Руководства по прохождению
Прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance на 100%
Как пройти Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance на 100%

О чем пойдет речь:
2021-06-23 22:32:50
8413

Полное пошаговое прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance проведет вас через каждый шаг от стартового экрана до финальных титров, включая каждую коллекционную локацию, боссов и многое другое.

Разделы прохождения

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Dungeons & Dragons: Dark Alliance прохождение игры

Всего на данный момент доступны 4 кампании и раздел испытаний:

  • Испытание Темпус
  • Соратники Долины Ледяного Ветра
  • Осколок гоблина
  • Вербег Джамбори
  • Орден Единого Света

Испытания Темпуса - первая кампания, доступная на карте мира. Это одноактное дополнительное обучение, в которое вы можете поиграть, чтобы узнать больше об игре и возможностях вашего персонажа.

За прохождение испытаний вы получаете часть добычи, которая поможет вам в вашей первой реальной миссии, но если вы уверены в своих силах, вам лучше сразу перейти к основной игре.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Соратники Долины Ледяного Ветра

Это первая кампания, доступная при запуске Dungeons & Dragons: Dark Alliance. В ней рассказывается история злых сил, вторгшихся на родину гномов.

Эта кампания состоит из трех актов, и наиболее распространенным типом выпадающего снаряжения является Тундровый ящер.

Акты

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

  • Акт I: Гоблины у ворот
  • Акт II: Залы дуэргаров
  • Акт III: Размах Бангора

Акт I: Гоблины у ворот

Гоблины у ворот - это первый акт кампании. Это акт средней продолжительности, и он должен занять около 30-40 минут.

Этот квест содержит два дополнительных квеста.

  • Добудьте 8 гномьих кружек.
  • Победить Моглавха Стикера

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Основная цель: найти лагерь снабжения сил вторжения.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

После начала игры возьмите кружку справа от двери перед вами.

Получите бафф «Тепло» от пылающего меча на главном пути. Используйте его, чтобы пройти по льду справа и обыскать сундук.

Слева от пылающего меча идет второй путь. Снова получите тепло и бегите вверх по тропинке. Пересеките брешь, отмеченную красным знаменем, затем пересеките лед, чтобы забрать Большой сундук.

Следуйте за маркером квеста к следующей цели.

Уничтожьте баллисту лагеря снабжения

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Победите небольшую группу гоблинов в этом лагере. Сосредоточьтесь в первую очередь на лучниках. Убедитесь, что вы уничтожили баллисту возле утеса на краю лагеря.

Доступен короткий отдых (короткий отдых служит точкой возрождения, лечит вашу группу и пополняет расходные материалы).

Найдите смотровую площадку в замороженной пещере.

Перед тем, как покинуть лагерь, возьмите добычу со стола справа, затем посмотрите налево, где вы увидите выступ. Поднимитесь наверх, чтобы найти сундук.

Продолжайте идти по главной дороге и возьмите кружку  с кучи трупов перед мостом.

После перехода через мост поверните налево, чтобы найти еще немного добычи.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Dungeons & Dragons: Dark Alliance прохождение игры

Выстрелите в бочки со взрывчаткой у стены, чтобы открыть Большой сундук.

Вернитесь на главный путь и следуйте по нему, пока не дойдете до холма, под вами вы увидите гоблинов.

Разрушьте деревянный барьер слева от вас, чтобы найти секретный путь, который приведет вас к небольшой группе гоблинов и сундуку.

Спрыгивайте вниз и сражайтесь с гоблинами у подножия холма (если вы лучник, используйте эту точку обзора, чтобы подстрелить нескольких гоблинов)

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

После победы над всеми гоблинами вы можете ограбить Большой сундук на подиуме в центре лагеря (появится еще больше гоблинов).

Обернитесь и спуститесь вниз с холма, где найдете еще один пылающий меч. Получите тепло от огня и используйте его, чтобы войти в пещеру слева.

Выйдите из пещеры на другой стороне, возле обрыва. Перейдите на другую сторону, затем поднимитесь на холм, чтобы добраться до следующей встречи.

Уничтожьте баллисту

Здесь вы встретите вербега и двух гоблинов. Вытащите гоблинов и сначала убейте их. Если вы останетесь внизу лестницы, атаки вербега должны пролететь над вашей головой.

Когда с гоблинами будет покончено, пришло время встретиться с вербегом. Его атаки опасны, но они хорошо видны, и вы можете легко увернуться (горизонтально для ударов ножом, назад для его подкатов). Если он выполнит атаку блевотиной, оставайтесь позади, чтобы получить свободный шанс для атаки.

Убедитесь, что вы уничтожили баллисту за вербегом, прежде чем уходить, и заберите добычу со стола. После победы над вербегом появляется еще несколько гоблинов.

Найдите лагерь на мосту

Выйдите из смотровой площадки по тропинке сзади. Вы окажетесь на утесе, который смотрит на ледяную местность.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Dungeons & Dragons: Dark Alliance как пройти игру

Спрыгивайте вниз, если хотите сразиться с необязательным мини-боссом Могхампом Стикером. Применяется та же стратегия, что и для предыдущего вербега, но вы должны быть особенно осторожны, чтобы не наступить на лед (если вы лучник, вы можете выстрелить в Могхампа со скалы, толкая его в лед, который наносит огромный урон). Выйдите по лестнице позади.

Пройдя мимо обрыва, вы встретите больше гоблинов. Также слева есть лестница, которая ведет к груде обломков, скрывающей сундук (обратите внимание на ловушки на земле).

Разбейте деревянный барьер возле гоблинов и поднимитесь на лифте в соседнюю комнату.

Вы сразу же встретите еще больше гоблинов. Победите их и пройдите в следующую комнату.

Немедленно поверните налево и воспользуйтесь пылающим мечом, чтобы получить тепло. Встаньте на лед и возьмите ближайший ключ-камень нетереза.

Теперь идите направо и подойдите к гигантской двери в конце комнаты (ищите больше ловушек с молнией на земле). Поместите краеугольный камень нетерезов с левой стороны, чтобы открыть дверь.

Внутри вы найдете алтарь, который дает дополнительное очко атрибутов.

Вернитесь на левую тропу, пройдите мимо льда и спуститесь с холма к следующей встрече.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Осторожно расправьтесь с вербегом и его товарищами-гоблинами.

Пока не проходите через дверь. Повернитесь и найдите пылающий меч слева от главной дороги. Получите тепло от меча, затем прыгните в ледяную область внизу, чтобы найти Большой сундук.

Используйте ближайшую лестницу, чтобы вернуться к пылающему мечу, возьмите кружку со скал поблизости.

Пройдите через дверь, чтобы следовать по тропинке, пока не дойдете до лагеря на мосту.

Уничтожьте баллисту лагеря у моста

У входа в лагерь вы встретите группу гоблинов. Победите их, затем уничтожьте баллисту слева от входа в лагерь.

Переместитесь в Зал Боевого Молота.

Возьмите кружку возле баллисты

Идите направо от входа в лагерь и обойдите стену, чтобы найти сундук. Теперь войдите внутрь и посмотрите налево от дверного проема, где вы увидите комнату с трюмом внутри.

Направляйтесь прямо к задней части лагеря, где вы найдете Большой сундук в небольшой пещере.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Вернитесь в лагерь, и вы увидите выступы, отмеченные красными знаменами. Поднимитесь наверх и следуйте по тропинке, где вы встретите еще больше гоблинов.

Пройдя через второй деревянный мост, посмотрите налево, чтобы найти сундук за бочками.

Достигнув вершины, идите направо, чтобы найти еще один небольшой укромный уголок с добычей.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Войдите в следующую область, и вы встретите вербега и двух гоблинов-магов. Маги-гоблины представляют собой угрозу своей магией дальнего действия, поэтому сосредоточьтесь в первую очередь на том, чтобы иметь дело с ними. По мере того как вы сражаетесь, появятся новые гоблины. Если вас ошеломило, пройдите налево и перепрыгните через пропасть, чтобы ненадолго передохнуть.

Позади короткого отдыха находится разрушенная скала, покрытая огненными ловушками и добычей, которую вы можете попытаться захватить на свой страх и риск.

Справа от лагеря находится тупик, где вы можете найти кружку внутри металлической клетки.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Наконец идите налево, чтобы найти ледяную пещеру, заблокированную волшебной стеной. Здесь вам нужно нажать четыре магических символа, чтобы открыть вход в пещеру. Три находятся прямо перед пещерой.

Четвертый находится во льду справа. Получите тепло от ближайшего огненного меча и пробейте сосульки, чтобы найти его. Также есть сундук на дальней стороне льда, за символом.

Восстановите тепло от меча, затем идите в пещеру, чтобы добраться до холма.

Уничтожьте баллисту у Зала Боевого Молота

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Здесь вы встретите группу культистов, новый тип врагов. Эти враги двигаются быстро, атакуют комбо с несколькими ударами и могут легко добиться вашей смерти, так что будьте осторожны, чтобы не быть пораженными их атаками.

В середине битвы появится маг-культист, который может запускать магические заклинания и призывать клонов-культистов, которые представляют угрозу, но имеют очень низкое здоровье. Убедитесь, что вы убили магов как можно быстрее.

Когда бой закончится, уничтожьте баллисту на скале в дальнем конце лагеря.

Переместитесь на площадь

Прежде чем покинуть это место, возьмите всю добычу из металлических клеток, в том числе кружку из перевернутой клетки с правой стороны лагеря.

Поднимитесь по уступу с левой стороны лагеря, чтобы найти сундук.

Когда вы закончите обыск, используйте портал справа от баллисты для продвижения.

Уничтожьте баллисту

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Сразитесь с большим количеством гоблинов на площади. Остерегайтесь их большого количества.

Уничтожьте баллисту на левой стороне площади.

Поднимитесь к воротам Боевого Молота

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Возьмите добычу справа от баллисты, затем идите к лифту поблизости. Не используйте лифт, вместо этого идите по дорожке вправо, чтобы найти Большой сундук и кружку гномов, спрятанные за некоторыми баррикадами.

Вернитесь к лифту и поднимитесь в последнюю зону. Возьмите кружку из-за бочек слева от лифта.

Победите командира гоблинов и его лейтенанта.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Несмотря на то, что они большие боссы со страшными именами, Плообо и Грегс фактически представляют собой обычную комбинацию гоблинов и вербигов с большими полосками здоровья. К ним присоединяется небольшая армия других гоблинов, которые должны быть уничтожены в первую очередь, чтобы очистить поле битвы (хотя никогда не спускайте глаз с вербега, если его дальние атаки застают вас врасплох, они могут быть довольно разрушительными).

Как только все приспешники будут убиты, сосредоточьтесь на том, чтобы сначала убить гоблина, избегая вербега, затем, как только вы окажетесь один на один, атакуйте его, используя те же стратегии, что и ранее на уровне.

Акт II: Залы дуэргаров

Залы дуэргаров - это второй акт кампании. Это акт средней продолжительности, и он должен занять около 25-30 минут.

Этот квест содержит два дополнительных квеста.

  • Уничтожьте 10 припасов дуэргаров
  • Победите серых сталкеров

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Основная цель: пройти в залы.

Спуститесь по тропинке к лифту.

Найдите рычаг управления лифтом

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

  • Гномий рунический камень через лежит за ловушкой с шипами с правой стороны
  • Припасы лежат через полосу с шипами с левой стороны
  • Рычаг может быть найден на выступе сразу за лифтом справа

Поднимитесь на лифте в нижние залы

Поместите гномий ключ, чтобы получить доступ к секретной комнате за лифтом. Победите гномов и тролля внутри. Тролли - опасные враги с мощными атаками в ближнем бою и могут накладывать заклинания с областью действия на средней дистанции. Продолжайте уворачиваться и двигаться, делая осторожные атаки между замахами.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Большой сундук находится на пьедестале позади них. Вернитесь к лифту и активируйте его, чтобы спуститься. Найдите туннель прорыва дуэргаров на мосту. Выйдите из лифта и подойдите к гномам внизу.

Убейте силы дуэргаров на мосту

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Dungeons & Dragons: Dark Alliance прохождение на 100%

Впереди вы увидите несколько гномов, собравшихся вокруг прорывающегося туннеля. Как обычно, сначала сосредоточьтесь на том, чтобы убить лучников, чтобы избежать их дальних атак.

Запечатайте туннель дуэргаров на мосту

Подберите бочку со взрывчаткой, сброшенную последним противником, и поместите ее в проложенный туннель.

Найдите вход в шахту

Дополнительную битву с серыми сталкерами можно найти, пройдя прямо вперед через сломанный мост. Разберитесь с ними по одному, опасаясь их мощных дальних атак. Вы можете бежать назад к месту отдыха, если вам нужно время, чтобы подлечиться.

Припасы находятся на правой стороне этой схватки.

Перейдите через пропасть справа от тележки с припасами, чтобы найти сундук, затем поднимитесь по уступу за палаткой гномов, чтобы найти Большой сундук.

Теперь вернитесь в локацию с лагерем и следуйте по маркеру квеста вверх по холму к входу в шахту.

Убейте силы дуэргаров у входа в шахту

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Победите троллей и их приятелей-гномов на вершине этого холма.

Возьмите рычаг, брошенный последним врагом. Закройте туннель дуэргаров у входа в шахту.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Используйте рычаг, чтобы активировать переключатель на ближайшем подиуме, который опускает на землю взрывную бочку. Припасы находятся на левой стороне лагеря возле входа в шахту.

Поместите эту бочку во вход в шахту слева и возьмите сундук за бочками слева от шахты.

Найдите литейную

Спуститесь по холму с того места, где вы поместили рычаг, стараясь не упасть в яд внизу.

Справа - платформа, покрытая ядом. Стреляйте в бочки со взрывчаткой поверх яда, чтобы очистить его, затем найдите Большой сундук за углом. Припасы лежат на правой платформе сразу за ядом.

Расчистите завалы, загораживающие дварфскую литейную с левой стороны.

Получить бочку со взрывчаткой

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Еще одна группа троллей и гномов ждет вам внутри. Идите направо от площадки для отдыха и на утес, который выходит на реку лавы внизу. Вы увидите деревянную балку, пересекающую щель.

Пересеките её, чтобы найти небольшую область с припасами и сундуком.

Вернитесь в зону отдыха, где вы увидите лифт на задней стене. Идите налево от лифта и прорвитесь через деревянный барьер, чтобы открыть скрытую комнату.

Перейдите через ловушку с шипами внутри, чтобы найти припасы и рычаг за вторым деревянным барьером справа.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Используйте рычаг на пьедестале справа от потайной комнаты, чтобы опустить платформу с Большим сундуком.

Теперь идите вправо от лифта и перейдите через пропасть, отмеченную красными знаменами, затем поднимитесь по лестнице с другой стороны. Припасы находятся на платформе выше.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Повернитесь от тележки с припасами, и вы можете преодолеть еще один разрыв, чтобы добраться до взрывной бочки.

Запечатайте туннель дуэргаров в дварфской литейной

Поместите бочку со взрывчаткой в ​​туннель с пометкой квеста.

Найдите Грибную пещеру

Поднимитесь на лифте в холл наверху. Победите гномов, лежащих в засаде, опасаясь их мощных ударов кулаками, которые могут поражать на средней дистанции.

Припасы лежат в правой части комнаты, напротив лифта.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Расчистите завалы напротив лифта, чтобы найти алтарь, за который можно получить очко атрибутов. Найдите за алтарем Большой сундук. Выйдите из этой комнаты и идите направо, чтобы найти Грибную пещеру.

Очистите силы дуэргаров в Грибной пещере

Как обычно, разберитесь с гномами и троллями, ожидающими в грибной пещере. Остерегайтесь тролля на хребте, возвышающемся над их лагерем. Припасы лежат позади лагеря.

Запечатайте туннель дуэргаров в Грибной пещере

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Возьмите Взрывной бочонок, брошенный последним противником, и используйте его, чтобы запечатать туннель дуэргаров.

Доберитесь до главных ворот Бангорского пролива.

Прежде чем покинуть Грибную пещеру, заберитесь на гребень с видом на лагерь и возьмите сундук.

Теперь идите направо от пещеры и заверните за угол. Обратите внимание на лестницу на стене напротив палаток. Возьмите рычаг рядом с лестницей и поднимитесь наверх. Возьмите припасы на гребне.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Используйте рычаг, чтобы активировать ближайший переключатель, который опускает платформу, которая позволит вам пересечь пропасть.

Перейдите через пропасть, чтобы найти Большой сундук.

Победить Камнедробителя

Босс могущественный тролль с такими же угрожающими атаками, что и обычный тролль, а также с несколькими новыми трюками. Он будет метать в вас молнии и камни издалека, дико размахивать руками и хлопать по земле, когда вы подходите слишком близко. Когда его отбрасывают назад, он притворяется, что падает на колени, а затем контратакует атакой по площади. Раскинув руки, он готовит свою самую мощную атаку: множество случайных ударов молнии по арене. Помните обо всех этих возможностях, прежде чем приступить к делу.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Самое главное - сохранять бдительность, когда вы входите в бой, находя бреши в его нападении. Держитесь за него и держитесь подальше от его рукопашных ударов. Когда он завершает свою комбо (обычно три атаки), бросьтесь на несколько быстрых ударов, но обратите внимание на его рост, потому что он иногда быстро наносит другую атаку (или пытается обмануть вас вышеупомянутым фальшивым шатанием).

Каждый раз, когда он возвращается для атаки, делайте тройное уклонение назад, чтобы избежать комбо. В случае броска молнии или камня вам нужно уклоняться горизонтально.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Акт III: Размах Бангора

Это заключительный акт кампании. Это более короткий акт, и он должен занять около 15-20 минут.

Он не содержит дополнительных квестов.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Достичь размаха Бангора

Следуйте по пути вниз, пока не встретите первую группу гоблинов, затем продолжайте идти, и вы встретите группу гномов. Возьмите бочку со взрывчаткой в правой части комнаты.

Пересеките брызги лавы и продолжайте следовать за маркером квеста, пока не дойдете до края скалы, где вы встретите нескольких стигийских налетчиков. Эти враги опасны и быстры, их рывковая атака может сократить разрыв между вами и ними очень быстро. Постарайтесь не попасть в ловушку их комбо-нокдауна и помните, что вы можете подняться на выступ, с которого пришли, чтобы немного отдохнуть.

