Руководства по прохождению
Прохождение Stray
Как пройти Stray

Прохождение Stray

О чем пойдет речь:
2022-07-20 07:39:39
12514

Полное руководство по стратегии и пошаговое прохождение проведет вас через каждый шаг в Stray от начального экрана до финальных титров, включая то, как решить каждую головоломку, каждое место памяти и где найти значки.

Stray — это отчасти платформер, отчасти приключение-головоломка, в котором вы играете роль одинокого кота в странном разрушающемся городе, полном роботов и таинственных существ. С гидом, который поможет вам, вам придется перемещаться по разрушенным улицам и канализации Города-крепости, а также по очаровательным трущобам и поселениям в попытке сбежать - и только ваши природные кошачьи способности помогут вам.

Игра разделена на двенадцать разделов, перечисленных в качестве глав в этом прохождении, которые можно переиграть в любой момент после того, как они будут разблокированы, и в каждом из них есть коллекционные воспоминания, рассказывающие историю жизни в городе-крепости. Кроме того, есть также значки, которыми можно украсить себя, помогая жителям этого киберпанк-города. Это пошаговое прохождение поможет вам пройти через каждый из разделов — некоторые линейные, а некоторые более открытые, которые включают в себя исследование поселений роботов, общение с жителями и решение головоломок путем сбора предметов. Большинство сражений ограничивается избеганием опасности.

Есть также несколько типов трофеев и достижений, которые можно заработать.

Глава 1 - Внутри Стены

прохождение Stray

В этой части мы поведаем о прологе сюжета игры, в том числе о том, как научиться управлять кошкой и исследовать стену.

прохождение Stray

В начале истории вы возьмете под контроль кошку в дикой природе. Поздоровайтесь с другими кошками, подойдя к ним поближе, чтобы поиграть с ними. Как только вы пообщаетесь со всеми тремя кошками, они переместятся на импровизированную картонную кровать, и вы сможете присоединиться к ним, чтобы переждать бушующий шторм, так как вы пока не можете никуда идти.

Исследуйте Стену

Когда вы проснетесь, другие кошки начнут уходить за пределы вашего дома, используя большие ржавые трубы, пересекающие внушительную бетонную стену.

прохождение Stray

Когда вы восстановите контроль, не стесняйтесь исследовать большую открытую местность и найти, как пройти. Когда вы подойдете к уступам или платформам в пределах досягаемости, вы увидите маленький крестик, показывающий, куда вы можете прыгнуть, нажав указанную кнопку.

Вы также можете мяукать — чтобы узнать, есть ли рядом кто-то еще.

Как только вы подниметесь по ступенькам, вы также сможете увидеть маленькое дерево, которое одна из кошек начнет царапать. Вы тоже можете его хорошо поцарапать.

прохождение Stray

Stray прохождение игры

Трофей, который можно получить, если вы найдете место, которое нужно поцарапать в каждой главе — начинается с этого дерева.

прохождение Stray

Продолжайте двигаться вперед, пока не дойдете до ограждения, и посмотрите направо на приподнятую дорожку, чтобы продолжать движение вверх, и попейте из нескольких луж, если вам так хочется. Спрыгните к нижней трубе и перепрыгните через нее, чтобы продолжать двигаться вперед, пока не пройдете несколько бочек, чтобы найти большой водораздел с большими платформами по обеим сторонам.

прохождение Stray

Начните с прыжка вниз налево и продолжайте следовать за своей семьей — где вы можете либо остаться на левой платформе, либо спрыгнуть на трубы, чтобы перейти на правую платформу. Этот выбор ни на что не повлияет, так что просто наслаждайтесь путешествием. Когда вы доберетесь до набора меньших труб, вы можете плавно перепрыгивать через них.

прохождение Stray

Когда вы дойдете до конца водораздела, следуйте по водной тропе через небольшой узкий проход, через который вы сможете протиснуться.

прохождение Stray

Впереди еще один большой водораздел, и вы можете получить хороший увеличенный вид. Ищите висящие арматурные балки, чтобы пробраться между ними, чтобы добраться до нижней платформы слева и подойти к сломанной трубе.

К сожалению, у судьбы другие планы на нашего героя, и вы будете отделены от своей стаи, так как вы упадете глубоко под стену в неизвестные места.

Глава 2 - Мертвый Город

прохождение Stray

Мы расскажем о вашем путешествии по Мертвому городу, в том числе о следовании указателям для навигации по городу и о том, как избежать опасности.

прохождение Stray

Когда ваша кошка очнется после падения, она все еще будет немного травмирована, и вы сможете только ковылять и мяукать, пока кошка не потеряет сознание. Гораздо позже вы снова проснетесь, когда приоткроется большой канализационный туннель, и постепенно восстановите свою подвижность.

В этой области больше нечего искать, так что идите по дорожке, чтобы войти в открытый туннель и попасть в Мертвый город. Пустынное место, похоже, оправдывает свое название, так как на узкой улице, на которой вы оказались, не найти ни души.

прохождение Stray

Чтобы двигаться вперед, найдите зеленые мусорные баки у забора и используйте их, чтобы запрыгнуть на навес магазина. Не обращайте внимания на камеру наблюдения и прыгайте обратно на улицу.

Следуйте по знакам

прохождение Stray

Продолжайте движение мимо упавшего робота, пока не заметите любопытный знак со стрелкой, указывающей влево. Следуйте в его направлении вниз по лестнице к небольшому бассейну с водой, где другой знак указывает на путь вправо.

прохождение Stray

Используйте плавающие бочки, чтобы перепрыгнуть через бассейн, и идите направо, как указывает знак, пока не заметите другой знак рядом с забором с промежутком, через который вы можете пролезть.

прохождение Stray

Знаки теперь станут немного более явными, указывая вам на небольшое отверстие в стене со сломанной вентиляцией — так что прыгайте.

В этой большой комнате пол усеян несколькими предметами, а трубы вдоль дальней стены можно использовать, чтобы запрыгнуть на более высокую платформу, где большой вращающийся вентилятор блокирует ваше продвижение.

прохождение Stray

Чтобы продолжить, прыгайте обратно на этаж ниже, чтобы взять металлическое ведро.

прохождение Stray

Поднимите его и бросьте на склон перед вентилятором, чтобы отключить его, и проскользните мимо него в следующую область.

прохождение Stray

На этой высокой крыше вы можете заметить несколько банок с краской, ненадежно примостившихся вдоль уступа — так что дайте волю своим кошачьим инстинктам, чтобы сбросить их в пропасть. Как только вы уберете банки слева, у вас будет место, чтобы прыгнуть на противоположную крышу, где телевизионный монитор показывает, что вы должны найти путь в комнату внизу.

прохождение Stray

Чтобы проложить новый путь, запрыгните на высокий уступ над стеклянным потолком, найдите еще одну банку с краской и столкните её с края, чтобы она разбила стекло. Теперь вы можете спрыгнуть вниз и оставить синие отпечатки лап повсюду, исследуя комнату.

прохождение Stray

Здесь можно найти еще одно достижение, в котором вам нужно поцарапать что-то в каждой главе, так как вы можете разорвать ковер в комнате, в которую вы попали.

прохождение Stray

Следуйте указателям, когда вы проходите через дверной проем и идите прямо под заколоченной дверью, чтобы найти большое ведро, в которое вы можете запрыгнуть и использовать его в качестве лифта, чтобы добраться в переулок внизу. Когда вы это сделаете, странные существа появятся и убегут, когда знак укажет вам идти дальше вперед.

прохождение Stray

В следующей области к вам потянется умирающий робот, и вы можете попытаться взаимодействовать с ним, прежде чем он рухнет. Как только это будет сделано, следуйте указателю вверх, используя мусорное ведро, и пройдите через узкий проход.

Побег

прохождение Stray

Когда вы выйдете на улицу, появится большая орда странных одноглазых существ. Их зовут Зурки, и они любят есть все, что угодно, включая вас.

прохождение Stray

Немедленно зажмите кнопку, чтобы начать бежать, и не останавливайтесь — что бы вы ни делали. Зурки попытаются устроить вам засаду, напав со всех сторон, и будут прыгать в вашем направлении, казалось бы, случайным образом. Вам нужно будет быстро уклоняться от их выпадов и использовать зигзагообразные траектории, перебегая из стороны в сторону, чтобы сбросить их.

прохождение Stray

По большей части вам нужно бежать только прямо и не подходить слишком близко к стенам, поскольку там, скорее всего, появятся Зурки. Ищите подсвеченные знаки, чтобы знать, когда лучше выбрать одну сторону улицы, чем другую, когда вы идете через магазин, поднимаетесь по лестнице влево и обходите кучу мусора на дороге.

Если вас поймает зурк, быстро продолжайте бежать, чтобы стряхнуть его и продолжить движение. Пока на кошке только несколько врагов, вы можете продолжать двигаться, но если их цепляется слишком много, вам конец.

прохождение Stray

Как только вы спуститесь по лестнице мимо обеденного стола, резко поверните налево в синий переулок и поднимитесь по лестнице, прежде чем повернуть еще раз налево, а затем идите прямо вверх по лестнице туда, где ярко-желтая стрелка указывает на пропасть, и в окно в относительной безопасности.

Здесь есть скрытое достижение за возможность пройти через погоню, не будучи пораженным Зурками, но это непросто из-за их случайных прыжков. Последовательность погони короткая, но вам может потребоваться перезагрузить последнюю контрольную точку несколько раз, чтобы все получилось.

Продолжайте следовать знакам

прохождение Stray

В этой новой безопасной комнате есть куча экранов телевизоров, которые все указывают на вас, и мяуканье может вызвать вспышку света, открывающую путь, по которому можно подняться по лестнице и выйти на крыши.

На этот раз держитесь над землей и используйте различные трубы, навесы и вентиляторы, чтобы продвигаться вперед по крышам, пока не доберетесь до большой крыши слева.

прохождение Stray

Когда вы увидите большой знак, указывающий вверх, вам нужно сначала найти путь налево. Найдите большую деревянную доску, прислоненную к крыше, и подтолкните ее, чтобы она упала вдоль строительных лесов внизу, создав мост на другую крышу.

прохождение Stray

Пройдите вокруг, чтобы найти знак, указывающий на место рядом с баскетбольным кольцом, и следуйте за указателем, чтобы увидеть светящееся синее окно, которое слегка приоткрыто, и прыгайте внутрь.

прохождение Stray

Пройдя через комнату на другую крышу, загорится еще одна табличка, но вам нужно подняться повыше. Найдите пустую бочку и войдите в нее, прежде чем катить ее вправо, а затем выйдите, чтобы использовать ее в качестве платформы, чтобы добраться до навеса наверху, чтобы пройти через щель и висящую арматуру.

прохождение Stray

Оказавшись на дальней крыше, спрыгните на нижний уровень мимо желтого торгового автомата и идите вдоль строительных лесов, чтобы прыгнуть на ближайшую деревянную доску, которая рухнет, но оставит вас в безопасности на нижнем уровне.

прохождение Stray

Когда путь вперед будет заблокирован, вернитесь тем же путем, которым вы пришли, чтобы найти еще одну висячую балку, чтобы перейти на другую сторону пропасти, прыгнуть к освещенному знаку, а затем к другим лесам и подняться на более высокий уровень, чтобы подтолкнуть другую деревянную доску вниз, чтобы создать новый мост. Продолжайте идти по лесам на дальнюю крышу и ищите выступ рядом с камерой наблюдения.

прохождение Stray

Когда вы подпрыгиваете, вы можете заметить дорожку из огней, ведущую на несколько этажей к освещенному знаку. Пробирайтесь вверх, используя различные платформы и вентиляторы, чтобы добраться до дальнего здания, и вернитесь назад, чтобы продолжать взбираться вверх, пока не сможете добраться до самого высокого уровня здания по освещенной вывеске и проскользнуть через зарешеченную дверь.

прохождение Stray

Внутри здания пройдите по узкой дорожке в комнату с большим вентилятором и следуйте по трубам, к которым он подключен, чтобы найти на полу небольшую батарею, которую вы можете вытащить, чтобы отключить вентилятор.

Бросьте батарею и пройдите через вентилятор, чтобы войти в небольшую квартиру.

Глава 3 - Квартира

Вы узнаете о встрече со странным новым компаньоном, узнаете о том, как найти тело, необходимое для загрузки.

В этой маленькой квартире вы скоро найдете источник этих загадочных сообщений и светящихся вывесок. Выйдите из спальни, чтобы увидеть монитор с камерой наблюдения, просящий о помощи.

прохождение Stray

Конечно, вы всего лишь кот, так что пройдитесь по клавиатуре на столе, чтобы ответить на сообщение. Сделав это несколько раз, вы получите новую цель.

прохождение Stray Вы можете разорвать ковер в гостиной возле кухни, для получения трофея.

Включите консоль и найдите тело

В то время как дверь рядом с вами остается запертой красной панелью, другая дверь поблизости откроется, так что идите туда.

