запугивание с помощью дипломатии может сработать, но ваши показатели низкие, и это часто приведет к провалу и конфликту.
В качестве альтернативы, вы можете отправиться на северо-восток от Лагеря Охотников, чтобы найти Форт Альянса Моста. Войдите через северо-западный вход на карте и поговорите с капитаном форта.
Обсуждение охоты с большей вероятностью приведет к успеху, чем запугивание охотников. Успех принесет вам 59 опыта и мирное разрешение конфликта. Вы получите 683 опыта и +1 к репутации с Шедой, но -1 к репутации с Ниланом, завершив задачу. Неудача означает, что вам придется разобраться с охотниками другим способом.

Успешное убеждение капитана форта — это лишь одна из многих возможностей получить достижение «Оратор». Разговор с капитаном стражи, независимо от вашего успеха, даст вам возможность выполнить задание «Влияние на Совет обновления».
Жестокий:

Вы можете напрямую вызвать охотников на бой, но их пятеро. Проникновение через южный вход на карте и нейтрализация охотников может сработать, но это сложно осуществить. Необходимо нейтрализовать всех охотников, так как обнаружение и начало боя оживляет всех противников.
Если вы сражаетесь с охотниками, сосредоточьтесь на уничтожении отдельных охотников, чтобы уравнять шансы. Атаки Главного Охотника могут сбить с ног всех, кто находится перед ним. Подумайте о том, чтобы сначала сосредоточиться на нем, так как после его ухода бой станет намного проще. Нилан всегда должен быть готов лечить, так как вы будете получать много урона во время боя. Используйте атакующие навыки союзников, чтобы наносить дополнительный урон.
Нилан также может стрелять в бочки со взрывчаткой, разбросанные по полю боя, но убедитесь, что поблизости нет союзников, иначе они могут получить серьёзные повреждения.
Победа над охотниками приносит 683 опыта и +2 репутации с Ниланом, но -2 репутации с Альянсом Моста.
Независимо от того, как вы завершите задание, вы должны завершить и остальные, прежде чем вернуться к Мев.
Новое зло
«Новое зло» — одно из двух обязательных заданий, которые вы должны выполнить во время посвящения.
Направляйтесь в северную часть Вигешвара и поговорите с Тофланом, стоящим у аптеки. Попросите у него информацию о больных, подробно расспросив его обо всём, что вас интересует. Независимо от того, что вы спросите, вы узнаете, что все больные были отправлены на полуостров к востоку от Вигешвара.
Найти место для рыбалки
Фактическое местоположение находится к северо-востоку от деревни на карте. Проходя мимо, вы встретите леволана, с которым Шеда советует не вступать в бой. После этого запустится обучающий ролик по скрытности и наблюдению за врагами. Если вы спрячетесь в красной траве, то будете в безопасности.

Прибыв на место, вы получите обучающий материал по слежению и выживанию. Активируйте режим слежения и найдите большое темное пятно на тропе. Изучите его, чтобы начать поиски больного животного.
Также неподалеку на земле можно найти несколько дохлых рыб. Они не обязательны для выполнения задания, но важны для получения достижения «Владелец магазина» гораздо позже в игре.
Пройдите немного северо-западнее темного пятна, чтобы найти экскременты, которые можно использовать для продолжения следа.

Если вы не пройдете проверку на выживание или потеряете след, направьтесь немного северо-восточнее значка увеличительного стекла на карте. Там вы найдете еще одни следы, которые можно осмотреть, чтобы продолжить поиски.

Следуйте по тропе в северо-западную часть карты. Будьте осторожны, поблизости находятся враги. Вам нужен леволан, лежащий на земле.
Как найти источник яда
Двигайтесь на север по карте к маркеру задания, чтобы добраться до шахтеров и посмотреть сцену. У вас есть три варианта:
- Используйте дипломатию, чтобы успокоить Нилана (Успех: 59 опыта и +1 репутация с Шедой | Неудача: сразитесь с шахтерами)
- Попросите Нилана замолчать (-2 к репутации с Ниланом)
- Согласитесь с Ниланом (+2 к репутации с Ниланом, и вы сражаетесь с шахтёрами).
Вне зависимости от вашего выбора, вы решаете устроиться на работу в шахту. Если вы вступите в бой с шахтерами, вам предстоит победить трех человек.

Выполняя задание по спасению шахтеров, вы познакомитесь с Ганиметом, который даст вам рекомендации по работе на шахтах. Прежде чем что-либо предпринимать, осмотрите мертвую рыбу у реки и стоящую рядом тележку, чтобы взять образцы яда.
Вход в шахты
На карте двигайтесь на северо-запад к западному входу на горнодобывающее предприятие. Он должен быть открыт, снаружи должна стоять большая собака и охранник. Попробуйте войти внутрь, сказав, что вы пришли на работу. Назвав имя Ганимета, вы без проблем пройдете внутрь.

Если вы сражались с шахтёрами, вам нужно узнать имя Ганимета, найдя письмо к юго-западу от западного входа. Ищите письмо на коробке.
Направляйтесь на север к палатке начальника шахты, чтобы начать сцену. Вы узнаете больше о краже, и начальник обвиняет местное племя. У вас есть три варианта:
- Используйте дипломатию и обвините колонистов (Успех: 59 опыта | Неудача: Ничего не происходит)
- Скажите, что мы к этому не имеем никакого отношения (продолжите разговор).
- Разозлитесь (продолжите разговор)

Затем начальник поручает вам найти настоящих воров или доказать невиновность вашего племени. Если вы хотите доказать невиновность своего племени, примите предложение. Откажитесь, если считаете, что сможете найти украденное золото другим способом. Однако принятие предложения — самый простой способ.
Настоятельно рекомендуется принять предложение, так как из-за ошибки вы можете потерять возможность снова поговорить с начальником шахты.
Вы можете попытаться войти в шахты без ключа, но у вас всего около 15% шанса открыть дверь. Если вам не повезет или вы не захотите перезагружать сохранение, возможно, будет проще использовать другие методы.
Доказательство невиновности своего племени
Следуйте за начальником в шахтное хранилище, где вы сможете провести расследование. При желании осмотрите листья на земле и три других интересных места.

С западной стороны проверьте замок возле ковра. Пройдите в заднюю часть комнаты и проверьте лук на полу.

Направляйтесь в северо-восточный угол и осмотрите следы на земле. После этого вы можете вернуться и проверить книги, чтобы найти 11 золотых монет.

Выйдите из кладовой и спросите у начальника об инструментах для взлома замка, луке и шкуре рептилии. Это докажет невиновность вашего племени, и вы получите ключ от шахт.
Спасение шахтеров
Направляйтесь на север в Глубокие туннели и откройте дверь. Следуйте по тропе, и прямо перед концом вы услышите шахтеров, застрявших за стеной. Пока вы не можете до них добраться; спуститесь по лестнице и продолжайте идти по тропе. Поднимитесь по лестнице в конце тропы и осмотрите мост. Сохранитесь перед использованием навыка «Ремесло» на случай неудачи. Если вам удастся построить мост, вы сможете добраться до сундука.
Рядом находится сундук, в котором также лежат различные предметы, которые могут пригодиться.

Следуйте по тропе, пока она не разветвится налево и направо. Обе тропы в конечном итоге приведут в одно и то же место. Слева будет склон вниз возле воды, окутанный зеленым туманом. Поверните направо, чтобы найти место конфликта между шахтерами и местными жителями. Ваши варианты:
- Скажите шахтеру, чтобы он оставил местного в покое (это ничего не даст).
- Используйте дипломатию, чтобы угрожать ему (Успех: 59 очков опыта и мирное урегулирование | Неудача: Сражение с шахтерами)
- Атака (Борьба с шахтерами)
- Уйти (-1 к репутации у Нилана и Шеды)

Сражаться с шахтерами не лучший вариант, так как вам придется сражаться с большой группой врагов. Стоит сохранить игру перед выбором исхода, иначе вы можете пострадать.
Продолжайте следовать по тропе, пока она не разветвится на северо-запад и северо-восток на карте. Идите на северо-запад и спуститесь с уступа. Направляйтесь к главному месторождению, где вы ищете подсказки. Будьте осторожны в боях, так как враги могут застать вас врасплох. Они не сильны, если вы будете уничтожать их по одному.

Ещё один мост, который можно построить, находится к югу от отметки «Главное месторождение» на карте. Он ведёт к сундуку с различными предметами.
Продвигайтесь дальше на юг от отметки «Главное месторождение» на карте, чтобы найти сундук. Обязательно обезвредьте его с помощью навыка «Механик»; сохранитесь перед открытием. Если вам это удастся, в сундуке окажется Малое зелье исцеления.

Продвигайтесь дальше на север по карте к обрушившейся галерее, чтобы найти заблокированный проход, ведущий к шахтерам. Вам нужно найти взрывчатку, как предлагает Шеда, и она должна быть «среднего» качества, чтобы пробить стену.
К счастью, взрывчатку можно найти на складе взрывчатки к востоку от вашего местоположения на карте. Однако это запрещенная зона, и вас могут поймать. Патрули проходят нечасто, поэтому вы можете просто пройти на восток, чтобы найти сундук. Загляните внутрь, и вы найдете взрывчатку, а также другие предметы.

Незаметно выскользните и вернитесь к заблокированной стене. Используйте взрывчатку на стене и отойдите от зоны поражения, чтобы избежать урона. Следуйте по тропе, чтобы найти шахтеров, которые расскажут вам о возможном ртутном яде. После этих сцен вы получите 683 очка опыта.
Используйте взрывчатку средней мощности на обломках возле шахтеров, чтобы сократить путь обратно ко входу.
Определение типа яда
Покиньте шахту и поговорите с начальником шахты. Если вы мирным путем урегулируете конфликт между шахтерами и местными жителями, вы спокойно уйдете, получив 30 золотых монет.
Если ситуация переросла в насилие, и вы напали на шахтеров раньше, у вас есть три варианта действий:
- Притворитесь невиновным (вас уволят с работы, и местные шахтеры вас невзлюбят).
- Допустим, вы сделали то, что должны были сделать (то же самое, что и выше).
- Используйте дипломатию, чтобы сообщить о нападении (Успех: 30 золота и мирное решение | Неудача: то же самое, что и выше).
Отправляйтесь в форт Альянса Моста, расположенный к юго-западу от Горнодобывающего предприятия на карте. Войдите через северо-западный вход, чтобы получить разрешение на встречу с капитаном. Оказавшись внутри, двигайтесь на юго-восток и поговорите с врачом форта. Если вам не удается поговорить с ней, сначала поговорите с капитаном форта и обсудите яд. Он направит вас к врачу, который находится с ним в одной комнате.

Осмотр у врача займет время, и вы можете подождать или заняться другим делом — проверкой леса. После осмотра спросите о шахтерах и лечении. Вы получите 683 очка опыта, и врач спросит, может ли она приготовить для вас лекарство. Это даст вам два задания: закрыть шахту и достать лекарство от яда.
Получение лекарства
Есть два варианта лечения. Самый простой вариант — поговорить с врачом из Форта и попросить её о лечении. Это займет совсем немного времени, и вы получите четыре дозы препарата от отравления ртутью.
Вы также можете вернуться в Вигешвар и поговорить с Фурканом в юго-западной части карты. Спросите его о лечении, чтобы получить четыре дозы одного и того же препарата от отравления ртутью.

Как бы вы ни получили лекарства, поговорите с Тофланом и передайте их ему. Это принесет вам 683 очка опыта.
Закрытие шахты
Существует три способа остановить работу шахты:
- Поговорить с Фурканом
- Убедить шахтеров
- Поговорите с руководителем горных работ
Любой из этих методов сработает, хотя метод Фуркана наиболее доступен и является основным решением. Убедить шахтеров проще всего, если вы мирным путем разрешили другие ситуации. Сложнее всего из трех вариантов — это найти управляющего шахтой.
Управляющему шахтой нужна крупная сумма денег, и поскольку она не указана, закрыть шахту таким образом нельзя.
Убедить шахтеров
Сохранитесь перед тем, как выбрать этот вариант, так как может возникнуть ошибка, которая помешает вам поговорить с шахтерами. Вам необходимо поговорить с шахтером, указанным маркером задания; другие шахтеры не смогут продвинуть задание.
Если вы не убили шахтеров в начале квеста и мирно ушли, вы можете снова поговорить с Ганиметом в том же месте. Если вам удастся убедить шахтеров уйти и найти работу в другом месте, вы получите 683 опыта и +1 к репутации Шеды.
Если вы нападете на шахтеров или допустите, чтобы все потеряли работу, эта опция будет недоступна.
Решение Фуркана
Поговорите с Фурканом о закрытии шахты. Он предложит подделать письмо, которое позволит закрыть шахту. Для этого потребуется печать форта Альянса Моста, которую вы должны украсть у них.
Вам нужно незаметно проникнуть в кабинет капитана с восточной стороны карты. Охранники патрулируют территорию, и вам нужно дождаться, пока они отвернутся, прежде чем вы сможете пробраться внутрь. Спрячьтесь в ближайшей красной траве, чтобы вас не заметили. Подождите, пока охранник не отвернется, чтобы незаметно пройти мимо него.