Используйте бочку на клетке за углом после отдыха, чтобы получить Рычаг. Используйте Рычаг на ближайшем деревянном мосту, чтобы опустить лифт с сундуком на нем. Поднимаясь по дороге, вы встретите еще больше гномов и стигийцев пройдя через деревянный мост. Если вы лучник, вы можете подняться на уступ позади этой области и безопасно стрелять по врагам сверху.

Справа от баррикады есть несколько обломков, которые вы можете сломать, чтобы получить доступ к скрытой области. Пересеките огонь и заберитесь на уступ, чтобы добраться до сундука. Позади вас появляются стигийцы.

Вернувшись на главный путь, следуйте по пути вверх, где вы встретите большого противника в шлеме бородавочника. Он будет атаковать по области, но его атаки можно легко избежать.

Этот враг роняет взрывную бочку. Вернитесь назад, чтобы найти клетку, где вам нужно использовать эту бочку, чтобы получить дополнительную добычу.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Продолжайте следовать по маркеру квеста вверх по тропе, пока не пересечете короткий деревянный мост возле нескольких лавовых гейзеров. Перейдите мост и поверните направо, чтобы найти скрытый путь.

Пересеките огонь и заберитесь на уступ. Найдите бочку со взрывчаткой за деревянной тележкой в ​​углу. Повернитесь и перейдите к следующему выступу над вами, чтобы найти сундук и другую добычу.

Вернитесь на главный путь и следуйте по нему до встречи с группой гномов. Используйте Взрывной бочонок на клетке за короткой подставкой, чтобы получить доступ к добыче.

Идите налево от остальных, чтобы продвинуться вперед, используйте рычаг за деревянными бочками на сломанном мосту, чтобы опустить две платформы, которые позволят вам перейти. Далее следует еще одна долгая битва с гномами и стигийцами.

В углу за баллистой находится разрушаемая стена, ведущая к ловушке с шипами, которую вы можете пересечь, чтобы получить сундук.

Рычаг перед лифтом создает платформу, которую вы можете использовать, чтобы преодолеть пропасть и зайти за шипы справа. Возьмите сундук на подиуме, затем используйте рычаг позади, чтобы опустить шипы и получить доступ к лифту.

Победить Гармма и Мерданна.

Гармм и Мерданн , как и другие боссы, являются просто прославленными версиями врагов, с которыми вы уже сражались. Мерданн попытается поразить вас магией издалека, а Гармм попытается сбить вас своим мечом и щитом. К ним присоединятся дварфы-лучники, которые будут раздражать вас, когда вы пытаетесь сразиться с большими злодеями.

Выберите цель и попытайтесь уничтожить ее, чтобы сразиться с оставшимся боссом один на один. Никогда не спускайте глаз с Мурданна, чьи магические атаки могут нанести угрожающий урон издалека. Не бойтесь бегать по арене, чтобы освободить пространство, или используйте большой камень в центре поля битвы, чтобы создать щит между вами и атакующими врагами дальнего боя. На этом заканчивается первая кампания игры.

Кампания - Осколок гоблина

Осколок гоблина - вторая кампания, доступная в Dungeons & Dragons: Dark Alliance. Эта кампания открывается после прохождения кампании Соратники Долины Ледяного Ветра. В нем рассказывается история гоблина по имени Хамбуг, который строит Хрустальную Башню в Долине Гномов.

Эта кампания состоит из трех актов.

Акты

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

  • Акт I: Долина гоблинов
  • Акт II: Дверь Гоффина
  • Акт III: Башня гоблинов

Акт I: Долина гоблинов

Долина гоблинов - это первый акт кампании «Осколок гоблина». Это акт средней продолжительности, и он должен занять около 30-40 минут.

Этот квест содержит два дополнительных квеста.

  • Уничтожьте 9 припасов гоблинов
  • Победите Скрич-Бригадира

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Доберитесь до первой заставы

Пройдите через яд слева и поднимитесь на утес, чтобы найти сундук. Припасы гоблинов будут рядом с ядом. Следуйте по холму вниз, чтобы добраться до небольшого столкновения с гоблинами, затем поверните направо и спрыгните с края, отмеченного красным знаменем.

Прежде чем пересечь здесь деревянный мост, идите направо и следуйте по тропинке на утесе к Большому сундуку. Затем пройдите налево через яд, чтобы найти укромный уголок с сундуком в нем. Вернитесь к мосту и перейдите его, поднимитесь на холм, чтобы добраться до первого форпоста. Найдите взрывную бочку на первой заставе гоблинов. Сразитесь с гоблинами на первой заставе. Прежде чем покинуть территорию, возьмите бочку со взрывчаткой.

Доберитесь до арены гоблинов

Выйдите из задней части заставы, идите направо и поднимитесь по лестнице на разделенной дорожке. Припасы гоблинов будут наверху лестницы. Идите направо, и вы встретите группу гоблинов и вербега.

Вернитесь к разделенному пути и идите направо. Перебегите яд слева и пройдите через пропасть, чтобы добраться до сундука. Припасы гоблинов будут на левой стороне пути.

Войдите в следующий форпост, чтобы найти еще одну группу гоблинов, в том числе надоедливого мага. Победите их, чтобы получить рычаг. Используйте рычаг на переключателе на левой стороне этой арены, чтобы получить доступ к сундуку наверху.

Выйдите по лестнице и следуйте по этому пути, пока не дойдете до большого аванпоста, покрытого ядом. Стреляйте в красные бочки, чтобы удалить яд с земли. Здесь вы найдете припасы гоблинов. Найдите извилистую дорожку справа от утеса, с которого вы спустились, чтобы найти сундук в конце.

Продолжайте движение вперед, пересекайте промежутки, отмеченные красными знаменами, пока не дойдете до арены гоблинов на другой стороне. Найдите взрывную бочку на арене гоблинов.

Вас ждет еще одна встреча с большим гоблином. Если вас сбивают с толку, вы можете сбежать на длинный мост справа, чтобы получить немного места.

Поднимитесь по лестнице в дальнем левом углу, чтобы добраться до скалы над ареной, где вы найдете взрывную бочку.

Доберитесь до места аварии

Прежде чем покинуть арену, сверните по вышеупомянутому мосту справа, чтобы добраться до небольшого обрыва. Прыгайте через щели справа, чтобы добраться до большого сундука. Затем поднимитесь на ближайший выступ, чтобы встретить гоблинов и найти еще один сундук.

Вернитесь на арену и пройдите через портал в дальнем углу в новую область. Вот еще один разделительный путь. Немедленно спрыгивайте налево и победите гоблинов внизу, затем перейдите по деревянному мосту, чтобы найти сундук на другой стороне. Пересеките пролом перед собой, чтобы добраться до места аварии.

Найти бочку со взрывчаткой на месте происшествия. Возьмите бочку со взрывчаткой в центре места аварии, затем победите гоблинов и вербигов, которые появляются.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Доберитесь до заблокированной двери

Выйдите с места аварии, сломайте деревянный барьер справа, чтобы открыть скрытую тропу. Победите гоблинов и пройдите через деревянный мост. Гоблинские припасы и сундук на этой платформе.

Не поднимайтесь по лестнице, вернитесь к разделенному пути и вместо этого идите налево. Гоблинские припасы будут за лестницей слева. Поднимитесь по лестнице, чтобы найти Большой сундук.

Спрыгивайте вниз и следуйте за маркером квеста вниз, чтобы добраться до гоблина. Обратите внимание на серые скалы, создающие тишину, усеивающие местность. Припасы гоблинов будут с правой стороны.

Используйте портал в новую область. Вас сразу же встретит большая группа гоблинов, в том числе парочка могущественных гоблинов-магов. Остерегайтесь их дальних атак и помните, что вы можете использовать портал как аварийный выход, если что-то пойдет не так.

Когда гоблины будут побеждены, идите прямо к лестнице, но вместо того, чтобы подниматься к заблокированной двери, идите по скрытой тропе (отмеченной черепом) с правой стороны. Внизу вы найдете припасы гоблинов и портал.

На другой стороне портала находится необязательный босс, сундук и алтарь, дающий очко атрибутов. Победите босса и соберите добычу, вернитесь в портал на разделенный путь и поднимитесь по лестнице наверх. Возьмите бочку со взрывчаткой за заблокированной дверью.

Здесь вы встретите еще одну большую группу гоблинов и вербега. Они не будут следовать за вами по лестнице, поэтому вы можете отступить в любой момент, чтобы избежать их атак. Победите их, затем возьмите бочку со взрывчаткой слева.

Доберитесь до форта гоблинов

Вместо того, чтобы идти к маркеру квеста, выйдите из правой части заблокированной двери и пересеките яд на земле. Разбейте деревянный барьер и пройдите через пропасть, чтобы найти Большой сундук и вербега.

Здесь есть лестница, но мы ничего там не пропустили. Развернитесь и вернитесь в то место, где вы сражались с гоблинами-магами. Следуйте по маркеру квеста мимо портала, но следите за правой стороной пути, чтобы найти припасы гоблинов.

Над припасами есть уступ для лазания. Поднимитесь по этому пути, пробегите весь яд и в конце найдите Большой сундук. Спрыгните вниз и победите гоблинов внизу. Возьмите сундук рядом с лестницей слева от вас, затем следуйте по тропинке к крепости гоблинов. Установите все 4 бочки со взрывчаткой, чтобы разрушить ворота в форт гоблинов.

Поместите четыре взрывчатки в отмеченные места перед дверью (не стойте близко, потому что эти взрывчатые вещества могут убить вас).

Победить Слагвогга

Сам Слагвогг - могущественный вербиг, но здесь также есть несколько гоблинов-магов, которые могут вызвать проблемы, если вы не разберетесь с ними. Как только вы выйдете на арену босса, ищите гоблина-мага сзади и убейте его первым. Не бойтесь использовать свои навыки или ультимейт, потому что это значительно облегчит бой.

Когда гоблины будут побеждены, просто используйте свою обычную стратегию против вербега, но помните, что Слагвогг по-прежнему является боссом с очень мощными атаками. Будьте осторожны и выбирайте правильные моменты для своих атак.

Акт II: Дверь Гоффина

Дверь Гоффина - это второй акт кампании «Осколок гоблина». Это более длительный акт, и на его выполнение, вероятно, уйдет более 40 минут.

Этот квест содержит два дополнительных квеста.

  • Добудьте 15 гномьих кружек.
  • Победите Уука Ратбейна

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Войдите в квартал Ругриба

Кружка гномов находится слева от стартовой дорожки перед мостом. Перейдите через мост, затем поднимитесь на утес слева, где вы найдете сундук наверху лестницы. Вы также найдете кружку гномов за бочками внизу лестницы.

Теперь следуйте по маркерам квестов по дорожке вправо, пока не наткнетесь на вербега и его союзников-гоблинов. Остерегайтесь тишины, вызывающей камни в этой области, если вы рассчитываете на свои способности.

Поднимитесь по лестнице слева от зоны отдыха, чтобы найти табличку, затем поверните и следуйте указателям квеста.

Доберитесь до сторожевого поста гоблинов

Вы найдете кружку гномов сразу же слева, когда спуститесь на пост охраны. Справа сломайте деревянную преграду, чтобы найти сундук позади. Пройдите в сторожевой пост (если вы лучник, вы можете атаковать гоблинов с деревянной платформы выше). Заберите рунический камень со сторожевого поста гоблинов. Победите гоблинов, будьте осторожны, чтобы не наступить на отравленную землю впереди. Возьмите Гномий Рунический Камень со стола в задней части этой области.

Доберитесь до потрескавшихся залов

Взяв рунический камень, идите налево на утес и победите гоблинов, подстерегающих вас. Кружку гномов можно найти в тупике справа. Не обращайте внимания на отравленную платформу слева и вместо этого следуйте по пути до самого низа. Спрыгивайте в доки. Уничтожьте тотем яда в доках, чтобы убрать яд, который мы видели на платформе выше.

Найдите кружку гномов в конце пристани за тотемом. Теперь поднимитесь по лестнице наверх и возьмите теперь доступный Большой сундук. Вернитесь к столу, где вы взяли Рунный камень. А теперь идите по правому пути. Разбейте деревянную преграду справа, опасаясь ядовитых растений позади.

Бегите и поднимайтесь по лестнице, чтобы найти Большой Сундук и кружку гномов на платформе выше.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Вернитесь на главный путь и продвигайтесь, пока не встретите большую группу гоблинов. После гоблинов - еще один разделительный путь. Идите направо и обернитесь вокруг большого камня, где вы найдете еще один Большой сундук и Кружку гномов.

Затем идите по тропинке слева, перейдите через пропасть, чтобы добраться до деревянной платформы наверху. Прежде чем спрыгнуть на другую сторону, исследуйте эту платформу и найдите на столе кружку гномов.

Найдите рунический камень в треснувших залах

Спрыгните с деревянной платформы, и вы встретите гоблина-мага и вербега. После победы над ними не забудьте взять Гномий Рунический Камень со стола позади них.

Следуйте по маркеру квеста до другой встречи с гоблином. Разбейте деревянную преграду справа, чтобы найти сундук. Повернитесь и следуйте по дорожке до самого конца, чтобы найти кружку гномов.

Теперь следуйте по маркеру квеста к сломанному мосту. Найдите рунический камень на сломанном мосту. Победите гоблинов на сломанном мосту. Опять же, вы всегда можете бежать назад по лестнице, чтобы избежать опасности, если вас одолеют гоблины-маги.

Возьмите Гномий Рунический Камень со стола сзади. Прежде чем двигаться по сломанному мосту, найдите выступ, отмеченный красным знаменем с правой стороны, и спрыгните на платформу ниже, чтобы найти кружку гномов и сундук.

Доберитесь до тюремного лагеря гоблинов

На другой стороне моста вы встретите тропу, которая разделяется на три разных пути. Начните с пути налево, где вы встретите гоблинов и вербега.

Позади них ловушка с шипами. Вместо того, чтобы пересекать её, поднимитесь по лестнице слева. Оказавшись на вершине, перепрыгните через пропасть на следующую платформу, чтобы найти сундук и рычаг.

Спрыгните в область ниже и немедленно развернитесь и проверьте укромный уголок под платформой, чтобы найти сундук и кружку гномов.

Затем используйте рычаг, чтобы отключить ловушку с шипами справа. Перебегите деактивированную ловушку, чтобы добраться до Большого сундука на другой стороне, а также гномьей кружки и второго сундука.

Вернитесь к разделенному пути и на этот раз поднимитесь по лестнице. Здесь вы найдете необязательного босса, который является более или менее обычным гоблином.

Когда босс будет побежден, вы можете обратить свое внимание на головоломку, в которой вам нужно активировать четыре особых магических символа на земле. По комнате есть подсказки. Решение такое (стоя в дверях):

  • Слева: нижний символ + верхний символ
  • Справа: средний правый символ + верхний символ

Магический щит исчезнет, ​​и вы сможете получить за ним маленький сундук, большой сундук и алтарь с очками атрибутов. Также не забудьте взять кружку гномов в левом углу.

Вернемся к разделенному пути, и, наконец, мы выберем правый путь, который ведет прямо к встрече с гоблином в лагере для военнопленных. Найдите рунный камень в лагере гоблинов. Победите здесь вербега и гоблинов.

Обязательно возьмите Гномий Рунический Камень со стола в задней части лагеря и из сундука возле входа в лагерь. Войдите в форт, охраняющий дверь Гоффина. У подножия замороженной лестницы поверните направо и следуйте по тропинке вниз, чтобы найти сундук.

Идите налево от замороженной лестницы, чтобы найти небольшую добычу. Поднимитесь по лестнице, чтобы встретить еще нескольких гоблинов. С вершины лестницы получите тепло от ближайшего огня и ступите на ледяную землю справа. Разбейте деревянный барьер на земле и спрыгните в скрытую область внизу.

Следуйте по пути, чтобы найти Кружку гномов и Большой сундук. Следуйте по маркеру квеста обратно на главный путь и доберитесь до двери Гоффина.

Запечатать дверь Гоффина

Перед размещением рун исследуйте местность. Возьмите кружку гномов в дальнем левом углу области. Теперь вернитесь ко входу и поместите Рунные камни, чтобы вызвать бой с боссом.

Победите Врогульба Ледяного Хвата и его приспешников

Это битва с боссом 3 на 1 с усиленным гоблином-магом, вербегом и троллем. Если у них есть шанс загнать вас в угол, это может быть довольно опасно, поэтому убедитесь, что вы в полной мере используете арену, и никогда не позволяйте никому из них добраться до вас, если вы можете избежать этого. Что еще хуже, похоже, что Врогулб может наложить на Ледяного Клыка заклинание щита, чтобы сделать его навсегда неуязвимым, пока Врогулб не будет убит.

По этой причине вашей первой целью должен стать Врогульб. Его заклинания дальнего действия достаточно раздражают, но заклинание защиты только усугубляет положение. Как только он будет побежден, выберите следующую цель. Попробуйте разделить их и убить по отдельности, оставшись один на один с Нельгандом, чтобы закончить уровень.

Акт III: Башня гоблинов

Башня гоблинов - заключительный акт кампании «Осколок гоблина». Это короткий акт, на выполнение которого, скорее всего, уйдет от 15 до 20 минут.

Этот квест не содержит дополнительных квестов.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Доберитесь до хрустальной башни Хамбук

Следуйте по маркеру квеста по основному пути, победите гоблинов, стоящих на вашем пути. Слева над ядовитыми растениями есть уступ, по которому можно подняться, чтобы найти сундук. Дальше по тропинке проложена мощеная дорожка, усеянная скрытыми ловушками. Поднимитесь по лестнице в левой части этой области, чтобы найти еще один сундук.

Пересеките пропасть, и вы столкнетесь с еще одной встречей с гоблинами, в которой участвуют некоторые из надоедливых магов. Справа от короткого упора есть брешь, через которую можно пройти, чтобы добраться до рельефа.

