Руководства по прохождению
Samson. Прохождение игры
Как пройти Samson

Samson. Прохождение игры

О чем пойдет речь:
2026-05-01 14:31:45
25

Пролог

В начале игры Самсон переносит вас на мрачные, обветшалые улицы Тиндалстона, где ничего хорошего никогда не происходит, а если и происходит, то недолго. Вы управляете Самсоном Маккреем, человеком, вынужденным вернуться в мир, из которого он пытался выбраться, чтобы спасти свою сестру от должников и погасить огромный долг. Эта игра построена на реалистичности, предлагая вам сложные бои и одновременно быструю и яростную езду. В этом прологе мы узнаем о различных занятиях, таких как избиение, обезвреживание, доставка и контракты, которые мы можем выполнять в игре, и освоим основы выживания.

День 1

После вступительной заставки вы получите управление Самсоном. Пройдите обучающий фрагмент, чтобы ознакомиться с элементами управления.

Samson. Прохождение

Ответьте на телефонный звонок. Телефон висит на красной стене в соседней комнате, рядом с картой. Звонит Картер, и он предложит вам несколько небольших заданий. Откройте карту, и вы увидите четыре доступных на сегодня миссии. Или же, если вы посмотрите на свой интерфейс, вы увидите время суток и сумму, которую вам нужно заплатить сегодня. Там также есть шкала опыта.

Samson. Прохождение

Итак, на карте вам доступны 4 миссии, которые вы можете выполнять в любом порядке. Также у вас есть 2 очка действия за каждое время суток. Любая выполненная миссия займет 2 очка действия и все это время суток (полдень/вечер/ночь).

Выйдите через главный вход и выйдите на улицу, чтобы найти свою машину на противоположной парковке. Ближайшее задание называется «Дилемма тупицы Дуки». Выберите его, чтобы начать. Это задание находится в самом левом углу карты.

Дилемма придурка Дуки – Побег

  • 2 очка действия
  • Вознаграждение: 650 долларов США
  • Опыт: 500
  • Доступно: полдень + вечер + ночь

Samson. Прохождение

Проезжайте по Саут-стрит, пока не проедете заправку, и вы увидите зелёный указатель.

Следуйте к желтой метке на мини-карте и пройдите в заднюю часть аптеки.

Samson. Прохождение

Подождите там, и вы услышите выстрелы. Пусть парень сядет в машину, а теперь оторвитесь от копов. Дождитесь, пока индикатор розыска не пропадёт.

Samson. Прохождение

Как только всё утихнет, полиция прекратит погоню. Поезжайте в Гэмблс-Милл и высадите пассажира там.

Samson. Прохождение

Как только вы отвезете его, миссия будет завершена. Затем выберите миссию «Просто дети».

Просто дети – Избиение

  • 2 очка действия
  • Вознаграждение: 750 долларов США
  • Опыт: 1000

Поезжайте к Спринг-стрит.

Samson. Прохождение

Выйдите из машины, спуститесь по лестнице, поверните налево, затем направо через строительные леса, пока не дойдете до переулка. Избейте парней в переулке. Следуйте базовому руководству по боевым действиям.

Samson. Прохождение

Подберите обезболивающие и деньги, которые выпадут из них. Вам нужно победить в общей сложности 6 подражателей. Это завершит миссию. Далее выберите «Маркет-стрит и Гэмбл-Милл».

Маркет-стрит и Гэмбл Милл – Доставка

  • 2 очка действия
  • Вознаграждение: 500 долларов США
  • Опыт: 500

Проезжайте до отметки на карте, рядом с жилыми домами.

Samson. Прохождение

Теперь у вас будет таймер. Вам нужно совершить две доставки: одну на Маркет-стрит, а другую в Гэмбл-Милл, в течение 3 минут. Перейдите к зеленым кружкам по краям мини-карты или щелкните по карте, чтобы получить подсказки по маршруту.