Задание «Влияние в Совете Обновления» помогает смягчить последствия разоблачения. Вы получаете разрешение на обыск местного склада, и, если вас поймают охранники, задание дает вам иммунитет. Вместо допроса или чего-то худшего, вас телепортируют в кладовую.
Оказавшись внутри, найдите большой сундук в форме треугольной призмы. Если вы готовы проверить свои навыки работы с механизмами, вы можете открыть его и найти печать форта на озере. В нём также находятся:
- 98 золотых монет
- Изящный золотой браслет
- Маленькое обручальное кольцо
- Рапира дуэлянта

Если вам не повезет с навыком «Механизм», вы можете обыскать верхнюю часть комода в противоположном углу комнаты. Там есть ключ, который откроет сундук.

Вернитесь к Фуркану и отдайте ему печать, чтобы получить 683 опыта и +1 к репутации Шеды. На этом задание будет завершено, и вам нужно закончить остальные задания, прежде чем вернуться к Мев.
Побег
После освобождения вы можете осмотреть расположенную слева от вас камеру, чтобы найти сундук с вашими вещами.

Уделите время тому, чтобы заново экипироваться. Фауста и Сибилла присоединятся к вашей группе со своим снаряжением. Карта снова доступна, и вам следует направиться на юго-восток, чтобы продолжить.
В конце концов вы встречаете нескольких охранников, и Сибилла предлагает поговорить с ними. Фауста советует использовать скрытность, чтобы оставаться незамеченным. Оба подхода позволяют безопасно пройти мимо охранников, хотя красться проще, если подождать, пока охранники перестанут говорить.

Пройдя мимо охранников, осмотрите первую открытую камеру слева. На кровати должен лежать кулон. Это необязательно, но это приведет к интересному сюжетному моменту.
В конце коридора спуститесь по лестнице и двигайтесь на север по карте. Активируется сцена, и вас официально познакомят с Альвидой. Она займет место Сибиллы в вашей команде.
Выход через канализацию
Следуйте по тропе и поверните направо, как только появится возможность. Используйте лестницу, чтобы спуститься вниз и продолжить свой путь. Когда тропа разветвится на три части, выберите правую. Вскоре вы встретите ракообразных Маджида, охраняющих рычаг. Рычаг откроет вам путь, но вам не избежать сражения с врагами.

У Маджиды много щита, но прием «Острая сабля» Альвиды может его пробить. Сосредоточьте свои атаки на каждом враге, чтобы избежать разделения урона. Нилан и Фауста способны лечить вашу группу, но Нилан остается вашим основным целителем. Пусть Фауста использует свои заклинания и способности ваших новых товарищей по команде.
После битвы продолжайте двигаться на северо-восток по карте. Вы увидите рычаг, который активирует ворота. Потяните рычаг и пройдите через них, затем сразу поверните налево. Там есть ещё один рычаг, который нужно потянуть, чтобы закрыть ворота позади вас и открыть другие. После того, как вы потянете второй рычаг, вы можете продолжить движение на северо-восток.
В конце концов вы попадаете в зону, где находится комната с двумя рычагами, управляющими двумя расположенными рядом дверями. Проблема в том, что одна дверь открывается, а другая закрывается. Оба рычага двигаются одновременно, и вы пока не можете перемещать их независимо друг от друга. Во время исследования этого места на вас могут наткнуться враги.

Войдите в комнату напротив рычагов, чтобы найти сундук с густым маслом. Оно необходимо для управления третьим рычагом, расположенным рядом с двумя другими.
Третий рычаг находится справа от двух остальных и для его перемещения требуется густое масло. Вы также можете использовать навык «Механизм», чтобы обойти требование к маслу, но это не гарантирует успеха. Активация третьего рычага позволяет перемещать два других рычага независимо друг от друга, открывая обе двери одновременно.

Двигайтесь на запад по карте через зону с рычагами, затем на северо-запад. Пробейтесь сквозь ряды врагов и потяните рычаг, чтобы открыть дверь. Вы сбежите и встретите Людвига, задавайте ему любые вопросы.
Встреча с соотечественником
Вы прибываете в прибрежный регион Эскиара, набрав значительное количество опыта. В конце сцены вам нужно перегруппировать свою группу, и Людвиг должен быть в её составе. Проверьте карту и направляйтесь на восток. Появится обучающее видео о лагерях, которое даст вам примерно такое же представление, как и о отдыхе в вашем доме. Один лагерь должен быть доступен на юго-востоке.
Двигайтесь на восток против часовой стрелки, следуя по карте, так как через аванпосты Альянса Моста пройти нельзя. По пути вам, возможно, придётся столкнуться с враждебными обезьянами, но главная опасность заключается в их численности. Победа над ними поодиночке поможет быстро их уничтожить.

Продолжайте двигаться на восток, перейдя мост, а затем на север к отметке задания на карте. Когда вы прибудете, контакт Людвига пропадет, и вам придется исследовать местность в поисках улик.

Посмотрите в сторону реки, там вы увидите упавшее ведро со следами борьбы. Сохраните игру и осмотрите ведро, чтобы обнаружить след.

Следуйте по тропе на юг, указанной на карте, чтобы найти упавшую трость. Осмотрите её, чтобы продолжить путь. Двигайтесь на юго-восток, чтобы найти ещё один участок следа, который откроет тропу, ведущую на восток.

По мере того, как вы будете двигаться на юго-восток по карте, вам предстоит найти лагерь бандитов, куда и был похищен ваш связной Сен. У вас есть два варианта: договориться об освобождении связного или использовать скрытность, чтобы освободить его.
При приближении к бандитам не всегда появляется возможность поговорить с ними. Сохранитесь перед любой попыткой и используйте скрытность, чтобы войти. Если вас поймают, это может привести либо к бою, либо к разговору.
Разговор с бандитами
Людвиг предлагает поговорить с бандитами, чтобы освободить вашего соратника. Приняв его предложение, вы получаете +1 к репутации Людвига. Независимо от того, как вы будете говорить, вы узнаете, что бандиты хотят получить сокровища в обмен на освобождение связного. У вас появляется возможность поговорить с Сеном, чтобы узнать, как он попал в плен.
Вариант с сокровищем более трудоемкий, но вы сможете исследовать большую часть карты и найти задание «На самом дне». Выполнение этого побочного задания принесет вам сокровище, необходимое для освобождения Сена.
Освобождение пленника с помощью скрытности
Несмотря на численное превосходство бандитов, это сделать несложно. Остерегайтесь двух бандитов в передней части отряда; они легко вас заметят. Если хотите устранить их скрытно, сделайте это в последнюю очередь.

Двигайтесь по красной траве на северо-запад, обходя хижину в центре. Обезвредьте остальных бандитов, чтобы замести след. Одного бандита нужно обезвредить, так как у него есть ключ от хижины. Проверьте его местоположение на карте и быстро нейтрализуйте. Он не обернется, чтобы облегчить вам задачу.
Ключ от хижины позволяет открыть дверь в северо-западной части центральной хижины. В качестве альтернативы вы можете пройти сложную проверку на знание механизмов. Войдите внутрь и поговорите с Сеном, немедленно освободив его. Выйдите через дверь, через которую пришли, и воспользуйтесь деревянными лестницами, ведущими вниз, рядом с первым бандитом, которого вы оглушили, чтобы сбежать. За успешный побег вы получите 1089 очков опыта.

В качестве альтернативы, вы можете незаметно передвигаться и ждать подходящих моментов, чтобы устранить оставшихся трёх бандитов. Без двух других, стоящих на страже, остальные не обратят на вас внимания. Будьте осторожны с единственной патрулирующей бандиткой: её устранение позволит вам легко расправиться с двумя другими. Затем вы сможете забрать ключ от хижины и легко освободить Сена. Если вы не уверены в своих навыках скрытного передвижения, придерживайтесь вышеописанного варианта.
Борьба с бандитами
Это не лучший вариант действий, поскольку бандитов несколько, и они очень сильные враги. Инго — лидер, наряду с четырьмя другими противниками. Но если вы сможете победить их всех, расправившись с каждым по отдельности, освободить Сена не составит труда.
Остерегайтесь Инго, так как он может использовать «Засаду», чтобы телепортироваться за спину персонажей для атак и сбить вас с ног. Все остальные — обычные бойцы без уникальных навыков. Следите за тем, чтобы кто-то постоянно лечил вас, чтобы выдержать первоначальный натиск, пока вы уничтожаете врагов.

Обнаружение скрытого лагеря
Независимо от того, как вы освободите Сена, он укажет вам местоположение убежища. Оно находится севернее на карте, там, где вы его встретили, над «Руинами древней цивилизации». Вы можете найти расположенный неподалеку лагерь, где можно отдохнуть и сохраниться перед тем, как войти. Следуйте по тропе через руины, чтобы добраться до лагеря беженцев.

Продолжайте идти по тропе, спускаясь по уступам, пока не дойдете до конца, где вас ждет кат-сцена. Вы встретите Ладана и получите 1089 опыта после кат-сцены, а также несколько предметов. Плащ Империи дает вам +1 к навыкам «Дипломатия» и «Механизмы», это ценный предмет экипировки. Двигайтесь дальше на юго-запад по карте, чтобы найти лагерь, где можно отдохнуть.
В качестве дополнительных заданий вы можете поговорить с Ценом и попытаться починить его гарпун с помощью навыка «Мастерство». Также неподалеку находится пара, которая спорит, кому из них нужна ваша помощь в решении вопроса. Беженец рядом с Ценом — это тот, кого Нилан узнает. Если вы взяли кулон, покидая тюрьму, у беженца появятся дополнительные реплики. Дав беженцу целебное зелье, вы облегчите его страдания.

Чтобы приобрести необходимые предметы, поговорите с торговцем, который находится неподалеку от пары. Вы также можете помочь им разжечь костер, используя свой навык выживания.
Перед отдыхом вас ждёт битва с боссом. Убедитесь, что у вас есть целитель (Нилан — хороший выбор) и боец-танк. Если у вас нет танка, ваши самые сильные бойцы ближнего боя станут хорошей альтернативой. Сделайте резервное сохранение и приготовьтесь к перезагрузке, если у вас возникнут трудности.
После отдыха и нескольких сцен вам предстоит сразиться с боссом: Надайгом Дигеласом.
Бой с боссом: Надайг Дигелас

Надайг Дигелас невосприимчив к эффектам обездвиживания, оглушения, стазиса и одержимости.
У босса есть следующие приёмы:
- Регулярные атаки с использованием больших рук. Иногда это может оглушить члена отряда.
- Бросание валуна в обозначенную круглую область.
- Вращающаяся атака, наносящая урон всем окружающим.
- Быстро бьёт по земле, создавая множество круглых зон поражения.
- Очищает пространство перед собой каменным столбом (если вы уничтожите его руку).
Вы получите краткое руководство по тактическим приказам. Это позволит вам отдавать команды тем, кем вы управляете. Это особенно полезно, когда нужно отдать приказ отступить, если приближается валун. Использование команды «Вставайте!» поможет, если кто-то упадет во время боя.
Отступление из опасной зоны крайне важно. Перейдите в тактический режим и прикажите своим бойцам покинуть отмеченную область или используйте тактический приказ «Отступление». Постепенно снижайте щиты и магическое сопротивление босса, чтобы увеличить наносимый урон.
Левую руку босса можно атаковать и уничтожить, чтобы временно оглушить его. Однако это также заставит босса схватить каменный столб и нанести дополнительный удар. К счастью, если все будут держаться на расстоянии, пока вы лечите танка, ваша группа будет в безопасности.
Если Нилан в вашей команде, его лечение существенно повлияет на ход битвы. Он может постоянно поддерживать здоровье ваших бойцов ближнего боя, пока они принимают на себя атаки босса. Фауста тоже может лечить, но для этого потребуется больше вложений в навыки. Однако её навык «Боевое лечение» (если он у неё есть) также отлично подходит для бойцов ближнего боя. Он также полезен, если навыки Нилана находятся на перезарядке.
Если здоровье вашей группы останется на высоком уровне, и вы снимете защиту босса, то эта битва не будет слишком сложной.
После окончания битвы вы убегаете от босса и должны следовать по указанному пути. Избегайте падающих камней, отмеченных круглыми зонами; дождитесь, пока камни упадут, прежде чем двигаться дальше. Если камней слишком много, пробегайте мимо, так как вы сможете убежать от них, если будете бежать спринтом.
Достижение «Великий побег» вы получите после просмотра новых сцен. Вы прибываете в Уксантис и начинаете следующую главу: «Иностранцы в чужой стране». Альвиду вызывают на собрание, и вы начинаете свое приключение в новом месте.
Остров морпехов
Альвиду вызывают на Совет Адмиралов. Вам необходимо переформировать отряд, так как она является обязательным членом команды. Совет находится к северо-востоку от вашей начальной точки на карте, к северу от площади Совета.

После прохождения сцен вы получите 921 очко опыта. Покинув Совет, вы встретите Сафию. Пройдите ответы по своему усмотрению и покиньте зал, когда закончите. Направляйтесь на восток по карте к Рыночной площади, чтобы встретиться с Мастерицей Чернил.

