Руководства по прохождению
The Lamplighters League. Прохождение игры
Как пройти The Lamplighters League

The Lamplighters League. Прохождение игры

О чем пойдет речь:
2023-10-30 23:33:33
1768

Миссия 1: похищение – простая работа

Эта обучающая миссия начнется поздней ночью на улицах Парижа, по которым спешит курьер, несущий по известному ему адресу конверт. Курьер явно торопится, постоянно озираясь, будто опасается слежки за собой. Из-за этой торопливости он едва успеет заметить автомобиль, который в последний момент вильнет в сторону, едва не сбив незадачливого курьера с ног. Схватив конверт, выпавший у него из рук, курьер шмыгнет в темный переулок, но и там его, оказывается, поджидает враг. Взревет мотоциклетный двигатель и зловещий седок, одетый в странную одежду, наедет на незадачливого курьера.

Следующая сцена перенесет действие на крышу одного из парижских домов, где стоит Ингрид, курящая сигарету. Позади нее появится охранник, вооруженный автоматом, который велит Ингрид поднять руки. Неожиданно в каску охранника ударит камень. Повернувшись в ту сторону, откуда он прилетел, охранник увидите Латифа, сидящего на соседней крыше. Когда первая оторопь пройдет и охранник вернет свой взгляд назад, он неожиданно увидит перед собой Ингрид, которая со всей силы врежет охраннику кулаком по скуле, да так, что охранник сорвется с крыши и упадет на землю.

Далее вам предстоит познакомиться с первыми агентами, входящими в вашу команду: Ингрид – боец кулачного боя, а Латиф – скрытный боец, любящий нападать исподтишка. Агенты окажутся во дворе и далее им предстоит отыскать пропавшего курьера. Вам надо ориентироваться на желтый ромб, который появится на экране, именно в ту сторону и надо идти. Очень скоро вы окажетесь в тупике, который перегорожен деревянным забором. В заборе имеется дверь, но она заперта с противоположной стороны.

The Lamplighters League. Прохождение

В этом месте управление следует передать Латифу, который сумеет взобраться по веревочной сетке (1) на строительные леса. В дальней части лесов имеется лестница (2), по которой Латиф сможет спуститься вниз и открыть дверь в заборе (3). Затем поручите Ингрид разбить кирпичную кладку (4), чтобы проложить себе путь дальше.

За пешеходным переходом, на другой стороне улицы, вы увидите тело курьера, лежащее на асфальте. Осмотрев его, ваши герои поймут, что курьер мертв, а пакет, который он нес, пропал. Перед ними встанет задача: отыскать пакет. Снова, ориентируясь на желтый ромб, указывающий на местонахождение цели, отправляйтесь в ту сторону.

Взобравшись по паре лестниц на кирпичные стены, вы наткнетесь на своего первого врага. Теперь вам предстоит пройти курс молодого бойца: игра будет руководить действиями ваших персонажей, вам лишь останется следовать ее советам. После того, как одинокий охранник будет устранен, продолжайте движение вперед. Очень скоро вы наткнетесь на еще двоих охранников. Устранив их, используйте укрытия, чтобы незаметно пробраться мимо остальных охранников.

В конце концов, вы окажетесь на широкой каменной крыше, где снова предстоит вступить в бой с охранниками. Ликвидировав их, спуститесь с крыши по лестнице, и вы окажетесь на территории склада. Его патрулируют пять охранников. Их тоже предстоит уничтожить, но можно попытаться пробраться мимо них незаметно. На складе есть несколько объектов, на которые стоит обратить внимание.

Во-первых, это отчет о задании в котором говорится: “Магистру, миссия увенчалась успехом: госпожа Никастро отыскала колоду. Отъезд слегка задерживается, мы ждем, пока она “закончит молиться”. Распоряжения аварийной бригаде отданы, они уберут ха ней весь беспорядок. Учитывая ее возбуждение, они предупреждены о еще как минимум трех трупах”.

Во-вторых, патрульные охранники постоянно проходят мимо лужи мазута, рядом с которой стоит ящик с взрывчаткой. Разумеется, имеет смысл выстрелить по этому ящику, чтобы устроить небольшой взрыв, когда охранники приблизятся к нему.

В-третьих, на деревянных ящиках лежит пакет, который так нужен вам. После того, как вы завладеете им, наступит время скрыться из этой области, благо, машина Ингрид находится неподалеку. По дороге Латиф вскроет пакет, чтобы узнать, ради чего он и Ингрид рисковали своими жизнями. Выяснится, что в пакете находится колода пустых карт.

Миссия 2: поспешный побег – вербовка союзника

Ингрид остановит машину у очередного склада, где вашим персонажем предстоит встреча со связным вашего работодателя, которого все называют Л. На складе вас ожидает встреча с очередным отрядом охранников. Здесь также можно обнаружить отчет о задании, в котором сказано: “Капитану, мы нашли подходящего кандидата для Обретения, и госпожа Никастро смогла совершить свой ритуал. Она прочитала по внутренностям, что воры отправились в Марсель. Сейчас мы готовим портативный маячок переправы. Пометка: приношу свои извинения за пятна на бумаге. Никогда больше не буду стоять с подветренной стороны во время Обретения”.

Маркер на экране в виде желтого ромба выведет вас к связному по имени Эдди Сойер. Выяснится, что Эдди не пилот, а диверсант, который доставит вас к пилоту живыми и здоровыми. Эдди присоединится к вашему отряду: он умеет вскрывать замки, использовать электромины и одновременно стрелять из двух пистолетов.

Поручите Эдди вскрыть дверь складского помещения. Зайдя внутрь, пополните запасы расходных материалов. В частности, вы обнаружите в складском помещении запас бинтов. Там же, в складском помещении, вы обнаружите отчет о происшествии. В нем говорится: “От Реми Аллара, портового грузчика. Около 21:00 неизвестный солдат вошел в док №94 старого порта в Марселе без разрешения или уведомления. Я попытался связаться с жандармерией, но никто не ответил <Здесь отчет обрывается. Нам бумаге синеет клякса, как будто автора что-то отвлекло, и он не успел закончить предложение>”.

В складском помещении вам предстоит схватка с отрядом из трех аколитов. После схватки на теле одного из них вы найдете латунный ключ. Им вы сможете открыть ворота, за которыми расположен причал. Именно там находится гидросамолет, на котором вам предстоит эвакуация.

Причал хорошо охраняется аколитами и охранниками, настройтесь на серьезный бой с ними. Самым серьезным противником станет госпожа Никастро: проводит по несколько атак за раз, обладает способностью использовать дымовую завесу. Пилота Ники удерживает охранник перед ангаром. Вам придется сначала заняться освобождением пилота, а затем уже прорываться к самолету. На причале в нескольких местах установлены ящики с взрывчаткой, которую стоит взрывать, стреляя по ней, чтобы вывести из строя вражескую силу.

Расправившись с врагами, идите к самолету и улетайте, чтобы завершить эту миссию.

Миссия 3: пробная партия

Следующее задание вы получите на крошечном островке Дель Васто в Средиземном море, у которого совершит посадку гидросамолет. Здесь вам предстоит встреча с Л, или, как он предложит себя называть, с господином Локом. От него вы узнаете, что колода карт, которую вы привезли с собой, крайне важна для выполнения следующего задания. Ею станет диверсия. Оказывается, мистер Лок очень спешит найти древние руины, еще точнее, Башню. У нее есть и другие названия: Ось мира, Иггдрасиль, Вавилонская башня.

Мистер Лок расскажет, что он не археолог, а его соперники в этой гонке тем более. Он хочет сохранить Башню, а его враги желают ее разграбить. Они ни за что не должна попасть в их руки. А Зорана Никастро является одним из врагов. А с ней двое других: аристократ и промышленный магнат. Каждый из них является наследником  своего благородного дома; вместе они, как сами себя называют, Опальные.

Они уже нашли Башню, но мистер Лок считаете свою битву не законченной. Его врагам еще не удалось войти в Башню: это опасное место, а они не закончили подготовку. Мистер Лок хочет, чтобы вы устроили диверсию и расстроили их планы, помешав им добраться до Башни, пока мистер Лок сам не найдет ее. Источники указали ему на заставу, которая принадлежит одному из лидеров Опальных магнату Трейсу Марто. Мистер Лок хочет, чтобы вы проникли в самый центр, сломали машину, которую там найдете, и вернулись.

После того, как агенты дадут свое согласие на проведение диверсии, игра познакомит вас с убежищем мистера Лока. Здесь он скрывается от своих врагов и занимается разработкой планов. Теперь это дом для его агентов. На карте мира мистер Лок разрабатывает стратегию тайной войны с Опальными. Вы сможете использовать карту, чтобы отслеживать прогресс врага и планировать действия агентов.

На данный момент, открыв карту мира, вы обнаружите на территории Индии значок, обозначающий эту миссию: вам предстоит уничтожить генератор, изготовленный компанией Марто. Если поговорить с мистером Локом еще раз, тот вручит вашим персонажам рации, с помощью которых они смогут переговариваться на задании. А еще он расскажет, что колода судьбы – совсем необычные карты. Эти карты изучали веками и лишь немногие коснулись их истинного потенциала. И точно известно, что Колода истин не предсказывает будущее. Она его меняет.

The Lamplighters League. Прохождение

Из журнала Лока: “Моим трем новым агентам удалось добыть Колоду истин, несмотря на вмешательство Зораны Никастро. Теперь они направляются в комплекс компании Марто, чтобы уничтожить оборудование, которое, по словам моих информаторов, должно быть там. Этот механизм, если мои догадки верны, крайне важен для таинственного проекта компании под названием “Переправа”. Не менее важным, чем само задание, остается вопрос –  отреагирует ли Колода истин на действия агентов”?

Следует иметь в виду, что основной целью в этой игре является срыв планов трех вражеских домов: Никастро, Марто и Страм. Любые выполненные вами задания снизят прогресс одной фракции, но те миссии, которые вы проигнорируете, увеличат прогресс другого дома. По мере улучшения одного из домов вражеские солдаты будут заменены на элитные отряды этой фракции. Как только наследник одного из домов наберет 40 очков, его фракция автоматически победит, а вы потерпите поражение. Поэтому крайне важно проверять панель с домами, наживая на клавишу “R”, и следили за часами Судного дня: вы увидите количество очков, которые накопил каждый из вражеских домов.

Оказавшись в комплексе компании Марто, вы увидите, что он состоит из нескольких площадок, включая и грузовые доки. Площадку, на которой вы окажетесь, охраняют три аколита и три палача. На этой же площадке находится генератор, который необходимо уничтожить, и два генераторных блока, которые также необходимо разрушить. К уничтожению генератора лучше, конечно же, приступить после того, как будет перебита охрана. Как ни странно, но генератор и генераторные блоки разрушаются, если по ним выстрелить из пистолетов.

Покончив с делами на генераторной площадке, обратите внимание на грузовой док. Его охраняют наемники, но можно незаметно подкрасться к ящикам, складированных на пирсе, и стянуть разведданные, находящиеся там. Ознакомиться с ними вы не сможете, но с ними разберется мистер Лок. Кроме того, на генераторной плоащадке вы сможете найти письмо, в котором говорится:

С! Если госпожа Н продолжит играть в магию и сжигать солдат направо и налево, нам придется серьезно поговорить о распределении ресурсов. Посмотри, что с нами стало. Ты вдали от своего подразделения, занимаешься грязной работой и разгребаешь беспорядки в Марселе, я больше не со своим отрядом и привожу в порядок переправу. А она даже не доставила нам карты. Мы оба знаем, что эффективная компания так не работает. Сделанного не воротишь, но в следующий раз, когда ей взбредет в голову погнаться за каким-нибудь граалем или волшебным колечком, пусть на наших людей не рассчитывает. Наших людей ждет Башня. Д.Т.М”.

Из генераторной площадки направляйтесь на площадку эвакуации, которую охраняют усиленный отряд аколитов и несколько палачей. Прокрасться мимо них не получится, поэтому придется вступить в схватку.

Покончив с этими врагами, направляйтесь в точку эвакуации, и вскоре вы окажетесь в убежище мистера Лока. Тот сообщит, что ваша диверсия помешала Марто, информаторы это подтверждают. На самом верху Башни расположен источник энергии, мощнее всего, что есть на Земле. Если хоть кто-то из наследников Опальных получит его, он станет всемогущим. Этот источник опасен и непредсказуем. Чтобы его захватить, необходима серьезная подготовка. Информаторы мистера Лока следят за тем, что происходит у Опальных, и враги с каждым днем все ближе к цели. Вот поэтому ваши диверсии имеют такое большое значение. Они помогают выиграть время, чтобы добраться до Башни раньше, чем Опальные закончат подготовку и приступят к осуществлению своих планов. Но невозможно одновременно сдерживать Опальных и искать Башню. Вот поэтому мистеру Локу требуется больше агентов.

Из журнала Лока: “Генератор Марто уничтожен и три моих новых агента возвращаются на остров. Они доказали, что способны пробраться на аванпост Опальных и уничтожить объекты, без которых наследники не смогут воспользоваться Башней. Но сейчас им предстоит настоящее испытание – отреагирует ли Колода истин на них так же, как реагировала на Фонарщиков много столетий подряд”?

The Lamplighters League. Прохождение

В особом примечании игра сообщит, что Колода истин способна изменить выигрышную стратегию боя агентов. Ее карты могут подчеркнуть сильные стороны персонажа или нивелировать его слабости. В нашем случае Колода истин откроет карту под названием Гадатель. Чтобы усилить эффект, следует поместить одинаковые карты в одну ячейку. За сброс карты вы получите определенное количество чернил: с их помощью можно усилить потенциал Колоды истин. Чтобы открыть более сильные карты, собирайте пылинки судьбы во время выполнения миссий.

Миссия 4: мятежный ангел

Мистер Лок сообщит, что у него есть два кандидата на должность агентов. Они находятся в разных частях мира. Первая – военный врач Анна-София Родригез. Вторая – убийца по имени Селестина. За обеими охотятся Опальные, особенно третий из лидеров, Вольфрам Штрум. У мистера Лока ушли месяцы, чтобы их найти. Теперь, когда Штрум наступает, еще есть время спасти одну из них, обоих вытащить не получится. К счастью, пока вы будете заниматься одной, у второй будет время ускользнуть от Штрума, а позже вы поищите ее снова.

От составителя. Я предпочел дать возможность отряду обзавестись собственным врачом, поэтому отправился в Южную Америку за Анной-Софией Родригез.

Следует иметь в виду, что в этой игре нет ни локальной, ни глобальной карты. Карта мира, которая становится доступной в убежище, выполняет, скорее всего, декоративную функцию. Оказавшись в Патагонии, вы будете удивлены однообразным заснеженным ландшафтом, состоящим из двух площадок.

Первая площадка, на которой вы окажетесь, называется Разрушенный фундамент. Здесь действительно имеются фундаменты нескольких каменных зданий, окруженных густой растительностью, в которой теряются враги. Это снова аколиты, штурмовики и еще снайперы. Выстрелы последних весьма фатальны, хотя они и не обладают высоким здоровьем.

Анна-София Родригез находится на первой площадке, прячась за деревянными ящиками, но вступить с ней в контакт вы сможете лишь после того, как уничтожите всех врагов. После того, как магдалитка вступит в ваш отряд, переходите на вторую, эвакуационную, площадку, где находится внедорожник, на котором вам придется покинуть зону, чтобы завершить данную миссию. Здесь тоже много врагов, в основном это аколиты. Кстати, обратите внимание, что на второй площадке вы сможете найти пылинку судьбы, что добавит вам в конце миссии еще одну открытую Карту истины. В моем случае это оказались две карты Сатир первого уровня, что после помещения их в одну ячейку дало одну карту Сатир второго уровня

Из дневника Лока: “Мои агенты обнаружили бунтарку из Ордена магдалиток, Анну-Софию Родригез, как раз когда вокруг нее сжималось кольцо Опальных, но вчетвером им удалось отбиться и сбежать от преследователей. Целительница уровня сестер-магдалиток, способная сражаться и верящая в наше дело, – это практически чудо. Но есть определенный риск. Сеньорита Родригез пролила кровь. Сможет ли она использовать свои священные искусства исцеления, как то нужно мне”?

Миссия 5: оружейник

Мистер Лок сообщит, что уже рассказывал об источнике энергии, что находится на вершине Башни. Говорил, что он непредсказуем и что Опальные  не смогут воспользоваться им без должной подготовки. Анна-София заметит, что у этого источника энергии множество имен. Магдалитки называют его Светом, но чаще всего его кличут Горним вихрем, или просто магией. Мистер Лок продолжит свой рассказ и расскажет, что Колода истин, госпожа Никастро и ваша новая напарница – все они питают Горний вихрь. Но если кто-то доберется до вершины Башни, то он сможет управлять вихрем и самой реальностью.

Четверо новых агентов позволяют работать на двух фронтах. Трое из них займутся очередным спасением. На этот раз целью является человек, который поможет мистеру Локу на острове и будет готовить агентов к работе. Пока остальные выполняют задание, четвертый агент займется другим делом: будет искать зацепки о местонахождении утерянного артефакта под названием ключ-камень. Это фрагмент, который остался, когда Башня была вырвана с корнем с поверхности Земли десять тысяч лет назад. Об этом немало спорят, но известно, что сейчас она существует в пространстве между пространствами, до которого не добраться людям. Есть только один способ добраться туда: собрать четыре ключа-камня и сложить их так, чтобы они образовали дверь.

Далее вам предстоит определить, кто из ваших персонажей отправится на поиски ключа-камня. В моем случае в поисковую экспедицию был направлен Латиф. Поисковые экспедиции проходят параллельно с заданиями, назначенные агенты вернуться одновременно. В течение недели одного агента можно направить либо на задание, либо в поисковую экспедицию. Большая их часть требует разведданных. Целью вашего основного задания станет вербовка Даниса Бельфора, который способен улучшать оружие в убежище.

Из журнала Лока: “В современном мире побеждает тот, у кого лучше оружие. Война мне это продемонстрировала. Именно поэтому мне нужен Данис Бельфор. Он молод, но его изобретательное вооружение заработало ему хорошую репутацию на сером рынке. Более того, Опальные хотят его смерти. Я могу защитить его, если он в ответ будет обеспечивать моих агентов превосходным оружием”.

Лететь за Бельфором придется на Восточное побережье Северной Америки. Вы окажетесь на крыше ратуши. Перебив врагов, находящихся там, следуйте на площадку, где находится Бельфор, окруженный Опальными. Здесь бой будет жестче, но, если на предыдущей площадки вы подобрали осколочные гранаты, то, используя их на скоплениях врагов, победу будет одержать легко. На этой же площадке вы обнаружите приказы относительно оружейника, в которых говорится:

Кому: полевая группа 39. Приказ об уничтожении: Данис Бельфор. Приоритет А: поймать и уничтожить Даниса Бельфора. Бельфор является поставщиком огнестрельного оружия триполитанского сопротивления. По сообщениям разведки, Бельфор не подходит для вербовки. Получено разрешение на уничтожение. Приоритет Б: захватить мастерскую и любые обнаруженные в ней прототипы оружия. Они будут переданы Марто. Верховное командование”.

Из журнала Лока: “Мои агенты нашли оружейника Даниса Бельфора, когда тот попал в лапы Опальным. Юноша не понимает, кто хочет его смерти и почему. Его было легко убедить вернуться на остров вместе с моими агентами. Бельфор будет служить нашим оружейником, и теперь мои агенты получат доступ к арсеналу, способному сравниться с оружием нашего врага – в плане качества, а не количества”.

Когда вы будете возвращаться в убежище, то получите сообщение от мистера Лока, который пишет: “Один из конторских служащих, которому я приплачиваю, обнаружил кое-какие ошибки в транспортной декларации корабля, принадлежащего Штруму. Я отправил своего агента, который подтвердил данные информатора: декларацию подправили, чтобы скрыть крупный каменный артефакт. На следующей неделе корабль прибывает в порт. Возможно, это единственная наша возможность изучить подозрительный груз”.

Миссия 6: из прошлого

Латиф расскажет что ключ-камень находится в руках Опальных, точнее у Штрума. Он хранится на борту парохода “Фараон”, который прибудет в порт на этой неделе. Мистер Лок сочтет, что времени осталось мало, поэтому все четверо агентов отправятся в порт сразу после того, как пришвартуется корабль. А далее следует завладеть ключ-камнем.

Из журнала Лока: “Поиск подтвердил, что ключ-камень действительно находится в руках Опальных или скоро к ним попадет. Мои агенты направляются в порт, чтобы выкрасть ключ-камень, прежде чем сам Штрум сможет появиться и забрать его. Также это задание является последним испытанием надежности госпожи Эриксон, господина Джинна и господина Сойера. Я знаю одно: они будут действовать, руководствуясь собственными интересами. Мне нужно лишь показать, что их интересы совпадают с моими”.

На этот раз придется лететь в Юго-Восточную Азию, в один из малайзийских портов. Ключ-камень находится в грузовом терминале, где вы и начнете эту миссию. Здесь вы обнаружите транспортную декларацию, в которой говорится: “Название судна: “Фараон”. Компания: “Мехус и Ко”. Груз: собрание саркофагов, пометки на ящиках: “В.Ш. 139-142”. Пометка на ящике “В.Ш. 65”: археологический артефакт, камень, хрупкий груз. <К декларации прикреплена набранная на машинке записка.> Ни при каких обстоятельствах моряки не должны открывать ящики, помеченные инициалами “В.Ш”. Под страхом порки, увольнения или смерти. Не испытывайте мое терпение. Магистр Конрад Беннетт”.