Въезжайте в зеленые зоны, чтобы завершить доставку. На этом день закончится, так как у вас закончатся очки действия (AP). Вернитесь домой, чтобы пополнить свои AP. Вернувшись домой, возьмите телефон и поговорите с Унаг. Затем ложитесь спать.

День 2

День начинается со звонка от Картера, который открывает первую главу, но вы не сможете добраться до неё до вечера. Поэтому закончите все дела. Что касается очков действия (AP), то, находя интересные места по всему городу, вы будете получать больше AP каждый день. Идите к своей машине. Рядом с вашей машиной будут два коллектора. Коллекторы появляются чаще, если вы не платите ежедневный долг. Сегодня это 2000 долларов. Откройте карту и выберите миссию «Золотое топливо — как семья».

Золотое топливо — как семья — Разборка

  • 2 очка действия
  • Вознаграждение: 1500 долларов США
  • Опыт: 1000

Прокатитесь до улицы Марш-стрит.

Samson. Прохождение

Следуйте по карте до заправки Gold's Gas. Двигайтесь за автомобилями, отмеченными красным.

Samson. Прохождение

Врезайтесь в них, тараньте сбоку. В общем, действуйте безрассудно. Сделайте это с обеими машинами. Вечером выберите задание «Заставьте его заплатить».

Заставьте его заплатить – Договор

  • 2 очка действия
  • Вознаграждение: 1000 долларов
  • Опыт: 500

Samson. Прохождение

Зайдите в здание слева и пройдите до конца. Там вы сможете подобрать холодное оружие и вступить в бой. Наверху лестницы вы найдете управляющего.

Samson. Прохождение

Здесь вы можете взять боевой журнал, который улучшает вашу способность «Адреналиновый всплеск». Теперь пробивайтесь наружу с боями. Это завершит пролог и начнёт основную игру с первой главы.

Глава 1: Кровь на розлив

В течение следующих нескольких дней мы проходим первые 2 главы: сначала перестрелку в Double Tap, а затем встречу с Поли в его гараже.

Направляйтесь в бар Double Tap на улице Марш.

Samson. Прохождение

  • 2 очка действия
  • Вознаграждение: 500 долларов.
  • Опыт: 750

Зайдите в бар, и начнётся кат-сцена. Произойдёт ограбление и перестрелка. Выйдите и избейте людей в масках. Вернитесь и проверьте Нейта. Нейту нужен врач, а Самсону нужно найти того, кто организовал это убийство. На этом закончится «Кровь на кране» и глава. На этом также закончится ночь. Вернитесь домой, проверьте дерево навыков и распределите очки по своему усмотрению. Расплатитесь с долгами и завершите ночь.

Samson. Прохождение

Глава 2: Серебряная пуля

С этого момента вы будете просыпаться со случайным бонусом. Также каждый день вы можете подбирать случайное оружие ближнего боя в мастерской внизу. Храните его в машине. Если вы посмотрите на карту, то увидите несколько побочных заданий на день. Все они должны стоить 2 очка действия. Вам также доступна Глава 2, «Серебряная пуля».

  • 2 очка действия
  • Вознаграждение: 500 долларов
  • Опыт: 750

Отправляйтесь на Милл-стрит. Зайдите в гараж и поговорите с парнем, который ремонтирует машину, Флойдом. Флойд скажет вам добраться до площади Кобб. Нажмите на синюю метку на карте и направляйтесь туда. Ваша цель — найти Поли Флэша. Но когда вы приблизитесь, он уедет.

Samson. Прохождение

Следуйте за ним и врезайтесь в него, пока он не выкатится из машины. Он приведет вас в Даллас. Вы можете ударить его или пощадить. В общем-то, это не имеет значения. В конце улицы слева есть таксофон. Воспользуйтесь им, чтобы позвонить Картеру и сообщить ему о случившемся. На этом глава заканчивается.

Глава 3: Раскалённое железо

Отправляйтесь на Нижний Бродвей, чтобы начать главу 3.

  • 2 очка действия
  • Вознаграждение: 500 долларов США
  • Опыт: 750

Нам нужно немедленно найти продавца оружия. Выйдите из машины, как только доберетесь до места. Спуститесь по лестнице возле таксофона. Заверните за угол, пока не увидите магазин с синими воротами и зеленым светом.