Поговорите с ней внутри, и после кат-сцен вы получите 921 очко опыта. Выйдите от неё, и после ухода вам предстоит сразиться с несколькими солдатами Альянса Моста. Это несложный бой, если вы сможете сосредоточиться на отдельных целях. Остерегайтесь их гранат, так как они могут поразить несколько целей одновременно.

После битвы Альвида временно покидает вашу группу, и прибывают остальные ваши спутники. Вам необходимо переформировать группу, и вы впервые получаете доступ к Тиллу. Вам предстоит выполнить три задачи:
- Опрос очевидцев
- Найдите человека, который ложно вас обвинил.
- Узнайте, почему иностранный посланник находится здесь.
Перед началом допроса полезно включить Сибиллу в свою группу, так как это даст бонус к дипломатии. Плащ Империи, полученный в предыдущей локации, также будет очень полезным.
Опрос очевидцев
Вернитесь к Мастерице Чернил и поговорите с ней. Вы можете успокоить её или пригрозить, чтобы получить больше информации. Если она будет готова, вы можете использовать Дипломатию, чтобы попросить её дать показания. Успешная проверка обеспечит сотрудничество Мастерицы Чернил, но она не поможет вам, если проверка провалится.
Поговорите с плотником Сильвио к юго-западу от Чернильницы на карте. Спросите его о том, что он видел, а затем объясните, почему Альвида его недолюбливает. Он готов дать показания, но предупреждает, что его показания могут навредить вашему делу. После разговора с ним вы получите 337 очков опыта.

Найдите человека, который ложно вас обвинил.
От Рыночной площади двигайтесь на юго-запад, чтобы найти Капитанскую площадь. Когда вы доберетесь до офиса порта Уксантис, развернется кат-сцена. После ее окончания войдите внутрь и пройдите через следующую дверь во двор офиса. Войдите в дверь справа на карте, чтобы найти Альвиду. Она находится с капитаном верфи, который будет ее защищать. Спросите о доказательствах, которые могут помочь, и расскажите ему о свидетеле.

Начальник верфи сообщает, что Капитана стражи можно найти в гостинице «Уксантис». Она находится к северо-западу от Капитанской площади.

Вы находите Капитана стражи, пьющего неподалеку от барной стойки. Сафия тоже находится неподалеку, и вам говорят, что у нее тоже есть полезная информация.

При разговоре с Капитаном вы можете пройти проверку Дипломатии, чтобы узнать больше о свидетеле. Если вы заплатите ему 20 золотых монет за напиток, ваши шансы на успех в Дипломатии повысятся. В качестве альтернативы, если Сибилла находится в вашей группе, вы можете попросить её помощи, чтобы получить ответы. Вы узнаете, что свидетель — докер на складе.
Если вам нужно сменить членов отряда, один из них должен находиться в гостинице Уксантиса. Подойдите к нему, и появится опция смены членов отряда.
Поговорите с Сафией, чтобы узнать о Захиде, посланнице, которая хочет вашей смерти. Вы узнаете, что хозяин гостиницы приносит ей еду и может помочь вам попасть в её комнату.
Свидетеля можно найти на складах к юго-западу от Капитанской площади. К сожалению, этот район враждебно настроен по отношению ко всем, кто не является докером. Чтобы войти туда, не будучи пойманным, вам нужно раздобыть одежду, которая будет выглядеть как одежда докера.

К сожалению, для этого требуется снаряжение боцмана (или броня с пометкой «Боцман»). Найти её может быть сложно, если вам не повезет. Лучше всего использовать скрытность, чтобы обойти врагов. Настоятельно рекомендуем оглушить их, так как вы не должны допустить ситуации, когда вас поймают. Если вы вступите в бой, вы потеряете 1 единицу репутации и начнете бой. Эти враги довольно сильны, и в большом количестве могут одолеть вашу группу.
Следите за перемещениями врагов и рассчитывайте время для нокаутов. Возможно, вам придётся отвлекать врагов, оставаясь в поле их зрения, а затем убегать, как только они вас увидят. Когда враги приближаются (оранжевый/красный глаз), оставайтесь в укрытии, пока они не повернутся, а затем выполняйте нокаут.

Если враги не оборачиваются, полезно подойти к ним до того, как они вас заметят, и многократно нажать кнопку «нокаут». Это рискованно, но может быть единственным способом нейтрализовать неподвижных врагов.
Направляйтесь в юго-западную часть складов. Рядом вы увидите рычаг. Активируйте его, чтобы опустить разводной мост и продолжить движение на северо-запад по карте.

Перейдя на другую сторону, вы найдете вход на склад в центрально-южной части. Внутри вы найдёте свидетеля, и он настроен к вам враждебно.

Чтобы разрядить ситуацию, у вас есть несколько вариантов:
- Используйте дипломатию, чтобы убедить свидетеля уйти.
- Подкупите свидетеля 100 золотыми монетами.
- Убить свидетеля
Насилие — самый простой вариант, и вам придётся сражаться, если ваши дипломатические усилия потерпят неудачу. Судьба свидетеля повлияет на исход суда, и сохранить ему жизнь — лучший вариант.
Чтобы уйти, вернитесь тем же путем или проберитесь в северо-западный угол, чтобы вас «поймал» охранник. Этот охранник выгонит вас, но не станет враждебным, позволив вам уйти, не вызывая подозрений у охранников.
Изучение деятельности иностранного посланника
Есть два способа получить необходимую информацию. Первый — отправиться в гостиницу «Уксантис» и поговорить с трактирщиком у стойки. Вам нужно пройти проверку навыка «Дипломатия», чтобы трактирщик разрешил вам доставить еду в дом иностранки.

Если вы успешно пройдете проверку дипломатии, вы получите задание «Доставка еды». Направляйтесь на юго-запад от квартала иностранцев на карте, ища длинный пандус, ведущий вверх. Стражник преградит вам путь, но пропустит вас, если вы упомянете о доставке еды. Это позволит вам подняться по пандусу за ним и войти в единственный дом в этом районе.

Если проверка навыка «Дипломатия» у трактирщика не удастся, вы можете спросить о работах, мешающих работе повозки, и узнать, что вокруг дома ремонтируют стену. Там есть лестница, по которой можно незаметно проникнуть на территорию. Это закрытая зона, и вам нужно пробираться туда осторожно. Вы можете надеть более дорогую одежду, чтобы слиться с толпой, но её нелегко достать.
В качестве альтернативы, есть пещера, через которую можно пройти и подняться по лестнице справа. Это позволит вам легко проникнуть внутрь, но вам все равно нужно будет сохранять скрытность.

Если вы собираетесь проникнуть внутрь тайком, именно здесь вам и следует начать расследование.

Внутри дома обыщите обеденный стол, чтобы найти ключ от комнаты.

Ещё один ключ от комнаты можно найти в казармах охраны, у южной двери, указанной на карте.
Пройдите к юго-восточной двери на карте и поднимитесь по лестнице. Используйте ключ от комнаты, который вы нашли ранее, или взломайте замок с помощью навыка «Механизмы». Обыщите ближайший стол и письменный стол в поисках писем. Это позволит вам узнать имя и местонахождение свидетеля, если вы этого еще не знали. Вы также узнаете, что у Захиды есть дела в другой части страны.
На карте двигайтесь на северо-восток в сторону сельской местности, пройдя через новую область. От зарослей двигайтесь на северо-восток, чтобы найти бутылку, от которой вы увидите след.


Тропа ведет к лагерю Альянса Моста на северо-западе. Это закрытая зона, и вы должны оставаться незамеченными в траве, нейтрализуя охранников. Остерегайтесь патрульных собак, так как вы не сможете их оглушить.
Направляйтесь в западную часть лагеря, чтобы найти на столе ключ от секретного сундука.

Направляйтесь в северо-восточную часть лагеря, чтобы найти сундук. Открыть его можно только ключом, и внутри вы найдете подробности плана Захиды. За это вы получите 337 очков опыта.
Этого должно быть достаточно, чтобы помочь Альвиде на суде.
Начало судебного разбирательства
Вернитесь в Уксантис и идите на Капитанскую площадь. Зайдите в портовую канцелярию и отметьте на карте правую камеру, чтобы поговорить с Альвидой.
Вы можете обсудить с ней использование показаний Сильвио, но для того, чтобы убедить её, вам потребуется проверка навыка «Дипломатия». Проверьте всё остальное, например, документы посланника, посланника Альянса, тайный склад и показания лжесвидетеля.
Отправляйтесь на Площадь Совета и поговорите с Мастером верфи возле пункта быстрого перемещения. Вы также можете обсудить с ним доказательства. Скажите ему, чтобы он начал судебное разбирательство и защиту Альвиды. Вы получите 921 очко опыта до начала суда.
Захида вызывает Дуарте (своего свидетеля) на трибуну. Если вы убедите его не являться, он не будет давать показания. Что бы вы ни делали, она также вызывает Капитана стражи в качестве свидетеля. Вам предоставляется возможность перекрестного допроса, и вы должны ею воспользоваться. Без показаний Дуарте вы получаете +1 к репутации, и это дает вам преимущество.
Затем вызовите свидетелей, и показания Чернильщицы принесут +1 к репутации. Вы можете вызвать Сильвио в суд, и, если он даст показания, вы получите +1 к репутации. Как ни странно, если он этого не сделает, вы получите -1 к репутации.
Следующий шаг — предложить Альвиде дать показания, или вы можете сделать это сами/отказаться от дачи показаний. Если Альвида даст показания, это принесет вам +1 к репутации и будет лучшим решением.
Представьте найденные вами доказательства. Переписка между Захидой и Дуарте дает +2 к репутации. Нахождение письма об эмиссаре, путешествующем вглубь страны, и других документов дает еще +2 к репутации.
Выслушайте приговор, и, если вы всё сделали правильно, Альвида будет признана невиновной. В награду вы получите 921 очко опыта.
Если вы нашли всех свидетелей и документы, то должны получить достижение «Возражение!».
Теперь вам нужно подождать целый день, прежде чем вы сможете отправиться в путь. Это позволит вам свободно исследовать Уксантис и его окрестности, или же вы можете отправиться в гостиницу Уксантиса, чтобы отдохнуть. Альвида снова будет в вашей группе и может снова быть частью вашей команды.
В гостинице «Уксантис» вы теперь можете поговорить с каждым из членов вашей группы. Это позволит вам повысить свою репутацию среди них.
На карте в юго-восточной части гостиницы находится письмо. Прочитайте его, чтобы получить задание «Остров сокровищ».

В одной из сцен Альвида разговаривает с Сильвио. Это побуждает её поискать судовой журнал своей матери на новом корабле.

Чтобы скоротать время, поднимитесь наверх и поспите на кроватях в указанной комнате. Вернитесь в порт, куда вы прибыли в первый раз (к северо-западу от Уксантиса). Поговорите с капитаном верфи и выберите «Покинуть Уксантис», чтобы подняться на борт «Констанции».
Судно «Констанция» может совершать рейсы в различные пункты назначения. Вам доступны следующие варианты:
- По следам Стража
- План Курназа
- Серый кардинал
Также есть несколько заданий от компаньонов, которые вы можете начать:
- Пропавшие без вести (Нилан)
- Морское наследие (Альвида)
Вы можете начать с любой из квестов - правильного порядка нет.
По следам Стража
На борту «Констанции» с помощью руля отправьтесь в прибрежный регион Эскиара. Подождите несколько минут и по прибытии выберите кнопку «Пристыковаться» в правом нижнем углу. При формировании отряда полезно взять с собой Людвига, так как вы прибыли сюда по его просьбе. Нилан может присоединиться, если вы выполняете его задание спутника.
Поиск информации
Направляйтесь на северо-запад к деревне Кизилкая и поговорите с двумя жителями. Один из них находится к западу от надписи «Деревня Кизилкая» на карте. Другой находится к северу от этой надписи: рыбачка. После разговора с ними вы получите 770 очков опыта.

Найдите на карте небольшой лагерь исследователей к юго-востоку от деревни Кизилкая. Если вы выполнили побочное задание, он уже должен быть отмечен на вашей карте. Поговорите с Эсером, который должен быть там, если вы выполнили задание. Он направит вас дальше на юго-восток, к старой хижине, где вы спасли Сена.

Прибыв к старой хижине, вы обнаружите несколько трупов и «следы», обнаруженные вашим навыком. Сохраните игру перед анализом следов, чтобы следовать по ним, если это не удастся. Следов несколько, но не стоит изучать все. Осмотрите один из находящихся рядом трупов, чтобы найти письмо.
В письме говорится, что существо, за которым вы следите, было захвачено войсками. Вы узнаете, что оно находится во Влажной пещере в юго-западной части карты. Чтобы добраться до пещеры, вам нужно пройти через Солнечный сад.

Проникновение в фруктовый сад
Подойдите к Солнечному саду через северо-восточный вход на карте. Охранники не пустят вас внутрь и не возьмут взятки. Вы можете сразиться с ними, если хотите, или направиться к северо-западной стороне сада. Там есть сломанная лестница, которую можно починить с помощью навыка «Ремесло», чтобы забраться внутрь. Если это не удастся, вам придётся сразиться с охранниками.

