Получи больше возможностей - будь одним из нас! А нас уже 36790 :)
Войти или Зарегистрироваться
Как пройти
Прохождение игры Red Dead Redemption 2 (Часть 1)
Как пройти Red Dead Redemption 2

Прохождение игры Red Dead Redemption 2 (Часть 1)

Вторая часть прохождения находится - тут.


«К 1899 году эпоха стрелков и бандитов подходила к концу. Америка превращалась в страну законов… Даже Дикий Запад был, по большей части, укрощён. Законники охотились на остатки банд и убивали тех, кто не желал сдаваться».


Глава – 1


Red Dead Redemption 2. Прохождение

«После неудачного ограбления члены банды спешно покинули Блэкуотер и двинулись в горы Гризли, но остались практически без припасов, а в налетевшую бурю промёрзли до костей. Они укрылись в заброшенном шахтёрском посёлке и стали ждать перемены погоды, зализывая раны».

Задание: «Бандиты с Дикого Запада»

Как только управление перейдёт к вам, двигайтесь следом за Датчем сквозь снегопад, преодолевая кучу снега верхом на лошади. Поскольку пока что путь будет абсолютно линеен и представляет собой, скорее всего, обучение управлению, вот краткое изложение того, что следует знать и в будущем станет известно.

  • Чтобы двигаться, удерживайте кнопку «Х».
  • Чтобы двигаться быстрее, нужно быстро нажимать на кнопку «Х».
  • Чтобы притормозить лошадь, используйте «R1.

По пути можно будет разговаривать с Датчем и тем самым задать ему парочку вопросов. Вскоре, когда, герои заметят кого-то впереди, начнётся заставка: окажется, что один из членов банды отыскал небольшую ферму, в которой светло и шумно, а значит, есть чем поживиться. Следом после короткой сценки предстоит двигаться дальше следом за Датчем.

Когда герои доберутся до обрыва и следом начнут спускаться по склону справа вниз, появится подсказка, которая расскажет о том, что здоровье персонажа отображается в нижнем левом углу (иконка в виде сердца со шкалой). Также следует знать, что внешняя шкала показывает остаток здоровья персонажа. Статус в середине шкалы влияет на скорость восстановления здоровья. Также вскоре придётся ознакомиться с новыми деталями управления.

  • Чтобы привязать лошадь, следует удерживать «треугольник».
  • Чтобы занять укрытие, необходимо подойти к объекту и нажать на «R1».
  • Чтобы выглянуть из укрытия, следует нажать на кнопку «L».

Как только герои доберутся до окрестностей фермы, Датч прикажет привязать лошадь к коновязи. После привязи, идите следом за Датчем. Вскоре он прикажет, чтобы Мика спрятался за фургоном, а главный герой (Артур), спрятался в хлеву слева. Сидя в засаде, нужно будет вскоре проверить, как дела у Мики при помощи кнопки «R», которая позволяет осмотреться.

Мики неожиданно в повозке рядом находится покойника, а это значит то, что у Датча появились проблемы, поэтому его необходимо прикрывать. Используя список с оружием, возьмите ковбойский револьвер. Выберите наиболее подходящую цель и прицельтесь (лучше стараться целиться в голову). В тот момент, когда начнётся перестрелка, следите за индикатором красного цвета, потому что он отвечает за угрозы на краю мини-карты и тем самым показывает направление врагов вдалеке. Когда со всеми врагами на земле будет покончено, один бандит выбьет окно на чердаке, поэтому не пропустите его и пристрелите. Кроме того, один из бандитов выйдет из сортира слева, так что будьте внимательней.

  • Чтобы открыть селектор оружия (список), удерживайте кнопку «L1».
  • Чтобы взять оружие, используйте кнопку «R» (для выбора оружия), а затем отпустите «L1», чтобы тем самым достать оружие.
  • Чтобы прицелиться, удерживайте кнопку «L2».
  • Чтобы стрелять, жмите на клавишу «R2».
  • Чтобы перезарядить оружие, нажмите на кнопку «О».
  • Чтобы перезарядить оружие, используйте кнопку «L» и «квадратик».

После перестрелки идите вместе с Датчем внутрь домика. Внутри нужно будет осмотреть и обыскать дом. Чтобы поднимать предметы в ходе обыска, используйте «квадратик». Кроме того, следует знать, что большие метки на карте обозначают территории, которые надо обыскать. В целом, обыскать дом не составит труда. Главное особое внимание уделять консервам и как только найдёте что-нибудь съедобное, обязательно поешьте, потому что здоровье будет совсем скоро сильно страдать. Если ничего не сделаете, тогда персонаж будет испытывать негативные эффекты.

Учтите также то, что различные предметы по-разному влияют на игровой процесс. Еда восстанавливает часть вашего статуса здоровья. Еда более высокого качества восстановит больше частей статуса здоровья. Обыскать можно: кухонные полки, камин, тумбочку и сундук рядом с кроватью, стол в центре комнаты, шкафчик на стене в комнате рядом со спальней, тумбочка на втором этаже. Как только закончите обыскивать дом, Датч отошлёт героя на поиски припасов, но уже внутри амбара.

Внутри на главного героя сверху нападёт бандитов и его придётся одолеть в рукопашном бою, но ничего сложного. Набив ему морду, схватите его. Артур начнёт допрашивать бандита. Его можно убить или отпустить – решать вам. Обязательно подберите оружие, которое выпало после нападения. Далее можно забрать лошадь. О лошадях следует знать то, что уровень их доверия со временем повышается, а чем выше уровень доверия, тем выше характеристики у животного. В любом случае вернитесь обратно к Датчу и привяжите лошадь. Из дома неожиданно начнут доноситься крики. Входите внутрь. Начнётся заставка.

Задание: «Приходит с мыслями о прошлом»

Задание: «Старые знакомые»


Глава – 2: «Нагорье Подкова»


Подробное прохождение первых сюжетных заданий второй главы; разборка в Валентайне, встреча с Бенедиктом Олбрайтом и столкновение с шайкой Одрисколла

Задание: «Культурное общество по-валентайнски»

Цели для золотой медали:

  • Верните потерянный конный экипаж владельцу.
  • Найдите Карен за 45 секунд (не больше).

Чтобы начать задание, двигайтесь к дядюшке. Он будет отмечен ближайшим маркером на карте, поэтому найти его нетрудно. Вам нужно вместе с ним и некоторыми женщинами добраться до Валентайна. Следуйте по желтому маршруту на мини-карте, управляя повозкой. Двигаясь по дороге, можете активировать кинематографический режим и удерживать кнопку «крестик», чтобы автоматически двигаться по заданному пути. Рано или поздно нужно будет действовать, но фактически останавливаться не нужно.

♦ Задача на золотую медаль: Чтобы получить золотую медаль в этой миссии, вы должны выбрать вариант «Помочь» во время беседы с извозчиком и вернуть его лошадиную упряжь.