Перебив охрану грузового терминала, забирайте ключ-камень. Следует иметь в виду, что как только вы его заберете, вокруг вас появятся три мумии, которые нападут на вас. Это достаточно сильные противники: запас жизненной энергии у них 200, они способны поражать соперников огнем и воспламенять область вокруг себя. Настройтесь на длительный бой.

Когда с мумиями будет покончено, переходите на площадку эвакуации, где находится КПП Опальных. Здесь вам надо пробиться с боем к шлагбауму, за которым находится точка эвакуации. Пока вы будете возвращаться в убежище, получите сообщение Лока: “Ключи-камни не попадали в руки Лиги уже почти двадцать лет. Мы добились прогресса, но мне нужно еще три камня, чтобы открыть дверь в Башню. Возможно, дело ими не ограничится. У меня есть теория. Если она верна, мы сможем нанести Опальным сокрушительный удар. Но сначала мне нужно изучить этот ключ-камень”.

Миссия 7: призрак

Мистер Лок расскажет, что, пока по всему миру идут поиски ключей-камней, ваша задача остается неизменной – диверсии. Он же пока займется изучением добытого ключа-камня. Игра предупредит вас, что с этого момента последствия смертельной опасности станут более серьезными. Агенты, оказавшиеся в смертельной опасности, получат ранения. Даже если их удалось стабилизировать за три раунда, им придется отдохнуть как минимум неделю или принять лекарство, чтобы восстановиться. Агенты, которых не удастся стабилизировать за три раунда, будут потеряны.

Кроме того, выполнение заданий с высоким уровнем угрозы – самый действенный способ выиграть время для Лока и создания его атрофического устройства. Однако, успешное завершение заданий с низким уровнем угрозы обеспечит вам ценные ресурсы и снаряжение.

Часы Судного дня тикают, а наследники становятся сильнее. Если хотя бы одни из часов пробьют полночь, наследник войдет в Башню и поднимется на ее вершину. С помощью Горнего вихря он перекроет мир по своему образцу, а игра закончится.

В этот раз на задание с низким уровне угрозы отправьте Латифа, который должен поискать новых рекрутов на островах Тихого океан. В качестве задания с высоким уровнем угрозы стоит выбрать вербовку Ноктюрн, застрельщицу и диверсантку, атакующую врагов с помощью своих необычных изобретений. Когда-то Ноктюрн помогла Марто разработать технологию телепортации, а теперь ее костюм позволяет ей заходить врагам сбоку и наносить огромный урон электричеством сразу нескольким целям. Лететь за ней придется в Казахстан.

Из журнала Лока: “Доктор Эльза Рейс. Игрок, которого, как я считал, Опальные давно убрали с доски. И все же последний поиск показал, что Опальные принимают меры (и делают это очень поспешно), чтобы вновь убить ее. Когда-то она была лучшим исследователем призраков в мире, и ее слово было решающим, пока все не изменилось. Поддавшись на обещания полной свободы и неограниченного финансирования, доктор Рейс сотрудничала с компанией Марто в области переноса материи, а потом таинственно исчезла. Теперь она появилась вновь, и я подозреваю, что Марто захочет поговорить с ней. Как и я”.

Высадившись на землю, вы окажетесь у лагеря в пустыне. Его охраняют несколько аколитов, пять пустынников и пара палачей. Расправившись с ними, соберите припасы, которые имеются в лагере, и поговорите с Ноктюрн, которая присоединится к вашему отряду. Из лагеря переходите в крепость Опальных, где находится точка эвакуации.

Здесь не так много врагов, но дополнительную трудность представляют собой два трансматериализатора войск или трасматы – изобретение компании Марто. С помощью оккультных сил это устройство вызывает подкрепление Опальных. Оно способно переместить несколько солдат с одного конца земного шара на другой. Мигающий огонек означает, что подкрепление уже в пути. Как правило, для появления подкрепления требуется три раунда боя.

Перебив всех врагов в крепости, соберите трофеи и возвращайтесь в убежище. Если в ходе выполнения миссий кто-нибудь из агентов окажется в смертельной опасности, то после того, как ему удастся выбраться, он окажется раненным. У раненных агентов снижается максимальный запас очков здоровья (ОЗ), а если они снова окажутся в смертельной опасности, то это приведет к их истощению. Истощенные агенты не в состоянии отправиться на задание. Следует дать раненным агентам неделю отдыха или вылечить их с помощью бальзама магдалиток на экране агента.

Необходимо добавить, что, по итогам вылазки на поиски союзников, Латиф познакомился с мадам Мэй, ясновидящей, путешествующей с цирком “Странствующие чудеса Зарта”. Годами она пыталась добыть информацию о Колоде истин. Вероятно, она знает о Колоде истин больше всех ныне живущих. Для вас откроется новое задание Таролог, которое следует завершить, чтобы завербовать мадам Мэй. В убежище она способна улучшить Колоду истин.

Миссия 8: операция “укус скорпиона”

Мистер Лок расскажет, что теперь он знает, как уничтожить Опальных. С теми знаниями, которые он получил от ключа-камня, он собирается собрать атрофическое устройство, которое является своеобразным клинком, способным отсечь Никастро, Штрума и Марто от Горнего вихря. Когда это устройство будет закончено, агенты отнесут его в Башню, прямо в Горний вихрь, и оно навсегда сделает наследников бессильными и уязвимыми.

Мистер Лок добавит, что у каждого Дома есть катализатор, из которого он черпает свою магию. Для атрофического устройства мистеру Локу понадобятся образцы всех трех. Катализатор Штрума – кристалл, который называется красная сера. Пылающие мумии, с которыми вы встречались, пример его работы. Никастро называет свой катализатор нектаром бездны. Этот странный эликсир дарует ей видения Всепожирателя, мертвого бога, спящего под волнами. Катализатор Марто известен как персефонит – чудо-металл с неземными свойствами. В нем содержится секрет всех изобретений Марто. Но никто не знает, где Дома хранят свои катализаторы, и тем более не заполучил неразбавленные образцы. Вот поэтому мистеру Локу требуются агенты, подобные вам: воры и мошенники, негодяи и убийцы, готовые вскрывать замки и животы, не отказываясь от грязной работы; люди, которые не играют честно, потому что знают, что “честный” – все равно что “мертвый”. Вам придется перевернуть мир, чтобы отыскать величайшие сокровища врагов, украсть образец каждого и принести их мистеру Локу.

Игра сообщит, что теперь ваши персонажи официально стали членами Лиги Фонарщиков. Для начала стоит продолжить поисковые экспедиции. Рано или поздно вы получите наводку на местонахождение катализатора. А затем вам предстоит спланировать налет. После того, как вы добудете образец катализатора, мистер Лок добавит его в свое атрофическое устройство, предназначенное для уничтожения наследников. До тех пор, пока работа над устройством не будет завершена, агенты не смогут войти в Башню.

Из журнала Лока: “Наши операции становятся масштабнее, и вместе с ними растет наша потребность в припасах. Склад Опальных с несколькими ящиками припасов представляет собой лакомую и опасную цель. Данные разведки указывают на то, что склад очень хорошо охраняется, но нам на руку играет элемент неожиданности”.

Всего в этой миссии вам предстоит завладеть четырьмя ящиками с припасами. Они помечены желтыми ромбами. Помимо этого, необходимо выкрасть артефакт. Начав миссию, не торопитесь спускаться с возвышения, на котором вы окажетесь: очень скоро к нему с обоих сторон подойдут патрули врагов и бой с ними лучше проводить, находясь на возвышении.

The Lamplighters League. Прохождение

К сожалению, в игре нет компаса, чтобы ориентировать читателя по направлениям света, поэтому дальнейшее при дальнейшем прохождении придется использовать термины “влево” и вправо”. Стоит иметь в виду, после разгрома патруля следует направиться направо. Почти сразу вы обнаружите первый ящик с припасами (А). Дальнейшее перемещение лучше производить в режиме скрытности и тут незаменимым окажется Латиф. Еще дальше вправо находится второй ящик с припасами Опальных (В). Перед ним высится трансматериализатор (1) и вышка с часовым (2). Часовой периодически расхаживает по площадке на вышке и, когда он повернется спиной к вашим персонажам, уместно поручить Латифу взобраться на вышку и сзади прикончить этого часового ударом исподтишка.

В этой миссии вы впервые увидите инфернала – вражеского демона. С помощью красной серы Штрум научился управлять армией древних мумий, которым почти пять тысяч лет. Инферналы дышат необычным пламенем, которое на погасить просто так. К тому же, у них имеется невосприимчивость к устранению. Как показала практика, устранить инфернала все же можно, но придется нанести ему очень много ран.

Обратите внимание на то, что агенты, чье здоровье снизилось до нуля после получения последнего шанса, становятся потерянными и выбывают из игры. В режиме приключения потерянные агенты попадают в плен к врагу. Их можно будет спасти во время спасательной операции, которая появится на карте мира несколько недель спустя.

The Lamplighters League. Прохождение

На самом дальнем краю правой части склада есть участок, где лежит украденный артефакт, который необходимо похитить (на рисунке выше он показан желтой окружностью). Площадку вокруг него охраняют трое дозорных (литера “А”), к которым периодически подходят двое патрульных, да еще и инфернал. Стащить артефакт незаметно вряд ли получится, зато можно втайне от врагов умыкнуть ядовитую бомбу (показана стрелкой желтого цвета), которую закинуть на площадку, чтобы отравить врагов. Правда после этого придется вступить в схватку, поэтому перед ней лучше подтянуть своих персонажей ближе к площадке.

В левой части склада расположен перевалочный пункт Опальных. Здесь находятся разведданные и два квестовых ящика с припасами, которые надо добыть. Среди врагов есть патрульный инфернал. Как показала практика, эту область можно пройти в скрытом режиме и тут очень хорошо зарекомендовал себя Латиф. Прячась за многочисленными укрытиями, он использовал любую возможность, чтобы не попасться на глаза врагам и стащить интересующие предметы.

Когда квестовые ящики с припасами будут добыты, соберите свой отряд. Точка эвакуации находится в том же месте, куда вы высадились перед началом этой миссии.

Миссия 9: таролог

По просьбе Анны-Софии мистер Лок расскажет, что случилось с прежними Фонарщиками. Дело происходило в Калькутте, в мае 1914 года. Шел дождь и именно тогда у мистера Лока в первый раз появилось подозрение, что что-то идет не так. Фонарщики попали в засаду, и тут же на них обрушился муссон: горячий дождь, пыль, тени и везде мелькают огни. Опальные знали о приближении Фонарщиков, несмотря на то, что последние приняли обычные меры предосторожности. Напрашивался единственный вывод – предательство. Об операции знали только пятеро. Один из этой пятерки – Греймур. Фонарщики подозревали друг друга, а Греймур не доверял никому. Но это только начало. После Калькутты карты начали тускнеть. Изображения размывались, как будто это был дефект типографии. Судьбы Фонарщиков тоже стали туманными.

Затем мистер Лок обратит внимание на то, как солдаты Опальных появились из ниоткуда. Выходит, что переправы все-таки реальны. Почти год информаторы мистера Лока в компании Марто доносили до него слухи о сверхсекретном проекте, цель которого – мгновенное перемещение объекта или человека в другое место. Они планировали достичь этого с помощью лазеек на альтернативный слой реальности, но что это за слой, никто не мог сказать. До этого момента у мистера Лока не было доказательств существования переправ.

В этот раз отправьте кого-нибудь на Мадагаскар для выполнения побочного задания по поиску материалов и ресурсов, а основную группу направьте в Новую Гвинею для вербовки мадам Мэй, чтобы получить доступ к улучшениям Колоды истин.

Из журнала Лока: “Я давно знал, что Колода истин обладает большими возможностями, чем то, на что хватает моих умений. Но в наше время ложных пророков я не знал, к кому обратиться. Но теперь все изменилось. Агент сообщил мне о мадам Мэй. Это прорицательница, работающая в странствующем цирке Зарта, и в перерывах между представлениями она охотится за легендами о Колоде истин, оставленными после себя старыми Фонарщиками. Удивится ли мадам, узнав, что она, скорее всего, самый сведущий в этой теме человек в мире”?

Эту миссию вы начнете на крыше здания. Мадам Мэй находится под усиленной охраной справа от места, где вы появитесь. Направьте в ту сторону Латифа, целью которого станет сбор доступных ресурсов и скрытая ликвидация одиноких патрульных.

The Lamplighters League. Прохождение

Мадам Мэй содержат между ящиков в почти квадратном участке (1 на рисунке выше). Участок по периметру обходит патруль, состоящий из троих солдат (его маршрут показан желтыми стрелками). На участке есть несколько ресурсов (показаны звездами желтого цвета), которые можно незаметно собрать. Сам участок охраняется тремя часовыми (показаны звездами красного цвета), один из которых также совершает обход (его маршрут показан светлой стрелкой), и которого Латиф сможет ликвидировать ударом исподтишка. Также на участке можно найти приказы относительно таролога (2), в которых говорится: “Кому: полевая группа 112. Приказ об уничтожении: мадам Мэй, приоритет А. Полевая группа 17 подтвердила, что Колода истин была перехвачена агентами Фонарщиков в Марселе. Командование считает, что Фонарщики попытаются отыскать таролога, мадам Мэй. Этого нельзя допустить. Приказ командования: убить на месте”.

Наверняка придется вступить в бой с врагами, чтобы освободить мадам Мэй и вступить с ней в контакт. После этого необходимо вывести ее к точке эвакуации. Там уже без драки не получится. Проскользнуть мимо них незаметно никак невозможно. Перебив этот отряд врагов, переходите в место эвакуации и улетайте в убежище.

На обратном пути вы получите сообщение о том, что на Мадагаскаре ваш эмиссар обнаружил тайник с эфиром, который успешно добавили к вашим запасам.

Миссия 10: операция “панацея”

В очередной миссии придется отправить агентов на поиск украденного у Ордена магдалиток ящика с лекарствами.

Из журнала Лока: “Предназначенный мне ящик магдалиток был украден Опальными. Им было мало подвергнуть Орден магдалиток гонениям. Опальные также хотят обогатиться за счет лекарств, чьих создательниц пытаются уничтожить. Этот ящик необходимо вернуть. Он нужен мне, чтобы мои агенты были достаточно здоровы, чтобы противостоять превосходящему силой противнику. Они вернут лекарство и продемонстрируют Опальным, что у Ордена  магдалиток еще остались друзья, готовые его защищать”.

Операция Панацея

1 – припасы. 2 – сведения (Приложение: церемониальная рукоять  меча Зульфикар. Подарена императором великих моголов Джахангиром капитану Уильяму Хокинсу из Ост-Индской компании в 1608 году. Драгоценный металл, которым инкрустирована рукоять, реагирует на практиков поблизости. Принцип работы оккультных сил неизвестен). 3 –  ящик с динамитом. 4 – ящик с лекарствами. 5 –  трансматериализатор войск. 6 – ветхая стена. 7 –  пылинки судьбы. 8 – дымовая бомба. 9 – бинты. 10 – эфир. 11 – ядовитая бомба. 12 – сведения (Евангелие от Ирен. И когда Павел закончил свою речь, Магдалина взяла его за руку и говорила: “При рождении и мать, и дитя покрываются кровью. Как Бог зовет меня Матерью, так и ты должен звать Бога Матерью”. “Разве ты отречешься от своей матери и будешь проливать кровь его именем? Нет! Он дал нам жизнь и просил позаботиться о его детях”). 13 – второе дыхание. 14 – сведения (Место раскопок 246-5. См. приложенную схему захоронения, соответствующую предположениям Лакнера относительно тяготения коллективного бессознательного. По всей видимости, под землей находятся многочисленные оккультные объекты. Необходимо дальнейшее исследование). 15 – переход к точке эвакуации.

Добравшись до места высадки, ваш отряд окажется в заросшем джунглями древнем индейском городе. Перебравшись через мост, идите направо в дальнюю башню, где находится ящик с лекарствами. Его охраняют двое часовых, чутко реагирующих на любой шорох или движение. Еще один солдат патрулирует башню по периметру (его маршрут показан на рисунке выше стрелкой желтого цвета). Практика показала, что ящиком можно завладеть в одиночку, используя умения Латифа. Сначала ему ударом исподтишка следует ликвидировать патрульного аколита. Удобней это сделать, когда патрульный будет находиться у трансматериализатора войск. После этого надо улучить момент, когда один из часовых отойдет от ящика с инструментами, скрытно пробраться к ящику и стянуть его.

Далее вы получите распоряжение сбежать. Сосредоточьте свой отряд в северной части моста и поручите Латифу незаметно ликвидировать одинокого патрульного, который периодически подходит к этому месту (его маршрут показан на рисунке выше стрелкой красного цвета). Северный тупик перегорожен каменной стеной, в которой есть ветхий участок. Его с успехом пробьет Ингрид. Собрав трофеи, хранившиеся за стенкой, отправляйтесь в центральную башню, через которую проходит путь к точке эвакуации. На пути к ней вам предстоит схватка с тремя часовыми и одним пустынником. Собственно говоря, ничего особо интересного в южной части нет, поэтому смело входите в точку эвакуации.

Интересное начнется с момента прибытия в убежище. Зайдя на карту мира, вы обнаружите, что из доступных заданий вам снова предлагается операция “Панацея” или операция “Укус скорпиона”. Что касается операции “Панацея”, то на сей раз ее действие будете перенесено из джунглей в холодные области Скандинавии, где находится лагерь Опальных. Здесь вы впервые повстречаете нового монстра Порождение Прилива – зубастое создание с телом акулы, передвигающееся на четырех конечностях.

Если в Скандинавии ящик с медикаментами можно стащить в режиме скрытности, то покинуть это место незаметно не удастся: придется пробиваться через хорошо охраняемое ущелье к площадке, с которой совершается эвакуация. И снова, вернувшись в убежище, вы будете удивлены тем, что новых миссий для выполнения предложено не будет.

Миссия 11: расширенная операция “укус скорпиона”

Единственная миссия, которую вам предложат выполнить, сведется к очередному похищению вражеских припасов и дополнительно необходимо забрать украденный ящик магдалиток. Правда, миссия будет расширена тем, что сам Трейс Марто лично контролирует выполнение этого задания. Вы получите указание одолеть наследника, чтобы получить дополнительные награды и понизить уровень угрозы на карте мира.

укус скорпиона

На этот раз действие этого задания будет происходить в Индии. Вы окажетесь на месте раскопок древнего поселения. Ландшафт очень напоминает джунгли, в которых вы побывали, выполняя прошлую миссию. Внимательно осмотрите место начала миссии: здесь можно найти склянку с эфиром (1) и лекарство от стресса (2).

Как всегда, имеет смысл выслать на разведку Латифа. Припасы, которыми надо завладеть, хранятся в храмовой пристройке: там лежат два ящика с припасами и ящик с медикаментами магдалиток. Но площадку, которую необходимо пересечь, чтобы добраться до нее, патрулирует сам Трейс Марто и схватка с ним в любом случае неизбежна. Во время боя Марто призывает к себе на помощь шоковые пушки, которые наносят хоть и небольшой, но ощутимый урон длящийся несколько раундов. Основное преимущество Марто состоит в его живучести, он обладает 300 очками здоровья. Когда запас здоровья наследника иссякнет, он не погибает, а просто-напросто исчезает, хотя победа над ним будет засчитана.

В храмовой пристройке вы впервые увидите нового врага – Магистра. Эти персонажи являются духовными наставниками сторонников Опальных. В случае опасности они с помощью портативных устройств Марто способны вызвать подкрепление. Как правило, они патрулируют местность поодиночке, поэтому Латиф с помощью своего удара исподтишка может их незаметно устранять.

Еще два ящика с припасами Опальных находятся в алтарной башне. Как показала практика, их незаметно может стащить Латиф. Далее вам останется либо с боем, либо скрытно пробраться к точке эвакуации и вернуться на базу.

Миссия 12: операция “крылатый скарабей”

На этот раз вам предложат две миссии: основную и вспомогательную. Вспомогательная миссия сведется к поиску Опальных и по ее завершению на следующей неделе на карте мира откроется новое особое задание. Цель основной миссии – украсть разведданные Опальных из гарнизона Штрума.

Из журнала Лока: “Связной сообщил мне о том, что гарнизон Штрума используется в качестве временного штаба в регионе, а значит, в нем хранится множество документов, касающихся передвижения войск, запланированных целей, и другие полезные разведданные. Я не могу позволить себе упустить такую возможность. У меня мало агентов и союзников, и поэтому разведданные – это единственный способ уравнять шансы”.

крылатый скарабей

Начав эту миссию (1), спуститесь по лестнице вниз. Вы окажетесь возле энергетического барьера (2), перекрывающего доступ в отдельную часть города. Разумеется, перед вами поставят задачу: уничтожить источник питания этого барьера. Для этого придется направиться в район верхнего города (3), где находится этот источник. По дороге вам будет предоставлена возможность ликвидировать двух одиночных вражеских часовых.

Источник питания энергетического барьера охраняет усиленная группировка врагов. Без боя тут вряд ли обойдется, поскольку для уничтожения источника питания придется применить оружие или гранаты. В районе верхнего города можно будет собрать аптечки, забрать с тел убитых врагов гранаты и обнаружить другие ресурсы.

Когда источник питания будет уничтожен, энергетический барьер исчезнет. За ним находится крепость Опальных, в которой хранится ящик с разведданными. Эту площадку охраняют десять вражеских солдат, возглавляемых Вольфрамом Штрумом. В любом случае вам придется с ним и его бойцами. Как и в случае с Трейсом Марто, лишившись своего запаса здоровья, Штрум не погибнет, а исчезнет.

Покончив с остальными врагами, забирайте разведданные и возвращайтесь в убежище.

