Пролог
На протяжении всей истории человечества этим миром правили боги, а люди были их рабами. Но все в этом мире когда-нибудь меняется. Власть перешла к человеку и человек изгнал бога из этого мира. Но при этом нечто другое обрело свободу. Восстало нечто, что существовало еще до человека. Обретя свободу, человечество вынуждено бороться за существование: кто-то прячется, кто-то бросается в бой. Настало время, когда выбор человека определяет, кем он является.
Текст, написанный выше, вы сможете прочитать в самом начале игры, когда вам будут показывать начальные кадры пролога, во время которого корабль, на котором плывет главный герой, попадает в шторм. Его вызывает гигантский невидимый титан, с которым сражается инквизитор, находящийся на корабле. Корабль не справляется с девятым валом. Корпус корабля, не выдержав удара этой гигантской волны, ломается, а люди, находящиеся на борту, разумеется, тонут. Тела некоторых из них шторм вынесет на берег. Вы окажетесь одним из счастливчиков, которые окажутся в числе выживших. С этого момента и начинается эта игра.
Прежде, чем осмотреть тела, лежащие на пляже, внимательно обыщите его и соберите все, что сможете найти. Растения, особенно те, которые дают +1 к силе или ловкости, лучше не съедать – в дальнейшем из них можно будет сварить зелья. Обязательно прихватите с собой бутылки с грогом, они понадобятся позднее для выполнения квестов. Помимо этого, прогуляйтесь по пляжу на юг, к утесу. Там вы обнаружите утопленника, на теле которого обнаружите охотничий меч (мачете): на данном этапе это самое мощное оружие ближнего боя и лучше вооружиться им.
К северу от пляжа, куда вас вынесло волнами, лежит еще один мертвец, но поблизости бродят два морских грифа, с которыми придется сразиться. Противника можно атаковать при помощи левой клавиши мыши, а также блокировать его удары, зажимая правую клавишу мыши. Для уничтожения врага достаточно два-три раза ударить его оружием, затем заблокировать его атаку и снова повторить свое нападение.
Вернитесь на пляж и осмотрите тела. Из трех людей, которых волны вынесли на берег, двое окажутся мертвы, а вот Сара окажется живой. Когда вы заговорите с ней (+25 ехр), Сара расскажет историю кораблекрушения и сообщит, что рядом находится тропа, ведущая вглубь острова.
Пляж Фаранга
1 – пляж (начало пролога). 2 – мертвец (мачете). 3 – маленький щит. 4 – вход в пещеру. 5 – начало тропы с факелами. 6 – заброшенная ферма. 7 – развалины.
Двигаясь по тропе, вам придется сталкиваться с морскими грифами, но очень скоро вы увидите волка, обгладывающего человеческое тело. Расправившись с волком, уберите свое оружие и обыщите тело мертвого корабельного стража (3 золотые монеты, 2 куска сырого мяса, морской гребешок). Следующая за вами Сара, скажет, что для приготовления мяса понадобится костер или печь, а также сковорода, на которой мясо можно пожарить. Жареное мясо восстанавливает энергию, даже если это мясо крысы. А еще не помешали бы лекарственные растения
Далее по пути вы обнаружите пещеру, но если вы зайдете в нее, Сара скажет, что что-то в этой пещере не так и посоветует выйти из нее. Последовав совету Сары, вскоре вы обнаружите заброшенную ферму. Сара предложит вам обследовать здание, а она останется снаружи и будет караулить.
Дом состоит из двух комнат. В первой вы обнаружите буханку хлеба, лежащую на полу, и запертый сундук. Во второй комнате находится спальня. Внимательно осмотрите пол у изголовья кровати, и вы найдете ключ. Этим ключом вы сможете отпереть сундук (6 золотых монет, слабое целебное снадобье, бурдюк с водой, кувшин молока, сковорода). Вернувшись к Саре, поговорите с ней и сообщите, что раздобыли сковороду. Сара тут же захочет жареного мяса.
Чтобы зажарить мясо, приблизьтесь к костру, и вступите с ним во взаимодействие щелчком левой клавиши мыши. Перед вами откроется всплывающее окно, в котором будут представлены ваши съестные припасы, пригодные для жарки. При помощи ползунка установите количество мяса, которое собираетесь пожарить, и подтвердите свой выбор. Ваш герой достанет сковороду и обжарит мясо.
Отдайте Саре кусок жареного мяса, а затем скажите, что нужно двигаться дальше. Сара возразит, что не создана для приключений, а на этой ферме она чувствует себя в безопасности, поэтому Сара собирается тут остаться, а вам стоит отправиться по тропе на север в глубь острова. Возможно, там вам удастся найти какое-нибудь поселение.
Прежде, чем идти в указанном направлении, имеет смысл вернуться назад, обыскать лес, через который вы прошли по тропе, а также заглянуть в пещеру, куда не захотела идти Сара. Там вы столкнетесь в новым видом врагов – карлами. Эти шустрые пигмеи быстро атакуют и постоянно пытаются окружить. Зато, истребив их, вы найдете сундуки с добычей.
Следует иметь в виду, что остров несет не только смерть, но и жизнь. Собирая лекарственные травы и еду, вы обеспечиваете себе возможность восстанавливать здоровье и ману. Обратите внимание и на то, что на острове произрастают растения, навсегда увеличивающие прирост показателей, например, +1 к силе или +1 к ловкости. Впоследствии, освоив алхимию, вы сможете на основе таких растений создавать эликсиры, обеспечивающие +5 к показателю, но вторым ингредиентом таких эликсиров обязательно должно быть растение Корона героя.
Глава 1. Закрытый остров. Основной сюжет
Остров Фаранга
Карта будет дополняться по мере развития сюжета.
1 – пляж (начало пролога). 2 – заброшенная ферма. 3 – развалины. 4 – дом Яна. 5 – лагерь бандитов. 6 – ферма на болоте. 7 – развалины храма. 8 – лагерь инквизиции. 9 – предполагаемый вход в восточный храм. 10 – ферма послушников. 11 – Харбор-Таун.
Итак, исследовав окрестности пляжа и заброшенной фермы, собрав всю доступную добычу, отправляйтесь на север. Ориентируйтесь по компасу, который имеется в интерфейсе игры: северное направление на компасе оснащено стрелкой. Не будем отвлекаться на столкновения с одиночными зверями, попадающимися на пути, и сбор полезных растений. Перейдем сразу к развалинам, которые находятся на вершине перевала.
Здесь вы столкнетесь с новым видом хищников – могильной молью. Это - весьма живучее существо, которое, однако, боится острых клинков. Зайдя в развалины, будьте готовы к тому, что в центральном зале пол под вами обрушится и вы упадете в подвал, в котором обитает могильная моль. Расправившись с ней, обыщите два сундука, стоящие в подвале, и поверните рычаг у двери, чтобы поднять решетку.
Следующая интересующая точка – дом Яна. Тот встретит вас с оружием в руке, но, узнав, что вы выжили после кораблекрушения, сменит гнев на милость и посоветует для начала обзавестись приличным оружием. Последуйте его совету и обыщите дом. Меч вы найдете в сундуке, который стоит на втором этаже дома. Но самое интересное, что вы обнаружите в сундуке – это карта островной области. После того, как она окажется в вашем инвентаре, вы сможете ориентироваться на местности, используя клавишу “М”.
1– пляж (начало игры). 2 – дом Яна. 3 – лагерь бандитов.
От Яна вы узнаете, что на острове есть несколько фракций и самая мерзкая из них – это инквизиторы. Ян посоветует вам для начала отправиться на болото, где обосновалась фракция Дона Эстебана и членом которой является Ян. Обязательно расскажите Яну про Сару, которая осталась на заброшенной ферме, и Ян пообещает отвести ее в безопасное место.
Ян может показать вам дорогу к болоту, где обосновались бандиты, либо сопроводить вас в Харбор-Таун, но туда Ян идти не рекомендует. Надо отметить, что если у вас есть желание пройти игру полноценно, то сначала следует посетить болото и выполнить все побочные квесты, которые там вам предложат, затем выполнить задания инквизиции в Хврбор-Таун, а уже после этого следовать для обучения в монастырь. Попросите Яна отвести вас к бандитам и отправляйтесь за ним. Ян доведет вас до нужной развилки, укажет направление, в котором вам нужно идти, и, попрощавшись, уйдет.
Пройдя в указанном направлении, вы встретите охотника Дага, который подарит вам карту окрестностей, расскажет о могильных червях и предложит сопроводить его на охоту за таким червем (см. ниже 1.1. Поохотиться с Дагом). Кроме того, Даг торгует стрелковым оружием и боеприпасами к нему.
Добравшись до бандитского лагеря, поговорите с Брогаром (см. ниже 1.2. Лакей Брогара), Оскаром (см. ниже 1.7. Золотые обломки для Оскара) и Рикардо (см. ниже 1.8. Мерзкие насекомые). Помимо этого, следует поговорить с Беппо (см. ниже 1.17. Доставка артефактов) и Сэмом (см. ниже 1.18. Охотники должны охотиться). После того, как практически все дополнительные задания в лагере будут выполнены и для дальнейшего развития сюжета, поговорите с Крейгом (см. ниже 1.19. Лучший боец в лагере бандитов).
Когда вы получите у Рейчел разрешение на встречу с Доном Эстебаном (см. ниже 1.3. Аудиенция у Дона Эстебана), отправляйтесь в храм, где он находится (см. ниже 1.21. Отнести золотой меч Дону Эстебану). Отдав Дону меч, поговорите с ним, и Дон захочет, чтобы вы доказали свою ценность (см. ниже 1.22. Отчет для Дона). Не торопитесь выполнять его задание, а сначала поговорите с магом Кормаком (см. ниже 1.23. Поговори с мастером Иллюмаром) и помощником Финчером (см. ниже 1.24. Захватить лагерь с артефактами).
Глава 1. Закрытый остров. Дополнительные задания
1. Лагерь бандитов
1 – Даг. 2 – Рикардо и Доминго. 3 – Сэм. 4 – Брогар. 5 – Крейг. 6 – Оскар. 7 – Рейчел. 8 – Беппо. 9 – арена. 10 – Брэнон. 11 – Лоренцо. 12 – Хокинс. 13 – раскопки Брэнона. 14 – сокровище. 15 – Луис. 16 – пещера с телом Доргана. 17 – Дуайт и Клэй. 18 – убежище (Дон, Финчер, Кормак). 19 – ферма на болоте (Робарт). 20 – Обель. 21 – сборный пункт для нападения на лагерь артефактов. 22 – Энрико.
ВНИМАНИЕ! Ночевать в лагере бандитов вы спокойно можете в западной части поселения, в хижине, где находится сундук моряка. Позднее вам презентуют хижину Брогара.
1.1. Поохотиться с Дагом
Поинтересуйтесь у Дага, на кого он охотится в болотах. Охотник расскажет вам о гигантских могильном черве, обитающем в западной части болота. Местные повара научились очень хорошо готовить из его мяса, но Дагу требуется помощь, чтобы справиться с ним. Предложите Дагу свою помощь в охоте на червя, и тот охотно примет ее.
Отправляйтесь вслед за Дагом. Обнаружив червя, можно просто отойти в сторону и понаблюдать за тем, как Даг его прикончит. Если же вы хотите принять участие в охоте, то подойдите к червю и зажмите блок. В это время Даг зайдет сзади червя и начнет его рубить. Когда червь развернется к Дагу, снимайте блок и начинайте рубить его сами. Если червь повернется к вам, то снова ставьте блок и ждите, когда зверюга опять повернется к Дагу.
Когда червь будет повержен, обыщите его тушу, на которой вы найдете мясо и зубы, а затем поговорите с Дагом, который заплатит вам за помощь 30 монет. Он также попросит вас, если вы собираетесь в лагерь, прихватить с собой сырого мяса и вручит вам пять кусков, которые надо отдать кухарке Рэйчел.
1.2. Лакей Брогара
Когда вы заговорите с Брогаром, тот сообщит, что он старший над бойцами, а, вообще-то, ему недосуг с вами разговаривать, потому что он хочет жрать. Брогар велит вам принести ему жареный окорок от кухарки Рейчел.