прохождение Stray

Большая лаборатория полна хлама, как и большая центральная консоль. Под этой консолью вы можете заметить четыре светящихся порта батареи, но они остаются обесточенными. Вам нужно будет найти все четыре батареи, чтобы начать работу.

прохождение Stray

Напротив большой основной консоли стоит небольшой столик, заваленный хламом, а спереди подключена батарея.

прохождение Stray

У правой стены есть большой рычаг — и прыгнув на него, вы освободите монитор на колесной дорожке, он может катиться влево — преследуйте его, чтобы схватить батарею внизу.

прохождение Stray

Когда катящийся монитор остановится у стены рядом с главной консолью, вы можете использовать его, чтобы запрыгнуть мимо плаката в углу стены на уступ с другой батареей.

прохождение Stray

Обыщите противоположную стену, полную книжных полок, в поисках стула, на который можно запрыгнуть, и запрыгните на верхнюю часть стеллажа, где находится последняя батарея.

Как только вы подключите все четыре батареи, откроется секретная дверь среди полок. Внутри вы найдете загадочную машину с роботом без двигателя и несколько небольших мониторов.

прохождение Stray

Прыгните со стула на голову робота, и она упадет, когда вы прыгнете на вершину машины — похоже, этот робот не подойдет для тела. Вместо этого прыгайте на стеллаж в левой части комнаты и пройдите весь путь, чтобы найти подробную коробку для дрона-компаньона, которая очень похожа на то, что показывают мониторы.

прохождение Stray

Сбейте её на пол и спуститесь вниз, чтобы схватить вещицу, и вернитесь обратно в предыдущую комнату. Запрыгните на главную консоль и поместите дрона на освещенную платформу, и сознание начнет загружаться в дрон.

прохождение Stray

После того, как дрон проснется, он представится (правда, сознание мало что помнит, кроме того, что они работали на ученого, который здесь жил). Он получит имя B-12 и предложит провести вас через Мертвый город.

прохождение Stray

Следуйте за B-12 к ближайшей стене, чтобы найти стойку для ключей, и дрон оцифрует ключ в вашем инвентаре.

прохождение Stray

Затем он снабдит вас рюкзаком, который можно использовать как док-станцию ​​для зарядки дрона, чтобы вы вдвоем могли путешествовать вместе.

Когда вы проверяете свой новый инвентарь, вы также можете найти список коллекционных воспоминаний, которые можно получить по ходу истории. Воспоминания, которые появляются поблизости, означают, что они доступны где-то в главе, и вы можете посмотреть на искаженное изображение в поисках подсказки — и основные воспоминания в верхнем ряду нельзя пропустить из-за истории.

прохождение Stray

Прежде чем уйти, вы можете в последний раз осмотреть квартиру и попросить B-12 прокомментировать несколько вещей, например, диплом инженера в спальне. Когда будете готовы уйти, подойдите к главной двери и используйте B-12, чтобы открыть ее.

Найдите код двери

В коридоре снаружи выход заблокирован другой дверью с кодом, и вам нужно немного покопаться, чтобы найти его.

Вернитесь по коридору и войдите в открытый дверной проем с небольшой затемненной комнатой. Там есть пианино, на которое можно запрыгнуть, чтобы пошуметь, но главная достопримечательность — доска на другом конце комнаты.

прохождение Stray

Кто-то написал код в правом нижнем углу доски, но он закрыт несколькими объектами. Запрыгивайте на уступ и отталкивайте их, пока не увидите полный код: 3748.

прохождение Stray

Вернитесь к клавиатуре и введите код, чтобы выйти обратно на крыши. B-12 укажет на большой освещенный лифт вдалеке, который, кажется, лучшим способом выбраться отсюда. Запрыгивайте в ближайшее ведро и езжайте на нем над заражением внизу на дальнюю крышу.

прохождение Stray

Именно здесь вы найдете первое из воспоминаний B-12. Его нельзя пропустить, но другие вам придется искать — ища светло-голубое свечение и используя подсказки, данные вам. Для всех, кто живет в этом городе-крепости, никто не помнит внешний мир, осколки воспоминаний – это несколько фресок и фотографий, подобных этим.

прохождение Stray

Чтобы продолжить, пройдите мимо фрески и спуститесь по лестнице к другому ведру, на котором есть знак «Безопасная зона», и спуститесь на ведре вниз. Вы не будете полностью в безопасности, так как несколько врагов будут двигаться за вами, поэтому бегите по земле и стремитесь к большому зеленому мусорному баку в конце переулка - набирая высоту над существами. Продолжайте прыгать по трубам, и вы войдете в трущобы.

Глава 4 - Трущобы

Мы расскажем о навигации в сообществе роботов, в том числе о том, как найти Момо и журналы его друзей-аутсайдеров.

прохождение Stray

Приземлившись в трущобах, вы заметите первого настоящего робота, который занимается своими делами. Однако, как только вы приблизитесь, он запаникует и забьет тревогу, убегая из поля зрения.

Познакомьтесь с роботами

Робот закроет за собой ворота, заставив вас двигаться вперед и вправо, минуя пустые прилавки и витрины. Другие роботы будут разбегаться по мере того, как вы будете продолжать движение вверх и влево, прежде чем вы придете к большой открытой площадке, где находится сломанный подъемник. По мере того, как все больше роботов убегают в лифт, к вам осторожно приближается робот-хранитель.

прохождение Stray

Подойдите к нему и используйте B-12, чтобы перевести его речь, чтобы понять, о чем идет речь. Поняв, что вы не одно из существ, от которых вы убегали ранее, страж отключит тревогу, и роботы вернутся наружу.

прохождение Stray

После того, как все успокоится, снова поговорите со Стражем и покажите ему открытку, которую вы нашли ранее. Он скажет, что никто не может покинуть город, а лифт наверху не работает, но некоторые роботы пытались уйти. Один из этих роботов по имени Момо живет над трущобами у горящего знака вдалеке.

Трущобы открыты с точки зрения исследования и развлечений, в большей степени, чем в предыдущих главах. Вы также сможете вернуться в эту область, как только покинете ее в первый раз, поэтому все, что вы можете пропустить при исследовании, можно будет сделать позже. В этом прохождении будут рассмотрены некоторые побочные квесты, которые вы можете выполнить, поскольку они пересекаются с основной историей.

прохождение Stray

Справа от Стража находится баскетбольный мяч на рампе наверху лестницы с ведром внизу. Будет немного сложно, но если вы врежетесь в баскетбольный мяч под правильным углом, вы можете столкнуть его в ведро, чтобы получить достижение, а если вы промахнетесь, просто загрузите последнюю контрольную точку и повторите попытку.

прохождение Stray

Еще одно достижение, можно найти во многих местах в трущобах, но самый простой — на коврике у основания сломанного лифта, где живут Страж и его приятели – просто поцарапайте ковер.

Здесь есть много роботов, с которыми можно поговорить и исследовать различные узкие улочки, и не все из них нужно исследовать сразу, хотя вы можете это сделать. Вы также можете показать открытку различным роботам, чтобы узнать их мнение о Внешнем мире — многие даже не верят, что он существует, и очень немногие поддерживают Чужих в их стремлении покинуть город-крепость.

прохождение Stray

Обязательно загляните в нижнюю часть локации справа от Стража, где бармен по имени Азуз продает различные предметы в обмен на определенные предметы коллекционирования, которые вы можете найти в трущобах.

прохождение Stray

С левой стороны вы можете найти робота с гитарой по имени Моруск. Он находится в поисках 8 нот, которые вы можете найти в трущобах.

прохождение Stray

Одни из них, в частности, заперты в сейфе неподалеку среди мусора, но вы можете, по крайней мере, взять квест на Таинственный пароль от сейфа и открыть его потом.

прохождение Stray

Следующие ноты фактически продаются Бартерменом в обмен на 1 энергетический напиток. Есть 4 таких напитка, которые можно найти в освещенных торговых автоматах в трущобах, один из которых расположен прямо напротив того места, где сидит Моруск.

прохождение Stray

В маленькой нише слева от Моруска, музыкального робота, найдите путь, чтобы подняться на высокий уступ, где фреска должна открыть одно из воспоминаний B-12.

Добраться до дома Момо

Хотя вам есть что исследовать (и технически вы можете сделать несколько вещей не по порядку), ваша главная цель сейчас — добраться до того, кого роботы называют Момо. Есть много способов запрыгнуть на крыши над трущобами, но самый быстрый способ — уйти от стража и свернуть на первом повороте направо в переулок к прачечной.

прохождение Stray

Посмотрите рядом с закрытой дверью прачечной на стопку коробок, чтобы подпрыгнуть, а затем на навесы, трубы и вентиляторы, чтобы добраться до крыши выше. Здесь есть два робота, бросающие банки с краской, но мы можем пообщаться с ними позже. А пока следуйте за цепочкой огней через близлежащие крыши туда, где робот смотрит на звезды наверху.

прохождение Stray

Прыгайте по крышам к граффити со смайликом и прыгайте по желтым вентиляторам на стене, чтобы добраться до высокого балкона под яркой неоново-оранжевой вывеской. Это место Момо, и вы можете прыгнуть через маленькое окно рядом с дверью, чтобы встретиться с ним.

прохождение Stray

Покажите Момо открытку, которую вы нашли, и он будет сожалеть о том, что его друзья оставили его, чтобы попытаться найти выход из города. Он даже не может больше связаться с ними из-за неисправного приемника. Хотя он думает, что это невозможно, он даст вам свою записную книжку о его исследованиях Внешнего мира и намекнет, что у трех других его друзей тоже есть записные книжки. B12 предложит вам найти другие записные книжки, так как записная книжка Момо будет добавлена ​​в ваш инвентарь.

Перед уходом обязательно загляните в дом Момо, так как там есть на что посмотреть:

прохождение Stray

Внутри маленькой спальни Момо за занавеской из бисера вы можете найти постер видеоигры Back Home 2 и взаимодействовать с ним, чтобы разблокировать одно из воспоминаний B-12.

прохождение Stray

Ноты — рядом с входной дверью в квартиру Момо есть зарешеченная дверь, через которую вы можете проскользнуть, чтобы найти кучу ящиков. Подпрыгните к дальней стене, чтобы найти полку с нотами наверху.

прохождение Stray

Внутри дома Момо находится небольшой коричневый бумажный пакет, с которым вы можете взаимодействовать. Это временно инвертирует управление, пока кошка пытается освободиться!

Найдите другие блокноты

Когда вы выйдете из дома Момо, B-12 укажет на символ Чужих, который был размещен рядом с домами людей с блокнотами, которые вам нужно найти — он выглядит как перевернутая буква U с двумя точками вверху. Вы заметите знак прямо напротив дома Момо, который вы увеличите, а также другой слева и справа от вас, в котором есть цепочки огней, ведущие к ярко-красным фонарям.

прохождение Stray

Поскольку тот, что слева, ближе всего к вам, спрыгните и пройдите мимо другого робота, туда, где находится цепочка огней, и прыгайте на крышу, где находится синий знак.

прохождение Stray

В крыше есть дыра с вращающимся вентилятором, поэтому осмотрите платформу сбоку, чтобы найти батарею, которую можно выдернуть и отключить вентилятор. Прыгайте через дыру и проникните в квартиру.

прохождение Stray

Вы обнаружите, что это место представляет собой хаос из сложенных вокруг коробок, но не более того. Для того, чтобы найти блокнот, вам нужно навести еще больший беспорядок. Запрыгивайте на штабеля и спрыгивайте с них, чтобы они рухнули. В частности, одна полка возле двери, в которой есть несколько портретов в рамках, скрывает предмет, который вы ищете, и вы получите Записную книжку Збалтазара.

Поскольку вы не можете запрыгнуть обратно в дыру, вам нужно найти другой выход из этой комнаты. Посмотрите вдоль дальних стен в задней части комнаты, найдите зеленую занавеску и поскребите ее, чтобы открыть окно, из которого вы можете выйти.

прохождение Stray

Вернитесь на крыши, пройдите назад мимо двух банок с краской и роботов, следуя за следующей цепочкой огней.

прохождение Stray

Вы можете пройти мимо другого робота на крыше, а напротив него стоит освещенный торговый автомат, в котором есть еще один энергетический напиток, который вы можете взять.

прохождение Stray

Рядом с роботом и торговым автоматом находится диван с телевизором на крыше. Вы можете взаимодействовать с пультом дистанционного управления на диване, чтобы продолжать переключать каналы, пока не разблокируете достижение.

прохождение Stray

С крыши с торговым автоматом следуйте по следу из огней, чтобы прыгнуть на балкон с небольшой дырой в дверном проеме, и вы войдете в то, что выглядит как чья-то библиотека. Со всех сторон есть ряды книжных полок, и вы можете прыгать на полки или на стопки книг и опрокидывать их.

прохождение Stray

Ноты — Осмотритесь в центре библиотеки, чтобы найти комнату с мертвым роботом и пианино поблизости. Прикрепленный к пианино, вы можете найти еще один нотный лист, чтобы передать его музыкальному роботу.