Миссия 13: в логово льва

От составителя. Во время выполнения миссии 11 по похищению вражеских припасов в плен к врагу попал один из агентов. В моем случае это был Эдди. На этот раз мистер Лок сообщит, что агент еще жив, но находится в руках врага и его можно спасти. Опальные организовали несколько десятков тайных тюрем по всему миру. На выручку придется отправиться в Индию.

Из журнала Лока: “Достаточно денег перешло из рук в руки, и теперь я наконец-то знаю, в какой из многих тайных тюрем Опальных содержится наш потерянный агент. Еще я знаю, что спасательная операция очень опасна. Но можем ли мы себе позволить не идти на такой риск”?

логово льва

Начав эту миссию (1), следует иметь в виду, что центральную площадку (2) охраняют четыре пустынных призрака, которые патрулируют ее по отдельности. Еще три солдата разрозненно обходят центральную площадку по периметру. И если этих одиноких патрульных Латиф способен ликвидировать при помощи удара исподтишка, то с пустынными призраками такой номер не проходит. Но зато пустынные призраки не способны вызывать подмогу и их можно перебить по отдельности при помощи оружия. На центральной площадке хранится много ресурсов: припасы, бомбы. Чтобы взобраться на деревянную платформу (3), где тоже хранятся припасы, внимательно осмотрите ее дальний край. Там, в тени, имеется веревочная лестница (показана желтой стрелкой), по которой Латиф сможет взобраться наверх. Рядом с этой платформой имеется проход (4), ведущий в тюремный блок В, где содержится плененный агент.

Блок В

Пробравшись в блок В (1), обратите внимание на вышку (2), где находится одинокий часовой и которого Латиф сможет ликвидировать ударом исподтишка. Еще один одинокий часовой (3) стоит у дальней стены и его также можно убрать при помощи удара исподтишка. Наибольшую опасность представляют четверо солдат и пустынный призрак, патрулирующих этот тюремный блок (их маршрут показан желтой стрелкой). Прокрасться незамеченным мимо них вряд ли получится, поэтому придется вступить с ними в бой, чтобы затем добраться до тюремной камеры (4).

После победы осмотрите дверь тюремной камеры, которая окажется запертой. Диверсант мог бы ее взломать, но если осмотреть мертвые тела убитых патрульных, то можно отыскать пару латунных ключей. Открыв дверь камеры, вступите в контакт с пленным агентом, который присоединится к вашему отряду.

Наступило время эвакуироваться из этого места. Непременным условием является то, что спасенный агент обязательно должен выжить. Точка эвакуации расположена в противоположном конце тюремной локации, где находится лагерь в пустыне. И разумеется, он кишит врагами. Здесь вам очень поможет бак с новым экспериментальным топливом, который стоит посреди лагеря. С его помощью можно уничтожить основной отряд врагов, патрулирующих лагерь. Перебив всех врагов, эвакуируйтесь в убежище.

Миссия 14: операция “бесшумный потоп”

По итогам прошлой миссии вы получите сообщение, что Никастро достигла контрольной точки: по всему миру от Брайтона до Буэнос-Айреса таинственным образом тонут люди. Пловца и купальщики встречают свою смерть в спокойных на первый взгляд морских водах. Множество тел просто-напросто исчезает. Эффектом этого явления станет то, что отныне в заданиях, связанных с Никастро, все магистры заменены на утопающих. Выяснится, что все агенты увидели один и тот же сон, в котором случился потоп и пробудился великий кракен.

Из журнала Лока: “Невежество опаснее любой пули. Дом Никастро отлично это знает. Именно поэтому они столетиями копили эзотерические тексты, и только они способны теперь использовать хранящиеся в них тайны. Недавно мои информаторы обнаружили небольшую, но значительную часть коллекции Опальных. Мои агенты направляются туда, чтобы найти и выкрасть разведданные Опальных. Их тайны станут ценные оружием в нашем арсенале”.

Ландшафт этой операции напоминает карту миссии 9, в которой мы занимались вербовкой мадам Мэй: мы снова окажемся на крыше. Всего нам придется отыскать три контейнера с разведданными. Необходимо будет побывать в хранилище на крыше, где находятся два контейнера, и на маршруте отступления, где находится еще один контейнер. На обоих площадках предстоят серьезные схватки с врагами.

Миссия 15: архив переправы

По итогам вспомогательной вылазки в миссии 12 агент обнаружил человека, желающего поделиться ценными сведениями. Эта пташка работает прислугой в поместье Марто. Она ничего не знает о персефоните, но подсказала способ отследить перемещения Марто: архив переправ. В архиве фиксируются все перемещения. Все, что остается сделать агентам, – найти местоположение литейных цехов.

Если вспомнить сеть переправ Марто – маячки, трансмат-площадки, то всем им нужны точные координаты – мгновенное перемещение живого существа по всему миру не прощает ошибок. Каждый раз, когда кто-то входит в переправу или покидает ее, координаты сохраняются в архиве компании, где сейчас работает бывший жених нашей новой подруги. По ее словам, мистер Лок понял, что Марто предпочитает одиноких служащих, а молодой человек жаждал повышения. Агентам придется забрать все журналы трансматериализации Марто. Эти данные будут изучены в убежище. В месте, куда Марто отправляется чаще всего, и нужно начать поиски персефонита. Помимо данной миссии вы сможете взять еще и вспомогательную по поиску Опальных.

Из журнала Лока: “Где Трейс Марто изготавливает свой персефонит? Десятки подкупленных мной работников компании Марто не успевают просматривать записи, как компания создает новые. Но наконец-то мне удалось получить зацепку: информатор указал нам на архив переправы, небольшой отдел по работе с юридическими лицами, в котором хранятся записи обо всех путешествиях через переправу: кто, когда, и, что самое важное, куда. Трейс Марто лично контролирует производство персефонита. Если он перемещается в производственный комплекс с помощью переправы, то его местоположение должно быть записано в архивах. Моим  агентам остается только найти его”.

The Lamplighters League. Прохождение

Эта миссия будет проходить в здании архива, где вы окажетесь в центральном вестибюле (1). Из него вы сможете перейти в центральный зал (2).Его патрулируют два усиленных отряда вражеских солдат. В запаснике (3) вы столкнетесь с новым монстром – Пустотной Тенью. Дверь в студию (4) заблокирована с противоположной стороны, но, как показала практика, она откроется после того, когда вы истребите врагов в центральном зале. Также в центральном зале можно обнаружить предупреждение, в котором говорится:

Наверняка вы все уже слышали о провокаторах на нашей фабрике в Лос-Анджелесе. Хочу воспользоваться этой возможностью, чтобы подтвердить попытку саботажа, в результате которой слегка пострадало высокоскоростное оборудование. Вчера ответственных доставили ко мне на допрос.

Я возглавляю службу безопасности, а поэтому считаю вашу безопасность своей приоритетной задачей. Должен сообщить, что виновные уже наказаны. Выбросьте их из головы и сосредоточьтесь на своей работе. Господин Марто на вас рассчитывает.

Донован Слэйд, глава службы безопасности компании Марто.

Это должно решить проблему провокаторов. Тупицам, что здесь работают, плевать, почему был совершен саботаж, ведь все произошло не с ними. Некоторые могут догадываться, что мы что-то умалчиваем, но они достаточно умны и будут держать рот на замке”.

Из студии стоит перейти в архив (5), в котором можно обнаружить служебную записку с интересным содержанием:

Врата прощания. Признаюсь, Трейс Марто – человек изобретательный. Вы когда-нибудь слышали о Вратах прощания, Клэй? Это усовершенствованный маячок переправы, установленный в переговорной. Держитесь крепче, сейчас я расскажу вам удивительную историю.

Однажды в прошлом месяце Трейс заходит ко мне в кабинет, блаженно улыбаясь. “Гэрри, – говорит он, – у меня есть идея. А что если взять маячок переправы и встроить в систему генератор случайных координат? Превратить маячок во врата в неизведанные миры, билет в один конец. Сможем сделать”? Я застыл на месте и заморгал. Ну, конечно, мы можем это сделать, но зачем? Как мы выиграем от перемещения какого-нибудь бедняги в другое измерение, или на гору, или в глубины космоса?

Но Трейс смотрел на меня этим своим взглядом, азартным и голодным. А когда он в таком настроении, есть только один правильный ответ на этот вопрос: “Конечно, господин Марто, мы сейчас же этим займемся”. И вот теперь у нас есть врата Бог знает куда. Слэйд, глава службы безопасности, тоже пользуется этой штуковиной: недавно он отправил в небытие группу синих воротничков с наших фабрик. Трейс тоже нашел Вратам применение. Развлекается после работы. В свободное время. Знаю, это не мое дело. И я приложу все усилия, чтобы не знать подробности.

Джон Гэрри, отдел разработки “Переправы” Марто”.

Из архива направляйтесь в отдел разработки (6), где хранится журнал трансмата с записями о переправах. Здесь без боя не обойтись. Завладев журналом, наведайтесь на склад (7) и в гараж (8), где есть чем поживиться. После этого идите в точку эвакуации (9) и отправляйтесь в убежище.

Миссия 16: упреждающий экзорцизм

Мистер Лок сообщит, что украденный из архивов Марто журнал трансмата показал, где находится его литейный цех персефонита. Если Марто не в своем доме в Лос-Анджелесе, то больше всего времени он проводит в загробном мире. В одном из них, который он называет пустотой. Он входит в пустоту физически, оставаясь живым и здоровым. Было известно, что переправы являются коротким путем через другой слой реальности. Теперь стало известно, что на этом слое находится царство мертвых. По журналам видно, что Марто часто входит в пустоту и покидает ее по одни и тем же координатам. Не проходит ее насквозь, а входит в нее. Поэтому мистер Лок верит, что именно там делается персефонит. Это объясняет и сверхъестественные свойства этого металла. В журналах отмечено место Зона Х. Агенты смогут войти в нее так же, как Марто, с маячком переправы. Но можно предположить, что Марто снабдил Зону Х дополнительными охранными системами, которые мистер Лок отметил на карте. Агенты могут отключить их, чтобы сделать налет на Зону Х легче. Или перетерпеть.

В данный момент имеет смысл направить свободных от основного задания агентов на поиски и вербовку новых рекрутов.

Из журнала Лока: “Тревожное сообщение: были замечены особо крупные пустотные тени с коронами из холодного железа на головах. Они подчинялись приказам Трейса Марто и даже лично охраняли его персефонит. Это сообщение поступило от одного из самых доверенных информаторов. Я не могу отмахнуться от него. И это означает, что риски, сопровождающие налет на персефонит, значительно возросли. Мои агенты решили атаковать этих призраков, прежде чем они вернутся в пустоту. Увы, я ничего не могу рассказать моим агентам об этих странных духах, кроме названия, которое впервые было дано им в дневнике исследователя призраков XVIII века – “Владыки теней”.

The Lamplighters League. Прохождение

Местность, в которой вы окажетесь (1), условно можно поделить на три локации. Для начала необходимо зачистить от врагов центральную площадку (2). Обратите внимание на склад (3), который имеется там. В него можно проникнуть, взломав дверь или сломав стену.

Далее ваш путь должен лежать на пустынное плато (4). Его охраняют 12 врагов, в том числе двое владык теней и двое солдат, которые прибудут на подмогу через трансмат. Уничтожение владык теней является обязательным условием этой миссии.  На пустынном плато вы найдете два полевых отчета, раскрывающие природу владык теней. В одном из них говорится:

Это Джонсон. Выжившим членам поисковой группы ЭПС Сигма требуется немедленная медицинская помощь. Не знаю, что с ними сделали эти ублюдки с коронами, но мне доводилось видеть немало солдат, страдающих от военного невроза, на Великой войне. Они выглядят так же, и я не могу их лечить с помощью простой аптечки.

Перри Джонсон, врач, отдел полевых операций Марто.

Вас понял, Джонсон. Собирайте команду и отправьте их в архивы для отчета. Я оставлю для них свет включенным.

Донован Слэйд, глава службы безопасности компании Марто”.

В другом отчете сказано: “Докладывает руководитель группы Сигма Бэрроу. Мы засекли владык теней, но не похоже, что они сдадутся без боя. Запрашиваем подкрепление, лучше тяжело вооруженное. Если мы попробуем загнать их сами, у нас будут жертвы.

Дуайт Бэрроу, руководитель поисковой группы ЭПС Сигма.

У нас нет подкрепления для тебя Бэрроу. Если ты не в состоянии делать работу, за которую тебе платят, мы найдем на твое место тех, кто справится. Отправляйся и загони для нас пару призраков.

Донован Слэйд, глава службы безопасности компании Марто”.

На пустынном плато хранится прототип разрядника (5), который вам необходимо забрать. После этого отправляйтесь в перевалочный пункт Опальных (6). Здесь находится третий владыка теней, которого необходимо уничтожить. Перебив врагов, находящихся в перевалочном пункте, отправляйтесь в точку эвакуации, которая находится в стартовой точке, и возвращайтесь в убежище.

Если вы отправляли агентов на поиски новых рекрутов, то по возвращению в убежище получите сообщение о том, что открыто задание “Целительница”, цель которого завербовать мать Амину, мистика. В убежище она предоставляет лечебные препараты и способна увеличивать здоровье агентов. Также откроется задание “Клинок во тьме”, позволяющее завербовать Селестину, шпионку и оккультистку, способную проникать в разум врагов.

Помимо этого, вам сообщат, что коварный Штрум медленно подминает под себя мир: жестокие банды и группы ополченцев внимают каждому его слову, преклоняясь перед его властностью. Обелиски Штрума разносят проклятие красной серы и с каждым новым последователем становятся все сильнее. С этого момента в заданиях, связанных со Штрумом, все палачи заменены на душегубов.

Миссия 17: призрак в машине

Из журнала Лока: “Пока агенты готовятся к налету на персефонит, мои информаторы сообщили о возможном осложнении: в Зону Х направляется груз вакуумных генераторов. Я хорошо обдумал ситуацию и отправил отряд агентов, чтобы они перехватили груз и уничтожили излучатели до того, как они доберутся до своего секретного места назначения. В результате налет будет отложен как минимум на неделю, и время всегда играет против нас. С другой стороны, я точно не хочу, чтобы во время налета моим агентам пришлось продираться сквозь потоки вакуумных отходов, как будто их без того будет ждать мало опасностей”.

The Lamplighters League. Прохождение

Всего в этой миссии вам предстоит уничтожить пять вакуумных генераторов. На стартовой локации (1) находятся два из них (2), охраняемые усиленным отрядом вражеских солдат, и незаметно сделать тут ничего нельзя, придется вступить с ними в бой.

Далее вам надо перейти в грузовые доки (3). Туда ведут две дороги. В грузовых доках находятся еще два генератора (2). Прежде, чем заняться их уничтожением, имеет смысл обшарить окрестности. Вы найдете служебную записку (4), представляющий определенный интерес. В ней говорится:

Вакуум –  откуда он? Я тебе так скажу. Вакуумные генераторы, которыми бредит Трейс, в плане начинки всего лишь сломанные маячки переправы. Мы не знаем, почему они ославляют связи между измерениями, видим только, что они это делают. “Технология пространственного возбуждения” –  поток сознания от отдела продаж.

Что реально делают вакуумные генераторы – в той части, которую мы можем оценить и измерить, – дотягиваются до другой реальности и выбивают в ней трещину. Включаешь их, ждешь, и вуаля! Межпространственный поток на разлив. Но вот в чем хрень: мы понятия не имеем, откуда реально берется вакуум. Конечно, тени его используют, но это не пустота. Похоже, что они вытягивают его откуда-то еще. С помощью генераторов мы воспроизводим этот феномен или какую-то его часть. Но по сути мы движемся вслепую и сами не понимаем, что делаем.

Помнишь Эда, из лаборатории пространственных работ? Он пытался выяснить, к чему подключены генераторы. Понаделал каких-то длинных вычислений и нашел фуфловые координаты для сети переправ. Два месяца зачистки последствий, он был уверен, что нашел ответ. Но насколько мы понимаем, он закончил в сердце умирающей звезды.

Попомните мои слова, компания Марто непременно решит эту загадку. Нет такого измерения, которое Трейс не сумел бы использовать. Мы выясним, откуда берется вакуум, и найдем способ отправить туда людей. Но строго между нами – я туда не полезу.

Клэй Картер, инженерный отдел “Переправы” Марто”.

Из грузовых доков переходите на площадку эвакуации (6), где находится еще один генератор. Уничтожив его, прочтите буклет (5), в котором говорится:

Полужидкий вакуум: применение + влияние на здоровье. Межпространственный эффект, известный как “вакуум”, по факту является вязкой жидкостью с оккультными свойствами. Компания Марто пока не нашла практического применения для этой жидкости, но ее потенциал в качестве отравляющего вещества для полицейских действий очевиден. Поскольку материал едкий и “липкий”, сотрудники, вошедшие в контакт с вакуумом, должны немедленно отмыться с помощью фиброзного фнтофиллита. Продолжительный контакт с вакуумом может иметь физиологические и психологические побочные эффекты, к которым, помимо прочего, относятся: светобоязнь; инсульт; истерический ступор; психопатический ступор; моральная имбецильность; нарколепсия; эпилепсия; депрессия; мания. Если кто-то из сотрудников компании Марто явно или предположительно испытывает любые вышеперечисленные состояния, следует немедленно поставить в известность руководство”.

По результатам этой миссии вы получите сообщение, что феномен Наползающая тьма убран из задания налета “Иной мир”.

Миссия 18: шпионка во тьме

Прежде чем напасть на фабрику, где изготовляют персефонит, разумно будет завербовать найденных рекрутов. Из журнала Лока: “Мне почти удалось найти последнюю из Венца. Селестина может оказаться именно тем агентом, который мне так нужен: незаметным лазутчиком, умело владеющим клинками и самыми смертоносными ментальными искусствами. Плюс, у нее не меньше причин ненавидеть Опальных, чем у меня. Правда, есть проблема. За силы Селестины приходится платить. Я не знаю, как долго она сможет избегать мрачной судьбы, которая постигла ее орден”.

Эта миссия усложнена тем, что в ней присутствует госпожа Никастро. Начав задание, отправляйтесь в сторону желтого ромба освобождать Селестину, которая находится на базе в лесу. Как показала практика, очень удачной оказалась следующая тактика. Сначала используйте своих бойцов, чтобы незаметно ликвидировать одиночных вражеских солдат: как минимум, пять врагов ликвидировать вы сможете (троих может убрать Латиф, еще двух Анна-София или Эдди с помощью электромин). Затем отведите двух своих бойцов к месту начала миссии, а третьему поручите ранить кого-нибудь из врагов и убегать к своим напарникам. Как показала практика, первой к вашему отряду примчится госпожа Никастро. Очень хорошо зарекомендовала себя практика упреждающих выстрелов, а также дымовая бомба, дым которой скрывает ваших персонажей и мешает госпоже Никастро наносить точные удары.

Разумеется, лишившись всего здоровья, госпожа Никастро не умрет, а исчезнет. Не торопитесь возвращаться в лесную базу. Вскоре после исчезновения госпожи Никастро к вам пожалуют еще несколько врагов, в том числе кто-нибудь из тех, кто придет врагам на подмогу через трансмат. В этой миссии вы впервые столкнетесь с глубинным ловчим. Эти твари, похожие на осьминогов, являются ангелами-прислужниками госпожи Никастро: они умеют создавать иллюзии, плеваться ядовитым гноем и наносить значительный урон стрессом.

После того, как вы перебьете всех врагов, на теле одного из них (обычно это магистр, стоящий на вышке) вы найдете латунный ключ. Поговорите с Селестиной, чтобы она вступила в ваш отряд. После этого рядом с местом, где она находилась, появится зона эвакуации. Однако необходимо еще дополнительно завладеть ящиком магдалиток. Отправляйтесь в сторону желтого маркера, указывающего местонахождение этого ящика. Вам пригодится найденный ключ, чтобы открыть ворота, за которыми находится разрушенный форт.

Уничтожив врагов, которые находятся там, забирайте ящик магдалиток и возвращайтесь в убежище.

Миссия 19: целительница

Из журнала Лока: “Амина в опасности. Ее имя появилось на вершине списка приговоренных Опальными к убийству. Почему? Потому что она сестра Ордена магдалиток и поклялась исцелять всех, кто в этом нуждается. Я не хотел втягивать ее в нашу битву. Она следует учению Пресвятой матери, и я уважаю ее решение. Но я не могу оставить ее без помощи. И мне очень нужна целительница”.

The Lamplighters League. Прохождение

В этой миссии, помимо вербовки Амины, еще предстоит украсть прототип оружия Марто. Начав задание (1), спуститесь вниз по лестнице, которая выведет вас к аванпосту в пустыне (2). Амина находится неподалеку (3), но, чтобы пробиться к ней, придется перебить всех врагов, которые находятся в аванпосту. Здесь нет трансматериализатора войск, поэтому можно смело ввязываться в драку.

Уничтожив всех врагов на аванпосте и поговорив с Аминой, чтобы ввести ее в свой отряд, вы столкнетесь с энергетическим барьером (4), через который пройти невозможно. Перед вами встанет задача: отключить энергетический барьер, за которым находится крепость Опальных с прототипом оружия. Для этого отправляйтесь в лагерь Опальных (5), где находится генератор энергетического барьера. Добраться до него вполне возможно в скрытом режиме. Для уничтожения генератора следует использовать свое оружие.

Далее отправляйтесь в лагерь Опальных. По пути вы окажетесь на заброшенной площадке (7). Здесь нет врагов, но зато есть кое-какие ресурсы. Мост, ведущий к лагерю, охраняют трое вражеских солдат, и придется вступить с ними в схватку.