Чтобы вернуть лошадь, все, что следует сделать — подойти к ней, нажать L2, чтобы навестись, а затем следовать инструкциям на экране, что позволит успокоить животное и двигаться на нем самостоятельно. Продолжайте движение к Валентайну, следуя по желтой линии на мини-карте, благодаря чему окажетесь в центре города. Спустившись с повозки, двигайтесь за дядюшкой в магазин общих товаров.

Мужчина попросит выбрать сигару. Эти предметы уменьшают выносливость, но позволяют моментально восстановить шкалу «Меткий глаз». Пока вы здесь, можете приобрести предметы для восстановления очков здоровья и выносливости.

Когда закончите с покупками, то следуйте обратно, чтобы дождаться пришедших с вами женщин. Дядюшка поделится выпивкой, пока вы ожидаете их, сидя на скамье. Вскоре Артур задремает. Одна из женщин разбудит главного героя, сообщив о скоростном поезде с богатыми пассажирами.

К сожалению, эта хорошая новость будет омрачена двумя другими женщинами, которые собрались ограбить мужчин. Вы увидите через улицу Тилли Джексон, которая издевается над мужиком. Просто прицельтесь в нее из пистолета, чтобы запугать и заставить отпустить свою жертву. Он уйдет, а вам будет поручено отыскать Карен. Идите направо оттуда, где была предыдущая сцена насилия, войдите в дверь рядом с надписью HOT MEALS.

♦ Задача на золотую медаль: Чтобы выполнить все требования для получения золотой медали в задании, нужно найти Карен за 45 секунд. Поговорите с человеком за прилавком, затем поднимитесь вверх по лестнице и сверните вправо. Вам нужна вторая дверь по правую сторону — 2B. Нажмите на «круг» (или b на Xbox One), чтобы открыть дверь и обнаружить Карен.

После того, как найдете Карен в комнате 2B (вверх по лестнице и вправо), разберитесь с обратившимся к ней мужчиной. Можете задержаться и собрать лут в комнате или немедленно последовать за ней. Внутри ничего такого нет: стоимость всей добычи едва наберет $1.

Оказавшись на улице, вы встретите мужчину, который обвинит Артура в том, что он был в Блэкуотер. Тот скроется, а вы должны будете догнать человека, используя заимствованного коня. Не забудьте после завершения погони вернуть животное своему хозяину, что повысит уровень чести. Убегающий человек отправляется на юго-восток. Следуйте за ним, держитесь на коне и не потерпите неудачу. В конце концов, Артур догонит беглеца, который свалится с лошади и будет висеть на краю утеса.

Если поможете ему выбраться из беды, то повысите свою честь и узнаете имя бедолаги — Джимми Брукс. После его спасения Джимми поверит в то, что Артур является хорошим человеком, за что даст ему стальную ручку. После беседы Джимми Брукс покинет Артура, а миссия будет завершена.

Задание: «Отдых по-американски»

Цели для золотой медали:

  • Спасите Хавьера за 15 секунд.
  • Победите Томми за одну минуту и 30 секунд.

Внутри салуна в Валентайне найдите Хавьера, который стоит у барной стойки и беседует с несколькими женщинами. Отпугнув их, Артур, Чарльз и Хавьер будут ожидать в баре Билла. Ждать долго не придется. Билл, направляющийся на встречу с друзьями, столкнется с местной шишкой, и прежде чем кто-либо успеет извиниться, начнется драка.

Вскоре запустится масштабное сражение. Вспомните о том, как драться на кулаках в RDR 2, а после битвы вы увидите Томми, который атакует Хавьера, в то время как другой человек набросится на Артура. Нажмите несколько раз на кнопку атаки, чтобы как можно скорее освободиться от врага.

♦ Задача на золотую медаль: Сейчас вы сможете выполнить обе цели — следите за временем (сразу же спасите Хавьера).

Запомните:

  • Кнопка «квадрат» используется для уклонения.
  • «Круг» — для атаки.
  • «Треугольник» — для захвата, но вы не можете схватить Томми до того, пока он не ослабеет.

Вовремя уклоняйтесь, а затем контратакуйте противника кулаками. Не атакуйте до тех пор, пока Томми не раскроется. Если враг попытается схватить Артура, то нажимайте на кнопку атаки, чтобы выбраться из лап оппонента. В конце боя прохожий попросит пощадить Томми, что вы и сделаете.

Датч и другие бандиты встретятся с Артуром. Будет здесь и старый товарищ, который искал героя в Блэкуотере. Он заявит, что Одрисколлы следуют за Датчем, а какие-то наемники схватили вашего товарища Шона. Чарльз отправится на сбор информации, а вы должны помыться и присоединиться к Хавьеру, когда будете готовы продолжить сюжет.

Задание: «Визит вежливости»

Цели для золотой медали:

  • Бесшумно убейте четырех членов шайки Одрисколлов.
  • Совершите 12 хедшотов.
  • Завершите уровень с точностью не ниже 80%.
  • Завершите миссию, не используя медикаменты.

Начните это задание беседой с Киреном в лагере — человеком, которого вы схватили во время миссии «Старые товарищи». Запустится кат-сцена. Датч прервет вас и пригрозит кастрировать Кирена. Так вы узнаете, что Колм Одрисколл задерживается в Six Point Cabin.

Следуйте указаниями Кирена, чтобы отыскать Колма и его банду в Камберленд-Форесте. Вы узнаете, как оставлять лошадь и продолжить движение в пешем порядке. Не забудьте взять с собой метательные ножи, лежащие в седельных сумках. Экипируйте и используйте их, чтобы бесшумно разобраться с тремя отставшими бандитами.

♦ Задача на золотую медаль: Чтобы выполнить требование для получения золота, нужно будет бесшумно убить четырех людей из шайки Одрисколлов. С тремя из них все просто. Четвертого ищите у периметра лагеря, он будет что-то вырезать. Убейте его ножом, подкравшись сзади.

После их убийства начнется перестрелка. Приложите все усилия, чтобы оставаться в укрытиях и не дать подстрелить Артура.

♦ Задача на золотую медаль: Нужно совершить 12 хедшотов, при этом поддерживать точность стрельбы во время миссии на 80% или выше. Кроме того, сражаясь с врагами, не используйте медикаменты. Поэтому сразу, как только начнется сражение, спрячьтесь за укрытием. Когда увидите впереди как минимум трех противников, то активируйте «Меткий глаз», чтобы поразить их точными выстрелами в голову. Оставайтесь в укрытии, выглядывая отсюда только в те моменты, когда готовы сделать выстрел. Стреляйте только тогда, когда уверены в точном попадании в цель.

После того, как оставшиеся в живых Одрисколлы скроются, обыщите трупы и соберите добычу. Ваши приятели подчеркнут, что нужно осмотреть дом. Подойдите к нему после того, как разграбите тела. Попытка открыть дверь вызовет кат-сцену — за ней прячется Одрисколл, который собьет Артура с ног. К удивлению, Кирен придет на помощь герою. Оказывается, Колма здесь нет, из-за чего Артур будет разгневан на Кирен, но Билл и Джон успокоят героя.

