Руководства по прохождению
Far Cry: New Dawn – Прохождение всех сюжетных заданий
Как пройти Far Cry: New Dawn

Far Cry: New Dawn – Прохождение всех сюжетных заданий

2019-03-31 23:21:10
19716

Совершите путешествие в постапокалиптический округ Хоуп штата Монтана через 17 лет после глобальной ядерной катастрофы. Вместе с немногими выжившими вам предстоит вести борьбу с новой опасной угрозой - рейдерами и их безжалостными лидерами – Близнецами, которые стремятся захватить последние оставшиеся в этом мире ресурсы.


Задание – 1: Пролог


После вступительного видеоролика, когда вам помогут Барнс и Раш, вернитесь в вагон, чтобы подобрать припасы и записку «Выход в отставку». Спрыгните на рельсы и идите по ним до разрушенного моста на выходе из туннеля. Загляните в вагон слева, чтобы найти записку «Дневник Раша».

Спрыгните вниз и идите мимо обломков. В вагоне неподалеку вы обнаружите первого союзника. Спасите его и заберите аптечку. Двигайтесь чуть дальше, чтобы встретить первых рейдеров. Убив их, освободите заложника. В следующем вагоне с красными огнями можно найти записку «Дневник фермера». Двигайтесь вперед и обнаружите локацию с множеством противников. Правда рейдеры не смотря друг на друга, поэтому вы с легкостью сможете их убить, действуя скрытно. Подберитесь сзади и нажмите на F, чтобы выполнить бесшумное убийство. Разобравшись со всеми, достаньте желаемое оружие из вагона впереди, после чего убегайте, ориентируясь по маркеру. В конце концов, запустится видеоролик.


Задание – 2: Процветание


Итак, необходимо полностью освободить остров Датча. Первым делом нужно зачистить два алтаря сектантов. Первый алтарь расположен на северном берегу и защищать его будут трое фанатиков. Есть возможность убить их бесшумно, а можно и издалека, если расстреляете баллон, который находится в центре алтаря. Таким образом, с этим местом будет покончено одним единым взрывом.

Следом нужно добраться до центра службы охраны лесов. Это место расположено в северо-западной части острова. По прибытию центр окажется пустым, но за то на здании будет записка, которая укажет, где расположен второй алтарь. Второй алтарь находится на небольшом острове в западной стороне. Его также будут охранять три фанатика, а внутри постройки будет баллон, при помощи которого можно всё взорвать.

Все наёмники – «Люк Смит». Чтобы найти своего первого спутника, необходимо добраться до рыбачьей пристани. Во внутреннем пруду внимательно осмотрите берег на севере – тут два фанатика будут держать пленника. Пленника будут звать Люк Смит и после своего освобождения он может присоединиться к вашей компании. При помощи клавиши «G», его можно будет не только отправлять воевать с врагами, но и на точки. В остальном же он будет молча следовать за вашим персонажем.

Так или иначе, нужно будет вернуться обратно до центра службы охраны лесов. По прибытию место уже не будет пустым – тут будет больше пяти сектантов. В центре двора будет стоять взрывоопасная бочка, поэтому если есть желание, можно их выманить на центр и взорвать всех одним единственным выстрелом. В любом случае нужно будет отыскать внутри здания двух мирных местных жителей. От них вы получите дальнейшую информацию, которая поможет по сюжету отыскать вражеский аванпост.

Все тайники выживальщиков – «Затонувшие сокровища». Если со стороны пирса, который расположен на внутреннем озере, подняться по дороге выше, тогда на насосной будке можно будет найти записку выживальщика. Благодаря этой записке вы узнаете, где находится клад. Нужно пробраться внутрь лодочного сарая, но по прибытию окажется, что двери заперты. Тем не менее, существует и другой проход через воду. А как только окажитесь внутри, дёргайте рубильник и тем самым дадите электричество. Сразу после этого поднимайте к насосной будке и с левой стороны крутите кран, который находится на трубе. В итоге насос следом начнёт откачивать воду. Перед будкой дальше нужно открыть люк, который уже ведёт внутрь бункера. Как только вода будет откачана, спускайтесь вниз. Внизу будут лежать 500 долларов, ускорители и новенькое оружие (лук с прицелом).

Следующая цель – аванпост сектантов (Лагерь рейнджеров). В этом месте нужно не только освободить одного заложника, но и перебить всех врагов. Внутри будет один заложник и пять фанатиков. Нападать лучше всего со стороны дома, чтобы в дальнейшем устроить обстрел из окон. После зачистки нужно будет взобраться в конце на центральную радиовышку и наверху подключить рубильник. Сразу после этого у Датча появится возможность не только передавать сигналы, но и собирать их абсолютно со всего региона.


Задание – 3: Новые союзы


Задание начинается автоматически после освобождения острова Датча. Доберитесь до города Фоллс Энд, чтобы помочь сопротивлению освободить его от влияния сектантов. Быстрее всего добраться можно, взяв машину и промчав по дороге, не обращая внимания на врагов, даже если они начнут преследование, вы сможете оторваться. Разве что вы сами захотите остановиться, чтобы исследовать открытый мир.

Подъезжая к городу, этап задания сменится на «захватите». Лучше всего сначала залезть на крышу здания и отметить оттуда всех врагов, а заодно убрать снайперов. Бегите к пулемету и начинайте с него стрелять по сектантам. По желанию можно спуститься и поднять союзников пастора Джерома и Мэри Мэй, которые будут помогать вам в бою.

Далее на помощь сектантам приедет самолет. Его лучше всего расстреливать с пулемета на крыше. Остерегайтесь его ответного огня. Когда самолет будет разрушен, задание завершится, и город будет свободен. Смотрите после этого продолжительную катсцену, которая откроет остальные задания для выполнения.