Разыскав Рейчел, вы получите у нее при знакомстве кусок жареного мяса, но, когда сообщите ей о том, что Брогар тоже хочет кусок жареного мяса, Рейчел ответит, что вы уже получили от нее кусок, а с Брогаром разбирайтесь сами. Поговорите с Рейчел о встрече с Доном Эстебаном (см. ниже 1.3. Аудиенция у Дона Эстебана). Вернувшись к Брогару, отдайте тому кусок мяса, полученного Рейчел (+50 ехр). Поговорите еще раз с Брогаром и поинтересуйтесь, есть ли для вас какая-нибудь работа (см. ниже 1.6. Лентяй).
1.3. Аудиенция у Дона Эстебана
Когда вы скажете Рейчел, что хотите повидаться с Доном, та ответит, что Дон занят, а пока что вы можете поговорить с ней, поскольку в лагере командует она. Поинтересуйтесь, может ли Рейчел помочь вам встретиться с Доном. Рейчел ответит отрицательно и скажет, что сейчас Дону требуется одиночество, чтобы подумать. Она спросит, с чего бы ей помогать вам. Ответьте, что вы не доверяете инквизиции и хотите вступить в банду Дона.
Рейчел предложит вам заняться делом, если хотите остаться в лагере. С Доном Эстебаном можно встретиться, если у вас есть что-то ценное или важное для него. Он засел в храме, так что все под контролем приходится держать Рейчел. Скажите Рейчел, что помощь ей не помешает (см. ниже 1.4. Золотая лихорадка).
После того, как вы выкупите у Оскара золотой меч (см. ниже 1.7. Золотые обломки для Оскара), сообщите об этом Рейчел, которая позволит вам встретиться с Доном (+400 ехр).
1.4. Золотая лихорадка
Рейчел согласится, что помощь в лагере точно не помешает. Она отправит вас к начальникам лагеря, чтобы вы поспрашивали, какие у них проблемы. Поговорите с Рейчел насчет лагеря (см. ниже 1.5. Мясо для банды).
– После того, как вы впервые поговорите с Луисом (см. ниже 1.9. Бутылка пива для пьяницы), имеет смысл повстречаться с Рейчел с сообщением о том, что Луис утверждает, что Брогар хочет сместить Дона. Рейчел скажет, что от Брогара всегда были одни неприятности, но ей требуются доказательства повесомее, чем бред пьяного охотника (+25 ехр);
– после того, как вы отыщете подозрительный список на теле мертвого Доргана (см. ниже 1.10. Побег с золотом), покажите его Рейчел. Изучив список, та поймет, что Дорган помогал Брогару прикарманивать деньги Эстебана. Узнав, что Дорган мертв, Рейчал скажет, что этот список поможет, но чтобы убедить Эстебана в том, что Брогар действует в своих интересах, этого недостаточно (см. ниже 1.11. Борьба за власть);
– после того, как Сэм будет освобожден от пилки дров (см. ниже 1.18. Охотники должны охотиться), сообщите об этом Рейчел, которая даст вам 20 монет (+25 ехр).
Также сообщите Рейчел о том, что все в лагере вернулись к своим делам, что очень впечатлит Рейчел (+150 ехр), которая вручит вам 100 монет, а квест на этом будет считаться выполненным.
1.5. Мясо для банды
Скажите Рейчел, что слышали о нехватке еды в лагере и поинтересуйтесь, нужно ли ей еще мяса. Рейчел подтвердит, что ей нужно десять кусков сырого мяса.
Очевидно, что к этому времени в вашем инвентаре должны быть десять кусков сырого мяса, поэтому отдайте их Рейчел (+30 монет, +200 ехр).
1.6. Лентяй
Брогар расскажет, что двое его парней должны охранять восточную болотную ферму, но Клэй прохлаждается возле костра. Вам следует пойти к нему и убедиться, что он сменит Фила на посту.
Разыскав Клэя, вы увидите, что он спит, лежа у костра. Перед тем, как его будить, игру лучше сохранить. Далее есть два варианта развития событий. Во-первых, довести разговор с ним до стычки. Если победите Клэя (+280 ехр), то сможете забрать его вещи, а Клэй отправится на пост. Во-вторых, если стычка с Клэем окончится вашим поражением, то игру лучше перегрузить и подкупить его за 20 монет, чтобы тот отправился на свой пост (+200 ехр). Имеет смысл отправиться вслед за Клэем, чтобы по пути повстречаться с Филом и поговорить с ним, который вручит вам 25 монет
Вернувшись к Брогару, сообщите ему, что Клэй сменил Фила на посту (+25 ехр), а потом поговорите с Брогаром о том, чем занимаются его парни (см. ниже 1.10. Побег с золотом).
1.7. Золотые обломки для Оскара
Когда вы поинтересуетесь у Оскара, не кузнец ли он, Оскар обидится на то, что его, ювелира, мастера по олову и золоту, специалиста по благородным металлам, вы посмели обозвать кузнецом. И да, подмастерье ему не нужен.
Скажите Оскару, что вы ищете работу, а потом поговорите с ним насчет Дона Эстебана. Эта ветвь разговора сведется к тому, что Оскар расскажет о навершии меча, который раньше принадлежал одному из командиров, повздорившего с огром. Если вы найдете клинок к этой рукояти, то Дон расцелует вас в волосатую задницу, даже Оскар готов это сделать. А если верить истории, то огр утащил этого горе-командира в сторону развалин храма. Если там кто-то что-нибудь и нашел, то никому и словом об этом не обмолвится, особенно, если учесть, что обломки клинка покрыты золотом. Но тут есть придурок по имени Луис. Оскару сдается, что тот что-то видел, но он полный кретин.
Меч, который нужен Оскару, состоит из пяти обломков:
– один обломок вы найдете в сундуке на островке (см. ниже 1.8. Мерзкие насекомые);
– памятуя о том, что Оскар упоминал о Луисе, разыщите этого персонажа (см. ниже 1.9. Бутылка пива для пьяницы). У Луиса вы сможете разжиться вторым обломком меча;
– третий обломок вы обнаружите на теле мертвого Доргана (см. ниже 1.10. Побег с золотом);
– четвертый обломок вы сможете забрать у Крейга, победив его на арене (см. ниже 1.19. Лучший боец в лагере бандитов);
– четвертый обломок вы сможете забрать у Брогара, победив его на арене (см. ниже 1.19. Лучший боец в лагере бандитов).
Идите к Оскару и сообщите ему, что собрали все обломки меча. Забрав их у вас, Оскор примется за работу и вскоре изготовит целый и великолепный меч. За ваши поиски обломков Оскар вручит вам 50 монет (+200 ехр). Кузнец даст вам подержать меч, но затем потребует, чтобы вы вернули меч ему. Вы сможете оставить меч себе, но в этом случае Оскар никогда больше не захочет общаться с вами. Уместней будет вернуть ему меч, а затем выкупить его за 200 монет.
1.8. Мерзкие насекомые
После того, как вы впервые пообщаетесь с Брогаром и Рейчел, поговорите с Рикардо на тему: от кого тут вообще нужно что-то охранять. Выяснится, что Рикардо очень досаждают гигантские насекомые, которые появились на соседнем островке после того, Брэнон стал заниматься там раскопками. Скажите Рикардо, что за 30 монет вы готовы помочь ему.
На островке вам предстоит уничтожить четыре особи могильной моли. После того, как вы их истребите, обыщите два сундука, которые есть на этом островке. В одном из них вы найдете бесполезный амулет, во втором – обломок золотого меча. Оба предмета пригодятся вам в дальнейшем.
Обратите внимание на лопату, которая воткнута в землю рядом с сундуком с бесполезным амулетом. Возьмите лопату и начинайте копать в месте поблизости, где земля немного отличается цветом. Вы найдете сокровище.
Вернувшись к Рикардо, получите у него свою награду (+30 монет, +250 ехр).
1.9. Бутылка пива для пьяницы
Прежде, чем идти к Луису, запаситесь пивом. Как минимум, стоит иметь при себе три кружки: за одну кружку Луис станет с вами разговаривать, за две кружки Луис отдаст вам обломок золотого меча. Кружки с пивом можно найти по всему лагерю, например, в западной стороне поселения пару кружек можно отыскать на ящиках, которые свалены перед храмом, а также в одном из домов. Поэтому внимательно осматривайте все закоулки. Помимо этого, у Луиса можно выведать, что остальные обломки находятся у Крейга, Брогара и Доргана (+100 ехр). Также с Луисом можно поговорить про иглокрысов (см. ниже 1.16. Проворные крысы).
1.10. Побег с золотом
Поинтересуйтесь у Брогара, всегда ли он знает, где находятся его бойцы. Выяснится, что один из людей Брогара по имени Дорган, который отправился в болота, пропал. Пообещайте Брогару поискать Доргана
Из разговора с Луисом (см. выше 1.9. Бутылка пива для пьяницы) можно было узнать, что Дорган отправился в пещеру, которая находится на юго-востоке болота. Отправившись туда, в пещере вы столкнетесь с семью особями могильной моли. Вряд ли вы сможете победить их в одиночку, но их можно выманивать из пещеры и бежать к Луису, который будет помогать вам избавляться от хищников.
Расправившись с монстрами, исследуйте пещеру. Вы найдете мертвого Доргана, на теле которого обнаружите обломок золотого меча и подозрительный список. В нем говорится: “Я еще должен собрать деньги у следующих людей: Робарт, Обель, Луис, Хокинс, Энрико, Дуайт, Даг, Дэнни, Оскар”. Не забудьте обыскать сундук, находящийся неподалеку от тела Доргана.
В центральном зале пещеры есть еще проход в шахту и небольшая пропасть. В шахте обитает – пожалуй, самый сильный противник в игре. Убить его вы не сможете, но можно попробовать заманить его в лагерь. Там вам помогут разобраться с этой тварью, но следует следить, чтобы упырь не убил никого из ключевых персонажей. Что же касается небольшой пропасти, то двумя прыжками вы сможете спуститься вниз, правда, взобраться наверх уже не сможете. Подземный коридор выведет вас в небольшой зал, где обитает три иглокрыса. Если вам удастся расправиться с ними, то в сундуке, который стоит там, вы обнаружите более 200 монет и другую добычу. Правда, для вскрытия сундука необходимо, чтобы значение вашего навыка Взлом было не менее единицы.
Из этого зала есть выход, в котором обитают четыре мощных волка, и ведет он не на болото. Поэтому уместней будет, обнаружив тело Доргана, исследование остальной части пещеры отложить на потом и вернуться в лагерь к Брогару. Обязательно покажите найденный список Рейчел перед тем, как отдать его Брогару. Когда вы встретитесь с ним, сообщите Брогару, что Дорган мертв, отдайте ему список (+100 ехр) и поинтересуйтесь, можете ли вы сделать еще что-нибудь (см. ниже 1.12. Плата за защиту в лагере бандитов).
1.11. Борьба за власть
После того, как Брогар велит вам собрать деньги (см. ниже 1.12. Плата за защиту в лагере бандитов), повстречайтесь с Рейчел и сообщите ей о распоряжении Брогара. Узнав, что вам нужно забрать деньги со всех, кто не является его бойцом, Рейчел заявит, что на этот раз Брогар зашел слишком далеко. Она велит вам подыграть Брогару, собрать деньги и обратить внимание на тех, кто расстается с деньгами неохотно: возможно, тогда удастся забить гвоздь в крышку гроба Брогара.
Когда деньги будут собраны и вы отдадите их Брогару, повидайтесь с Рейчел и сообщите ей об этом. Та ответит, что если об этом узнает Дон, то он немедленно прикажет убить Брогара, а ей достанется по первое число за то, что она не смогла уследить за Брогаром. Рейчел предложит вам пригрозить Брогару, что сообщите о его поборах Дону Эстебану.
Повидайтесь с Брогаром и скажите ему, что расскажете Дону о его темных делишках. Ваша угроза лишь рассмешит надсмотрщика, который уверен в том, что Дон Эстебан не поверит вам.
После победы над Брогаром на арене (см. ниже 1.19. Лучший боец в лагере бандитов), поговорите с Брогаром и данный квест на этом завершится (+350 ехр). Осталось рассказать об этом Рейчел, которая обрадуется вашей победе и пообещает подсунуть что-нибудь Брогару в еду, когда тот будет меньше всего этого ожидать: ей известны такие ягоды, от которых человека будет несколько недель наизнанку выворачивать (+150 монет). Когда вы скажете Рейчел, что вам нужно где-то спать, та распорядится, чтобы вы вселялись в хижину Брогара. Идите к Брогару и сообщите ему, что его выселил Дон, а его жилье отныне принадлежит вам. Пригрозив вам будущей расправой, Брогар уйдет.