Кирен вернет к себе доверие, рассказав, что в камине спрятаны деньги. Войдите внутрь и ограбьте дом. На столе лежат стопки долларов, а над камином висит двуствольное ружье. Вам предложат почистить оружие, чтобы улучшить его параметры. В дымовой трубе лежат $600 — ваша доля из них составит $100. На этом квест завершится.

Задание: «Тихое время»

Цели для золотой медали:

  • Поймать Ленни с поличным.
  • Не попасть под арест.

Поговорите с Датчем в лагере, чтобы запустить текущее задание. Появится раздраженный Ленни. Оказывается, в Строберри был арестован Мика. Датч попросит Артура спасти бедного парня. Но для начала нужно взять с собой Ленни в салун Валентайна, чтобы угостить «успокаивающим напитком». Когда доберетесь до салуна, то за столик к Артуру и Ленни подсядет мужчина, который начнет надсмехаться над приятелями. Сопротивляйтесь своему желанию надрать этому глупцу задницу, решив вопрос мирным путем — угрозами или очарованием.

Спустя время Ленни напьется, а по завершении кат-сцены Артур не будет иметь понятия, куда скрылся товарищ. Обыщите салун в поисках Ленни. Если побеседуйте с барменом, то он скажет, что Ленни поднялся наверх. Вас интересует комната 1A. Идите к задней части лестницы и обнаружите напротив нее прислонившегося Ленни, распивающего алкогольные напитки.

Будет пьян и сам Артур. Когда придете к Ленни, то он будет сражаться с двумя мужиками на вершине бара. Идите вниз. Похоже, придется ввязаться в драку, но не забывайте, что Артур пьян. Вы будете лишь мельком видеть происходящее, а в следующий раз, когда очнетесь, то обнаружите себя снаружи салуна. Когда вернетесь туда, чтобы вновь найти Ленни, то все будут выглядеть как Ленни. Но здесь вы поймете, что ни один из персонажей таковым не является, поскольку у Ленни другая одежда.

♦ Задача на золотую медаль: Чтобы поймать Ленни с поличным, поднимитесь вверх по лестнице, сверните влево, затем — вправо, чтобы отыскать комнату 1A. В ней вы и застанете Ленни.

В конце концов, настоящий Ленни найдет Артура внизу, и вы вместе с ним будете биться в кулачном бою. Картинка вновь будет нечеткой и заторможенной. Вскоре вы обнаружите, что Артур расправляется с человеком, который подшучивал над ним и Ленни ранее. Совершите выбор, но знайте, что Артур может действительно убить бедолагу. После кат-сцены появятся служители правопорядка, которые поймают Ленни и попытаются сделать то же самое с Артуром.

♦ Задача на золотую медаль: Чтобы уйти от полицейских и избежать ареста, идите по аллее за салоном и сверните вправо. Следуйте через забор и в лес. Вы не должны никого атаковать во время данной последовательности. В противном случае вас поймают.

Если сбежите от них, то проснетесь в лесу неподалеку, а миссия будет завершена. Если вас поймают, то Ленни заплатит штраф — $10 и за себя, и за Артура.

Задание: «Хорошее змеиное масло»

Задание станет доступным после завершения первой сюжетной миссии второй главы.

Цели для золотой медали:

  • Спасите Бенедикта Олбрайта, не дав тому упасть со скалы.
  • Повяжите Олбрайта за одну минуту 15 секунд.
  • Доставьте Олбрайта шерифу за одну минуту 30 секунд.

В первый раз, когда вы побываете в Валентайне, то заметите, что на карте появился маркер Bounty Hunting. Идите в офис шерифа и вам предоставят возможность заработать немного денег, поймав беглеца. Злобным преступником окажется Бенедикт Оллбрайт, которому объявлено обвинение в продаже так называемого чудо-масла, из-за которого люди заболевают.

Он нужен живым, поэтому нужно действовать с ним осторожно. Не применяйте смертельное оружие! Следуйте на север, чтобы добраться до Олбрайта, который будет в лагере у реки Дакота. Подкрадываться к нему совершенно необязательно. Когда будет предложено, то подойдите к нему и взаимодействуйте.

Первоначально мужчина будет отрицать, что является Олбрайтом, пока вы не заставите его поверить в то, что вам требуется лекарство для своей больной матери. Жадность его и выдаст. Как только скажете человеку, что вы пришли, чтобы арестовать его, он впадет в панику и начнет отступать от героя, пока не упадет с края скалы.

♦ Задача на золотую медаль: в данном случае обязательно спасите его.

Артуру придется помочь Олбрайту спастись — для этого следуйте подсказкам на экране. Даже после спасения Олбрайт не успокоится, поскольку понимает, что вы все еще здесь и собираетесь его повязать. На этот раз он рискнет и с разбега прыгнет в воду.

Вам придется преследовать его вдоль реки, скача на лошади. Следуйте по тропе слева от реки, а когда окажетесь на развилке, то перейдите на другую сторону и сверните влево, продолжая преследовать Олбрайта. В конце концов, Олбрайт преодолеет несколько порогов и окажется в более медленной части реки, где вы, наконец, сможете его догнать и использовать лассо, чтобы вытащить на берег.

♦ Задача на золотую медаль: у вас есть одна минута 15 секунд.

Как только захватите его лассо, то вытяните на берег и свяжите.

♦ Задача на золотую медаль: у вас есть одна минута 30 секунд.

Как только Олбрайт будет связан, то забросьте его на лошадь и направляйтесь назад в офис шерифа в Валентайне. Как только прибудете на место, то снимите преступника с коня и занесите внутрь. Шериф прикажет бросить его в камеру, а затем вернуться к нему за наградой. После того, как возьмете ее, задание завершится.

Задание: «Уходит с уязвленным самолюбием»

Цели для золотой медали:

  • Выследите медведя за одну минуту 30 секунд.
  • Выстрелите в медведя не менее шести раз.
  • Завершите задание за 12 минут или меньше.

Особая награда: после завершения задания разблокируется уход за лошадью и появится карта с расположением легендарных животных.

Задание начинается во время разговора с Хозием в лагере Датча. Отправляйтесь вместе с охотником к дельте реки Дакота. Вам понадобятся 1-2 дня на то, чтобы выследить легендарного медведя. Это будет первое легендарное животное, с которым вы столкнетесь во время прохождения игры. Но для начала Хозия хочет продать лошадь в Валентайне, чтобы купить новую. Следуйте за ним в этот город.

По пути к месту назначения вы поговорите о потерях, а если вы забрали облигации из поезда в одной из предыдущих миссий, то они будут проданы. Нужно успокоить лошадь, на которой вы движетесь, используя кнопку L3. В конце концов, вы окажетесь в конюшнях Валентайна. Лошадь можно будет продать приблизительно за $5. Вам дадут выбор — продать или приручить ее. Мы предлагаем приберечь эту лошадь для себя.

♦ Задача на золотую медаль: Чтобы получить золотую медаль, вам нужно будет завершить ее за 12 минут или меньше, поэтому быстро принимайте решения. Старайтесь постоянно ускорять темп движения лошади.