Лагерь Опальных (8) очень хорошо охраняется, к тому же в нем имеется трансматериализатор войск. Умыкнуть прототип разрядника (9) незаметно вряд ли получится, поэтому к нему придется пробиваться с боем. После того, как вы завладеете прототипом, в лагере Опальных (5) появится зона эвакуации (10), поэтому отправляйтесь туда.

Если во время первого посещения этого лагеря вы уничтожили генератор энергетического барьера в скрытом режиме, то не стоит забывать, что в лагере еще остались враги и имеется два трансматериализатора войск. Ключ, который открывает дверь зоны эвакуации, лежит на ящике в центре лагеря, но его охраняет очень бдительный часовой. И хотя ключ можно скрытно похитить, но в любом случае незаметно проникнуть в зону эвакуации не получится. Настройтесь на долгий, но очень интересный бой. Следует иметь в виду, что через каждый тренсматериализатор на подмогу появятся по одному магистру в сопровождении пары аколитов. Не забывайте о том, что каждый из магистров во время боя единожды способен призвать на подмогу двоих штурмовиков. Очень хорошо проявит себя Амина, способная мгновенно и качественно исцелять раны, полученные вашими агентами. Именно она использует целебный бальзам, полностью восстанавливающий здоровье раненных.

После боя, обыскивая лагерь, вы найдете приказ, в котором говорится: “Кому: полевая группа 73. Приказ об уничтожении: Амина Фаузи. Приоритет А. Поймать и уничтожить Амину Фаузи. Имейте в виду, что еретики из ордена магдалиток – умелые целительницы. Амина является матерью ордена: у нее нет недостатка в припасах, и она может пережить обычное нападение. Рекомендуется использовать тактику подавления. Верховное командование”. Вы также обнаружите листок со свежими новостями. В нем рассказывается о том, что Гельмут Штрум, наследник состояния семьи Штрумов, умер в возрасте 85 лет.

Когда вы вернетесь в убежище, то получите сообщение о том, что один из агентов, отправленный на поиск разведданных, познакомился с рабочим, озлобленным на Марто за последнюю вспышку антипрофсоюзных преследований. Этот рабочий решил утопить свое горе в стакане. Между жалобами на длинный рабочий день и низкую зарплату он упомянул, что ему приходилось работать с “оплавленными” и “искореженными” механизмами, оставшимися после идиотского проекта Марто по сбыту “волшебного камня”. Вам предложат завершить задание “Ключи от Башни”, чтобы захватить ключ-камень и подвести команду Лока еще на шаг ближе к башне на краю света.

Другой ваш агент, посланный на поиск новых рекрутов, обнаружит Чжана Цзянюя, адепта монастыря на горе Тысячи снегов, обученному бою на мечах и оккультным наукам. Это нельзя утверждать, но за последний год из монастыря не поступало вестей. Кем бы он ни был, его ищут Опальные, которые, похоже, считают, что Чжан Цзянюй обладает каким-то оружием, и хотят его заполучить любой ценой. Вам придется выполнить задание “Перебежчик”, чтобы завербовать Чжана Цзянюя.

Помимо этого, вы получите сообщение о том, что к этому моменту влияние Штрума возросло, а его последователи повсюду устраивают поджоги. Вас предупредят о том, что область атак инферналов увеличилась.

Миссия 20: иной мир (основное сюжетное задание)

Вам предстоит отправиться в Пустоту, проникнуть в Зону Х и украсть слиток очищенного персефонита. Из журнала Лока: “Время пришло. Сейчас мои агенты направляются к захваченному маячку переправы. Там они введут координаты, обнаруженные в украденных журналах трансмата, сядут в машину и, если все пройдет успешно, войдут в царство мертвых “Пустоту”. Там они найдут Зону Х, самый секретный объект Марто, где находится литейный цех персефонита. Агенты должны пробраться в Зону Х, украсть слиток персефонита и сбежать из Пустоты. Хорошая новость только одна: мне сообщили, что сам Марто сегодня вечером будет присутствовать на торжестве в Беверли-Хилз”.

Обратите внимание на то, что отправляясь на это задание вы сможете взять на него не троих, а четверых агентов. В моем случае это были: Латиф, Селестина, Ингрид и Анна-София. Эдди и Ноктюрн были отправлены на дополнительные задания по поиску припасов.

The Lamplighters League. Прохождение

От составителя. Эта карта не претендует на доскональную точность, но, в целом, отображает основные локации иного мира. Надеюсь, она  поможет вам осилить эту миссию.

Оказавшись на площадке высадки у маячка переправы (1) приступайте к исследованию локации. Площадку патрулируют враги (они показаны звездами красного цвета), в основном, это пустотные рабы и пустотные тени. Однако на площадке есть и припасы (они показаны звездами желтого цвета. В южной части площадки имеется ветхая стена (2), которую можно разбить. Также на площадке вы найдете журналы экспедиционной группы VIII (a и b). В журнале а говорится:

День 2. Согласно приказам, отправились размечать снаряжение, оставленное командами I-VII. Туссен пошел первым, за ним Герсон, Бьянки и Митчелл. Мы с Самсоном держали тыл. Когда приблизились к месту назначения, на нас набросились эти демоны. Привидения. Я знаю, что это безумно звучит, но на нас напали призраки. Нас осталось четверо. Герсона и Митчелла унесли эти твари, а Туссен свалился с лихорадкой. Но у нас есть то, за чем нас послал Марто, и нам осталось только вернуться домой. Десять тысяч долларов на четверых. Мы о таком богатстве даже не мечтали”.

В журнале b сказано: “День 4. Вчера умер Туссен. Грипп его доконал. Гнусный был человек, но даже он не заслуживает такой смерти. Он издавал такие звуки, как будто в его легких что-то росло. Он кашлял каким-то белым порошком. Будь у меня лишняя пуля, я бы положил конец его страданиям. Вместо этого я пнул тело, и оно покатилось вниз. С глаз долой – из сердца вон, у нас и так забот полно. Завтра мы с Бьянки вернемся к маячку. Она – стреляный воробей, справится. А затем я скажу пару ласковых слов Трейсу Марто”.

Ворота, за которыми находится Зона Х (3), немного перекошены; металл покрыт небольшими вмятинами, и механизмы порой дрожат от вибрации, как будто весь комплекс изнемогает под весом какого-то ужасного груза. Ворота закрыты, но их можно открыть просто так.

За воротами, окруженный энергетическим барьером (он показан красной пунктирной линией), находится литейная печь с персефонитом (4). Когда вы приблизитесь к барьеру, в ваших наушниках раздастся голос Трейса Марто, который скажет, что завладеть персефонитом будет не так-то легко и вам придется потрудиться для этого. После этого в условиях миссии появится дополнительное задание: обойти два энергетических барьера. Энергетический барьер является непреодолимой стеной, изобретенной компанией Марто. Работает за счет управления полями Кемпфлера. Приводится в действие расположенным обычно неподалеку источником питания барьера.

Основной барьер со значительным интервалом друг от друга патрулируют пустотный раб и пустотная тень. Помимо них, вокруг барьера установлены трансматериализаторы войск (они показаны красными квадратами с литерой “Т”). На складе (5), дверь которого сможет вскрыть Анна-София, помимо добычи, вы найдете памятку “Персефонит: открытие и применение”, в которой говорится:

Проект “Переправа” стал возможным благодаря открытию сплава Х, металла естественного происхождения, отличающегося оккультными свойствами. Трейс Марто, наш основатель, изобрел метод синтеза сплава Х путем использования энергии, присутствующей в среде пустоты. Синтетический сплав Х (торговая марка “Персефонит”) является основой компании Марто. Без него мы бы ничего не добились. Персефонит синтезируется в Зоне Х, современном форпосте посреди пустоты, оснащенном литейным цехом. Так мы можем с легкостью воссоздать условия для образования сплава Х, несмотря на то, что они редко встречаются в естественной среде. Это инновационное изобретение играет большую роль в укреплении позиций Марто на мировых технологических рынках. Бесконечный запас персефонита позволит нам обходить законы физики так же ловко, как наша операционная команда обходит корпоративное право”.

В процессе исследования Зоны Х вы еще раз услышите голос Марто, который сообщит, что он находится на вечеринке и подключился к вашему радио во время смены блюд. Оказывается, он решил дать вам рискованный шанс и все, что от вас требуется, так это отключить пару генераторов.

Вы также обнаружите руководство к генератору Зоны Х, в котором сказано: “Иногда под воздействием пустотной энергии генератор выходит из-под контроля. Для аварийного отключения нужно отсоединить или уничтожить генератор напряжения. Это нанесет генератору непоправимый урон. Использовать только в крайних случаях”. После того, как ознакомитесь с содержанием руководства, игра сообщит вам, что всего таких руководств четыре и дополнительно вам необходимо отыскать их все (они показаны пронумерованными черными кругами).

В восточной части Зоны Х имеются две простых двери (показаны прямоугольниками желтого цвета), за которыми находится область границы пустоты. Ее охраняют пустотные рабы и одна пустотная тень. В области границы пустоты вы найдете два полевых журнала спектронавта.

В первой части журнала говорится: “…инструкциям штаба, ИГ спектронавтов Лямбда направлена по сообщению об аномальной активности ЭПС в сектор ##А3. В группу вошли следующие лица:

– старший сержант де Клерк, Йоханнес;

– второй сержант Спенсер, Джон;

– второй сержант Коста, Дуарте.

Наблюдения на расстоянии показали, что в секторе ##А3/Q2, примерно в 525 километрах от Зоны Х, присутствуют большие скопления пустотных рабов, пустотных теней и владык теней поблизости от неустановленных геологических образований. Они обнаружены в секторе впервые. Следуя приказу старшего сержанта де Клерка, мы двигаемся в сектор Q2 для дальнейшего исследования”.

Во второй части журнала сказано: “Исследование завершено. Старший сержант де Клерк дал приказ тактического отступления. В тот же момент геологическое образование начало с гулом вибрировать. Осведомленные о нашем присутствии ЭПС приближались к нам с пугающей скоростью. Мы попытались воспользоваться трансматом, но оборудование не работало. Старшего сержанта де Клерка поглотили пустотные рабы. Второй сержант Спенсер хотел достать оружие, но двое пустотных тварей напали с фланга. Обоих разорвали на части, тела покрыты полужидким вакуумом. Я не смог помочь товарищам и отступил в сектор Q1. Шум геологического образования здесь гораздо тише, но я чувствую вибрацию под ногами. Моя рация сломалась. Я попытаюсь вернуться и проинформировать Зону Х, и тогда…”.

В северной части границы пустоты находится механическая мастерская, в которой вы обнаружите источник питания энергетического барьера (6). Используйте оружие, чтобы уничтожить его. Вам покажут, что основной барьер не исчезнет. После этого в наушниках раздастся голос Трейса Марто, который скажет, что объяснил бы вам, что такое “экран по изоляции” и почему так важен этот генератор, но вы ничего не поймете.

В механической мастерской вы обнаружите руководство к генератору Зоны Х, которое дублирует такое же руководство, найденное непосредственно в Зоне Х. Тем не менее, эта находка зачтется в дополнительное задание. Также в механической мастерской можно обнаружить справочную медицинскую карту. В ней сказано: “Пустотные болезни в порядке тяжести: симптомы и ответные меры.

1. Пустотный грипп – С: кашель, жар, обструкция дыхательных путей, смерть. – ОМ: болезнь считается искорененной. В случае подозрения на заражение нужно немедленно изолировать больного и сообщить руководству.

2. Острое отравление частицами персефонита (ООЧП) – С: онемение, летаргия, паралич, смерть. – ОМ: сообщить руководству для оказания медицинской помощи и составления отчета.

3. Инфекция, вызванная полужидким вакуумом (ИВПВ) – С: светочувствительность, припадки, депрессия, нравственное помешательство. – ОМ: сообщить руководству для оказания медицинской помощи и составления отчета.

4. Острая лучевая болезнь – С: тошнота, рвота, судороги, кома, смерть. – ОМ: лечение варьируется от степени тяжести. Легкие случаи стоит лечить на месте, чтобы минимизировать время отсутствия сотрудника. О тяжелых случаях сообщить руководству для оказания медицинской помощи и составления отчета.

В западной части мастерской имеется запертая дверь (запертые двери показаны прямоугольниками зеленого цвета), а латунный ключ, которым ее можно отпереть, лежит на деревянных ящиках, которые находится рядом с дверью. За дверью расположена сборочная площадка (7), которую охраняют восемь врагов: пара наемников, пара пустотных теней и четыре пустотных раба. Прежде чем вступать с ними в схватку, имеет смысл использовать электромины Анны-Софии, чтобы ликвидировать двоих одиночных врагов и, по возможности, нанести удары исподтишка Латифом и Селестиной.

После боя на теле одного из врагов вы найдете латунный ключ. В северной части сборочной площадки имеется запертая дверь. Рядом с ней, на стене, приколот лист бумаги, озаглавленный “Генератор контроля пустотной изоляции”. В нем говорится: “Внимание. Генератор в пункте управления статистическими разрядами питает систему, снимающую статическое электричество, которое возникает в процессе производства персефонита. Во время технического обслуживания генератора органическая материя может стать более уязвимой к смертельным электрическим разрядам”. Дополнительно задание пополнится третьим руководством к генератору Марто.

Помимо этого, на сборочной площадке можно обнаружить третью часть руководства по сети переправ, в котором написано: “Ранние этапы разработки “Переправы”: основные события и неудачи. Ранние этапы разработки сети переправ потребовали куда больше финансовых и человеческих затрат, чем был готов выделить Совет директоров. Мы надеемся, что изучение совершенных нами ошибок при исследовании пустоты поможет в дальнейшем избежать подобных недоразумений. Самые первые исследователи пустоты были людьми отчаявшимися: рабочими-калеками, каторжниками и оголодавшими бродяжками. Эта неквалифицированная и дешевая рабочая сила внесла в неоценимый вклад в сбор информации о непосредственных угрозах пустоты. Через маячок было отправлено 322 человека, из них выжило 18. Половина погибших была схвачена дикими ЭПС, остальные заразились “пустотным гриппом”, болезнью дыхательных путей. Позже мы выяснили, что источником заболеваний является местная пыльца. Силами компании Марто опасная флора была уничтожена с помощью большого количества хлората натрия. Операция “Амброзия” была признана успешной и стала образцом для последующей обработки лиминальных пространств. В процессе операции погибло 56 сотрудников. Эту потерю Совет директоров счел приемлемой”.

Открыв дверь, находящуюся в северной части сборочной площадки, вы окажетесь в холодной площадке (8), Здесь вы найдете письмо, в котором говорится: “ДТМ. Обсудили с лордом Ш, согласны на ваши условия. Наши таковы. Отныне компания Марто работает как инструмент Опальных. Ее разработки передаются нам – особенно касающиеся защиты и перемещения. Опальные получают доступ к вашим личным и корпоративным ресурсам. Вы клянетесь помогать Опальным захватить Башню и объединить силы с другими наследниками для достижения победы. Если вы соглашаетесь на наши условия, мы объявляем вас наследником перед советом магистров. Отказываете, и я принимаю в расчет дерзость вашего прошлого послания, и ваше тело никогда не найдут. С нетерпением ждем ответа. Н”. Очевидно, что это письмо госпожи Никастро, адресованное Трейсу Марто. Из его содержания можно понять, что в стане Опальных назрел внутренний конфликт.

На холодной площадке находится второй генератор питающий энергетический барьер (9). После того, как вы его уничтожите, энергетический барьер вокруг персефонита исчезнет, а в наушниках раздастся голос Марто, который скажет, что энергетическому барьеру теперь капут, а ему придется распрощаться с персефонитом. Марто добавит, что вы сами себя прибьете, когда поймете, что еще запитывал этот генератор.

Вернувшись на сборочную площадку (7), идите в ее западную часть, где находится простая дверь. За ней расположен центр исследования тени (10). Когда вы зайдете туда, в наушниках послышится голос Трейса Марто, который сообщит, что вы нашли ЭПЛ – эктоплазматическую лабораторию. Но так ее никто не называет, а вы можете шариться по углам, сколько вам захочется. А самое веселое в ЭПЛ – она доверху заполнена голодными, яростными тенями, и вы увидите их прямо сейчас. После его слов появятся три тени в сопровождении палача-ветерана. Далее вам предстоит бой с ними.

После победы, отложите посещение Зоны Х. Обыскав центр, вы найдете четвертую часть руководства по сети переправ, в котором написано: “ЭПС: рабочая сила и техника безопасности. На ранних стадиях исследования пустоты эндемические призрачные сущности (или ЭПС) представляли серьезную угрозу для инфраструктуры Марто и персонала. Но со временем мы научились понимать эти сущности и даже смогли их укротить. Первые попытки обучить ЭПС предпринимались исключительно под охраной. Например, Зону Х патрулировали служебные собаки и при малейших признаках угрозы поднимали тревогу. Операция “Сизиф”, наша экспериментальная  программа обучения ЭПС работе на конвейере продвигается медленно. Совет директоров настроен оптимистично и считает, что в результате новоиспеченные призрачные работники на безвозмездной основе или ПРБО помогут основать в пустоте новые предприятия”.

Кроме того, в центре можно найти памятку по ЭПС, в которой говорится: “Все об ЭПС: справка для сотрудников Зоны Х. Эндемические призрачные сущности – самые опасные существа, с которыми сотрудники Зоны Х могут встретиться на ежедневной основе. Понимая природу этих существ, вы повышаете свои шансы остаться в живых после встречи с ними.

Пустотный раб. Безмозглые, но ревностно защищают свою территорию и опасны в группах. Где один раб, там найдется еще полдюжины. К счастью, энергетические барьеры компании Марто –  безопасный и эффективный отпугивающий фактор.

Пустотная тень. Знаменитые призраки пустоты, чаще всего встречаются на пустотных рубежах. Выходя за пределы Зоны Х, держитесь с патрульной группой. Вооруженная группа имеет больше шансов пережить встречу с тенью, чем отдельный сотрудник.

Владыка теней. Суперхищники пустоты, как гризли на Аляске или белые акулы в Тихом океане. Лучшая защита от владыки теней – не встречаться с ними. Держитесь одобренных и просматриваемых путей, используйте систему взаимовыручки и не теряйте бдительности”.

Из центра исследования тени через дверь, которая находится в юго-западной части центра, можно перейти  в комплекс контроля окружающей среды (11). Когда вы зайдете в этот комплекс, на связь снова выйдет Марто, который сообщит, что комплекс удерживает диких теней там, где они и должны быть, а также комплекс не выпускает тренированных теней из Зоны Х.

Комплекс охраняют восемь врагов, среди которых есть один магистр, остальные враги – это пустотные рабы и пустотные тени. Постарайтесь вывести его из строя, используя улар исподтишка, благо, магистр периодически обходит в одиночку данную локацию. Если этого не сделать, то во время боя, помимо подмоги, которая появится из трансматериализатора войск, магистр вызовет еще двоих наемников. Победив врагов, не торопитесь разрушить третий генератор питания (12) малого энергетического барьера (13).

От составителя. Сейчас, когда все враги уничтожены, самое время как следует прочесать весь иной мир, чтобы собрать оставшуюся добычу. Потом у вас не будет на это времени, впереди предстоит очень тяжелый бой и лишние аптечки и боеприпасы ох как пригодятся.

В комплексе вы обнаружите письмо, датированное октябрем 1921 года, с водяными знаками компании Марто на бумаге. В письме говорится: “Леди Н. Если вам нужны мои ресурсы, вы дадите мне то, о чем я просил. Меня не устраивает ничего, кроме полного партнерства. Это оскорбляет ваши викторианские представления о родословных и чистоте крови? Смиритесь с этим. Или исчезните, когда вас раздавит будущее. Я вам нужен больше, чем вы мне, так что передайте лорду Ш, чтобы перестал тратить время. Я не соглашусь на роль “лорда-сенешаля” или “высшего магистра” или прочий бред, который он генерирует. Все это разные варианты слова “слуга”, как вы, наверное, тоже понимаете. Если вы хотите то, что у меня есть, вы примете меня в качестве наследника Опальных. Места у вас есть, раз Дом Дериндел разрушен. В противном случае не тратьте мое время. Я слишком занят, чтобы еще и с вами играть в дворцовые интриги. ДТМ”.

Помимо этого, в комплексе можно найти дневник в кожаном переплете, входящий в перечень дополнительного задания. В дневнике говорится: “Маячок переправы – великолепное изобретение. Мгновенное перемещение и бесплатная рабочая сила. А теперь еще и лучший способ избавиться от любой проблемы. Я опробовал его прошлой ночью. Нажал пару кнопок, покрутил колесико и отправил кузена Блэйка в никуда. А где же это “никуда”, спросите вы? Это самое интересное. Когда я отправил Рейс в пустоту, я знал, где она окажется. На этот раз я не имею ни малейшего понятия. Возможные последствия интригуют. Один из наших умников думает сбежать? Получи билет в один конец до Иного мира! Слишком навязчивая старлетка? Дверь в бесконечность избавит вас от нее. Быстро, чисто, эффективно – все как я люблю. Я обдумываю некоторые идеи, как сделать это устройство еще лучше. Нужно будет переговорить с Гэрри из архива переправ. Посмотрим, что у нас получится”.

Когда вы уничтожите третий источник питания, в наушниках раздастся голос Марто, который заметит, что совершенно не обязательно было его разрушать: от него была запитана защита периметра. Интересно, через сколько времени дикие тени обнаружат, что вы выкатили им тележку с угощением?

Вернувшись в Зону Х, вы увидите, что энергетический барьер вокруг персефонита исчез. Сразу же в наушниках раздастся голос Трейса Марто, который поинтересуется, чувствуете ли вы, как в ваши клетки проникает ионизирующая радиация. Мол, вот что происходит, когда вы вмешиваетесь в научные процессы, которых не понимаете. И действительно, тела ваших персонажей станут светиться и потрескивать от статических разрядов.