Как бы вы ни попали внутрь, к юго-западу от пещеры есть тропинка у воды. Вам придётся пробиваться сквозь неё, если только вы не сможете незаметно прокрасться мимо охранников (если это вообще возможно). Следуйте по тропинке, так как направление только одно. В конце должен быть выступ, с которого можно спуститься в тайную лабораторию.
Обыск лаборатории
Пройдите вглубь комнаты, чтобы найти останки существа. Пока что игнорируйте клетку слева и проверьте все остальное. Начните с левой стороны комнаты. Активируйте отслеживание, чтобы найти:
- Большую карту на столе
- Флакон, содержащий часть тела.
- Небольшой документ на другом столе
- Кость на земле

Подняв флакон, вы получите достижение «Долой его голову!».
С правой стороны вы можете проверить:
- Бутылку на центральном столе
- Плоскогубцы, которые лежат на столе справа от вас.
- Книга лежит в северо-восточном углу центрального стола.
- Бумага на полу возле книжной полки

Не забудьте поискать на северо-западном столе ключ от камеры, который открывает клетку.

Вернитесь к клетке и откройте её ключом (или используйте навык «Механизмы»). После этой сцены вы получите 1541 очко опыта, тюрбан астронома и элитную броню Зелено-лазурного полка.

Это также начало задания «Втянутые в войны континента», но вам нужно будет отправиться в Перен. Вы отправитесь туда позже. На этом задание завершается.
План Курназа
Отправляйтесь в Олиму, и вам будет полезно взять с собой Фаусту, так как она сама предложила вам отправиться туда. Она попросит вас найти её подругу Зеррин. Сафия и Альвида тоже помогут в этом. Поговорите с Фаустой и расспросите её о подруге, чтобы узнать, что она оставила сообщение.
При выходе из порта вас узнает мужчина, который опознает вас по плакатам. Если Сафия находится в вашей группе, то, поручив ей уладить ситуацию, вы получите +2 к репутации у неё. В противном случае вы можете использовать дипломатию, пригрозить ему или подкупить его 15 золотыми монетами.
Угрозы или отказ от мирного урегулирования ситуации заставляют мужчину вызвать стражу, хотя это не приводит к столкновению. Однако стража будет настроена враждебно, если заметит вас, независимо от того, как вы разрешите ситуацию.
Встреча с Зеррином
Общедоступный вольер для птиц находится к северу от вашего местоположения на карте после высадки. Поговорив с Фаустой, вы увидите это место в виде значка конверта. Найдите клетку, которую можно выбрать, чтобы получить сообщение.

В письме упоминается место встречи на складах к юго-востоку от доков на карте. Двигаясь прямо на восток по карте, вы встретите охранников. Направляйтесь на северо-восток (к востоку от общественного птичника) в Звёздный район. При приближении вас атакуют враги из числа Воинов-Клинков, и вам придётся их победить. Они стреляют издалека, поэтому вам нужно быстро сократить дистанцию (для ближнего боя) или быстро ответить атаками дальнего боя.

При желании или уверенности в своих силах вы можете сразиться с охранниками. Хотя избежать боя невозможно, это довольно опасные противники, которые могут доставить вам неприятности.
Рядом с местом боя должен быть плакат (используйте функцию «Отслеживание», чтобы его найти). Снимите его и другие плакаты, которые найдете, перемещаясь по Олиме. Чем больше плакатов вы снимете, тем меньше вероятность того, что охранники станут враждебно настроены при виде вас.

Лучше всего выбрать путь в форме перевернутой буквы U, начинающийся от Главных доков на карте. Хотя этот путь длиннее обычного, противники, с которыми вы будете сражаться, не являются охранниками и их гораздо легче победить. По пути вы также найдете задание «За кусок хлеба».

Добравшись до района складов, направьтесь в северо-западную часть карты, чтобы найти вход. Охранники не пустят вас, если вы не пройдете проверку дипломатии или не поговорите с ними с Альвидой. Разговор с Альвидой от вашего имени гораздо проще и гарантирует успех.
Направляйтесь к южным складам на карте, и Фауста (или другой компаньон) укажет вам правильный склад. Пройти внутрь обычным способом невозможно, нужно использовать другой путь. Пройдите через ворота, которые охраняет морпех, затем поверните налево. Вы увидите забор с белой меткой, через который можно перелезть. Будьте осторожны, так как склад — это закрытая зона и вы проникаете туда тайком.

Зайдите на склад и идите налево к зелено-голубой двери, чтобы найти Зеррина. После кат-сцен вы можете обыскать склад и получить 686 очков опыта. После того, как вы снова получите контроль над персонажем, позади вас окажутся три предмета. Слева находится бочка с документом сверху. Справа — ещё один документ и ключ на столе.
Вернитесь в первую комнату на складе и осмотрите северо-восточный угол. Найдите записку на гигантском цилиндре и еще одно устройство справа от него. Если вы не перейдете к быстрой сцене, вам придется осмотреть каждый предмет, иначе она не запустится.

Выйдя из склада, вы столкнетесь с охранником. Вы можете заплатить 400 золотых монет в качестве взятки, использовать дипломатию или попросить Альвиду поговорить за вас, если она находится в вашей группе. Если вы решите уйти, вас выгонят, но ничего больше не произойдет.
Если вам удастся разрешить ситуацию, не покидая место происшествия, вы узнаете о канализационных стоках, которые можно исследовать. В любом случае, Сафия также рекомендует отправиться в Научный квартал, чтобы поговорить с профессорами о том, что вы обнаружили.
Посещение университета
Начните с посещения университета, так как это более простое из двух мест. Направляйтесь в северную часть карты в Олиме, а затем на северо-восток, чтобы добраться до Научного квартала. Оттуда двигайтесь на запад, но немного сместитесь на север, чтобы избежать охранников. У входа в Университет вам предстоит сразиться с несколькими врагами из отряда Клинков, но они не слишком сильны.

Войдите в здание и поверните налево на первом повороте, чтобы встретиться с Хализе. Она познакомит вас с Бильгином и Каном. Если Сафия в вашей команде, у неё будут дополнительные варианты диалога. Спросите их о материалах, которые вы нашли на складе Курназа, и они направят вас в старую исследовательскую лабораторию Асили.
По пути вы можете встретить раненое животное, с которого и начнется квест «Крокус».
Если у вас нет маскировки, сейчас самое время её купить. В восточной части Научного квартала Олимы есть торговец одеждой, который продаёт две маскировки: Рабочего и Домработницы. Она недорогая, и для использования маскировки Домработницы вам потребуется 3-й уровень навыка Скрытности. Но если вы планируете мирные проникновения, маскировка — отличный вариант.

Лаборатория Асили находится над университетом на карте. Вам понадобится маскировка под доктора, чтобы оставаться незамеченным, но проще поговорить с охранником, если в вашей группе есть Сафия. Помощь Сафии также даст вам +2 к репутации с ней. В качестве альтернативы вы можете подкупить охранника 200 золотыми монетами.

Зайдите внутрь, а затем пройдите через следующие двери, чтобы попасть в лабораторию. Поднимитесь по пандусу к деревянному лифту, который доставит вас в подземную лабораторию.

Исследование подземелья
Вы попадаете в Подземный комплекс, начиная с Древних термальных бань. Двигайтесь на юго-запад по карте, но остерегайтесь охранников, патрулирующих территорию. Вы можете незаметно пройти мимо, если будете двигаться медленно и бесшумно. Вложение очков в навык «Скрытность» поможет вам оставаться незамеченным, если это необходимо.

Вы прибываете в Секретный военный лагерь, получая 686 очков опыта, Тюрбан Объединителя и Плащ Ученого. В лагере патрулируют несколько охранников, поэтому вам следует оставаться незамеченным. Плащ Ученого дает бонус к Скрытности, если это необходимо, а наличие Фаусты в вашей группе дает еще один бонус к Скрытности.
Если вам нужно лишь немного скрытного передвижения, проберитесь в южную часть лагеря. Следуйте по тропинке через природную пещеру, чтобы найти стену, которую можно разрушить с помощью маломощной взрывчатки. При некоторой удаче вы можете найти её в нескольких шагах неподалеку. Разрушение забора привлечет внимание охранников, и вы сможете безопасно направиться на север от вашей текущей позиции.

Однако это потенциально может привлечь в эту область врагов, и вам, возможно, придётся сразиться с некоторыми из них.
Начните с того, что направьтесь в южную часть лагеря, обозначенную на карте. Избегайте охранников (одновременно нейтрализуя их) и обыщите стол, чтобы найти ключ от караульного помещения.

Если достаточное количество охранников будет обезврежено/отвлечено, направляйтесь на запад к большой двери на карте. Вы не сможете её открыть, но слева от двери есть открытое окно, через которое можно войти. Внутри есть меньшая дверь, которую можно открыть ключом от комнаты охраны, который вы нашли. В качестве альтернативы, можно открыть дверь с помощью навыка «Механизмы», но сохранитесь перед тем, как пробовать.
Подготовьтесь к битве с боссом, прежде чем вступать в бой. Возможно, стоит отойти в сторону и взять в свою группу целителя (например, Нилана).
Как бы вы ни проникли внутрь, вам придётся сражаться с Норманом и пятью другими охранниками.
Битва с боссом: Норман

Норман — более сильный солдат, который в начале боя использует «Огненное покрытие длинного клинка». Это усиливает его атаки, но это и есть его главная угроза. Победите более слабых солдат и восстановите здоровье, прежде чем сосредоточиться на Нормане. Здесь есть легковоспламеняющиеся бочки, которые вы можете использовать, но не атакуйте их, если находитесь слишком близко.
Рекомендуется оставить Нормана напоследок, поскольку как босс он сильнее других солдат. Остальные враги — обычные солдаты, и их можно быстро победить. Когда Норман останется один, легко сосредоточить на нем огонь, так как у него нет других уловок. Поставьте игру на паузу и вращайте камеру по полю боя, чтобы высматривать врагов, использующих дальний бой. Из-за царящего хаоса они могут прятаться за вашей спиной.
Если у вас есть персонаж с навыками «Провокация» и «Защитная стойка», вы можете использовать их, чтобы отвлечь внимание всех солдат. Это может показаться плохим решением, но «Защитная стойка» даёт вам время. Сосредоточьтесь на лечении этого персонажа, так как одновременно будут атаковать пять врагов. Переместите любого персонажа дальнего боя/мага и используйте свои способности. Как только враги начнут падать и останется только Норман, вам понадобится только «Провокация», чтобы отвлечь его.
Для дополнительной помощи вы можете атаковать клетки, чтобы освободить находящихся внутри леволанцев. Они могут помочь вам во время боя, в основном, отвлекая других солдат. Не рассчитывайте на то, что они нанесут большой урон, но любая передышка будет полезна.
За освобождение леволанцев вы также получите достижение «Союзники удачи».
Если кто-то атакует легковоспламеняющуюся бочку, используйте тактические приказы, чтобы отвести всех в сторону. В качестве альтернативы, переместите только персонажей в радиусе взрыва. Учитывая количество врагов, не стоит давать им лёгких возможностей для атаки. Если враги будут сбиты с ног взрывом, это даст вам возможность сосредоточить огонь на них.
Без остальных солдат Норман быстро погибнет, если вы будете постоянно лечить свою команду.
После битвы направляйтесь на запад, чтобы обыскать комнату. Поднимитесь по лестнице и используйте навык отслеживания, чтобы найти две точки интереса. Обратите внимание на книгу на столе слева и операционный стол справа. Вы должны получить 686 очков опыта и обновление задания, в котором будет указано, что вам нужно уйти.
Покиньте подземную зону, как только появится это обновление. Не возвращайтесь тем же путем, так как туда прибудут подкрепления охраны и заблокируют выход. Вместо этого, проверьте карту и направьтесь в северную часть карты, над лагерем. Поднимитесь по лестнице, а затем двигайтесь на юго-восток, чтобы найти выход.

Заключение
Вернитесь в Научный квартал и навестите Хализе в университете. Попросите её помочь расшифровать найденные вами документы. Подождите, пока она закончит (или выполните другие задания), и вы получите завершенное исследование. Покиньте университет и направьтесь в западную часть Боярской площади, указанную на карте. Зеррин ждёт вас в узкой тропинке, ведущей к дому.

Если охранников слишком много, снимите еще несколько объявлений о розыске, чтобы уменьшить их количество.
Зеррин просит вас встретиться с сэром Фрэнсисом Сидни, её связным в Военном округе. Поскольку он находится в местном посольстве Морсинии, она даёт вам пропуск для встречи с ним. Она также полностью снимает с вас статус разыскиваемого, и стража больше не нападёт при виде вас. Однако это не предотвращает появление врагов из числа Клинков. Направляйтесь в восточную часть Научного округа, чтобы найти путь в Военный округ.
Вам нужно найти посольство Морсинии в центре Военного квартала. Поднимитесь по лестнице и покажите охранникам свой пропуск, чтобы войти. Внутри здания поверните налево, поднимитесь по лестнице и пройдите через большие двойные двери, чтобы найти Франциска.