После этого продолжайте двигаться за Хозием, чтобы пройти через Moonstone Pond. Старый охотник предложит подстрелить пару зайцев, чтобы пообедать дичью. Прислушайтесь к его советам и используйте лук или оружие .22 калибра, чтобы выследить и пристрелить зверей. После выстрела в зайца снимите с него шкуру и отнесите на седельные сумки на лошади. Затем нужно будет разбить лагерь.

Удерживайте кнопку L1, чтобы открыть колесо оружия, затем выберите нужный предмет. Следуйте инструкциям, чтобы завершить настройку лагеря. Когда лагерь будет готов, то откройте меню крафта и приготовьте кусочки заячьего мяса. Нужно будет приготовить каждый, чтобы завершить часть миссии. После этого Артур и Хозия прилягут поспать.

На следующее утро вы и Хозия обсудите стратегию охоты на медведя. Он попросит вас создать приманку для мощного хищника. Когда сделаете ее, то соберите лагерь, вернитесь на лошадь и следуйте за Хозием к озеру. Мужчина поделится своими воспоминаниями о Бессии. Не забудьте захватить с лошади винтовку. Как только доберетесь до воды, то спрыгните с коня и получите уведомление о том, что находитесь на территории легендарного животного. Используйте «Орлиный глаз», нажав на оба стика, чтобы увидеть начало тропы — перед большой скалой у берега. Активируйте повторно, и увидите следы, ведущие от скалы вправо, примерно на северо-запад.

♦ Задача на золотую медаль: Чтобы выследить медведя, у вас есть одна минута и 30 секунд. Взгляните на карту, чтобы понять, куда ведут следы. Лошадь находится в исходном положении, игрок — там, куда нужно попасть. Вам нужно двигаться преимущественно на север и немного к западу от первой подсказки.

Вам нужно будет активировать «Орлиный глаз», чтобы держаться тропы, которая в основном уходит на север. Вскоре нужно будет найти рыбу. Идите оттуда на север и увидите огромную кучу медвежьего… Хозия остановится у этой подсказки. Следуйте на север и, наконец, доберетесь до конца тропы. Запустится кат-сцена, а вам нужно будет выбрать между разделением и использованием приманки. Выберите второй вариант, затем оставьте приманку на камнях впереди. Желтым цветом на мини-карте будет отмечена нужная область. Как только оставите приманку, двигайтесь за скалы и спрячьтесь, присев на корточки. Экипируйте винтовку, затем идите к Хозию, чтобы осмотреть приманку. Медведь набросится на вас, но вы ведь уже готовы к его появлению.

♦ Задача на золотую медаль: Активируйте «Меткий глаз», как только сможете это сделать, и выстрелите в медведя по крайней мере шесть раз, чтобы выполнить требование.

После боя с медведем, даже если не убьете его, но выполните требование для золотой медали, можете убежать отсюда подальше. Убить легендарного зверя можно будет и позже! Поговорите с Хозием, чтобы получить книгу с указанием мест обитания других легендарных зверей. Можете сразу же вернуться с Хозией в лагерь Датча (автоматически) или продолжить исследование области и отслеживание легендарного зверя.

Задание: «Блаженные кроткие»

Цели для золотой медали:

  • Во время побега убейте всех представителей закона за 55 секунд.
  • Совершите 15 выстрелов в голову.
  • Завершите задание с точностью не менее 70%.
  • Завершите задание без использования медикаментов.

Следуйте в Строберри и загляните в местную тюрьму, чтобы начать это задание. Артур притворится наемником, преследующим Колма Одрисколла, и шериф скажет, что вы можете пообщаться с двумя членами его шайки, захваченными копами. Но сделать это можно только тогда, когда их отправят на виселицу. Вы не можете увидеть даже Мику. Когда будете выходить из тюрьмы, то сверните влево и пообщайтесь с Микой через решетку. Можете выбрать любой вариант, но ответ будет аналогичным.

После общения с ним можно использовать динамит или крюк с цепью, чтобы вызволить приятеля из тюрьмы. Если у вас нет динамита, то возьмите крюк от механизма поблизости и закрепите на решетки камеры заключения Мика. Активируйте механизм, чтобы разрушить стену и освободить товарища. Все пойдет не по плану: Мика убил другого заключенного, а служители правопорядка ополчились против Артура.

♦ Задача на золотую медаль: Сначала цельтесь в представителей правопорядка на лошадях. Чтобы получить медаль, вы должны убить всех за 55 секунд.

После первой вражеской волны Мика убежит, чтобы найти что-то в соседнем доме. Пока он это делает, обыщите тела только что убитых людей. В конце концов, Мика появится с двумя пушками, но вам нужно разместиться на другой стороне короткого моста — слева от дома, в который вошел ваш товарищ. С левой стороны отсюда находятся ваши лошади.

Мика имеет тенденцию бежать прямо на врагов, которые убивают его, поэтому не затягивайте с их уничтожением, иначе товарищ погибнет. Как только разберетесь с противниками, блокирующими путь лошадям, идите к Мике (желтый маркер на карте) и предложите вместе пересечь мост.

♦ Задача на золотую медаль: Совершите нужное количество хедшотов прежде, чем скакать прочь отсюда. Переключитесь на дробовик, находясь на лошади, чтобы сохранить точность выстрелов. Точная стрельба из пистолетов и револьверов во время движения на лошади будет затруднительна.

После того, как покинете это место, Мика попросит навестить его в лагере. Он также даст вам дополнительную кобуру, позволяющую переносить и использовать одновременно два револьвера.

Задание: «Кто не без греха»

Цели для золотой медали:

  • Выиграйте две раздачи в покере.
  • Верните преподобного Суонсона в лагерь за две минуты пять секунд.

Пообщайтесь с преподобным Суонсоном на станции Флэтнек, к югу от лагеря Датча, что позволит начать данное задание. Вход в здание неподалеку вызовет кат-сцену, в которой вы увидите пьяного священника. Вы можете сесть за стол к двум мужчинам, чтобы сыграть с ними в покер. Игра протекает по тем же правилам, что и в «Техасском холдеме». Вы можете покинуть стол в любой момент времени, чтобы продолжить сюжетную миссию.

♦ Задача на золотую медаль: Здесь нужно будет выиграть две раздачи. Сделайте это прежде, чем покинуть стол с азартными игроками и продолжить прохождение кампании.

Если вы будете играть, то преподобный Суонсон уйдет, и Артуру придется самостоятельно искать мужчину. Возможно, это приходится делать в любом случае независимо от того, согласились или вы сыграть в покер. Покиньте здание и попытайтесь найти пастора, следуя на юг. На скриншоте ниже показано расположение преподобного Суонсона. Он поссорился с каким-то мужчиной, и Артуру придется его преследовать. Если он успеет добраться до моста, то вы провалите задание.

Удерживайте кнопку L2, чтобы остановить и взаимодействовать с пастором. Можно выстрелить в священника, не убивая того. Это намного проще и быстрее, чем использовать лассо Артура. После этого можно будет убить или запугать свидетеля произошедшего. Независимо от того, как вы решите поступить, Артур с преподобным Суонсоном окажутся на железной дороге. Подбегите к мужчине на мосту. Его нога застряла в рельсе, при этом поезд вот-вот промчится через данный участок путей. Поторопитесь и помогите Суонсону. Как всегда, спасти бедолагу удается только в самый последний момент.