Вернитесь на главный путь и продолжайте двигаться вперед, пока не наткнетесь на вербига, которого поддерживает отряд гоблинов. Поднимитесь по пропасти мимо лагеря для отдыха и продолжайте двигаться вверх по дорожке. Вскоре вы подойдете к деревянному мосту, на другой стороне которого будет встреча с большим гоблином. Имейте в виду, что вы можете отступить обратно через мост и вверх по тропинке, если вас сильно атакуют.

Спрыгните в большую щель в левой части лагеря, чтобы найти сундук. Поднимитесь по лестнице слева или справа, и вы встретите еще больше гоблинов. Победите их, чтобы получить доступ к комнате с боссом.

Здесь вам нужно будет победить 4 элитных гоблинов, одного за другим:

Победите Горна Растрепанного, Кропли Гнилого, Бурхазза Проворного и Нокса Любителя боли

Несмотря на свои причудливые имена, все эти гоблины относительно нормальны с точки зрения силы. Вместо того, чтобы беспокоиться о лишних гоблинах, я рекомендую просто бегать от столба к столбу, уничтожая мини-боссов как можно быстрее. К счастью, рядом с каждым из них есть несколько хорошо размещенных бочек со взрывчаткой, которые можно использовать для нанесения большого урона.

Как только все четверо будут побеждены, вы, наконец, сможете столкнуться с главным боссом.

Победите Императора Хамбука

Император Хамбуг - особенно могущественный и назойливый гоблин-маг. Он запускает заклинания как на коротком, так и на дальнем расстоянии с высокой частотой, что затрудняет поиск выхода, особенно если вы играете один.

Если вы находитесь за пределами диапазона рукопашного боя, Хамбуг соткнет заклинание в своих руках, а затем выстрелит в вас заклинанием с трехсторонней стрелой (различные элементы). Этого можно легко избежать, и кажется, что чем слабее он становится, тем с большей частотой он будет стрелять в вас. Из-за этого становится все труднее найти лазейку, поэтому старайтесь не попасть под перекрестный огонь.

В ближнем бою он плетет другое заклинание, которое создает перед ним зону поражения в форме буквы X. С этим заклинанием легче справиться, потому что он произносит его немного медленнее, и довольно легко оббежать босса и атаковать его со спины. Как только вы усвоите схему, все, что вам нужно сделать, это повторять ее, пока вы в конечном итоге не победите его.

Вербег Джамбори

Это третья кампания, доступная в Dungeons & Dragons: Dark Alliance. Эта кампания открывается после прохождения кампании «Осколок гоблина». В ней рассказывается история армии Вербега, которая настигает Кузницу Аннурагона.

Акты

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

  • Акт I: Вербегский Джамбори
  • Акт II: Чертежи дуэргаров
  • Акт III: Пир для всех кретинов

Акт I: Вербегский Джамбори

Это акт средней продолжительности, и, скорее всего, он займет от 20 до 30 минут.

Этот акт содержит два дополнительных квеста.

  • Победите Фликера Вора и его команду
  • Уничтожьте 20 оружейных стоек гоблинов.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Найдите лагерь вербегов

Следуйте по маркеру квеста к порталу, слева найдите Стойку с оружием гоблинов. Пройдите через портал и поднимитесь по лестнице с другой стороны. Посмотрите налево, где вы увидите Стойки с Оружием Гоблинов. Уничтожьте их и заберите сундук.

Поднимитесь по уступу в конце этого пути, чтобы добраться до лагеря гоблинов. Победите гоблинов (остерегайтесь магов). Возьмите сундук между палатками на левой стороне лагеря, затем уничтожьте Стойку с оружием гоблинов в задней части лагеря и стойку рядом с выступом в передней части лагеря.

Поднимитесь на выступ с красным знаменем в задней части лагеря, где вы найдете ключ-камень. Затем идите по правому пути, пересеките пропасть и двигайтесь мимо яда, чтобы найти Стойку с оружием гоблинов и Большой сундук (а также несколько гоблинов).

Наконец, сверните на левый путь из лагеря, не забудьте уничтожить стойку с оружием на левой стороне пути, когда вы спускаетесь. Разберитесь с гоблинами у подножия холма и уничтожьте Стойку с оружием гоблинов на правой стороне.

Прежде чем продолжить путь к маркеру квеста, пройдите по дорожке в левой части этой области, чтобы найти сундук. Слева от сундука спуститесь по лестнице и поместите ключ камень нетереза в отверстие, чтобы получить доступ к комнате, в которой находится Большой сундук.

На обратном пути к локации гоблинов вы увидите красное знамя, обозначающее скрытый путь слева. Следуйте за ним, чтобы найти магический символ на земле. Наступите на него, чтобы активировать, затем вернитесь на главный путь.

Вернитесь к основному пути, следуйте по нему и спрыгните с уступа, где вы увидите гоблинов, стоящих на лестнице. Еще один магический символ есть на платформе впереди, а также Стойка с оружием гоблинов.

Посмотрите вниз на выступ наверху лестницы, и вы увидите сундук внизу. Спрыгните вниз, чтобы обыскать его. Продолжайте движение в грибную зону мимо лестницы, где вы встретите тролля и нескольких гоблинов.

Проверьте местность позади ядовитых грибов с правой стороны, чтобы найти сундук. Пробейтесь через деревянные преграды возле места для отдыха, осторожно пробегите мимо огненных ловушек и перейдите по короткому мосту, чтобы попасть в новую схватку с большим гоблином.

Остерегайтесь вращающейся огненной ловушки посередине, которая поразит и гоблинов. Стойки с оружием гоблинов находятся в этом лагере. Ищите выступ на окраине лагеря (вы можете увидеть, как лестница ведет наверх).

Спрыгните вниз, чтобы найти большой сундук, спрятанный за щебнем, а также бочку со взрывчаткой. Как только вы соберете эти объекты, появится дополнительный мини-босс (и его команда). Они относительно безопасны, но будьте осторожны, чтобы не попасть в угол в этом небольшом пространстве.

Вернитесь через деревянный мост и поверните направо, чтобы найти баррикаду, на которой вам нужно использовать Взрывную бочку. Вернитесь к основному пути, следуйте по маркерам квеста до следующего столкновения с гоблином, в котором будет новый враг, гнолл. Они быстро двигаются и быстро атакуют, поэтому дождитесь завершения их комбо атаки, прежде чем наносить удары.

Уничтожьте стойки для оружия гоблинов в этом лагере. Справа от зоны отдыха заберитесь на уступ и сразу же пройдите налево через барьер, где вы найдете еще один магический символ на земле.

После этого идите по правому пути, который приведет вас через две пропасти. В конце сломайте деревянный барьер слева, затем пересеките последний разрыв, чтобы добраться до платформы с Большим сундуком и стойкой для оружия гоблинов.

Вернитесь через пропасть, и вы увидите еще один выступ, по которому можно подняться. Поднимитесь наверх и поверните направо к ядовитым растениям и деревянной преграде. Прорвитесь через барьер, чтобы найти стойку с оружием гоблинов на другой стороне.

Сверните налево от этой стойки для оружия и спрыгните со следующих двух выступов, чтобы найти еще один Большой сундук и стойку для оружия гоблинов (вербиг появится, когда вы будете грабить сундук).

Поднимитесь обратно на тропу, по которой вы пересекли яд, но на этот раз поверните направо и спрыгивайте в область внизу. Найдите стойку с оружием гоблинов рядом с основанием лестницы и сундук за деревянным барьером слева. Спрыгивайте с уступа перед собой, чтобы добраться до лагеря вербигов.

Победите вербега в лагере

В соответствии с названием лагеря, здесь много вербегов. К счастью, они довольно медленно двигаются, так что вы можете убивать их всех по одному, пока следите за другими, чтобы убедиться, что вы не попадете под их дальние атаки.

Найдите пропавшего Вербега

Возьмите взрывную бочку, брошенную последним вербегом, и используйте её на ближайшем барьере.

Разбейте деревянную преграду на левой стороне лагеря, чтобы найти сундук позади. Следуйте по тропинке за воротами и пересеките пропасть в конце, чтобы встретить больше гоблинов.

На развилке сначала поверните налево и пройдите через барьер, чтобы найти сундук и стойку для оружия гоблинов на другой стороне.

Идите направо от сундука, чтобы найти еще одну деревянную баррикаду. Прорвитесь, чтобы найти еще один волшебный символ. Вернитесь на главный путь, не забудьте уничтожить стойку с оружием гоблинов, когда будете проходить через нее.

Когда вы подойдете к маркеру квеста, вы увидите лестницу справа, но НЕ поднимайтесь по ней, иначе вы вызовете босса. Вместо этого идите туда, где вы найдете алтарь с очком навыков (если есть магический барьер, блокирующий его, вы пропустили один из магических символов).

Теперь идите по тропинке слева от лестницы и спуститесь с уступа в конце, где вы найдете стойку для оружия гоблинов. Завершив дополнительный квест, вы можете вернуться к лестнице и подняться наверх, чтобы вызвать босса.

Победить Гутнира Широкобрюха

Гутнир, по сути, усиленный вербиг, но к нему присоединилась небольшая армия надоедливых гоблинов, в том числе несколько магов. Спуститесь по лестнице, чтобы освободить немного больше места, и попытайтесь убить гоблинов, если сможете. Если Гутнир попытается бросить одну из своих дальних атак с лестницы, она взлетит над вашей головой. Слева и справа достаточно места для бега, поэтому обязательно используйте его, если в какой-то момент чувствуете себя загнанным в угол.

Убрав гоблинов с дороги, вы можете применить обычные стратегии против этого разросшегося вербега и завершить действие.

Акт II: Чертежи дуэргаров

Это акт средней продолжительности, и, скорее всего, он займет от 30 до 35 минут.

Этот квест содержит два дополнительных квеста.

  • Добудьте 10 гномьих кружек.
  • Победить Хоарска Сленноногого

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Доберитесь до затопленной пещеры

Следуйте по пути прямо к затопленной пещере.

Доберитесь до гробницы аннаругона

Сразу после входа вы встретите группу гномов. Пройдите по замковым камням и пройдите через пропасть, чтобы попасть в лагерь, полный гномов и гоблинов. Найдите кружку гномов в клетке с правой стороны лагеря.

Перейдите по деревянному мосту слева от лагеря, чтобы найти сундук. Пересеките брешь в левом дальнем углу лагеря, чтобы попасть на более высокую платформу, уставленную клетками. Справа от платформы есть Большой сундук.

Вернитесь к яду и заберитесь на уступ слева от него, чтобы безопасно пройти над ядом. Когда он закончится, спрыгните на землю и пробейте деревянные преграды на своем пути. Сразитесь с врагами возле лестницы на другой стороне.

Напротив лестницы есть деревянная площадка, по которой можно подняться. Сверху вы найдете сундук, а также взрывную бочку. Сразу же спрыгните с выступа за бочкой и поместите его на деревянную стену перед собой. Когда стена будет уничтожена, войдите внутрь, чтобы получить кружку гномов.

Вернитесь к основному пути и следуйте за маркером квеста к гробнице. Получите рунический камень гробницы Аннурагона. Кружка гномов находится за завалами возле двери. Возьмите гномий рунический камень с алтаря.

Найдите Груульна Тричина

Поднимитесь по лестнице и перейдите мост. Найдите кружку гномов за бочками в конце моста. Сразитесь с вербегом и гномами на другой стороне моста. Возьмите рычаг, брошенный врагами.

С левой стороны лагеря используйте тонкую деревянную доску, чтобы добраться до уступа наверху. Обыщите сундук, затем сломайте ближайший деревянный барьер, чтобы найти кружку гномов позади.

Напротив кружки есть еще одна тропа, ведущая вверх. Следуйте по пути и активируйте переключатель наверху, который поднимает платформу на расстоянии.

На выходе из лагеря вы заметите яму в земле слева от вас. Посмотрите направо, где вы увидите пылающий меч. Получите тепло от огня, затем спрыгните в дыру, чтобы найти Большой сундук. Вернитесь на главный путь, используйте рычаг, чтобы открыть деревянные ворота, преграждающие вам путь.

Добудьте рунный камень у Груульна Тричина

За деревянными воротами следуйте по маркеру квеста, чтобы встретить вербега по имени Груульн и его приспешников. Вы можете избежать опасности, спустившись с уступа позади вас с левой стороны. Возьмите гномий рунический камень, выпавший из Груульна.

Доберитесь до статуи Аннурагона

Вот разделенный путь, но мы будем следовать маркеру квеста, чтобы не усложнять задачу. Сначала идите по левой стороне, преодолевая на своем пути деревянный барьер и пересекая мост. Пока не обращайте внимания на лифт, а вместо этого идите налево.

Не опускайтесь на самую нижнюю платформу. Вместо этого посмотрите налево, где вы увидите пещеру. Прыгайте в пещеру и разбейте щебень, чтобы найти сундук. Затем активируйте рычаг возле выхода из пещеры, чтобы поднять еще одну платформу на расстоянии.

Теперь вы можете спрыгнуть вниз и сразиться с гномами на каменистой платформе внизу. Разбейте сосульки на правой стороне платформы, чтобы увидеть брешь, ведущую к Большому сундуку , но вам нужно будет получить тепло от ближайшего огня (скрытого за щебнем).

На этой же платформе вы встретите необязательного мини-босса. Он ненамного сильнее обычного дварфа, но будьте осторожны с его атаками в этом маленьком пространстве. Вернитесь на главную платформу и перейдите на другую сторону. Проходя мимо, возьмите сундук справа от вас.

Используя платформы, которые вы подняли ранее, перейдите через пропасти, чтобы найти кружку гномов и Большой сундук в самом конце. Наконец, вы можете вернуться к лифту, который мы прошли в начале этого раздела. Переверните рычаг и поднимите его.

Найдите рунический камень возле статуи Аннурагона. Наверху лифта вы сразу же столкнетесь с группой троллей. Это может быть трудное столкновение, так как они как бы загоняют вас в угол, и трое из них, накладывающие заклинания с эффектом по области одновременно. Постарайтесь уничтожить их одного за другим, чтобы уменьшить количество атак, от которых вам нужно уклоняться, и имейте в виду, что вы можете отступить обратно вниз по уступу в любой момент, чтобы немного отдохнуть.

Возьмите Гномий Рунический Камень со стола сзади. Найдите кружку гномов за бочками рядом с ней.

Доберитесь до грибного поля

Спрыгните с правой стороны платформы, затем снова идите направо, чтобы найти другую платформу с сундуком. Вернитесь на главный путь и следуйте по маркерам квестов мимо всех столбов рунического камня, пока не наткнетесь на вербега и его приспешников. Поднимитесь по лестнице слева от столкновения с вербегом, чтобы найти кружку гномов.

Справа от встречи с вербегом стоит деревянный барьер. Пробейтесь и осторожно пересеките деревянную площадку на другой стороне, чтобы добраться до Большого сундука.

Вернитесь на главный путь и перейдите через яд по деревянным доскам. Доберитесь до грибного поля на другой стороне. Найдите рунический камень, спрятанный в грибном поле.

Вас ждет еще одна встреча с вербигами, в которой участвуют гоблины-маги (я бы порекомендовал сначала разобраться с ними).

Слегка пробегите мимо площадки для отдыха и возьмите кружку гномов с обломков слева. Затем посмотрите налево от зоны отдыха и поднимитесь по лестнице на стене. Стреляйте в красные бочки, чтобы избавиться от яда на земле. Убейте врагов на своем пути, затем возьмите Гномий Рунический Камень на тележке сзади.

Прежде чем двигаться вперед, поверните налево в большую комнату, где вы найдете еще одну волшебную загадку. В этой комнате есть четыре набора магических кругов, каждый в одном углу комнаты. Правильные символы следующие:

  • Справа от входа: Круг с шипами
  • Слева от входа: Круг с шипами
  • Задний левый угол: Треугольник
  • Задний правый угол: Круг с шипами

Магический барьер опустится, и вы сможете получить доступ к алтарю атрибутов в центре, а также к сундуку и Кружке Гномов.

На обратном пути ищите разрушаемый пол в шахте рядом с тем местом, где вы нашли последний рунический камень. Спрыгните внутрь, чтобы найти Большой сундук.

Поместите все рунные камни, чтобы получить доступ к Кузнице Аннурагона. Следуйте по маркеру задания обратно к четырем пустым столбам в центральной области. Поместите четыре гномьих рунных камня, чтобы активировать битву с боссом.

Победите Турна Чтеца снов

Босс - карлик-маг, который может использовать ряд сильных заклинаний, но быстро умирает от целенаправленных атак. Но его окружают 6 гноллов, из-за которых этот бой становится немного сложным. Гноллы двигаются быстро и способны вызвать кровотечение, которое убьет вас сразу, если вы не выпьете зелья здоровья.

В начале боя немедленно бегите налево, прежде чем гноллы смогут появиться. Барьер, который вы блокируете в этой области, достаточно велик, чтобы вы все еще могли забраться на уступ с левой стороны арены. Враги проигнорируют вас, если вы будете наверху, поэтому, если у вас есть дальняя атака, вы можете убить двух ближайших гноллов, чтобы получить преимущество. В противном случае спрыгивайте вниз, когда другие забудут, что вы там, чтобы вы могли сосредоточиться на борьбе с двумя врагами вместо шести.

К счастью, расстояние атаки для гноллов кажется довольно коротким, поэтому вы можете привлечь средних врагов, не привлекая внимания самых дальних. Опять же, убейте их. Теперь вы можете либо сразиться с последними гноллами, либо атаковать Турна и вместо этого просто убить его. Остерегайтесь его потока магических сфер, они наносят большой урон, но от них легко уклониться. Также, если вы подойдете слишком близко и будете стоять слишком долго, он вызовет мощный взрыв по площади. Отступайте, когда увидите, что он появляется.

Акт III: Пир для всех кретинов

Это короткий акт, и на его выполнение, вероятно, уйдет от 20 до 30 минут.

Этот квест не содержит дополнительных квестов.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Поместите недостающий рунический камень, чтобы попасть в Кузницу Аннурагона. Следуйте указателям квеста вперед, пока не дойдете до ловушек с шипами. Чтобы безопасно пересечь их, дождитесь, пока шипы отступят, затем бегите в укромные уголки справа, затем налево.