После этой сцены вы должны получить достижение «Новая угроза».
Вы получите 2311 очков опыта и ожерелье «Скрытая цепочка астронома». Отношения с Альянсом Моста также должны улучшиться. На данный момент вы завершили основные задания в Олиме.
Серый кардинал
С корабля «Констанция» отправляйтесь в Перен, расположенный на западной стороне карты мира. По прибытии соберите отряд и включите в него Фаусту, поскольку идея отправиться в Перен принадлежит ей. Двумя другими членами отряда могут быть любые персонажи на ваш выбор, но Тилл тоже неплохой вариант.
Встреча с отцом-кардиналом Пием
От пристани двигайтесь на юго-восток, в направлении площади Веспесия (см. карту). Оттуда направляйтесь на юго-запад, чтобы добраться до посольства Телемы.

По прибытии Фауста временно покидает вашу группу. На карте идите на восток, поднимитесь по лестнице, а затем снова на восток через двери, и вы встретите отца-кардинала Пия. Попросите его профинансировать возвращение в Тир-Фраде, и хотя он не сможет помочь, вы получите +1 к репутации Фаусты. Он укажет вам на семьи де Веспе или де Орсе, которые могут помочь с финансированием.
Пий просит об услуге: найти Якомуса, пропавшего священника. Ответьте на все вопросы, и вы получите 770 очков опыта.
Обыск резиденции Якомуса
Чтобы добраться до района Музыкальной консерватории, двигайтесь на юго-восток от площади Веспесия на карте. Эта часть района ведет к резиденции священника, где вы сможете поискать подсказки.

Войдя в дом, вы замечаете тело павшего солдата. Посреди комнаты также находится мина. На шкафу за миной вы также можете заметить большой старинный ключ. Осмотр тела запускает проверку навыка «Выживание», но провал проверки не повлияет на результат. При желании вы можете обезвредить мину в центре, провал проверки не повлияет на ваш результат.

Мины или ядовитые ловушки, похоже, активируются каждый раз при загрузке сохранения. Если в ваш талант «Механизмы» вложено два очка, вы можете постоянно разряжать ядовитые ловушки, перезагружать игру и повторять этот процесс, получая опыт и ядовитые ловушки для продажи. Это не самый эффективный способ заработка опыта или денег, но он будет работать до тех пор, пока патч не исправит эту проблему.
От входа двигайтесь на восток и остерегайтесь мины у подножия лестницы. Обезвредьте её и поднимитесь по лестнице, обезвредив ещё одну ловушку наверху. Поверните налево, чтобы найти ещё одну мину, книжную полку, которую можно осмотреть, и синюю книгу, которую можно вытащить. Осмотр книги — это проверка навыка «Выживание», но отложите её на потом.

Зайдите в спальню слева от книжного шкафа и остерегайтесь еще одной мины на полу. Слева от кровати находится большой сундук, который можно открыть с помощью Большого антикварного ключа (или навыка «Механизмы»). Возьмите «Список важных мест» и плащ Телемы. Плащ не обязателен для сюжета, но он пригодится для повышения скрытности.

Вернитесь к книжной полке и достаньте книгу. Открытие сундука, похоже, обходит проверку навыка «Выживание», открывая доступ в другую комнату. Справа от вас, когда вы войдете, будет сундук. Откройте его и возьмите записки от Джакомуса и накладную на розовой бумаге.

Найдя все необходимое, вы проверяете информацию и получаете 770 очков опыта. Вы выходите из дома, и вас задерживают охранники. Если Сибилла находится в вашей группе, вы можете попросить её поговорить, чтобы разрядить ситуацию, и получить +1 к репутации с ней.
В качестве альтернативы вы можете использовать дипломатию или подкуп за 400 золотых монет. Если ничего не помогает, вам придётся пробиваться сквозь них с боем. Не давайте Тиллу говорить, так как это только усугубит ситуацию и приведёт к драке. Если вы всё же сразитесь с охранниками, их всего трое, и сосредоточение внимания на одной цели должно быть достаточно для победы.
В поисках Ирен
Ваш следующий пункт назначения — местный бордель, как вы узнали из накладной. Направляйтесь в западную часть Перена, двигаясь на юго-запад от Часового квартала на карте. По мере приближения к борделю развернется сцена, и вам нужно будет урегулировать ситуацию с солдатами Альянса. Для мирного урегулирования можно использовать дипломатию, но запугивание приведет к драке.

Если вам придётся вступить в бой, вы столкнётесь с четырьмя солдатами Альянса, но получите помощь от местных стражников Перена. Это несложная битва, но убедитесь, что никто не получит серьёзных ранений.
Независимо от того, как вы разрешите ситуацию, теперь вам необходимо защитить Ирен. Вы можете последовать совету Фаусты или сопроводить её в безопасное место (Сибилла часто поднимает этот вопрос). Если вы прислушаетесь к совету Фаусты, это принесёт +2 к репутации с ней, а выбор другого безопасного места даст -1 к репутации.
Ваше решение зависит от того, куда вы сопроводите Ирен. Если вы отведете ее к Пиусу (из Перена), вам нужно будет двигаться на юго-восток от вашего текущего местоположения. Сопровождение ее к Констанции означает движение на северо-запад обратно к докам. На каждом пути на определенных участках маршрут перекрывают солдаты Альянса Моста. Используйте эффекты провокации (например, от Альвиды или Тилла), чтобы отвлечь врагов от Ирен.
После того, как Ирен будет благополучно доставлена, она передаст вам письмо и упомянет, что Якомус может находиться в Старых кварталах. Направляйтесь на север ко входу в Старый город. По пути вы встретите карманников, пристающих к мужчине в белом. Вы можете использовать дипломатию или отбиться от карманников в лёгком бою. После нанесения достаточного урона они убегут. Если в вашей группе есть Фауста, вас ждёт дополнительный диалог. Вы получите плащ оруженосца и подержанный усиленный лук.

Поиск в Старом городе
По прибытии вам нужно двигаться на запад по карте, чтобы добраться до клиники, где, по словам Ирен, скрывается Джакомус. Двигаясь прямо на запад, вы попадете в засаду, но вас предупредят, что там могут быть засады. Двигаясь на северо-запад, а затем на юго-запад, вы проложите более длинный, но более безопасный путь.

Какой бы маршрут вы ни выбрали, перед клиникой всегда находятся солдаты Альянса Моста. Победите их и войдите внутрь.
Перед тем как войти внутрь, вы можете найти сундук к северо-востоку от входа в клинику. Внутри вы можете обнаружить комплект Колец Сломанной Верности. Это неплохое оружие для Фаусты или главного героя, использующего магию Телемы.

Немедленно обратитесь к врачу и спросите, осматривал ли он священника. Он не осматривал Иакомуса, но рекомендует опросить других врачей.

К юго-востоку от вас на карте находится нищий. Вы можете рассказать ему историю, пройдя проверку Дипломатии, и даже украсть его деньги, если хотите, пройдя проверку Скрытности. Однако кража денег снижает вашу репутацию на -1 у более щедрых членов вашей группы, таких как Фауста.

Следуйте по тропинке на северо-запад, чтобы найти больного. Поговорите с ним и дайте ему мазь (бальзам из ящерицы) или используйте дипломатию, чтобы узнать, что ему известно. Успешная проверка или использование мази позволит вам узнать, что священник находится дальше, в отделении для умирающих.

В конце пути, ведущего вверх по лестнице, вы находите Якомуса. После разговора с ним вы узнаете, что вам нужно найти спрятанный сундук с документами. Скажите ему, что Ирен помогла вам, чтобы получить +2 к репутации в Империи Дойтанов. После разговора вы получите 770 опыта и кольца «Путь к святости».

Выйдите из клиники и направьтесь на северо-запад по карте в указанную область. Прибыв туда, найдите ящик возле водоема, чтобы найти сундук. Подняв его, вы сможете взломать замок сундука с помощью своего навыка «Механизмы». Вы также можете отдать его Фаусте или оставить себе. Отдав сундук Фаусте, вы получите +1 к репутации с ней.
Вы можете продолжить исследование местности или вернуться к Пию напрямую. Во время разговора с ним вы можете выразить гнев или задать ему вопросы о его лжи. Если вы открыли сундук, вы можете узнать содержимое документов или просто передать их. В любом случае вы получите:
- +2 Репутации Телемы
- 770 опыта
- Прозелитистские одеяния
- Мантию инквизитора
- Сапоги воина-жреца
- 209 золотых монет
- +2 Репутации Фаусты
После разговора вы можете спросить его о посланиях, а затем проверить дипломатические навыки, чтобы узнать его точную роль. Теперь вы можете использовать птичники по всему миру, чтобы отправлять сообщения другим NPC. Пий также напишет рекомендательное письмо для семей де Веспе или де Орсе, чтобы помочь вам получить спонсорскую поддержку.
После этого разговора вы получаете достижение.
На этом миссия завершается и ведет непосредственно к заданию «Корона для путешествия». Сейчас также было бы неплохо выполнить несколько заданий компаньонов, прежде чем продолжить.
Втянутые в войны континента
После завершения заданий «По следам Стража» и «План Курназа» вы можете посетить Имперское посольство в Перене. Оно находится к юго-востоку от места вашего первого прибытия на пристань, в Речном районе.

Подойдите к послу за стойкой и понаблюдайте за развитием событий. По окончании вы получите 578 очков опыта. Герцогиня Фрида фон Вальстерн встретит вас в Высокогорном сельскохозяйственном регионе. На карте выберите юго-восточный проход из Перена.

По прибытии двигайтесь вперед, чтобы встретиться с герцогиней. Согласитесь сопровождать ее, если готовы. Вы движетесь на запад по карте, хотя фактический путь представляет собой изгиб. Когда вы направитесь на северо-запад, ваш путь будет прерван разрушенным мостом, и вам придется повернуть на юго-запад, чтобы обойти его.

Достигнув контрольной точки, вы подвергаетесь нападению бандитов. Это слабые враги, но на вас нападают шесть человек. Сосредоточьтесь на одной цели за раз, по возможности сначала уничтожая бойцов дальнего боя. Используйте навыки провокации, чтобы отвлечь внимание от герцогини, так как она нужна вам живой.

После боя останется один выживший. Вы можете попросить его ответить на вопрос герцогини, чтобы получить +2 к репутации в Империи Дойтанов. Независимо от вашего выбора, вы сразу же сразитесь с Надайгом Глендеменом.
Битва с боссом: Надайг Глендемен

Надайг Глендемен начинает битву, зарываясь под землю, а затем вырываясь из-под земли возле вашей команды. Двигайтесь, чтобы избежать взрыва, а затем быстро возвращайтесь в бой. Босс может стрелять электрическими разрядами в вашу команду и наносить удары в ближнем бою. Иногда босс отступает, чтобы увеличить дистанцию.
Пусть ваши более живучие персонажи продвигаются вперед и вступают в бой с боссом. Бойцы дальнего боя, такие как Фауста, Сафия и Нилан, должны оставаться позади. Убедитесь, что кто-то из ваших персонажей способен лечить вас, так как босс наносит сильные удары. Следите за тем, чтобы никто не находился слишком далеко, так как сделает их уязвимыми, когда босс закапывается под землю.
После потери примерно 45-50% здоровья Надайг Глендемен начинает использовать свою атаку с закапыванием, чтобы вырваться из-под земли. Это хороший момент для быстрого восстановления здоровья, но продолжайте двигаться, чтобы босс не нанёс урон вашей команде, когда появится. Когда здоровье босса опустится ниже 50%, он может обрушить мощную шоковую атаку, которая временно парализует всех, кто находится рядом. Возможно, вы сможете увидеть его атаку и убежать, если быстро отреагируете.
Если вашу группу поразит паралич, переключитесь на бойцов дальнего боя. Тем временем лечите свою команду и ждите, пока паралич пройдет. Перемещайте их, если босс преследует вас, чтобы выиграть время для других бойцов.
Эта битва может быть сложной, если вы не будете постоянно лечиться. Как только вы поймете, чего ожидать, справляться с атаками босса станет проще.
Вы получаете Клыки Катасаха и Наголенники Безымянного Солдата за победу. После кат-сцены вы получаете 578 очков опыта, Армейскую броню Карминистов и Перчатки Империи.
Герцогиня покидает вашу группу, и вы можете продолжить расследование. Продолжайте двигаться на северо-запад, следуя по указателю цели. Сделайте небольшой крюк, когда увидите брошенную телегу. Там находится сундук с замком высокой сложности. Если вы сможете его открыть, то получите Доспехи Безымянного Солдата, а также другие предметы.

На карте разбейте лагерь к северу от телеги, чтобы воспользоваться функцией быстрого перемещения. Развернитесь и двигайтесь на юго-запад к отметке цели. Продолжайте движение, и вы в конце концов доберетесь до руин лагеря. Осмотрите тела вокруг лагеря, затем двигайтесь на северо-запад по карте, чтобы найти записки на коробке.