прохождение Stray

Пробираясь в дальний конец библиотеки, отыщите несколько стопок книг, блокирующих доступ в маленькую спальню. На кровати лежит записка и несколько ключей, и в записке упоминается, что сейф спрятан за книгами.

прохождение Stray

Вернитесь назад и найдите в следующей длинной нише ряд больших стопок книг и начните прыгать между ними, чтобы рассыпать их повсюду, и вы найдете сейф позади них. Используйте код, чтобы разблокировать его, и вы получите Блокнот Дока.

прохождение Stray

Когда вы покинете здание, спрыгните на крышу, где находится старый робот. Если вы посмотрите вниз в очень узкий переулок слева, мимо стальных бочонков, вы сможете заметить освещенный торговый автомат, втиснутый в нижний балкон, где вы можете получить еще один энергетический напиток для своей коллекции.

Поднявшись обратно, бегите по крышам к правой стороне трущоб (лицом к сломанному лифту). Есть несколько путей, и вы должны идти к окну с нарисованным синим знаком, на которое указал B-12.

прохождение Stray

Ноты — Не доходя до окна здания Чужого, ищите с правой стороны небольшой балкон со столом и двумя пластиковыми стульями. На столе вы найдете ноты, которые можно добавить в свою коллекцию.

прохождение Stray

Продолжайте двигаться по трубам, чтобы добраться до окна, где стоит красный фонарь, и прыгайте внутрь. Квартира внутри довольно скромная, и вы можете заметить большую стеклянную перегородку в задней части комнаты.

прохождение Stray

Ноты — Когда вы прыгаете через стеклянный экран, ищите справа кровать и небольшую узкую книжную полку на краю кровати. На одном из уступов лежит нотный лист, который вы можете добавить в свою коллекцию.

прохождение Stray

В этой задней комнате слева есть комната поменьше. Внутри вы найдете уютную компьютерную комнату, где Блокнот Клементины лежит рядом с одним из мониторов сзади.

прохождение Stray

Какой бы последний блокнот вы ни нашли, к нему будет прикреплена записка с информацией о ремонте трансивера, над которым работал Момо — о чем ему стоит рассказать.

прохождение Stray

Когда вы выйдете из дома Клементины, посмотрите направо, и вы увидите высокое здание с круглым знаком наверху. Прыгайте по нижним крышам, прежде чем отправиться наверх, откуда открывается вид на Стража и сломанный лифт, и вы найдете тело робота среди багажа, что напомнит вам о B-12.

Очевидно, что в Трущобах есть еще люди, с которыми можно поговорить, и здания, которые нужно исследовать, но мы будем взаимодействовать со всеми ими по возвращении, так что пока возвращайтесь к дому Момо и показывайте ему все блокноты, пока он не поймет, что есть способ починить трансивер.

прохождение Stray

Как только он его исправит, он проведет вас к другому окну, чтобы указать на здание, возвышающееся над другими, в котором вы можете установить трансивер, но вам придется действовать в одиночку против полчищ Зурков. Когда будете готовы, пройдите через окно, чтобы попасть на Крыши.

Глава 5 - Крыши

Мы расскажем вам, как добраться до вершины высокого здания, уклониться от Зурков и установить трансивер.

прохождение Stray

Когда вы покинете дом Момо, вы вернетесь в более линейную область, чем в трущобах. Ваша цель — большое здание на расстоянии, но между вами и вашей целью есть полчища Зурков.

Добраться до высокого здания

Начните с того, что перенеситесь через пропасть и подпрыгните, чтобы обнаружить ряд больших открытых площадок с ограждением.

прохождение Stray

После того, как вы подпрыгнете после поездки на первом ведре, есть пара ковриков на платформе с видом на то место, где затаились Зурки – поцарапайте их.

Найдите минутку, чтобы проверить область под вами: на большой извилистой тропе есть группы Зурков с обеих сторон, но ближе к вам большая пропасть с несколькими деревянными досками.

прохождение Stray

Спрыгнув вниз, вы обнаружите, что можете мяукать, призывая Зурков преследовать вас, и обе стороны бросятся на вас. Немного отступите и подождите, пока они не скатятся вниз по ступеням, а затем используйте деревянные доски, чтобы мчаться вверх и вперед, прежде чем они смогут скорректировать курс. Бегите вперед, пока не найдете небольшую коробку рядом с лестницей, чтобы запрыгнуть на леса и избежать опасности.

прохождение Stray

Stray как пройти игру пошагово

Войдя в следующую область, вы столкнетесь с еще одной загадкой — орда Зурков, ожидающих выше, с балкой, висящей поблизости. Вам нужно будет заманить Зурков вперед, а затем в последний момент прыгнуть на балку, быстро мчась и прыгнуть рядом с лестницей.

Продолжайте двигаться вперед, пока не найдете трубы и вентиляторы, чтобы запрыгнуть на более высокую платформу, чтобы продолжить движение.

прохождение Stray

Когда вы прыгаете по трубам и другим объектам, чтобы добраться до более высокой платформы, вокруг гигантской неоновой вывески без питания находится куча мусора. Отсканируйте её, чтобы найти одно из воспоминаний B-12.

прохождение Stray

От неоновой вывески развернитесь, чтобы увидеть небольшую горизонтальную балку с лампочкой на конце, и прыгайте на нее, чтобы она повернулась вперед, давая вам место для прыжка к навесу, а затем прыгайте обратно к балке, чтобы продолжить движение на ближайшую крышу.

прохождение Stray

Здесь вы найдете еще одну подобную балку вне досягаемости, но поблизости находится пустая бочка, в которую вы можете залезть, чтобы переместить ее ближе к балке. Используйте бочку, чтобы прыгнуть на перекладину, чтобы добраться до балки, висящей между двумя зданиями, и прыгните на следующую балку, чтобы добраться до большой крыши.

В этом зараженном месте есть большие ворота с цепями справа и яма слева, через которую вы можете перепрыгнуть. На воротах есть замок с двумя дверями, одну из которых Зурки пытаются прорвать, чтобы добраться до вас. Использование ближайшего терминала закроет ближайшие ворота и откроет другие, заманивая Зурков внутрь.

прохождение Stray

Поскольку есть небольшая задержка между предложением B-12 использовать терминал и открытием двери, попросите его открыть дверь, как только все Зурки будут рядом, а затем перепрыгните через щель, когда дверь откроется. Это закроет дальнюю дверь, позволяя вам перекатить пустую бочку без преследования Зурков. Бегите налево внутри бочки, чтобы добраться до дальней стороны, а затем используйте ее, чтобы подпрыгнуть.

прохождение Stray

Теперь вы будете рядом с высоким зданием, и вам нужно всего лишь прыгнуть на большой желтый кран, чтобы преодолеть пропасть и добраться до нижней крыши.

прохождение Stray

Оказавшись там, запрыгните на леса справа и нажмите на деревянную доску, чтобы добраться до дыры в здании.

Поднимитесь на вершину здания

Это место заполонили зурки, так что ожидайте сильного сопротивления. Поднимитесь на платформу, а затем посмотрите налево от высокого забора, чтобы найти леса, по которым можно взобраться, чтобы обойти забор.

Прежде чем спрыгнуть с забора, обратите внимание на открытую комнату перед вами, с узкой дорожкой, усеянной обломками и зурками, и большими барьерами с обеих сторон. Вы можете запрыгнуть на эти стопки труб, чтобы быстро передвигаться, но Зурки все равно могут подпрыгнуть и атаковать вас — так что не останавливайтесь.

прохождение Stray

Быстро перепрыгивайте и ведите их по длинному пути, прежде чем совершить безумный рывок в правый задний угол, где леса могут за мгновение привести вас в безопасное место.

прохождение Stray

Перейдя в следующую область, вы найдете ряд решеток, разделяющих две части этого места. Как и раньше, высота не обязательно спасет вас от прыжка Зурка, но вы можете заманить их в крайнее левое положение, прежде чем прыгнуть вправо и совершить рывок до конца, где вы сможете запрыгнуть на дополнительные леса и вращающуюся перекладину, чтобы подняться этажом выше.

На этом этаже есть большая комната с головоломками, состоящая из секций блоков труб и одностороннего пандуса, ведущего в угол, в который вы падаете. Далее на этаже находится забор из цепей и дверь, за которой застряли несколько Зурков, а также пустая бочка. Поскольку вы не можете создать проход, пока вас преследуют Зурки, вам нужно будет кое-что спланировать.

прохождение Stray

Корпорация Неко — прежде чем открыть ворота в середине комнаты, пройдите в дальний конец и посмотрите за зараженными обломками, чтобы найти знак корпорации Неко, и вы разблокируете еще одно воспоминание B-12.

прохождение Stray

Когда будете готовы, активируйте дверь, чтобы она открылась, и позвольте Зуркам преследовать вас до угла комнаты, где вы вошли. Подождите, пока они все перелезут через пандус, чтобы добраться до вас, а затем бегите к углу забора и прыгайте вверх, используя ящики, чтобы оставить их застрявшими в углу.

прохождение Stray

Теперь вы можете свободно спрыгнуть за забор, где они были в клетке, и выкатить бочку, чтобы использовать ее в качестве платформы, чтобы добраться до подвесных балок, ведущих на этаж выше.

прохождение Stray

Здесь есть несколько рядов узких балок и Зурки, приближающиеся к вам, но вы можете заманить их, чтобы они бросились на вас, пока вы пересекаете балки, чтобы отправить их всех вниз, а затем продолжайте прыгать по лесам на дальней стороне крыши.

Когда вы подниметесь на большую открытую крышу, обратите внимание на еще одну локацию — с небольшими секциями барьеров и балками посередине с промежутками. В тот момент, когда вы активируете лифт, прыгнув на ближайший переключатель, Зурки начнут выливаться из башни перед вами и начнут преследовать вас. Вам нужно будет выживать все время, пока лифт медленно не опустится, а это значит, что вам нужно постоянно находиться в движении и не застрять в процессе.

прохождение Stray

Начните с заманивания первой волны к выключателю, пока они не окажутся почти над вами, затем прыгайте вверх по левой стороне, используя стены в качестве укрытия.

прохождение Stray

Сделайте разворот назад через доски и щели, чтобы большинство из них упало на этаж ниже, но не останавливайтесь. Сделайте быстрый круг, пока не заметите следующую волну, приближающуюся к вам, и повторите процесс заманивания их вниз, прежде чем идти вверх по левой стороне.

прохождение Stray

Продолжайте поворачивать и прыгать, пока не заметите, что лифт наконец спустился. Двери не откроются, нужно броситься вправо от фонаря и использовать ящики, чтобы запрыгнуть на вершину лифта, а затем спуститься внутрь, чтобы активировать его, и подняться, уходя от Зурков.

прохождение Stray

Когда вы, наконец, доберетесь до вершины здания, дверь здесь тоже не откроется, поэтому вылезайте сбоку и ищите панель, чтобы использовать трансивер. Когда камера поворачивается, вы можете увидеть трущобы и место, куда вы пытаетесь попасть, и у B-12 останется еще одно воспоминание об этом городе и вашей конечной цели.

прохождение Stray

Выполнив свою задачу, вам нужно только прыгнуть в ведро, чтобы вернуться обратно в трущобы, где ждет Момо.

Глава 6 - Трущобы (Часть 2)

прохождение Stray

Мы расскажем, как найти другие предметы коллекционирования в трущобах, найти секретные заметки Дока и починить сломанный трекер.

Воссоединиться с Момо

прохождение Stray

Когда вы снова войдете в дом Момо, вы обнаружите, что робота нигде нет. Обязательно возьмите ноты и воспоминание, если вы еще этого не сделали, затем найдите записку на экране телевизора. В записке упоминается, что Момо ушла в бар в трущобах.

Пусть B-12 взаимодействует с клавиатурой у двери, чтобы снова открыть окно, и возвращайтесь в Трущобы. Чтобы быстро добраться до бара, спуститесь на нижнюю крышу и прыгайте прямо вперед, пока не увидите красный знак бара, расположенный напротив того места, где вы встретили Стража.

прохождение Stray

Момо будет ждать снаружи и предложит вам следовать за ним внутрь. Запрыгните на табуретку рядом с ним, чтобы увидеть, как трансивер творит чудеса.

прохождение Stray

Момо свяжется с Збалтазаром, который объяснит, что они действительно нашли путь наверх. К сожалению, для этого они прошли через очень опасную канализацию.

прохождение Stray

Вас прервет угрюмый робот по имени Симус, который перед уходом предупредит вас о канализации, и вы узнаете, что Док, еще один из Чужих, был его пропавшим отцом. Полагая, что у Дока могла быть секретная лаборатория, которая могла бы помочь, Момо захочет последовать за Симусом и предложит отвести вас к их дому.

прохождение Stray
Перед тем, как покинуть бар, поднимитесь наверх в гостиную наверху и найдите рядом с лестницей небольшой столик с миской бульона и несколькими частями компьютера. Взаимодействуйте с ним, чтобы разблокировать одно из Воспоминаний В-12.

прохождение Stray
В той же верхней комнате, что и воспоминание, посмотрите вдоль дальней стены на несколько столов и проверьте средний рядом с читающим роботом, чтобы найти выброшенный нотный лист, который нужно отдать музыканту роботу.