Поверните за угол, затем поднимитесь по ступенькам к двери, где вам нужно поместить Рунный камень. Посмотрите налево, чтобы увидеть гномий рунический камень за лавой. Чтобы добраться до него, вам придется сразиться с гномами. Вернитесь к двери и поместите Рунный камень, чтобы двигаться дальше.

Пробейтесь через кузницу

С другой стороны двери спрыгните по треснувшему выступу справа, чтобы найти сундук внизу, над огненной пропастью. Вернитесь на главный путь и поднимитесь по лестнице, где вы встретите гоблинов и вербега.

Продолжайте идти по тропинке и заверните за угол, где вы встретите еще гоблинов и гномов перед длинным мостом. Перейдите через мост, где вы найдете несколько вербигов и еще несколько гномов. Остерегайтесь опасности посередине, обязательно сражайтесь по краям платформы. Не позволяйте вербегам зацепить вас своим копьем и затянуть в ловушку! Вы можете отступить к мосту, если вам нужно немного отдохнуть.

В задней части этой области есть сундук, но вам придется пересечь больше пламени, чтобы добраться до него, так что ступайте осторожно.

Поднимитесь по лестнице слева и следуйте по пути через другие ловушки. Вам также дадут пройти через лавовую пропасть, окруженную лавовыми гейзерами. Внимательно следите за ловушками, чтобы вас не поймали!

Здесь вы попадете на разделенный путь: спуститесь по лестнице в большое столкновение или налево к сломанному мосту. Сначала идем налево. Пересеките мост, используя подвесную платформу. Когда вы подойдете к лестнице, вместо этого идите налево через ловушку с шипами (убедитесь, что вы стреляете в деревянные барьеры, блокирующие безопасный путь, прежде чем пытаться перейти).

По другую сторону шипов перепрыгивайте через каменные платформы, выступающие из лавы, чтобы добраться до платформы с сундуком и табличкой. Прыгайте прямо отсюда, чтобы вернуться на главный путь, и вы встретите еще несколько гномов (будьте осторожны, у них есть очень мощные заклинания).

Когда гномы будут побеждены, продолжайте двигаться вперед, над гейзерами лавы, пока не доберетесь до пещеры с вербегами и гоблинами. Победите вербега и загляните в комнату позади него, чтобы найти рычаг.

Используйте рычаг, чтобы активировать ближайший лифт. Пробейтесь через деревянную преграду наверху и пройдите по пути вверх, чтобы встретиться с гномами еще раз. Еще раз внимательно поиграйте с гномами, накладывающими заклинания!

Используйте портал наверху лестницы, чтобы вернуться на разделенный путь. Теперь идите по правому пути, чтобы оказаться в большой схватке с двумя вербегами и кучкой гоблинов. Дайте вербегам побегать и вместо этого сосредоточьтесь на том, чтобы сначала убить гоблинов, уделяя особое внимание гоблинам-магам, которые застигнут вас врасплох своими заклинаниями дальнего действия и защитят своих союзников. Если возможно, постарайтесь втянуть их в зону взрывающихся бочек.

Когда все враги будут побеждены, возьмите взрывную бочку и обыщите периметр в поисках добычи. Используйте взрывную бочку на воротах в левом дальнем углу. Пройдите через ворота, поднимитесь по деревянной доске, затем поднимитесь на лифте до битвы с боссом.

Победить повара

Шеф-повар - сильный вербег, который наносит много урона и использует свою атаку в прыжке, чтобы сократить расстояние между вами и ним, что может затруднить восстановление. Его арена покрыта ловушками, что означает, что вы должны всегда знать свое местоположение, иначе получите ожог.

Сочетание этих факторов может вызвать проблемы, но в конечном итоге вам просто нужно разобраться с ним, как с любым другим вербегом. Он может быть поврежден огненными ловушками так же, как и вы, поэтому может быть полезно сбрасывать его туда между центром и задней частью арены, чтобы заставить его часто проходить через огонь.

На этой арене не так много безопасного места, но используйте его как можно лучше. Вступайте в атаку, уклоняйтесь назад, атакуйте, повторяйте атаки, пока босс не будет побежден!

Орден Единого Света

Орден Единого Света - четвертая кампания, доступная в Dungeons & Dragons: Dark Alliance. Эта кампания открывается после прохождения третьей кампании. В ней рассказывается история культа магов, которые возрождают могущественного тирана.

Эта кампания состоит из трех актов.

Акты

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

  • Акт I: Адский спор
  • Акт II: Орден Единого Света
  • Акт III: Возвращение тирана

Акт I: Адский спор

Адский спор - это первый акт кампании Ордена Единого Света. Это акт средней продолжительности, и на его выполнение должно уйти от 30 до 40 минут.

Этот квест содержит два дополнительных квеста.

  • Уничтожьте 14 урн культистов
  • Победите команду Первого выбора

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Доберитесь до ворот в Раненую гору

Следуйте по дороге вперед, пока не увидите огонь справа. Немедленно получите от него тепло, затем спуститесь по лестнице, заверните за угол и пересеките лед. Разбейте отколовшийся пол, чтобы найти внутри немного добычи и Урну культиста.

Победите стража Раненой горы

Пересеките уступ впереди, чтобы встретить группу стигийцев. У этих парней есть сильные атаки, в том числе прыжок, который поможет им очень быстро приблизиться. Будьте осторожны, не позволяйте им наброситься на вас, и помните, что вы можете вернуться через пропасть, чтобы избежать их агрессии.

Найдите ключ камень нетерезов у ​​ворот к Раненой горе. Возьмите ключ камень нетерезов, брошенный последним врагом. Возьмите сундук за деревянной преградой с правой стороны. Уничтожьте Урну культистов возле бочек с правой стороны.

Доберитесь до ворот Блэкберна

Поднимитесь по лестнице, получите тепло от огня справа, затем пересеките лед слева от вас, чтобы найти Большой сундук и Урну культистов. Разберитесь с другой группой стигийцев на нижней платформе за пламенем.

Поднимитесь по уступу позади стигийцев и сразу же прорвите деревянную преграду справа от вас. Разберитесь с культистом, который появляется за углом. Поднимитесь по уступу позади культистов, чтобы найти Большой сундук и Урну культистов.

Вернитесь на главный путь и пересеките сломанный мост, где на другой стороне вы встретите деревянный барьер. Поднимитесь по лестнице, затем поверните направо, чтобы добраться до следующей цели.

Найдите ключевой камень нетерезов за воротами Блэкберна. Еще раз победите культистов, окружающих алтарь. Возьмите с алтаря камень нетерезов.

Доберитесь до пещер Блэкберн

Уничтожьте Урну культистов с правой стороны, затем уничтожьте отравленный тотем с левой стороны (вы увидите исходящую от него фиолетовую ауру). Спуститесь вниз по лестнице и идите прямо к области, которая была покрыта ядом. Перейдите через пропасть, чтобы в конце найти Большой сундук.

Вернувшись на главный путь, спуститесь по лестнице в пещеру с зияющей дырой посередине. Перейдите на другую сторону и получите тепло от огня справа. Идите налево по льду, чтобы получить добычу. Победите стигийцев в пещерах Блэкберна.

Продолжайте идти по пути, где вы встретите большого врага. Он будет преследовать вас по области своей атакой, но от него достаточно легко уклониться. Только не наступайте на лед по краям комнаты. Возьмите камень нетерезов со стола позади него.

Доберитесь до входа на сломанный мост

Получите тепло от меча возле стола сзади, затем поднимитесь на ледяной холм в правом заднем углу. Следуйте по пути вверх, пока не дойдете до отверстия слева. Здесь вы встретите необязательных мини-боссов, команду первого выбора. Эти парни сильны, и необходимость сражаться с ними на этой небольшой территории делает их еще более опасными. Вы можете бежать обратно на лед, если вам нужен отдых, просто убедитесь, что у вас есть Тепло от ближайшего меча, прежде чем атаковать. Убейте всех участников, и они наградят вас рычагом. В этой комнате можно найти Урну культистов, Рельеф и Большой Сундук.

Восстановите тепло и вернитесь на ледяную тропу, но вместо этого идите налево. В конце пути используйте Рычаг, чтобы поднять платформу. Используйте новую платформу, чтобы добраться до алтаря очков атрибутов. Вернитесь туда, где был ключ. Следуйте по пути и победите следующую группу стигийцев на своем пути. Слева за сосульками есть сундук. Спрыгните с уступа позади них, затем воспользуйтесь лестницей справа, чтобы найти еще один сундук. Спрыгните вниз и следуйте по маркеру квеста к сломанному мосту.

Победите силы, удерживающие сломанный мост

Здесь вам нужно иметь дело с другой группой могущественных культистов, но, к счастью, у вас есть немного больше места для битвы. Остерегайтесь камней тишины на краю арены, если вы вообще полагаетесь на свои заклинания. В середине битвы появится еще один из этих рыцарей, но, на мой взгляд, он менее опасен, чем группа культистов.

Возьмите ключ камень нетерезов, брошенный последним врагом. Поместите все четыре ключевых камня нетерезов, чтобы деактивировать магический барьер. Поднимитесь по лестнице за небольшим перерывом, чтобы найти урны культистов. Урну культиста можно найти на столе справа от магического барьера.

Еще правее - скрытая ледяная тропа. Получите тепло от меча на выступе выше, затем пересеките лед, чтобы найти сундук на другом конце. Когда вы закончите грабить эту область, поместите четыре краеугольных камня нетерезов на алтари в центре, чтобы снять магический барьер.

Пересеките сломанный мост

Разберитесь со стигийцами на своем пути и перейдите на другую сторону моста. Пробейтесь через деревянные преграды у основания лестницы и поднимитесь наверх. Найдите стигийского осадного командира во внешней крепости.

Уничтожьте Урну культистов справа от вас, затем поднимитесь по следующей лестнице. Враги ждут наверху лестницы, там будет больше культистов. Хотя мы доберемся до неё позже, вы можете уничтожить Урну культистов раньше, используя дальнюю атаку. Вы можете увидеть её на платформе выше и посередине.

Сундук за деревянным барьером справа от вас. Пересеките проходы с левой стороны, уничтожьте Урну культистов с правой стороны прямо перед деревянным барьером. Поднимитесь по лестнице и сразитесь со стигийцами, ожидающими за барьером наверху.

Урна культиста может быть найдена на бочке слева. Пока не поднимайтесь по следующей лестнице, вместо этого перейдите через пролом справа и найдите Урну культиста слева от вас.

Двигайтесь вперед, и вы встретите еще одну группу культистов. Как всегда, вы можете отступить назад через пропасть, если вам нужно избежать их атак.

Возьмите рычаг в левой части комнаты, используйте его, чтобы отключить ловушку с шипами в задней части области и получить Большой сундук с другой стороны.

Затем получите тепло от меча в центре комнаты и используйте его, чтобы спуститься по ледяной лестнице поблизости. Внизу вы найдете Большой сундук (и Урну сектантов, если вы ее еще не уничтожили). Вернитесь к лестнице и поднимитесь по ней, чтобы добраться до босса.

Босс: Скорн Похититель душ

Скорн - мощный, но медленно движущийся ледяной гигант. Прежде всего, вы должны попытаться привлечь стигийцев к себе и сначала разобраться с ними. В любом случае Скорнн, похоже, не заинтересован в том, чтобы сразу вмешиваться. Однако следите за ним. Если вы видите, что он приседает, он, вероятно, готовится к атаке.

Кажется, что сильные атаки легко сбивают Скорнна с толку, поэтому старайтесь как можно чаще их применять. Обратите пристальное внимание на его мощные взмахи и уворачивайтесь. Если вы убегаете достаточно далеко, Скорнн возвращается к своему педасталу, давая вам шанс отдохнуть.

Акт II: Орден Единого Света

Орден Единого Света - второй акт кампании Ордена Единого Света. Это акт средней продолжительности, и он должен занять около 30 минут.

Этот квест содержит два дополнительных квеста.

  • Получите 7 монет душ
  • Победите Веннира Поглощенного

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Войдите в крепость культистов

Найдите Монету Души внутри статуи с гигантским лицом слева от основного пути впереди. Пробейтесь через деревянный барьер справа в коридоре доступа, чтобы найти сундук. Следуйте по тропинке вниз и прорвитесь через следующий деревянный барьер. Победите силы культистов, охраняющих урну в коридоре доступа.

Победите группу гномов и культистов в комнате. Возьмите рычаг, брошенный последним противником.

Уничтожьте урну в коридоре доступа

Сначала возьмите монету души из-за деревянной балки в углу. Следуйте по маркеру задания вверх по ближайшей лестнице и используйте рычаг, чтобы получить доступ к платформе напротив вас. Разрушьте урну на столе и откройте сундук справа. Доберитесь до входа в шахтерскую пещеру.

Вернитесь на главный путь и спуститесь по лестнице слева вниз. Пока не пересекайте деревянную балку слева, вместо этого продолжайте идти вперед и заверните за угол справа, чтобы найти Монету Души и Большой Сундук. Вернитесь к деревянной балке и вступите в бой с врагами на другой стороне.

Найдите огонь в углу и используйте его, чтобы получить тепло. Пересеките лед вправо, пока не упадете с уступа. Найдите Большой сундук на платформе ниже. В противоположном углу костра заберитесь на деревянную платформу, где вы встретите других культистов. Монету души можно найти справа, а слева есть сундук. Наконец, следуйте за маркером квеста в шахту. Вы сразу же встретите троллей. Победите их и уничтожьте урну на столе слева.

Пересечь канал

Заверните за угол справа и возьмите сундук у стены. Осторожно пересеките огненные ловушки на земле, чтобы добраться до другой стороны, где вы найдете второй сундук слева. Здесь вы встретите необязательного мини-босса Веннира Поглощенного, усиленного культиста.

После победы над Венниром поднимитесь по лестнице позади него, чтобы найти алтарь с очками атрибутов (враги появятся позади вас). Вернитесь в комнату троллей, затем следуйте по маркерам квестов вверх по лестнице сзади. Здесь вы встретите больше гномов, а также группу стигийцев и солдата-бородавочника.

После этого найдите огонь в дальнем углу. Получите тепло от меча и используйте его, чтобы пройти по ледяной тропе вправо. Большой сундук, припасы и монета души на другом конце.

Вернитесь на главный путь и спуститесь по лестнице на большую открытую площадку, где вы встретите еще одну группу культистов. После битвы сломайте барьер с левой стороны и поднимитесь по уступу позади него, чтобы найти еще культистов и сундук.

Вернувшись на землю, пройдите в дальний конец области и найдите деревянную балку, пересекающую воду. Пройдите, чтобы добраться до дока на другой стороне.

Выжить в Стигийской засаде

Как советует квест, выживите в сражении против двух стигийцев на пристани.

Уничтожьте урну у пропасти

Уничтожьте урну в хижине с правой стороны, где вы также найдете монету души и сундук.

Доберитесь до входа во Внутреннее святилище

Перед тем, как покинуть док, нужно получить еще немного добычи. Напротив хижины вы увидите еще одну деревянную балку. Используйте луч, чтобы прыгнуть на платформу с другой стороны.

Разбейте деревянный барьер слева, и вы можете перейти в меньшую комнату, где вы найдете Большой сундук и Монету души. За вами появятся враги.

Получите тепло от огня на левой стороне дока, затем используйте его, чтобы пересечь ледяную землю в задней части дока. Пробейтесь через деревянные преграды справа от льда и перейдите, чтобы найти еще один Большой сундук.

Наконец, поднимитесь по уступу на левой стороне дока, отмеченному красным знаменем, чтобы найти сундук наверху. Вернитесь на материк и поднимитесь по лестнице, отмеченной маркером квеста.

Победить семь шрамов Кронуса

Кронус - вполне нормальный маг-культист, но его окружает небольшая армия других культистов, которые твердо настроены сражаться. Как обычно, вы, вероятно, сначала должны разобраться с дополнительными врагами, оттягивая их вниз по лестнице и подальше от Кронуса, который не сильно двигается со своего места наверху лестницы. Тем не менее, он будет вызывать фантомов, так что берегитесь этих дополнительных атак.

Как только битва закончится, попытайтесь привлечь Кронуса прямо к краю лестницы и сразитесь с ним там. Если он произносит любое из своих заклинаний с верхней ступеньки, вы можете бежать назад по лестнице, и заклинание пролетит над вашей головой. В противном случае просто используйте против него стратегию уклонения и атаки.

Акт III: Возвращение тирана

Возвращение Тирана - заключительный акт кампании Ордена Единого Света. Это более короткий акт, и на его выполнение должно уйти от 10 до 20 минут (в зависимости от того, как вы относитесь к боссу).

Этот квест не содержит дополнительных квестов.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Сразитесь с силами, охраняющими лифт, на вершину башни. Следуйте по пути к маркеру квеста, пока не встретите первое столкновение с врагом. Посмотрите налево от этих врагов, чтобы найти сундук.

Спуститесь по лестнице и перейдите к алтарю в середине моста. Здесь вы встретите еще одну большую группу врагов. Перед тем как использовать портал, возьмите сундук с правой стороны. На другой стороне портала вы встретите еще одну большую группу врагов у основания башни. Активируйте переключатель на лифте, чтобы подняться наверх.

Победите Акара Кесселя, Мертвого Тирана Долины Ледяного Ветра.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Акар Кессель - могущественный культист и финальный босс основных кампаний Dungeons and Dragons: Dark Alliance. Он атакует множеством мощных заклинаний, и его набор атак меняется, когда вы побеждаете его различные формы (которых пять). Основная стратегия остается неизменной для всех форм: определить его атаку, уклониться, контратаковать, повторить!

Первая форма

Светящийся синий шар в руке означает, что он собирается сделать серию быстрых магических выстрелов. Бегите слева направо или уклоняйтесь от атак, и он будет мазать по вам.

Поднимает руку в воздух и слегка приподнимает ноги, что означает, что он собирается выстрелить своим нацеленным на землю заклинанием молнии. Ищите круг заклинаний на земле и уклоняйтесь от него, чтобы избежать урона.

Поднимает руку в воздух, и вокруг него мигают символы, что означает, что он собирается телепортироваться, часто появляясь позади вас, чтобы атаковать. Бег в любом направлении позволит избежать этой атаки.