1.12. Плата за защиту в лагере бандитов
Брогар поинтересуется у вас, приходилось ли вам когда-нибудь собирать средства добровольного пожертвования в благодарность за защиту. Разговор на эту тему сведется к тому, что Брогар поручит вам обойти всех в лагере, кроме бойцов, напомнить им, что пришло время вносить ежемесячный платеж, собрать деньги и принести их Брогару (+25 ехр).
За сбор мзды вы будете получать по 25 очков опыта с каждого, у кого заберете деньги. Некоторые персонажи не расстанутся с деньгами, пока вы не выполните их просьбу, об этом ниже.
Оскар (задание для него выполнять не нужно).
Даг, придется отправиться с ним на охоту (см. выше 1.1. Поохотиться с Дагом).
Луис потребует пива (см. выше 1.9. Бутылка пива для пьяницы).
Обель (задание для него выполнять не нужно).
Дуайт (задание для него выполнять не нужно).
Робарт отправит вас отнести пиво (см. ниже 1.13. Пиво для банды), а также захочет избавиться от болотников (см. ниже 1.14. Болотники Робарта).
Энрико (задание для него выполнять не нужно).
Брэнон (задание для него выполнять не нужно).
Наконец, повидайтесь с Брогаром, поговорите с ним насчет работенки, которую он вам поручил, и отдайте ему 200 монет (+50 монет, +250 ехр).
1.13. Пиво для банды
Когда по приказу Брогара вы придете к Робарту за ежемесячной мздой, тот попросит вас отнести Рейчел десять кружек пива и взять с нее за это 50 монет. Доставив пиво Рейчел (+200 ехр), возьмите с нее 50 монет, вернитесь к Робарту и отдайте ему деньги (+100 ехр). Заодно поговорите с Робартом о брюгле (см. ниже 1.15. Робарту нужна травка).
1.14. Болотники Робарта
Робарт расскажет о трех крепких болотниках, обитающих у водопада, от которых он мечтает избавиться. Бой с болотниками станет проще если поговорить с Клэем и попросить его помочь вам одолеть этих монстров. Клэй отправится с вами и одолеет троих болотников. Доложите об этом Робарту (+250 ехр).
1.15. Робарту нужна травка
Если вы предложите Робарту свою помощь в сборе брюгла, которую здесь называют “травкой”, тот скажет, что готов покупать у вас партии по десять стеблей. За каждую партию травки Робарт готов платить по 70 монет (+50 ехр). Кстати, в хижине Робарта стоит сундук с первым уровнем замка (формула отпирания: DDAA).
И еще. Есть неплохой способ повысить свою кредитоспособность в начале игры. Продав Робарту первую партию травки, отдубасьте его от всей души, но не до смерти, обыщите его бессознательнее тело, заберите все, что лежит в его карманах (а там будет и проданная вами травка) и дождитесь, когда Робарт придет в себя. Снова продайте партию товара и снова отдубасьте. И так до бесконечности. Как говорится, “десять Робартов”, а 700 монет в кармане уже есть.
1.16. Проворные крысы
Луису досаждают три иглокрыса, обитающие неподалеку, и он хочет от них избавиться. Во время диалога с Луисом это задание может и не появиться, но оно обязательно появится, если вы сами наткнетесь на иглокрысов, которые обитают к югу от бивуака Луиса. Если схватка с иглокрысами покажется вам тяжелой, то подманите их к Луису, который охотно примет участие в их истреблении (+200 ехр).
1.17. Доставка артефактов
Беппо расскажет вам, что рабочие прекратили раскапывать артефакты и переносить ящики. После разговора с Беппо разыщите Хокинса, который руководит рабочими, и поговорите с ним. Хокинс сообщит, что его рабочие боятся работать на месте раскопок, а один просто-напросто бездельничает. Поэтому вам придется вразумить троих рабочих, находящихся в подчинении у Хокинса.
Энрико весьма суеверен и ужасно боится возвращаться на место раскопок, ссылаясь на то, что там обосновались древние духи, выпускающие на поверхность земли разных монстров. Во время разговора с Энрико у вас появится возможность дать ему бесполезный амулет, найденный в одном из сундуков (см. выше 1.8. Мерзкие насекомые), и убедить рабочего в том, что этот амулет защитит его от призраков предков. А далее вы сможете убедить Энрико в том, что другим рабочим тоже нужна защита от древних, поэтому он должен работать и выкапывать артефакты. Энрико поверит вам и отправится на место раскопок (+100 ехр).
Дуайт согласится отправиться на работу только в том случае, если это велит ему сам Хокинс. Но Хокинс откажется разговаривать с Дуайтом, сославшись на то, что не умеет драться. Вернитесь к Дуайту и пообещайте дать ему пинка под зад. Это чудесным образом возымеет свое действие, и Дуайт примется таскать ящики (+200 ехр).
Брэнон прячется у арены. Он пожалуется на то, что его никто не защищает от гигантских насекомых. Заверьте Брэнона, что насекомых на раскопках больше нет (см. выше 1.8. Мерзкие насекомые), и Брэнон отправится на работу (+100 ехр).
Сообщите Хокинсу о том, что все рабочие вернулись к своим обязанностям (+200 ехр). О том же расскажите Беппо (+20 монет, +150 ехр). Повидайтесь с Рейчел и расскажите ей, что все рабочие вернулись к работе (+20 монет, +25 опыт).
1.18. Охотники должны охотиться
Сэм расскажет, что задолжал Брогару и за это тот заставил Сэма пилить дрова. После победы над Брогаром на арене (см. ниже 1.19. Лучший боец в лагере бандитов), поговорите с Брогаром насчет Сэма. Брогар даст свое согласие на то, чтобы Сэм отправился на охоту. Встретившись с Сэмом, сообщите ему, что разобрались с Брогаром и теперь Сэм свободен. Эта новость обрадует Сэма, он вручит вам 50 монет и отправится охотиться (+200 ехр).
В начале игры раны делают прохождение игры крайне сложной. На помощь могут прийти чит-коды. Чтобы воспользоваться ими, во время игры быстро (в течении 1-1,5 сек) наберите на клавиатуре слово minsky и нажмите клавишу Enter. Теперь вы сможете открыть консоль, нажав клавишу “`” (тильда). Введите слово god и нажмите клавишу Enter, чтобы стать неуязвимым. Этот чит не постоянный и при каждой загрузке игры его необходимо вводить снова.
1.19. Лучший боец в лагере бандитов
Крейг занимается в лагере бандитов организацией боев на арене. Для того, чтобы принять участие в боях, следует сказать Крейгу, что вы хотите заключить сделку и назвать имя соперника, с которым вы хотите драться. Проигравшего нельзя убивать, но можно забрать все его вещи. Вы также можете сделать у Крейга ставку на бой (см. ниже 1.20. Запретные игры). Заключив контракт, идите к сопернику и вызовите его на бой.
Рикардо. Ставка 10 монет. Самый слабый соперник, но, победив и обыскав его, вы сможете обзавестись легким арбалетом и получить у Крейга 20 монет за победу (+100 ехр).
Доминго. Ставка 20 монет. Победив и обыскав его, вы сможете завладеть щитом и получить у Крейга 200 монет за победу (+150 ехр).
Лоренцо. Ставка 20 монет. Победив и обыскав его, вы сможете завладеть слабым целебным зельем, лечебным растением и 15 монетами, а у Крейга получить 40 монет за победу (+150 монет).
Крейг. Ставка 50 монет. Победив и обыскав его, вы сможете завладеть четвертым обломком золотого меча. Награду Крейг вам не выплатит, но согласится с тем, что вы забрали его вещи (+200 ехр).
Брогар. Ставка 200 монет. Брогар согласится драться с вами лишь после того, как вы обзовете его трусом. Победив и обыскав его, вы сможете завладеть пятым обломком золотого меча, а у Крейга получить 400 монет (+100 ехр).
1.20. Запретные игры
Узнав, что Крейг принимает ставки на бои, сообщите об этом Рейчел. Та скажет, что Эстебану это не понравится, и велит передать Крейгу, чтобы тот прикрыл свой тотализатор (+25 ехр). Когда вы передадите Крейгу приказ Рейчел, тот решит, что вы сошли с ума. Оказывается, Дон запретил азартные игры, поэтому Крейг попросит вас вернуться к Рейчел и уладить это дело. Вернувшись к Рейчел, скажите ей, что Крейг больше не станет принимать ставки (20 монет, +50 ехр). После победы над Брогаром на арене (см. выше 1.19. Лучший боец в лагере бандитов), получив свой выигрыш у Крейга, вы завершите этот квест (+100 ехр).
1.21. Отнести золотой меч Дону Эстебану
Когда вы приблизитесь к храму, где находится Дон Эстебан, вас остановит стражник. После короткой перепалки с ним, в которой вам придется сослаться на распоряжение Рейчел, стражник впустит вас внутрь. Проходите внутрь. Когда вы приблизитесь к креслу, на котором сидит Дон Эстебан, тот окликнет вас. Расскажите ему о том, что вы потерпели кораблекрушение и пришли предложить свои услуги. Дон потребует, чтобы вы доказали свою удачу. Отдайте ему золотой меч (+1000 ехр). За такой подарок Дон вручит вам 100 монет (+150 ехр).
1.22. Отчет для Дона
В разговоре с Доном Эстебаном вы узнаете, что он планирует вернуть себе Харбор-Таун. Там у Дона остались свои люди, которые должны были снабжать его информацией, но вот уже несколько дней он ничего от них не получает. Вам следует разыскать людей Дона и узнать, что случилось в портовом городе. Называть имена этих людей Дон не станет, но он уверен, что вы разыщете их. Дон сообщит, что в Харбор-Таун можно пробраться через задние ворота, которые охраняются городскими стражниками. Но у этих стражников нет начальника, поэтому их преданность можно купить с помощью золота.
Имеет смысл поинтересоваться у Дона золотом, а потом рассказать ему о мздоимстве Брогара (+100 ехр). После того, как вы дадите свое согласие отправиться в город, Дон велит вам также собрать все сведения об инквизиторе. Дон хочет знать, что задумал этот фанатик. Этот квест мы завершим позднее, когда доберемся до Харбор-Тауна (см. ниже 2.4. Путь в Харбор-Таун).
Оказавшись в городе, идите в дом Дона Эстебана. Несмотря на свое название, это самый обыкновенный бордель. По ходу прохождения игры вы в любом случае наведались бы в это место, однако, если вы примите сторону Ордена, то это задание провалится. Поэтому его желательно выполнить до принятия чьей либо стороны. Зайдя в дом, сверните налево и пройдите в следующее помещение – ванную комнату. Рядом с дверью тут на стене висит картина. Щелкните по ней: шкаф сдвинется в сторону, открывая потайной проход. Пройдя по нему, вы окажетесь в кладовой, где сидит Скордо – доверенное лицо Дона Эстебана в Харбор-Тауне.
Когда вы заговорите с ним, то получите сообщение о том, что выполнен квест Поговори с главарем бандитов в городе (+100 ехр). И хотя вы еще не получили его, квест автоматически вам зачтется. Скажите Скордо, что пришли узнать насчет работы. Эта ветвь разговора сведется к тому, что вы сообщите Скордо о том, что вас прислал Дон, который хочет знать об обстановке сложившейся в городе, а данный квест будет считаться выполненным (+300 ехр).
В этот момент очень уместно будет напасть на Скордо, как следует отдубасить его и, когда Скордо потеряет сознание, обыскать его карманы. Вы завладеете ключом Скордо, который открывает двери в конце потайного прохода, ведущего за пределы города, а также золотым амулетом Дона Себастьяна.. Когда Скордо очнется, используйте на нем заклинание Шутки, чтобы он позабыл о возникшем недоразумении.
Отправляйтесь на болото к Дону Себастьяну и отдайте ему амулет семьи Дона (+100 монет, +150 ехр). Таким образом, будет закрыт квест Семейная реликвия, который вы еще не успели получить, но который автоматически зачтется вам (+150 ехр).
1.23. Поговори с мастером Иллюмаром
Поинтересуйтесь у Кормака, почему он, маг, служит Дону Эстебану. Эта ветвь разговора сведется к тому, что вы сможете расспросить Кормака о монастыре. Кормак расскажет, что своими знаниями с вами может поделиться мастер Иллюмар. Этот квест мы завершим позднее, когда доберемся до монастыря.