Зато вы увидите, что малый энергетический барьер (13) тоже исчез. На площадке, которую он окружал вы найдете: эфир, пылинки судьбы, второе дыхание и электробомбу. Прежде чем забрать слиток персефонита, заберите добычу, которая лежит рядом: второе дыхание, громобомба, аптечка электробомба.

ВНИМАНИЕ! Сохраните игру, вам предстоит очень серьезная схватка, во время которой игру сохранять нельзя!

Как только вы возьмете слиток, в наушниках раздастся голос Марто, который признает, что слиток ваш, но дело в том, что вы отсюда не выйдете. Ни сейчас и ни потом. Он вводит новые правила: пора вызвать ребят, которые под завязку нашпигуют вас металлом.

Сразу после его слов Зона Х будет заблокирована, а у южного и восточного трансматериализатора войск появятся враги: у восточного четыре наемника, у южного шесть пустотных теней. Следует иметь в виду, что враги появятся не из трансматериализаторов, а, между тем, трансматы активируются, что означает о прибытии вражеской подмоги через три раунда боя.

Как показала практика, имеет смысл использовать огненную бомбу на луже мазута у восточного трансмата, чтобы поджечь его, а заодно и наемников, которые успели оказаться в мазуте, и сосредоточить все усилия на южном направлении. Очень хорошо зарекомендовала себя Селестина, способная использовать свой навык для вербовки одной из пустотных теней. Когда завербованная тень станет атаковать своих собратьев, это внесет в стан врагов разброд. К тому же, появившиеся из трансматериализаторов войск враги, почему-то станут атаковать пустотных теней, внося сумятицу и облегчая вашу задачу. Имейте в виду, что ионизирующая радиация в Зоне Х будет наносить слабый, но постоянный урон как врагам, так и вам.

После победы вы получите указание добраться до точки эвакуации. Вам следует вернуться к маячку переправы (1), через который вы оказались в ином мире. Наградой за вашу победу станут пять упаковок эфира и 14 очков навыков. Вернувшись в убежище, вы получите сообщение о том, что один из направленных на дополнительное задание агентов обнаружил человека, желающего поделиться ценными сведениями. Этот человек – один из членов культа Никастро. Он желает сбежать, но что-то забралось в его разум и не отпускает. Культист настолько отчаялся, что готов заключить сделку: если агенты убьют тварь, преследующую его во снах, он прольет свет на тайну нектара бездны. Для этого придется выполнить задание “Дом Успения”.

Второй агент, посланный на дополнительное задание, в книжной лавке обнаружит альманах 1863 года, испещренный пометками, которые содержат информацию о ключе-камне от Башни. Для этого придется выполнить задание “Ключи от Башни”.

Помимо этого, игра сообщит, что достигнута очередная контрольная точка. Марто набирает в компанию новых сотрудников: он ищет ветеранов войны и специалистов по безопасности для “исследовательского проекта”, местоположение которого не раскрывается. Тем временем, по миру ползут слухи о призраках и сверхъестественных явлениях. А с этого момента в заданиях Марто все часовые будут заменены на спектронавтов.

Миссия 21: перебежчик (вспомогательное задание)

Вам предстоит завербовать Чжана Цзянюя, скрытного мечника, обученного искусству боя и оккультизму. В бою он использует пистолет, меч и силу внутреннего потока, а также не чурается бесчестных приемов. Помимо этого, двоих агентов стоит направить на дополнительные задания: в поисковую экспедицию, чтобы открыть новое особое задание, и на обыск другого убежища для пополнения ресурсов.

Из журнала Лока: “Поиск выдал имя Чжан Цзянюй – это послушник ордена Тысячи снегов, изучающий сверхъестественное искусство фехтования, которому обучиться можно лишь в том прославленном храме, и теперь он в бегах от солдат Опальных. Опальные с каждым днем действуют все наглее, но атака на адепта Тысячи снегов… Столетиями орден нерушимо хранил нейтралитет в оккультном мире. Если Опальные наживут себе в их лице врагов – мне будет только лучше. Полагаю, это хорошая возможность завербовать не только одного мечника, но и привлечь на свою сторону весь храм”.

The Lamplighters League. Прохождение

1 – место высадки. 2 – маршрут отступления. 3 – аванпост на крыше. 4 – Чжан Цзянюй. 5 – место эвакуации.

Желтыми звездами показана добыча. Зелеными звездами показаны записи. Красными звездами показаны враги.

В этой миссии вам придется столкнуться с самим Трейсом Марто. На выполнение миссии были направлены Ингрид, Латиф и Анна-София. Оказавшись на месте высадки, соберите добычу, имеющуюся там. Запертую дверь (показана на плане прямоугольником зеленого цвета) способна взломать Анна-София.

Как показала практика, стратегически невыгодно нападать на Трейса Марто в начале миссии, который в одиночку патрулирует эту локацию (его маршрут показан на плане красной стрелкой). Дело в том, что Марто обладает запасом здоровья в 300 НР и вооружен мощной ручной пушкой. Помимо этого, он способен создавать сгустки вакуума, которые также станут атаковать ваш отряд. Но и это еще не все. К бою подключатся все враги в локации, а их ни много ни мало 21 особь, среди которых есть магистры-ветераны, способные также вызывать на подмогу по паре пламеносцев. Кроме того, через несколько раундов боя из трансматериализаторов войск, которые имеются в локации (показаны красными квадратами с литерой “Т”), конечно же появится вражеская подмога. Исходя из этого, придется на каждой площадке ликвидировать врагов по отдельности.

На площадке маршрута отступления пламеносец и магистр-ветеран патрулируют этот участок, спускаясь по лестнице и возвращаясь обратно. Здесь уместно поручить Латифу нанести магистру удар исподтишка, а потом дать деру к своим напарникам. Как показала практика, остальные часовые в этот бой не вмешиваются, а уничтожить оставшегося у лестницы пламеносца, который, обнаружив бездыханное тело магистра, примется искать причину его гибели, дело техники. При этом не следует забывать о патрулирующем Марто, чтобы во время добивания пламеносца не попасть на глаза наследнику.

После этого на площадке маршрута отступления останутся два пламеносца и магистр-ветеран. На электромины Анны-Софии они не реагирует, подобраться к магистру, чтобы нанести ему удар исподтишка никак невозможно. Остается только один выход – вступить с ними в бой. На практике оказалось, что лучше всего это сделать, разместив своих бойцов ближе к лестнице и взорвав экспериментальное топливо, вокруг которого стоят враги. И лучше это делать, пока Марто будет находиться в противоположном конце своего маршрута.

Покончив с врагами, пора приступить к вербовке  Чжана Цзянюя, который находится в аванпосту на крыше. Эту площадку стерегут девять врагов: два магистра, две пустотных тени и пять пустотных рабов. С магистрами легко расправится Анна-София при помощи своих электромин. После этого, убедившись, что Марто находится в отдалении, имеет смысл напасть на одну из пустотных теней, которая патрулирует аванпост по окружности. Обычно эта тень, спустившись по лестнице, стоит немного у ее основания, а затем возвращается наверх.

Разумеется, сработает трансмат, и вам предстоит сражаться с двумя тенями и пятью рабами. И само собой, когда большинство соперников будет убито, к драке подоспеет Трейс Марто. Но теперь схватка с ним уже не будет такой безнадежной, как если бы мы дрались в начале этого задания. Постарайтесь во время боя прорваться к Чжану Цзянюю и поговорить с ним, чтобы завербовать его. Чжан очень хорошо стреляет и его помощь окажется неплохим подспорьем в этой битве. И разумеется, после победы над Марто он не погибнет, а в очередной раз исчезнет.

 В аванпосту вы обнаружите приказ, касающийся Чжана Цзянюя. В нем говорится: “Магистр. Контакты в местной полиции получили сообщение о человеке, по описанию похожем на Чжана. Здесь не так много мест, где может укрыться монах из Тысячи снегов. Допросите местных и если потребуется, не стесняйтесь применять силу. Высший магистр делла Ровере хочет, чтобы монах был уничтожен, а наставления у него отняты. Наставления – предмет первостепенной важности”.

После боя доберитесь до места эвакуации и отправляйтесь в убежище.

Из журнала Лока: “Задание было выполнено успешно, но вернувшиеся агенты сообщили, что господин Чжан больше не является послушником ордена Тысячи снегов. Он их предал. А это значит, что его бывшие братья вряд ли поблагодарят меня за его спасение. Возможно, мне еще удастся договориться с господином Чжаном. Все-таки мне нужны агенты. Жаль, что я не могу быть уверен, что он не предаст и меня”.

В ходе этого задания агент (в моем случае это была Ингрид) оказался в смертельной опасности и теперь истощен. В отличие от раненных, истощенные агенты не могут выполнять задания или участвовать в экспедициях. Они восстановятся после нескольких недель отдыха или использования бальзама магдалиток, который можно применить на экране агента.

Вы также получите сообщение о том, что в дополнительной миссии были добыты разведданные и другие ресурсы. Второй агент, отправленный на дополнительное задание обнаружил маячок переправы. В том месте было замечено много людей Марто, которые внезапно появлялись, а затем бесследно исчезали. Местный журналист дал наводку информаторам, и им удалось найти тайную базу, снабженную транспортной системой. Перемещения через переправу практически невозможно отследить. Уничтожив маячки, вы нарушите логистику Марто и помешаете ему добраться до Башни. Откроется задание “Дьявольское устройство”, чтобы уничтожить маячок переправы и вернуть стрелку часов судного дня Марто в прежнее положение.

Миссия 22: ключи от башни (основное сюжетное задание)

Из журнала Лока: “Наконец-то мы получили  известия об очередном ключе-камне. Мои агенты уже отправились в путь, чтобы найти и забрать его его. Если он похож на предыдущие, то этот ключ-камень должен до сих пор гореть  жаром Горнего вихря. Обращаться с  ним сможет только защищенный очень мощной магией человек. Такой, как наследник, или мои агенты, находящиеся под защитой Колоды истин. А затем четыре угла должны составить дверь. Так всегда говорил Б. Если все пройдет успешно, когда я в следующий раз открою дневник, то буду на шаг ближе к Башне”.

The Lamplighters League. Прохождение

В этой миссии есть еще и дополнительное задание: украсть припасы врагов. Выполнять ее будем в Скандинавии. На нее были направлены Эдди, Латиф, Чжан Цзянюй и Селестина. В месте высадки (1) можно найти научный журнал (записи показаны на плане звездами зеленого цвета), в котором говорится: “Постоянные упоминания этой “цивилизации, предшествовавшей цивилизации” встречаются в историях о том, что было до потопа или до раскола. Кроме того, существование могильников и обрядовых сооружений, построенных для гигантских гуманоидов от севера России (Кроуфорд, 1929) до Южной Америки (Мид, 1916), доказывает, что эта цивилизация имела широкое распространение. Бейли, “В месте доказательства существования доисторических великанов”.

Во втором научном журнале сказано: “Скептики укажут на нехватку материальных доказательств существования этих доисторических людей. У нас есть мумии Древнего Египта, погребальный инвентарь племен Америки, изделия из бронзы и статуэтки из городов Африки. Но ответ содержится в вопросе: все исторические тексты показывают, что несколько тысяч лет назад великая катастрофа сотрясла мир и уничтожила живших тогда людей. Бейли, “В месте доказательства существования доисторических великанов”.

Добравшись до КПП Опальных (2), которое охраняют девять вражеских солдат, следует иметь в виду, что в основном это ветераны, не реагирующие на электромины. Тем не менее используйте удары исподтишка, чтобы ликвидировать доступных врагов (на плане они показаны звездами красного цвета). Перебив всех врагов, соберите добычу (на плане ресурсы показаны звездами желтого цвета).

Базу Опальных (3) охраняют четыре монстра, не реагирующие на электромины. Когда вы затеете с ними бой, он привлечет внимание врагов, находящихся в северо-восточной части лагеря Опальных (4). Имейте в виду, что среди них находятся четыре магистра-ветерана, так что эта схватка будет тяжелой: одновременно придется сражаться с двумя десятками врагов.

После победы идите в опустевшую северо-восточную часть лагеря Опальных (4), где хранился ключ-камень (5). В этой части лагеря можно обнаружить научный журнал, в котором говорится: “Любому рационально мыслящему человеку ясно, что предполагаемая константа Тервиллигера – пресловутая Башня – не более чем пример извечного образа, аспект, бессознательное. Аронс, “Читая “Историю Башни”.

Будьте внимательны, собираясь забрать ключ-камень. Как только вы это сделаете, вокруг него появятся три таинственных создания, представляющие собой шары с глазами, и вам придется отразить их атаку. Кстати, когда вы заберете ключ-камень, появится точка эвакуации и сообщение, что вы можете покинуть миссию, но, поскольку необходимо еще выкрасть припасы Опальных, придется притупить к ликвидации таинственных созданий.

Припасы Опальных (6) хранятся в юго-восточной части лагеря. Проникнуть туда можно двумя путями: из северо-восточной части лагеря или из базы. Выбрав путь из базы, обратите внимание на спусковую лестницу (на плане показана квадратом зеленого цвета с литерой “L” в нем). Активировав ее, вы сможете спуститься в изолированную область, где можно найти кое-какую добычу.

Умыкнуть припасы Опальных незаметно вряд ли получится. Выдержав бой с гарнизоном врагов в этой части лагеря, забирайте припасы и отправляйтесь к точке эвакуации (7).

В убежище мистер Лок сообщит, что Опальные называют таинственные создания, с которыми вы столкнулись, узурпаторами. Они утверждают, что тысячи лет назад их прародители построили Башню, а затем узурпаторы изгнали их из нее. И они, конечно же, все перевернули с ног на голову: эти узурпаторы обитали в Башне с начала времен. Они являются защитниками и прилагают все усилия для защиты Башни.

Миссия 23: в логово льва (спасательная экспедиция)

В этой миссии мы будем выручать из плена Ингрид, которую я не смог уберечь в 21 миссии. На задание отправлены Эдди, Латиф и Анна-София. Как удалось выяснить, своих пленных агентов необходимо спасть в течение трех недель после того, как на карте мира появится миссия по спасению. Иначе по истечении этого срока агент будет потерян навсегда.

The Lamplighters League. Прохождение

Локация, куда вы попадете, состоит из трех площадок. Площадка высадки (1) охраняется двумя аколитами и четырьмя пустотными тенями. Еще пара аколитов патрулирует северную часть площадки. На теле одного из аколитов вы найдете железный ключ, которым отпирается калитка в юго-восточной части тюремного блока (на плане показана прямоугольником зеленого цвета). На этой площадке вы найдете медицинское заключение, в котором говорится: “Тема: заключенный Х. Составляющий отчет медик: Кротон. Здоровье узника продолжает ухудшатся. Заметная летаргия, упрямство, упрощенный аффект. Все еще заметны признаки сотрясения. Рекомендуется отложить следующий допрос до прогресса в лечении”.

Помимо этого, вы также найдете письмо, адресованное стражу. В нем сообщается: “Пишу вам в надежде, что сумею оказать вспомоществование вашим подопечным. В прилагаемой посылке вы найдете двенадцать копий Евангелия от Соли, Священное Писание Сабарсуда. Молю вас раздать их вашим узникам. Пусть святые слова омоют грешников от греха. Пусть они даруют обездоленным заключенным  свободу и радость, которые может даровать лишь Всепожиратель Под Волнами. И непременно, дорогой страж, возьмите себе экземпляр. Дворцы нашего Повелителя бескрайни, и для каждого найдется место в его руцех. Лукреция Никастро”.

Тюремный блок С (2), где содержится Ингрид, охраняют одиннадцать врагов, трое из которых пустотные тени. На вышках (3) стоят охранники. Пробраться незаметно к камере не получится, но можно при помощи электромин и ударов исподтишка уничтожить несколько врагов. Осовбодив Ингрид, отправляйтесь к месту эвакуации, которое находится в лагере Опальных (4).

Его охраняют четыре пустотных тени, два пустотных раба и четыре аколита. Здесь также не получится незаметно пробраться к точке эвакуации (5) и к ней придется прорываться с боем. Вернувшись в убежище, вы получите сообщение, что агенту, отправленного на дополнительное задание, удалось обнаружить маячок переправы, с помощью которого внезапно появлялись и исчезали люди Никастро. Вам придется выполнить задание “Дьявольское устройство”, чтобы уничтожить маячок переправы и вернуть стрелку часов Судного дня Никастро в прежнее положение.

Вы также получите сообщение о том, что Никастро достигла контрольной точки, а ее сторонники вызывают больше страсса, когда наносят критические удары. Кроме того, контрольной точки достиг Штрум и его оккультисты станут призывать большее количество скарабеев.

Миссия 24: дом успения (основное сюжетное задание)

Из журнала Лока: “Кто будет даже шепотом говорить о нектаре бездны? Мало кому удавалось уйти от секты, считающего его свой святая святых. Но иногда ужасное потрясение – и здоровая доля боязни океана – может вывести потерявшегося человека обратно к берегу. Моим агентам удалось найти как раз такого: бывшего последователя подводного бога, который теперь утверждает, что с радостью расскажет нам о нектаре, но только если мы убьем существо, которое преследует его с того момента, как сомнения впервые поселились в его сердце. Существо обитает в Доме Успения, старом особняке Никастро. Сложно представить более очевидную ловушку, но это лучшая зацепка, которую Лига получала о нектаре бездны за последние 200 лет”.

The Lamplighters League. Прохождение

На выполнении этой миссии были направлены Ингрид, Латиф и Анна-София.В месте высадки (1) врагов нет. Соберите добычу (на плане она показана звездами желтого цвета) и переходите в большой зал (2). Его охраняют аколиты и наемники, к тому же, здесь есть трансматериализатор войск (на плане он показан квадратом красного цвета с литерой “Т” в нем). Здесь уместно использовать электромины и удары исподтишка, чтобы ликвидировать одиночных часовых и разрядить патрули.

Перебив стражу и пришедших к ней на помощь врагов, осмотрите большой зал. Западная дверь заперта (на плане запертые двери показаны прямоугольниками зеленого цвета) и вам понадобится ключ, чтобы открыть ее. В большом зале можно найти письмо Лукреции Никастро, адресованное своей племяннице. В нем говорится:

Близится день твоего Посвящения. Когда расцвете алый прилив, и волны вскипят от крови, тебя поведут в Дом Успения. Там тебе придется доказать, что ты истинная Никастро, прямо как я в твоем возрасте. Успех принесет тебе всеобщую любовь, власть и собственное имя. Зорана – хорошее, сильное имя. Так звали мать твоей матери. Если потерпишь поражение, твое искалеченное тело выбросят, прямо как тела моих братьев. Твое мясо достанется глубинным охотникам. Так что, дорогая моя, прояви смелость. Запомни все стихи и гимны: Евангелие от Соли, “Стихи Соленой Воды”. Если сердце твое наполнится красотой Морской Пасти, его приближенные не причинят тебе вреда. Но дитя, твоя преданность должна быть искренней. Ложь не спасет тебя от ужасов, что таятся в глубине. Запомни мои слова и докажи, что ты достойна. Тогда займешь законное место подле своей матери. Я буду молиться за твой успех, дитя. Твое поражение разобьет мне сердце”.

За латунным ключом который отпирает восточную дверь в большом зале придется отправиться в библиотеку (3). Ее патрулирует магистр и два аколита. Перебив врагов, ищите ключ на столе в северо-западной части библиотеки. Вы также обнаружите пятый том Кодекса Илатма, в котором рассказывается об охотниках из глубины: “Внешне они напоминают ловчих из глубины. Вы узнаете охотников по ярким цветам и узорам, которыми утканы их пестрые шкуры. Глубинные охотники – тайная сила Никастро. Они существовали еще в древности. Владыка Бездны с присущей ему щедростью послал нам сотню бессмертных глубинных охотников, и теперь они служат стражами нашей семьи и орудиями войны. Увы, их осталось немного. Мы почитаем оставшихся глубинных охотников и преклоняемся перед ними. Их караул охраняет насосную станцию, уничтожая врагов нашей веры. А в Доме Успения они олицетворяют саму Морскую Пасть – Смотрители Посвящения и Погибель Недостойных”.

Вы также найдете дневники Яноса Никастро. В первом дневнике говорится: “12 января 1772 года. Тяжелый день. Преломил хлеб с кораблестроителями из Швеции, Дании и Пруссии. Все они хотели служить нашему флоту. Я остался глух к их льстивым речам, ибо у Никастро есть свои методы. Их благословил Всепожиратель. После того, как я избавился от этих назойливых глупцов, я занялся письмами жрецов. Они добились больших успехов в Индии, обеих Америках и в скандинавских странах. В Швеции культ внедрился в ряды общества “Аврора”. В литературных трудах его членов уже начали появляться цитаты из “Холодного откровения” и “Гимнов Соленой Воды”. Вскоре мы собираемся основать в Стокгольме собственный капитул. Удовлетворенный тем, что вера наша процветает, я обратился вовнутрь. Кубок чистого нектара, дар Всепожирателя, открыл глаза мои и показал мне Его божественную волю. В этом возвышенном состоянии я обратился к вопросам стратегии. Через месяц еще десяток глубинных охотников будут сеять ужас в Балтийском море и топить корабли наших врагов. На этот раз шрапнель им не помеха, так говорит моя душа. Видения не лгут тем, чья вера достаточно сильна, чтобы трактовать их. Наше великое семейство будет править морями, прямо как в древности”.