Формы 2, 3 и 4

Кессель активирует одну из трех сфер, которые находятся на алтаре, окружающем комнату. Вы можете посмотреть, какой шар горит, чтобы определить, в какой форме он находится, или посмотреть на его голову, чтобы увидеть, какого цвета пламя. Некоторые из его атак из предыдущих форм переносятся на эти новые формы, но я строго определю новые атаки, которых следует ожидать.

Красная сфера, красное пламя

Собирание зеленой энергии в руки означает, что он собирается выпустить заряд энергии в область вокруг себя. Уклоняйтесь назад за пределы допустимого диапазона.

Поднимает обе руки, вызывая в руках зелено-черное пламя, что означает, что он собирается произвести мощный удар вперед. Быстро шагайте в сторону, чтобы избежать атаки.

Поднимает обе руки вместе, и над головой появляются зеленые облака. Это означает, что он вызывает грозу. Это похоже на атаку одиночным ударом молнии, о которой говорилось ранее, но вместо этого их будет много за короткий период. Снова вы можете видеть на земле, куда попадут болты, так что просто продолжайте двигаться и не стойте в кругах заклинаний.

Зеленая сфера, зеленое пламя

Собирая в руки зеленую энергию надолго, он вот-вот выпустит облако яда, которое будет следовать за вами по комнате. Это заклинание - худший кошмар для одиночных игроков, потому что им просто нужно убегать, пока оно рассеивается.

Поднимает руки в воздух, ядовитая жидкость обливает его руки и голову, он готовит свою ядовитую взрывную атаку. Эта атака стреляет прямо в вас и задерживается на несколько секунд, нанося урон волнами. Она срабатывает очень быстро, и ее трудно избежать. Уходите прочь, убегая или уклоняясь, чтобы попытаться избежать этого.

Синяя сфера, синее пламя

Поднимает обе руки в воздух и долгое время направляет заклинание, прежде чем выпустить вперед большой заряд электрической энергии. Как обычно, он нацеливается на это заклинание там, где вы были, а не там, где собираетесь быть, поэтому от него можно увернуться с помощью простого обстрела.

Окончательная форма

Для его окончательной формы кажется, что Кессель получает доступ ко всем своим заклинаниям сразу, что, по общему признанию, довольно раздражает, потому что вам нужно уделять еще больше внимания анимации. Это также означает, что у него есть доступ к обоим ядовитым заклинаниям в этой форме, с которыми ужасно иметь дело.

Сохраняйте ту же стратегию идентификации, уклонения и атаки, что и в остальной части боя, и молитесь, чтобы вы получили хорошие образцы заклинаний (без ядовитого облака), чтобы измотать Кесселя и прикончить его раз и навсегда.

Маска Кельвина

Маска Кельвина - первая из послеигровых кампаний, доступных после победы над Акаром Кесселем в Dungeons & Dragons: Dark Alliance. В нем рассказывается история группы гигантов, пытающихся воскресить одного из своих могущественных предков.

Акты

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

  • Акт I: Призраки прошлого
  • Акт II: Разбитый город
  • Акт III: Лик Кельвина

Акт I: Призраки прошлого

Призраки прошлого - первый акт кампании «Маска Кельвина». Это акт средней продолжительности, и он должен занять около 30 минут.

Этот квест содержит два дополнительных квеста.

  • Победите Джурна Дважды воскресшего
  • Уничтожьте 20 проклятых гигантских урн

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Доберитесь до грибного сада

Уничтожьте лагерь сразу впереди и слева. Найдите сундук за виноградными лозами на повороте пути. Очистите храм Темпус в грибном саду. Сразитесь с призраками в первом храме Темпус. Помните об их телепортационной атаке, которая позволяет им очень быстро перемещаться. Не позволяйте себя окружить, используйте пространство в этой области, чтобы отвести их друг от друга.

Доберитесь до увядшего сада

Получите тепло от меча с правой стороны, затем пересеките лед и взберитесь на утес справа. Следуйте по этому пути до конца (мимо сосулек), чтобы найти Большой сундук. Найдите проклятую урну слева от главной дорожки, ведущей из сада. У подножия холма вы встретите ловушки с молниями. Избегайте их и ищите сундук, спрятанный за обломками слева.

Затем найдите лестницу на скале с правой стороны. Поднимитесь наверх, чтобы найти Большой сундук и могущественного врага-тролля. Этот тролль представляет угрозу из-за небольшой площади, на которой вы должны сражаться с ним, и, похоже, у него пассивная регенерация здоровья, поэтому вы должны быть настойчивым.

После встречи вернитесь на землю и следуйте за маркером квеста через пропасть в конце пути. Через пропасть вы встретите вербега и нескольких гоблинов. Найдите Проклятую Урну среди грибов за вербегом.

Поднимитесь по уступу справа от короткой остановки, чтобы встретить необязательного мини-босса Джурна Дважды Восставшего. Джурн - медленно движущийся морозный гигант, который может быть поражен мощными атаками. Избегайте его больших ударов и ударов по площади, уклоняясь назад, а затем используйте окно для атаки.

Позади Джурна - сундук. Разбейте щебень слева от сундука, чтобы получить тепло, затем используйте тепло, чтобы пройти по льду слева, где вы можете найти немного добычи. Возвращаясь к уступу, ищите еще одну лестницу с правой стороны. Поднимитесь наверх, чтобы найти новую область. Идите налево от лестницы, и вы найдете проклятую урну.

Слева и справа есть тропинки, ведущие к одной и той же встрече с троллем сзади. Посреди дорожек есть завалы, под которыми горит огонь. Разбейте щебень и получите тепло от огня. Используйте тепло, чтобы добраться до сундука на льду слева от вас. Затем поверните налево. Активируйте рычаг в короткой пещере, чтобы опустить клетку. Подойдите к месту встречи. Немедленно убейте гоблинов-магов, затем обратите внимание на тролля.

Возьмите два краеугольных камня нетерезов : один уронил тролль, второй - в клетке, которую вы опустили ранее. Поместите Ключевые камни в ближайшие алтари, чтобы получить доступ к алтарю Атрибутов за магическим барьером. Также возьмите сундук справа от алтаря за грибами.

Спуститесь по лестнице и следуйте по маркерам квестов вниз по каменному мосту. Пробейтесь через деревянную преграду внизу. Продолжайте идти по этому пути и на повороте вы встретите еще одну группу гоблинов. Найдите Проклятую Урну среди камней на правой стороне пути.

Пересеките пропасть впереди, чтобы добраться до следующего святилища Темпус. Очистите храм Темпус в увядшем фруктовом саду. Найдите Проклятую Урну сразу за камнем справа после пропасти. Сразитесь с призраками, окружающими храм, чтобы очистить его.

Доберитесь до площади заката

Найдите проклятую урну во льду за святыней. За святыней - выступ. За обломками слева от уступа горит огонь. Получите тепло от этого огня, затем вернитесь назад и найдите сундук во льду рядом со святилищем Темпуса. Восстановите тепло от огня, затем спрыгните с уступа, отмеченного красным знаменем, справа, где вы найдете сундук за сосульками.

Теперь перейдите через пропасть и посмотрите за большими сосульками слева, где вы найдете проклятую урну. Продолжайте движение по тропе, затем найдите проклятую урну за грибами с правой стороны. Затем возьмите проклятую урну в яде и сосульках с левой стороны пути.

Следите за появлением троллей на пути впереди. Победите тролля и пересеките пропасть позади него. Разбейте обломки слева, чтобы открыть еще один огонь. Получите тепло от огня и пересеките лед, чтобы найти Проклятую урну и Большой сундук в конце пути. Посмотрите через пропасть справа, вы увидите еще один сундук вне досягаемости, но вы также можете увидеть проклятую урну и поразить её дальнобойной атакой отсюда.

Вернитесь к основному пути и следуйте за маркером квеста до следующего промежутка. Переходите к следующему святилищу Темпуса. Очистите храм Темпус на площади заката. Вам предстоит очередная битва против призраков за очищение этого святилища Темпус.

Доберитесь до кристалла

Ищите выступ справа от алтаря. Поднимитесь наверх, чтобы найти проклятую урну и сундук. Затем поднимитесь по уступам слева от святилища Темпус. Сразу слева вы увидите огонь. Получите тепло и пересеките лед перед собой, чтобы добраться до Большого сундука.

Напротив льда есть еще один уступ, по которому вы можете спуститься, отмеченный красным знаменем. Спрыгните вниз, чтобы найти еще один Большой сундук внизу. Когда вы вернетесь на главный путь, вы встретите еще одного тролля, а также гоблина-мага. Поднимитесь по уступу за троллем и гоблином, чтобы найти деревянный мост. Найдите проклятую урну рядом с деревянным мостом.

Поднимитесь по мосту, чтобы встретиться с ледяным гигантом и группой гоблинов. Не приближайтесь к гиганту сразу, так как он, кажется, доволен тем, что избегает боя, пока вы не столкнетесь с ним напрямую. Сначала убейте гоблинов, а затем сразитесь с гигантом один на один.

С левой стороны этой платформы вы увидите уступ, по которому вы можете спрыгнуть в покрытую льдом область. Вы также заметите, что угол этой области свободен ото льда. Бегите и прыгайте с уступа в безопасную зону. В углу вы найдете взрывную бочку , проклятую урну и еще один огонь за завалами в углу.

Используйте бочку на ближайшем деревянном барьере, чтобы прорваться, затем возьмите Большой сундук внутри. Перед тем, как выйти, обязательно восстановите тепло. Вернитесь на платформу, где вы сражались с морозным гигантом, затем перейдите по деревянному мосту, ведущему к порталу.

Найдите проклятую урну справа с другой стороны. Спрыгните с уступа перед собой, затем сразитесь с троллем и призраками на земле впереди (обратите внимание на лед с левой стороны). Получите тепло от огня слева, затем используйте его, чтобы пройти по ледяной тропе за пламенем.

Вы найдете плавучую платформу с сундуком в конце. Восстановите тепло из огня рядом с выступом, прыгните на сундук, затем быстро отпрыгните назад, прежде чем ваше тепло иссякнет. Вернитесь на главный путь и следуйте по маркеру квеста к следующему святилищу Темпуса. Очистите храм Темпуса на обнажении кристаллов. Еще раз победите призраков, охраняющих храм Темпус.

Используйте портал и доберитесь до души

Найдите Проклятую Урну за сосулькой справа от алтаря. Спрыгните с уступа за святыней, чтобы найти сундук внизу. Следуйте за маркером квеста к порталу, но НЕ проходите через него пока. Обязательно уничтожьте проклятую урну, скрывающуюся за колонной слева от портала. Теперь идите в следующую область.

Используйте прижимные пластины, чтобы восстановить печать Темпус на душе

Найдите Проклятую Урну справа сразу с другой стороны портала. Перед активацией нажимных пластин уничтожьте Проклятую урну за сосульками слева от нажимных пластин. Нажмите на пластины, чтобы начать битву с боссом.

Победить Торулта Драконогубителя

Сам Торулт Драконогубитель - просто еще один ледяной гигант с медленными атаками. Однако к нему присоединяются гоблины-маги и призраки, которые делают вещи намного сложнее, чем они должны быть. Ваша первоочередная задача - избавиться от лишних врагов, особенно от магов. Используйте свои навыки, используйте свой ультимейт, все, что вам нужно, чтобы убить их как можно скорее.

Как только помошники будут убиты, сразитесь с Торултом обычным образом. Следите за его атаками топором и взмахом, которые мощны, но очень медленны и очень телеграфированы (их легко избежать, уклоняясь назад). Если вы отступите, чтобы лечиться или уклоняться от атак, обратите внимание на его атаку, которая также невероятно очевидна, и от нее легко уклониться. Промойте и повторяйте эти основные стратегии, пока он не будет побежден.

Акт II: Разбитый город

 «Разбитый город» - второй акт кампании «Маска Кельвина». Это акт средней продолжительности, и на его выполнение должно уйти от 30 до 40 минут.

Этот квест содержит два дополнительных квеста.

  • Победите Вриглина Волли
  • Уничтожьте 20 ядовитых мешков троллей

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Доберитесь до входа в Разбитый город

Немедленно развернитесь и спуститесь с уступа позади, чтобы найти сундук. Следуйте по маркеру квеста вверх по лестнице и разбейте щебень в середине пути, чтобы увидеть огонь. Получите тепло от огня и пройдите по льду справа, чтобы найти табличку и Ядовитый мешок тролля.

Вернитесь к разделенному пути и пройдите налево. Перейдите через пропасть, чтобы встретиться с гоблинами. Ядовитый мешок тролля будет сзади. Получите тепло от огня слева, используйте, чтобы пересечь лед к сундуку справа. Поднимитесь на уступ и найдите тотем яда на скале справа от вас. Стреляйте в него дальнобойной атакой, чтобы удалить яд с левого пути.

Идите налево, пробейте сосульки, чтобы найти Большой сундук, покрытый большим количеством яда. Выстрелите в тотем слева, чтобы удалить его. Вернитесь на главный путь и пройдите через портал.

Победите монстров у входа в Разбитый город

Победите вербега и гоблинов у входа в город. Найдите ключевой камень нетерезов у ​​входа в Разбитый город. Возьмите краеугольный камень нетерезов, брошенный врагами.

Доберитесь до упавшей арены

Найдите ядовитый мешок тролля за развалинами слева от зоны отдыха. Идите по тропинке сзади к упавшей арене. Победите монстра, защищающего ключевой камень нетерезов, на павшей арене.

Здесь вы встретите несколько троллей. Это столкновение может быть немного раздражающим и опасным из-за того, что все тролли стреляют в вас по своей области действия одновременно. Попробуйте отвести одного или двух из них подальше от других, чтобы прервать бой, и не попадайтесь в их комбо-атаку рукопашного боя (бросайтесь назад, когда вы видите ветер).

Найдите ключевой камень нетерезов на павшей арене. Возьмите краеугольный камень нетерезов с алтаря в центре.

Добраться до двора Кельвина

Получите ядовитый мешок троллей  рядом с разрушающейся аркой слева. Ядовитый мешок тролля лежит возле тотема яда сзади. Уничтожьте оба. Посмотрите вверх и направо и найдите второй тотем яда, сидящий на выступе над головой. Стреляй и в него.

Разбейте деревянную преграду в правом заднем углу этой области, чтобы попасть на верхний уровень. Найдите ядовитый мешок троллей, рельеф, и сундук внутри.

Под этой платформой находится заполненная льдом комната за деревянным барьером. Получите тепло с подиума в центре (где у вас есть ключ), затем войдите внутрь, чтобы уничтожить ядовитый мешок троллей и забрать сундук.

Наконец, посмотрите в дальний конец области. Найдите выступ, отмеченный красным знаменем, спрыгивайте вниз, чтобы найти скрытую платформу с Большим сундуком. Пройдите через портал слева в следующую область. Слева от вас деревянный барьер, прорвитесь, чтобы найти ядовитый мешок троллей на другой стороне.

Дальше по тропе вас ждет группа гоблинов. Пройдите мимо гоблинов, и за обломками справа находится ядовитый мешок троллей. Пройдите мимо каменной лестницы и заверните за угол слева, где вы встретите необязательного мини-босса Вриглина Волли. Он усиленный вербег, но не представляет особой угрозы.

Позади него уничтожьте тотем яда в пещере слева, чтобы получить доступ к отравленной области справа. Поднимитесь по уступу, выстрелите в еще один тотем яда прямо впереди. Также возьмите сундук справа. Поднимитесь на следующий выступ слева, чтобы найти наверху Большой сундук. Вернитесь к каменной лестнице и поднимитесь на следующую площадку.

Найдите сундук за щебнем слева от лестницы. Сразитесь с ледяным гигантом, ждущим вас в глубине этой области. Поднимите краеугольный камень нетерезов на морозном гиганте во дворе Кельвина. Возьмите ключевой камень нетерезов, выпавший из ледяного гиганта.

Доберитесь до плавающей башни

Обыщите сундук прямо за морозным гигантом. Затем уничтожьте ядовитый мешок троллей справа от гиганта. Посмотрите направо от зоны отдыха, и вы увидите тонкую дорожку. Идите до конца, чтобы найти ядовитый мешок троллей и большой сундук.

Следуйте по маркеру квеста к выступу с левой стороны. Найдите сундук в укромном уголке справа от уступа, затем поднимитесь наверх, чтобы продвигаться. Поднявшись на выступ, сразу же идите налево на разделенную дорожку и найдите за углом встречу с гоблином.

Уничтожьте ядовитый мешок троллей и обыщите сундук сзади. Продолжайте идти по тропинке, затем посмотрите направо, где вы увидите еще один ядовитый тотем. Выстрелите в тотем, затем поднимитесь по уступу слева. С уступа прыгните на вершину здания и возьмите сундук перед собой и рычаг на задней стороне.

Посмотрите вниз из здания, и вы увидите вербега и нескольких гоблинов на земле внизу. Спрыгните вниз и победите их группу. Не торопитесь. Вернитесь в то место, где вы сражались с первой группой гоблинов, и ищите вход в здание, которое заблокировано каменным барьером.

Разбейте барьер и войдите внутрь. Уничтожьте ядовитый мешок троллей в левой части комнаты, затем возьмите второй рычаг в задней части комнаты. Используйте два рычага, чтобы отключить огонь (один в передней части комнаты, другой в задней части), затем наступите на четыре магических символа, окружающих барьер.

Барьер исчезнет, ​​что позволит вам получить доступ к алтарю Атрибутов в центре. Вернитесь к маркеру задания и перейдите через портал к парящей башне. Идите прямо вперед и займитесь двумя вербегами. Обратите внимание на дальние атаки гоблинов-лучников на заднем плане.

Поднимите краеугольный камень нетерезов в парящей башне. Найдите мешочек ядовитого тролля и ключ нетереза на трупе в дальнем конце. Ядовитый мешок тролля находится сразу за трупом вместе с сундуком. Идите налево от сундука, который вы только что нашли, и перейдите через пропасть, найдите ядовитый мешок троллей на выступе под вами справа.