Найдите секретную комнату Дока

прохождение Stray

Когда вы будете готовы, оставьте бар и следуйте за Момо, когда он идет за угол и мимо здания прачечной. Он будет продолжать идти по переулку к двери с неоново-желтым светом над ней — здесь живет Симус. Когда Симус не откроет, Момо придумает еще один план, чтобы вы обратились к Симусу, и откроет маленькую панель сбоку от двери.

прохождение Stray

Оказавшись внутри, пообщайтесь с Симусом и дайте ему Блокнот Дока. В записной книжке упоминается секретная комната где-то в их доме, но ему понадобится помощь, чтобы найти ее.

прохождение Stray

Пока вы прыгаете по полкам и столам, вы обнаружите, что большинство портретов на стене можно поцарапать, чтобы сбить их с крючков. Найдите в дальнем правом углу комнаты изображение Дока и Симуса вместе, и за ним будет надпись. B-12 переведет это как «Время покажет».

прохождение Stray

Затем поцарапайте маленький портрет в дальнем левом углу того же стола, и вы найдете клавиатуру. Насчет кода - время покажет. Если вы посмотрите на дальнюю стену за диваном, где сидел Симус, вы увидите четыре будильника, показывающих время в определенных положениях. Если прочитать время слева направо, получится код: 2, 5, 1, 1.

Правильный код откроет настенную панель рядом со столом, и внутри вы найдете секретную комнату Дока. Здесь темно, и вам нужно найти больше улик.

прохождение Stray

Осмотрите чертежи на дальней стене, а затем поищите заметки на доске у двери, в которую вы вошли, чтобы получить более интересную информацию. Справа от доски находится высокая книжная полка с коробкой на самом верху. Подпрыгните справа от стеллажа и коснитесь коробки, чтобы она упала на пол. Внутри коробки вы найдете сломанный трекер — устройство, которое может помочь вам найти фактическое местоположение Дока!

прохождение Stray

Покажите трекер Симусу, и он попросит вас найти кого-нибудь, кто сможет его починить. Следуйте за ним к двери, чтобы вас выпустили наружу.

Починить сломанный трекер

прохождение Stray
Когда вы покинете дом Симуса, идите прямо в конец переулка, где вы увидите большую надпись на стене с надписью RIP Humans. Взаимодействуйте с этой стеной, чтобы активировать одно из воспоминаний B-12.

прохождение Stray
Прямо рядом с надписью на стене RIP Humans вы должны найти последний торговый автомат, дающий вам в общей сложности 4 энергетических напитка (1 из которых вы уже должны были обменять на ноты). Теперь вы можете вернуться к бартермену, чтобы купить другой предмет, который стоит 3 энергетических напитка, чтобы взять портрет, с которым вы можете взаимодействовать, чтобы активировать Воспоминание B-12 (хотя на самом деле вы не сохраните портрет).

прохождение Stray

Показав трекер различным роботам в трущобах, вы в конечном итоге будете направлены в Elliott's Electronics — небольшой магазин на левой стороне трущоб. Идите и поскребите дверь с табличкой с четырьмя красными точками, и кто-то пропустит вас внутрь.

прохождение Stray
Оказавшись внутри, посмотрите на противоположной стене большой портрет робота, и вы найдете нотный лист, прикрепленный под небольшой открыткой, которую вы можете взять.

прохождение Stray
Когда вы поднимаетесь по лестнице с первого этажа, чтобы найти Эллиота, ищите маленькое дерево в горшке на стуле у лестницы. Этим деревьям не нужен солнечный свет, чтобы выжить, и взаимодействие с ним вызовет одно из воспоминаний B-12.

прохождение Stray

На втором этаже магазина вы найдете дрожащего робота, известного как Эллиот. Вы можете попытаться попросить его починить сломанный трекер, показав его ему, но он будет жаловаться, что ему слишком холодно, чтобы работать, и он попросит одеяло.

прохождение Stray

Пока вы здесь, вы также можете показать ему Таинственный код сейфа, который вы получили из сейфа рядом с роботом-музыкантом, и он переведет его на «Дафер Бар», место, где вы встретили Момо ранее в этой главе.

прохождение Stray
Теперь, когда вы знаете, где находится Таинственный код от сейфа, вернитесь в бар, где был Момо, и прыгните на барную стойку. На стене над прилавком есть картина, которую вы можете поцарапать, чтобы открыть код: 1283. Вернитесь к сейфу и откройте его, чтобы получить последний нотный лист, отдайте их все музыканту и послушайте его мелодии, и вы получите Музыкальный значок .
прохождение Stray

прохождение Stray

Поцарапайте синюю занавеску в углу комнаты, чтобы выпрыгнуть из окна, и прямо рядом с магазином Эллиотта вы найдете Бабушкин магазин — и она скажет вам, что может сделать кое-какую одежду, если вы найдете ей электрический кабель.

прохождение Stray

Возможно, вы уже знаете кого-то, кто продает Электрический кабель — Бартермен, расположенный рядом со Стражем в передней части трущоб, но он обменяет его только на бутылку моющего средства Super Spirit, поэтому нам нужно сделать остановку в прачечной, если вы еще этого не сделали.

прохождение Stray

Вернитесь в здание прачечной Super Spirit под домом Момо и поскребите дверь, чтобы узнать, что владелец очень сварлив - особенно в отношении уборки беспорядка, сделанного двумя роботами бросающими банки с краской.

прохождение Stray

Запрыгните на крышу над зданием, чтобы поговорить с одним из роботов, и нажмите кнопку, чтобы сесть рядом с ним, пока он готовится бросить следующую банку. Мяукните как раз в тот момент, когда он собирается бросить банку, чтобы заставить его споткнуться, и он бросит банку ниже, побуждая владельца прачечной выйти наружу и начать кричать, пока он убирает беспорядок.

прохождение Stray

Вы должны спрыгнуть вниз и войти в прачечную, пока владелец отвлечен, обыщите стол возле передних окон, чтобы найти бутылку моющего средства Super Spirit, которую вы можете оцифровать с помощью B-12.

прохождение Stray

Теперь, когда у вас есть необходимый предмет, вернитесь к Бартермену, чтобы получить электрические кабели, а затем отнесите их бабушке, чтобы сделать пончо.

прохождение Stray

К сожалению, пончо не для вас, но вы можете отнести его наверх Эллиоту, чтобы оно согрело робота, и он с радостью отремонтирует для вас трекер .

прохождение Stray

С Трекером вернитесь к Эллиотту и дайте его ему, и он начнет искать своего отца, Дока.

прохождение Stray

Следуйте за ним через дверь и вниз по переулкам до большой запечатанной двери рядом с двумя болтающими роботами, и он откроет путь в зараженную зону.

прохождение Stray

Симус не сможет пройти дальше, но с вашими размерами у вас больше всего шансов найти и спасти Дока. Симус даст вам значок, чтобы идентифицировать себя, и поможет открыть путь, чтобы начать поиски Дока в том, что может оказаться тупиком.

Глава 7 - Тупик

Мы расскажем всё о поиске Дока и использовании его секретного оружия для защиты от Зурка.

Найдите документ

Когда Симус оставит вас наедине со значком, добавленным в вашу сумку, вы будете предоставлены сами себе. Идите по тропинке и обратите внимание на длинную дорогу, усеянную предупреждающими знаками справа от вас.

прохождение Stray

Обязательно сначала двигайтесь налево, прежде чем идти по дороге направо, так как вы сможете взаимодействовать с запечатанной дверью в основании стены, чтобы активировать одно из воспоминаний B-12.

прохождение Stray

Пройдите по пути мимо предупреждающих знаков, чтобы скатиться в овраг. Вы окажетесь в новой последовательности погони с Зурками, поэтому немедленно прыгайте на низкий разделитель, чтобы избежать Зурков с обеих сторон, позволяя тем, кто справа, подойти к вам первым, прежде чем спрыгнуть слева, и мчаться через узкие промежутки и мост.

прохождение Stray

Будьте осторожны, обходя Зурков при выходе из моста, затем держитесь левой стены, продолжая бежать вперед. Когда больше Зурков начнет падать сверху, посмотрите на более высокий уступ слева, чтобы избежать столкновения с теми, что кишат справа, и быстро прыгайте назад вправо, чтобы избежать врагов впереди.

прохождение Stray

Используйте трубы в конце как уступы, чтобы перепрыгнуть Зурков, падающих на платформу внизу, и продолжайте зигзагообразно бежать вперед в следующую секцию.

прохождение Stray

В центре есть куча зурков, охраняющих низкий туннель, поэтому вам нужно будет бегать по внешнему кольцу вверх и вниз по двум лестницам, чтобы зурки бросились в погоню, а затем броситься через туннель.

Бегите налево мимо машины на другой стороне, пока Зурки роятся, и ищите мусорное ведро у дальней стены, чтобы подпрыгнуть и укрыться от опасности.

прохождение Stray

Вы столкнетесь с большим бассейном с водой и несколькими трубами, а также с несколькими вращающимися балками с подсветкой в ​​конце. Прыгайте на балку слева, чтобы добраться до трубы внизу, затем прыгайте направо на нижнюю балку от трубы, чтобы попасть в тупик. Повернитесь и снова прыгните на балку, чтобы она повернулась к дальней трубе, и спрыгните вниз на трубу слева, прежде чем снова прыгнуть, чтобы завершить движение.

прохождение Stray

Когда вы достигнете вершины, вы спрыгнете на тележку, которая начнет выходить из-под контроля, так что наслаждайтесь сумасшедшей поездкой, пока она не закончится. Не волнуйтесь, кошка быстро оправится от оглушения, и вы довольно быстро восстановитесь.

прохождение Stray

Ищите кучу бочек в конце оврага, чтобы прыгнуть к трубам наверху, и продолжайте карабкаться, пока не увидите ряд вентиляторов, на которые можно прыгнуть.

прохождение Stray

Когда вы доберетесь до небольшого перекрестка, на данный момент игнорируйте более высокую платформу слева. Продолжайте идти прямо, чтобы добраться до забора, и вы можете найти дыру в углу, чтобы проскользнуть. Справа находится заброшенная хижина, где кто-то ловил рыбу, осмотрите мертвого робота и вы найдете одно из воспоминаний B-12.

прохождение Stray

Вернитесь к перекрестку и заберитесь на забор наверху, чтобы войти в большой двор с одиноким зданием через небольшой ручей на противоположной стороне области, в которую вы вошли. На данный момент место спокойное, поэтому вы можете исследовать его, но в противном случае вам следует идти по большому желтому кабелю, ведущему от обесточенного генератора к соседнему зданию.

прохождение Stray

Перепрыгните через пропасть к зданию, но, поскольку вы не можете добраться до окна наверху, идите к задней части здания, следуя по желтому кабелю, чтобы найти заднее окно, через которое можно войти.

прохождение Stray

Когда вы будете спускаться вниз, вы встретите Дока, который скажет вам, что он был заперт здесь целую вечность с тех пор, как пытался проверить свой Дефлюксор, который предположительно может победить Зурков. В противном случае у него нет возможности сбежать, и он предложит вам осмотреться в поисках выхода из этого беспорядка.

прохождение Stray

Через комнату от Дока стоит манекен с раскрашенным ведром вместо головы и самодельным оружием и щитом. Сканируя его, вы можете разблокировать одно из воспоминаний B-12 о человеческих детях.

прохождение Stray

Пройдите в комнату в задней части первого этажа, чтобы найти мастерскую Дока, где на столе стоит Дефлюксорный лучевой пистолет. Вы можете нажать на него, чтобы привлечь внимание Дока, но он скажет вам, что это бесполезно без включения генератора, к которому вел желтый кабель на другой стороне двора. К счастью, это можно исправить.

Включите генератор

прохождение Stray

Следуйте за Доком обратно наверх, чтобы получить новый предохранитель, и он откроет окно, чтобы вы могли выбраться обратно. Следуйте по желтому кабелю обратно через узкий овраг к генератору и замените предохранитель.

прохождение Stray

Это вызовет много шума и вызовет Зурков, чтобы устроить вам засаду, но, к счастью, Дефлюксор снова будет включен. Док будет стоять у оконного балкона, вооруженный своим оружием, и попытается помочь вам победить Зурков снаружи, поэтому направьте их в луч фиолетового света, чтобы уничтожить их.

Попытайтесь выманить их из укрытия, чтобы свет мог поразить их, и продолжайте метаться, пока все Зурки не будут мертвы. Затем вернитесь внутрь, чтобы поговорить с Доком.

прохождение Stray

Мало того, что теперь у вас есть работающий Дефлюксор, Док теперь прикрепит его к B-12, что позволит вам излучать ярко-фиолетовый свет и самостоятельно уничтожать Зурков. Единственным недостатком является то, что он не работает очень долго, прежде чем потребуется зарядка, поэтому старайтесь использовать его короткими очередями.