Из-за дозы алкоголя Суонсон отключится. Положите его на своего коня и отвезите домой, к нагорью Подкова. Достаточно двигаться по желтой линии на мини-карте или активировать кинематографический режим, удерживая сенсорную панель и нажав на «крестик», чтобы автоматически следовать дороге. Вернувшись в лагерь, остановите лошадь в желтом круге, снимите преподобного Суонсона и отведите в свою палатку, расположенную немного к западу отсюда. Она будет отмечена маркером.

Задание: «Ростовщичество и прочие грехи»

Цели для золотой медали:

  • Завершите миссию за две минуты десять секунд.
  • Эту задачу нужно выполнить в третьей части миссии. Остальное время не в счет.

Особая награда: после завершения задания разблокируется книга улучшений для апгрейда лагеря Датча (что позволит открыть доступ к быстрому перемещению).

Пообщайтесь со Штраусом в лагере. Так начнется задание. Прежде, чем выполнить данную миссию, придется завершить пять любых сюжетных квестов второй главы. По завершении текущей вы откроете доступ к книге улучшений лагеря Датча, которая появится в палатке лидера банды. У Штрауса есть несколько заданий для Артура. Главным образом, придется собирать долги от людей, которые обязаны банде. Отыскать их достаточно просто — на карте есть желтая область. Откройте карту и увидите расположение трех должников, которых следует навестить. Для завершения задания достаточно поговорить лишь с одним из них, но мы расскажем о каждом.

Мистер Вробель находится к западу от лагеря Датча, на другой стороне реки Дакота. Как только окажетесь в нужном районе, в левом верхнем углу экрана появится соответствующее уведомление. Войдите в дом Вробеля и узнаете, что он ничего не понимает по-английски. Бейте его до тех пор, пока он не позволит собрать добычу из своего дома. В шкафу, стоящем в левом углу, лежат драгоценности. В мини-кухне есть бутылка отличного пойла, рядом с дверью стоит антиквариат. Этого будет достаточно. Возвращайтесь в лагерь, либо отправляйтесь к следующим должникам, если хотите навестить каждого.

Лили Милле находится на ранчо Эмеральд, к северо-востоку от лагеря Датча. Ищите ее позади большого здания вместе с Купером, который атакует Артура после того, как тот попытается забрать у Лили долг. Потратьте немного времени на то, чтобы надеть бандану, а затем избейте бедолагу, чтобы узнать за деньги Лили. Если кто-то увидит, что вы это делаете, они предположат, что вы — вор, даже несмотря на то, что Артур уверяет всех в сборе долгов. Не забудьте вернуть эти деньги в лагерь.

Чик Мэттьюз, третий должник, находится в доме к северо-востоку от лагеря Датча, севернее ранчо Эмеральд. Он находится позади сарая, и сразу же попытается скрыться, как только вы к нему приблизитесь (поскачет на лошади). Двигайтесь за ним и приготовьте лассо. Не забудьте удерживать кнопку L2, чтобы связать мужчину. Обыщите его, как только он окажется на земле, и обнаружите в карманах карту сокровищ (указывающую на место, где он спрятал все свои пожитки). Не беспокойтесь: самостоятельно расшифровывать ее не придется. На карте сразу же появится маркер. Двигайтесь на север, чтобы обнаружить дерево. Обыщите и заберите деньги, которые следует вернуть в лагерь Датча.

За каждый возвращенный долг вы заработаете по $4. После того, как справитесь с ними, независимо от того, выбили долг из одного, двух или всех трех должников, следуйте подсказкам на экране и откройте книгу улучшений в лагере Датча. Ознакомьтесь с ассортиментом и решите, что конкретно вас интересует. Но мы рекомендуем приобрести апгрейды, позволяющие разблокировать систему быстрого перемещения. Сделайте это, после чего к Артуру подойдет Штраус. Запустится кат-сцена. Мужчина попросит главного героя отправиться к еще одному должнику — Томасу Даунсу, маркер которого появится на карте.

Задание: «Ростовщичество и прочие грехи» (Продолжение)

Вы можете выполнить эту часть задания прямо сейчас или вернуться в нужную область позже. Так или иначе, следует отправиться на ранчо Даунса, к северо-западу от лагеря Датча. Если отправитесь туда днем, то, вероятно, застанете мистера Даунса в огороде, где тот ухаживает за растениями. Расположен огород справа от дома. Он пригрозит Артуру граблями, но вы легко с ним разберетесь и опрокинете на землю.

Даже если будете угрожать Томасу, игра все равно заставит Артура его избить. Результат будет тот же независимо от сделанного выбора. В конечном счете, семья Даунса выйдет из дома. Вам расскажут, что Томас болен и просит больше времени. Во время кат-сцены вы увидите, как Артур возвращается в лагерь. Для завершения задания пообщайтесь со Штраусом.

♦ Задача на золотую медаль: Чтобы получить золото, поговорите со Штраусом как можно скорее. Бегите вдоль лагеря с правой стороны, поскольку на его территории бежать нельзя.

Задание: «Первый должен быть последним»

Цели для золотой медали:

  • Убейте бесшумно охотников за головами у реки с Хавьером.
  • Выстрелите в веревку, чтобы освободить Шона.
  • Совершите 10 выстрелов в голову.
  • Завершите задание без использования медикаментов.

Чтобы начать задание, двигайтесь к Хавьеру, расположенному к северу от Блэкуотера. Здесь начнется кат-сцена. Вы узнаете, что Шона собираются доставить в федеральную тюрьму, поэтому нужен план перехвата. Отправляйтесь в путь на спасение Шона. Следуйте за Хавьером и другим товарищем Артура на лошадях. Вскоре вы обнаружите судно, на котором предположительно держат Шона. Продолжайте двигаться за ним и, в конце концов, остановитесь на скале. Экипируйте бинокль и взгляните на судно. Вы увидите Шона и наемников. Следуйте за ними на берег, крадитесь понизу и достаньте нож.

♦ Задача на золотую медаль: Вы должны избавиться от двух преследователей бесшумно. Следуйте инструкциям Хавьера, чтобы сделать это быстро и непринужденно. Медленно сблизьтесь с противниками и используйте для убийства нож. Сначала убейте того, что слева.

Как только обезвредите двух мужчин, то поднимитесь по тропе из каньона. Там вас ждут другие наемники.

♦ Задача на золотую медаль: Цельтесь в головы противников, используя точное оружие — например, винтовку. Можно использовать функцию «Меткий глаз».

По мере прохождения миссии вы встретитесь с Чарльзом. Вы можете обыскать все трупы, но сюда движутся подкрепления, так что лучше покинуть это место, чтобы не тратить слишком много времени на перестрелки. Следуйте за Хавьером и Чарльзом к лагерю, а во время перестрелки с наемниками используйте бревна в качестве укрытия.

♦ Задача на золотую медаль: Выстрелите по веревкам, чтобы освободить Шона и выполнить требование на золото.