Продолжайте двигаться вперед, и вы попадете в засаду группы культистов. После победы над ними найдите рычаг на столе справа от вас. Продолжайте идти по этому пути вокруг башни, найдите ядовитый мешок троллей среди груды щебня у подножия лестницы.

Слева от вас есть лестница, которая ведет обратно к месту, где вы сражались с вербегом. Не поднимайтесь по ним, вместо этого посмотрите налево от лестницы, чтобы найти сундук. Идите налево от сундука и спрыгните в пропасть, чтобы обнаружить скрытую область. Используйте рычаг на переключателе внутри, чтобы деактивировать дверь и войти в скрытую комнату.

Внутри находится ядовитый мешок троллей и другая добыча. Вернитесь в центр башни и найдите портал с пометкой квеста. Посмотрите направо, и вы увидите пламя. Получите тепло от этого пламени и используйте его, чтобы пересечь лед справа. Вы найдете Большой сундук и Ядовитый мешок троллей во льду. Вернитесь к порталу и телепортируйтесь на центральный остров.

Доберитесь до ворот Нетереза ​​на центральном острове

Перед тем, как разместить замковые камни, бегите к задней части портала и найдите сундук за его левой стороной. Найдите четыре помеченных квестом столба и поместите в них четыре ключевых камня нетерезов, чтобы вызвать битву с боссом.

Победите Кворна Хранителя Портала.

Как обычно, сам Кворн - слабак с теми же атаками и слабостями, что и средний морозный великан. Но, конечно, у него есть небольшая армия миньонов, чтобы сделать вещи хоть немного интересными. Кворн не торопится, выйдя из гигантского портала, поэтому попробуйте вывести гоблинов и культистов вниз по ступеням и вниз по холму, чтобы вы могли разобраться с ними, прежде чем Кворн вмешается (возможно, вам придется убить нескольких лучников, прячущихся сзади).

С маленькими ребятами Кворну должно быть легко один на один. Следите за его сильно телеграфируемыми атаками, следите за его атакой с помощью топора и помните, что он подвержен поражению (особенно от атаки заряженной стрелой Кэтти).

Акт III: Лик Кельвина

 «Лик Кельвина» - заключительный акт кампании «Маска Кельвина». Это более короткий акт, и на его выполнение должно уйти от 20 до 25 минут.

Этот квест не содержит дополнительных квестов.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Пройдите через сломанный мост

Идите вперед и перепрыгните через плавучую платформу, где вы встретите группу культистов и вербега. Идите по тропинке позади них, минуя деревянную преграду. Обратите внимание на еще один деревянный барьер с добычей за ним. Перейдите через сломанный мост и попадите в новую схватку с культистом и гоблином.

Следуйте по маркеру вниз в новую область с плавающей платформой посередине. Здесь нужно найти четыре магических символа:

  • один на плавучей платформе посередине
  • один с правой стороны, справа от магического барьера.
  • один за столпом слева от магического барьера
  • один справа от гоблинов в дальнем левом углу.

Когда все четыре будут активированы, магический барьер исчезнет, ​​и вы сможете получить доступ к сундуку. Победите гоблинов в углу и откройте портал на Площади Кельвина.

Пройдите через площадь Кельвина

Вы сразу же столкнетесь с группой культистов и морозным гигантом. Как обычно, ледяной гигант будет медленно вступать в бой, поэтому попробуйте привлечь культистов к себе и сначала разберитесь с ними. Но не выпускайте гиганта из виду! Он может попытаться сократить дистанцию ​​своей быстрой атакой. Используйте взрывающиеся бочки, когда враги приближаются к вам.

Возьмите бочки со взрывчаткой справа и слева от площадки для отдыха. Получите тепло от пылающего меча слева и используйте бафф, чтобы пройти по ледяной области поблизости. Внутри разбросана добыча. В дальнем конце области ищите скрытый путь, отмеченный красным знаменем. Следуйте за ним, чтобы найти клетку. Используйте свой взрывной бочонок, чтобы сломать клетку и забрать сундук внутрь. Следуйте по маркеру квеста к лестнице в правом заднем углу, поднимитесь на плавучий остров.

Пройдите по плавучему острову

Разберитесь с гоблинами наверху лестницы (особенно обратите внимание на магов). Активируйте рычаг справа, чтобы сбросить клетку с предметом внутри. Справа от портала спрыгните с уступа и приземлитесь на плавучий камень внизу. Еще раз, здесь есть четыре волшебных символа, которые вам нужно найти:

Первый символ на парящей скале. Оказавшись на парящей скале, ищите позади себя тонкий обрыв. Прыгайте со скалы на этот обрыв, чтобы найти еще один символ. С парящей скалы спрыгивайте на платформу с магическим барьером. Третий символ рядом со шлагбаумом. Последний символ находится на соседней платформе, доступной с платформы магического барьера.

Когда все четыре символа активированы, барьер исчезнет. Войдите внутрь, чтобы получить сундук. Вернитесь на главную платформу и пройдите через портал в следующую область. Здесь вы встретите еще одного вербега и еще одного культиста. Поверните направо от площадки для отдыха и поднимитесь по уступу на своем пути. Сразу же поднимитесь по лестнице перед вами.

Поверните направо и пройдите через пропасть к порталу с другой стороны, но не заходите в портал. Вместо этого идите налево за угол и возьмите там взрывную бочку. Продолжайте идти по этому пути, и вы увидите справа клетку, которую вы можете сломать бочкой. Используйте её, чтобы получить сундук внутрь.

Также не забудьте взять первый ключ-камень нетереза с трупа рядом с клеткой. Продолжайте идти по тропинке, и вы увидите выступ, выходящий на пол с шипами. Спрыгивайте прямо на платформу под вами, затем посмотрите налево, где вы увидите покрытую щебнем платформу по другую сторону шипов. Осторожно проберитесь через шипы к платформе, разбейте обломки и найдите второй ключ-камень нетереза внизу.

Держа оба замковых камня в руках, пересеките пол с шипами по направлению к алтарю с другой стороны. Поместите два замковых камня в колонны, чтобы снять магический барьер и захватить сундук. Вернитесь к порталу наверху и пройдите через него. Немедленно посмотрите направо, чтобы найти помощь.

Затем идите налево к Могиле Кельвина. Доберитесь до входа в гробницу Кельвина.

Сначала вас поджидает группа гоблинов, затем в большой комнате вы встретите двух вербигов. Как только вы войдете в комнату, посмотрите налево, и вы увидите печь, которую можно активировать с помощью взрывной бочки.

Если вы действительно хотите победить этих вербигов, вы можете получить тепло от печи, а затем встаньте на лед, чтобы втянуть их. Они будут ходить по льду и получать от него урон. Это медленная, но забавная стратегия. В противном случае просто обращайтесь с ними как обычно, стараясь не наступить на лед самостоятельно.

Используя огонь из прошлого, получите Тепло и спрыгните с уступа в левой части комнаты, чтобы найти сундук внизу. Восстановите тепло и пройдите через сундук в правой части комнаты, чтобы найти еще одну бочку со взрывчаткой. Следуйте за маркером квеста к порталу сзади, который перенесет вас в следующую область.

Победите Друунра, ярла Ледяных полей

Несмотря на свое причудливое имя, Друунр не сильнее обычного морозного великана. Как обычно, он медленно вступает в битву, если вы не вступаете с ним в бой напрямую, поэтому просто атакуйте гоблинов, заполняющих битву, и сначала убейте их. Тогда обратите внимание на Друунра. Подойдите ближе, чтобы спровоцировать одну из его медленных атак топором или ударом ногой, затем уклонитесь, прежде чем броситься обратно, чтобы провести несколько атак, пока он собирается атаковать.

Поднимитесь на лифте к саркофагу Кельвина. Поднимитесь по лестнице за Друунром, чтобы найти большую комнату с лифтом. Возьмите планшет за лифтом и отнесите его в комнату босса.

Победить Дух Кельвина

Кельвин - просто типичная битва с ледяным гигантом, но с некоторыми отличиями, которые на самом деле, кажется, облегчают сражение. У него все те же медленные движения, такая же восприимчивость к оглушению и такие же чрезмерно заметные атаки. Но Кельвин также переходит в оглушенное состояние после получения определенного количества урона.

Во время его ошеломленного состояния вокруг арены появляются сосульки, но их действительно легко увидеть, и они не кажутся близко к самому Кельвину. Это состояние также служит возможностью нанести дополнительный урон, пока он не может нанести ответный удар.

В общем, нанесите как можно больше урона, чтобы привести его в состояние оглушения, а затем используйте любые способности или ульты, которые вы можете использовать в это уязвимое время. В этом смысле он окажется даже проще, чем был Друунр!

Кристальные мечты

Это вторая из послеигровых кампаний Dungeons & Dragons: Dark Alliance, доступная после прохождения кампании «Маска Кельвина». В ней рассказывается история наблюдателя, который одержим могущественным магическим кристаллом.

Акты

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

  • Акт I: Плавучий город
  • Акт II: Урожай кристаллов
  • Акт III: Хрустальная корона

Акт I: Плавучий город

Плавучий город - это первый акт кампании. Это акт средней продолжительности, и на его выполнение должно уйти от 30 до 40 минут.

Этот квест содержит два дополнительных квеста.

  • Победите Хорболта Редпика
  • Уничтожьте 5 гигантских урн

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Доберитесь до разрушенного двора

От возрождения поверните налево и найдите бочки перед деревянным барьером. Сломайте барьер, чтобы найти позади Гигантскую Урну. Следуйте по маркеру квеста вниз по лестнице перед вами. Пройдите через пропасть слева, чтобы найти Большой сундук.

Вернитесь к маркеру квеста, спрыгните с уступа с лестницей, затем спуститесь с холма мимо ядовитых растений. Пересеките пропасть впереди и вы встретите гномов.

Пройдите через портал позади них, чтобы попасть в новую область. Пересеките пропасть впереди, затем поднимитесь по уступу слева. Спрыгните с другой стороны, затем разбейте бочки справа, чтобы открыть сундук под вами.

Поднимитесь по ближайшей лестнице, чтобы вернуться на главный путь, затем сразитесь с большой группой гномов и культистов впереди вас. Идите вперед от короткого отдыха, затем посмотрите налево, чтобы увидеть тропу, покрытую ядовитыми растениями. Пройдите, чтобы найти сундук на другой стороне.

Затем найдите лестницу слева от короткого упора. Поднимитесь наверх и следуйте по пути вперед, но поверните налево у основания каменной лестницы, чтобы встретить необязательного мини-босса Хорболта Редпика. Он медлительный дварф, но будьте осторожны с его мощными атаками в этой тесноте. Попробуйте вытащить его, чтобы освободить немного места, и используйте ближайшую взрывающуюся бочку, чтобы нанести значительный урон.

Пришло время найти четыре рунных меча. Вернитесь в короткую зону отдыха и следуйте за маркером квеста прямо впереди. Пройдите мимо ядовитых растений и сломайте деревянный барьер, чтобы найти сундук позади. Идите налево по тропинке, чтобы попасть в разрушенный двор.

Активируйте рунический меч в разрушенном дворе

Победите вербигов и дварфов, окружающих первый рунический меч. Когда враги будут побеждены, магический барьер исчезнет. Подойдите и активируйте рунический меч.

Доберитесь до садового храма

Мы продолжим следовать за маркером квеста, используйте левый портал из этой области. Идите по тропинке справа вниз, бегите по ядовитым растениям и доберитесь до дворика с садом на другой стороне.

Активируйте рунический меч храма

Когда вы войдете в храмовый сад, повсюду появятся тролли. Будьте осторожны, чтобы не попасть под их различные атаки дальнего боя, и помните, что вы можете использовать близлежащие уступы, чтобы избежать столкновения, если вам нужен момент отдыха.

Как только тролли будут побеждены, ищите опрокинутую колонну, по которой вы можете подняться, чтобы добраться до деревянной дорожки слева. Возьмите сундук здесь. Затем загляните под столб, чтобы найти путь к парящей скале. Используйте плавучую платформу, чтобы добраться до области ниже, где вы можете найти Большой сундук.

Поднимитесь по тропинке мимо сундука, пока не найдете лестницу. Поднимитесь наверх и проверьте за завалами перед собой, чтобы найти сундук. Не обращайте внимания на портал и идите направо, чтобы вернуться в сад.

Следуйте по маркеру квеста из сада, и вы увидите впереди выступ с лестницей. Спрыгивайте вниз и идите направо, чтобы найти в углу гигантскую урну. Идите направо от Урны, чтобы найти и активировать второй рунический меч.

Доберитесь до разрушенного храма

Вернитесь в храм в саду, затем поверните налево обратно по лестнице, по которой вы пришли. Когда вы достигнете вершины, воспользуйтесь порталом перед собой, чтобы добраться до разрушенного храма.

Победите силы, присутствующие у входа в храм

Победите культистов и гномов в храме. будьте особенно осторожны с могущественными дварфскими магами, чья дальнобойная магия может нанести огромный урон и поставить вас в уязвимое состояние.

Активируйте рунический меч разрушенного храма

Немедленно развернитесь и посмотрите налево от лестницы, откуда вы пришли, чтобы увидеть выступ, отмеченный красным знаменем. Спрыгните вниз, чтобы найти скрытую область за деревянным барьером: коридор из ловушек.

Наблюдайте за узорами ловушек, а затем бегите через них, когда пламя утихнет. На другом конце вы найдете алтарь с атрибутами и большой сундук. Вернитесь во двор храма. Ищите большой упавший столб в глубине области, найдите сундук за ним.

Теперь следуйте за маркером квеста вверх по выступу в левой части храма. Поднимитесь по уступу и пройдите несколько шагов вперед, затем развернитесь и посмотрите вверх, чтобы увидеть Гигантскую Урну на платформе над вами. Стреляйте в неё дальнобойной атакой.

Следуйте по маркеру квеста вверх по тропинке через все промежутки, пока не дойдете до третьего рунного меча в конце.

Доберитесь до хрустальной рощи

Не обращайте внимания на портал, через который вы прошли на пути к руническому мечу, и возвращайтесь в разрушенный храм. На этот раз мы собираемся следовать за маркером квеста на противоположной стороне двора.

Разберитесь с гномами на своем пути, пока вы пробираетесь к порталу в конце этого пути. Воспользуйтесь порталом, чтобы вернуться к началу уровня. Продолжайте движение по маркеру квеста через область, где есть лагерь, к порталу на противоположной стороне этого острова. Доберитесь до отмеченного портала и отнесите его в хрустальную рощу.

Активируйте рунический меч кристальной рощи

Сразу же на другой стороне портала разбейте бочки и щебень справа от вас, чтобы найти сундук позади них. Следуйте по пути вперед, но не поднимайтесь по лестнице впереди вас, вместо этого посмотрите направо, и вы увидите деревянную платформу, по которой вы можете подняться. Поднимитесь на самый верх, чтобы найти сундук.

Теперь спрыгивайте прямо с этой платформы, чтобы добраться до скрытой области внизу, где вы найдете Рельеф. Вернитесь к лестнице и поднимитесь по ней, чтобы встретить небольшую группу гномов. Как обычно, мы идем по маркеру квеста. Выйдите из кристальной рощи по левому пути и поднимайтесь по лестнице, пока не встретите вербега и некоторых культистов рядом с руническим мечом.

Победите врагов на своем пути, чтобы снять магический барьер, затем активируйте четыре рунных меча на другой стороне.

Доберитесь до ворот в нижние шахты

Повернитесь и начните возвращаться по тропинке. Найдите выступ с видом на два парящих камня слева от вас. Прыгайте через них, чтобы попасть в нижнюю часть. Вместо того, чтобы идти через портал слева, идите направо и поднимитесь по лестнице на стене. Сражайтесь с гномами на пути впереди.

Но не спускайтесь по лестнице, вместо этого заберитесь на деревянную конструкцию, отмеченную красным знаменем. Идите вперед, пока не найдете сундук за деревянными балками в конце. Теперь падайте и найдите урну за деревянным барьером под вами.

Вернитесь по лестнице к предыдущей лестнице, но вместо того, чтобы спускаться вниз, перепрыгните через пролом на деревянную платформу перед вами. Посмотрите ниже, чтобы найти Большой сундук внутри кристаллов под вами. Выберитесь из кристаллов и пройдите через портал слева от вас в нижнюю шахту.

При спуске следите за правой стороной дороги. Найдите проклятую урну за деревянной балкой, рядом со светящейся фиолетовой головой. Войдите в большое отверстие, но НЕ приближайтесь к маркеру квеста, иначе вы вызовете босса. Обойдите левую стену и следуйте за ней, пока не дойдете до тропы. Идите по этому пути, и вы увидите сундук за щебнем слева от вас.

Продолжайте идти по этому пути, пока не дойдете до портала в конце, затем посмотрите налево от лестницы, чтобы увидеть скрытую область с Большим сундуком внизу. Вернитесь в отмеченную квестом область, но еще раз не подходите к двери. Снова обхватите левую стену, двигаясь вокруг нее, пока не увидите деревянный барьер, спрятанный в левом заднем углу. Пробейтесь, чтобы найти сундук. С этой добычей вернитесь во двор и подойдите к двери в нижние шахты.

Победите Арима Костяного Описателя

Арим выйдет из дверного проема впереди вас в сопровождении пары культистов. Позади вас появятся другие, а также несколько гномов. Если вы немедленно отступите, вы действительно можете заставить их идти вперед, прямо в зону действия взрывной бочки около середины. Это хороший способ сразу же нанести хороший урон группе.

Поклонницы Арима довольно раздражают, но в этом случае кажется, что у Арима на самом деле очень маленькая полоса здоровья для босса. Я смог легко снять половину его шкалы здоровья с помощью одного ульта и решил просто сосредоточить свой огонь на нем, чтобы попытаться закончить бой как можно быстрее. 

Акт II: Урожай кристаллов

Это второй акт кампании. Это более короткий акт, и на его выполнение должно уйти от 20 до 30 минут.

Этот квест содержит два дополнительных квеста.