Вернуться в трущобы

прохождение Stray

Следуйте за Доком обратно вниз и позвольте ему открыть входную дверь к забору, где ждут еще Зурки, и уничтожьте их самостоятельно. Как только все станет ясно, он откроет забор для вашего пути к отступлению.

прохождение Stray

Пересеките мост с Доком и подождите, пока он попытается открыть ворота, только чтобы обнаружить, что в них нет питания. Возьмите дело в свои руки, войдя в ближайшую пустую бочку и переместив ее влево, освободив путь для другой пустой бочки, которая будет катиться через всю платформу к дальней стороне, где вы теперь можете использовать ее, чтобы войти в маленькое красное отверстие на стене.

прохождение Stray

Будьте готовы, когда вы спрыгнете вниз и найдете переключатель, чтобы открыть ворота — коридор за ними полон Зурков, и вам нужно будет заманить их к себе и поразить их несколькими очередями из Дефлюксора, чтобы уничтожить их всех.

прохождение Stray

Как только вы зачистите их, бегите обратно к воротам и откройте их, чтобы найти Дока под атакой, и уничтожьте Зурков вокруг него, чтобы он мог сбежать и закрыть ворота за собой.

прохождение Stray

Следуйте за Доком по коридору к другим воротам на дальней стороне и следуйте по пути вниз к другой двери, которая доставит вас обратно в Трущобы. Наконец-то Док воссоединится со своим сыном Симусом, благодаря вам!

прохождение Stray

Когда Док и Симус разговаривают с другими роботами, вам скажут, что Момо ждет вас у входа в канализацию, теперь, когда у вас есть средства, чтобы отбиться от Зурков. Это будет ваш последний шанс покончить со сбором всех предметов коллекционирования в трущобах, так что сдайте ноты или обменяйте последние банки с энергетическим напитком, чтобы получить то, что вам нужно.

прохождение Stray

Когда вы попрощаетесь с товарищами по трущобам, идите налево от робота-стража и мимо музыканта, чтобы найти путь, который закроется, как только вы спуститесь по лестнице в сторону канализации.

Глава 8 - Канализация

Мы расскажем о навигации по канализации с Момо и поиске пути в Муравейник.

прохождение Stray

Когда вы будете готовы покинуть трущобы навсегда, пройдите через большой открытый проход, который закроется за вами, и вы найдете Момо, ожидающего на маленькой лодке, чтобы доставить вас в канализацию.

Исследуйте канализацию

Это немного жуткая поездка, но вы можете сесть и расслабиться, пока Момо доставит вас. К счастью, Зурки не могут прыгнуть к вам, так что вы можете наблюдать, как вас ведут через извилистые туннели и большие открытые пространства.

прохождение Stray

Stray прохождение на 100%

Когда вы доберетесь до запертых ворот, вам предстоит найти путь вперед. Проскользните направо, чтобы войти в большую область с главной платформой слева. Когда вы обойдете её, вы обнаружите, что переключатель для открытия ворот окружен яйцами Зурков.

прохождение Stray

Они начнут раскачиваться, как только вы приблизитесь, и если вы задержитесь слишком долго, они взорвутся, и вас окружат зурки. К счастью, у вас есть оружие, чтобы остановить их, просто не забудьте сначала попытаться загнать их в загон, чтобы уничтожить их всех одним выстрелом, иначе вы рискуете исчерпать энергию.

Можно пройти эту главу, не убивая ни одного Зурка, чтобы получить достижение, но это также опасно, и лучше всего пытаться пройти её так, во второй раз. Просто будьте готовы двигаться быстро и обходить любые яйца, которые вы увидите, как можно быстрее.

прохождение Stray

Как только вы откроете ворота, Момо поплывет вперед, и вы сможете запрыгнуть обратно на его лодку, пока он продолжает двигаться все глубже в канализацию. На большой открытой площадке он пришвартуется справа перед большими запечатанными воротами.

прохождение Stray

К сожалению, именно здесь ваши пути должны разойтись, так как Момо не сможет найти свой собственный путь вперед, но может, по крайней мере, немного приподнять ворота, чтобы вы могли проскользнуть мимо. Вам предстоит найти других Чужих, поэтому используйте бочки, чтобы пройти под воротами.

прохождение Stray

Теперь самостоятельно прыгайте на платформу выше и идите налево в освещенный коридор. Узкий путь вниз по лестнице усеян яйцами вдоль стен, поэтому будьте готовы дать отпор врагам, если вы подойдете слишком близко, и все они вылупятся, когда вы идете вперед.

прохождение Stray

Когда вы идете по узкой тропинке, небольшая ниша слева усеяна яйцами. Уничтожьте их и Зурков внутри с помощью Дефлюксора, а затем проверьте левую стену ниши на наличие открытых канализационных ворот, чтобы найти небольшой путь к системе фильтрации воды. Осмотрите большую комнату, чтобы активировать одно из воспоминаний B-12.

прохождение Stray

Вернитесь в узкий коридор и идите до самого конца, чтобы найти ряд проходов, по которым нужно пробраться. Спуститесь по лестнице, а затем прыгайте по трубам на стене слева, прежде чем перейти на другую сторону, и продолжайте движение вперед вдоль правой стены, а затем по трубам посередине.

прохождение Stray

Оставив комнату с трубой позади, вы выйдете в большую комнату, полную яиц Зурков. Можно обойти большинство из них, пройдя направо, а затем налево, где вы найдете еще один переключатель, охраняемый со всех сторон яйцами. Вам решать, хотите ли вы упреждающе взорвать их или просто попытаетесь активировать переключатель и убежать, а затем пройти через открытые дверные проемы за переключателем.

прохождение Stray

Продолжайте идти по главному пути среди заразы и будьте готовы увернуться или взорвать небольшой рой Зурков, прежде чем войти в следующую комнату.

прохождение Stray

Здесь вы столкнетесь с действительно тревожным зрелищем, так как все больше Зурков будут предупреждены о вашем присутствии. Теперь вам нужно попеременно бежать вперед, уклоняясь от скоплений яиц Зурков, либо уничтожить стаи Зурков, которые появятся на вашем пути.

Используйте маленькие платформы, чтобы разделять и уничтожать Зурков или уворачиваться от них, и продолжайте двигаться вперед быстро, но осторожно. Если ваш дефлюксор иссякнет, вам нужно будет уклоняться, пока вы не доберетесь до дальней двери и не спрыгнете на несколько труб.

прохождение Stray

Когда вы приземлитесь на узкой дорожке, полной труб, сначала посмотрите налево, чтобы найти набор небольших труб на левой стене, чтобы обойти препятствие и найти секретную комнату, полную чего-то странного, чтобы вызвать воспоминание B- 12.

Вернитесь к трубам и найдите проход в зал, заполненный паразитами, водными путями и яйцами Зурков. У больших ворот в дальнем конце есть два отдельных замка, которые B-12 должен будет активировать, но вам потребуется совершить долгое путешествие, чтобы добраться до другой стороны и активировать второй замок.

прохождение Stray

Какой бы путь вы ни выбрали первым, будьте готовы к тому, что Зурки начнут постоянно преследовать вас, лучше избегать других яиц, которые еще не вылупились, и бесконечного потока Зурков, идущих, чтобы остановить вас. Используйте провалы, чтобы перепрыгивать через них, чтобы Зурки прыгали и промахивались, и будьте осторожны с оружием, чтобы поражать их только большими группами.

Побег из канализации

прохождение Stray

Когда вы доберетесь до другого замка, вы сможете быстро пройти через незапечатанную дверь в безопасное место. Вскоре вы войдете в большую и по-настоящему ужасающую комнату, где разыгрывается кат-сцена и начинается атака Зурков.

прохождение Stray

Когда вы восстановите контроль над кошкой, вы снова будете защищаться, так как B-12 выйдет из строя. Это еще одна последовательность преследования, которая означает быстрый и жесткий бег, постоянно уворачиваясь от прыгающих Зурков.

У вас больше не будет питания в оружии, так что продолжайте двигаться зигзагами, пока вы убегаете и поднимаетесь по лестнице к большим мигающим воротам.

прохождение Stray

Как только вы доберетесь до ряда лестниц и труб, чередуйте левую и правую стороны и знайте, что вы можете нырнуть под некоторые из труб, чтобы ускользнуть от Зурков.

прохождение Stray

Продолжайте бежать вперед, пока не пройдете последние ворота, чтобы оставить канализацию позади, а B-12 восстановит подвижность, чтобы помочь отключить вентилятор, который вы можете использовать, чтобы оставить канализацию позади, когда доберетесь до Муравейника.

Глава 9 - Муравейник

Мы расскажем вам о встрече с Збалтазаром, а также о том, как найти несколько потерянных предметов коллекционирования.

Найдите Збалтазара

Теперь, когда вы сбежали из канализации, пройдите через забаррикадированный вход, чтобы найти другого робота-хранителя по имени Баладин, который стоит на страже у входа в место под названием Муравейник.

прохождение Stray

Возможно, вы еще не достигли вершины города-крепости, но это хорошая остановка в пути, где вас ждет Збалтазар.

прохождение Stray

Направляйтесь через мост в деревню, которая состоит из небольших ярусов и полна различных роботов-компаньонов, с которыми вы можете поговорить, даже если она не такая большая, как Трущобы. Когда вы перейдете в деревню, вы найдете большую машину, подобную той, что была в квартире, где вы впервые встретили B-12, и одно из главных воспоминаний о его прошлом откроется.

Осознав значение этого воспоминания, B-12 потребуется минутка, чтобы прийти в себя, поэтому вы не сможете перевести слова ни одного из роботов. Вы все еще можете исследовать локацию, но пройдет несколько минут, прежде чем вы сможете поговорить с ними.

прохождение Stray

Обратите внимание на роботов, с которыми вы столкнетесь, сидящих на двухъярусной кровати с краской, разбрызганной повсюду - ищите доску справа от них, чтобы поцарапать её.

прохождение Stray

Как только вы войдете в деревню, вы можете заметить пару роботов, играющих в маджонг на столе вдоль внешнего выступа. Если вы потратите время, чтобы запрыгнуть на стол, за которым они играют, начнется хаос, и вы получите достижение за свою хитрость.

Как и в трущобах, есть несколько вещей, которые вы можете найти не по порядку, но пока лучше идти по базовому уровню Муравейника, пока не увидите лестницу у робота, смотрящего телевизор.

прохождение Stray

Подойдите к роботу, смотрящему телевизор у лестницы, и посмотрите направо от дивана, чтобы найти граффити на стене в виде языка роботов. Сканирование его с помощью B-12 (как только он будет готов сделать это снова) откроет еще одно из его воспоминаний.

Когда будете готовы, поднимитесь по лестнице или по платформам и трубам мимо робота, смотрящего телевизор, чтобы попасть на второй уровень, и B-12 снова начнет говорить. Теперь вы сможете переводить роботов и взаимодействовать с большим количеством вещей.

прохождение Stray

С лестницы ищите красную стрелку на стене, чтобы найти путь, по которому можно продолжать подниматься среди ящиков и вентиляторов, и вы доберетесь до Збалтазара.

прохождение Stray

Кажется, что он загрузил свое сознание за пределы своего тела, но все равно рад вас видеть. Поскольку к этому моменту он находится в другом плане, его путешествие по бегству из города закончилось, но вы узнаете, что Клементина добралась до Мидтауна, и у нее все еще есть план побега.

прохождение Stray

Он даст вам фотографию Клементины с ее адресом на обороте, и вы можете осмотреть ее в своем инвентаре, чтобы обнаружить, что она состоит из символа и набора зеленых и красных точек — запомните эту картинку, так как она пригодится в следующей главе.

В-12 предложит вам либо продолжить движение в Мидтаун, либо сначала поговорить с роботами Муравейника, так что давайте поднимемся немного выше, прежде чем что-либо делать. После Збалтазара ищите красный ящик рядом с трубой, чтобы прыгнуть на другую платформу, и следуйте по красной стрелке вдоль полосатой трубы, чтобы добраться до следующего этажа.

прохождение Stray

Здесь вы встретите Мало, садовника, который любит собирать разные виды растений. Ему бы очень понравились разные цвета, и он бы обрадовался, если вы смогли бы найти желтое, красное и фиолетовое растение.

Найдите цветные растения

прохождение Stray

Получив новую задачу, найдите ближайшее ведро, чтобы спуститься на уровень ниже, и вы окажетесь в районе продуктового магазина за Збалтазаром. Пройдите к дальнему краю этой платформы мимо дивана и найдите трубу, идущую под платформой к растениям, чтобы подобрать Желтое растение.

прохождение Stray

Затем пройдите через продовольственный магазин, чтобы найти еще одно ведро, чтобы вернуться на главный уровень, и начните возвращаться к передней части Муравейника. После того, как вы пройдете мимо робота, смотрящего телевизор, посмотрите вдоль правого уступа, чтобы найти гигантскую ветку дерева, по которой вы можете взобраться, а в конце ветки вы можете собрать фиолетовое растение.