Это задание становится доступным после освобождения Фоллс Энд. Поговорите с Мэри Мэй у неё в баре. Отправляйтесь в лагерь сектантов, чтобы вернуть грузовик её отца – Вдоводела. Отметьте всех врагов из бинокля. Можно забраться скрытно: стянуть ключ от помещения с грузовиком, или пойти штурмом, враги здесь не слишком сильные, лишь один элитный.

Чтобы пройти скрытно, подойдите к складу. Убейте двух врагов, которые патрулируют территорию у входа. Попробуйте зайти внутрь – закрыто. Почитайте записку рядом с дверью - у вас появится новый маркер, место расположение ключа. Идите к другому зданию, скрываясь за забором и высокой травой. Вообще лучше всего выйти за территорию лагеря. Подберите ключ со стола и вернитесь тем же путем на склад с Вдоводелом.

Откройте дверь гаража через панель на двери и садитесь во Вдоводел. Езжайте до города, попутно вам требуется пройти 9 засад сектантов. Грузовик может стрелять, поэтому пользуйтесь этим, атакуя вражеский транспорт и блокпосты. Когда припаркуетесь у бара в Фоллс Энде, задание завершится. Вдоводел станет доступным вам для выбора транспорта в гараже.

Данное задание становится доступным после выполнения задания Вдоводел. Чуть позже после возвращения грузовика с вами свяжется Мэри Мэй. Она попросит добыть для сопротивления две цистерны с бензином. Здесь нет конкретных маркеров, так как цистерны появляются в игровом мире рандомно. Если вдруг заметите такую, старайтесь на транспорте обогнать её и расстрелять кабину водителя. Когда он умрет, дождитесь остановки и идите к ней. Если разблокировали паяльник, отремонтируйте машину. Далее езжайте в Фоллс Энд и паркуйтесь у бара Мэри. Вам требуется две такие цистерны.

Данное задание становится доступным после выполнения задания «По газам» и определенном количестве очков сопротивления. С вами свяжется Мэри Мэй и предупредит об огромном бронированном грузовике сектантов - Богослове. Отправляйтесь на место засады, где вас будут ждать другие бойцы сопротивления. Можно стрелять в грузовик с чего-угодно, но рекомендуется сесть в вертолет и стрелять с воздуха. Также это надежная страховка, если вдруг Богослов прорвёт защиту.

Это задание становится доступным после освобождения Фоллс Энд. Поговорите с Джеромом у него в церкви. Отправляйтесь на ферму, где в плену держат пленных бойцов сопротивления. Прежде чем атаковать, используйте бинокль, чтобы отметить всех врагов или просто возьмите с собой Бумера, он отметит за вас.

Лучше всего выполнять задание скрытно, чтобы никто из пленных не умер. Тем не менее, спасти всех необязательно, главная цель - захватить ферму. В первую очередь снимите бойца с огнеметом, прокравшись сзади или сняв выстрелом в голову при помощи винтовки. Когда пленные будут свободны, вам предстоит держать бой на ферме. Пленники возьмут в руки оружие и будут помогать. Отбивайтесь от врагов, после чего задание завершится.

Данное задание становится доступным после выполнения задания Добрый самаритянин. С вами свяжется Джером и попросит освободить пленных жителей долины. Никакой конкретики, просто вам требуется освободить 12 жителей на территории региона. Если вы уже освободили определенное количество до активации задания, это будет засчитано.

Данное задание становится доступным после выполнения задания Разбежавшееся стадо и определенного количества очков сопротивления. Поговорите с пастором в церкви. Он расскажет о перебежчике из секты. Отправляйтесь в трейлерный парк, чтобы помочь его вывести. Поговорите с бойцом сопротивления в лагере, после чего на парк нападут. Отбивайтесь от волн врагов, пока вам наконец не сообщат о лодке, которая выведет перебежчика. Хватайте его и бегите на пристань. Кладите его там и отправляйтесь добивать оставшихся врагов, пока цель не будет в безопасности.

Это задание становится доступным после освобождения аванпоста Американские автомобили. На освобожденном аванпосту поговорите с Мерлом. Он попросит вернуть свой пикап, который угнали сектанты. В данный момент он находится на заправке, вам туда.

Чтобы избавить себя от лишней погони, не врывайтесь на заправку, иначе пикап уедет, и вам придется его догонять. Поэтому где-то метров за 150 переходите на скрытное передвижение и обойдите заправку стороной. Прокрадитесь за зданием (если по пути будут враги, убивайте их скрытно), и вы должны оказаться за бензоколонками, а пикап будет стоять к вам кузовом. Убейте водителя (он будет либо стоять у двери, либо сидеть за рулем) и сами залезайте.

Возвращайтесь на пикапе в аванпост и подберите Мерла. Вместе с ним отправляйтесь на стройплощадку, где будете уничтожать запасы с блажью. Когда последний контейнер будет уничтожен, поговорите с Мерлом. Задание закончено. Теперь вы можете использовать пикап Жажда смерти в выборе транспорта в гараже.

Чтобы начать это задание, вам нужно найти персонажа под именем Зип Купка. О нём вам расскажут жители или вы сами окажетесь в его логове - оно в юго-восточной части долины. Поговорите с ним и езжайте на ранчо, где делают одурманенных животных. Зачистите его от сектантов и от вражеских животных. Далее Зип пойдёт закладывать взрывчатку, чтобы отбиваться от приближающихся волн врагов. Отбивайтесь от второй волны, чтобы выполнить задание.

Данное задание становится доступным после выполнения задания Истребление мяса. Поговорите с Зипом Купкой на ранчо. Он отправит вас заминировать золотые запасы одной из шахт. Езжайте туда. Сначала отметьте всех врагов с помощью бинокля, а затем отправляйтесь на зачистку области, попутно минируя ящики. Когда все заряды будут заложены, начнется отсчет, во время которого сектанты будут пытаться разминировать золото. Убивайте их, не давайте снять взрывчатку. Если сделают, придется ставить заново. Старайтесь держаться укрытий, так как врагов много и бьют сильно.