  • Устранить Шрамированных
  • Уничтожьте 5 припасов дуэргаров

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Доберитесь до входа в шахту

Следуйте по маркеру квеста вниз по склону утеса, затем перейдите через пропасть внизу. Поверните направо и следуйте по маркеру задания вверх по холму к деревянной лестнице. Загляни под лестницу, чтобы найти сундук. Поднимитесь по лестнице, чтобы встретить наверху группу гномов и культистов. Победите защитников, удерживающих вход в шахту.

Доберитесь до старой шахты

Пройдите в дальнюю левую часть этой области, чтобы найти деревянный барьер, блокирующий область в углу. Пробейтесь, чтобы найти сундук. Выйдите из области через путь между двумя светящимися фиолетовыми головами. Поднимитесь по лестнице, чтобы встретить вербега и других гномов / культистов.

Посмотрите налево от зоны отдыха, чтобы увидеть деревянный барьер. Найдите за ним Большой сундук. Затем посмотрите прямо справа от зоны отдыха, чтобы найти припасы. Бегите вправо от площадки для отдыха и спрыгивайте с уступа, чтобы продолжить. Спрыгивайте вниз, но прежде чем вступить в следующую схватку с врагом, пройдите налево в нижней части лестницы, чтобы найти под вами выступ с сундуком.

Уничтожьте оборону дуэргаров в шахте

Здесь вы встретите еще одну группу культистов и гномов, но настоящая цель - две баллисты в этом районе. Победите всех врагов, затем атакуйте и уничтожьте баллисту слева и справа от вас.

Доберитесь до старой смотровой площадки

Следуйте по пути слева вниз к порталу с пометкой квеста. С другой стороны, спрыгните с уступа и разбейте деревянную преграду справа от вас.

Стреляйте в красные бочки в этой тонкой пещере, чтобы удалить яд с земли. Пройдите через пещеру, чтобы оказаться на деревянной дорожке над следующей встречей. Спрыгните на один уровень и найдите сундук за ближайшими обломками.

Если вы лучник, вы можете безопасно уничтожить всех врагов внизу, не вступая с ними в бой. Если ваши прыжковые навыки на высоте, есть даже небольшая платформа в центре арены, на которую вы можете прыгнуть, чтобы стрелять с близкого расстояния. Другие классы прыгают вниз и имеют дело с вербегом напрямую, опасаясь яда, окружающего поле битвы.

Припасы дуэргаров будут справа. Ищите деревянный барьер, блокирующий пещеру с левой стороны. Пробейтесь через него, чтобы найти Большой Сундук на другой стороне. Следуйте по маркеру квеста до пропасти в углу. Перепрыгните на деревянную дорожку напротив вас.

Пройдите по уступу с лестницей и спрыгните на уровень ниже. Пересеките пропасть справа и следуйте по дорожкам вверх. Вы увидите группу гномов на соседней платформе. Перепрыгивайте и разберитесь с ними, но помните об ограниченном пространстве. Идите налево и спрыгните вниз, чтобы найти сундук. Поднимитесь по лестнице и поверните налево за угол. Пройдите по тонким деревянным балкам, чтобы попасть на другую сторону.

Сверните еще раз налево и поднимитесь наверх. Вы обнаружите, что упускаете из виду другую группу гномов. Совершите прыжок с разбега, чтобы добраться до их платформы. Как только гномы будут побеждены, идите прямо к маркеру задания. Вы должны увидеть несколько угрожающих имен врагов слева.

Поднимитесь на выступ, который вы видите слева, чтобы встретить необязательных мини-боссов. Это группа могущественных культистов, которые случайно оказались в опасной близости от бочки со взрывчаткой. Стреляйте в бочку издалека, чтобы получить преимущество, затем используйте способности или свой ульт, чтобы воспользоваться преимуществом, пока они сгруппированы.

Как только они будут побеждены, посмотрите налево, чтобы увидеть деревянный барьер с Большим сундуком позади. Вернитесь назад и спрыгните с уступа. Вы увидите несколько гномов через пропасть перед собой. Победите их, затем поднимитесь по лестнице позади них.

Перейдите через пропасть слева и поднимитесь по следующей лестнице прямо впереди. Вы сможете увидеть некоторых врагов на расстоянии. Заберитесь в пропасть слева, затем идите направо к врагам.

Остановитесь, когда увидите справа от себя ядовитые растения. Спуститесь по этой тропе и заберитесь на выступ в конце. Идите вперед, затем посмотрите за большую баллисту перед вами, чтобы найти Большой сундук.

Обернитесь и пройдите по тропинке до конца, и вы обнаружите, что упускаете из виду группу культистов, окружающих группу мертвых тел.

Победите культистов, чтобы остановить их ритуальные жертвоприношения

Еще раз, если вы лучник, вы можете просто убрать культистов с этой выгодной позиции, и они не отреагируют. В противном случае, спрыгните вниз и попробуйте использовать любые способности по области действия, чтобы поразить их, пока они сгруппированы. Доберитесь до перекрестка у сломанных ворот Нетерезов. Пройдите прямо мимо груды тел и пройдите к пирсу сзади, чтобы найти сундук за деревянными балками.

Затем идите налево от тел по отмеченному квестом пути. Следуйте по нему до конца, стараясь сломать деревянные преграды на своем пути (за той, что слева от вас, перед выступом, есть сундук). Спрыгните с уступа и пройдите в портал справа от вас, чтобы попасть в следующую область. Поднимитесь по выступу впереди вас и следуйте по тропинке через шахту, пока не дойдете до перекрестка.

Уничтожьте оборону дуэргаров на перекрестке

Ниже вас большая группа врагов, включая гномов и вербигов. Опять же, лучники могут убивать врагов у входа, чтобы упростить бой. Все остальные вступают в бой напрямую и помните, что вы можете отступить к уступу, если вас ошеломят.

Когда враги будут побеждены, уничтожьте баллисту слева и справа от области (хотя вы, возможно, уже уничтожили их в разгар битвы). Найдите комнату культиста в туннелях шахты. Идите налево от короткой остановки и следуйте по следам к сундуку. Пройдите направо от короткой остановки, и вы увидите длинный деревянный мост. Справа от моста вы увидите припасы. Идите по мосту до конца, чтобы найти Большой сундук.

Перейдите на другую сторону перекрестка и найдите отмеченную квестом тропу, ведущую вниз. Следуйте по следам вниз, где вы встретите сундук за вагонеткой в ​​тупике. Затем идите направо, и вы найдете припасы в конце пути.

Войдите в ближайшую пещеру, и вы встретите разделенный путь. Начните с движения налево, прямо на встречу с гномами. Эти дварфы могут быть несколько опасными, особенно в этих тесных пещерах, так что берегитесь заклинателей и их мощной магии среднего радиуса действия.

Продолжайте исследовать пещеру, прижимаясь к левой стене, и вы наткнетесь на небольшую трещину на пути, ведущем к сундуку. Выйдите из этой области и продолжайте обходить левую сторону. Пересеките пропасть перед собой, и вы увидите перед собой выход из пещеры. Но перед этим нам нужно сделать еще одну остановку, так что идите направо.

В углу вы увидите еще один путь, на этот раз покрытый ядом. Стреляйте в красные бочки, чтобы сжечь яд, затем бегите по тропинке, чтобы найти комнату с головоломками на другом конце. В этой комнате вам нужно активировать четыре особых магических символа, используя подсказки, разбросанные по комнате.

В таблице ниже представлены 6 магических символов на земле, причем верхний ряд находится ближе всего к Алтарю атрибутов . Нажмите все О, чтобы завершить загадку и опустить магический барьер. 

Х

Х

О

О

(н / д)

Х

Х

О

О

Теперь вернитесь к вышеупомянутому выходу из пещеры. Когда вы выходите, ищите отверстие слева от вас. Спрыгните со скалы по лестнице, чтобы найти Большой сундук. Поднимитесь наверх и следуйте за маркером квеста в палату культиста.

Победите культистов в туннелях шахт

Вы снова увидите группу культистов, готовящих ритуальное жертвоприношение. Как и раньше, используйте любые атаки по области, к которым у вас есть доступ, чтобы воспользоваться их сгруппированным состоянием.

Доберитесь до ворот в глубокую пещеру

Справа от короткой остановки найдите сундук в конце короткой тропинки. Слева от короткого отдыха квест отмечен тропой. Следуйте по нему вниз, пока не дойдете до лестницы. С вершины лестницы пройдите вперед, затем пройдите через портал в конце пути.

Сразу же на другой стороне портала уничтожьте припасы прямо перед собой. Слева от тележки с припасами найдите сундук справа от большой баллисты. Следуйте по этому деревянному мосту до конца, чтобы найти босса.

Победить Фенджи Колдай

Вас ждет еще один морозный гигант. Попробуйте привлечь к себе сектантов и гномов, окружающих его, чтобы вы могли справиться с ними, не вовлекая самого Фенджи. Однако Фенджи может взять на себя ответственность атаковать вас своей атакой, так что не выпускайте его из поля зрения.

Если вам нужно дополнительное время, чтобы разобраться с более мелкими врагами, просто бегайте по арене и создайте пространство между вами и Фенджи. Как только слабые враги будут убиты, вы, наконец, сможете сразиться с ним один на один, что приведет к довольно простой битве.

Акт III: Хрустальная корона

Хрустальная корона - заключительный акт кампании. Это короткий акт, и на его выполнение должно уйти от 10 до 20 минут.

Этот квест не содержит дополнительных квестов.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Доберитесь до входа в старую разрушенную шахту

Идите прямо и пройдите через большой пролом через портал. Продолжая следовать маркеру квеста, поднимитесь по выступу впереди, где вы встретите гномов. Идите к порталу сзади, но посмотрите налево, прежде чем войти, чтобы увидеть путь, покрытый ядом. Стреляйте в бочки, чтобы очистить яд и добраться до сундука позади. Пройдите через портал и сразу же загляните за него, чтобы найти сундук. Следуйте по маркеру квеста вниз по уступу перед вами.

Победите последнюю защиту Хагедорна

Вас ждет еще один вербег и пара культистов. Вы можете напасть на некоторых из них, используя разбросанные вокруг взрывчатые бочки, но в остальном битва будет довольно простой.

Вы увидите портал из этой области в левом дальнем углу. Ищите ядовитую тропу слева от портала и в конце найдите сундук. Как только вы схватите добычу, откройте вышеупомянутый портал на арену босса.

Босс: победить Хагедорна

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Наконец, босс - это не просто существующий враг с большой полосой здоровья. Хагедорн - могущественный бехолдер, который может телепортироваться по арене и использовать различные опасные заклинания. Битва разделена на три фазы, между которыми Хагедорн становится неуязвимым на короткое время. Каждая фаза имеет свои атаки и занимает около 1/3 общего здоровья Хагедорна.

Фаза 1

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

В этой фазе Хагедорн будет разделяться между двумя атаками. Первая - это его укус, который он телеграфирует, широко открывая рот и качая головой. Он бросается на вас и пытается схватить вас своими челюстями, чавкая от 1 до 4 раз. Этой атаки можно легко избежать, просто уклоняясь, когда он пытается укусить. Если он использует её слишком много раз, его выносливость иссякнет, и он станет уязвимым для атаки.

Другая его атака - его крик, который он телеграфирует, делая движение, похожее на укус, но вы увидите, как его рот начинает светиться. Через секунду или две он выпустит волну энергии на землю, которая распространяется наружу по мере продвижения вперед. Эта атака не слишком опасна с точки зрения урона, но может быть трудно правильно выбрать время уклонения, чтобы избежать ее.

Вы также могли заметить, что телепорт Хагедорна тоже может нанести урон. Всегда обращайте внимание на то, где Хагедорн вот-вот выскочит из-под земли. Если вас ударили, вы будете отброшены назад на землю.

Фаза 2

Когда Хагедорн становится невосприимчивым к вашим атакам, он вступает во вторую фазу. Он будет парить в воздухе и вызывать молниеносные атаки по всему полю боя. Вы можете увидеть, куда ударит молния, посмотрев на слабые круги на земле. Избегайте их, бегая вокруг, пока Хагедорн не вернется на землю.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

У Хагедорна теперь есть несколько новых заклинаний. Если он вызовет вокруг себя магический круг и начнет вращаться, он начнет стрелять магическими стрелами во всех направлениях вокруг себя. Их может быть трудно избежать, потому что они случайные, но просто отойдите как можно дальше и уклоняйтесь влево и вправо, когда вы видите их приближение.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Другая его атака - мощный глазной лазер, который телеграфируется его глазом, светящимся на несколько мгновений. Этот лазер стреляет прямо в цель, и его можно обойти, но рассчитать время немного сложно. Иногда он будет стрелять из лазера несколько раз, так что оставайтесь в напряжении даже после успешного уклонения.

Фаза 3

После еще одного раунда непобедимости и ударов молнии Хагедорн снова вернется на землю для своей последней фазы.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

У него есть новый смертоносный трюк, заклинание с огромной площадью действия, которое окажется мгновенным убийством. Это заклинание активируется когда Хагедорн смотрит в небо горящими глазами. В воздухе и на земле появится черная аура. Вам НЕОБХОДИМО выйти из средней зоны, прыгнув на одну из соседних платформ, иначе вы будете поражены этой атакой и, вероятно, мгновенно убиты. Если Хагедорн не находится в центре, когда он произносит это заклинание, то заклинание может истекать на другие платформы, поэтому на самом деле просто постарайтесь отойти от него как можно дальше.

Помните, конечно, что у него также есть доступ ко всем ранее упомянутым заклинаниям. Уклоняйтесь и уворачивайтесь от его заклинаний и укусов, нанося удары всякий раз, когда у него заканчивается выносливость или иным образом он оставляет себя открытым.

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Ярость Ледяного Ветра

Это последняя послематчевая кампания в Dungeons & Dragons: Dark Alliance. В нем рассказывается история попыток отомстить героям.

Акты

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

  • Акт I: Охотничьи угодья
  • Акт II: Судный зал
  • Акт III: Ледяная гробница

Акт I: Охотничьи угодья

Это первый акт кампании. Это более длительный акт, и на его выполнение уйдет около 40 минут.

Этот квест содержит два дополнительных квеста.

  • Убейте Чизела Ротклау и его головорезов
  • Уничтожьте 5 удерживающих клеток

прохождение Dungeons & Dragons: Dark Alliance

Доберитесь до заброшенного лагеря Регед

Следуйте по маркеру квеста вниз по холму перед вами. Когда вы достигнете пропасти на пути, возьмите Взрывную бочку слева от вас. Следите за льдом на земле, когда вы пересекаете пропасть и продвигаетесь вниз по холму к месту встречи с гоблинами. Возьмите сундук за бочками справа.

Доберитесь до подножия холма, чтобы добраться до лагеря. Победите охотников в заброшенном лагере Регед. Разберитесь с гоблинами в лагере, но остерегайтесь гноллов, которые появляются в середине битвы. Их дебафф кровотечения наносит огромный урон, который может убить вас в считанные секунды на более высоких уровнях сложности.

Доберитесь до разрушенного храма

Возьмите сундук за палатками в дальнем левом углу лагеря. Следуйте по маркеру квеста вверх по выступу с левой стороны лагеря и следуйте по тропинке к разрушенному храму.

Победите охотников у разрушенного храма

Еще раз разберитесь с гоблинами и гноллами, окружающими рунический меч перед храмом. Обратите особое внимание на ледяное копье, которое направлено гноллам и гоблинам-магам в спину. Взаимодействуйте с руническим мечом в центре области, чтобы активировать его.

Доберитесь до упавшего шпиля

Найдите сундук за большим камнем слева от рунного меча. Повернитесь от рунного меча, и вы увидите лестницу между двумя путями из этой области. Получите тепло от огня справа от лестницы, затем поднимитесь по лестнице, чтобы найти Большой сундук.

Вернитесь к основанию лестницы и посмотрите направо от пылающего меча, и вы увидите клетку. Используйте взрывную бочку на клетке, чтобы уничтожить ее. Теперь идите по этому пути вниз (убедитесь, что у вас есть Тепло, чтобы пересечь лед), и вы снова окажетесь возле начала. Следуйте за маркером квеста вниз по холму, через лагерь Регед и вниз по тропинке на другой стороне, пока не увидите стену из сосулек справа от вас.

Разбейте сосульки и следуйте по тропинке вверх по уступу и заверните за угол, чтобы найти группу гоблинов у упавшего шпиля.

Победите охотников у упавшего шпиля

Сначала сосредоточьтесь на гоблинах-магах, чтобы избежать их магических щитов, затем убейте остальных более слабых гоблинов, окружающих меч. Активируйте рунический меч у упавшего шпиля.

Пройдите через Шпиль Кельвина, чтобы попасть в замороженный двор. В этой области вы увидите две клетки, но у нас нет взрывоопасных бочек, необходимых для их разрушения. Возьмите Большой сундук за камнем справа от рунного меча.

Следуйте по тропинке позади упавшего шпиля и спуститесь по лестнице к порталу, но не проходите через него. Вместо этого спрыгните с обрыва позади него, чтобы найти внизу взрывоопасную бочку. Поднимитесь по лестнице перед собой, убивая гоблинов, блокирующих вам путь.

Следите за левой стороной пути, чтобы найти сундук, прежде чем добраться до вершины (он находится за льдом, но вы можете перепрыгнуть через него, чтобы избежать большей части повреждений). Доберитесь до вершины лестницы, где вы можете найти огонь за сосульками слева. Идите во двор и убейте гоблинов, охраняющих дверной проем. Перед тем, как войти в дверь, нам нужно кое-что очистить. Начните с получения тепла от огня, который вы прошли наверху лестницы. Используйте это, чтобы пересечь лед справа от лестницы и найти сундук в клетке.

Затем возьмите Большой сундук за камнями слева от гигантского дверного проема. Теперь повернитесь и вы увидите лестницу в дальнем углу этой области. Поднимитесь по этой лестнице, затем поднимитесь по другой лестнице наверху этой. Вы окажетесь на скале с пылающим мечом.

Получите тепло от меча и бегите по ледяной тропе впереди вас. Поверните налево у первого отверстия, чтобы найти Рельеф и еще один огонь.

Вернитесь на тропу и следуйте по ней, пока не упадете с уступа, где найдете еще одну бочку со взрывчаткой. С двумя бочками в руках, вернитесь к упавшему шпилю, и сломайте клетки 2 и 3 (самый быстрый путь назад, вероятно, спрыгнуть со скалы здесь и выберите путь слева от вас через лагерь).