прохождение Stray

Вернитесь на первый уровень деревни и продолжайте идти, пока не дойдете до двух роботов, играющих в маджонг. С другой стороны от игроков спрятано ведро, ведущее из деревни к мусорному полю внизу. Перепрыгните через плавающие бочки на небольшой остров с двумя роботами-сокровищницами и найдите здесь высокое дерево с красным растением.

прохождение Stray

Теперь, со всеми тремя растениями в руках, вернитесь к Мало Садовнику и отдайте ему все три растения. В качестве награды вы получите значок, который можно добавить в рюкзак.

прохождение Stray

Это все, что нужно сделать в Муравейнике, поэтому пройдите мимо Мало и посмотрите направо от ведра, чтобы найти путь, ведущий вверх.

прохождение Stray

Путь по трубам приведет вас высоко наверх, пока вы не сможете выйти через большое канализационное отверстие в стене. Следующая остановка Мидтаун.

Глава 10 - Мидтаун

Мы поведаем вам о поиске Клементины, в том числе о местонахождении ее квартиры, поиске способа проникнуть в Neco Corp и воссоединении с Клементиной после выполнения вашей задачи.

прохождение Stray

Теперь, когда вы вышли из Муравейника, вы окажетесь в большом коридоре, ведущем к большой заброшенной станции метро. Увидев метро, ​​вы вызовете одно из главных воспоминаний B-12, прежде чем вы сможете продолжить путь в Мидтаун.

Найдите Клементину

Пройдите через платформу и поднимитесь по лестнице, чтобы выйти из станции в большую открытую комнату.

прохождение Stray

Когда вы выйдете с платформы метро в главную комнату наверху, найдите небольшое жилище справа, где сидит одинокий робот, и осмотрите книжные полки рядом с ним, чтобы получить доступ к одному из воспоминаний B-12.

прохождение Stray

Когда вы выйдете из большой комнаты на длинный балкон, мимо вас промчится робот, за которым следует дрон-наблюдатель. Вскоре его поймает робот-охранник, который должен подсказать вам, что это место находится под гораздо более строгой охраной, чем Муравейник или Трущобы.

прохождение Stray

Что еще хуже, повсюду расклеены объявления о розыске Клементины — той самой, которую вы пытаетесь найти.

Если вы повернете на перекрестке налево, вы увидите верхнюю часть сломанного лифта, ведущего в Трущобы, и вы даже сможете посмотреть на балкон, чтобы увидеть, откуда вы пришли!

Когда вы войдете на главную улицу Мидтауна, вы обнаружите, что она очень похожа на Трущобы. Есть много роботов, с которыми можно поговорить, различные здания для исследования и даже несколько вещей, которые можно найти. Как и в случае с трущобами, мы прибережем определенные предметы, чтобы вы могли исследовать их естественным образом, но не стесняйтесь найти все, что может предложить Мидтаун.

прохождение Stray

Когда вы входите на главную улицу Мидтауна, зайдите в дверь справа. Найдите робота, сидящего на диване, и поцарапайте край дивана.

На главной улице Мидтауна есть короткий переулок слева, ведущий к заводу по переработке отходов Neco Corp, но сейчас вы не сможете войти в него. Сама улица ведет к главной площади, соединяющейся с несколькими разными проспектами, и вы сможете спросить различных роботов о фотографии Клементины.

прохождение Stray

Когда вы идете по главной улице, ищите магазин справа, где робот сердито жалуется молчаливому роботу за прилавком (и на самом деле у него разрядился аккумулятор). Вы можете запрыгнуть на прилавок и в комнату за владельцем магазина, чтобы найти плакат на стеллаже позади владельца, на котором написано «2458: edoC».

прохождение Stray

По сути, это код, написанный задом наперед, поэтому посмотрите на стеллажи в задней части комнаты, чтобы найти сейф в верхнем углу, и введите 8542, чтобы открыть сейф и получить значок кошки, чтобы добавить его в свой рюкзак.

прохождение Stray

В большом переулке за ночным клубом найдите желтую вывеску, чтобы запрыгнуть на трубы наверху, а затем идите прямо к навесам с синей неоновой вывеской. Если вы запрыгнете на желтые ящики с вентиляторами поблизости, вы сможете добраться до укромного уступа наверху с местом, с которым можно взаимодействовать, чтобы открыть одно из воспоминаний B-12.

прохождение Stray

Возле центральной площади в Мидтауне с большой голограммой ищите закрытый магазин шляп, а затем слева еще одно освещенное здание с запечатанной дверью и открытым окном сбоку (рядом знак показывает 1 красную точку и сбоку красный H). Прыгните в окно, чтобы найти что-то вроде парикмахерской, и вы можете прыгнуть с дивана на чердак выше, чтобы найти еще одно воспоминание B-12.

прохождение Stray

Пройдя через центральную площадь от парикмахерской и шляпного магазина, справа от контрольно-пропускного пункта есть небольшой продуктовый магазин с двумя роботами снаружи (дверь имеет символ с одной красной точкой и четырьмя красными точками рядом). Внутри запрыгните на стену за сервером, а затем посмотрите на сломанный потолок, чтобы добраться до лазейки наверху, и взаимодействуйте с углом крошечной области, чтобы открыть одно из воспоминаний B-12.

К настоящему времени вы должны были поговорить с достаточным количеством роботов о фотографии Клементины, чтобы узнать, что она живет где-то в жилом районе Мидтауна, и что синий символ на обороте — это название улицы, а зеленые точки — номер этажа, а красные точки — это номер комнаты.

прохождение Stray

Синий знак можно найти, когда вы повернете направо на главной площади, пройдя мимо бара, шляпного магазина и парикмахерской.

Внутри этой области вы увидите трех роботов-хулиганов, у которых есть задание, которое мы скоро выполним. А пока ищите знак, указывающий на две зеленые точки вверх по лестнице, чтобы добраться до второго этажа, и продолжайте движение до трех точек — третьего этажа.

прохождение Stray

Когда вы доберетесь до третьего этажа, вы будете искать комнату 5, которая выглядит наиболее заметной, она заколочена и покрыта полицейской лентой. К счастью, там есть дыра, в которую можно запрыгнуть.

прохождение Stray

Оказавшись в квартире Клементины, пройдите через кухню в главную комнату, чтобы попасть в засаду, и покажите фотографию, когда она спросит, что вы здесь делаете. Она искала выход, но Стражи запретили такие действия, поэтому ей понадобится ваша помощь и множество уловок, чтобы это сработало.

Следуйте за ней в компьютерный зал сбоку, чтобы узнать о ее плане, запустить старую линию метро, ​​мимо которой вы проезжали по пути в Мидтаун. К сожалению, для питания ей нужна атомная батарея, которую можно найти только на заводе по переработке отходов Neco Corp.

У нее есть контакт, который может проникнуть внутрь, и она просит вас передать записку роботу в куртке-бомбере и золотой цепочке где-то в Мидтауне для реализации следующей части плана.

Поскольку в доме Клементины больше нечего делать, выйдите тем же путем, которым вы вошли, и вернитесь вниз и выйдите из жилого комплекса и пройдите по главной улице Мидтауна. Вам нужно вернуться к входу и найти небольшой переулок справа, ведущий к входу в Neco Corporation.

прохождение Stray

На тропинке в переулке есть робот по имени Блейзер, читающий газету, и это информатор, которого вы ищете. Покажите ему записку, и он расскажет вам о своем плане проникновения в корпорацию Neco.

прохождение Stray

Они отвергают всех, кто не одет как рабочий, так что ваша задача — найти рабочую куртку и рабочий шлем, чтобы замаскировать Блейзера и помочь попасть внутрь.

Получите рабочую куртку

прохождение Stray

Вернувшись на главную улицу Мидтауна, если вы посмотрите налево от главной площади, вы можете найти магазин одежды, а перед магазином даже есть манекен в красной рабочей куртке. Тем не менее, владелец магазина прямо здесь, и воровство у всех на виду немного не одобряется. Однако воровство без свидетелей — другое дело, поэтому вам нужно отвлечь его.

Упомянутое отвлечение можно найти в виде кассетного плеера в раздевалке в задней части магазина, но вам нужно включить что-то громкое и отвлекающее. Возможно, вы помните, что другой робот нес большой магнитофон неподалеку.

прохождение Stray

Вернитесь в жилой комплекс, где живет Клементина, и пообщайтесь с тремя роботами-хулиганами на первом этаже. У главного компаньона есть стопка кассет, но он не позволит вам просто уйти с одной из них — по крайней мере, пока вы не поможете им в первую очередь. Он попросит вас убрать все три камеры наблюдения в комплексе, чтобы они могли свободно делать то, что хотят, без слежки со стороны Стражей.

прохождение Stray

К счастью, для кошек это несложная задача. Все, что вам нужно сделать, это подняться на второй этаж и найти камеры вдоль внешнего края балкона. Одна из них находится на вывеске рядом с желтым кабелем, а другая рядом с вентиляторами — вам нужно только запрыгнуть на верхнюю часть камеры и снова спрыгнуть, чтобы сломать их.

прохождение Stray

Еще одну можно найти над дверным проемом с большой красной точкой, поэтому вам нужно будет взобраться по деревянным доскам над окнами дома, чтобы прыгнуть на камеру.

прохождение Stray

Как только вы закончите это задание, вернитесь к Саймону, и он с радостью даст вам свою кассету с невероятно громкой и раздражающей музыкой.

прохождение Stray

Отнесите кассету обратно в раздевалку магазина одежды и включите музыку.

прохождение Stray

Когда вы войдете в переднюю комнату, владелец ворвется в заднюю комнату, чтобы попытаться выключить музыку, что даст вам возможность стащить рабочую куртку, и никто этого не заметит. Затем вы можете выскользнуть через боковую дверь в переулок.

прохождение Stray

Находясь в переулке между магазином одежды и контрольно-пропускным пунктом, идите назад, чтобы найти фреску Чужого. Если вы будете смотреть по сторонам, пока будете бродить по переулку, вы сможете найти способ подняться между различными навесами, трубами, платформами и вентиляторами, чтобы добраться до самого верха переулка.

прохождение Stray

Тщательно обыщите дальний задний угол, и вы увидите крошечное зарешеченное окно над красной трубой, через которую нужно прыгнуть. Внутри вы найдете тюремную камеру с мертвым роботом, который держит полицейский значок, который вы можете добавить в свой рюкзак.

Получите рабочую каску

прохождение Stray

Одна часть костюма получена, а за другой вернитесь на главную площадь в Мидтауне. После того, как вы посетили Клементину, вы могли заметить, что возле магазина шляп стоит грузовик с доставкой, дверь которого теперь открыта. К сожалению, владелец не пускает никого внутрь, пока место не будет пополнено. Если вы поговорите с ближайшим роботом-курьером в желтом жилете, они будут в бешенстве из-за исчезновения своего коллеги.

Оскур упоминает, что их коллега Ступлачи бездельничал в баре, и вы можете найти бар напротив шляпного магазина. Направляясь в заднюю комнату, вы обнаружите, что робот потерял сознание на низком столе, поэтому вам понадобится способ разбудить его.

прохождение Stray

Поднимитесь по стремянке в углу на высокие полки и пройдите весь путь до конца, чтобы найти ненадежно стоящий поднос с бутылками прямо над дремлющим роботом. Дайте ему несколько толчков, и он рухнет и разбудит робота, который, наконец вернется к работе.

прохождение Stray

Когда он присоединяется к своему компаньону, быстро прыгайте в зелено-белую коробку Neco Corp у их ног, и вскоре они отнесут коробку прямо в магазин.

прохождение Stray

Как только коробка будет поставлена ​​на место, вы можете выскочить (рабочим будет все равно, пока вы будете бродить по этому месту) и поискать в витрине желтую каску рабочего. Теперь вы можете прокрасться через маленькое вентиляционное отверстие слева от витрины и встретиться с Блейзером, чтобы передать ему каску.

прохождение Stray

Благодаря своей новой маскировке он сможет проникнуть в корпорацию Neco и предлагает вам спрятаться в ближайшем ящике, который он будет нести внутрь.

Украсть атомную батарею

Как только Блейзер войдет внутрь, он оставит вас и начнет болтать с другими рабочими. Это ваш сигнал, чтобы выпрыгнуть и начать исследовать местность. Хорошей новостью является то, что другим роботам наплевать на кошку в рабочей зоне, а вот Стражам — нет.

прохождение Stray

У плавающих дронов есть конус обзора, видимый ярко-голубым свечением, и если вы застрянете на их пути, свечение станет желтым, а затем красным, когда они начнут атаковать вас. Вы не сможете пережить слишком много выстрелов, но, к счастью для вас, перерабатывающий завод полон ящиков Neco Corp, в которые вы можете прыгнуть и уклониться от их преследования, и вскоре они вернутся к своим патрулям.

Если вам удастся обойти всех Стражей в этой главе, и ни один из них не будет предупрежден о вашем присутствии, вы получите достижение за свои старания, поэтому вы можете перезагрузить предыдущие контрольные точки, если вас поймают в этом разделе.

Первый Страж находится сразу за воротами и будет медленно патрулировать дорожку, но вы можете избежать его, встав позади него, пока он смотрит в сторону и стоит у перил. Когда он повернется лицом влево, прокрадитесь вправо.