Самым сложным здесь будет вертолет, который лучше сбить сразу, как только он появится. В этом поможет пулемёт, расположенный недалеко от входа в шахту. Или, если вы уже разблокировали, ценным союзником будет Хёрк. Когда таймер дойдёт до нуля, покиньте территорию шахты и наблюдайте за взрывом.

Задание Иоанна – начинается при 4100 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иоанн и прикажет своим людям привести вас к нему. Приедут сектанты и нейтрализуют вас патронами с блажью. Вы потеряете сознание. Очнувшись, смотрите катсцену. После неё вас будут перевозить, но на помощь придёт сопротивление.

Бегите за пастором Джеромом к союзникам, помогите им отбиться от атаки. Убив всех сектантов, поговорите с пастором. Вам нужно найти Мерла, который в плену у сектантов. Следуйте по дороге, попутно убивая сектантов. Не забывайте освобождать других членов сопротивления. Когда дойдёте до перекрытой пикапом дороги, карабкайтесь на скалу и оттуда спускайтесь по тросу.

Обойдите заставленный мост и бегите вперёд по маркеру. Внимание, здесь по вам будут стрелять из миномета. На экране будет высвечиваться предупреждение, если вы в зоне взрыва. Бегите по навесному мосту через ущелье. Там будет лагерь, где держат Мерла. Когда освободите его, с вами свяжется Джером и скажет, что выслал вертолёт. До его прибытия 2 минуты, и в это время на вас будут идти враги. Используйте миномет, чтобы отбиваться. Они будут идти как спереди, через мост, так и спускаться сзади, с гор. Когда время выйдет, идите к вертолету, он обозначен маркером. Мерла ранили, не забудьте поднять его. Когда сядете в вертолет, наблюдайте за полетом, после чего задание закончится.

Иоанна – начинается при 7800 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иоанн и прикажет своим людям привести вас к нему. Приедут сектанты и нейтрализуют вас патронами с блажью. Вы потеряете сознание. Очнувшись, смотрите катсцену. Вы привязаны к стулу. Нажимайте кнопку вперёд, чтобы освободиться. Упав по ступенькам, вы освободите руки и сможете свободно двигаться.

Вы в бункере Иоанна, и у вас забрали ваше оружие. Поэтому лучше выполнять это задание скрытно, хоть это и необязательно. Несмотря на довольно большой размер бункера, локация сделана лабиринтом, поэтому вы всегда сможете понять, куда идти. Чтобы понимать, не идёте ли вы назад, помните - если впереди есть сектант, значит, вы идёте вперёд.

Первым необходимым пунктом назначения будет дверь с вентилем. Откройте её и идите дальше. Пройдя ещё немного по коридорам, вы окажетесь в спальнях сектантов. Зачищайте их и идите дальше по маркеру. Помощник Хадсон будет в плену у Иоанна, и сейчас до них не добраться.

Иоанн активировал блокировку бункера. У вас 90 секунд, чтобы выбраться. Также на вас будут нападать враги, в том числе и безумные ангелы, которых можно убить только выстрелом в голову. Также вреда наносит блажь, которая несколько деформирует изображение и наносит урон. Также убийства в голову или быстрые убийства добавляют времени к таймеру.

Бегите вверх по лестнице, убивая врагов и обязательно подбирая патроны. Когда окажетесь снаружи, идите в правый коридор и постарайтесь там держать оборону. Можно выбегать на улицу только тогда, когда убьете элитного бойца с дробовиком. Или же попытайте удачу и выбегайте так, ставя перед собой цель - пикап сектантов, на котором неситесь прочь из бункера Иоанна. Когда будете в безопасности, с вами свяжется Датч, и задание завершится.

Задание Иоанна – начинается при заполненной шкале сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иоанн и назначит встречу в церкви Фоллс Энда. Это единственное из заданий боссов, где вы сами решаете, когда за него браться.

Приезжайте в церковь, где сразу начинается катсцена. Спустя какое-то время, Иоанн потребует от вас сказать «Да». Всё время молчите и ничего не делайте. В конце концов, начнется бой, где вам надо достать Иоанна. Убивайте всех врагов на территории церкви. Затем убейте всех на улице. Вместе с Мэри Мэй садитесь в броневик, она за рулём, вы за пулеметом. Вам нужно будет отстреливаться от пикапов, грузовиков и самолета сектантов. Ехать нужно до ранчо Иоанна. Примечание: если ранее вы уже захватили ранчо в рамках выполнения захвата аванпоста, здесь вы не встретите сопротивления, и просто сядете в самолет

Задание Иоанна – начинается сразу после задания Искупление. Вы в самолете, и ваша задача: сбить Иоанна. Если завербовали Ника Рая, его можно вызвать на помощь, и он существенно облегчит сражение с самолетом Иоанна. Когда самолет злодея будет разрушен, вам нужно найти его на земле. После непродолжительного ближнего боя с ним будет покончено.

Задание по окончательному освобождению долины Холланд – становится доступным сразу после задания Гнев. Отправляйтесь к бункеру Иоанна, можно использовать быстрое перемещение. Убейте всех снаружи или сразу бегите ко входу в бункер. Когда окажетесь внутри, ваши напарники станут недоступными.  Спускайтесь вниз, следуя маркеру. В целом, по пути к Хадсон вас ждёт две большие комнаты с засадами врагов. Остерегайтесь бронированных противников с пулеметами и дробовиками. Если хотите, можете взять этот пулемет, он здорово косит врагов.