Если съесть десять яблок, то это даст прибавку +1 к силе. Замечено, что этот способ действителен до 50 съеденных яблок. Съеденные яйца добавляют немного опыта. Вода из бочек восстанавливает ваше здоровье.
1.24. Захватить лагерь с артефактами
В интернете можно найти упоминание о том, что, если позднее вы собираетесь вступить в Орден, то этот квест лучше не выполнять. Но мы были бы скверными искателями приключений, если бы отказались от возможности приобрести лишний опыт и нагреть руки на чужом богатстве.
Итак, спросите у Финчера, что он делает для Дона, а потом поинтересуйтесь, что он имеет в виду, когда утверждают что они забирают все. Финчер расскажет о Белых мантиях, обосновавшихся в ближайшем лагере инквизиции, которые также занимаются раскопками и складируют в своем лагере найденные артефакты. Спросите у Финчера, почему этот лагерь все еще не захвачен. Тот сошлется на то, что Брогар не станет рисковать. Сообщите Финчеру, что Брогар предал Дона, поэтому рейд на лагерь возглавите вы. Финчер велит вам сообщить бойцам, что он прислал вас за ними и вы возглавите нападение.
Всего вы можете взять с собой в рейд шесть человек. Вы можете позвать с собой: Крейга, Лоренцо, Доминго, Рикардо, Фила и Клэя, если последний остался жив после схватки с болотниками. Очень даже может быть, что, добравшись до точки сбора, вы не найдете там никого (есть такой баг в игре). В этом случае вам поможет чит неуязвимости, чтобы отправиться в рейд одному.
Перед входом в выросший из земли храм вы встретите двоих бойцов Ордена. Покончив с ними, проследуйте в лагерь инквизиции, который расположен сразу же за храмом. Всего вам нужно прикончить одиннадцать послушников и воинов Ордена, включая тех двоих у входа в храм. После схватки соберите с мертвых тел трофеи и обыщите лагерь. Всего на его территории находится три сундука, один из которых, стоящий под тентом, имеет замок первого уровня (формула отпирания: DDAA).
Теперь можно исследовать и сам храм. Звать с собой туда своих напарников не стоит: они могут застрять при перемещении в стене или между этажами. Поговорите с кем-нибудь из них, чтобы отправить всех в лагерь бандитов. Зайдя в храм и спустившись вниз, вы столкнетесь с двумя могильными молями. Покончив с ними, заберите свиток телекинеза, который лежит на возвышении, и оглядите потолок. В его центре имеется кнопка. Используйте свиток телекинеза, чтобы активировать этот переключатель. Откроется решетка, перегораживавшая дальнейший проход, а вот проход, через который вы вошли в это помещение, закроется другой решеткой.
Зайдя в помещение за открывшейся решеткой, вы обнаружите много интересного. Во-первых, это труп, лежащий на полу, с которого вы сможете собрать немного добычи. Во-вторых это сундук с замком первого уровня, в котором вы найдете полезные зелья. В-третьих, короткий лук, который лежит на полу. В-четвертых, пюпитр с книгой, прочитав которую вы получите +3 к мудрости. В-пятых, вы обнаружите кристальный шар телекинеза, активировав который вы сможете снова задействовать переключатель на потолке, чтобы поднять решетку, перекрывающую выход из храма.
Вернувшись в бандитский лагерь, расскажите Финчеру и Дону Эстебану о проведенном рейде (+100 монет, +100 ехр). При этом Финчер скажет, что рабочим необходимо доставить ящики из лагеря инквизиции в бандитский лагерь. Уместно будет ответить чтобы об этом позаботился Хокинс (см. ниже 1.25. Хокинс должен собрать ящики с артефактами). Затем поинтересуйтесь у Финчера, как продвигаются поиски новых мест для раскопок (см. ниже 1.26. Рассказать Финчеру о странном входе в храм на востоке).
1.25. Хокинс должен собрать ящики с артефактами
По пути к Хокинсу вас остановит Крейг, который сообщит, что Брогар очень зол на вас и еще не известно, что он с вами сделает, если вы повстречаетесь. Оказывается, Брогар отправился на юг болота и это было в последний раз, когда его видели. Повстречавшись с Хокинсом, скажите ему, что нужно забрать ящики с артефактами, которые находятся у развалин маленького храма. Порекомендуйте Хокинсу сделать то, о чем его просят. Хокинс тут же согласится выполнить ваше распоряжение (+175 ехр).
1.26. Рассказать Финчеру о странном входе в храм на востоке
Финчер сообщит, что на острове есть еще несколько мест, куда не добралась инквизиция. Поинтересуйтесь, может ли он объяснить, где находятся эти места. Финчер ответит, что в восточной части острова есть пещера, в которой, по слухам, имеется вход в храм, который еще никем не открыт. Ответьте, что вы разыщете этот храм. Тогда Финчер пометит на вашей карте место предполагаемого нахождения этого храма.
Во время этого диалога вы можете поинтересоваться, есть ли у Финчера нормальная карта острова, и Финчер вручит вам такую карту. Кроме того, Финчер обратит ваше внимание на то, что трудно будет опустошить такой огромный храм без подмоги (см. ниже 1.27. Требуется охотник за сокровищами). Этот квест мы завершим позднее, когда доберемся до Харбор-Тауна (см. ниже 2.4. Путь в Харбор-Таун). Добравшись до восточных ворот Харбор-Тауна, повремените входить в город, а отправляйтесь на поиски входа в храм.
Разыскав его, вы увидите, что вход завален валунами (+250 ехр). Вернувшись к Финчеру, сообщите ему, что вы были у входа в восточный храм (+100 монет, +100 ехр).
1.27. Требуется охотник за сокровищами
Отправляйтесь в Харбор-Таун (см. ниже 2.4. Путь в Харбор-Таун).
ВНИМАНИЕ! Путь с болота к Харбор-Тауну пролегает через ферму послушников. Сюда можно попасть либо через пещеру, где вы нашли мертвого Доргана (см. выше 1.10. Побег с золотом) и где обитает оборотень, либо отправиться к Яну, который проведет вас до фермы послушников, откуда вы доберетесь до Харбор-Тауна. Как бы то ни было, давайте наведаемся в пещеру с мертвым Дорганом, чтобы зачистить ее и разжиться трофеями.
Уничтожив оборотня, а точнее гуля, вы найдете в его логове пару грибов маны и три жилы разнообразной руды. А вот в нижней части пещеры, истребив троих иглокрысов, вы обнаружите сундук (формула замка AADD), в котором, помимо столового серебра, вы сможете взять еще и 200 монет. Из этой пещеры вы сможете выйти на ферму послушников.
Когда вы доберетесь до Харбор-Тауна и встретитесь со Скордо (см. ниже 3.3. Три золотых чаши для Скордо), то сможете познакомиться с братьями-тройняшками, известными искателями сокровищ. Разыщите Дирка в таверне Джоша и поговорите с ним (см. ниже 1.28. Охотник за сокровищами в тюрьме). Когда Ольфа выпустят из тюрьмы, пообещайте ему организовать встречу с братьями (см. ниже 1.29. Собрание тройняшек). После этого вернитесь на болото и сообщите Финчеру о том, что вы нашли трех охотников за сокровищами (+50 монет), а также о том, что охотники уже у храма (+100 монет, +200 ехр).
1.28. Охотник за сокровищами в тюрьме
Поинтересуйтесь у Дирка, чем он сейчас занимается. Тот ответит, что он и его браться искатели сокровищ, правда, один из них, Ольф, сейчас сидит в тюрьме. Скажите, что вы поможете Ольфу выбраться из заключения.
Отправляйтесь к тюрьме, где перед входом стоит стражник Эрнандес, и поговорите с ним насчет охотника за сокровищами, который находится в заключении. Эрнандес сообщит, что Ольф не охотник за сокровищами, а мерзкий вор, стащивший у Караско три золотых чаши. И Ольф будет сидеть в тюрьме до тех пор, пока не вернет все, что украл. Скажите Эрнандесу, что дело Караско с золотыми чашами закрыто: удалось выследить людей, у которых были эти чаши; они продали их контрабандистам, а те уже далеко от города (+150 ехр).
После этого Эрнандес придет к выводу, что не имеет смысла и дальше переводить казенные продукты на Ольфа, и прикажет подчиненному солдату привести пленника. Придется немного подождать, пока Ольф не выйдет из здания. Поговорите с ним и скажите Ольфу, что вам бы пригодилась его помощь. Узнав от вас о восточном храме, Ольф согласится отправиться туда, но для этого с ним должны быть его братья. Скажите, что вы поговорите с ними, и Ольф отправится на место встречи (+100 ехр).
1.29. Собрание тройняшек
Отправляйтесь в таверну Джоша и сообщите Дирку, что вас прислал Ольф с ообщением, что он ждет братьев на месте встречи. Далее посетите таверну Пэтти и то же самое сообщите Дитару (+300 ехр). Местом встречи братьев является небольшой пятачок под маяком, заставленный ящиками. Когда вся троица будет в сборе, расскажите Ольфу про секретный туннель в борделе мадам Сони, который ведет за город. Ольф предложит вам встретиться в кладовке, где начинается туннель, и вместе с братьями отправится в бордель. Идите вслед за ними. В кладовке сообщите Ольфу, что путь наружу через туннель чист и братья отправятся на пляж. Вы найдете их там, сидящими у костра. Скажите Ольфу, чтобы он помог открыть вход в храм, который находится на востоке. Отльф попросит вас показать на карте место, где находится этот храм. Когда вы сделаете это, Ольф позовет братьев к месту раскопок (+100 ехр).
2. Ферма послушников
2.1. Убей голодных волков
Хенсон сообщит вам, что стая голодных волков, обитающих в близлежащей пещере, убивает свиней послушников, а они не в силах справиться с зверями. Пещера находится к северу от фермы и в ней вам предстоит одолеть пятерых волков. Помимо волков, в пещере есть сундук с добычей, а также другой выход, ведущий в долину, где находится монастырь.
Когда, расправившись с волками, вы выйдете из пещеры, вас будет поджидать Хенсон, который сообщит, что на ферму пришел воин Ордена, которому вам не стоит попадаться на глаза, иначе тот отправит вас в монастырь. Хенсон сопроводит вас в сарай, где вы сможете выспаться. Наутро сообщите Хенсону, что вы расправились с волками. Хенсон подарит вам свиток с заклинанием Сильное магическое лечение (+50 ехр).
2.2. Помоги Томасу в поле
Послушник Томас работает на своем поле. Он сообщит вам, что не может отличить созревшие растения от незрелых. Предложите ему свою помощь. Далее вам следует обойти поле Томаса, нажимая левую клавишу мыши в тот момент, когда на экране будет появляться надпись “Зерно”. Всего необходимо собрать 10 созревших растений. Когда дело будет сделано, отдайте зерно Томасу, который вручит вам целебное снадобье (+50 ехр).
2.3. Помоги ферме послушников
Поговорите с Тристаном, руководителем местной общины. Выяснится, что до Харбор-Тауна вас сможет провести Теллур, но сначала вы должны помочь послушникам. Сообщите Тристану, что вы уже перебили волков и собрали урожай для Томаса. Тристан вручит вам два слабых целебных снадобья, хлеб, воду (+75 ехр) и предложит обратиться к Теллуру.
2.4. Путь в Харбор-Таун
Поговорите с Теллуром и скажите ему, что готовы идти в Харбор-Таун. Первым препятствием на вашем пути станет озеро, через которое перекинуты мостки. Если Теллур еще не перебежал по ним на противоположную сторону, то он присоединится к вам, если вы нападете на мотыльков, обитающих на озере. Помимо них, на озере живут два болотника, а в пещере, которая находится в северной части озере, обитают три гуля.
За озером Теллур покажет вам путь к основным воротам города, но идти туда следует лишь в том случае, если вы желаете сразу угодить в монастырь. Поэтому следует выбрать обходной путь, чтобы подойти к городу со стороны восточных ворот, которые охраняет стражник Лито. За 100 монет этот персонаж готов впустить вас в город. Когда вы отдадите ему деньги, Лито подарит вам карту Харбор-Тауна после чего вы окажетесь в городе.