Samson. Прохождение

Постучите пару раз по ставням, и они откроются. Зайдите внутрь и поговорите с Антуаном. Это приведет к драке. Победите 10 бандитов. Вокруг много холодного оружия.

Samson. Прохождение

Когда враги будут повержены, вернитесь и поговорите с Антуаном. Он скажет вам, что продал Tec 9 Стиву Макнамаре. После разговора вернитесь к таксофону и позвоните Картеру, чтобы завершить главу. На этом день сменился ночью.

Глава 4: Грязные сценарии

  • 2 очка действия
  • Вознаграждение: 500 долларов США
  • Опыт: 750

Следует помнить, что, если вы водите слишком неосторожно, вам придётся потратиться на ремонт автомобиля. Это может привести к тому, что вам не удастся оплатить свой счёт за день. Водите осторожно и уточняйте в автосервисах, сколько стоит ремонт вашей машины.

Пробирайтесь по улице Саут-стрит мимо Хилл роуд и Маркет-стрит.

Samson. Прохождение

Зайдите в аптеку Макнамары и разберитесь с парнями, которые грабят кассира. Зайдите внутрь и поговорите со Стивом за прилавком. Это приведет вас к парню по имени Даллас. Опять же, вы можете ударить его исподтишка или пощадить. Полиция будет снаружи. Вам нужно избавиться от погони. Ездите вокруг, пока шкала розыска не пропадёт. После этого позвоните Картеру, чтобы сообщить о случившемся. Используйте ближайший таксофон. После завершения главы вернитесь домой. Проверьте свои очки навыков, оплатите взносы за день и ложитесь спать.  

День 4

Если вы вовремя вносили платежи, вас не должны ждать коллекторы. Вам нужно дождаться звонка от Картера, чтобы провести день, выполняя доступные побочные задания. Мы выбрали те, за которые дают наибольшее денежное вознаграждение.

Судоходное противостояние на отмелях Фиш-Хед

  • 2 очка действия
  • Вознаграждение: 1000 долларов США
  • Опыт: 1000

Эта миссия находится совсем рядом с квартирой Сэма.

Samson. Прохождение

Идите по тропинке, и вы встретите головорезов Делани. Расправьтесь с ними любым доступным оружием. Их девять.

Samson. Прохождение

Вам придётся подождать, пока некоторые из них появятся, прежде чем вы сможете разобраться со всеми. День перейдёт в вечер. Выходя из поместья Делани, поверните налево, мимо лодки, и вы увидите стоящего там ветерана. Ему нужна помощь в спасении дочери за выкуп. Вы можете либо дать ему деньги, либо возразить.

Samson. Прохождение

Это лишь добавит миру изюминки. Возвращайтесь к машине. Выбери другое задание.

Бандиты из Т-Тауна

  • 2 очка действия
  • Вознаграждение: 1000 долларов США
  • Опыт: 1000

Направляйтесь к месту рядом со станцией Кобб-сквер. На Хилл-роуд.

Samson. Прохождение

Следуйте карте и двигайтесь до Ист-Мейпл-стрит. Выйдите из машины и спуститесь в переулок. Победите парня возле красной машины.

Samson. Прохождение

Устраните оставшихся парней и соберите 4 коробки с хоккейными карточками, необходимые для выполнения миссии. После этого вы почувствуете приближение со стороны Кроу Лейн. Садитесь в машину и ездите по городу, пока ситуация не успокоится. Проще всего ездить по центральной части города или возле моста. После выполнения задания выберите следующую миссию.

Аппер-Бенд – уличная трасса

  • 2 очка действия
  • Вознаграждение: 1000 долларов
  • Опыт: 1000

Чтобы начать гонку, отправляйтесь к заправке на Милл-стрит.

Samson. Прохождение

Вам нужно пройти эту гонку менее чем за 128 секунд. Просто следуйте за розовыми огнями по городу - это довольно простая гонка из 2 кругов. Завершение этой гонки завершит день. Отправляйтесь в свою квартиру, проверьте свою статистику и навыки, оплатите взносы и завершите ночь.