Во втором дневнике написано: “25 марта 1778 года. Сегодня я много пил. Очевидно, наши последние потери – это знак божественного вмешательства, влияние какого-то иного бога. Или, может, это все проклятые Фонарщики и их дьявольская Колода истин. Ситуация требует проницательности, поэтому я обратился к кладези озарения, нектару Бездны. Я пил от рассвета до заката, дабы Он направил мои мысли. Так родилось великое видение, и я отдал приказы. Наш прекрасный новый Дом Успения будет служить собором, посвященным Всепожирателю. Я видел это во снах: обряд Посвящения, где наши оставшиеся глубинные охотники служат символом нашего Владыки. Духовенству не понравится мой эдикт, но это было ясно, как день. Однако, никто не воспротивился, ибо я Никастро, я вижу знаки и знамения. Повинуясь воле Владыки Бездны, я поведу это семейство к славе. Наше влияние будет расти. И когда наступит новый век, наш Владыка возродится”.

За запертой дверью большого зала расположено место ритуалов (4). Врагов тут нет, поэтому смело направляйтесь к двери на востоке (простые двери на плане показаны прямоугольниками желтого цвета). За ней расположен офис (5), у восточной стены которого установлен памятник Яношу Никастро. Надпись в основании статуи гласит: “Янош Никастро, 1733 – 1801. Лорд Дома Никастро. Принят Глубиной в пещерах Яйлата, где он отдал дюжину адептов Открывающему Двери в дар от Всепожирателя”.

Дверь в северной части офиса выведет вас в бальный зал (6), который облюбовал себе глубинный охотник в качестве своего логова. Глубинные охотники – самые опасные из всех порождений Всепожирателя. Запас их здоровья составляет 340 НР, они создают вокруг себя иллюзии и плюются ядовитой слюной. Не забывайте и про два трансматериализатора войск, которые находятся в этом зале. После начала боя с глубинным охотником из них появятся враги. Когда все соперники будут перебиты, вы получите сообщение об эвакуации. Через зал предков (7) идите к месту эвакуации (8) и возвращайтесь в убежище.

Из журнала Лока: “Существо, преследовавшее нашего информатора в доме Никастро, мертво. Я узнал об этом еще за пять часов до того, как получил отчет капитана Константараса, когда мою работу прервал ужасный крик. Я побежал в комнату информатора и обнаружил его катающимся по полу со слезами счастья на глазах. Когда он вновь обрел дар речи, то нарисовал очень подробную карту подхода к винокурне, где, как он клянется, дом Никастро изготавливает нектар бездны. Когда агенты прибудут, мы начнем планировать налет”.

Вы получите сообщение о том, что разблокировано задание “Холодное озарение” по поиску образца нектара бездны. К этой миссии можно подготовиться, выполнив задания “Ужас в бутылке” и “Образы на дне”, чтобы облегчить налет. Кроме того, вам сообщат, что дом Марто достиг контрольной точки и с этого момента скорость пустотных рабов увеличивается на 2.

Миссия 25: ужас в бутылке (вспомогательное задание)

Мистер Лок сообщит о том, что информатор принялся говорить и с тех пор не умолкал. Он рассказал все, что нужно знать, чтобы добыть нектар бездны. Его делают в винокурне на берегу Балтийского моря. Он называет ее “насосной станцией”. По словам информатора, нужны особые инструменты для его “извлечения”. Инструменты находятся на борту парохода, который стоит в порту неподалеку от насосной станции. Необходимо посетить корабль, прежде чем идти на фабрику. Информатор также сообщил, что госпожа Никастро принялась укреплять насосную станцию и прилегающие к ней доки,

Из журнала Лока: “Приготовления к работе Никастро начались, и я больше не могу игнорировать лежащий на моем столе отчет. Если мой информатор прав, дети глубины направляются на насосную станцию. Я видел, как люди сходят с ума, проведя с ними рядом всего час. Если мои агенты хотят выкрасть образец нектара бездны, им нельзя терять разум. Лучше этих существ уничтожить сейчас, чем столкнуться с ними внутри самого охраняемого святилища Никастро”.

The Lamplighters League. Прохождение

На выполнение задания были направлены Эдди, Ингрид и Анна-София. В месте высадки (1) соберите добычу (она показана на плане звездами желтого цвета) и отправляйтесь на ликвидацию диейя глубины (они показаны пронумерованными квадратами красного цвета). Всего вам предстоит уничтожить пятерых детей, которые помещены в громадные бутылки, наполненные формальдегидом.

Первого дитя вы найдете в доке (2). Там уничтожьте часового и монстра (враги показаны на плане звездами красного цвета). Покончив с дитем глубины, отправляйтесь в грузовой док (3), где находится еще одна цель. Здесь вам предстоит схватка с 14 врагами. Уничтожив их и дитя глубины, поднимайтесь на верхнюю площадку (4) и ликвидируйте оставшиеся три цели, которые находятся там. После этого отправляйтесь в место эвакуации (5) и отправляйтесь в убежище.

По итогам этой миссии среди наград окажется мундир Никастро: +10 к броне, получаемый урон от яда уменьшается на 50 процентов.

Из журнала Лока: “Банки были разбиты, а существа – они раньше были мертвы, но теперь, по крайней мере, замолкли. Я понятия не имею, где Никастро находит этих чудовищ и на самом ли деле это порождения мертвого бога, спящего в глубинах моря. Но теперь их нет, и они не смогут нашептывать моим агентам, пока те пытаются выкрасть для меня образец нектара бездны”. После этого вы получите сообщение, что феномен Нечто в банке убран из задания налета “Холодное озарение”.

Вы также узнаете, что по итогам дополнительного задания один из агентов обнаружил человека, желающего поделиться ценными сведениями. Штрум не один год совершает путешествия в одну египетскую пустыню. Появился слух, что он обнаружил давно утерянную древнюю гробницу. Никто не воспринимал слух всерьез, пока Штрум не казнил целый отряд своих людей за то, что один из них проговорился о гробнице за обедом. Это сообщил местный повар. Вам сообщат, что необходимо завершить задание “Зал завоеваний”, чтобы заложить основу операции Штрум.

Миссия 26: образы на дне (вспомогательное задание)

Мистер Лок сообщит о том, что он расследовал найденный след, что красная сера Штрума появляется из древней египетской гробницы. Информатор не смог сообщить, где искать гробницу Вечности, но у мистера Лока есть мысль, откуда следует начать поиски. Штрум – владелец частного музея, который называется Зал завоеваний: памятник его высокомерию, до краев забитый украденными артефактами. Одно крыло музея посвящено сокровищам, которые он вывез из Египта, и его охраняют днем и ночью. Вот это крыло музея и является целью.

Мы же продолжим подготовку к налету на насосную станцию Никастро и украдем идола глубинного течения из особняка Никастро. Есть и дополнительное задание: украсть депеши магистра. На задание были направлены Эдди, Ингрид и Анна-София.

Из журнала Лока: “Я ожидал, что нектар бездны будут охранять порождения прилива. Да, он и  опасные противники, но ничего, с чем мои агенты раньше не сталкивались. Чего я не ожидал, так это идола глубинного течения. Действительно ли подобные идолы приводят порождения прилива в еще более кровавое неистовство, чем обычно? У меня нет причин сомневаться в словах своего информатора. Мои агенты решили, что не желают подвергаться подобному риску во время налета на нектар. Они отправились на перехват идола, чтобы не дать дому Никастро перевезти его на насосную станцию. Подобные вещи нельзя уничтожить, но мы можем, по крайней мере, убрать его подальше”.

The Lamplighters League. Прохождение

Оказавшись в особняке Никастро (1), вы увидите запертую дверь (на плане запертые двери показаны прямоугольниками зеленого цвета) в западной стене. Центральный холл (2) патрулируют три противника (враги показаны на плане звездами красного цвета), у одного из которых имеется железный ключ. Перебив этот патруль и завладев ключом, откройте западную дверь, за которой находится архив (3). В нем, помимо добычи, вы обнаружите записку (все записи на плане показаны звездами зеленого цвета), речь в которой идет об алых шакалах: “Шакалы из белого камня, в трещинах которого поблескивают крошки красной пыли. Прикрепленная к статуе записка гласит: “Интересует лорда Штрума”.

Если пройти из центрального холла на север, вы окажетесь в зале, где действует выставка древних эпох (4). Именно здесь находится идол глубинного течения (5). Как показала практика, его можно стащить незаметно. Это дело было поручено Ингрид и она блестяще с ним справилась. Сразу после кражи идола появится сообщение о том, что вы можете сбежать. Но поскольку необходимо еще выкрасть депеши магистра, то отправимся за ними.

Вернитесь в центральный холл, а оттуда идите на запад в читальный зал (6). Врагов в нем нет, а помимо добычи, вы найдете там руководство по кормлению порождений прилива, в котором говорится: “Мясо должно поставляться живым, падаль не допускается. Теплокровные являются предпочтительными. Для предотвращения потери конечностей следует использовать палку для кормления. Если порождение прилива хочет сожрать работника, заключительные обряды можно произвести на безопасном расстоянии”.

Западный выход читального зала выведет вас на склад (7). Именно здесь находятся депеши магистра (8), но склад хорошо охраняется и незаметно стащить депеши вряд ли получится. После боя с противниками, очистите сейф. Рядом с ним стоит стол, на котором вы найдете переписку магистров. Осталось исследовать оставшиеся помещения, чтобы собрать добычу, врагов там нет. Отправляйтесь в точку эвакуации (9) и перемещайтесь в убежище.

Наградой за выполнение этой миссии, помимо добычи, станет талисман Никастро II: оружие с вероятностью 75 процентов вызывает шок при попадании, +8 процентов к урону.

Вы получите сообщение о том, что феномен жертвы глубинного течения убран из задания “Холодное озарение”. Кроме того, один из ваших агентов, отправленный на дополнительное задание, выяснит, что на прошлой неделе одна из внучек Штрума устраивала прием в одной из усадеб. Какой-то радиолюбитель рассказал любопытную историю о том, что он наткнулся на странный сигнал. Голоса обсуждали экспедицию, целью которое было возвращение таинственного артефакта. Свидетельницей стала состоятельная барышня, которая живет на чеки, что раз в месяц агент кладет ей в почтовый ящик.

Второму агенту, отправленному на дополнительное задание, удалось выяснить, что чародей, известный под именем Александрит, является восходящей звездой в оккультных кругах. Раньше Александрит придерживался нейтралитета, однажды даже оказывал услуги Опальным. Вам придется завершить задание “Богема”, чтобы завербовать Александрита.

Миссия 27: холодное озарение (сюжетное задание)

Из журнала Лока: “Море сегодня неспокойно. Оно словно знает о наших планах. Пока я пишу эти сроки, мои агенты летят в место, которое дом Никастро называет насосной станцией. Там они должны найти инструменты для извлечения и использовать их, чтобы украсть образец нектара бездны. Они окажутся в пределах одного из самых священных мест секты. То будет испытанием как для тела, так и для разума”.

The Lamplighters League. Прохождение

Для выполнения этого налета были отправлены четыре агента: Эдди, Ингрид, Латиф, Анна-София. Свои приключения вы начнете в доках (1).Врагов тут нет, поэтому соберите добычу и заходите в перегонный цех (2). Его охраняют четыре противника. Перебив их, выходите во двор (3), где есть, чем поживиться.

Оттуда направляйте свой путь в район порта, в котором пришвартован корабль под названием “Опиумный пророк” (4). Этот район охраняется, здесь также имеется трансматериализатор войск. Разумеется, имеет смысл использовать незаметность своих персонажей, чтобы ликвидировать одиночных врагов. После схватки осмотритесь. В северной части порта вы найдете второй журнал Зораны Никастро, в котором говорится:

Сегодня я выследила ненавистную добычу. Маленького тщедушного человечка с колодой карт. Огонек одинокой свечи, который давно уже должен был погаснуть. Я преследовала добычу по улицам Марселя: это было так приятно, так нездорово и так правильно. Я преследовала курьера неторопливо, он оказался таким неловким в своем страхе, прихрамывал, как раненный ягненок. Голова кружилась от чистого нектара, дара Всепожирателя. Я чувствовала, как воздух на моей коже превращается в воду, я шла сквозь него с грацией хищника. Вскоре погоня завершилась, и я всадила свой клинок в грудь курьера. Темная кровь текла и извивалась, тянулась к прозрачному небу. Да, это было убийство. Да, намеренное. Представление для Колоды истин. Но также это был танец, сонет, ритуал, гимн Всепожирателю”.

Примечание. Разумеется, в рассуждениях Зораны Никастро можно узнать действие, случившееся в самом начале игры.

Добравшись до пришвартованного парохода, поднимитесь на борт. Корабль пуст. Разыскав инструменты для извлечения (5), заберите их и покиньте корабль. В это время на носу корабля появится Зорана  Никастро, которая пройдет в середину судна и там исчезнет. Сразу после этого вы получите дополнительное задание добыть мускус глубинного охотника.

Отправляйтесь в район Лонгфин-роу (6). Здесь вы найдете третий журнал Зораны Никастро, в котором говорится: “Я помню, как впервые увидела этот нежный танец крови и неба. Надо мной возвышалась тетушка Лукреция с багряным ореолом вокруг головы, толстые губы застыли в гримасе радости. Я расположила клинок так, как она меня учила, прямо под адамовым яблоком, в ложбинку на глотке полицейского. Я нажала на рукоять, и его плоть разверзлась как русалочий кошель. Как же описать, что было дальше? Слова здесь бессильны. Языки могут только мечтать о том, чтобы описать божественное. Экстаз пролитой крови смешанный с текущей ночью? Это было настоящее чудо, и оно повторяется с каждой пролитой каплей крови. Более, чем достаточная причина желать вновь испытать милость Всепожирателя. Более, чем достаточная причина резать глотки во имя владыки”.

По пути вам будут попадаться здания с запертыми дверями. Часть из них (на плане отмечены прямоугольниками зеленого цвета) способна вскрыть Анна-София. Но есть двери, которые невозможно открыть без ключа (на плане отмечены прямоугольниками красного цвета). За металлическим ключом придется отправиться в садок (7) – помещение, где находятся трое детей глубины (на плане отмечены звездами синего цвета). Садок охраняют два врага (на плане отмечены звездами красного цвета). Расправившись с ними и с детьми глубины, заберите ключ (8). Теперь вы сможете открывать запертые двери.

Покинув садок, отправляйтесь в святилище Никастро (9). В него можно попасть двумя путями. Оба они начинаются в районе Лонгфин-роу. Один ведет к святилищу с запада, второй пролегает через ветхую стену (10), которуюй легко сломает Ингрид. Вход в святилище патрулируют два вражеских пламеносца. Стоит вам вступить с ними в схватку, как на поле боя появится Зорана Никастро, которая самолично ввяжется в этот бой. Разумеется, включится и трансматериализатор войск, который имеется в святилище. И, разумеется, почувствовав скорую гибель, Зорана Никастро исчезнет с поля боя.

Уничтожив врагов, отправляйтесь за мускусом глубинного ловчего (11), который хранится в святилище, и заберите его. К востоку от трансматериализатора войск есть проход, охраняемый глубинными монстрами-призраками (на плане показаны звездами оранжевого цвета). Интересно, что они не станут нападать на ваших персонажей. Обычное оружие на них не действует, а из второй книги сказок, лежащей неподалеку можно сделать вывод о том, что монстры эти всего лишь видения. В книге говорится:

И мы испили нектар бездны, и он отметил наши тела и наши души. Мы связали себя с волей Всепожирателя и обрекли потомков на служение ему. И снова жертва обратилась к нам звучным языком глубины: “Возьмите откровения крови моей и передавайте братии своей из поколения в поколение. Пусть Дети Сабарсуда видят в вас избранных слуг моих, посланников моей воли”. Мы повиновались велению жертвы: писали гимны во славу Алчной Соли, сонеты и элегии о затонувшем Илатме и могущественном Всепожирателе. Мы узрели восторженные видения и океаны крови и воздвигли храмы в его честь. Мы вернулись к жертве, дабы показать наши деяния и снова побеседовать с нашим владыкой”.

Отправляйтесь в район Лонгфин-роу (12). Здесь вы найдете первую книгу сказок, в которой говорится: “Теперь я повествую о прекраснейших, о демиургах воды и соли. И о том, кто есть все, кого мы почитаем больше остальных: о Зубе Тьмы, об Алчной Соли, о возлюбленном Всепожирателе. Давным-давно владыка бездны послал нам Жертву Плоти. Кусок его мертвенной туши. Он оторвал его и дал ему жизнь. Он явился к нам дарителем. Величественную мудрость Алчной Соли шептал он языком глубины: “О, отпрыски Никастро, я вручаю вам драгоценный дар, нектар бездны. Испейте его и узрите мои видения”.

Из Лонгфин-роу переходите во двор для извлечения (13). Двор охраняют четыре глубинных охотника. Помимо них, здесь есть двое детей глубины и два трансматериализатора войск. Здесь весьма отличился Эдди, который к этому времени обзавелся боевыми навыками Саламандра (создает область с эффектом горения) и Проводник (создает область с эффектом шока). Эти навыки помогут Эдди в одиночку расправиться с глубинными охотниками, не привлекая внимание трансматериализаторов войск.

Тактика такова. Подкравшись к врагу на расстояние броска, переведите Эдди в пошаговый режим, что даст ему возможность воспользоваться своими навыками. Создав вокруг глубинного охотника область горения и область шока, отключите у Эдди пошаговый режим и отведите его в безопасное место, поскольку, получив урон здоровья, охотники станут искать источник ущерба. Переждав суматоху, сохраните игру и повторяйте свои атаки до полного уничтожения. Трансматериализаторы воспринимают эти атаки как случайную неосторожность монстров, поэтому не активируются.

Ликвидировав врагов во дворе, входите в цех извлечения нектара (14). Врагов в нем нет, а в цеху вы найдете четвертую книгу сказок, в которой говорится: “И вот мы ждем дня, когда владыка снова побеседует с нами языком глубины. Мы выжимаем нектар бездны из его божественного дара, мы пьем его и трактуем его видения. Внемли словам моим, дитя Никастро! Ибо мы вновь исполним его волю! Мы – избранники его, помазанные слуги его! А он есть Зуб Тьмы! Прочти это, девочка, и запомни: ты должна научиться трактовать свои видения. Двести лет прошло, а жертва не подает никаких знаков. Умолк язык глубины. Теперь Алчная Соль может общаться с нашим благородным семейством только через нектар. Испей, и через откровение познаешь его. Твоя любящая тетушка Лукреция”.

Следует иметь в виду, что, когда вы извлечете нектар бездны из агрегата, который стоит в цеху, перед входом в цех появится Зорана Никастро, которая призовет к себе на помощь восемь неприятелей. Поэтому подготовьтесь к бою. В очередной раз госпожа Никастро, лишившись всего здоровья, не погибнет, а исчезнет, но при этом активирует оба трансматериализатора войск. Расправившись со всеми врагами, отправляйтесь в зону эвакуации (15) и отправляйтесь в убежище.

Из журнала Лока: “Агенты преодолели сопротивление Зораны Никастро, ее чудовищной орды и даже образа ее мертвого и спящего бога, чтобы добыть нектар бездны в его чистейшем виде. И чем является этот нектар? Не виноградом, ни зерном, не медом – кровью. Кровью Всепожирателя”.

В убежище вы получите сообщение о том, что дом Марто достиг контрольной точки и отныне радиус поражения вакуумных гранат спектронавтов увеличен. Помимо этого, контрольной точки достиг и дом Штрума, отныне атаки его душегубов оставляют области с эффектом горения.

Миссия 28: богема (вспомогательное задание)

Из журнала Лока: “Вернувшийся из последнего похода агент рассказал мне о возможно союзнике, на которого охотятся Опальные, и я едва мог поверить своим ушам. Александрит. Гений среди изучающих оккультизм ученых, оторым нет равных в области чар. Говорят, александрит способен воплощать мечты в реальность. Я пытался следить за их работами, но их публикации беспорядочны. Было лишь вопросом времени, когда Опальные откроют охоту на этих ученых. Надеюсь, мы сможем убедить александрита провести для меня несколько полевых исследований”.

The Lamplighters League. Прохождение

На задание были направлены Ингрид, Латиф и Анна-София. После высадки (1), отправляйтесь в хранилище на крыше (2). Хранилище усиленно охраняется, но, тем не менее, используя электромины и удары исподтишка, можно избавиться

От четырех неприятелей. Особую проблему представляют собой призыватели.

The Lamplighters League. Прохождение

Вольфрам Штрум пробудил призывателей, вечным сном спавших в своих гробницах. Они способны во время боя призывать стаи скарабеев.

Хранилище на крыше охраняют три призывателя, один могучий инфернал (древняя мумия, способная дышать пламенем) и шесть наемников. Ликвидировав одиночных противников, приступайте к освобождению Александрита (3), добивая оставшихся врагов. После того, как Александрит будет завербован, отправляйтесь в маршрут отступления (6). По пути соберите добычу на площадке вентиляции (4) и на высокой крыше (5). На высокую крышу взобраться сможет только Латиф по веревочным лестницам (обозначены на плане квадратами синего цвета с литерой “L”).

Далее вам останется перебить местную охрану и подкрепление, а также ознакомиться с приказом, в котором говорится: “Кому: полевая группа 28. Приказ об уничтожении: Александрит. Приоритет А. Поймать и уничтожить Александрита. Оккультист, известный под именем Александрит, более не считается союзническим кадром, и все имевшиеся привилегии отозваны с максимальной жестокостью. Приказ надлежит выполнить с максимальной скоростью. Объект – высококомпетентный практик и исчезнет при малейшей возможности”.

Отправляйтесь к месту эвакуации (7) и перемещайтесь в убежище.