3. Харбор-таун
В Харбор-Тауне имеется семь квестов. Их выполнение позволит вам определиться со стороной, к которой вы захотите примкнуть: за Дона или за Орден. Если вы выполните все семь квестов за одну из сторон, то получите дополнительный бонус. Следует иметь в виду, что если вы выберете сторону Дона, то сможете освоить лишь свитки, если примкнете к Ордену, то сможете стать либо воином Ордена (свитки + магия кристаллов), либо магом (свитки + магия кристаллов + магия рун). Существует и альтернативный вариант прохождения игры: следует попасть в плен в монастырь, пройти там обучение и по заданию мастера Палласа проникнуть в Харбор-Таун. Здесь вы сможете выполнить квесты за Дона, но, вернувшись в монастырь, все равно будете действовать как член Ордена.
1 – восточные ворота. 2– Филус. 3 – таверна Джоша. 4 – таверна Пэтти. 5 – дом Дона Эстебана (бордель). 6 – выход из секретного туннеля. 7 – Караско. 8 – склад. 9 – маяк. 10 – тюрьма. 11 – Лукор. 12 – Дюрам. 13 – дом Дюрама. 14 – Уккос. 15 – дом картографа Нельсона. 16 – Арно и Марта. 17 – маг Белшвур. 18 – хижина Грегориуса Стальной Бороды. 19 – алтарь Священного огня. 20 – дом Павла. 21 – сторожевой пост города. 22 – Дельгадо. 23 – Себастиан. 24 – торговец Коста. 25 – Сид, Кейли. 26 – скотобойня. 27 – счетовод Бакстер. 28 – магазин Конрада. 29 – Тони. 30 – Хорек. 31 – Марчело. 32 – место встречи Гарта и Каттера. 33 – магазин Альваро. 34 – кузнец Уолтер. 35 – западные ворота. 36 – алхимик Леонардо. 37 – Серджио. 38 – портовая тюрьма. 39 – Аника.
3.1. Филус хочет продать свою лавку
Рядом с таверной Джоша на улице находится рыбная лавка Филуса. Когда вы приблизитесь к ней, Филус окликнет вас и станет предлагать купить рыбу. Из разговора с ним выяснится, что Филус сдуру купил эту лавку, чтобы угодить своей девушке, которая обожает рыбу, хотя в рыбе Филус ничего не понимает, и даже не может отличить селедку от трески. Теперь Филус мечтает продать эту лавку кому-нибудь, кто разбирается в рыбе. Пообещайте найти для него покупателя. Обрадованный вашим обещанием Филус подарит вам жареный плавник акулы.
Идите в таверну Пэтти, разыщите там рыбака по имени Нико и поговорите с ним. Угостите Нико ромом (+25 ехр), а затем предложите купить рыбную лавку Филуса. После того, как вы убедите Нико приобрести рыбную лавку, тот признается, что у него нет денег. Но зато у Нико есть кольцо, которое он готов продать вам за 300 монет. Совершив эту покупку, вы станете обладателем Кольца Нико (+3 сила).
Вернитесь к Филусу и сообщите, что Нико согласен купить его лавку (+200 ехр). Филус подарит вам две жемчужины и отправится в таверну Пэтти на встречу с Нико.
3.2. Вся власть Дону
Во время разговора со Скордо (см. выше 1.22. Отчет для Дона) тот скажет, что вы можете показать ему, кто вы такой на самом деле. Оказывается, в Харбор-Тауне многие нуждаются в помощи, поэтому вам предстоит определиться на чью сторону вы встанете.
Если вы выполните семь квестов за Дона, то квест будет считаться выполненным, а Скордо похвалит вас (+500 монет, +500 ехр).
3.3. Три золотых чаши для Скордо
Поинтересуйтесь у Скордо, есть ли какой-нибудь артефакт, который его интересует особенно. Оказывается, Скордо интересуют три чрезвычайно ценных золотых чаши, которые находятся в городе. Одна из них выставлена на продажу в таверне Пэтти, местонахождение остальных Скордо не известно. Представитель Ордена по имени Караско готов на все, чтобы заполучить эти чаши, а все, чем интересуется Орден, обладает огромной ценностью.
Памятуя о том, что Скордо упоминал Пэтти, заглянем в ее таверну. Ей уместно задать вопрос, не слишком ли она молода для хозяйки таверны (см. ниже 3.4. Блудный отец).
Идите к складу, у входа в который стоит Караско. Когда вы приблизитесь к нему, Караско скажет, что внутрь вам входить нельзя, поскольку теперь этим складом управляет Орден, а инквизиции не нравится, чтобы в этом месте шлялись незваные гости. Такие проходимцы вечно прихватывают вещи, которые им не принадлежат. Оказывается, недавно склад обокрали, были украдены кое-какие артефакты.
Поинтересуйтесь, что было украдено. Выяснится, что пропали три золотые чаши. Инквизитор весьма недоволен, было бы хорошо, если пропажу удастся вернуть. Ходят слухи, что эти чаши кто-то пытается продать на черном рынке. После того, как вы пообещаете Караско разыскать для него три золотых чаши, тот заметит, что кроме вас чаши будут искать и другие. А еще пару дней назад было украдено несколько защитных пластин (см. ниже 3.6. Караско нужны пять доспешных пластин).
Идите на маяк. Зайдя внутрь, заберите свиток с заклинанием Телекинез, который спрятан за бочками. Используйте этот свиток, чтобы получить большую золотую чашу, которая находится на верхней балке. Кстати, заодно поговорите со смотрителем маяка Джеком (см. ниже 3.25. Джеку нужен ром).
Идите в таверну Джоша и поговорите с Дирком, у которого за 150 монет вы сможете купить вторую большую золотую чашу. После этого отправляйтесь в таверну Пэтти, где пьет Дитар, и поговорите с ним. У Дитара за 150 мнет вы сможете купить третью большую золотую чашу (+100 ехр). Повстречайтесь со Скордо и отдайте чаши ему (+600 монет, +250 ехр).
3.4. Блудный отец
Пэтти скажет вам, что давно бы свалила куда-нибудь из Харбор-Тауна. Оказывается, она кое-что разыскивает. Кое-что, очень для нее ценное. Если вы станете расспрашивать Пэтти, что же она ищет, Пэтти ответит, что пытается найти своего отца. Его зовут Грегориус, он моряк и пропал во время бури. По слухам, его видели в Харбор-Тауне, поэтому Пэтти сюда и приехала и застряла в этом городе. Потом хозяина этой таверны убили: его инквизиция отправила к руинам. Вот Пэтти и заняла его место. Но вот следов отца ей найти не удалось и, скорее всего, он находится где-нибудь за городом. Пообещайте Пэтти найти ее отца. Она поинтересуется, знаете ли вы капитана Романова, который недавно добрался до этих мест и теперь прячется где-то на острове: он тоже морской волк и часто пересекался с отцом Пэтти (см. ниже 3.5. Пэтти хочет покинуть город).
Отправляйтесь в бордель и поговорите с его хозяйкой Соней (см. ниже 3.7. Одолей Эриксона). Когда Эриксон лишится чувств, обыщите его и заберите ключ от хижины, на котором имеются буквы “ГСБ”. Идите в таверну Пэтти и покажите ей найденный ключ. Пэтти не знает от чего этот ключ, но в буквах признает инициалы своего отца (+25 ехр).
Поговорите с Василием (см. ниже 3.6. Караско нужны пять доспешных пластин) о Пэтти. Вы узнаете, что капитан Грегориус Стальная Борода один из самых известных пиратов и где-то в Харбор-Тауне находится его хижина. Эта хижина расположена в северной части города. Внутри вы обнаружите сундук моряка, в котором обнаружите старую записку, в которой говорится: “Ранняя пташка ловит червячка в направлении на северо-северо-восток. Старая могила узнает. Г.С.Б”.
Отправляйтесь к Пэтти отдайте ей старую записку, которую вы нашли в хижине Грегориуса Стальной Бороды. Оказывается именно этот документ искала Пэтти (+100 ехр), которая предложит вам награду в 200 монет. Уместней будет отказаться от денег и попросить Пэтти ответить на ваши вопросы. Самое главное, поинтересуйтесь дальнейшей судьбой хижины капитана Грегориуса. Пэтти подарит ее вам.
3.5. Пэтти хочет покинуть город
Поинтересуйтесь у Пэтти, как она планирует выбраться из города. Та ответит, что она понятия об этом не имеет. Она слышала, что существует потайной ход, ведущий наружу, Дон воспользовался им, чтобы уйти от инквизиторов. Пообещайте Пэтти помочь выбраться из города.
После того, как вы отдадите Пэтти старую записку (см. выше 3.4. Блудный отец), она скажет, что теперь ей необходимо найти способ вырваться из города. Расскажите ей, что путь из города ведет через кладовую в борделе. Пэтти предложит вам встретиться у мадам Сони и уйдет.
Отправляйтесь в бордель. Пэтти вы найдете в кладовой рядом со Скордо. Сообщите ей, что путь через туннель чист, и Пэтти уйдет. Найти ее можно будет на пляже за городской стеной, где она будет сидеть у костра (+400 ехр).
3.6. Караско нужны пять доспешных пластин
Поинтересуйтесь у Караско, что ему известно о краже. Караско полагает, что пять пластин были похищены чернорабочими и, по его мнению, за этим стоит Лукор, с которым Караско советует вам поговорить. Пообещайте ему разыскать похищенные пластины.
Поговорите с Лукором, который находится неподалеку. Тот скажет, что не хочет разговаривать при Караско и, чтобы тот не подслушал разговор, отведет вас подальше. Поинтересуйтесь у Лукора, существуют ли у него проблемы с Караско. Эта ветвь разговора сведется к тому, что вы сможете сказать Лукору о том, что ищете работу. Выяснится, что Лукор платит кое-каким парням за то, чтобы те стащили из склада некоторые артефакты. Только эти ребята стали жадничать и слишком повысили расценки за свои услуги. Лукор попросит вас решить эту проблему. Ворюг, которых Лукор нанял для похищения, зовут Дюрам, Василий и Ингвар. Когда встанет вопрос о цене оплаты вашей работы, настаивайте на 400 монетах. У Лукора не будет выбора и он согласится выплатить вам эту сумму, если вы принесете ему пять доспешных пластин.
Разыскав в порту Дюрама, поговорите с ним. Выяснится, что Дюраму надоело задарма работать на Лукора, а пластину он готов продать вам за 200 монет. После того, как вы отдадите Дюраму деньги, тот вручит вам ключ от сундука, в котором хранится пластина, и скажет, что сундук находится в его доме. Наведавшись туда, отоприте сундук Дюрама, в котором вы найдете одну пластину.
Василия вы найдете сидящим на лавочке у входа таверну Пэтти. Можно без лишних разговоров отлупить Василиия и, пока тот будет валяться без сознания, обчистить его карманы и забрать три пластины. Но с Василием все-таки лучше поговорить и выкупить у него пластины за 200 монет.
Ингвар пьет в таверне Пэтти. Поговорив с ним, вы узнаете, что в таверне он прячется от своей жены Тильды, которая ему уже плешь проела из-за отсутствия денег в доме. Ингвар согласен продать имеющуюся у него пластину за 100 монет. Заплатив ему деньги, вы станете обладателем пятой пластины.
Теперь вам надо решить, кому вы отдадите приобретенные пластины. Составитель этого прохождения предпочел отдать их Караско (+250 ехр), который на ваш выбор предложил в качестве вознаграждения 200 монет, или 5 средних целебных зелий, или 5 средних зелий маны. Кроме того, Караско попросит вас убедить Лукора покинуть город (см. ниже 3.10. Избавиться от Лукора).
3.7. Одолей Эриксона
Когда вы поинтересуетесь у Сони, как обстоят ее дела, она обратит ваше внимание на Эриксона, который сидит на лавке в общем зале. Соня расскажет, что этот тип пьет с утра до ночи и избивает ее девочек. Соня посоветует поговорить с Гвен, которая расскажет, какие гадости творит это чудовище (см. ниже 3.8. Женщин бить нехорошо). Когда Эриксон покинет бордель, сообщите об этом Соне (+50 монет, +25 ехр) и поинтересуйтесь, кого она вам порекомендует (см. ниже 3.9. Ночь с Ольгой).
3.8. Женщин бить нехорошо
Гвен купается в ванной комнате. Она расскажет, что Эриксон каждый день садится на лавку в общем зале и глазеет на нее, облизывая свои губы и делая ей неприятные знаки. Гвен узнала, что Эриксон заплатил за нее мадам Соне, но отказалась обслуживать Эриксона, и тогда он избил ее.