День 5

Этот день начинается со звонка от Картера. Он нашел Далласа. Вам нужно отправиться на пристань. Садитесь в машину и езжайте.  

Глава 5: Проигравший или ключевая фигура

  • 3 очка действия
  • Вознаграждение: 500 долларов США
  • Опыт: 1000

Проезжайте до места, отмеченного на карте. Проехав Спринг-стрит, вы свернёте на Парк-авеню, затем поверните направо к докам.   

Samson. Прохождение

Перепрыгните через забор слева и найдите Далласа. Спросите у команды, сидящей возле трейлеров. Избейте их. В конце концов, они скажут вам, что его выгнали, и он находится в баре под названием «Сьюзи Ред Топс». Вернитесь к машине и начинайте двигаться туда. Следуйте мини-карте до места назначения. Зайдите в бар и спросите о Далласе. Барменша скажет вам, что он в «Отто». На этом глава закончится. День перейдёт в вечер, но у вас всего 1 очко действия на вечер. Лучше пройти 6 главу, чем выполнять какие-либо случайные побочные задания, если у вас есть деньги на оплату членских взносов сегодня вечером.

Глава 6: Выходки в автомастерской

  • 3 очка действия
  • Вознаграждение: 500 долларов США
  • Опыт: 1000

Снова садитесь в машину и езжайте в место, указанное на карте.

Samson. Прохождение

Отправляйтесь в автомастерскую Отто и найдите его. Запугайте его, чтобы он сказал вам, где Даллас. Выйдите из автомастерской и поверните налево на площадку с грузовыми контейнерами. Избейте бандитов, запугивающих Далласа, и поговорите с ним. Для этого вам нужно избить 10 человек. Он скажет вам, что убийство было заказано Зетой. Вы снова можете либо ударить его, либо пощадить. Найдите таксофон и позвоните Картеру, чтобы закончить ночь. Если сегодня вечером вам не хватит денег, завтра вам придётся иметь дело с коллекторами.

День 6

Выйдите из квартиры и направьтесь к машине. Проверьте карту и начните главу 7.

Это пошаговое руководство по прохождению сюжета, поэтому, если у вас мало средств, мы рекомендуем выполнять побочные задания, иначе вы пропустите ежедневные платежи. Это только усложнит игру, так как во время миссий вас будут атаковать коллекторы.

Глава 7: Пища для ворон

  • 3 очка действия
  • Вознаграждение: 500 долларов США
  • Опыт: 1000

Вам следует проехать до угла станции Гембл Милл.

Samson. Прохождение

Вы заметите на стене позади себя фреску, которая подскажет, что вы находитесь на Кроу-лейн. Зайдите в этот переулок и устраните всех местных бандитов. Отыщите ворота с красным ограждением и пройдите внутрь.

Samson. Прохождение

Вход в бар расположен слева. Заходите, поговорите с Зетой, затем прикончите его и выпустите пленников. Заберите журнал со стойки и выходите на улицу. Разберитесь с бандитами, которые поджидают вас снаружи, и направляйтесь к своему автомобилю.

Покрутитесь по району, пока уровень опасности не спадёт. На этом задание закончится. День сменится вечером. Сейчас у вас нет активных сюжетных миссий, так что возьмитесь за любое побочное дело на ваш выбор.

Samson. Прохождение

День 7

День начинается со звонка от Картера. Вам нужно будет навестить его позже.

Как обычно, садитесь в машину и езжайте к указанному месту, где будет проходить глава 8.

Глава 8: Он воскрес

  • 3 очка действия
  • Вознаграждение: 500 долларов США
  • Опыт: 1250

Вас ожидает поездка в ресторан Double Tap в районе Смитс Боттом.