Найдя Хадсон, вы решаете уничтожить весь бункер. Но сначала нужно освободить пленников. Для этого требуется вручную открыть камеры, где держат людей. Когда сделаете, отправляйтесь в диспетчерскую. Путь туда лежит через отсек для запуска ракет. По платформам прыгайте вниз. Вы окажетесь в диспетчерской, где вас ждут враги. Отбивайтесь. Вам требуется уничтожить все панели управления. Просто стреляйте по ним.

Теперь вам пора уносить оттуда ноги. Продолжайте движение по отсеку для запуска. Аналогично действиям проведенным чуть ранее забирайтесь наверх. Однако некоторые платформы заклинило, и, чтобы их опустить, вам придется стрелять по ним. Далее двигайтесь вперёд, попутно уничтожая все контейнеры с блажью - зелёные бочки и ящики.

В конце вы придете в пункт эвакуации из бункера. Откройте люк, используя два рычага по бокам, а следом зачищайте точку эвакуации от врагов. В конце концов пастор Джером сообщит вам, чтобы вы цеплялись кошкой до вертолета.

Примечание: цепляться кошкой в игровом мире можно при разблокировании соответствующего навыка, однако здесь это требуется по сюжету. Пока неизвестно, что от вас потребуется, если данный навык не разблокирован.

Когда вертолет унесёт вас прочь, наблюдайте за взрывом бункера. Теперь регион полностью свободен от сектантов, за исключением ещё не исследованных сюжетных локаций, не зачищенных аванпостов или зон, где враги появляются по сюжету. Если этот регион вы захватывали последним, теперь вы можете наведаться к Иосифу.


Задание – 4: Побег Икара


Задание даёт Датч по окончанию пролога. Отправляйтесь по маркеру к месту задания. Ваша задача - захватить аванпост на лесопилке. Лучше всего делать это с вооруженного вертолета. Сначала атакуйте по сигнальным антеннам, а затем полностью зачистите местность от врагов.

Задание можно получить после первой встречи с Иаковом в задании Мир слаб. Поговорите с Илаем в бункере сопротивления, чтобы начать миссию. Отправляйтесь в туристический центр. Лучше всего зайти, как говорит Илай, по трубе, или зайти с востока. Во втором случае, вы будете зачищать местность от врагов сверху, с горы. Действуйте скрытно или очень быстро, так как по тревоге сектанты убьют заложников.

Заложников всего четыре, по одному в каждом здании, и один на парковке. Когда освободите всех и убьете сектантов, с вами свяжется Илай и расскажет об ещё одной точке, где держат повстанцев. Отправляйтесь к туннелю и его так же нужно захватить. Можно идти на штурм, прямо, или обойти по скале справа, и выйти прямо на заложников, и вместе с ними изнутри начать зачистку. Когда убьете всех сектантов и освободите пленников, задание завершится.

Поговорите с Тэмми в бункере сопротивления после задания Мир слаб. Она даст вам задание: уничтожить вражеские радиовышки. Можно добраться до них пешком или сразу взять вооруженный вертолет и расстреливать их с воздуха.  Чтобы уничтожать вышки с воздуха, отлетите подальше, иначе радиус орудий будет слишком велик, и вы просто не попадёте. Если вы без вертолета, можно уничтожить, поднявшись к передатчику и расстреляв его там. Чтобы отправиться к следующей вышке, берите вертолет, или прыгайте с помощью костюма-крыла, и тогда вы долетите к цели.

Вторая вышка находится рядом с лагерем сектантов, так что будьте осторожны, враги не дадут вам просто так уничтожать их имущество. Когда на территории будет спокойно, можете расстрелять передатчик аналогично первой вышке. После этого Тэмми скажет вам устроить засаду на грузовик, который и перевозит эту самую радиотехнику. Отправляйтесь к месту засады.

Можно уничтожить грузовик с воздуха, или заложить на дороге взрывчатку и укрыться неподалеку, чтобы взорвать. Когда грузовик будет разрушен, с вами свяжется Тэмми, и задание завершится. Можно вернуться к ней и взять другое задание.

Поговорите с Уити в бункере сопротивления после задания Мир слаб. Он даст задание: обыскать тайники выживальщиков, в поисках ценных ресурсов. Отправляйтесь по маркеру за картой, где указаны хижины с тайниками. Теперь пора их обыскать. Обе хижины охраняются сектантами. Можно как зачистить их для спокойного прохождения, так и быстро проскочить сразу к тайникам. Тайник в хижине Купера находится не в самом доме, а в погребе в скале, слева от главного входа в здание. Тайник в хижине Редтейла находится в люке в земле, в южной части территории.

После посещения двух хижин с вами свяжется Уити и направит в хижину Кастрела. Как только доберётесь туда достаточно близко, на связь вновь выйдет Уити и сообщит, что всё добро вывозят на квадроцикле. Преследуйте. Чтобы остановить угонщика, достаточно убить водителя. Затем обыщите. С вами свяжется Уити и вызовет в логово сопротивления. Там поговорите с ним и узнаете, что вы спасли. Задание завершится.

Задание можно пропустить, если уже выполнили обязательное задание Иакова Только ты. После задания Пропавшие без вести поговорите с Илаем в волчьем логове. Он попросит освободить одного из союзников из отеля Иакова. Отправляйтесь туда. Там полно врагов, чтобы они вам не мешали, убейте всех. Можно шуметь, на цели задания это не повлияет.

Бриггс, союзник, будет внутри отеля, в номере 306, на последнем этаже. Поменяйте кассету, после чего в отелю прибудут сектанты. Враги будут атаковать с двух сторон: с дороги и с реки на катерах. И там и там установлены пулеметы, из которых можно расстрелять сектантов. Если кто-то вышел из-под его радиуса стрельбы, прикажите напарникам добить их. Когда последний сектант будет убит, задание завершится.