прохождение Stray

В следующей комнате есть два Стража на платформе через воду. Подождите, пока движущийся не пойдет к неподвижному Стражу, прежде чем перепрыгнуть и спрятаться за ящиками. Подождите еще один проход, прежде чем двигаться влево к другим плавающим бочкам, и прыгайте через них, чтобы обойти стационарного Стража.

прохождение Stray

Когда вы доберетесь до следующей комнаты, поговорите с ближайшим роботом, чтобы узнать, что он потерял свои ключи и нуждается в помощи, чтобы найти их. Их нет в этой комнате. Осторожно пробирайтесь к стопке досок, чтобы спрятаться, пока Страж крутится из стороны в сторону. Когда он будет стоять правильно, прыгайте влево и прыгайте на перекладину, которая повернется вперед, чтобы вы могли прыгнуть на небольшую платформу с рычагом на ней.

прохождение Stray

Активируйте рычаг, чтобы открыть ворота поблизости, но вы не сможете использовать стержень, чтобы вернуться. Вместо этого используйте ближайший ящик, чтобы спрыгнуть обратно на главную платформу и осторожно обогнуть Стража.

прохождение Stray

Недавно открытые ворота ведут в комнату, где Страж наблюдает за чистящим роботом, но висящие ящики с хламом временно заслоняют его обзор. Бегите налево с проходящими мимо ящиками, чтобы не попасть в синее свечение зрения Стража, и по коридору к бассейну с водой.

прохождение Stray

Прежде чем войти в следующую комнату, следуйте по следу плавающих бочек к небольшому острову из мусора, где вы найдете потерянные ключи рабочего , и продолжайте движение через дверной проем, путешествуя по другим плавающим бочкам в следующий зал.

прохождение Stray

Когда вы доберетесь до твердой земли, загляните за ящики слева, чтобы найти переключатель, который откроет ближайшие ворота, ведущие обратно к рабочему.

прохождение Stray

Дайте ему ключи, чтобы получить значок, который должен быть последним значком, который вам нужен, чтобы разблокировать трофей значков.

Вернитесь во второй коридор, обойдите ящики, чтобы уклониться от первого Стража, а затем держитесь позади движущихся ящиков, чтобы избежать другого Стража, когда вы проходите в дальний конец зала, где лазерная сетка блокирует доступ в комнату с батареей.

прохождение Stray

Чтобы попасть внутрь, найдите пустую бочку и используйте ее в качестве укрытия, чтобы пройти через лазеры и попасть в главную комнату.

Оказавшись внутри, вы столкнетесь с головоломкой — батарея запечатана в столбе, и нужно наступить на три разные панели, чтобы полностью разблокировать ее:

  • Панель слева открывает стеклянную витрину в нижней части колонны.
  • Панель сзади опускает батарею на пол.
  • Панель справа спускается по большой металлической колонне, на вершине которой находится батарея.

прохождение Stray

Stray секреты

На панели справа уже есть что-то сверху, но вы можете заставить B-12 взломать движущуюся тележку, чтобы она двигалась за вами. Отведите её от панели к небольшой огороженной территории, а затем запрыгните на тележку, чтобы перелезть через забор.

С другой стороны находится переключатель, чтобы открыть проход, а также еще одна движущаяся тележка. У вас все еще недостаточно объектов для всех трех панелей, поэтому пришло время проявить изобретательность.

прохождение Stray

Направьте одну из движущихся тележек обратно к крайней правой панели, чтобы спуститься по металлической колонне, а затем другую движущуюся тележку к левой колонне, чтобы поднять стекло в самом низу. Это создаст отверстие, достаточно широкое, чтобы через него мог проехать определенный объект.

прохождение Stray

Вернитесь внутрь пустой бочки и перекатите ее под аккумулятором к панели в задней части комнаты, и аккумулятор упадет на дно, где вы, наконец, сможете подобрать атомную батарею и решить головоломку!

прохождение Stray

После активации тревоги, пришло время бежать — ищите балкон за последней панелью, чтобы найти ведро, которое доставит вас обратно к входу в Мидтаун.

Вернуться к Клементине

Имея атомную батарею, вы можете вернуться по главной улице Мидтауна к квартире Клементины. На этом этапе неплохо позаботиться о любых других делах, которые у вас есть в этом разделе, если вы еще этого не сделали.

прохождение Stray

Когда вы снова доберетесь до центральной площади, посмотрите налево в окно контрольно-пропускного пункта, чтобы найти дверь сбоку. Внутри контрольно-пропускного пункта посмотрите на заднюю стену, чтобы отсканировать портрет парящего Стража в рамке, что вызовет одно из воспоминаний B-12.

прохождение Stray

Когда вы вернетесь в жилой комплекс, вы обнаружите, что роботы-охранники закрыли доступ всем, пока они охотятся за Клементиной. Роботы не заметят, если вы проскользнете под барьер и войдете в комплекс, но парящие выше Стражи разозлятся, если заметят вас.

прохождение Stray

Сначала подождите у входа, пока главный Страж в центре не повернется вправо, а затем поверните влево, используя столбы в качестве прикрытия. Когда вы приблизитесь к главной лестнице, подождите, пока второй Страж тоже посмотрит направо и бегите вверх по лестнице на второй этаж.

прохождение Stray

Наверху лестницы идите направо, а не налево, пока не дойдете до центральной дорожки — с одной стороны лестницу охраняет Страж, так что идите на другую сторону с патрулирующим Стражем. Подождите, пока он не пойдет к дальней стене, чтобы подкрасться и спрятаться за стопкой ящиков слева, и как только он пройдет мимо вас, бегите вверх и налево, чтобы добраться до третьего этажа.

прохождение Stray

Оказавшись на третьем этаже, быстро прыгайте на перила и используйте балку, чтобы пройти прямо к дому Клементины и прыгнуть в окно.

прохождение Stray

К сожалению, Клементина, кажется, сбежала, но она оставила сине-зеленую записку в комнате со своим компьютером. Как только B-12 схватит её, внимательно посмотрите на четыре изображенных символа, которые скрывают ее закодированное сообщение.

прохождение Stray

Первый символ — это курильница в центре гостиной. Она гласит: «Я с».

прохождение Stray

Второй символ — это большой кристалл, до которого вы можете дотянуться, поцарапав ткань, торчащую из ящика слева от курильницы, создав платформу до укромного уголка над компьютерной комнатой. На нем написано «Блейзер».

прохождение Stray

Третий символ выглядит как дорожный конус и находится на голове манекена в ванной. Там написано "Приходи"

прохождение Stray

Последний символ — лавовая лампа, хотя в квартире их несколько — у той, которую вы ищете, есть большое сердце, и она находится на кухонной полке над плитой. На ней написано «Ночной клуб».

Найдите Клементину в ночном клубе

прохождение Stray

Теперь, когда вы знаете, где найти Блейзера и Клементину, подойдите к окну квартиры и осторожно выпрыгните, когда Страж отвернется, и быстро используйте балку, чтобы вернуться к лестнице вниз на второй этаж, и следуйте по желтому шнуру, чтобы быстро вернуться на главный этаж и обратно на улицу.

прохождение Stray

Если вы вернетесь по улице к ночному клубу с фиолетовыми неоновыми вывесками, робот-вышибала не пропустит вас внутрь. Поговорите с роботами-хулиганами поблизости, чтобы узнать о черном входе, в который можно забраться.

прохождение Stray

Идите в ближайший переулок и используйте желтый знак, чтобы запрыгнуть на трубы рядом с тем местом, где на навесе сидит робот. Пересеките трубы к задней стене ночного клуба и найдите еще одного робота, смотрящего в окно. Поговорите с ним, и он с радостью впустит вас в клуб!

прохождение Stray

В ночном клубе есть много достопримечательностей, в том числе два ди-джея, бар и все танцоры, но Клементины не видно. Если вы поговорите с барменом, вы узнаете, что VIP-балкон закрыт из-за того, что его зарезервировал Блейзер.

прохождение Stray

Чтобы найти путь наверх, поговорите с некоторыми из роботов, стоящих вдоль стены у сцены. Зеленый робот по имени Фрипп пожалуется, что его выгнали из VIP-клуба, но при этом он украл рычаг, и обменяет его на выпивку.

прохождение Stray

Вернитесь к бармену и осмотрите заднюю стену, чтобы найти ярко-оранжевый странный напиток , который можно добавить в инвентарь.

прохождение Stray

Двигайтесь вдоль задней части барной стойки, пока не дойдете до платформы с четырьмя маленькими колоннами, и встаньте внутри нее. Это вызовет подъем кухонного лифта, который доставит вас под бар в отдельную комнату. Просканируйте стол, чтобы активировать одно из воспоминаний B-12.

прохождение Stray

Поднимитесь наверх, дайте странный напиток Фриппу, и вы получите рычаг. Что касается того, куда его поставить, поднимитесь на сцену, и вы найдете два цилиндра по обе стороны от исполнителей — каждый с рычажным основанием. Один из них все еще работает, но для работы другого нужен рычаг.

Прежде чем двигаться дальше, обыщите маленький столик справа от бара, и вы найдете большую виниловую пластинку. Возьмите её и отнесите ди-джеям, чтобы они поместили её в пустой слот на их стенде, и начните царапать её, чтобы начать вечеринку, и заработайте достижение.

Установив рычаг, запрыгните на него, чтобы временно опустить цилиндр, чтобы вы могли запрыгнуть на него, прежде чем ди-джей подойдет, чтобы вернуть его в исходное положение.

прохождение Stray

Теперь, когда вы находитесь наверху ночного клуба, вы можете найти консоль с четырьмя кнопками для изменения положения нескольких осветительных приборов — и вам нужно пересечь их, чтобы попасть в VIP-секцию.

  • Сначала нажмите крайнюю левую кнопку, чтобы опустить прибор в дальнем правом углу.
  • Нажмите вторую слева кнопку, чтобы поместить прибор в дальний левый угол.
  • Нажмите вторую справа кнопку, чтобы сбросить ближайший к вам прибор.
  • Нажмите вторую слева кнопку еще раз, чтобы сбросить все светильники вдоль левой стены.

прохождение Stray

Теперь вы сможете прыгнуть к ближайшему приспособлению и обойти крайний левый угол, пока он поворачивает к VIP-зоне. Блейзер исчезнет, ​​когда вы приблизитесь, так что следуйте за ним, чтобы узнать ошеломляющее откровение, которое приведет вас в неожиданное место - тюрьму.

Глава 11 - Тюрьма

Мы расскажем о побеге из тюрьмы, в том числе о поиске Клементины, спасении B-12 и включении метро с помощью атомной батареи.

Найти и освободить Клементину

Когда вы проснетесь, вы будете болтаться в клетке в одиночестве — у вас не будет B-12 или рюкзака.

прохождение Stray

Stray трофеи

Чтобы освободиться, продолжайте бегать взад и вперед по клетке, чтобы раскачаться, прежде чем врезаться в трубу сбоку, чтобы открыть клетку. Теперь вы можете выпрыгнуть на трубу и  попасть на свободу.

прохождение Stray

Поскольку дверь тюремной камеры заблокирована, вам нужно будет найти новый выход. Обернитесь и запрыгните на перила, чтобы увидеть два набора вращающихся балок. Прыгайте на ту, что слева, а затем на ту, что выше справа, чтобы добраться до высокой платформы с решеткой, через которую вы можете проскользнуть.

прохождение Stray

Выйдя в другую камеру с висящими ящиками, придерживайтесь левого выступа и прыгайте на вращающуюся перекладину, чтобы сдвинуть ее наружу. Отсюда некуда идти, так что вернитесь на уступ и двигайтесь к крайнему правому уступу, пока не сможете спрыгнуть на вращающуюся перекладину справа.

Это должно направить её к клетке внизу, на которую вы можете спрыгнуть, а затем вдоль парящих бочек к открытой двери в конце.

прохождение Stray

Обратите внимание на очень сбивающую с толку сцену в тюремной камере напротив вас, прежде чем обернуться и заметить желтую коробку с вентилятором у двери, из которой вы вышли. Используйте его, чтобы запрыгнуть на трубы выше, а затем на второй этаж тюрьмы.

прохождение Stray

Недалеко от ворот вы заметите стационарного Стража, наблюдающего за верхним коридором, так что вместо этого спрыгните туда, где патрулирует другой Страж. Обратите внимание на две открытые тюремные камеры (над ними горит зеленый свет) и используйте их, чтобы скрыться от патрулирующего Стража, и подождите, пока он не пройдет мимо, прежде чем броситься вперед по коридору.

прохождение Stray

Под кроватью в первой камере справа есть небольшое вентиляционное отверстие, через которое вы попадете в камеру выше.

прохождение Stray

Как только вы обойдете Стража, найдите несколько мусорных баков в конце зала, чтобы прыгнуть рядом с лестничной клеткой и перейти к другой секции на втором этаже, где держат Клементину.

прохождение Stray

Без B-12 вы не сможете понять, что говорит Клементина, но она будет указывать на ключ в комнате напротив ее камеры, поэтому сообщение должно быть ясным.