Samson. Прохождение

Когда доберётесь до места, спускайтесь в подвальное помещение — там обнаружите Нейта. Переговорите с этим бандитом, после чего выйдите наружу. Картер ждет вас для разговора. Вы поговорите про появление нового игрока.
После этого вам предстоит отправиться на поиски распространителей «Белого шёпота». Следуйте по меткам указателей. Торговцы будут ждать вас в переулке, где находится площадка для баскетбола. Это место отмечено большой стрелкой.

Samson. Прохождение

Начните разговор с дилером, сражение начнется сразу по окончании вашего разговора. Ликвидируйте всех бандитов, которые нападут на вас. Затем вернитесь к машине, вам следует отыскать следующего торговца наркотиками. После этого выходите наружу и отправляйтесь в район, где находятся ворота из металла в форме арки.

Samson. Прохождение

Подойдите к парню в зелёной толстовке, который стоит каменной стеной. Он не назовёт своё имя, но, по всем признакам, это священник. После разговора вас окружат одиннадцать бандитов — уничтожьте их всех. Как только враги перестанут появляться, позвоните Картеру и сообщите о завершении задания. На этом глава завершится. Откройте карту и отправляйтесь к месту действия главы 9.

Глава 9: Прогулка по переулкам воспоминаний

  • 3 очка действия
  • Вознаграждение: 500 долларов США
  • Опыт: 1200

Место находится недалеко от Спринг-стрит, это паб "Гарпунер".

Samson. Прохождение

Зайдите внутрь и поговорите с Томми. Затем поговорите с Ричи за барной стойкой. Ричи скажет вам идти в церковь, поэтому садитесь в машину и езжайте в церковь Святого Дунстана.

Добравшись туда, поговорите с святым отцом и избейте 12 бандитов. Когда все они будут повержены, снова поговорите с отцом.

На этом заканчивается день, так что отправляйтесь в свою квартиру и завершите вечер.

День 8

Спуститесь к своей машине и начните главу 10.

Глава 10: Связь с распятием

  • 3 очка действия
  • Вознаграждение: 500 долларов США
  • Опыт 1250

Чтобы найти тайник Андрея Волкова, направляйтесь к перекрестку Дьюи-Корт и Эмерсон.

Samson. Прохождение

Выйдите из машины и проезжайте через туннель, слева вы увидите группу бандитов перед красным домом. Расправьтесь с ними.

Обойдите дом сзади и расправьтесь с другой группой головорезов. Зайдите в дом и поднимитесь наверх. Там ещё есть головорезы, расправьтесь с ними. В задней комнате вы найдёте тайник с бандитами. Уничтожьте их.

Samson. Прохождение

После этого вам предоставляется выбор: позвонить Томми или Картеру. На самом деле неважно, какой звонок вы сделаете, результат будет одинаковым.

Завершите главу, и день перейдёт в вечер. В оставшуюся часть дня выполните любое из доступных побочных заданий. «Никогда не поздно всё испортить» и «Нечестивая Троица» — оба варианта хороши.

Samson. Прохождение

Как только закончатся очки действия, отправляйтесь домомй и отдохните.

День 9

В ваш дом должны ворваться бандиты и избить вас. Если этого не произойдёт, проведите день, выполняя побочные задания и зарабатывая деньги, и посмотрите, произойдёт ли это на 10-й день. Если произойдёт, избейте их и отправляйтесь в место, отмеченное на карте, чтобы начать 11-ю главу.

Глава 11: Черепа и скрещенные кости

  • 3 очка действия
  • Вознаграждение: 750 долларов
  • Опыт: 1250

Останки должны находиться вокруг старой баскетбольной площадки.

Samson. Прохождение

Осмотритесь, и вскоре вы обнаружите двух головорезов из банды «Гримскалл», охраняющих вход. Как только начнётся бой, уничтожьте не менее 16 из них.

В зависимости от вашего уровня, это может быть сложный и затяжной бой. Бегайте по окрестностям, пока не найдете Боунса. Это человек в куртке с изображением.

Samson. Прохождение

На этом глава завершается.

Когда наступит вечер, найдите свою машину и сядьте в неё. Откройте карту и отправляйтесь к месту действия главы 12.