Поговорите с Тэмми в бункере сопротивления после задания Радиомолчание. Она прикажет убить двух важных вербовщиков Иакова в шале. Отправляйтесь туда. Две цели можно убить, расстреляв всю территорию с вертолета. Или, чтобы бить точнее, взять шале штурмом. Когда разберетесь с обоими целями, спуститесь в подвал, чтобы установить взрывчатку. У вас будет 15 секунд, чтобы выбраться. Снаружи поговорите с Тэмми для завершения задания.

Задание даёт доктор Сара Перкинс. О её расположении можно узнать у горожан или самому найти на востоке, от лесопилки Барон. Отправляйтесь к стоянке трейлера и убейте там волка-судью. Поговорите с доктором. Отправляйтесь в лагерь Прорыв, где сначала нужно убить всех сектантов. Там будет пара VIP солдат, но особой сложности они не доставят, лагерь легко зачищается как скрытно, так и штурмом. Когда все враги будут убиты, дождитесь доктора. Поговорите с ней, после чего вам потребуется заманить волка-судью в вольер. Для начала откройте его, используя рукоять.

Нужна приманка, и на эту роль подойдёт как труп дрессировщика (VIP сектант), так и вы. Тело нужно просто положить в кормушку в вольере, а чтобы вы его заманили, достаточно разозлить животное, потом забежать в вольер и оставить судью там, заперев вольер рукоятью с другой стороны. Говорите с доктором для завершения задания.

Задание Иакова - начинается при 4100 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иаков и прикажет своим людям привести вас к нему. Приедут сектанты и нейтрализуют вас стрелами с блажью. Смотрите катсцену, после чего вам нужно пройти испытание Иакова. Вы должны прийти к финишу, пока не закончилось время. При этом вам будут мешать враги. Каждый выстрел в голову +6 сек, каждое быстрое убийство +8 сек.

В целом, это испытание является тиром. Лишь однажды здесь можно заплутать. Когда пройдёте место с дробовиком, в лабиринте поворачивайте вправо, затем налево и ещё раз налево. Далее дорога будет достаточно линейной. Когда прыгните в яму, действие наркотика закончится. Смотрите катсцену, после чего задание завершится.

Задание Иакова - начинается при 5500 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иаков и прикажет своим людям привести вас к нему. Приедут сектанты и нейтрализуют вас стрелами с блажью. Вы потеряете сознание. Очнувшись, смотрите катсцену, после чего вам вновь предстоит пройти тир. Он аналогичен предыдущему, за исключением того, что после спуска вас ждёт очередной коридор. Когда пройдёте, очнетесь по среди ямы трупов.

Задание Иакова - начинается при 6800 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иаков и после очередной катсцены вас ждёт продолженный тир. После прохождения вновь смотрите катсцену, после чего вас ждёт побег. Просто бегите подальше от особняка Иакова, и вы выполните задание.

Задание Иакова - начинается заполненной шкале сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Иаков. Заиграет Only You, и вы окажетесь в трансе. Тир аналогичен предыдущему, но только теперь вы узнаете, зачем он делал это с вами. Убивайте последнюю цель и смотрите катсцену. После неё вы окажетесь у бункера сопротивления, только по прежнему в трансе. Ваша задача: выйти из него, и для этого нужно уничтожить антенны, которые играют гипнотизирующую вас песню.

Всего шесть антенн, которые нужно уничтожить. Лучше всего будет вооружиться снайперской винтовкой и издалека расстрелять охотников или судей, которые их охраняют. Когда разберетесь с последней, транс закончится, и вы сможете вернуться настоящий мир.

Теперь пора разобраться с Иаковом. Он засел на вершине горы со снайперской винтовкой. Путь к нему охраняют охотники, судьи и бронированные противники. С последними будет сложнее всего, так что против них не помешает пулемёт или дробовик. Идите к подножию горы, укрываясь за большими валунами или деревьями.

Чем ближе вы к вершине, тем сильнее будет враг. Также не забывайте укрываться, ведь теперь по вам ещё будет стрелять Иаков. Самого босса можно убить как из винтовки снизу, или же прокрасться на вершину и убить ближним оружием. Смотрите катсцену, после чего задание завершится.

Задание по окончательному освобождению гор Уайттейл - становится доступным сразу после задания «Только ты». Отправляйтесь к бункеру Иакова, чтобы освободить помощника Пратта. Сначала разберитесь с врагами снаружи или промчитесь мимо них к двери и откройте её. Внутри бункера напарники будут недоступны.

Этот бункер более линеен, и запутаться здесь сложнее. Плюс следуйте за маркером. Также можно пройти несколькими способами: стелс, штурм или просто пробежать, накачавшись зельем. В любом случае, сначала идите в диспетчерскую и узнайте, где держат Пратта. Далее спускайтесь в арсенал и освободите коллегу.

Теперь вам пора сваливать. Если до этого играли скрытно, самое время взять оружие и отстреливаться. Бегите наверх, где у выхода вас будет ждать серьезное сопротивление. Старайтесь стрелять из укрытия и не лезть на рожон. Когда окажетесь на улице, бегите подальше от бункера, чтобы выполнить задание и освободить регион. Если этот регион вы захватывали последним, теперь вы можете наведаться к Иосифу.


Задание – 5: Приключение двух нянь


Задание даёт Датч, сразу после прохождения Пролога. Отправляйтесь по маркеру к тюрьме, которую как раз штурмуют сектанты. Зачистите внешнюю зону от ангелов, после чего вас пустят внутрь. Поговорите с шерифом. Далее вам предстоит отбивать атаки со стен. Целью врагов будут ворота, которые в конце концов падут. После этого вам нужно будет уничтожить пикапы с громкоговорителями, которые привлекают ангелов. Также не забывайте, что на стенах вы не в полной безопасности. Когда умрет последний атакующий сектант, тюрьма будет отбита.