Продолжайте двигаться по карте на юго-восток. На большом лабораторном столе вы найдете еще один набор заметок. Пройдите до конца помещения, чтобы найти еще один стол с заметками.

Осмотрите несколько трупов, пока не развернется кат-сцена. Продолжайте, так как, сказав несколько слов в память о мертвых, вы получите -1 к репутации Нилана. Вернитесь ко входу в руины, чтобы встретиться с герцогиней. Вы можете упомянуть, что сами позаботитесь о Захиде, чтобы получить +1 к репутации Нилана. Если вы скажете, что герцогиня может позаботиться об этом, вы получите +2 к репутации Империи Дойтан.
Подождите один день, а затем встретьтесь с герцогиней в посольстве, где вы впервые встретились. Узнайте о деле, чтобы получить 1541 очко опыта, Перчатки Безымянного Солдата и 209 золотых монет. Вы также должны улучшить отношения с Империей Дойтан, возможно, сделав их дружелюбными.
Достижение «Он жив!» вы получите после разговора.
Корона для путешествий
Вы можете посетить семьи де Веспе или де Орсе. Обе семьи проживают в Перене, и вам не придётся много путешествовать, чтобы встретиться с любой из них. Любой из этих визитов достаточен для получения финансирования на поездку в Тир-Фраде.
Состав вашей партии может быть любым, но присутствие Сибиллы может стать поводом для дополнительных разговоров.
Результаты этого задания взаимоисключающие, вы не сможете получить помощь от обеих семей.
Встреча с семьей де Орсе
Особняк семьи де Орсе расположен к юго-востоку от точки быстрого перемещения на площади Веспесия, в восточной части карты.

Откройте ворота и войдите в особняк, затем пройдите через первый вход справа. Поговорите с мистером Аржентоном, ему понадобится ваша помощь, чтобы сорвать план семьи де Веспе.

Встреча с семьей де Веспе
Выйдите из центра города через северо-восточный выход в сторону дворца де Веспе (см. карту). Во дворце идите прямо и поднимитесь по лестнице, используя северную лестницу. Пройдите через северные двери, где охранники проверят ваши документы.

Поговорите с министром Эрилом, и он упомянет, что ему нужна ваша помощь, чтобы сорвать план семьи де Орсе.

Исследование руин
В какую бы семью вы ни отправились, выйдите из комнаты, и, если Сибилла находится в вашей группе, она расскажет вам о плане. Вы получите 899 опыта, как только узнаете, как действовать. Даже если вы встретитесь только с одной семьей, у вас все равно будет возможность встретиться с другой позже.
Ваша цель — посетить место раскопок, расположенное далеко к югу от Перена на карте. Вы должны найти что-то, что подтвердит утверждение семьи де Веспе о их связях с древними царями Астрии. В качестве альтернативы, ваша цель — скрыть любые подобные улики, если вы хотите помочь семье де Орсе.
Направляйтесь на юг к месту раскопок, там вас остановят охранники. Вы можете использовать дипломатию для мирного разрешения конфликта или пробиться с боем. Если Сибилла находится в вашей группе, она может поговорить с охранниками, что гарантирует успех.

Само место ничем особенным не выделяется. Вам нужен указатель быстрого перемещения на юг, который приведет вас вглубь астрийских руин.

Пока вы не завершите исследование руин, вы не сможете покинуть эту территорию. Если у вас есть какие-либо задания или задачи, ограниченные по времени, выполните их, прежде чем входить внутрь.
В этих руинах также обитают враги, поэтому убедитесь, что у вас есть хороший целитель и вы готовы к бою.
Хотя это и не обязательно, создайте или найдите большую бочку со взрывчаткой. Это значительно улучшит шансы семьи де Веспе на успех, если вам понадобится их помощь.
Исследование астрийских руин
Следуйте по тропинке в руины, пока не встретите Гарипа. Вы можете солгать или сказать правду о том, зачем вы здесь. Гарип расскажет вам, что большая часть руин не исследована, а главная гробница закрыта. Там есть несколько башен, связанных с древними астрийскими богами, и Гарип даст вам несколько документов, которые смогут вам помочь.
Начните с того, что направьтесь на северо-запад от Гарипа на карте и следуйте по пути к первому механизму башни. Потяните рычаг, чтобы активировать его, а затем продолжайте исследование.

На карте к западу от механизма башни должна быть лестница, ведущая вниз (обозначена значком лестницы). Спуститесь вниз и направьтесь на запад, чтобы найти разрушенный мост. Проверьте карту и идите на юго-восток, следуя по тропе, пока не дойдете до лифта, ведущего обратно наверх (на первый этаж). Идите на юг от лифта, чтобы углубиться в руины.

К сожалению, доступ заблокирован большими камнями. Вернитесь к лифту, чтобы воссоединиться с Гарипом, где вы узнаете, что завтра прибудет взрывчатка. Выберите, вернуться ли в лагерь (или продолжить исследование) и отдохнуть в ближайшем спальном мешке. В качестве альтернативы, вы можете создать свою собственную большую бочку со взрывчаткой, если ваш навык алхимии равен 5 или выше.
Если вы решите отдохнуть вечером, на вас нападут бандиты, но справиться с ними несложно. Однако археологическая группа понесет потери.
Когда на следующий день вы снова получите контроль над персонажем, вы увидите большую бочку со взрывчаткой. Воспользуйтесь лифтом, чтобы спуститься вниз и вернуться к большим камням. Установите бочку, затем отступите через мост, пока не сможете поджечь заряд. Встаньте над веревкой, образующей спираль, чтобы найти её. Это подожжет бочку, и взрыв позволит вам продолжить исследование.
После разрушения камней двигайтесь на юг по карте, затем на запад, а затем на юго-восток. Войдя вглубь руин, остерегайтесь ловушек.

Спуститесь с уступа и следуйте по тропинке, пока не увидите рычаг для второго механизма башни. Потяните рычаг, а затем сверните на противоположную тропинку, чтобы выйти.

Уходя, обернитесь и осмотрите стены, чтобы увидеть врагов. Они охраняют выход к северо-западу от вашей позиции на карте. Когда вы приблизитесь, они спрыгнут вниз, чтобы атаковать. Либо нападите на них первыми, либо используйте скрытность и надейтесь на лучшее. У них много здоровья, сосредоточьтесь на одном враге за раз, если хотите быстро закончить бой.

Уберите блокировку с двери и двигайтесь на юго-запад по карте. Выберите верхний путь, так как он более прямой. Когда вы доберетесь до входа в Гробницу царей, вы получите 899 очков опыта.

Двигайтесь дальше на запад по карте, спуститесь по лестнице и уйдите под землю. Откройте дверь и посмотрите направо, чтобы найти бюст Архитектора.

Продолжайте движение на запад, чтобы обнаружить ловушки и врагов на открытой местности. Идите дальше, и вы найдете последний рычаг, который нужно потянуть. Вернитесь ко входу в Гробницу Царей и войдите внутрь.
Вернитесь на открытую площадку и двигайтесь на север по карте, чтобы найти стену, которую можно взорвать. Если у вас нет фугасного заряда, он находится у скелета возле стены. Используйте слежку, чтобы найти скелет, если не можете его найти. Следуйте по тропе, чтобы вернуться ко входу в Гробницу Царей, другого пути нет.

Разгадка головоломки гробницы
В центре находятся четыре статуи, но у них нет никаких предметов. Прежде чем начать решать головоломку, найдите эти предметы.
Первым можно найти Каменный Кинжал, расположенный в восточной части карты, к юго-востоку от четырех статуй.

Второй объект — каменный молоток, расположенный в юго-восточной части карты. Молоток лежит на куче гравия; если вы не можете его четко разглядеть, используйте функцию отслеживания.

Это не входит в миссию, но вы можете отправиться в юго-западную часть карты. Там есть холм, который можно раскопать лопатой, чтобы обнаружить сундук. Внутри может находиться мощное оружие, например, Теневая рапира.


Чтобы найти третий объект, осмотрите северо-западную часть карты: там вы найдете скелет с торчащим из него каменным серпом.


Четвертый и последний предмет находится в северо-восточной части карты. Это каменный меч, расположенный рядом со статуями.

Задача состоит в том, чтобы разместить каменное оружие на постаментах рядом с соответствующей статуей. Проверьте документы, которые вам дал Гарип, чтобы найти ответы. Краткая версия, используя карту с указаниями расположения статуй:
- Северо-восток: Каменный Меч (Богиня Луны)
- Северо-запад: Каменный Серп (Богиня урожая)
- Юго-восток: Каменный Кинжал (Бог Путешествия)
- Юго-запад: Каменный Молот (Бог Лошадей)
Как только все статуи будут снабжены нужными предметами, начнётся сцена, и откроется дверь. Направляйтесь к южной двери на карте, чтобы получить табличку с доказательством происхождения от Астрий. В зависимости от вашего покровителя, вы можете сразу же вернуться во дворец де Веспе или в особняк де Орсе.
Передайте табличку господину Аржентону или господину Эрилу, чтобы продолжить. Чтобы продолжить с семьей де Веспе, подойдите ближе и поговорите с принцем Александром де Веспе. К кому бы вы ни обратились, передайте табличку.
Вы получаете следующее:
- +2 к репутации семьи, которой вы передали табличку.
- -2 к репутации в семье, которую вы игнорировали.
- 2311 опыта
- Плащ легата
- 328 золотых монет
Если вы оказываете помощь семье де Веспе, то характер вашего разговора будет иным, если во время происшествия были жертвы. Достижение «Гробница царей» вы получите после окончания разговора.
Спасите Тир Фрадее
После завершения заданий «Втянутые в войны континента» и «Корона для путешествий» подождите несколько дней. В конце концов, вы получите обновление задания, сообщающее о получении письма. Посетите любой птичник (желательно в Олиме), где вам сообщат, что сэр Фрэнсис хочет поговорить с вами в посольстве.
Подготовка
Отправляйтесь в посольство Морсинии в военном районе Олимы и поговорите с ним, выбрав все возможные варианты. После разговора покиньте посольство, и на вас нападут бандиты. На данном этапе игры, это не должно быть сложным боем.

После битвы отправляйтесь в Научный квартал Олимы и встретьтесь с Хализе в университете. Вот путь и местоположение, если вы забудете. Спросите её о вакцине, чтобы загрузить свой корабль образцами.

Отправляйтесь в центр города Перен и двигайтесь на юг от порта к Старой площади Богини. Поговорите с главой отдела обмена между общинами, и она будет готова отправиться в Тир Фрадее, когда вы будете готовы. Пока не отправляйтесь в путь, если вы выполняете задания, так как появились новые. Задание «Защита дома», первое задание компаньона Сибиллы, доступно только сейчас.

Отправление в Тир Фрадее значительно продвигает сюжет игры, и вы не сможете вернуться в течение некоторого времени. Убедитесь, что вы выполнили все возможные задания перед отплытием. Создание резервной копии сохранения не помешает.
Как только вы решитесь отправиться в путешествие, Нилан временно покинет вашу группу, и этого нельзя будет избежать. Некоторые персонажи, такие как Сибилла, также временно покинут группу, если их задания компаньонов не продвинулись. Все, кто покинет группу, позже снова присоединятся к ней.
Наконец-то дома
Напоминаем, что возвращение в Тир Фрадее значительно продвигает игру вперед. Сейчас уже слишком поздно возвращаться и делать что-либо, что вы пропустили по ходу игры. Настоятельно рекомендуем включить Сибиллу в свою команду.
Прибытие в Тир Фрадее
После прибытия вас встречают охранники. Вы можете заплатить 830 золотых монет в качестве взятки, пригрозить им дракой или позволить Сибилле разрядить ситуацию. Если Сибиллы нет в вашей группе, вы можете только подкупить охранников или пригрозить им. Обращение к Сибилле за помощью принесет вам +1 к репутации с ней.
Вернитесь в Вигешвар, расположенный в северо-западной части карты. Поскольку вы там уже были, вы можете сразу же воспользоваться функцией быстрого перемещения.

У въезда в деревню вы заметите, что никого нет. Проверьте Дом посетителя на юго-западе, Дом Минана на северо-западе и Дом Данана на северо-востоке. После обыска всех трех домов вы получите 1304 очка опыта.

Отправляйтесь в форт Альянса Моста и поговорите с капитаном форта у входа. После разговора вы можете напасть на капитана форта или уйти. За уход вы получите 1304 очка опыта.

Нападение на капитана форта делает четырёх охранников враждебными, и бой с капитаном форта начинается как битва с боссом. Однако это несложный бой, если вы сможете постепенно снижать здоровье противников и поддерживать союзников. После того, как здоровье капитана форта снизится до 50%, бой приостанавливается, и он просит вас пощадить его. Вы можете пощадить его или продолжить бой. Победа в бою принесёт вам новый меч и 516 очков опыта.
Поиск жителей деревни
В любом случае, двигайтесь на юг по карте, чтобы найти точку маршрута в направлении Магасвара.

В новой области двигайтесь на юго-запад по карте, пока не найдете двух охранников. После сцен упомяните оспу и вакцины. За этот разговор вы получите 1304 очка опыта.