Миссия будет завершена разговором с Шоном, поэтому все тела следует залутать заранее. С другой стороны, вы получите возможность обыскать трупы и после беседы с Шоном, но в вашу сторону начнут стремительно приближаться служители правопорядка. В небольшой зеленой палатке есть $11, самогон и коллекционная карточка из сигаретной пачки . Вернитесь назад в лагерь и смотрите видеоролик с вечеринкой в лагере Датча.

Задание: «Пролитая нефть»

Цели для золотой медали:

  • Завершите миссию с повозкой за одну минуту и 45 секунд.

Пообщайтесь с Джоном в лагере, что позволит завершить первую часть задания и продолжить вторую. Дядюшка рассказал ему о поезде, о котором вы узнали во время первой миссии второй главы. Он предложит вам безумную идею — использовать масло на рельсах, чтобы машинист был вынужден остановиться. Поговорите обо всем и на карте появятся маркеры двух повозок, перевозящих нефть. Поскольку это будет кража, то лучше всего выбрать тот транспорт, который находится еще дальше на восток, чтобы не повышать награду за голову Артура в Валентайне.

Переберитесь через забор позади повозки. У вас будет несколько минут прежде, чем кто-либо начнет стрелять. Заберитесь наверх и приложите все усилия, чтобы пробить путь к выходу. Кроме того, вы можете заранее зачистить данную локацию, но первый вариант проще и быстрее. Покинув данную территорию, двигайтесь по обозначенному пути к месту встречи с напарниками. Вы должны стрелять по всем, кто атакует вас. Если по резервуару будет совершенно много выстрелов, то он взорвется, а миссия будет провалена, поэтому убивайте противников прежде, чем они сумеют приблизиться к повозке.

♦ Задача на золотую медаль: Следуйте нашим инструкциям по защите повозки, и сможете вернуть ее менее чем за одну минуту и 45 секунд.

После того, как резервуар будет в нужном месте, вернитесь в лагерь и пообщайтесь с Джоном. Вам придется подождать, пока он доберется до следующего обозначенного места. Пока что можете заняться другим заданием (например, сходить на рыбалку), либо просто подождать в лагере момента, когда появится следующий маркер.

Цели для золотой медали:

  • Убейте всех охранников прежде, чем Шон успеет выстрелить.
  • Очистите багажное отделение, чтобы получить добычу.
  • Сбегите от представителей закона за одну минуту 30 секунд.
  • Совершите 10 убийств в режиме «Меткий глаз».
  • Завершите задание без использования медикаментов.

Идите по маркеру к Шону и пообщайтесь с ним. Он выстрелит по бутылкам на задней части кареты и попытается убедить Артура позволить ему участвовать в рейде на поезд. Вы неохотно согласитесь. Джон и Чарльз не будут этим встревожены, а Шон появится в любом случае. Перейдите в кинематографический режим, чтобы двигаться по указанному пути, удерживая кнопку «крестик». Пусть ваш товарищ обезвредит машиниста, затем следуйте в заднюю часть. Старайтесь никого не убивать — это необязательно. Если нужно будет убедить пассажиров отдать свои драгоценности, то просто избивайте их. Нужно пройти через три вагона. Проблем не будет. Следуйте в багажное отделение сзади, где находится Шон. У него возникли проблемы.

♦ Задача на золотую медаль: Нужно убить всех прежде, чем Шон успеет совершить хотя бы один выстрел. Используйте функцию «Меткий глаз», чтобы с легкостью выполнить задачу. Кроме того, убивая охрану с помощью этой функции, вы постепенно выполняете еще одно требование.

Вам нужно будет поучаствовать в перестрелке для того, чтобы спасти Шона. Убейте врагов, после чего заберите багаж. Не забудьте открыть шкаф слева от входа. Еще два находятся по центру. Здесь также имеются сундуки.

♦ Задача на золотую медаль: Чтобы выполнить задание на золото, убедитесь в том, что обыскали и собрали добычу со всего багажного отделения.

Собирайте добычу, пока не появятся два наездника. У вас не останется выбора, кроме как сразиться с ними. Используйте «Меткий глаз», чтобы убить десять противников и выполнить требование для золотой медали. Используйте ящики в качестве укрытия, выглядывайте и быстро стреляйте точно в противников. Здесь лучше всего использовать дальнобойную винтовку.

♦ Задача на золотую медаль: Ни в коем случае не используйте медикаменты, если хотите получить золото.

Теперь вы должны будете покинуть красную область. Следуйте на северо-запад — это самый быстрый и легкий путь.

♦ Задача на золотую медаль: Как можно скорее скачите на северо-запад, чтобы выполнить требование и оторваться от законопослушников за одну минуту и 30 секунд.

Как только окажетесь достаточно далеко, то запустится кат-сцена, в которой четверо приятелей обсудят следующее ограбление. Так завершится текущий квест.

Задание: «Ловец людей»

Цели для золотой медали:

  • Прибыв на реку, поймайте рыбу за одну минуту и 30 секунд.
  • Завершите задание за семь минут и 20 секунд.
  • Особая награда: после завершения задания разблокируется рыбалка и удочка.

Поговорите с Абигейл в лагере, чтобы начать данное задание. Она хочет, чтобы вы сводили маленького Джека на рыбалку. Наутро следуйте к нему и поприветствуйте. Он играет в траве. В итоге вы отправитесь вместе с ним на рыбалку. По пути Джек попросит вернуть сборник рассказов, оставленный в лагере в Блэкуотер. Место, которое вы ищите, отмечено желтым маркером на карте. Как только туда доберетесь, то следуйте подсказкам, чтобы узнать, как использовать приманку.

♦ Задача на золотую медаль: Совершите заброс на небольшое расстояние. Во-первых, вы сможете видеть свою леску и наживку в воде, во-вторых, большая часть рыбы находится вблизи берега. Когда почувствуете вибрацию, то нажмите на R2, что позволит отпустить леску. Затем потяните левый аналог влево и вправо, пока джойстик не перестанет вибрировать. Как только это произойдет, то вы будете знать, что рыба устала. Намотайте леску, вращая правый аналоговый стик. Если будете делать это в тот момент, когда рыба еще борется, то леска может оборваться.

После ловли двух рыб Джек покажет вам украшение из цветов. Вас прервут два Пинкертона. Им нужен Датч. Кроме того, мужчины расскажут о том, как убили Мака. Вскоре после этого они уйдут. Также поступят Артур с Джеком. Заберитесь на лошадь и верните Джека в лагерь, обратно к Абигейл. Далее Артур отправляется к Датчу, чтобы обсудить Пинкертонов, Милтона и Росса. Лидер банды предложит сохранять спокойствие и не предпринимать поспешные решения. Если до сих пор не появился маркер для начала четвертой части предыдущего задания, то ложитесь спать в лагере и по завершении ночи сможете продолжить.

Задание: «Мы любим один раз и навсегда»

Цели для золотой медали:

  • Мирно убедить культистов и забрать Джейми.
  • Верните Джейми к Мэри за две минуты.