Поговорите с Шерифом после захвата тюрьмы. Он даст вам задание на убийство жрицы Веры, которая появится, как только вы захватите Юдоль Страданий. Это - старая баржа, куда вам следует идти.

Штурм лучше начать с западной стороны, предварительно убив сектантов, которые могут вызвать подкрепление. Затем лезьте внутрь и зачищайте всё там. После вам предстоит защищать баржу от атаки врагов, пока сама жрица не выйдет на бой. Убейте её, после чего с вами свяжется шериф и задание завершится.

Поговорите с Трейси после захвата тюрьмы. Она попросит уничтожить большую статую Иосифа. Берите вооруженный вертолёт и летите туда. Открывайте огонь по статуе, пока вся её внешняя оболочка не осыпется. Однако перед этим лучше всего расстрелять всех сектантов, что молятся внизу, так как они будут вам мешать уничтожать их имущество. В качестве альтернативы можно сразу выйти из вертолета, зачистить местность из автомата и расстрелять статую из ракетницы снизу.

Теперь нужно разрушить оставшуюся конструкцию. Лезьте внутрь и забирайтесь на самый верх. На каждом из уровней вас будут поджидать враги, но с ними ничего сложного не будет. На самом верху жгите книгу, после чего задание завершится.

Поговорите с мэром после захвата тюрьмы. Он попросит вас освободить станции по очистке воды, чтобы прекратить влив блажи в реку.  Отправляйтесь туда и зачистите её от врагов. Тем не менее, внутрь здания вам не попасть, нужно искать обходной путь. В одного из внешних бассейнов стреляйте по бочке, которая застряла в сливе. Прыгайте туда и по трубе окажетесь внутри первого здания.

Внутри вам нужно уничтожить насосы. Стреляйте по бочкам, и вся конструкция взорвется. После уничтожения первого здания на станцию прибудут враги. Отстреливайтесь и преступайте ко второму зданию. Над вторым бассейном находится панель, которой вам следует воспользоваться. Прыгайте в воду и по открытому сливу плывите во второе здание. Взрывайте насосы, после чего задание завершится.

После задания Закон о чистой воде поговорите в тюрьме с мэром. Отправляйтесь на аванпост Оранжерея Джессопов. Если ещё не захватывали, сейчас придется. Теперь можно заняться уничтожением блажи. Но не спешите палить прямо сейчас. Сначала отключите систему полива, перекрыв соответствующий вентиль. Их три, на каждое поле, расположены в сараях недалеко от блажи. После уничтожения первого поля, на вас нападут сектанты, но сопротивление на аванпосте поможет отбиться. После уничтожения полей появится VIP Фини, которого следует убить. Уничтожьте его вертолет, и задание завершится.

Поговорите с доктором Чарльзом Линси в оазисах в центре карты. Метка появится, когда о нём вам расскажет NPC, или вы окажетесь неподалеку. Освободите его из плена сектантов.

Он попросит вас достать сумку со дна гейзеров. Принесите её ему, и он расскажет о сыворотке, которая может контролировать ангелов. Для этого ему понадобятся ингредиенты. Прежде чем идти на охоту, лучше всего активировать навык, который позволит подбирать сразу несколько шкур с тела животного. Ещё лучше всего взять с собой в напарники Джесс, а также Бумера или Персика.

Сначала ему нужны одна шкура черного медведя и две шкуры вилорогов. Идите по маркеру в места обитания животных, или в любое другое, удобное для вас. Чтобы животное появилось, нужно будет немного подождать у маркера с обозначением места обитания.

Имейте в виду - шкуры должны быть неповрежденными. Это значит, что поджигать или сбивать их нельзя. Используйте лук или винтовку, и цельтесь в голову. Или предоставьте дело Джесс - она чаще всего ваншотит врагов. Доставьте ингредиенты в лабораторию, и задание завершится.

Спустя некоторое время после задания Назначение доктора, вернитесь к доктору Линдси в тюрьму. Он отправит вас испытать формулу. Отправляйтесь по маркеру и убейте в лагере всех, кроме ангелов. Затем положите приманку на стол и наблюдайте. Когда с вами свяжется доктор, атакуйте и уничтожьте ангелов, а заодно и скунсов, это важно. Доктор попросит вас добить новые ингредиенты. Масло из блажи, шкуры скунсов и шкуры гризли. Первые два можете добыть на месте, за третьим придется побегать.

Со всеми ингредиентами идите в тюрьму и отдайте всё доктору. Он даст вам новую приманку для ангелов. Если понадобится ещё, собирайте ингредиенты и отправляйтесь обратно к Линдси.

Задание на спасение пленных на территории реки, которое даёт шериф после зачистки баржи. Вам просто нужно освободить 12 случайных жителей региона.

Задание даёт мэр после выполнения Грехи отца. Вам нужно уничтожить пять случайных лодок и пять случайных пикапов с блажью на территории округа Хоуп.

Задание Веры - начинается при 1200 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, с вами свяжется Вера и пригласит вас к себе. Вы окажетесь там автоматически, подвергнувшись воздействию Блажи. Смотрите катсцену, после чего прыгайте с горы. Всё.

Задание Веры - начинается при 4000 очков сопротивления. Когда получите указанное количество очков сопротивления, перед вами появится галлюцинация Веры. Чтобы начать задание, поговорите с ней. Смотрите катсцену... и всё.

Задание Верны - начинается при 8000 очков сопротивления. При указанном количестве очков сопротивления, вас вновь заберёт в блажь Вера. После катсцен вам нужно догнать маршала и не дать ему пройти через ворота. Здесь снова всё.