прохождение Stray

Stray все главы - прохождение

Ищите комнату слева от окна с достаточно большими решетками, чтобы проскользнуть через них, и пройдите к окну на другой стороне, ведущему наружу. Обратите внимание на большое открытое поле, патрулируемое Стражами, прежде чем вернуться через ближайшее окно, чтобы добраться до ключа и вернуть его, чтобы освободить Клементину.

Найдите В-12

прохождение Stray

Когда Клементина крадется из своей камеры, следуйте за ней по коридору и через ворота в большой тюремный блок с видом на нижний уровень.

прохождение Stray

Именно здесь держат В-12, и вы не можете его бросить. Плохая новость заключается в том, что он хорошо охраняется лазерными сетками и Стражами, так что вам придется быть хитрым и быстрым.

прохождение Stray

Следуйте по новому пути Клементины через дверь, ведущую на нижний уровень. Есть дверь, которую нельзя открыть без B-12, но, к счастью, в маленькой кабинке в конце зала есть окно, через которое можно перепрыгнуть.

прохождение Stray

Как только вы доберетесь до следующей комнаты за пределами будки, вы увидите, что Страж исчез, но ваш путь преграждают лазерные сетки. Обойдите их, запрыгнув на ящики справа, а затем на вентиляционные отверстия и светильники наверху, чтобы перепрыгнуть до конца, а затем вернуться к двери в конце комнаты.

прохождение Stray

Лазерная сетка впереди движется вперед и назад, но, к счастью, вы можете запрыгнуть на трубопровод слева, чтобы обойти сетку и спрыгнуть вниз, когда она пройдет, но не бросайтесь слишком далеко, потому что Страж ждет вас впереди.

прохождение Stray

Следите за тем, чтобы он слегка поворачивался вперед и назад и бегал за столом. Если вас заметили, используйте ближайшую пустую коробку, чтобы спрятаться, в противном случае подождите, пока дрон снова повернется, прежде чем броситься влево.

прохождение Stray

Теперь есть два набора движущихся лазерных сеток, одна двигается вперед и назад, а другая, более высокая, движется вверх и вниз. Прыгайте к первому желтому ящику и подождите, пока верхняя сетка опустится, прежде чем перепрыгнуть через нее. Затем подождите, пока нижняя сетка не переместится назад, чтобы прыгнуть вперед и пройти через дальнюю дверь.

прохождение Stray

В следующей комнате есть патрулирующий Страж — убедитесь, что вы случайно не наткнетесь на его поле зрения и не прыгнете в ближайшие ящики, чтобы сбежать. Ищите большой кабель с красными огнями, ведущий в будку в задней части комнаты, чтобы освободить B-12 от силового поля — но вам все равно придется добраться до него.

прохождение Stray

Стражи будут в состоянии повышенной готовности после того, как опустится силовое поле, поэтому прокрадитесь к левой стороне и подождите, чтобы прыгнуть через низкий подоконник, когда они не смотрят на вас. Используйте столы и ящики вдоль левой стены в качестве укрытия, в то время как два других Стража окружают клетку B-12.

прохождение Stray

Как только дальний Страж отвернется, а ближайший пройдет мимо вас, следуйте за ним, пока не подойдете достаточно близко, чтобы запрыгнуть внутрь и схватить B-12, а затем идите к противоположной стене.

прохождение Stray

У дальней стены есть еще одно открытое окно, но вам нужно двигаться быстро и избегать патрулирующих Стражей в холле, прежде чем те, что кружат вокруг клетки В-12, вернутся и найдут вас. Даже если вас заметят в этот момент, бегите обратно в предыдущую комнату и найдите окно в будке, чтобы ускользнуть от них, и вернитесь к Клементине.

Побег из тюрьмы

прохождение Stray

Теперь, когда B-12 снова с вами, вы вернете свое снаряжение и сможете поговорить с Клементиной. Откройте дверь за собой и следуйте за Клементиной в зону обработки с запечатанными воротами.

прохождение Stray

Когда она не сможет пройти, запрыгните на ближайший мусорный бак и услужливо скиньте кирпич. Клементина поймет эту идею и бросит кирпич в окно над воротами, позволив вам прыгнуть с нее и перебраться в следующую комнату. Нажмите на переключатель внутри комнаты, чтобы открыть ворота, и Клементина выведет вас на открытую территорию тюрьмы, где все еще бродят Стражи.

Здесь есть несколько роботов, с которыми вы можете поговорить, но ваше главное препятствие — патрулирующие Стражи. Клементина предложит найти способ поймать их — и вы можете сделать это с помощью тюремной камеры слева. Вам нужно будет привлечь их внимание, затем ворваться в комнату и укрыться за барьерами.

прохождение Stray

Когда Страж попытается найти вас, бегите вокруг и запускайте камеру, чтобы она закрылась, и сбегите до того, как она закроется (или через дыры). Как только путь будет свободен, Клементина приведет вас к следующей области.

прохождение Stray
На небольшой травянистой площадке между заборами найдите справа неподвижного робота и осмотрите его, чтобы получить одно из воспоминаний B-12.

Поскольку Клементина осторожно открывает следующую область, на этот раз вам придется иметь дело с двумя Стражами. Здесь тоже две двери, и одна уже открыта. Вы можете либо открыть вторую дверь, либо попытаться заставить обоих Стражей преследовать вас и заманить их в одну камеру одновременно.

прохождение Stray

Двигайтесь быстро, чтобы прыгнуть между колоннами, чтобы не дать Стражам четкий выстрел, и убедитесь, что вы закрываете обе двери, пока вы все еще с ними, прежде чем выпрыгнуть через щели в решетке.

прохождение Stray

После этого, Клементина присоединится к вам вместе с другими роботами, и вы сможете покинуть это место. Оказавшись в следующей комнате, дверь впереди заперта, поэтому ищите небольшое вентиляционное отверстие справа, чтобы обойти дверь и добраться до другой стороны, и прыгайте на рычаг, чтобы Клементина попала внутрь.

прохождение Stray

Она попросит вас найти способ открыть большие ворота, что можно сделать в небольшой будке поблизости, но вам нужно будет найти способ добраться до них.

прохождение Stray
В этой открытой области, можно поцарапать дерево, чтобы выполнить эту часть достижения.

прохождение Stray

В дальней задней части этой области есть забор, но вы слишком низко, чтобы перепрыгнуть через него — однако поблизости есть грузовик, который может помочь. Подойдите к двери грузовика и поскребите ее, чтобы привлечь внимание Клементины, и она поднимет грузовик, чтобы вы могли добраться до уступа наверху и пройти по коридору к будке.

прохождение Stray

Как только вы потянете переключатель, прозвучит сигнал тревоги, и Стражи начнут выползать из каждого угла, чтобы преследовать вас. Бегите так быстро, как можете, и не пытайтесь спрятаться, пока не вернетесь к мусорным бакам, через которые вы пришли, и не перепрыгните через них.

прохождение Stray

Клементина включит передачу и попытается сбежать через недавно открытые ворота, так что бегите за ней и попытайтесь обогнать Стражей. Как и в погоне от Зурков, вам нужно будет петлять, чтобы они не могли вас подстрелить, когда поместят вас в перекрестье прицела. Вам нужно будет только немного увернуться от них, прежде чем вы получите подсказку, чтобы запрыгнуть в машину, когда Клементина убегает.

Запустить метро

прохождение Stray

Она вернет вас в терминал метро и даст вам ключ от метро, ​​прежде чем уехать, чтобы отвлечь преследующих Стражей. Все, что вы можете сделать в этот момент, это выполнить ее желание и вернуться и спуститься по лестнице к вагону метро.

прохождение Stray

Как только вы войдете в линию метро, ​​вам нужно сначала включить питание. Пройдите мимо вагона метро и вернитесь к лестнице туда, где вы впервые прибыли из Муравейника. Посмотрите на ряды панелей, чтобы найти пустой слот, в который вы можете поместить атомную батарею.

прохождение Stray

Когда в метро появится питание, это ваш сигнал вернуться на платформу и сесть в вагон метро. Войдите в переднюю часть и запрыгните на кресло машиниста, и вам будет предложено использовать ключ метро, ​​чтобы начать путешествие. Следующая остановка — Диспетчерская.

Глава 12 - Диспетчерская

Мы расскажем о финале игры, в том числе об открытии города-крепости и о том, как дойти до конца.

прохождение Stray

Поскольку метро прибывает в конечный пункт назначения, вы окажетесь на станции метро, ​​которая находится в гораздо лучшем состоянии, чем та, что в Мидтауне. Послушные компаньоны, лишенные индивидуальности, постоянно подметают полы вместе с рекламой самого безопасного города в мире.

Поднимитесь по безупречной лестнице на нетронутую посадочную платформу с большим количеством роботов-помощников и следуйте по ней на верхний этаж.

прохождение Stray

Здесь вы найдете большой холл с запечатанной дверью справа и ботом-помощником, объясняющим, что из-за процедуры заключения, дверь была заблокирована — только диспетчерская может отменить такое решение.

Войдите в комнату управления

прохождение Stray

Поднимитесь на уровень выше и пройдите, чтобы найти дверь диспетчерской. Он опечатан, и в нем говорится, что вход разрешен только человеческому персоналу. Вам нужно будет работать с B-12, чтобы найти путь внутрь.

Стоя лицом к запечатанной двери, посмотрите назад, чтобы найти одну из движущихся тележек, которую вы можете перепрограммировать с помощью B-12, чтобы она следовала за вами, и переместите ее на панель слева от двери. Скажи ему остановиться на этом.

прохождение Stray

Убедитесь, что B-12 взаимодействует с красной панелью еще раз, и он выдвинет панель слева от двери.

прохождение Stray

Это обнажит кучу проводов, поэтому приготовьте свои когти и начните царапать их, чтобы все это разрушить (если вы усердно царапали вещи в каждой главе, это откроет достижение «Территория»).

прохождение Stray

Войдя в Диспетчерскую, B-12 обнаружит свое последнее главное Воспоминание, и оно очень важно. Сейчас как никогда важно найти способ открыть город, чтобы все внутри могли быть свободны.

прохождение Stray

Обязательно смотрите в окна, исследуя большую комнату управления, чтобы увидеть, как далеко вы продвинулись в своем маленьком путешествии, но оно еще не закончилось. Идите в дальний конец комнаты, чтобы найти консоль с несколькими экранами — один из них мигает красным.

Разблокировать станцию ​​управления на крыше

прохождение Stray

Как только B-12 взаимодействует с терминалом, он попросит вас включить другие компьютеры, перечисленные на карте, которые находятся в трех рядах позади вас. К счастью, это так же просто, как быть кошкой, поэтому все, что вам нужно сделать, это запрыгнуть на каждый ряд и пройтись по клавиатуре, чтобы осветить каждый набор мониторов. Вам нужно только ходить по клавиатурам с неосвещенными мониторами, так как повторное хождение по ним выключит их.

прохождение Stray

Как только все три ряда отобразят все мониторы с синей подсветкой, вернитесь к B-12, и вы обнаружите, что система заблокирована. Чтобы обойти эту блокировку, вам нужно проявить творческий подход.

В этом районе есть три компьютерные панели, которые теперь загораются оранжевыми символами замка, и вам нужно найти способ уничтожить каждую из них:

прохождение Stray

Одна находится справа от консоли, над которой работал В-12. Ищите кабель внизу, который ведет к ближайшей консоли, и прыгайте на него, чтобы найти несколько панелей, которые вы можете открыть, чтобы открыть проводку, и испортить ее своими когтями.

прохождение Stray

Еще один замок находится на противоположной стене, слева от консоли, над которой работал В-12. Кабель под консолью идет прямо к ближайшему столу, и вы можете вытолкнуть расширенную панель, подпрыгнув и забравшись за нее. Это обнажит много проводов, с которыми можно разобраться.

прохождение Stray

Наконец, найдите последнюю консоль справа от главного окна в диспетчерской. Следуйте по кабелям внизу, чтобы поцарапать панель слева, и снова уничтожьте проводку, чтобы разблокировать последнюю систему.

прохождение Stray

Все, что вам осталось сделать, это взять B-12 и поместить его на панель Roof Control Station слева от главного окна. Будет разыграна важная кат-сцена, когда крыша города, обнесенного стеной, наконец откроется, чтобы впустить солнечный свет.

прохождение Stray

Когда вы восстановите контроль над своим героем-кошкой, вы сможете посмотреть в окно, чтобы насладиться остальной частью широко открытой крыши, и покинуть диспетчерскую, когда будете готовы.

прохождение Stray

Stray концовка

Когда-то запертые двери за пределами диспетчерской теперь широко открыты, поэтому пройдите через большие красные двери и завершите свое путешествие, выйдя на улицу.

прохождение Stray

Поздравляем с завершением истории Stray. Вы сможете переиграть любую главу, когда захотите снова посетить области или подобрать любые воспоминания, которые вы пропустили. 

Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0
Оставить комментарий
, чтобы добавить комментарий