Чтобы начать и завершить первую часть квеста, нужно прочитать письмо на столе Артура в лагере ван дер Линде. Это послание от Мэри, с которой у Артура когда-то были отношения. Она просит встретиться с героем. Мэри Линтон арендует комнату в доме к северу от Валентайна. Он будет отмечен на карте. Идите туда, чтобы продолжить задание. Постучитесь в дверь дома. Появится женщина, держащая в руках пистолет, но в итоге позволяющая пройти к миссис Линтон. В беседе с бывшей вы узнаете, что ее муж умер от пневмонии. Проблемы доставляет не только то, что Мэри теперь вдова. Ее брат присоединился к таинственному культу, который вам нужно остановить.

Судя по всему, когда-то Артур практически женился на Мэри, но, похоже, их брак не одобрила семья женщины. В итоге он неохотно, но соглашается помочь и спасти брата Джейми. Так или иначе, выбор за вами. Согласитесь помочь, чтобы продолжить задание, или откажитесь, и оно будет провалено. После вашего согласия на карте появляется маркер, указывающий на Камберленд-Форест. Отправляйтесь туда, чтобы начать третью часть квеста. Здесь будет несколько человек в белых халатах. Приблизьтесь к ним, в результате чего они будут встревожены. Прежде, чем прерывать их собрание, можете подслушать то, о чем говорят и во что верят культисты.

♦ Задача на золотую медаль: Вы должны провести мирные переговоры по освобождению Джейми. Выберите следующие параметры: Undecided, Purpose.

Когда с ними будет покончено, то Джейми запрыгнет на лошадь и скроется. Вы не можете стрелять, поэтому просто следуйте за ним. Если получится, то можете заарканить парня, но, скорее всего, тот окажется по другую сторону движущегося поезда. Он будет угрожать тем, что попытается застрелиться, и вам придется его успокаивать. Или оставить все так, как есть. Если нажмете на R2, то ничего не произойдет. Вам нужно аккуратно прицелиться и выстрелить так, чтобы спасти Джейми. В итоге он придется в себя и отправится на вокзал, чтобы встретиться с Мэри.

♦ Задача на золотую медаль: Откройте карту и найдите расположение станции. Если хотите вернуть Джейми за две минуты, то нужно будет двигаться по короткому маршруту.

После воссоединения брата с сестрой они сядут на поезд, чтобы покинуть это место, предварительно попрощавшись с Артуром.

Задание: «Хребты Америки»

Цели для золотой медали:

  • Соберите всю добычу из Кармоди-Делл.
  • Не дать себя обнаружить.
  • Верните повозку на ранчо Эмеральд за одну минуту десять секунд.

Особая награда: после завершения задания разблокируется первый скупщик краденого, которому можно продавать золотые слитки.

Чтобы начать это задание, следуйте к Хозию, стоящему рядом с ранчо Эмеральд. На карте должен быть маркер, указывающий на мужчину. Он будет общаться с мужчиной по имени Симус. Он хочет, чтобы вы похитили конный экипаж его кузена. Следуйте к новой отметке на карте, которая указывает на Carmody Dell. Не отдаляйтесь от Хозия. Чтобы не провалить задание, вы не должны заниматься какими-либо другими вещами.

Как только окажетесь достаточно близко, Хозия предложит продолжить движение пешком. Следуйте за мужчиной, затем осмотрите дом через бинокль. Можно пойти туда ночью или днем, но особой разницы нет. Следуйте инструкциям на экране. Пока Хозия отвлекает хозяев (если пошли днем), обойдите дом по кругу с левой стороны и откройте заднюю дверь с южной части.

♦ Задача на золотую медаль: Вы должны собрать буквально все, что есть внутри дома, чтобы в сумме заработать больше $45. Также нужно оставаться незаметными. Закройте каждый ящик и сундук, который открываете, чтобы замести следы.

В первой комнате есть сундук, стоящий рядом с кроватью. В верхнем ящике лежат карманные часы. В соседнем помещении есть еще один сундук, а на подоконнике слева от камина — карточка от сигаретной пачки. Обязательно осмотрите все комнаты. После того, как соберете драгоценности и вещи на сумму не менее $45, встретьтесь с Хозием снаружи и покиньте данное место, успешно выполнив задание. Тем не менее, этого мало для того, чтобы выполнить требования для получения золотой медали.

Дело в том, что вы не нашли самую ценную награду — на кухне под камином есть заначка в размере $150. Также нужно забрать яблоко и морковь с прилавка Обыщите шкаф и сундук, а затем покиньте поместье. Если это происходит днем, то выйдите через дверь, в которую вошли, и направляйтесь в сарай. Двери сарая расположены на восточной стороне усадьбы. Садитесь в карету и ждите появление Хозия. Когда он вернется, то покиньте сарай и вернитесь к Симусу. Ночью можете просто выйти через парадную дверь и вместе с Хозием сесть в карету.

♦ Задача на золотую медаль: Вам нужно будет вернуться к Симусу за одну минуту и десять секунд. Скачите по сокращенному пути, нажимая все время на «крестик», чтобы подгонять лошадь. Вы не будете ее утомлять. Вместо высокого берега реки скачите по диагонали по ровной части. Срежьте путь справа от города, чтобы избежать медленного передвижения по его территории.

После этого миссия будет завершена, а Симус станет вашим первым скупщиком краденного, которому можно продавать конные экипажи.

Задание: «Овцы и козы»

Цели для золотой медали:

  • Сопроводите всех овец в загон в Валентайне.
  • Совершите 25 выстрелов в голову.
  • Завершите задание с точностью не менее 70%.
  • Завершите миссию без использования медикаментов.

Начните это задание, поговорив с Джоном в южной части Валентайна. После этого следуйте с ним к оружейнику, чтобы приобрести снайперскую винтовку. Выберите Rolling Block Rifle — не беспокойтесь, это бесплатное оружие. Следуйте за Джоном на лошади, можете активировать кинематографический режим и зажать кнопку «крест», чтобы двигаться автоматически к месту назначения. Оказавшись на вершине скалы, воспользуйтесь снайперским прицелом. Следуйте указаниям Джона и стреляйте по земле, не попадая в работников или овец. Вы их достаточно легко отпугнете.

Следуйте к стаду и соберите в кучу всех отставших овец. Джон заговорит с вами после того, как вы разберетесь со всеми отбившимися животными. Направляйте отару, используя L2 или «круг». Взяв в руки пистолет, нажмите на кнопку «вверх» переключателя направлений, чтобы выстрелить в воздух, что заставит овец двигаться быстрее. Если животное отдалится от стада, то перестанет двигаться. Бегите к нему и используйте свист (крик), чтобы заставить вернуться в отару. Будьте осторожны и не затопчите животных.

♦ Задача на золотую медаль: Чтобы получить золотую медаль, придется загнать всех овец. Лучше всего двигаться не спеша, чтобы овцы не разбредались в разные стороны. Так будет проще удерживать их в одной отаре. На мини-карте будут появляться желтые маркеры — они указывают на отставших овец (те, что движутся в стаде, будут отмечены серыми точками).