Задание Веры - начинается при заполненной шкале сопротивления. Когда заполните шкалу сопротивления, Вера в последний раз заберёт вас в блажь. Смотрите затяжную катсцену, после чего идите в тюрьму. Вам нужно попасть внутрь, но главный вход закрыт. Заберитесь на стены и идите по ним во внутренний двор. Здесь будет полно сектантов с ангелами, можно убить или пробежать мимо.

В любом случае, ваша цель - крыша пристройки, по которой можно забраться на основное здание и по вентиляции забраться внутрь. Можно взять здание штурмом, но лучше всего сначала по одному и тихо устранить по каждому сектанту на этажах. Затем спуститься вниз и перебить оставшихся.  Идите к Трейси. Поговорите с ней и с тела одного из сектантов подберите ключ от её камеры. Откройте и смотрите финальную катсцену задания. Идите к выходу из здания для завершения.

Задание Веры - начинается автоматически после задания Урок. Смотрите катсцену, после чего вас ждёт бой с Верой. Он происходит в несколько фаз, причем они идут вразброс и повторяются. Сначала Вера просто парит в центре локации, а на вас нападают ангелы. Чтобы отнять здоровье у Веры, нужно бить только по ней, урон по ангелам её не калечит. Вторая фаза, когда Вера размножает себя, и заполоняет всю территорию сражения. Настоящая только одна, и, выстрелив в неё, можно узнать, какая же. Мешать расстрелять их всех за раз вам будут полчища ангелов.

Третьей фазой будет измененная первая, только теперь сама Вера будет атаковать вас. Не забывайте, что в центре, у камней, находятся боеприпасы и оружие, что поможет вам в бою. Лучше всего вооружиться штурмовой винтовкой. Когда здоровье Веры будет на нуле, смотрите катсцену.

Задание по окончательному освобождению реки Хенбейн – начинается сразу после задания Потерянный Рай. Идите в бункер Веры за шерифом. По дороге к его камере вас будет ждать галлюцинация в виде сцены из пролога. Когда подойдёте туда ближе, она превратится в ангелов. На втором этаже, возле камеры шерифа будут ангелы, но не нападут на вас.

После разговора с шерифом идите в зал, где готовят блажь. Вам нужно перекрыть пять вентилей, что перегрузит систему, и весь бункер будет уничтожен. В зале полно сектантов. Лучше всего скрытно зачистить местность. Сначала убивайте врага слева от входа в зал, а затем забирайтесь наверх и с глушителя пристрелите остальных дозорных.

Зачистив всех по периметру, начинайте спуск и убейте оставшихся, или можете занять выгодную позицию наверху и оттуда всех расстрелять. Когда решите, что вам не помешают перекрыть вентиля, действуйте. Но имейте в виду, как только перекроете первый, поднимется тревога и  придёт подкрепление. Их я рекомендую максимально проигнорировать и перекрыть оставшиеся вентиля.

Далее, для уничтожения бункера, вам понадобится разрушить насосы. Дорога к ним полна сектантов, так что не забывайте пользоваться укрытиями в перестрелках, здесь пробежать не получится. Насосы нужно просто взорвать, выстрелив по канистрам или бочкам с горючим, от которых они питаются.

Всё готовится взорваться. Идите на выход, который находится в силосной башне. Идите наверх, остерегайтесь остатки сектантов и огня. Когда окажитесь снаружи, смотрите финальный взрыв бункера. Регион освобождён. Если этот регион вы захватывали последним, теперь вы можете наведаться к Иосифу.

Бумер находится на тыквенной ферме в Долине Холланд. Отправляйтесь туда. Маркер можно получить, узнав о ферме от одного из жителей. Убейте всех сектантов на ферме, после чего откройте клетку с псом. Выпустите Бумера и приласкайте. Всё, теперь песик будет вашим напарником.

Маркер задания появится на карте сразу после прохождения пролога. Ник живёт в долине Холланд. Направляйтесь к его ранчо и помогите Нику защитить его от налёта секты. После боя поговорите с Ником. Вам нужно вернуть самолёт Рая, который забрали на Ранчо Иоанна. Это аванпост, описание захвата которого будет в разделе «Аванпосты».

Аванпост чист, садитесь в самолёт. Теперь вас ждёт тренировочный полёт. Нужно залететь во все желтые круги в небе. Самым сложным может быть посадка, но круги выстроены так, чтобы вы вовремя зашли на посадку.

На земле поговорите с Ником. На его ранчо снова напали сектанты, помогите ему отбиться. В этот раз он будет прикрывать вас с воздуха на своём самолёте. Вы же идите в дом. Убейте сначала всех снаружи, затем внутри. Потом прибудет вторая волна, от неё можно избавиться, отстреливаясь из окон.

Теперь идите защищать ангар. Там, правда, придется пользоваться укрытиями, врагов много. Плюс в конце приедет пикап с пулеметом. Когда всех убьете, смотрите катсцену. Ну, а Ник будет вашим напарником и прикроет вас с воздуха.

Маркер Грейс находится в Долине Холланд, в самой западной части. Идите туда и помогите девушке отбить церковь от атак сектантов. Будет несколько волн, последняя из которых сопровождается огнеметами. Также вам нужно не допустить разрушения трёх мавзолеев.

Лучше всего занять позицию на крыше, вместе с Грейс, и оттуда убивать врагов из снайперской винтовки. Боеприпасы и сама винтовка находятся на крыше. После выполнения задания, Грейс может стать вашим напарником.

Для активации задания вам нужно захватить аванпост «Клык», который отмечен на карте маркером Чизбургера. После зачистки поговорите со смотрителем животных, он расскажет про гризли Чизбургера. Вам нужно найти медведя и покормить лососем, чтобы приручить. Идите за рыбой, если нет нужной. Теперь вам в магазин стройматериалов, где был замечен медведь в последний раз. Идите к медведю, он на берегу реки, и покормите рыбой. После этого на свалку нападут сектанты, вам нужно отбиться от них. Когда все будут убиты, задание завершится, а Чизбургера можно будет взять в напарники.