Вернитесь в общий зал и, не вступая в разговор с Эриксоном, задайте ему хорошую взбучку (+50 ехр). Когда Эриксон придет в себя, скажите ему, что он расскажет вам все, что вы захотите узнать. Ваши слова не понравятся Эриксону и он полезет на вас. Снова отдубасьте Эриксона. Когда тот придет в себя, велите ему валить из борделя. Эриксон не станет с вами спорить и уйдет. Сообщите об этом Гвен (+70 монет, +100 ехр).
3.9. Ночь с Ольгой
Когда вы отдадите Соне 50 монет, та укажет вам на Ольгу. Скажите Ольге, что вы заплатили за нее мадам Соне после чего вы окажетесь в ее комнате. Ольга подарит вам свиток с заклинанием Рассказать шутку (+100 ехр).
3.10. Избавиться от Лукора
Разыскав Лукора, сообщите ему, что отдали пять доспешных пластин Караско и всем будет лучше, если Лукор просто исчезнет. Лукор не станет спорить с вами и уйдет из города. Вернитесь к Караско и сообщите ему об этом (+350 ехр).
3.11. Больная жена фермера
Когда вы заговорите с Арно, тот попросит у вас немного денег, сославшись на то, что ему с женой нечего есть. Уместно будет дать ему 25 монет (+25 ехр), а потом поинтересоваться, чем вы можете помочь. Арно расскажет, что его жена Марта больна лихорадкой, которой она заболела из-за руин. Оказывается рядом с фермой Арно и Марты из-под земли появились руины, а на следующий день у Марты началась лихорадка. Единственная надежда на мастера Белшвура. Это маг из монастыря, найти которого можно в трущобах.
Разыскав Белшвура, согласитесь выполнить его поручение (см. ниже 3.12. Лекарства для всех). После того, как отдадите Арно целительное снадобье для Марты, тот расскажет, что ей требуется крыша над головой Пообещайте найти постель для Марты и идите к ростовщику Косте. Скажите ему, что вам нужно чистое жилище для больной женщины. Сначала Коста не захочет и слушать об этом, но когда вы заплатите ему 30 монет, тут же найдет постель для марты.
Вернитесь к Арно и сообщите ему об этом. Арно скажет, что хочет вознаградить вас, и приблизится к Марте. Когда вы заговорите с ней, Марта подарит вам рецепт приготовления рагу (+250 ехр).
3.12. Лекарства для всех
Когда вы разыщите Белшвура, тот попросит вас разнести местным беднякам целительные снадобья и даст вам список в котором перечислены имена этих бедняков: Элиас, Коул, Финн, Джош, Марта. Обойдя этих людей и раздав им снадобья, вы получите по 50 очков опыта за каждого исцеленного. Вернувшись к Белшвуру, сообщите ему, что раздали целебные зелья всем людям из списка (+100 ехр). Белшвур благословит вас на обучение в монастыре. А еще после выполнения этого квеста, через некоторое время на улице вас окликнет воин Ордена (см. ниже 3.14. Поговори с комендантом города).
3.13. Шкуры за мясо
Поговорите с торговцем охотничьими трофеями Флавио и поинтересуйтесь, не найдется ли для вас работы в городе. Тот ответит, что здесь бы очень пригодилась доставка мяса, которое требуется Белшвуру, чтобы он мог варить похлебку для нуждающихся. По этому поводу Флавио уже разговаривал с мясником Бакстером, но тот взамен требует десять шкур. Запасы шкур у Флавио закончились, поэтому их должны добыть вы. Когда вы согласитесь сделать это, Флавио скажет, что необходимо раздобыть пять кабаньих и пять волчьих шкур.
Шкуры можно отыскать в разных уголках города или добыть самостоятельно, отправившись на охоту в окрестные леса. У ростовщика по имени Коста можно купить одну волчью шкуру, а на втором этаже его дома, где находится гостиница, у печки, на полу, лежит шкура кабана. На скотобойне поговорите с Мо, который подарит вам две шкуры кабана и одну волчью шкуру.
Когда вы соберете необходимое количество шкур, отдайте их счетоводу Бакстеру, а взамен вы заключите сделку на поставку мяса. Сообщите об этом Флавио, который попросит отдать мясо магу Белшвуру. Сделайте это и на этом квест будет считаться выполненным (+200 ехр).
3.14. Поговори с комендантом города
Воин Ордена велит вам быстро идти к сторожевому посту, где комендант города Карлос хочет поговорить с вами. Идите к сторожевому посту, скажите стражнику у ворот, что вас вызвал комендант Карлос, и стражник пропустит вас внутрь. Комендант Карлос, поджидает вас во дворе. Когда вы заговорите с ним (+100 ехр), Карлос предложит определиться, на чьей вы стороне (см. ниже 3.15. Мир и порядок).
3.15. Мир и порядок
Скажите коменданту Карлосу, что вы хотите вступить в Орден. В этом случае Карлос объяснит вам, что в Харбор-Тауне царит закон инквизитора Мендосы, а Карлос следит за соблюдением этого закона: все преступники должны быть наказаны, а тот, кто поможет в этом, будет вознагражден. Поинтересуйтесь, как вы можете помочь Карлосу, а потом пообещайте помочь ему поддерживать в городе закон и порядок. Карлос поручит вам избавить город от людей Дона: Дельгадо, Сида, Лукора, Хорька и Тони.
Если к этому времени вы уже выполнили поручение Караско (см. выше 3.10. Избавиться от Лукора), то сообщите об этом Карлосу (+150 монет, +50 ехр). Разыскав Дельгадо, вам сначала придется взяться за его поручение (см. ниже 3.16. Плата за защиту от Косты). Когда вы повстречаетесь с Сидом, то согласитесь выполнить его поручение (см. ниже 3.20. Что замышляет Родригес). Отправившись на поиски Хорька, поговорите с Тильдой, которая подметает улицу перед магазином Конрада (см. ниже 3.26. Сыновья Тильды). Встретив стражника Марчело, поговорите с ним (см. ниже 3.27. Охота на Хорька).
После того, как Харбор-Таун покинут Лукор, Дельгадо, Сид и Хорек, скажите коменданту Карлосу, что планы Дона нарушены и теперь город будет в безопасности. В ответ Карлос скажет, что теперь необходимо разобраться с контрабандой артефактов: комендант хочет знать, каким образом артефакты покидают город (+100 ехр). Пообещайте остановить эту контрабанду (см. ниже 3.28. Куда пропадают артефакты?).
После того, как со Скордо будет покончено, скажите Карлосу, что теперь город очищен от людей Дона (+1000 монет, +1000 ехр). Попросите Карлоса помочь вам попасть на обучение в монастырь. Комендант скажет, что теперь вы готовы к этому, вручит вам рекомендательное письмо (+100 ехр) и заметит, что мастер Белшвур очень хорошего мнения о вас. Карлос добавит, что теперь, когда у вас есть его официальное письмо, воины Ордена пропустят вас. В письме говорится:
“Мой дорогой Паллас, тот, кто принесет тебе это письмо, кажется, может быть очень полезен Ордену. Мастер Белшвур и я дали ему свое благословение на начало тренировок в крепости. При правильной тренировке в один прекрасный день из него может получиться нечто великое. С глубоким почтением, Карлос”.
Теперь вы можете отправиться в монастырь, но прежде, чем уйти, лучше завершить в Харбор-Тауне те квесты, которые еще остались невыполненными (см. ниже 3.29. Уолтеру нужно отдохнуть).
3.16. Плата за защиту от Косты
Из разговора с Дельгадо выяснится, что местный торговец Коста не желает платить за покровительство Дона. Более того, он нанял себе телохранителя, поэтому вам придется по очереди разобраться сначала с телохранителем Фуллером, а затем с Костой.
По дороге к Косте вы будете проходить мимо стражника Себастиана, который окликнет вас (см. ниже 3.17. Себастиан хочет знать, что замышляет Дельгадо). Этот квест будет отменен после того, как вы отдадите кошелек Косты Себастиану.
3.17. Себастиан хочет знать, что замышляет Дельгадо
Себастиан сообщит, что видел, как вы разговаривали с Дельгадо, одни из людей Дона Эстебана. Когда вы поинтересуетесь, как вы можете помочь ему, Себастиан ответит, что ему необходимо знать, что планирует Дельгадо. Сообщите Себастиану, что Дельгадо хочет получить деньги с ростовщика Косты (+100 ехр) и поручил сделать это вам. (см. ниже 3.18. Притворная работа на Дельгадо).
3.18. Притворная работа на Дельгадо
Выяснится, что Коста и Себастиану давно не нравится, а Дельгадо отчаянно нуждается в деньгах. Вот этой возможности Себастиан и ждал. Он поинтересуется, поможете ли вы ему разобраться с Дельгадо: вам надо сделать вид, что вы работаете на Дельгадо и получить деньги у Косты. Но отдать эти деньги вы должны Себастиану, а не Дельгадо. А если Дельгадо не получит золота Косты, то между людьми Дона наметится раскол.
Телохранитель Фуллер обычно точит свой топор на точильном круге. Поговорив с ним, вы сможете спровоцировать его на бой с вами. Расправившись с Фуллером, идите к Косте и потребуйте у него деньги для Дельгадо. Разумеется, Коста не захочет их отдавать. Продолжайте настаивать, и тогда Коста набросится на вас. Когда ростовщик упадет без сознания, обыщите его и заберите кошелек. Отдайте этот кошелек Себастиану (+150 ехр), который поручит вам поговорить с Дельгадо (см. ниже 3.19. Избавься от Дельгадо).
3.19. Избавься от Дельгадо
Себастиан скажет, что Дельгадо нужно сообщить о том, что его дело с Костой завершено, а золото находится у Ордена. Повстречайтесь с Дельгадо и сообщите тому, что у Косты нет денег, а все они находятся у Ордена (+350 ехр). Разозленный Дельгадо уйдет. Сообщите об Этом Себастиану (+100 монет, +50 ехр), а также коменданту Карлосу (+150 монет, +50 ехр).
3.20. Что замышляет Родригес
Сид расскажет вам о Родригесе, который раньше был отличным вором, но после того, как его забрали в монастырь и промыли там ему мозги, он стал инструментом инквизиции. Когда вы поинтересуетесь у Сида, нужна ли ему помощь, тот попросит выяснить у Родригеса, что он замышляет и сообщить об этом Сиду.
Разыскав Родригеса, поинтересуйтесь, чем он занимается. Тот ответит, что охраняет бойню: цены на мясо растут, поскольку с рыболовством из-за бурь возникли проблемы. Люди так же охотно крадуд мясо, как и артефакты. Поинтересуйтесь, были ли в последнее время попытки взлома (см. ниже 3.21. Найди наводчика взломщика). Вернувшись к Сиду, сообщите ему, что Родригес полагает, что Сид стоит за ограблениями, которые произошли в последнее время (+25 ехр), и считает, что Сид использовал шпиона. Сид попросит вас, если вы найдете этого шпиона, сначала поговорить с ним, прежде чем докладывать Родригесу (+100 ехр).
3.21. Найди наводчика взломщика
Родригес сообщит, что недавно ограбили три дома и он уверен, что за этими ограблениями стоит Сид: он считает себя местным главарем и любит устраивать беспорядки. Взять хотя бы его подружку Кейли, все эти украшения на ней явно не честным трудом нажиты. Если Родригес сможет доказать, что за этими ограблениями стоит Сид, то положение Родригеса в Ордене улучшится. Однако Родригес сомневается, что с ним кто-нибудь станет разговаривать: люди Дона считают Родригеса предателем, а инквизиция все еще относится к нему с подозрением. Поэтому Родригесу тербуется кто-нибудь, кто сможет провести за него расследование. Родригес пообещает заплатить вам, если вы поможете ему.
После того, как вы пообещаете заняться расследованием, Родригес сообщит, что перед ограблениями Сид явно посылал к будущим жертвам своего наводчика. Если вы выясните, кто шпионил для Сида, то для начала будет за что зацепиться. Родригес также сообщит, что были ограблены дома картографа Нельсона, торговца Флавио и счетовода Бакстера. Родригес считает, что вам следует поговорить с ними.