Миссия 29: враг народа (вспомогательное задание)

Из журнала Лока: “У меня появилась редкая возможность атаковать одного из высших магистров Опальных. По словам информаторов, важная цель появится в этой местности, правда, не будет задерживаться. Если мы хоти нанести удар, то нужно делать это немедленно, иначе лучшей возможности может больше не представиться”.

Очевидно, что к этому времени сила Вольфрама Штрума достигнет такого значения, что его часы Судного дня почти достигнут критической точки. Эта миссия предназначена для того, чтобы ослабить силу дома Штрума, тем более, что сам лорд Штрум будет на ней присутствовать. Помимо этого, есть и дополнительное задание: похитить украденный ящик магдалиток. На миссию были направлены Эдди, Латиф и Анна-София.

The Lamplighters League. Прохождение

Свое задание мы начнем в холле особняка (1). Отсюда отправляйтесь в архив (2), который охраняется двумя часовыми. Их можно ликвидировать незаметно. Далее входите в офис (3). Врагов тут нет, но на западе есть запертая дверь, которую можно открыть металлическим ключом. Однако Анна-София легко взломает эту дверь без ключа. За дверью расположен кабинет (4), где есть, чем поживиться.

Проход из офиса на север ведет в депозитарий Опальных (5). Именно здесь находится наследник Вольфрам Штрум, которого необходимо уничтожить. Помимо него, депозитарий охраняют пять пустотных тени, четыре аколита и пара наемников. Само собой, лишившись всего здоровья, Штрум не погибнет, а исчезнет. После боя вы сможете найти на телах погибших врагов металлический и латунный ключ. Вы также найдете в депозитарии досье на высшего магистра Вангелиса Тзолиса. В котором говорится:

Отношение: ответственный за особые операции Опальных в Момбасе, Белу-Оризонти, Карфагене и Никосии, а также за уничтожение бессчетного количества культурных артефактов. Прямо ответственен за гибель, как минимум, пятнадцати гражданских лиц”.

Далее, через гостиную (6), отправляйтесь в большой обеденный зал (7), где находится высший магистр Вангелис Тзолис. Как показала практика, несколько противников можно отправить на тот свет при помощи электромин и ударов исподтишка. Основная масса врагов сосредоточилась в северной части обеденного зала вокруг высшего магистра, поэтому незаметно к нему прокрасться не получится и придется вступить в схватку.

Это будет очень сложный бой. Помимо высшего верховного магистра, в числе соперников здесь находятся еще два верховных магистра, и все они регулярно будут призывать на помощь по паре врагов. Лучше всего зарекомендовала себя партизанская тактика: выстрелил – отступил. Очень хорошо помогает способность Эдди создавать зоны огня, но на инферналов и призывателя огонь не действует. Зато они уязвимы для электричества.

Расправившись с врагами, возвращайтесь в холл, а оттуда переходите на балкон, где находится музыкальный салон (8). Внизу, под балконом, расположена библиотека (9), но попасть в нее не представляется возможным. Из музыкального салона проходите в галерею (10), где находится ящик магдалиток (11). Здесь также много врагов и для начала используйте электромины и удары исподтишка, чтобы вывести из строя одиночных противников. В схватке с ними хорошо себя зарекомендовала партизанская тактика. Особую неприятность доставляют четыре пустотных тени, но способность Эдди создавать огненную зону очень поможет. Разгромив соперников, заберите лекарства магдалиток и трофеи, и идите к месту эвакуации.

The Lamplighters League. Прохождение

Примечательно, что уже после разгрома Штрума на экране появится сообщение о том, что вы можете эвакуироваться. Однако вы не сможете этого сделать до тех пор, пока в зоне эвакуации не появится место для эвакуации с белой стрелкой в нем. Такое место появится лишь после того, как вы выполните все условия миссии.

Добравшись до места эвакуации (12), которое находится в гостиной, отправляйтесь в убежище.

Часы времени

The Lamplighters League. Прохождение

После завершения каждой миссии вам будут показывать карту мира, на которой отображены локации, где имеется угроза, исходящая от того или иного дома. В верхней части карты показаны эмблемы домов наследников, вокруг которых красной шкалой отображаются Часы времени. Если вы не успеете выполнить сюжетные задания, а красная шкала одного из домов совершит полный оборот, то игра завершится. Обратите внимание на степень угрозы замыкания красной шкалы (белые сегменты на часах, которые выделены желтыми рисками). Эти сегменты показывают, на сколько увеличится красная шкала после выполнения следующей миссии, если вы не выполните задание по тому или иному дому. Поэтому следует тщательно планировать выполнение миссий, не допуская замыкания красной шкалы, чтобы успеть завершить сюжет игры.

Миссия 30: зал завоеваний (основное сюжетное задание)

Из журнала Лока: “Красная сера. Мне стоило огромных усилий просто выяснить название ревностно охряняемого Штрумом катализатора. И теперь я наконец-то получил еще одну зацепку: этот материал спрятан в древней египетской гробнице, а, возможно, и появился из нее. Информатор не смог рассказать мне, где находится гробница Вечности. Но, полагаю, это сделает сам Штрум. Я отправил агентов в его зал завоеваний. Это место является одновременно музеем и ареной. Если Штрум захватил древнюю гробницу, доказательства ее существования будут выставлены в этом зале”.

В этой миссии вам предстоит найти информацию о местоположении утерянной гробницы. На задание были отправлены Эдди, Латиф и Анна-София.

The Lamplighters League. Прохождение

Высадите вы на балконе (1). Под ним находится библиотека (2), но попасть туда не представляется возможным. Пройдите в западный зал (3). Его охраняют одинокий часовой и патруль из двух человек (на плане враги показаны звездами красного цвета). Как показала практика, одиночных врагов лучше всего поручать уничтожать Латифу при помощи удара исподтишка, а патрули следует количественно уменньшать при помощи электромин. Оставшегося одинокого патрульного также стоит ликвидировать, задействовав Латифа. Покончив с врагами, соберите трофеи (на плане они показаны звездами желтого цвета) и переходите в зал узурпированного узурпатора (4).

Врагов там нет, но в этом зале вам будут попадаться различные записи (на плане они показаны звездами зеленого цвета). В частности, вы обнаружите обугленные и почерневшие от сажи обрывки книги “Собственность власти”, в которых говорится: “…ские алхимические катализаторы являются ключами к подлинной оккультной силе. Это определенная форма Источника, следовательно, ключи сохраняют силу для использования практиком… Как вода замерзает в лед, так магия застывает в катализаторы. Пусть этот том, основанный на глиняных табличках, найденных в местах силы по всему земному шару, станет Полярной звездой, путеводной нитью для каждого практика, что ищет истину. Ибо я открою величайшие истины о происхождении всей магии: расскажу об источнике, известном некоторым под именем Горний вихрь, и о первом зиккурате, что служит вихрю якорем. Это строение носит множество имен. Но как бы вы ни называли его, это – Башня на Краю Света”. Надпись на латунной табличке, установленной под разорванной книгой, гласит: “Природа силы”, том второй. Опубликован 21 сентября 1921 года. Автор Генриетта Эшвуд (скончалась). Последний сохранившийся экземпляр. Это его фрагменты. Найден в руинах библиотеки Совета стражей, сожженной по приказу господина Вольфрама Штрума. Дар невежества тем, кто недостоин знаний”.

Из зала узурпированного узурпатора проходите в зал трофеев (5), который охраняют два наемника-ветерана, четыре могучих инфернала и один могучий призыватель. Бой с ними в любом случае неизбежен. После него осмотрите экспонаты, находящиеся в этом зале. Ваше внимание может привлечь накрытая статуя. Табличка под ней гласит: “Ценный артефакт и объект поклонения с Дальнего Востока. Из-за защитных символов на поверхности на него опасно смотреть тем, кто не принадлежит к той же вере. По этой причине выставляемый объект накрыт. Пусть это послужит напоминанием: даже самую святую и опасную магию можно пресечь благодаря гениальности Штрума и промасленной ткани”.

Ваше внимание может привлечь разрушенная арка. Каждый камень на ней покрыт гравировкой из глубоких угловатых рун. Медная табличка дает дополнительную информацию: “Арка Аустревальда, захваченная в храме Остары и камень за камнем перевезенная в Зал завоеваний. Рунический текст – старший футарк (общее наименование германских и скандинавских рунических алфавитов): к сожалению, он кажется абсолютно декоративным. Печальный пережиток мертвой религии”.

Под стеклом вы увидите фотографию груды невиданных сокровищ. К снимку прикреплена картонка с дополнительными сведениями: “Сокровище Лимы, захваченное агентами восемнадцатилетнего Вольфрама Штрума в 1820 году. Само сокровище было распродано по частям, чтобы выручить деньги для последующих предприятий Штрума. Фотография является доказательством его изъятия. По сей день охотники за сокровищами ищут клад из Лимы, не зная, что он давно переплавлен, превращен в монеты и растрачен”.

Ниже зала трофеев расположен атриум (6) со скелетами двух сражающихся динозавров, но попасть туда не представляется возможным. Идите в египетский зал (7). Врагов в нем нет. Соберите трофеи и ознакомьтесь с записями, которые там имеются. В южной части египетского зала можно найти дневник Штрума, в котором говорится: “Обретение красной серы – величайшее мое достижение. И с его помощью я достигну еще больших высот. Это не просто какая-то реликвия, а катализатор, такой же, как мерзкий нектар Никастро. Источник оккультной силы. И он принадлежит мне. Красная сера способна отнять жизнь. Способна вернуть молодость, и доказательством тому является мое собственное тело. Интересно, какие еще секреты она таит? Помяните мои слова, я вытащу их на свет. И начну с испытаний на мертвецах”. На прикрепленном к дневнику кусочке картона имеется надпись: “Первые зафиксированные наблюдения господина Штрума, касающиеся красной серы. Он обнаружил это вещество во внутреннем святилище гробницы Вечности. Дальнейшие эксперименты с красной серой обеспечили грандиозный прорыв: воскрешение мумифицированных останков”.

Особый интерес представляет собой королевская грамота, дарованная королевой Анной королевскому картографическому обществу в 1704 году. В этом документе говорится: “Анна, милостью Божьей, королева Англии, Шотландии и Ирландии, защитница веры. Всем офицерам, министрам и другим подданным, как в королевстве Англия, так и на других территориях под нашей юрисдикцией, и в иных местах, кто увидит, услышит настоящую жалованную грамоту”. Опять же на кусочке картона дается пояснение к этому экспонату: “Официальная грамота королевского картографического общества, у которого господин Вольфрам Штрум отнял гробницу Вечности. Вскоре после этого агенты господина Штрума организовали обыск лондонского штаба общества и изъяли величайшие сокровища. Пусть этот документ служит эпитафией обществу слабаков и ученых, которые не знают, что вся награда достается победителю”.

На восточной стене египетского зала висит карта местоположения гробницы Вечности (8), из-за которой мы и прибыли в Зал завоеваний. Забрав ее, осмотрите табличку, висящую на стене перед проходом в следующий зал. На ней написано: “Зал безумия. Дальше хода нет”.

Но идти в зал безумия (9) придется, поскольку через него пролегает путь к месту эвакуации. Обратите внимание на полосу красного цвета на плане. Это триггер, при пересечении которого активируется трасматериализатор войск (Т1). Девять врагов появятся сразу же. Спустя три раунда боя с ними, активируется второй трансматериализатор (Т2). Спустя еще три раунда боя, снова активируется первый трансматериализатор. Расправившись с врагами, идите к месту эвакуации (10) и перемещайтесь в убежище.

Из журнала Лока: “Карту, указывающую путь к гробнице Вечности, Штрум хранил на виду. И несмотря на все опасности, что Зал завоеваний мог выставить против моих агентов, вскоре то, что он считал своим, окажется на моем столе. Теперь мы знаем, где пройдет налет на красную серу. Осталось лишь спланировать его”.

Вы получите сообщение о том, что разблокировано задание “Гробница Вечности”, для подготовки к которому можно выполнить задания “Сущность войны” и “Смертоносный груз”, чтобы облегчить налет.

Миссия 31: смертоносный груз (основное вспомогательное задание)

Мистер Лок сообщит, что карта, которую вы добыли, ведет прямиком к гробнице Вечности, где находится красная сера Штрума. Согласно карте, гробница находится на западном краю Сахары, к югу от оазиса Бахария. В отличие от Великих пирамид, эту гробницу строили тайно и скрыли ее ото всех. Мистер Лок определил несколько подготовительных шагов, мешающие египетским операциям Штрума. Если выполнить их, налет пройдет легче.

Из журнала Лока: “Мы не единственные, кто готовится к нападению на гробницу Вечности. Штрум приказал вернуть несколько проклятых саркофагов в контролируемый им порт. Оттуда их отвезут в гробницу, в которой, как я предполагаю, они и находились последние пять тысяч лет. Штрум не пытается вернуть их на место, он лишь укрепляет оборону гробницы. Не желая разбираться с этими саркофагами во время налета, мои агенты перехватят и уничтожат их, прежде чем те доберутся до места своего назначения”.

Итак, в этой миссии предстоит уничтожить четыре проклятых саркофагов и дополнительно украсть переписку магистров. На задание были направлены Эдди, Латиф и Анна-София.

The Lamplighters League. Прохождение

Высадившись в городском аванпосту (1), очистите его врагов. Всего их восемь, среди которых есть один инфернал и один призыватель. На теле одного из наемников вы найдете металлический ключ. После боя вы сможете по лестнице (показаны на плане квадратами зеленого цвета с литерой “L”) взобраться на крышу дома и собрать там трофеи. Далее отправляйтесь в поселение Опальных (2).

Здесь вы найдете записку, в которой говорится: “Как забавно. Настоящий саркофаг эпохи Древнего царства с настоящим проклятием эпохи Древнего царства: “Да будет проклят тот злодей, что посмеет потревожить эту гробницу”. И так далее, и тому подобное. Болезни, призраки, черт, даже старушка Сехмет упоминается.  Конечно, все это чушь собачья. Страшилка, чтобы отпугнуть всяких простаков. Единственное проклятие этого саркофага – то, что наложил господин Штрум. Рэй Галатти, член командования пустынного отряда Штрума”.

В поселении находится переписка магистров и один из саркофагов (на плане они показаны квадратами желтого цвета с литерой “С”). Поселение неплохо охраняется, но, как показала практика, бой лучше проводить, взобравшись по лестнице на верхнюю площадку. Ее охраняет одинокий часовой, но для Латифа с его способностью удара исподтишка он не будет помехой. Обратите внимание на то, что вражеские аколиты и нежить часто собираются у ящика с динамитом, что грешно не использовать в своих интересах. Уместно будет напомнить, что враги-люди очень страдают от огненного урона, а враги-нелюди ощутимы к урону электричеством.

Покончив с врагами, приступайте к уничтожению саркофага. Имейте в виду, что после разрушения всех саркофагов из них появляется по одному инферналу, с которым также придется сразиться. Второй саркофаг вы найдете к северу от трансматериализатора войск. Разрушив его, вернитесь на аванпост и найденным месталлическим ключом отоприте калитку (показана прямоугольником зеленого цвета). Следуйте в аванпост храма (3), где находится третий и четвертый саркофаги.

Уничтожив их, а также врагов, которые охраняют эти саркофаги, следуйте в место эвакуации (4) и возвращайтесь в убежище. Там вы получите сообщение о том, что феномен Инфернальный сон убран из задания налета “Гробница Вечности”. Помимо этого, вы узнаете, что дом Никастро достиг очередной контрольной точки и теперь жуткий рев порождений прилива вызывает кровотечение. Контрольной точки также достиг и дом Марто, и с этого момента область поражения вакуумного воя пустотных теней увеличена.

Миссия 32: сущность войны (основное вспомогательное задание)

Из журнала Лока: “Лорд Штрум хранит красную серу для себя, но он обеспечил своих солдат другими улучшающими возможности веществами. Согласно моим источникам, последней из них стала “восстанавливающая сыворотка”. Ее прием позволяет солдату моментально заживлять раны, по крайней мере, на короткое время. Мы выяснили, что несколько бочек этой сыворотки подготовлены к отправке в гробницу Вечности, и поэтому мои агенты решели перехватить их и уничтожить, не дав добраться до места назначения”.

Другими словами, получив ранение в первый раз, враги-люди мгновенно восстанавливают здоровье. В этой миссии вам предстоит уничтожить пять баков с восстанавливающей сывороткой. На выполнение задания направлены Эдди, Латиф и Анна-София.

The Lamplighters League. Прохождение

Миссию вы начнете на причале в порту (1). Соберите трофеи (они показаны на плане звездами желтого цвета), которые находятся на причале, и обратите внимание на то, что среди них находится крайне редкая дамасская сталь. Затем отправляйтесь на северо-восток зоны погрузки (2). Этот участок охраняют трое одиноких часовых, на помощь к которым никто не придет. После их ликвидации на теле одного из противников вы найдете металлический ключ, который вскоре понадобится. Завладев им, идите в западную часть зоны погрузки.

Используйте там свои навыки для того, чтобы вывести из строя одиноких часовых и уменьшить количество патрульных. В этой зоне находятся два бака с восстанавливающей сывороткой (на плане эти баки показаны квадратами зеленого цвета с литерой “В”), которые нужно уничтожить.

В зоне погрузки можно найти отчет (записи на плане показаны звездами зеленого цвета), в котором говорится: “Аколиты, присягнувшие лорду Штруму и леди Никастро, снова враждуют. Прошлой ночью в лагере произошла очередная поножовщина. Полный отчет прилагается”.

Далее ваш путь лежит на КПП Опальных (3). В западной части этого района есть участок, огороженный забором, который охраняют три противника. Расправившись с ним, используйте металлический ключ, чтобы открыть калитку в заборе огороженного участка. Помимо трофеев, вы найдете там письмо, в котором говорится: “Один из аколитов был пойман при попытке вломиться в камеру, , где мы выращиваем серу. Парень рассказал слезливую историю об умирающей матери. По его словам, туберкулез. Он спер почти месячный запас. Я рассмеялся ему в лицо. Штрумы не делают лекарств для каких-то старушек. Она бы от одной дозы отправилась прямиком на кладбище. Преподал парню урок. Заставил выпить целую бутыль. Сейчас он в лазарете у доктора Балога. Мы не знаем, выживет ли он, но никто точно больше не осмелится воровать. Ни он, ни кто либо другой. Рэй Галатти, член командования пустынного отряда Штрума”.

К востоку от трасматериализатора войск вы найдете еще одно письмо, в котором сказано: “Господину Штруму. Наши эксперименты принесли невероятные результаты. Измельченная красная сера, взвешенная в эмульсии касторового масла и магния, станет прекрасным лекарство для поля битвы. Испытуемые оправились от порезов, ожогов и даже огнестрельных ранений в считанные секунды. Это настоящее чудо! Мы каждый день производим целые партии. Но мне нужно предупредить: вам не стоит пить эту субстанцию, господин. Последствия могут быть серьезными и необратимыми. Без исключений. Но для рядовых этот бальзам подойдет превосходно. Ваш верный слуга, доктор Альберт Балог”.

Уничтожив на КПП Опальных оставшиеся три бака с восстанавливающей сывороткой, отправляйтесь к месту эвакуации (4) и возвращайтесь в убежище. Среди наград, которые вы получите за выполнение этого задания, окажется одеяние Штрума (+15 броня, получаемый урон от огня уменьшается на 100 процентов). Вы также получите сообщение о том, что феномен Энергия для битвы убран у вражеских солдат из задания-налета “Гробница Вечности”.

Миссия 33: гробница вечности (основное сюжетное задание)

Из журнала Лока: “Налет на красную серу начался, самолет только что вылетел. С острова он полетит в Александрию для дозаправки, а после – в восточную Сахару, где вдали от берегов Нила спрятана гробница, строители которой очень постарались, чтобы ее никогда не нашли. Внутри гробницы находится кристалл, который наделяет Штрума силой. Что такое красная сера и как она оказалась в гробнице – эти вопросы подождут. Пока мне нужен только один осколок”.

На выполнение миссии направлено четыре человека: Эдди, Ингрид, Латиф и Анна-София. Лорд Штрум лично контролирует выполнение этого задания. Отправляясь на выполнение этой миссии, обязательно наденьте, на кого-нибудь из своих персонажей одеяние Штрума, которое на 100 процентов уменьшает урон, получаемый от огня.

Гробница вечности, окрестности

The Lamplighters League. Прохождение

Красные звезды – враги, желтые звезды – добыча, зеленые звезды – записи, зеленые прямоугольники – запертые двери, желтый квадрат с зеленой звездой – дневники Чантерфилд.

Эту миссию условно можно поделить на две локации: исследование пустыни, прилегающей к гробнице, и гробница, в которой хранится кристалл. Итак, высадившись в пустыне у гробницы (1), начинайте ее исследовать. К северу от места высадки находятся двое одиночных часовых и патруль из двух человек. Расправившись с ними, на теле одного из патрульных вы найдете металлический ключ. Им можно отпереть калитку в заборе склада (2).

В юго-восточной части пустыни вы найдете первый дневник Чантерфилд, в котором говорится: “Мы в ловушке! Нас застал старый скряга Вольфрам Штрум, когда мы засыпали раскопки песком. Мы должны были сделать это. Замести следы. Египетское правительство запретило нам копать здесь, а мы нашли нечто, что не должно быть найдено. Наш тюремщик использовал нас в качестве гидов и переводчиков. Он хочет знать, где зарыто “сокровище”, и совершенно не приемлет отказ. Если он узнает, что мы нашли там внизу, если он достанет этот ужасный кристалл, то мы обречены. Но может, у меня получится обмануть ублюдка, повести его по ложному следу. Тогда у меня будет шанс. Донна Чантерфилд, королевское картографическое общество”.