Задание берется в форте Драбменов, который находится в горах Уайттейл, на востоке. Поговорите с Хёрком старшим, а затем с его сыном, Хёрком. Вместе с ним отправляйтесь к вышке. Подъем на неё лучше совершать слева, с ямы, которая позволит зайти на врагов стыла, и атаковать. После захвата поговорите с Хёрком, а затем спускайтесь вниз. Далее уничтожайте всё на своём пути. После садитесь в пикап, за пулемет, и езжайте в форт. После разговора с Хёрком старшим задание завершится, а Хёрк станет вашим напарником.

Чтобы начать задание, сначала нужно захватить Лесопилку «Барон». Поговорите с Джесс, и она обратится к вам с просьбой убить одного из командиров сектантов.

Девушка попросит вас вооружится луком, что и следует сделать. Идите за ней к первому лагерю сектантов. Вам нужно убить врагов и освободить троих заложников. Лучше всего отстреливать их по одному, а затем открыть клетки с пленными. Будьте осторожны, когда убьете сектантов в лагере, приедет ещё один на пикапе, и он может поднять тревогу.

Повторяйте аналогичные действия, сначала враги, потом заложники. Здесь, однако, так же не будет Повара, вашей цели, так что идите дальше за Джесс, к следующему месту. Здесь вы уже застанете Повара за совершением злодеяний. Его можно убить из снайперской винтовки, на расстоянии, или взять штурмом и натравить животных. После убийства поговорите с Джесс, и тогда задание завершится, а она согласится стать вашим напарником.

Отправляйтесь в мастерскую таксидермии и поговорите с хозяйкой. Она расскажет, что у неё украли пуму по имени Персик, и попросит вернуть.  Идите в лагерь, в котором предположительно держат пуму. Убейте там всех врагов, а затем приманите животное с помощью лакомства, что дала вам хозяйка. Отведите животное домой, используя всю ту же приманку, проложив ею путь. Задание завершится, когда поговорите с хозяйкой, и она разрешит брать Персика в качества напарника.

Метка в трейлерном парке, у реки Хенбейн. Акула приманивает и убивает ангелов, чисто веселья ради. Он просит вам помочь сдержать их натиск.

Сначала просто стойте вместе с ним на крышах. И просто убивайте ангелов. Однако затем ситуация осложнится, на место приедут сектанты с колонками, и наплыв врагов будет не остановить. Ваша задача: уничтожить колонки, чтобы прервать наплыв ангелов, а затем разобраться с оставшимися врагами. Когда всё стихнет, поговорите с Акулой. Он согласится стать вашим напарником.

Сначала захватите аванпост Марина Драбменов, который отмечен меткой на реке Хенбейн. Поговорите с Аделаидой. Она попросит вернуть свой вертолёт Тюльпан.

Лучше всего это задание выполнять, используя другой вертолет. Вам предложат три вышки для осмотра, но выбирайте и летите сразу к той, что подписана просто "вышка". Осмотритесь там из бинокля и увидите Тюльпан.

Ждите, пока пилот сядет. Идите к месту посадки, где вам нужно убить всех врагов, а затем сесть в вертолёт и доставить его на Марину. Лучше всего первым убить пилота, тогда он точно не поднимется в воздух снова. По возвращению обнаружится, что на Марину напали. Убейте врагов у пикапов из пулемета. Осторожно, вертолёт не должен получить слишком много повреждений. Садите его в гавани и говорите с Аделаидой. Задание завершено, а она согласна быть вашим напарником и прикрывать с вертолета.


Задание – 6: Под прикрытием (Финал)


Когда освободите три региона, отправляйтесь на остров Иосифа. Берите машину и езжайте прямо к церкви. Отец выйдет к вам и вновь выложит все свои доводы, на этот раз приправленные козырем. Он предложит вам остаться и попробовать арестовать его, или уйти с миром. Чтобы выбрать второе, нажмите соответствующую клавишу. Далее следует финальная катсцена игры и титры. Из главного меню доступен фриплей – вы можете выполнить оставшиеся задания и продолжить исследовать мир.

Когда освободите три региона, отправляйтесь на остров Иосифа. Берите машину и езжайте прямо к церкви. Отец выйдет к вам и вновь выложит все свои доводы, на этот раз приправленные козырем. Он предложит вам остаться и попробовать арестовать его или уйти с миром. Чтобы выбрать первое, нажмите соответствующую клавишу. Иосиф расстроен, вас ждёт бой.

Суть схватки с Отцом такова: он взял под контроль всех ваших друзей, за исключением животных. Вам нужно вывести их из-под влияния блажи. Для этого стреляйте в них, а затем поднимите. Если их поднимет Иосиф, они вернутся под влияние блажи.

В первой фазе вам нужно спасти трёх своих друзей, после чего расстрелять Отца. Он призовёт ещё четырех ваших друзей, которых нужно аналогично освободить. Имейте в виду, что ранее освобожденные друзья могут вернуться под влияние блажи, если будут ранены и подняты Иосифом. Также босс теперь насылает на вас свои копии. Когда поднимите всех, вновь расстреляйте Отца.

В третьей фазе появятся ещё плюс пять ваших друзей и животные-судьи, мешающие вам их поднимать. Когда будет поднят последний, добейте Иосифа. Слушайте его последнюю речь у церкви. После катсцены торопитесь в бункер Датча. Остерегайтесь падающих деревьев, так как столкновения с ними отнимают много времени. По прибытию на место смотрите завершающую катсцену, после чего следуют титры. Из главного меню, в котором можете видеть обновлённый вид округа Хоуп, доступен фриплей. Вы можете выполнить оставшиеся задания и продолжить исследовать мир.


 

Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0
Оставить комментарий
, чтобы добавить комментарий