Зайдя к картографу, поговорите с ним (см. ниже 3.22. Кольцо Нельсона). Когда вы заговорите с Бакстером, тот предложит вам решить пример (см. ниже 3.23. Арифметика в уме). Счетовод расскажет, что у него было похищено золото, правда, он не знает, сколько золота украли, поскольку не супел сосчитать его. А в день кражи к нему заходил Мо, который работает на скотобойне, жирный болван Василий, который принес Бакстеру пиво, а еще заходил Дойл, который принес рыбу, но рыбу Бакстер не любит, поэтому не стал покупать ее. В свою очередь, Флавио сообщит вам, что у него были украдены все шкуры, а в день кражи к нему заходил Дойл, предлагавший рыбу, но Флавио прогнал его.
Идите на второй этаж дома ростовщика Косты, где вы найдете Дойла, и поговорите с ним. Результатом этого разговора станет признание Дойла в том, что он присматривает дома, которые Сид затем грабит (+200 ехр). Но, если об этом узнает Сид, то он скормит Дойла могильным червям, а если узнает Орден, то Дойла отправят в монастырь. Велите Дойлу сдаться Ордену (см. ниже 3.24. Избавиться от Сида).
3.22. Кольцо Нельсона
Когда вы заговорите с картографом Нельсоном насчет кражи, тот расскажет, что пропало очень ценное кольцо, которое ему подарил комендант Карлос в обмен на карту острова. В день взлома к картографу заходили несколько человек: помощник мясника Мо заносил Нельсону мясо, рыбак Дойл продал картографу рыбу, а еще помощник торговца Флавио по имени Павел продал Нельсону пару волчьих шкур. Пообещайте картографу отыскать его кольцо.
Разыщите Кейли, жену Сида, и поговорите с ней. Выяснится, что недавно Сид подарил ей прекрасное колечко. Когда вы попросите Кейли отдать вам это кольцо, та наотрез откажется, но зато она согласится обменять его на нитку жемчуга. Если на ферме послушников вам удалось стащить из сундука Тристана жемчужное ожерелье, а оно хранится только там, то вы сможете совершить с Кейли обмен (+50) и получить кольцо Нельсона (+1 акробатика).
Вернувшись к картографу, сообщите ему, что отыскали его кольцо. Нельсон разрешит вам оставить кольцо себе, поскольку это кольцо будет напоминать Нельсону о краже (+150 ехр).
3.23. Арифметика в уме
Бакстер предложит вам сосчитать в уме, сколько будет 14 умножить на 17. Правильный ответ: 238 (+100 ехр). В доме у Бакстера стоит сундук, в котором вы найдете рецепт камбалы с сыром (+2 максимальная мана): 1 картофелина, 1 мешочек со специями (их начнут продавать в последних главах, но можно купить в магазине Конрада), 1 сыр, 3 сырых камбалы.
3.24. Избавиться от Сида
Встретившись с Родригесом, сообщите ему, что нашли наводчика, который работал по приказу Сида. Этим наводчиком оказался Дойл, который ужасно напуган и не хочет отправляться в монастырь, но готов представить улики инквизиции.
Родригес предложит вам пообщаться с Сидом, чтобы положить конец его деятельности. Идите к Сиду и сообщите ему, что нашли его шпиона, и что Дойл перешел на сторону Ордена. Сид скажет, что у него будет куча неприятностей, если он останется в городе, поэтому он немедленно покинет его (+350 ехр).
Снова повстречайтесь с Родригесом и расскажите ему о результате разговора с Сидом (+150 монет, +50 ехр). О том же самом сообщите коменданту Карлосу (+150 монет, +50 ехр).
3.25. Джеку нужен ром
Джек расскажет, что некогда он был мореходом и смотрителем маяка, а теперь он просто загорает на берегу. Корабли больше не выходят в море и в башне маяка нет нужды: топлива в городе мало, зачем его жечь, если свет маяка не увидит ни один корабль. Джек поинтересуется, не найдется ли у вас рома. Если у вас есть при себе ром, то отдайте ему бутылку (+50 ехр). В награду Джек станет торговать с вами.
3.26. Сыновья Тильды
Тильда расскажет вам, что ее семья многие годы продавала урожай с фермы Конраду. Но как-то прямо у них на фермы из земли появились руины и им по приказу инквизиции пришлось перебраться в город. Конрад обещал пустить их к себе, но сейчас он заставляет их спать снаружи дома. В доме Конрада полно припасов, но он не поделится ими. Он и пальцем не пошевелил, когда инквизиторы забрали коров Тильды. Конечно же Конрад поговорил с Карлосом и его коров не тронули. Но больше всего Тильду беспокоят ее сыновья, которые все еще где-то там. Она попросит вас, если вы услышите что-нибудь, или встретите кого-нибудь, кто был снаружи, спросить у них о ее сыновьях. Их зовут: Беппо, который, вероятней всего, находится в банде Дона, Уильям, средний сын, поступил на военную службу в инквизицию, а младший сын просто ушел как-то ночью
Поинтересуйтесь у Тильды, сколько она заплатит вам за эту информацию. Тильда ответит, что у нее нет золота, но если вы сумеете выбраться из города, то у нее кое-что припасено на черный день: парочка шкур, а еще серебряный подсвечник из наследства ее бабушки. Они закопаны за амбаром у нее на ферме, которая стоит на дороге к монастырю. Там всем сейчас заправляет воин инквизиции по имени Северин.
Зайдите в таверну Пэтти и поговорите с Ингваром, мужем Тильды, о семье (+25 ехр). Этот квест мы завершим позднее, когда повстречаемся со всеми сыновьями Тильды.
3.27. Охота на Хорька
Когда вы спросите у стражника Марчело, не найдется ли для вас работы, тот ответит, что помощь никогда не помешает. Марчело расскажет, что в Торговом районе бандиты маскируются под порядочных людей, но все равно проворачивают свои грязные делишки. Марчело уверен, что Хорек является одним из людей Дона, но Хорек целыми днями сидит на лавке. Он что-то замышляет и Марчело нужны доказательства, чтобы остановить Хорька, а вы здесь совсем недавно и можете попробовать поговорить с Хорьком, чтобы завоевать его доверие.
Когда вы спросите у Хорька, что происходит в городе, тот ответит, что ничего особенного, если не считать того, что белые мантии не спускают с него глаз. Предложите Хорьку свою помощь. Выяснится, что Дон Эстебан контролирует торговлю брюглом на острове. Урожай доставляется алхимику Леонардо, а затем Гарт, помощник алхимика, приносит его ворам. Но в последнее время часть товара стала пропадать и Хорек думает, что за этим стоит Гарт. Но Гарт слишком глуп, чтобы в одиночку проворачивать это дело, кто-то платит ему за это, поэтому вам следует проследить за Гартом, когда он будет доставлять пакеты с травой. Во время встречи Гарта с его напарником вам следует напасть на них, завладеть пакетом с травой и доставить ее Хорьку. И еще, стражник Марчело собирался арестовать Хорька, нельзя, чтобы он заполучил травку.
Вернитесь к Марчело и сообщите ему, что Хорек собирается отследить контрабанду брюгла. Марчело предложит вам раздобыть для него упаковки этой травки в качестве доказательства преступления Хорька. Вернувшись к Хорьку, вы получите от него указание следовать за Гартом, который как раз только что вышел из лавки алхимика и отправился на встречу со своим заказчиком. Не приближаясь к Гарту, следуйте за ним на отдалении, иначе слежка будет провалена. По пути, рядом с домом Бакстера к вам пристанет проститутка Лили, которая станет навязывать свои услуги. Вам придется пару раз отказать ей, чтобы Лили отстала.
Гарт приведет вас к месту встречи со стражником Каттером. Когда вы окликнете его (+200 ехр), Тот откажется отдавать сверток с травой, поэтому вам придется сразиться и с Гартом и с Каттером. С тела последнего заберите пакет с травкой и отнесите его Марчело (+200 ехр). Марчело попросит вам поговорить с Хорьком, чтобы тот убирался из города. Сообщите Хорьку, что его трава находится у Марчело и Хорьку ничего не остается, кроме как свалить из города (+350 ехр). Тот так и поступит. Расскажите об этом Марчело (+150 монет, +50 ехр). Затем отправляйтесь к коменданту Карлосу и сообщите ему победе над Хорьком (+150 монет, +50 ехр).
3.28. Куда пропадают артефакты?
Поговорите с комендантом Карлосом о подручных Дона, отдайте ему ключ от секретного туннеля и скажите, что Скордо, главарь людей Дона в Харбор-Тауне, носил этот ключ с собой. Карлос догадается, что через этот туннель и выносили артефакты (+250 монет, +500 ехр). Он прикажет вам покончить со Скордо.
Встретившись со Скордо на складе борделя, сообщите ему, что коменданту Карлосу известно, где скрывается Скордо. Скордо наотрез откажется сдаваться, поэтому вам придется убить его. Сообщите об этом Карлосу (+100 ехр).
3.29. Уолтеру нужно отдохнуть
Поинтересуйтесь у кузнеца Уолтера, как идут его дела. Тот пожалуется на то, что с тех пор, как появились инквизиторы, у него работы стало по горло: Альваро совсем не оставляет ему времени посидеть с кружкой пива. Уолтер даже не может вспомнить, когда спал в последний раз. Попросите его рассказать вам об Альваро. Уолтер лишь отмахнется от вас, сославшись на то, что ему нужно работать. Скажите Уолтеру, что Альваро загонит его до смерти и поинтересуйтесь, можете ли вы чем-то помочь Уолтеру (см. ниже 3.30. Все что плохо лежит).
Идите к Альваро и поговорите с ним о том, что у него работящий кузнец, ноу него такой вид, будто он вот-вот упадет замертво. Альваро ответит, что работу необходимо выполнять в срок, а в торговом квартале есть парочка слуг. Он даст вам 120 монет и скажет, что если вы найдете и наймете их для Альваро, то это облегчит участь Уолтера и он сможет передохнуть как только завершит работу над посохом с лезвием для Марчело.
Идите к западным воротам, у которых персонаж, который так и называется Помощник кузнеца, подметает улицу. За 50 монет тот с радостью отправится в кузницу затачивать клинки. К западу от Уолтера есть лестница, ведущая на городскую стену. Поднявшись по ней, вы найдете второго Помощника кузнеца, который за 50 монет согласится приступить к работе на Альваро (+50 ехр).
Вернувшись к Уолтеру, сообщите ему, что вы наняли для него двоих помощников и пару дней Уолтер сможет отдохнуть после того, как закончит работу над посохом для Марчело. Выяснится, что Уолтер уже давно выковал посох, который теперь валяется в подвале (+100 ехр). Теперь вы сможете поговорить с Уолтером о посохе для Марчело. Оказывается, Альваро хочет использовать этот посох, чтобы завести влиятельного друга в Ордене. Вы можете поинтересоваться, будет ли Альваро хранить этот посох в надежном месте. За 50 монет Уолтер расскажет, что Альваро носит ключ от сундука, в котором хранится посох, у себя на поясе, но замок подвала старый и ржавый, его даже ребенок сможет открыть проволокой. Еще за 50 монет Уолтер расскажет, что Альваро имеет обыкновение ночью бродить по дому из-за своей бессонницы. Чтобы попасть в подвал, следует двигаться как можно тише и, если Альваро проснется, подождать, пока он не отойдет подальше.
Идите к Альваро и сообщите ему о том, что слуги, которых он велел нанять, принялись за работу. Альваро позволит вам оставить себе остатки золота (+20 монет, +50 ехр). Уместно после этого поговорить с алхимиком Леонардо (см. ниже 3.31. Все, что лечит).
Хотя данный квест на этом завершается, однако есть еще не законченное дело, вытекающее из него. Речь идет о посохе с лезвием, который Уолтер выковал для Марчело. Несомненно, это весьма полезная вещь, которая весьма пригодится будущему магу, а именно магом имеет смысл становиться, отправляясь в монастырь. Поэтому имеет смысл выкрасть его у Альваро. Целесообразно дождаться ночи и выкрасть его.
Для начала в режиме скрытности следует подкрасться к двери подвала и вскрыть ее замок (формула замка DAAD). Далее также в режиме скрытности спуститесь в подвал, где находится сундук Альваро и вскройте его (формула замка DADAAD). Внутри сундука вы найдете 30 монет, посох с заточенным лезвием и растение маны. Осталось в режиме скрытности покинуть подвал и лавку Альваро.
3.30. Все что плохо лежит
Уолтер признается, что у него беда с запасами металла, его всегда не хватает. В основном, ему требуется металлолом, который он переплавляет в заготовки. Если бы у него было вдоволь металла, работать бы стало значительно легче.