Глава 12: Заупокойная молитва по четкам

  • 3 очка действия
  • Вознаграждение 750 долларов
  • Опыт 1250

Двигайтесь до Слаутерхаус-Пойнт, пока не увидите указатель на 12-ю главу.

Samson. Прохождение

Объезжайте район, пока не выследите Волкова. Эту часть лучше пройти пешком, потому что противники прячутся за узким проходом между контейнерами.

Samson. Прохождение

Разберитесь с ними, затем откройте контейнер и освободите тех, кто заперт внутри. Когда выйдете из этой зоны, вы окажетесь лицом к лицу с Волковым.

Расправьтесь с бойцами, которых он оставил прикрывать тылы, а затем пуститесь в погоню. Советую не задерживаться на разборках с его подручными — если Волков убежит слишком далеко, он скроется. Догоняйте его и тараньте на машине, пока он не остановится.

Поговорите с Волковым. Его устранение завершит главу. Садитесь в автомобиль и поезжайте домой, чтобы закончить день.

День 10

Сядьте в машину и откройте карту сегодняшних миссий.

Глава 13: Зло

  • 3 очка действия
  • Вознаграждение: 1000 долларов США
  • Опыт: 1500

Чтобы найти эту «Хозяйку особняка», спуститесь к Кейхолу.

Samson. Прохождение

День 10

Обойдите закрытую территорию, чтобы отыскать особняк. Поговорите с людьми у фонтана. Затем зайдите в нужное здание, перебросьтесь парой слов со странным типом возле лестницы и поднимайтесь наверх. По пути устраняйте стражников. На верхнем этаже вас ждут ещё несколько противников в масках — их десять человек. Разберитесь с ними всеми. Зайдите в самую дальнюю комнату и одолейте здоровенных амбалов.

Освободите зависимых в соседней комнате и, наконец, добегите до ванной, где встретите Леди Николу. Она поведёт с вами долгий разговор о своих планах, который перерастёт в драку. Победите её. Схватите любое холодное оружие, попавшееся под руку, и выбирайтесь из особняка. На улице позвоните Картеру и расскажите, что произошло. На этом эпизод закончится. Остаток ночи займитесь несколькими второстепенными заданиями, после чего завершите вечер.

День 11

Пока ждёте от Картера звонка о финальной главе, продолжайте выполнять побочные миссии в течение всего дня.

День 12

Сегодня у вас должно быть достаточно денег, чтобы расплатиться за освобождение. Вам позвонят и обрадуют хорошими новостями. Если средств не хватит, звонка от Картера не будет — тогда продолжайте заниматься побочными заданиями. Заканчивайте день, когда время выйдет.

День 13

Звонок от Картера должен поступить именно сегодня. Как только это случится, отправляйтесь в бар «Double Tap» и поговорите с командой. Они планируют проникнуть в клуб «Камберленд», добраться до хранилищ и забрать дискету Николы. Это миссия на выживание, так что будьте начеку. Откройте карту и выберите 14-ю главу.

Глава 14: Разве я сторож брата моего?

  • 2 очка действия
  • Вознаграждение: 1000 долларов США
  • Опыт: 1500

Вам следует добраться до места назначения.

Samson. Прохождение

Проберитесь внутрь заведения и нейтрализуйте сотрудников службы безопасности. Когда вы одолеете десятерых противников, за последними двумя охранниками обнаружите тайное хранилище.Samson. Прохождение

Справившись с увеличенным числом стражей, вы найдёте ящик, внутри которого будут лежать диск и драгоценный камень. Покиньте клуб — и сразу же вы окажетесь подставленными полицейскими. Удирайте к своему автомобилю.

Кружите по улицам, пока преследование не закончится. Оказавшись в безопасности, направляйтесь к недостроенному зданию.

Samson. Прохождение

Сразись с Томми, одновременно уничтожая всех атакующих бандитов. После этого устройте финальную дуэль с ним на крыше и прикончите его. Наслаждайтесь финальными титрами.

Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0
Оставить комментарий
, чтобы добавить комментарий