Разбив клетки, вернитесь к гигантской двери и войдите внутрь. Убейте двух призраков в комнате, затем возьмите сундук с правой стороны. Выйдите из комнаты и активируйте лифт на другой стороне, чтобы спуститься в новую область. Внизу лифта разбейте сосульки справа, чтобы найти огонь. Наберитесь тепла и пересеките ближайший лед. Спрыгивайте с уступа здесь, чтобы найти внизу Большой сундук и ключ-камень нетереза .

Вернитесь к лифту и вместо этого поверните налево. Спрыгивайте с уступа в конце, чтобы попасть в замороженный двор.

Победите охотников в замороженном дворе

Вас поджидают гноллы, гоблины и маги. Будьте осторожны, как всегда, враги дальнего боя имеют обыкновение объединяться, чтобы нанести огромный урон. Если вам нужно перезарядить свои кулдауны, вы можете просто подняться по уступу в безопасное место.

Доберитесь до смотрового лагеря

Еще одна клетка для удержания находится позади вас, но сначала нам понадобится взрывная бочка. Вместо этого просто возьмите сундук за камнями слева от уступа.

Поднимитесь обратно к лифту и вернитесь наверх. Идите вправо и следуйте за маркером квеста по тонкой тропинке. Спрыгните вниз, чтобы найти еще одну бочку с взрывчаткой. Пробейтесь через гноллов и гоблинов на этом пути, затем спрыгивайте с уступа в конце, чтобы добраться до лагеря наблюдателей.

Победите охотников в сторожевом лагере

На этот раз это гоблины, гноллы и вербег. Как обычно, сначала разберитесь с врагами дальнего боя, но не попадитесь атаке вербигов, метающих копья. Обратите внимание на камни тишины вокруг арены. Активируйте рунический меч в лагере наблюдения.

Доберитесь до рощи Темпус

Слева от зоны отдыха находится сундук и удерживающая клетка. Используйте свой взрывной бочонок, чтобы разбить её. Найдите выступ с красным знаменем на противоположной стороне лагеря, спрыгните вниз, чтобы найти Большой сундук.

Выйдите из лагеря через правый задний угол, чтобы найти портал на выступе ниже. Пройдите, чтобы вернуться в замороженный двор, который был раньше. Идите по тропинке перед вами. Слева и справа на развилке дороги есть гоблины.

Убейте их, затем найдите взрывчатую бочку за щебнем за сломанной стеной между этими двумя путями (на этом этапе вы можете вернуться к клетке в замороженном дворе, чтобы завершить подквест). Выберите правый путь и следуйте по нему до Рощи Темпус.

Победите охотников в роще Темпус

Расправляйтесь с врагами здесь как обычно, остерегайтесь вербега! Активируйте рунический меч в Роще Темпус.

Доберитесь до лагеря охотников

Осмотрите каменный столб на левой стороне Рощи, чтобы найти Большой сундук. Затем заберитесь на выступ в правом заднем углу Рощи и пройдите по нему до секретной области.

Здесь вы встретите необязательного мини-босса Чизела Ротклау (и его головорезов). Позаботьтесь о гноллах, так как они могут напасть на вас, особенно если вы замерзнете. Победите их, чтобы пройти дополнительный квест.

Идите в дальнюю часть этой области, чтобы найти Рельеф и сундук за обломками. Затем поместите ключевой камень нетерезов, который вы нашли ранее, в пустой столб в правом заднем углу. Это убирает магический барьер, позволяя вам собрать алтарь Очков Атрибутов посередине.

Теперь спуститесь вниз по холму к разделенному пути (не забудьте взять сундук на левой стороне пути, сразу за Рощей Темпус). Теперь идите налево на развилке и следуйте по ней вниз, пока не дойдете до огня. Получите Тепло, затем немного отступите и взберитесь на выступ, отмеченный красным знаменем, над вами. Используйте тепло, чтобы пересечь лед и добраться до сундука на краю утеса. Спрыгивайте вниз и следуйте по пути до Лагеря Охотников.

Победить Нарфа Двенадцать Пальцев

Эта битва с Нарфом Двенадцать Пальцев обманчиво сложна. Сам Нарф - умеренно могущественный гоблин-маг, но его поддерживают вербег, небольшая группа гоблинов и гноллов. Даже если Нарф - слабак, эта небольшая армия может загнать вас в угол и довольно легко убить.

Однако кажется, что если вы развернетесь и побежите обратно по лестнице, вражеский агр потеряет вас из виду, что позволит вам медленно приманить их вверх по лестнице и сражаться с врагами меньшими группами. Вы также можете стрелять во взрывоопасные бочки издалека, когда враги собираются, что позволит вам нанести им ранний урон, прежде чем они приблизятся.

Я рекомендую немного злоупотребить этой стратегией, чтобы поредить их ряды (особенно гноллов), а затем вступить в бой с Нарфом один на один для легкой победы.

Акт II: Судный зал

Это второй акт кампании. Это акт средней продолжительности, и он должен занять около 30 минут.

Этот квест содержит два дополнительных квеста.

  • Устранить Натурна Злобного
  • Уничтожьте 5 гигантских урн

прохождение Dungeons Dragons: Dark Alliance

Доберитесь до двора с хребтом дракона

Следуйте за маркером квеста к ядовитой яме впереди вас и прыгните, чтобы перейти на другую сторону. Продолжайте двигаться вперед мимо большого камня, но посмотрите за него, чтобы увидеть гигантскую урну с правой стороны.

Вокруг вас будут появляться призраки, будьте осторожны с их мощными рукопашными атаками на таком близком расстоянии. Пройдите за угол и спускайтесь по лестнице в конце пути. Перейдите через пропасть справа и разберитесь с гоблинами на другой стороне. Проверьте правый угол за гоблинами, чтобы найти Большой сундук за сосульками.

Спрыгните с ближайшего уступа и пройдите по тропинке в комнату, наполненную ядом. Используйте взрывающиеся бочки, чтобы избавиться от яда, затем поднимитесь по уступам с правой стороны, чтобы добраться до сундука наверху. Следуйте за маркером задания из комнаты и заверните за угол, чтобы оказаться во внутреннем дворе.

Пройдите под двор к воротам

Сразитесь с вербегом и его приятелями-гоблинами во дворе. Ищите камни тишины и взрывающиеся бочки вокруг битвы.

Победите стражей врат Холла Пустоты

Посмотрите за упавшую колонну справа от зоны отдыха, чтобы найти Большой сундук за сосульками. Вы также встретите здесь необязательного мини-босса Натурна Злобного. Обратите внимание на его мощные атаки в этом маленьком уголке! Победите его, чтобы завершить побочное задание.

Следуйте за маркером квеста из двора и вниз по дыре в конце пути, затем снова спрыгните вниз, чтобы попасть в комнату, полную ядовитых растений. Проверьте позади растений справа, чтобы найти лестницу, ведущую к сундуку.

Спрыгните вниз и следуйте за маркером квеста к другой лестнице в комнате. Поднимитесь, затем следуйте по пути наверху к другой лестнице. Поднимитесь наверх, чтобы добраться до ворот. Разберитесь с группой гоблинов и призраков в этой области.

Доберитесь до сломанного моста

Посмотрите в укромный уголок слева от двери из этой комнаты, чтобы найти Гигантскую Урну. Выйдите через большой дверной проем и следуйте по тропинке вперед. Используйте взрывающиеся бочки, чтобы очистить от яда местность на своем пути, чтобы добраться до сломанного моста на другом конце.

Победите стражей у сломанного моста

Сразитесь с двумя вербегами на сломанном мосту и ищите призраков, которые появляются перед вами и позади вас. Остерегайтесь льда по краям моста. Активируйте портал у сломанного моста с помощью потерянного ключа нетереза. Возьмите ключевой камень нетерезов, который уронили враги на мосту.

Рядом с дверью, в которую вы вошли, есть кусок льда с сундуком на другой стороне. Вы получите некоторый урон, пересекая лед, чтобы добраться до него, но вы можете получить тепло из огня рядом с сундуком, чтобы безопасно вернуться. Поместите ключевой камень нетереза ​​в пустую колонну в конце моста, чтобы активировать портал поблизости.

Доберитесь до гигантского мавзолея

Пройдите через портал и немедленно сразитесь с призраками на другой стороне. Слева от портала находится выступ, с которого вы можете спуститься, чтобы найти Рельеф и Большой Сундук. Затем воспользуйтесь порталом на противоположной стороне платформы, чтобы попасть в новую область. На другой стороне вас ждет группа гоблинов.

Следуйте по маркеру квеста в ледяную пещеру впереди. Слева вы увидите пылающий меч, который вы можете использовать, чтобы получить тепло, затем вернитесь на холм и по ледяной земле, чтобы найти скрытую область. Вот большая комната, содержащая загадку с волшебным символом и группу гоблинов. Разберитесь сначала с гоблинами, затем идите к большому скелету на противоположной стороне комнаты, чтобы найти сундук за сосульками.

От этого сундука встаньте спиной к стене перед магическим барьером. Впереди два набора из двух магических символов, затем магический барьер, а за барьером еще два набора из двух магических символов. Спереди назад вам нужно активировать следующие символы из каждого набора:

  • Первый сет: алмаз (справа)
  • Второй набор: перекрывающиеся квадраты (слева)
  • Третий сет: треугольник (справа).
  • Четвертый сет: перекрывающиеся треугольники (слева)

Нажмите эти четыре символа, чтобы удалить магический барьер и получить внутри алтарь с очками атрибутов.

Затем пройдите в конец этой области и войдите в комнату с факелами. Здесь вы найдете Рельеф, Гигантскую Урну и Большой Сундук. Теперь вы можете покинуть эту область и вернуться на главный путь. Спуститесь с холма и возьмите сундук за камнем справа внизу. Спрыгивайте с ближайшего уступа. Следуйте по тропинке вниз в большую комнату с деревом посередине. Когда вы войдете в комнату, вокруг дерева появятся призраки.

Как только враги будут побеждены, пройдите в дальний конец комнаты, где вы найдете Большой сундук за обломками. Выйдите из левой части комнаты. Вы окажетесь в зале с ядовитыми растениями. Найдите сундук за растениями слева от тропы. Обойдите левую боковую стену вместо того, чтобы спускаться в яму впереди вас, и вы можете найти пылающий меч за сосульками. Наберитесь тепла, затем спрыгните и бегите ко льду впереди вас и возьмите рычаг у замороженных гоблинов.

Продолжайте идти по тропе и уничтожьте гигантскую урну слева. Поднимитесь по уступу внизу тропы, чтобы добраться до гигантского мавзолея. Активируйте ворота мавзолея с помощью недостающего рычага. Победите гоблинов и призраков, ожидающих вас в гигантском мавзолее (обратите внимание на яд, который таится по краям этой комнаты). Поднимитесь по лестнице в левой части комнаты, чтобы найти сундук за щебнем.

Возьмите Рельеф, прислонившийся к обломкам сзади, затем загляните за обломки, чтобы найти Большой сундук. Поднимитесь по лестнице справа и используйте Рычаг, чтобы открыть большую дверь перед вами.

Победите стражей мавзолея

Приготовьтесь к большой встрече с вербегом и группой гоблинов. У вас есть много места для передвижения в этой области, но остерегайтесь камней тишины вокруг, если вам нужен доступ к своим навыкам.

Достигните Зала Правосудия

В дальнем левом углу комнаты есть небольшой кусок льда с сундуком и огнем позади. Выйдите через большой дверной проем с правой стороны и следуйте по ледяной тропе, пока не наткнетесь на призраков. Продолжайте следовать за маркером квеста, пока не дойдете до небольшой комнаты, где вы увидите гигантскую урну в дальнем углу.

Перейдите через щель справа от урны, затем посмотрите налево с другой стороны, чтобы найти сундук. Следуйте по маркеру квеста вниз по лестнице и найдите портал слева от вас. Пройдите, чтобы попасть в Зал суда.

Победите Бьорна, Слушателя судей.

Бьорн - еще один ледяной великан, и, как обычно, его поддерживают несколько надоедливых миньонов (в данном случае призраков). Вам нужно только победить Бьорна, чтобы завершить эту битву, но это не значит, что вы можете просто игнорировать их или их угрожающие атаки.

Что еще хуже, большая комната покрыта кусочками льда, поэтому вам нужно следить за своей опорой или убедиться, что вы как можно чаще восстанавливаете бафф Тепла, используя огонь, разбросанный по комнате.

К счастью, призраки довольно слабы, и Бьорн (как и другие ледяные гиганты) не решается вступить в бой, если вы не встанете прямо рядом с ним. Попробуйте привлечь призраков и убить их одного за другим, не привлекая внимания Бьорна (на всякий случай следите за ним).

Как только призраки будут побеждены, вы сможете сразиться с Бьорном, не отвлекаясь. Просто избегайте кусочков льда на земле и избегайте его атак.

Акт III: Ледяная гробница

Ледяная гробница - заключительный акт кампании. Это короткий акт, на выполнение которого уйдет около 20 минут.

Этот квест не содержит дополнительных квестов.

прохождение Dungeons Dragons: Dark Alliance

Доберитесь до разрушенного храма Офеи

прохождение Dungeons Dragons: Dark Alliance

Обойдите лифт перед вами и найдите Рельеф на стене сзади. Вернитесь к лифту и активируйте его, чтобы подняться на арену с боссом.

Победить Ледяного Ветра

прохождение Dungeons Dragons: Dark Alliance

Это последний босс базовой игры Dungeons & Dragons: Dark Alliance. Как и Хагедорн, Ледяной Ветер - совершенно уникальный враг с невероятно мощными атаками, которые могут мгновенно положить конец вашей битве с боссом. Эта битва также невероятно долгая с несколькими фазами, поэтому вам нужно постоянно быть в напряжении. Ниже приводится разбивка атак, фаз и движений босса, в разных фазах.

Атаки Ледяного Ветра

прохождение Dungeons Dragons: Dark Alliance

Самая распространенная и опасная атака Ледяного Ветра - ее ледяное дыхание. Каждый раз, когда вы находитесь перед Ледяным Ветром за пределами ее диапазона рукопашного боя (край третьего круга на земле, от середины), она выпускает ледяное дыхание назад и вперед над областью перед собой. Эта атака наносит несколько ударов и имеет большой радиус действия. Он может достигать задней части арены. Но этого можно легко избежать, нажимая кнопку уклонения, поэтому убедитесь, что ваша выносливость всегда на высоте. Сначала уклоняйтесь влево или вправо, а затем в сторону босса. Только убедитесь, что вы не закончили серию уклонений в ближнем бою.

прохождение Dungeons Dragons: Dark Alliance

Если вы находитесь рядом с зоной ближнего боя, босс часто сопровождает ледяное дыхание своей атакой укусом, при которой она вытягивает шею и грызет землю перед собой. Это наносит огромный урон, но не ударит по вам, пока вы остаетесь за пределами третьего круга от центра арены.

Другая рукопашная атака Ледяного Ветра - это топот когтями, который трижды попадает в область вокруг ее передних ног. Вероятно, это ее наименее опасная атака, пока вы остаетесь за пределами вышеупомянутого диапазона круга.

Лучше всего нападать между этими атаками. Попробуйте отойти от нее сзади или сбоку, атакуйте несколько раз, затем посмотрите ее анимацию, чтобы увидеть, к какой атаке она готовится. Вам нужно выйти из зоны действия рукопашных атак до того, как они начнутся, а затем приманить еще одну, чтобы создать еще одну возможность для атаки. Поскольку битва длится долго, у ваших способностей будет достаточно времени для перезарядки, так что используйте их изо всех сил.

(Если вы лучник, этот процесс намного проще, поскольку вам вообще не нужно попадать в ближний бой)

Фаза баллисты

прохождение Dungeons Dragons: Dark Alliance

После нанесения урона примерно в 20% здоровья вам будет предложено «Активировать баллисту». Их четыре на арене, но на каждой фазе вы можете использовать только одну баллисту, отмеченную квестом в этот момент. Найдите отмеченную баллисту и бегите к ней, избегая при этом ледяных взрывов, которые босс посылает с неба над вами (в этой фазе она невосприимчива к обычному урону).

Подойдя к баллисте, вы заметите группу гоблинов, сбившуюся вокруг нее. Вы должны победить их, прежде чем сможете использовать баллисту. Эти гоблины слабы, но ледяные молнии от босса усложняют задачу. Вы можете спрятаться за баллистой, чтобы избежать их, поэтому попробуйте привлечь гоблинов, чтобы сразиться с ними.

Гоблинская фаза

После активации баллисты пробегите мимо нее и спрыгните с передней части платформы, чтобы вернуться в центр поля битвы. Ледяной ветер улетит, побуждая группу гоблинов появиться вокруг арены. Эти гоблины сохранятся в следующей фазе битвы, поэтому вам нужно победить как можно больше врагов до возвращения Ледяного Ветра.

прохождение Dungeons Dragons: Dark Alliance

Примерно через 20 секунд после выстрела из баллисты босс пролетит над полем битвы и брызнет своим ледяным дыханием по прямой линии. Эта атака наносит сильный урон. По моему опыту, кажется, что вы можете избежать этого, стоя по краям арены на мостах, но лучше всего просто следить за небом и смотреть, откуда оно.

Повторите процесс

С этого момента вы просто повторяете те же три шага снова и снова, пока все четыре баллисты не будут использованы и босс не будет побежден. Здесь нет второй полосы здоровья. Однако по ходу боя вам нужно следить за новыми атаками:

прохождение Dungeons Dragons: Dark Alliance

Босс отрывается от земли и парит в воздухе над ареной, энергично взмахивая крыльями, заставляя всех врагов шататься с каждым ударом. Это не наносит урона, но открывает доступ для атак любых оставшихся гоблинов. Во время этой атаки она не неуязвима, поэтому лучники могут поразить ее в воздухе.

Внимательно следуйте этим стратегиям, и вы победите босса и завершите базовую версию игры. Поздравляю вы прошли игру!

Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0
Оставить комментарий
, чтобы добавить комментарий