Есть вероятность, что после этого разговора вы получите достижение. Хотя это и не совсем то место, где оно должно появиться, иногда оно может выпасть именно здесь.
Продолжайте движение на запад по карте, чтобы встретиться с донейгадами и продолжить путь. Можно также ненадолго свернуть на восток, чтобы разбить лагерь в обители донейгадов для быстрого перемещения.
Встреча Мев
После разговора с донейгадами, двигайтесь на восток по карте к (новому) дому Дарен, чтобы поговорить с ней. Она укажет вам местонахождение Мев и даст вам Семя Водопадной Пещеры. Двигайтесь в северо-западную часть карты к воротам, где находится Мев. Для входа вам сначала нужно решить головоломку.

Там шесть камней: три слева и три справа. Каждый из них символизирует:
- Вверху слева: Вода
- В центре слева: Земля
- Внизу слева: Огонь
- Вверху справа: Ветер
- По центру справа: Жизнь
- Внизу справа: Смерть
Вам дана следующая фраза: «Из реки рождается цветок, уносимый ветром, прежде чем его воспламенит огонь».
- Взаимодействовать с камнями следует в следующем порядке: Вода, Жизнь, Ветер, Огонь.
После решения головоломки ваша команда временно разделяется, так как пройти дальше можете только вы. Продолжайте движение по тропе, но есть несколько мест, которые стоит осмотреть. Перед поворотом направьтесь на северо-запад, чтобы найти сундук с сокровищами. Там вы найдете, среди прочих предметов, Клинки Обиды.
Вы наткнетесь на еще одни закрытые ворота, но там будет постамент с открытым цилиндром. Поместите внутрь Семя Водопадных Ворот, и вы сможете продолжить. Дойдите до конца, чтобы найти Мев.

Вы получите 4018 очков опыта, нагрудник из панциря с нарукавниками, усиленные перчатки без пальцев и браслеты из костяных фрагментов.
После встречи с Мев вернитесь в новый дом Дарен. Вы также можете поговорить с разными людьми на карте, чтобы узнать, как у них дела. Это необязательно, но разговор со всеми ними должен принести вам достижение. Слана и Мориган должны были связаться с вами до встречи с Мев. Все остальные — по желанию. Если вы поговорите с Анкарадом и Кармагом на северо-востоке, они дадут вам лук «Наследие племени».

Общение со всеми пятью группами людей в деревне дает вам достижение.
Поиск сокровищ
Теперь вы можете вернуться в порт и на континент, чтобы продолжить сюжет. Перед этим отправляйтесь на запад. Там вы найдете сундук, замок которого можно обезвредить с помощью таланта «Механизмы». В нем находятся топор Донейи Эгсрегау и плащ повстанца. Этот плащ повышает выживаемость, что очень полезно в ситуациях с отслеживанием.

Направляйтесь на север от этого места, чтобы найти камень, у которого можно помолиться. Там вы обнаружите сундук с булавой «Атлас Тир Фради» и другими предметами.

Направляйтесь на юго-запад от деревни, чтобы найти сундук. Используйте свой талант «Механизмы», чтобы разблокировать его и получить, помимо прочих предметов, «Воспоминания мастера» об оружии.

Пройдите немного на юго-восток от деревни, чтобы найти еще один сундук со взрывчаткой. Обезвредьте ее, используя свой талант «Механизмы», чтобы найти новый меч, а также другие предметы.

Вернитесь в деревню и найдите торговца Армала к юго-востоку на карте. За ним находятся несколько сундуков. В одном из них, помимо прочих предметов, лежит топор Донейгад.

Отправление
Вы можете исследовать местность сколько угодно или найти любые сокровища, которые раньше были вам недоступны. Меняйте членов своей команды в любом лагере, если хотите сразиться с местной фауной.
Вернитесь к Констанции и поговорите с Сафией. Если вы уже прошли задание «Потерянный друг», теперь вы можете начать задание «Тот, кого оплакивает лес», поговорив с ней.
После отъезда вы не сможете вернуться в Тир-Фрадее. Если вам нужно что-то сделать, купить или найти, это ваш последний шанс.
На борту «Констанции» найдите главу отдела обмена между общинами рядом с Сибиллой и Людвигом (или на их обычных местах). Поговорите с ними, и вы вернетесь на континент.

Месть Нилана
Вы должны выполнить это задание, чтобы Нилан вернулся в вашу команду. Однако, в зависимости от ваших решений, он может и не вернуться. На случай, если вы сделаете неправильный выбор, не помешает сделать одно-два резервных сохранения.
Перед началом убедитесь, что у вас в инвентаре есть взрывчатка среднего или лучшего качества.
В поисках Нилана
Отправляйтесь в Олиму и осмотрите северо-восточную часть карты. Там есть тропа к Кел Дагу, где его видели в последний раз.

Прибыв на место, двигайтесь на север по карте, затем поверните на северо-запад, следуя по извилистой тропе. Вам нужно будет войти в руины, чтобы преследовать проникших внутрь жителей.

Оставайтесь на первом этаже руин и двигайтесь на юго-восток по карте. На полу должно быть несколько панелей, и вам нужно наступить на нужные. Ваша единственная подсказка — стена напротив вас с узором.

Панели, на которые нужно наступить, должны соответствовать изображению позади вас. Разделите свою команду и управляйте персонажами по отдельности, чтобы активировать все четыре панели. Вот правильные панели, на которые нужно наступить:

Если вы не видите изображение, ответ следующий:
- Панель с кругом посередине
- Панель с полукругами, обращенными на север, юг, восток и запад.
- Панель с горизонтальной и вертикальной линиями посередине.
- Панель с четырьмя кругами, расположенными на севере, юге, востоке и западе.
Если вы наступите на правильные панели, развернется сцена, и наверху откроется дверь. Поднимитесь по лестнице и пройдите по пути через открывшуюся дверь.
Когда тропа разветвится, выберите северную тропу на карте. Осмотрите расположенное неподалеку болото, чтобы найти источник неприятного запаха.

Продолжайте следовать по тропе, пока она не разветвится на северо-запад и северо-восток. Выберите северо-западную тропу, и вы наткнетесь на стену, которую можно разрушить с помощью взрывчатки среднего размера. Пройдите за стену и осмотрите упавшую вагонетку.

Пройдите по северо-восточной тропе и осмотрите лежащую на земле кирку. После осмотра этих трех предметов вы должны получить 524 очка опыта.
Вернитесь ко входу и идите по северо-восточной тропе, указанной на карте, до конца. Активируется кат-сцена, и вы воссоединитесь с Ниланом. Выберите все варианты диалога, и в конце получите 1570 очков опыта.
Миссия
Следуйте за Ниланом до конца, чтобы получить 1570 опыта. Вы получите +1 к репутации Нилана, но у вас есть три варианта. Выбирайте внимательно.
- Попробуйте убедить его, поговорив с ним на языке Тир Фрадее (+1 к репутации Нилана).
- Расскажите о мести континентальных войск (+1 к репутации Нилана)
- Откажитесь от идеи убедить его.
Чтобы успешно убедить Нилана, вам нужно выбрать первые два варианта в любом порядке. Если вы поговорите с родителями Нилана и завершите задание «Пропавшие без вести», ваши слова будут более эффективны. Выберите третий вариант в любое время, и Нилан не вернется в вашу группу.
Если вам удастся убедить Нилана остаться, вы получите достижение «Мой брат».
Если вы откажетесь от идеи убедить его, то после этой сцены получите достижение «Подавлен ненавистью».
Эти два результата взаимоисключающие, хотя вы можете сохранить/загрузить игру, чтобы получить оба достижения.
Путь выполнения задания меняется в зависимости от ваших действий.
Заключение
Если вам не удалось убедить Нилана, он навсегда покинет вашу команду. В противном случае, он вернется в вашу команду и должен быть включен в ваш текущий состав.
Отправляйтесь в северную часть лагеря, чтобы поговорить с Ноином и Олвиндом. Вы получите 2791 очко опыта, и задание будет завершено.

Контратака имперцев
Поговорите с Фаустой или вернитесь на «Констанцию» в любое время после высадки, чтобы получить задание «Месть Нилана». Завершение этого задания необходимо, если вы хотите, чтобы Нилан снова присоединился к вашей команде.
Если вы завершили задания «Тот, кого оплакивает лес» и «Старые демоны», вы можете приступить к следующим заданиям компаньонов. Поговорите с Сафией, чтобы получить задание «Цена знаний». Поговорите с Людвигом, чтобы получить задание «Искупление грехов». Если вы завершили задание «Защита дома», через несколько дней Сибилла получит задание «Контракт мечника».
Представьтесь сэру Фрэнсису
Отправляйтесь в военный округ Олимы и поговорите с сэром Фрэнсисом в посольстве Морсинии. После встречи вы получите 1395 очков опыта. Следующая цель — проникнуть в резиденцию генерала Курназа в Олиме.
На этом этапе игры, если вы давали деньги нищим по пути, вы получите достижение «Сердце на рукаве». Возможно, это произошло случайно, и, если вы его не заметили, ничего страшного.
Направляйтесь в северо-восточную часть Военного округа, чтобы найти его резиденцию. Пройдите дальше на запад от резиденции, чтобы подслушать разговор. Поговорите с бригадиром, и вы сможете использовать проверку Дипломатии, чтобы убедить его. Если это не сработает, предложите ему заплатить и передайте 830 золотых монет. Вы получите 1395 опыта и должны будете вернуться ночью, и лестница позволит вам перелезть через стены.

Если вы ранее выполнили задание «Найти ожерелье», вы можете поговорить с Микаилой, стоящей перед домом. Она будет стоять там только в том случае, если её уволили с работы. Если вы отдали ей ожерелье после её увольнения, она будет готова помочь вам попасть внутрь.

Она установит лестницу точно так же, как и бригадир. В отличие от бригадира, вы можете спросить её о охране, и она упомянет, что вам следует одеться как слуги.
Проникновение в особняк
Дождитесь наступления ночи и подойдите к маркеру задания. Лестница появится только тогда, когда вы подойдете точно к этому месту. После короткой кат-сцены лестница появится, если вы поговорили с нужным человеком.

Поднимаясь в сады, вы можете ненадолго заглянуть в сундук, в котором находятся Сатуар де Веспе и плащ собрания.
Заберитесь на расположенные рядом ящики, и прямо перед входом и другими ящиками вы увидите сундук. Откройте его, чтобы найти трофей каменщика.

Проникните в резиденцию и, если она у вас есть, наденьте маскировку. Направляйтесь к контрольной точке, нейтрализуя охранников по мере необходимости. Как только вы достигнете контрольной точки, начнётся кат-сцена.

Побег с места происшествия
Фауста временно покидает вашу группу после этой сцены.
Следуйте по тропе и бегите как можно быстрее; есть только один путь к отступлению. Спуститесь через люк в Большой базар, и вы сразитесь с Алпаем.

Если Фауста была в вашей команде, это может быть сложная битва. Однако вашей стратегией должно быть сосредоточение на одном враге и постоянное лечение. У Алпая есть еще три охранника, но, если вы победите их, он не станет большой проблемой даже в ситуации 3 против 1. После битвы двигайтесь на юго-восток по карте, чтобы покинуть поле боя.

Чтобы добраться до Констанции, любым способом покиньте Военный округ.
Здесь вы получите достижение «Акробатика». Следующий этап — выполнение ритуала, рекомендованного Мев, с Анаделас Фер. Если вам нужна Фауста в вашей группе, то выполните её задание.
Анаделас Фер
Узнав о планах Курназа и поговорив с Ниланом, вам предстоит выполнить ритуал, о котором вам рассказала Мев. Оставайтесь на «Констанции» и воспользуйтесь расположенным рядом верстаком.

Создайте Священный настой в разделе Рецепты > Предметы для заданий. Священные травы у вас уже есть от Мев. Аметистовый обманщик и Слюну животного можно получить, собирая растения и сражаясь с животными соответственно. Поговорите с торговцем на нижней палубе, если вам нужны какие-либо ингредиенты, или отправьтесь в путешествие, если у вас их нет.

Зайдите в кабинет рядом с верстаком (где обычно находятся Фауста и Сафия). Войдите внутрь, чтобы найти часть Стража, которую вы получили ранее. За получение Священного Настоя и части Стража вы получите 2093 опыта.

Выполнение ритуала
Вернитесь в пещеру, где вы впервые встретили жителей Тир-Фрадеана, и на место битвы, где вы сражались с Надайгом Дигеласом.