Когда вы ознакомитесь с содержимым этого дневника, у вас появится дополнительное задание: отыскать все шесть дневников Чантерфилд. В северо-западной части пустыни вы обнаружите второй дневник Чантерфилд, в котором говорится: “Я сделала это. Привела Штрума во внутреннее святилище. Разумеется, он думает, что там его ждет бесценное сокровище. Я даже убедила эту несносную скотину, что хочу присоединиться к его делу. Предсказуемо, но теперь я сижу в клетке. Пока что здесь я в безопасности. Сейчас его люди осматривают Запретную дверь и пытаются пробраться в сердце гробницы. Когда они окажутся внутри, им откроется то, что мне уже давно известно. Там, за дверью, одна лишь смерть. Донна Чантерфилд, королевское картографическое общество”.

В северо-восточной части пустыни есть заперта я дверь хранилища (3), но она заблокирована с противоположной стороны. Отправляйтесь в гробницу (4).

Гробница вечности, интерьер

The Lamplighters League. Прохождение

Красные звезды – враги, желтые звезды – добыча, зеленые звезды – записи, зеленые прямоугольники – запертые двери, желтый квадрат с зеленой звездой – дневники Чантерфилд, зеленый квадрат с литерой “L – лестница, красный квадрат с литерой “Т” – трансматериализатор войск.

Почти у самого выхода из гробницы (1) вы найдете третий дневник Чантерфилд, в котором сказано: “Это катастрофа. Штрум обнаружил проклятие, таящееся в сердце гробницы. Кристалл, который он называет красной серой. Но несмотря на свою жадность и высокомерие, ублюдок ушел безнаказанным. Нет, он не просто ушел безнаказанным, он разбогател благодаря своей находке. Вольфрам Штрум вошел во внутреннее святилище в сопровождении дюжины молодых мужчин. “Всего лишь пешки”, – подумала я. Штрум вернулся один, целехонький, и выглядел лет на пятьдесят моложе. Донна Чантерфилд, королевское картографическое общество”.

В центральном зале (2) вы обнаружите несколько журналов раскопок. В первом из них говорится: “Красная сера творит чудеса. Держать ее в руке – все равно, что сжимать саму бренность бытия, заключенную в кристалле жизненную силу, украденную у недостойных. Источник энергии души. Я не случайно нашел это место. Только Штруму, охраняемому реликвиями множества цивилизаций, под силу испить проклятие серы. Вольфрам Штрум”.

Во втором журнале раскопок написано: “На моей шее тяжелеют камни-обереги, принадлежащие мне ро праву рождения, прежде всего – хеттские и ханаанские. Они, надрываясь, пульсируют и переливаются, когда я перекатываю в руках кристаллы серы. На прошлой неделе я вернул себе молодость. Вчера – воскресил мертвецов. А завтра я создам чудовище, которое разорвет мир на части. Вольфрам Штрум”.

В северной части центрального зала вы обнаружите каменную дверь (3), за которой расположено святилище. Чтобы открыть эту дверь, необходимо активировать два механизма. Один из них находится в крематории (5). В коридоре по пути туда, в южном помещении, находятся два инфернала. У одного из них имеется металлический ключ. В этом же помещении вы найдете первый исследовательский журнал Штрума, в котором говорится:

Испытуемый № 1: первый эксперимент на живом существе. Кажется, это один из ассистентов Чантерфилд. Слишком тщедушный парень, чтобы быть кем-то еще. Я ожидал другого эффекта от красной серы. Испытуемый все еще выглядит как человек, но плоть на его костях размякла, словно мастика. Кожа висит лоскутами, малейшее прикосновение вызывает синяки. Это существо, этот калека вызывает у меня отвращение. От одного взгляда на него я закипаю. Думаю, я изобью его до смерти. И оттащу в крематорий. А затем попробую снова”.

В северное помещение можно попасть, если разрушить ветхую стену (4). С этим успешно справится Ингрид. В северном помещении вы найдете второй исследовательский журнал Штрума, в котором говорится: “Испытуемый № 12: очередной провал. У этого глаза черные и мертвые, как у фарфоровой куклы. Испытуемый достаточно быстрый, но его плоть ужасно хрупкая. При должном старании даже ребенок мог бы чайной ложкой отскребать мясо от костей. Прогресс? Да. Но эта тварь все еще напоминает мне самого себя. Слабого. Хрупкого. Размякшего с возрастом”.

В крематории находится жаровня (6), которая является одним из механизмом отпирания двери святилища. Обратите внимание на красные участки поля. Они сигнализируют о том, что через несколько секунд в этих местах появится огонь. К жаровне следует отправить того из персонажей, на ком надето одеяние Штрума. В моем случае это была Ингрид. По пути к жаровне поручите ей сломать еще одну ветхую стену, за которой вы найдете третий исследовательский журнал Штрума. В нем написано:

Испытуемый № 23: слабый, дряблый, отвратительный. Как и десятки, что были до него. Я должен продолжать. Только слабые сдаются. Я создам великого уничтожителя, который являлся мне во снах, гиганта разрушения, окруженного ярким синим пламенем. И с помощью дьявольской силы этого существа я поставлю на место Марто и Никастро. Пусть Марто тешится своими игрушками, а Никастро забавляется со своими питомцами. Все это мелочи по сравнению с моим изобретением. Чудом красной серы, жизнью и смертью повелеваю я, Вольфрам Штрум”.

Добравшись до жаровни, зажгите ее. Следует иметь в виду, что сразу же после этого активируется трансматериализатор войск из которого тут же появится девять врагов, из которых один инфернал и двое призывателей. Далее вам предстоит бой с ними. Расправившись с врагами, отправляйтесь в мастерскую Штрума (8). По пути, у лестницы, ведущей к двери святилища, вы найдете пятый дневник Чантерфилд, в котором сказано:

Моего последнего оставшегося коллегу забрали этим утром. Мордовороты Штрума выволокли его за волосы и потащили по западному коридору в мастерскую своего господина. Я знаю, чем он там занимается, какие неловкие эксперименты проводит. Пытается усовершенствовать мумий с помощью красной серы, создать великого уничтожителя, который станет верным слугой Штрума. Штрум – неотесанное животное, а не ученый. Он раз за разом делает одни и те же ошибки, словно дитя, силящееся засунуть кубик в круглое отверстие. И каждая ошибка забирает человеческую жизнь. Я буду следующей, он этого не скрывает. Донна Чантерфилд, королевское картографическое общество”.

По пути к мастерской загляните на склад (7), где вы найдете шестой дневник Чантерфилд. В нем говорится: “Я разгадала намерения Штрума. Поняла, как работает красная сера и решила, что я этим воспользуюсь. В тоннеле для раскопок есть скрытый проход. Он приведет меня прямо к офицерскому павильону. Там есть все, что мне может понадобиться. Оттуда я смогу быстро вернуться в святилище и затаиться в ожидании Вольфрама Штрума. Он пожалеет о том дне, когда посмел перейти дорогу Донне Чантерфилд. Клянусь жизнью. Донна Чантерфилд, королевское картографическое общество”.

В клетке (9), которая находится в мастерской, заперт инфернал. В северной стене этой клетки видна дверь. Прежде, чем осматривать статую (10), и для того, чтобы облегчить себе предстоящее сражение, поднимите Латифа по веревочной лестнице, которая свисает на южной стене мастерской, и отправьте его на восток, где Латиф сможет опустить вторую лестницу. По ней остальные члены команды взберутся наверх.

Рядом с опускающейся лестницей вы найдете четвертый дневник Чантерфилд, в котором написано: “Конечно, я знала, что проклятие смертельно: прямо на моих глазах умер Полли. Это была не моя вина. Да, я предвидела иероглифы, но в каждой гробнице есть предупреждения о гибели и проклятиях. Но до этих самых пор они оказывались ложью. Представьте мое удивление, когда кристалл прилип к пальцам Полли, и те мгновенно высохли, словно изюм. Затем рука, грудь… и он рассыпался в прах. Если бы я только знала, ни за что не позволила ему прикасаться к этой штуковине. Дело в том, что никакая это не гробница, а изолятор, карантинная зона одиннадцатой казни египетской. И Вольфрам Штрум черпает из нее силу. Донна Чантерфилд, королевское картографическое общество”.

Отведите своих агентов к мастерской. Оставив их наверху, поручите Латифу коснуться статуи. Как только он сделает это, откроется дверь клетки, в которой находится инфернал, из трансматериализатора войск появятся девять врагов, но откроется также и дверь святилища.

После этого побоища настало время зайти во внутреннее святилище (11). Пока здесь пусто, но стоит вам подойти к кристаллу (12) и взять его осколок, как моментально в зоне эвакуации появится Вольфрам Штрум, а вместе с ним еще четыре врага, и игра перейдет в пошаговый режим. Как показала практика, стратегически правильным вариантом будет сразу же убегать из святилища к своим напарникам, а далее уходить из гробницы. Ваши враги увяжутся за вами, но преследователи, а всего против вас игра выставит 17 врагов, растянутся и уничтожить их по одиночке будет проще. Первым за вами будет следовать Вольфрам Штрум. Но всеобщими усилиями его реально можно уничтожить. Точнее, заставить исчезнуть, поскольку наследники не погибают. Расправившись с врагами, отправляйтесь в место эвакуации (13) и возвращайтесь в убежище.

Миссия 34: третий ключ от башни (основное сюжетное задание)

Из журнала Лока: “Наконец-то мы получили известие об очередном ключе-камне. Мои агенты уже отправились в путь, чтобы найти и забрать его. Если он похож на предыдущие, то этот ключ-камень должен до сих по гореть жаром Горнего вихря. Обращаться с ним может только защищенный очень мощной магией человек. Такой, как наследник или мои агенты, находящиеся под защитой колоды истин. А затем четыре угла должны составить дверь. Так всегда говорил Б. Если все пройдет успешно, когда я в следующий раз открою дневник, то буду на шаг ближе к Башне”.

Помимо кражи ключа-камня, в этой миссии есть и дополнительное задание: завладеть украденным ящиком магдалиток. На задание направлены четыре агента: Эдди, Ингрид, Латиф и Анна-София.

The Lamplighters League. Прохождение

Оказавшись в месте высадки (1), отправляйтесь в разрушенный комплекс (2), где находится ключ-камень. Его охраняют тринадцать врагов. Используйте электромины и удары исподтишка, чтобы вывести из строя одиночных врагов и уменьшить число патрульных.

Следует иметь в виду, что когда вы заберете ключ-камень, появятся его охранники в виде шаров с глазами, с которыми также придется сразиться. Сломав ветхие стены (3), идите к руинам на берегу реки, где находится ящик с лекарствами магдалиток (4). Он тоже охраняется. После того, как вы перебьете врагов, отправляйтесь к месту эвакуации (5) и отправляйтесь в убежище.

Вы получите сообщение, что к этому времени один из домов (в моем случае это был дом Никастро) достиг контрольной точки – его Часы судного дня совершили полный оборот. Открылось задание “Последний рубеж”.

Миссия 35: последний рубеж (обязательное задание)

Мистер Лок сообщит, что ситуация катастрофическая. Зорана Никастро покрыла земной шар сетью алтарей во славу своего мертвого бога. Она подготовилась к тому, чтобы укротить Горний вихрь, и практически захватила Башню. Если ее не остановить, она поднимет Всепожирателя и устроит всемирный потоп.

Судный день настал. Пробила полночь, но еще не все потеряно. Одни из Часов судного дня показывают, что наследник готов войти в Башню и покорить Горний вихрь. Агенты могут последовать за ним, но только если они нашли четыре ключа-камня и заполучили образцы трех катализаторов для атрофического устройства Лока. Остался только последний рубеж. Теперь он доступен на карте мира, другие задания и экспедиции не имеют никакого значения.  Если агентам удастся одержать верх, стрелки Часов сдвинутся назад, и вы выиграете время для поиска ключей-камней или совершения налетов. В случае поражения наследник войдет в Башню, а игра закончится. Если все ваши агенты истощены, Лок достанет четыре порции бальзама магдалиток. Каждый раз, когда Часы судного дня бью полночь, сложность последнего рубежа повышается.

Из журнала Лока: “Победа почти в руках госпожи Никастро. Если она войдет в Башню, то мир падет к ее ногам, и все будет потеряно. Но она полагается на свои алтари бездны, чтобы направлять непокорный Горний вихрь в труп ее мертвого спящего бога. Уничтожив всего несколько из этих скверных алтарей, мы заставим Никастро отложить исполнение своих планов, пусть и ненадолго. Мы должны выиграть время. Мы должны победить или потеряем все”.

В этой миссии необходимо уничтожить три алтаря бездны, которые патрулирует Зорана Никастро. На задание направлены Эдди, Ингрид, Латиф и Анна-София.

The Lamplighters League. Прохождение

Нв плане: Красные звезды – враги, желтые звезды – добыча, зеленые звезды – записи, зеленые прямоугольники – запертые двери, желтые прямоугольники – не запертые двери, зеленый квадрат с литерой “L – лестница, красный квадрат с литерой “Т” – трансматериализатор войск, красный квадрат с литерой “А” – алтари бездны.

Оказавшись на месте высадки (1), соберите добычу и отправляйтесь в центральный док (2) где находится один из алтарей бездны. Чтобы уничтожить алтарь, необходимо сломать окружающие его четыре генератора. Генераторы оснащены встроенным протоколом защиты, который активируется при получении урона, но срабатывает не сразу. Генераторы следует уничтожить за определенное время. Как правило на это отводится пять раундов с момента начала боя.

Как показала практика, стратегически верно вначале вывести из строя патрульных солдат при помощи электромин. У патрульного магистра на теле вы найдете латунный ключ. Пробраться незаметно к алтарю не получится, поэтому нападать на врагов следует одновременно. Причем Эдди, Латиф и Анна-София в моем случае атаковали врагов из внутреннего двора (3), отвлекая их внимание на себя, а Ингрид, одетая в броню Штрума, которая на 100 процентов защищает от огненного урона, подкралась к алтарю с юга и использовала имевшийся у нее динамит, чтобы уничтожить генераторы, питающие алтарь. Добив врагов, отправляйтесь в ангар (4). В его южной части находятся запертые ворота, которые отпираются латунным ключом.

За воротами находится область, через которую пролегает путь побега (5). Здесь, рядом с восточным трансматериализатором войск, можно найти динамитную шашку. Очистив путь побега от врагов, отправляйтесь на пирс №3 (6), где находится алтарь бездны. Его охраняют одиннадцать врагов, из них три монстра. В основном здесь одиночные часовые и вам очень пригодится удар исподтишка Латифа.

После того, как враги будут перебиты, а генераторы уничтожены, обыщите пирс. Вы найдете письмо, написанное на пожелтевшем куске пергамента. В письме говорится: “Моим братьям и сестрам, первым по крови. Слава Всепожирателю, владыке Бездны, Алчной Соли. Он суть Зуб Тьмы, и все же, один из сорока одного, квадрагинтунарх извечного пантеона. Семьсот лет Никастро выполняли священные ритуалы Сабарсуда. И не случайно сорок алтарей истлели, забытые даже теми, кто не умеет забывать, но забывают как уметь. Позволим ли мы Матери Разложения уйти, страдая от голода? Будем ли мы похваляться своими именами вопреки Погибели Песчаных Недр? Будем ли вкушать святые материи, не помолившись Открывающему Двери о благополучном путешествии? Поэтому я признаю, что Никастро не справились со служением Прекраснейшим, ибо они кормили Морскую Пасть, но забывали об остальных. Пишу свое имя в надежде, что ваши голоса присоединятся к моему плачу. Марко Ораколо”.

Далее вам следует отправиться на пирс №7 (7), где находится третий алтарь бездны. Его охраняют одиннадцать врагов. Перебив их и уничтожив алтарь, отправляйтесь в место эвакуации (8) и возвращайтесь в убежище. Вы получите сообщение о том, что стрелки часов Судного дня Никастро отведены назад. Стрелки будут сдвинуты на четверть оборота.

Миссия 36: четвертый ключ от башни (основное сюжетное задание)

Из журнала Лока: “Наконец-то мы получили известие об очередном ключе-камне. Мои агенты уже отправились в путь, чтобы найти и забрать его. Если он похож на предыдущие, то этот ключ-камень должен до сих по гореть жаром Горнего вихря. Обращаться с ним может только защищенный очень мощной магией человек. Такой, как наследник или мои агенты, находящиеся под защитой колоды истин. А затем четыре угла должны составить дверь. Так всегда говорил Б. Если все пройдет успешно, когда я в следующий раз открою дневник, то буду на шаг ближе к Башне”.

The Lamplighters League. Прохождение

На задание направлены четыре агента: Эдди, Ингрид, Цзянюй и Анна-София. Оказавшись на месте высадки (1), отправляйтесь к обрушившемуся фундаменту, где находится ключ-камень (2). Его охраняют четырнадцать врагов. После того как, расправившись с ними, вы заберете ключ-каменья, появятся три его стража, с которыми также придется сразиться.

Отбив атаку стражей, отправляйтесь в хранилище на берегу озера, где находится место эвакуации (3). Там тоже придется сразиться с врагами. Добравшись до точки эвакуации, отправляйтесь в убежище. Вы получите сообщение о том, что разблокировано задание “В Башню”.

Миссия 37: в башню (основное сюжетное задание)

Мистер Лок сообщит, что собраны четыре ключа-камня. Этого достаточно, чтобы открыть врата в Башню. Ваша цель предельно ясна: войти в Башню, добраться до места, где бушует Горний вихрь, и внутри него активировать устройство. Войти в вихрь должен всего один человек. Обереги-амулеты готовы. Мистер Лок испробовал их на себе. Они позволят войти в Горний вихрь, активировать устройство и выбраться в безопасное место. Мистер Лок не собирается преуменьшать ожидающий риск. Не исключено, что назад не вернется никто. Эта миссия является точкой невозврата.

Из журнала Лока: “Атрофическое устройство готово. Катализирующие образцы помещены внутрь. Ключи-камни образовали дверь, и агенты, оснащенные сильнейшими защитными оберегами, вошли в нее. Внутри Башни они разместят устойство в самом сердце Горнего вихря. Если все пройдет по моему плану, то это отрежет каждую каплю, каждый осколок, каждый кусочек катализаторов наследников от источника их магической силы, и тогда они превратятся в простую кровь, металл и кристаллы. А затем мы убьем наследников. С Опальными будет покончено, мир будет в безопасности, и клятва, принесенная мною на могилах Греймуров, будет наконец-то исполнена”.

На начальном этапе миссии, необходимо отыскать вход в Башню. Здесь нет развилок и ответвлений дороги, поэтому заблудиться проблематично. Оказавшись на месте высадки, очень скоро вы повстречаете Трейса Марто в сопровождении двоих стражников. Он сообщит вам, что вы опоздали и остальные наследники уже здесь. После этого состоится схватка. На этот раз Марто, исчерпав свои очки здоровья, не исчезнет, а погибнет. Отбившись от наемников, которые появятся из трансматериализатора, продолжайте движение.

The Lamplighters League. Узурпатор

Следующей вы повстречаете госпожу Никастро и ее охрану. Она также погибнет, а не исчезнет. Следует иметь в виду, что через несколько раундов с начала схватки на поле боя появятся два узурпатора, которые являются стражами башни. Часть наемников госпожи Никастро отвлечется от вас для схватки с узурпаторами, что поможет вам расправиться с госпожой Никастро. А с узурпаторами вам все равно придется сразиться: они не делают разницы между вами и Опальными.

Покончив с врагами, отправляйтесь дальше. Почти сразу вы обнаружите вход в Башню, перекрытый Горним вихрем. Миновав его, вы окажетесь в локации, в центре которой находится Око Бури, куда вам следует направить своего агента для установки атрофического устройства. Вокруг Ока Бури размещены три трансматериализатора войск, а перед ступенями, ведущими к Оку, Вольфрам Штрум упивается мощью Горнего вихря, притягивая к своему телу его силовые поля.

После того, как вы направите одного из своих агентов в Око Бури, остальным вашим персонажам предстоит продержаться шесть раундов схватки с Опальными, пока засланный агент будет устанавливать атрофическое устройство, причем, обязательным условием будет то, что, как минимум, двое ваших агентов должны выжить. На этот период нападать на Штрума бесполезно. Впитав в себя силу Горнего вихря, он станет неуязвимым, поэтому сосредоточьте все свои усилия на наемниках, который появятся с момента начала схватки. Бой облегчат два узурпатора, которые через три раунда появятся среди наемников, отвлекая их внимание на себя. Еще через три раунда станут включаться трансматериализаторы войск. Помимо наемников, среди врагов окажутся инферналы и призыватели. Другими словами, вам предстоит очень тяжелый и жестокий бой, по сути бойня, против вас и узурпаторов будут драться 22 врага.

Спустя шесть раундов боя вы получите сообщение о том, что засланному агенту удалось включить атрофическое устройство. С этого момента вы получите задание уничтожить Вольфрама Штрума, который лишится неуязвимости. Засланный агент уже не вернется.

Когда со Штрумом будет покончено, вам останется добить оставшихся врагов, добраться до места эвакуации и переместиться в убежище. Мистер Лок сообщит, что вам удалось добиться невозможного: вы уничтожили Опальных, и мир в безопасности благодаря вам. Пока что у него нет для вас работы. Но когда возникнет новая угроза и миру снова понадобится Лига фонарщиков, он собирается снова обратиться к вам.

На этом игра завершится и, скорее всего, у нее будет продолжение, судя по финальным словам мистера Лока.

Лайкните и поделитесь с друзьями
10
Оставить комментарий
, чтобы добавить комментарий