Когда вы поинтересуетесь, где раздобыть металлолом, Уолтер ответит, что фермеры оставили в своих дворах много металлолома: старые инструменты, гвозди и тому подобную мелочь. Но по заброшенным фермам стали рыскать карлы, которые растащили все, что плохо лежит. Когда вы пообещаете Уолтеру, что достанете для него старый металл и покажите ему мешок, который вы к этому моменту отобрали у карлов. Оказывается, это именно то, что ищет Уолтер, но ему требуется пятнадцать таких мешков.
По пути в монастырь (см. ниже 4. ПУТЬ В МОНАСТЫРЬ) вы часто будете наталкиваться на группы карлов, которых необходимо истреблять и обыскивать. Обычно мешки с металлоломом находятся у вождей карлов, но встречаются и исключения. Когда у вас накопится 15 мешков, возвращайтесь в Харбор-Таун и отдайте мешки Уолтеру, но сделать это необходимо до выполнения квеста по поиску сокровища Стальной Бороды (см. ниже 3.32. Серджио хочет золото Романова), поскольку во время этого квеста вам наверняка придется убить Уолтера и тогда данный квест невозможно будет сдать (+300 монет, +1000 ехр).
3.31. Все, что лечит
В лавке алхмика Леонардо есть сундук, который можно открыть по формуле: DADAAD. В сундуке хранится 144 монеты, две жемчужины и зелье силы (+5 максимальная сила). Рядом с сундуком есть дверь, за которой находится кладовая, где стоит еще один сундук и шкаф, в которых вы найдете добычу поскромнее. На втором этаже, в спальне Леонардо, есть еще один сундук (формула открывания DADA). Наконец, если вы владеете навыком Кража, то в разговоре с Леонардо сможете выкрасть у него связку ключей, которыми сможете открыть дверь склада, примыкающего с юга к лавке алхимика. На складе вы обнаружите простой сундук моряка с кое-какой добычей, а также спуск в подвал, который выводит в секретный туннель, начинающийся на складе борделя.
Когда вы поинтересуетесь у Леонардо, как идут его дела, тот ответит, что жаловаться не на что, разве что у него к концу подходят запасы эликсиров, а для их изготовления ему необходимы десять лечебных трав, пять лечебных растений и два лечебных корня. Если вы найдете их для алхимика, то заплатить за них золотом он не сможет, но готов поменять собранные вами растения на эликсиры.
Если у вас есть при себе эти растения, то вы сразу же сможете отдать их Леонардо, чтобы завершить данный квест. Если нет, то эти растения вы сможете найти в окрестных лесах. Собрав нужное количество лекарственных трав, отнесите их алхимику, который даст вам зелье для восстановления здоровья и зелье для увеличения максимума здоровья (+300 ехр).
3.32. Серджио хочет золото Романова
Прогуливаясь по южному молу, вы повстречаете стражника Серджио. Из разговора с ним вы узнаете, что в портовой тюрьме заключен известный пират капитан Романов, который занимался контрабандой для Дона, пока его не схватили. Дон исчез, а Орден рассчитывает отыскать золото, которое он заплатил Романову. Романов будет гнить в тюремной камере до тех пор, пока не скажет, где золото.
Когда вы скажете Серджио, что, возможно, вы сможете развязать язык Романову, тот усомнится в ваших дипломатических способностях. Заверьте Серджио, что вы найдете золото Романова и идите к портовой тюрьме. Ее охраняет стражник Марек. Когда в разговоре с ним вы поинтересуетесь, можете ли вы поговорить с капитаном Романовым, тот ответит отрицательно и скажет, что ключ от камеры находится в его кармане (см. ниже 3.33. Достать ключ Марека от камеры).
Оказавшись в камере Романова, поговорите с ним и сообщите, что хозяйка таверны Пэтти ищет своего отца (+25 ехр). Тот ответит, что эта хитрая стерва кто угодно, но только не хозяйка таверны. Ее отец, Грегориус Стальная Борода, испортил Романову жизнь и он не стал бы подпускать к себе его дочку ближе, чем на выстрел, поскольку в ней течет его кровь. В конце концов, вы сможете сказать Романову, что в его камере сыро (см. ниже 3.34. Морской сундук Романова).
После того, как вы добудете шкатулку из сундука Романова, идите к Серджио и отдайте шкатулку ему (+100 монет, +200 ехр). Затем повидайтесь с комендантом Карлосом и сообщите ему, что золото капитана Романов теперь принадлежит Ордену (+150 монет, +50 ехр).
3.33. Достать ключ Марека от камеры
Есть три способа завладеть ключом Марека от тюремной камеры, в которой содержится капитан Романов. Во-первых, банально побить Марека и, пока тот будет валяться без сознания, обчистить его карманы. Во-вторых, украсть у него ключ, если вы владеете навыком Кража. В-третьих, поговорить с Мареком и в разговоре выяснить, что Марек готов пропустить вас в камеру к Романову, если вы приведете к нему проститутку. В этом случае разыщите в порту жрицу любви по имени Аника, договоритесь с ней о том, чтобы она обслужила Серджио, затем идите в бордель и заплатите мадам Соне 50 монет за услуги, которые окажет Аника. После этого вернитесь к ней и сопроводите Анику к Серджио (+50 ехр).
3.34. Морской сундук Романова
Романов скажет, что не менял свою одежду шестую неделю, а на берегу он привык носить чистое белье. Он сообщит, что в складе на набережной есть старый сундук, в котором находится шкатулка с его чистыми рубашками. Романов попросит вас принести ему эту шкатулку, а когда вы согласитесь выполнить его просьбу, даст вам ключ от сундука.
Идите к складу, который охраняет Караско. Есть два способа проникнуть на склад. Во-первых, отлупить Караско и, пока тот будет валяться без сознания, подняться на второй этаж склада, где находится сундук Романова. Во-вторых, не связываться с Караско, который является неплохим бойцом, а вбежать в здание, вход в которое находится напротив огра Уккоса. Если вы быстро поднимитесь на крышу, Уккос посчитает, что вы вышли наружу и перестанет вас прогонять. Оказавшись на крыше, вы сможете по карнизам пробраться на второй этаж. Помимо сундука Романова там есть еще два сундука. В одном из них вы найдете заклинание иллюзии, другой отпирается по формуле ADDA. Отперев сундук Романова, вы найдете в нем 174 монеты, ларец, волчью шкуру и старую заплесневелую кость. Кстати, пока вы находитесь на складе, сможете обыскать и другие этажи, где есть, чем поживиться.
4. Путь в монастырь
Остров фаранга
Карта будет дополняться по мере развития сюжета.
1 – пляж (начало пролога). 2 – заброшенная ферма. 3 – развалины. 4 – дом Яна. 5 – лагерь бандитов. 6 – ферма на болоте. 7 – развалины храма. 8 – лагерь инквизиции. 9 – предполагаемый вход в восточный храм. 10 – ферма послушников. 11 – Харбор-Таун. 12 – развалины у развилки. 13 – Леон. 14 – лагерь рекрутов Ордена. 15 – монастырь.
4.1. Развалины у развилки
Направляясь в монастырь, вы обязательно окажетесь на развилке дорог. У этой развилки находятся развалины, у которых стоит послушник Стэн. Он предупредит вас, что места вокруг опасные, поэтому необходимо вести себя осторожно. Он также скажет, что спускаться в развалины нельзя. Стэн вскоре уйдет и тогда вы сможете беспрепятственно заглянуть в развалины. Если же Стэн останется на месте, то имеет смысл навестить Леона (см. ниже 4.2. Проклятые лорды). Когда вы вернетесь к развалинам, Стэна, скорее всего, там уже не будет.
В развалины имеет смысл спускаться, имея при себе свиток с заклинанием Телекинез. Такой свиток, например, можно купить в Харбор-Тауне у смотрителя маяка Джека. Спустившись в развалины, вы увидите дверной проем, забранный решеткой. Над дверным проемом имеется переключатель, который можно активировать с помощью заклинания Телекинез или с помощью выстрела из лука. Следует иметь в виду, что пол перед решеткой оснащен ловушкой с кольями, которую можно перепрыгнуть или пролететь над кольями с помощью заклинания Левитация.
В помещении за дверным проемом обитает боевой сверчок (бронесверчок): мощный и грозный монстр. Расправившись с ним, откройте тяжелый сундук, в котором вы найдете 75 монет, кольцо и пару целебных зелий. Покинув развалины, отправляйтесь в лагерь рекрутов (см. ниже 4.3. Вороватые гномы).
4.2. Проклятые лорды (начало)
Встретившись с Леоном, вы узнаете, что он искатель сокровищ, слышавший, что в местных развалинах хранится много добра. Оказывается, перед тем, как Орден запер Харбор-Таун, Леону стали сниться кошмары. Потом стало еще хуже: Леон стал видеть призраков и слышать странные голоса. Леон сбежал из города, но и вне его стен легче ему не стало. Уже долгое время он не может нормально поспать: все время странные голоса ему что-то нашептывают и, похоже, что эти призраки от него просто не отстанут. Один их них называет себя Лорд Патроскон. В лесу Леон нашел странное кольцо, именно с тех пор и стали появляться призраки. Когда вы попросите Леона показать вам это кольцо, тот даст вам вассальное кольцо и скажет, что мертвецы не любят, когда трогают их вещи. Леон не знает, откуда берутся эти призраки, но ему постоянно снится башня, а к северу от того места, где он живет, есть разрушенная башня. Кроме того, вдоль западного побережья тоже стоят башни, возможно, что эти призраки появляются из них. Предложите Леону решить его проблему с призраками. Это весьма обрадует Леона.
Выполнение этого квеста имеет смысл отложить до второй главы, когда у вас появится возможность пользоваться быстрыми перемещениями.
4.3. Вороватые гномы
Поговорите с командиром лагеря Северином. Убедившись в том, что у вас есть при себе официальное рекомендательное письмо, он вернет его вам и расскажет о том, что вокруг лагеря находятся пара руин, а также разгуливают вороватые карлы. Поинтересуйтесь, что за проблемы с карлами. Северин расскажет, что эти коротышки способны даже снять с человека доспехи, пока тот спит, а инквизитор сдерет с него шкуру, если Северин допустит разграбление лагеря карлами. Северина очень обрадует, когда вы предложите свою помощь в борьбе с карлами.
Карлы обосновались к северу от лагеря рекрутов. Всего вам следует истребить шесть карлов. Не забудьте обыскать сундук, стоящий на месте стоянки карлов (формула замка ADAD). Вернувшись к Северину, сообщите ему о том, что с карлами покончено (+300 ехр). Северин велит вам обратиться к местному торговцу Рубену за вознаграждением. В свою очередь, Рубен выдаст вам 200 монет. После этого поговорите со свинопасом Дерри (см. ниже 4.4. Надоедливая могильная моль).
4.4. Надоедливая могильная моль
Поинтересуйтесь у свинопаса Дерри, что происходит. Выяснится, что повсюду летает могильная моль, поэтому Дерри не сводит глаз со своих свиней: если могильная моль достаточно голодная, то она жрет все, даже свиней. Пообещайте Дерри разобраться с могильной молью.
Стая могильной моли обосновалась на склоне холма к югу от лагеря рекрутов. Всего вам надо истребить восемь особей. Когда вы расправитесь с этими насекомыми, то сообщите об этом Дерри (+25 монет, +50 ехр). Кстати, пока вы находитесь в лагере рекрутов, зайдите за амбар, где по словам Тильды (см. выше 3.26. Сыновья Тильды), она припрятала свои сбережения, и выкопайте сундук, в котором вы найдете кабаньи и волчьи шкуры, а также серебряный подсвечник.
4.5. Пиво для Брина
У входа в монастырь вы повстречаете послушника Брина, охраняющего ворота. Он расскажет вам, что в монастыре запрещено употреблять алкоголь, а он страстно мечтает о пиве. Хорошо, если у вас есть при себе хотя бы одна кружка пива. Тогда вы сможете угостить ею Брина (+50 ехр).
* * *
После разговора с Брином идите к воротам монастыря, у которых вы повстречаете стража Сантъяго. Скажите ему, что вы доброволец, и Сантъяго отведет вас к мастеру Палласу. Скажите ему, что вы доброволец и отдайте официальное письмо, которое дал вам комендант Карлос.