Поместите голову в центр круга для еще одного приключения в стиле 2093. Активируйте его для запуска сцены.
Здесь вы получаете достижение «У меня есть видение».
Это запускает два новых сюжетных задания: «Новый союз» и «Заброшенная шахта».
Новый союз
Вам необходимо посетить три места:
- Представители посольства Морсина в Олиме проведут переговоры с сэром Фрэнсисом.
- Для встречи с принцем Александром де Веспе можно посетить дворец де Веспе в Перене. В качестве альтернативы, для встречи с господином Аргентумом можно посетить особняк д'Орсе, также расположенный в Перене.
- Представители посольства Германии в Перене проведут встречу с герцогиней Фридой фон Вальстерн.
Вы уже должны знать их местонахождение из предыдущих заданий.
Если вы завершили задание «Заброшенная шахта» до этого задания, сообщите герцогине о своих находках.
После отправки отчетов всем трем персонажам вы получаете 877 очков опыта. Подождите несколько дней (1-3), и их ответы должны прийти через птичники. После получения ответов вы получите еще 877 очков опыта.
Отправляйтесь в посольство Телемы в Перене (из Серого Великого трона), чтобы поговорить с кардиналом Пиусом. Попросите его помочь найти генерала Курназа. Как и прежде, подождите 1-3 дня ответа от Авиария. Вы получите 877 опыта, когда придет его сообщение.
Пиус призывает вас мобилизовать всю возможную военную поддержку для участия в битве. Вы можете связаться со следующими лицами:
- Принц Александр де Веспе/Мистер д'Аржантум (Перен)
- Герцогиня Фрида фон Вальстерн (Перен)
- Сэр Фрэнсис Сидни (Олимпия)
- Адмирал Барселос (Уксантис)
- Стражи монет
Если ваша репутация среди какой-либо из фракций (кроме имперцев) ниже уровня «Приятная», вы не сможете получить их помощь.
Для получения благосклонности Адмирала Барселосы настоятельно рекомендуется выполнить задание компаньона Альвиды, особенно задание «Снятие завесы». В противном случае он может не согласиться.
Чтобы оказать надлежащую помощь герцогине, сначала поговорите с ней, а затем с сэром Фрэнсисом.
Если вы каким-либо образом не разозлите обе семьи Конгрегации, ваш союз одобрят либо принц Александр, либо господин д'Аржентум.
Сэр Фрэнсис не сможет заключить с вами союз, если Нилана не удастся убедить вернуться к вам. Выполнение заданий компаньона Нилана в интересах Альянса Моста обеспечит вам его сотрудничество.
Если вам удастся заручиться поддержкой всех пяти фракций, вы получите достижение «Один за всех, все за одного!».
Если вы еще этого не сделали, выполните задание «Заброшенная шахта», а затем переходите к заданию «Новая угроза со стороны стражей». Это задание необходимо, чтобы заручиться поддержкой Стражей Монет.
Заброшенная шахта
Вернитесь в регион Кел Даг и направьтесь в юго-восточную часть карты. Там вы наткнетесь на небольшую крепость с охраной. Вы можете пробиться сквозь неё с боем или прокрасться через проход справа от входа. Там есть дверь, которую можно открыть с помощью таланта «Механизмы».

Если вы откроете дверь, внутри окажется сундук с доспехами Защитника Моста.

Получение дополнительной информации
Продолжайте движение на восток по карте, и вас остановит бригадир. Вы можете сказать, что нашли способ обойти его, или использовать проверку дипломатии, если вам не пришлось пробиваться через форт. Спросите бригадира обо всех вариантах, а затем спросите про другой путь к главной галерее. Это позволит вам открыть путь с помощью фугасного заряда, если он у вас есть. В конце разговора вы получите 2209 опыта.

Если вы найдёте рабочих внутри здания, вы можете задать им аналогичные вопросы и получить тот же результат.
Попросите их опустить двойной мост. Если вы ранее успешно прошли проверку дипломатии, вам не нужно будет делать это снова. В противном случае, вам потребуется проверка дипломатии, чтобы добиться сотрудничества.
Освобождение заключенных
Из текущей области двигайтесь на северо-восток к учебной галерее, чтобы освободить заключенных. Затем на карте двигайтесь на запад, чтобы найти лифт, ведущий вниз.

Выйдите из лифта и идите на север, чтобы найти верстак. На карте идите на запад от верстака, чтобы найти сундук с оружием, дающим благословение.
Обернувшись, вы увидите на столе блокнот, лежащий рядом с сундуком.

Двигайтесь на восток по карте, но сделайте сохранение, так как скоро начнётся битва с боссом. Спуститесь вниз, чтобы увидеть сцену битвы с Хрустальным Стражем.
Битва с боссом - Хрустальный Страж

Хрустальный Страж начинает с дальних выстрелов, а затем ныряет под землю. Сменив позицию, он снова выныривает и стреляет в вас. Время от времени Страж выпускает каменную руку, которая захватывает одного из членов вашей группы. В начале боя вы можете увидеть щиты и сопротивление магии босса, демонстрирующие его оборонительные способности.
Снятие щитов и сопротивления магии — обязательное условие, иначе ваши атаки не нанесут большого урона. Обязательно лечите всех, кто сильно пострадал от дальних атак, так как урон накапливается со временем. Если кто-то попал в ловушку, оставьте его, пока атакуете босса, но продолжайте лечить. В конце концов, он освободится и вернется в бой.
После потери 50% здоровья Страж начинает отращивать всё больше каменных рук. Попавшие в ловушку члены отряда становятся всё более частым явлением, и теперь у него появляется несколько атак ближнего боя, поражающих всё, что находится перед ним или вокруг него. Сафия, Нилан и/или Фауста — неплохой выбор для лечения. Даже если один из бойцов окажется в ловушке, другой всё ещё сможет поддерживать жизнь отряда.
Будьте осторожны, когда босс зарывается в землю, так как после выхода он может восстановить часть своих щитов и сопротивления магии. К счастью, если вы хорошо понимаете его схемы атак и можете лечиться, то в этом бою у вас не должно возникнуть трудностей.
За победу вы получите маску Кораллового Духа, сияние, камень Памяти и 5000 опыта. Двигайтесь к маркеру цели, чтобы освободить больше пленных, получив 2209 опыта и оружие «Кровавые колючки». Рядом с маркером цели лежит упавшее тело с запиской, содержащей 4-значный код.

Вернитесь наверх, чтобы продолжить свою миссию.
Получите документы учёного
Поднимитесь обратно на поверхность, но будьте осторожны, так как охрана тоже переместилась наверх. Направляйтесь на запад, к Лаборатории естественных наук.

Внутри поднимите записку на операционном столе, вторую — рядом с колбами, и третью — на столике вдалеке.

Рядом с операционным столом также есть сундук, который можно открыть с помощью найденного ранее кода. Он даст вам записку «Продолжение экспериментов».

Здесь вы получите достижение «Век кристаллов».
Следующая миссия — «Новая угроза со стороны Стражей», но сначала обязательно завершите миссию «Новый союз».
Новая угроза со стороны Стражей
Направляйтесь в сельскохозяйственный регион Высокой Прерии и подойдите к лагерю руин на юго-западе карты. Там вас ждут несколько врагов, и вы можете либо незаметно подобраться к ним, либо вступить с ними в бой.

Прибыв в лагерь, вам предстоит сразиться с расквартированными там солдатами. На карте двигайтесь на запад и войдите в исследовательскую хижину, затем поднимитесь по лестнице. Вы должны оказаться у древнего амфитеатра к западу. Он заперт и требует ключа.

К северо-востоку от двери на ящике, принадлежащем Монетному Стражу, лежит список имен.
Вы можете использовать свой навык «Механизмы», чтобы открыть дверь, но, если хотите найти ключ, направляйтесь на юго-восток от двери. Там находится рычаг, для открытия которого требуется «Густое масло» или ваш навык «Механизмы».

Это позволит вам опустить мост и добраться до офиса. Вы можете взять два ключа: ключ от экспериментальной площадки и ключ от камеры.
Воспользуйтесь ближайшей дверью, чтобы спуститься вниз, и вы найдете камеру. Откройте ее ключом от камеры, чтобы получить +1 к репутации Стражи Монет, +2 к репутации Кассы, 1105 опыта, защиту Империи и плащ Аль-Саада.
Вернитесь к запертой двери и сохраните игру. Используйте ключ от места проведения экспериментов, чтобы сразиться со Стражем Склепа.
Битва с боссом: Страж склепа

Страж Склепа способен извергать пламя и даже вещество, похожее на лаву. Это вещество остается на земле и наносит урон всем, кто находится в нем. Переключитесь на другого персонажа и заставьте его переместиться или прикажите всем убежать от него.
В противном случае босс атакует обычными взмахами лап, которые не слишком опасны. Следите за здоровьем всех персонажей и убедитесь, что они находятся в безопасных местах. Если вам кажется, что Страж Склепа извергает пламя, отведите всех в сторону. Безопасность превыше всего, так как вам будет сложно лечить, если ваша команда постоянно получает урон.
Босс кажется лёгким, но после первой победы он возрождается во второй раз и вооружается пылающим мечом. С помощью этого пылающего меча Страж Склепа может использовать быструю атаку по площади, от которой практически невозможно увернуться. Поддерживайте здоровье или просто отведите всех подальше, когда увидите, что меч воткнут в землю.
Теперь все его рукопашные атаки — это удары мечом. Если вы видите огненные следы от меча, немедленно отведите свою команду подальше. Босс стал сильнее, и вам никогда не следует пренебрегать лечением. Держите всех на расстоянии друг от друга, но достаточно близко, чтобы иметь возможность лечиться. При достаточном давлении босс падёт.
Вы получаете 6000 очков опыта, Монеты стража «Гнев падших», Кольчугу стражи и Боевые перчатки офицера.
Здесь вы получите достижение «Сторожевая собака».
Сразу после битвы с боссом на вас нападет Мудрец Альянса, но победить его несложно. Отправляйтесь прямо в посольство Дойтера. Доложите всё герцогине Фриде фон Вальстерн, и ваша репутация у Стражи монет повысится до нужного уровня. Монетная гвардия также присоединится к вашей атаке на Курназа.
Вы также получаете:
- +3 Репутации Империи Дойтан
- 3787 опыта
- Куртку мага-убийцы
- Превосходные сапоги до бедра от Империи
- Широкополую шляпу Империи
- 606 золотых монет
Подождите 1-3 дня, пока Стражи Монет выследят Курназа. Как только они его найдут, вы сможете отправиться в Катакомбы, отмеченные на вашей карте.

Это точка невозврата для финальной битвы. После того, как вы попадете в Катакомбы, вы не сможете никуда больше отправиться. Убедитесь, что у вас достаточно припасов, и сделайте все, что хотите, прежде чем идти туда.
Храм речного бога
Следуйте по маршруту на карте и объединитесь с силами, которые вам удалось собрать. Поговорите со своей группой, так как для штурма вам нужно разделить их на две подгруппы.
Разделив отряды, возьмите основную группу и следуйте по тропе через руины. Остерегайтесь ловушек на земле, обезвреживайте их, когда увидите. Сражайтесь с врагами, которых встретите, или используйте скрытность, чтобы прокрасться мимо них. В конце концов вы встретите Алпая и должны будете сразиться с ним, а также с несколькими другими врагами. К счастью, они не особенные, и, если вы сможете быстро расправиться с подкреплением, Алпай не будет представлять угрозы.

После битвы продолжайте движение на юг по карте, открыв дверь, чтобы пройти дальше. В конце пути вас ждет битва с Захиде и другими солдатами. Как и Алпай, она ничем особенным не выделяется, и, если вы сможете изолировать её, она быстро погибнет.
После победы над врагами сверьтесь с картой и направляйтесь на север, чтобы подняться по лестнице. Следуйте по тропе, и вы окажетесь у импровизированного лагеря. Рядом есть верстак и сундук, если вам нужно пополнить запасы. После этого продолжайте преследовать Курназа по лестнице. Добравшись до большого поля боя, вам предстоит сразиться с несколькими волнами солдат.
После того, как ваши соратники сообщат об окончании битвы, направляйтесь на восток по карте и поднимитесь по уступам, чтобы добраться до моста. После этой сцены вы сразитесь с Курназом.
Битва с боссом: Курназ

Курназ может атаковать членов отряда в ближнем бою или наносить удары руками. Его основная часть тела невосприимчива к нескольким негативным эффектам (например, кровотечению), но это не распространяется на другие части тела. Чтобы нанести урон основной части тела Курназа, необходимо победить Брюшную Пасть. К счастью, Брюшная Пасть уязвима к негативным эффектам, что ускорит бой.
Победа над пастью оглушает Курназа, позволяя вам использовать свои лучшие приемы, пока он лежит на земле. Когда он приходит в себя, он накладывает отравление на область рядом с собой. Отведите свою команду в сторону и вылечите всех отравленных. В конце концов, Пасть отрастет снова, и вам придется повторить процесс.
После второго оглушения Курназ может накапливать энергию и высвобождать её вокруг себя, нанося урон всем вокруг. Избежать этого сложно, если только все не отступят в самом начале. К счастью, к тому моменту, когда это произойдёт, битва уже будет близка к завершению. Продолжайте атаковать и уничтожать пасть, когда она появляется, и у Курназа будет мало возможностей для удара. В конце концов, вы уменьшите его запас здоровья, и битва закончится.
Здесь вы получите достижение «Падение».
На этом Greedfall: The Dying World завершается! Вы получаете краткий обзор всех событий, произошедших в игре, и вашего влияния на них. После титров вы можете свободно отправиться в путешествие и заняться оставшимися делами по своему усмотрению.