Сопроводите их в аукционный дом. Аукционист начнет спорить с Артуром. Джон начнет торговаться, чтобы снизить долю с 25 до 18%. Теперь вернитесь на своего коня и следуйте за Джоном в салун неподалеку, чтобы встретиться с Датчем. За пределами салуна появится Левит Корнуолл, который будет кричать о том, что его уже несколько раз ограбили. Он возьмет в заложники Джона и Штрауса. Выходите на улицу, чтобы Датч начал переговоры.

Вам предложат удерживать L2, медленно заполняя шкалу. Чем медленнее вы это делаете, тем больше времени будете стрелять, когда подкрадетесь к противникам. Поэтому нажимайте на кнопку своевременно и не спеша. Как только заполните шкалу, то автоматически сработает «Меткий глаз». У вас будет достаточно времени для того, чтобы выстрелить в большинство противников. Для начала рекомендуется убить мужчин, удерживающих заложников.

♦ Задача на золотую медаль: Не забывайте, что вам нужно совершить 25 хедшотов, удержав точность на значении 70% или выше. Кроме того, здесь нельзя использовать медикаменты. Если вы, конечно, хотите получить золотую медаль. Активируйте с самого начала бесплатное использование функции «Меткий глаз», чтобы совершить несколько гарантированных выстрелов в голову. Спрячьтесь в укрытии и не спеша поразите все цели, каждый раз стреляя в голову противника.

Ваши приятели будут прикрывать Артура с северной стороны, поэтому сначала сосредоточьтесь на южной. Позаботившись о врагах снаружи, будьте готовы к появлению новых противников, которые выйдут из зданий. Следуйте за ними вглубь города. Штраус будет подстрелен, а остальные товарищи украдут повозку, перетащив в нее раненого. Датч предлагает использовать карету в качестве прикрытия. Защищайте конный экипаж. Как только окажетесь на достаточно отдаленном расстоянии, то возьмите Штрауса и переместите на лошадь Джона. Убейте ближайших стрелков прежде, чем делать это, поскольку вы будете открытой мишенью. Запрыгивайте на коня Артура и покиньте Валентайн, сбежав от служителей правопорядка. Вернитесь в лагерь и завершите задания.

Задание: «Американский пастораль»

Цели для золотой медали:

  • Убейте точным выстрелом в голову каждого наездника, защищающего повозку.
  • Совершите 10 убийств с функцией «Меткий глаз».
  • Завершите задание за шесть минут.
  • Завершите миссию, не используя медикаменты.

Чтобы начать этот квест, встретьтесь с Микой возле его лагеря за пределами Строберри — города, в котором вы спасали мужчину в одном из предыдущих квестов. Он хочет помочь в ограблении банковского конвоя, который в этом время направляется в Строберри. Запрыгивайте на лошадь и следуйте за Микой. Обязательно наденьте бандану и экипируйте огнестрельное оружие. В конце концов, вы доберетесь до места назначения — горного хребта с видом на тропу, по которой должна двигаться повозка. После завершения кат-сцены бегите вниз. Следуйте по дороге, не сворачивая в лес. Приблизившись на достаточное расстояние, используйте винтовку, чтобы прицелиться в извозчика. Это заставит конвой остановиться.

♦ Задача на золотую медаль: Поскольку в задании нужно убить точными выстрелами в голову всех наездников у повозки, а также использовать «Меткий глаз» для убийства десяти противников, то можете совместить обе цели и прямо сейчас активировать данную функцию.

Убедитесь в том, чтобы случайно не ударить Мику, иначе миссия будет провалена. Как только избавитесь от охранников и извозчика, садитесь в повозку и езжайте прочь. Вскоре вы получите новое оружие — винтовку Ланкастера. Как только вы приблизитесь к реке, вас попытаются ограбить. Карета перевернется, Артур и Мика окажутся в реке. Если есть динамит, то бросьте его в карету, чтобы убить нескольких врагов поблизости.

♦ Задача на золотую медаль: Не забывайте о запрете на использование медикаментов. Оставайтесь в укрытии и используйте «Меткий глаз», чтобы совершить десять убийств (что также необходимо для золотой медали).

Когда разберетесь со всеми, о обыщите их тела. Вы найдете патроны, платиновые карманные часы, кольцо и несколько долларов. Будут и другие украшения, но когда закончите, то идите к Мике рядом с повозкой. Выстрелите в замок на двери, чтобы добраться до закрытого ящика внутри. Внутри лежат деньги — $500 пойдут в общий котел банды, $300 — в карман Артура.

Задание: «Странная доброта»

Цели для золотой медали:

  • Верните пленника в семью за одну минуту и 40 секунд.
  • Совершите пять выстрелов в голову.
  • Завершите задание с точностью не ниже 80%.
  • Завершите миссию без применения медикаментов.

Вернитесь в лагерь с врагами на хвосте, чтобы обсудить некоторые вопросы с Датчем. Поговорите с ним, чтобы начать задание. Возможно, придется немного подождать прежде, чем появится возможность выполнения квеста. Отправляйтесь с Чарльзом в Дьюберри-Крик, чтобы разведать новое место для лагеря ван дер Линде, поскольку оставаться на прежнем территории уже небезопасно. По пути обсудите разные темы с Чарльзом. На новом месте осмотрите мертвое тело. Загляните в палатки. Можете взять со стола консервы, а также найти несколько боеприпасов.

Все будет хорошо до тех пор, пока вы не заглянете в коробку под фургоном. Там прячутся женщина и двое детей. Поговорите с дамой. Ее дочь расскажет о мужчинах, которые за ночь до этого похитили их отца. Артур не хочет иметь с ними ничего общего, но Чарльз убеждает в обратном. Следуйте за партнером, чтобы выследить виновных. По пути Чарльз и Артур обсудят возвращение Джона в аукционный дом.

Как только доберетесь до следующего лагеря, опять-таки ничего вокруг не увидите. Чарльз скажет, что это место даже лучше предыдущего. На земле лежит связанный человек. Как только попытаетесь развязать его, то будете атакованы бандитами. Используйте «Меткий глаз» и любое оружие, чтобы остановить их. Вокруг расположено несколько фонарей — стреляйте по ним, чтобы поджигать врагов. Это полезно лишь в том случае, если противник находится рядом с фонарем.

Когда убьете всех противников, то освободите мужчину и верните его семье. Просто следуйте за Чарльзом или можете пойти коротким маршрутом — для этого загляните на карту, чтобы увидеть нужный маркер. Когда семья воссоединится, то благодарный мужчина даст Артуру заслуженную награду в виде слитка золота. Его можно продать скупщику краденого из Роудса за $300.


 

Глава – 3: «Полуостров Клеменса»


Задание: «Новый юг»

Цели на золотую медаль:

  • Обезвредить Андерса Андерсона без получения удара.
  • Поймать и вернуть Андерса Андерсона в тюрьму за пять минут и 30 секунд.
  • Поймать рыбу с Датчем и Хозией.

Для начала данной миссии нужно поговорить с Датчем в новом лагере в Клеменс-Поинт. Он предложит Артур и Хозию отправиться с ним к ближайшему ручью, чтобы порыбачить. Все трое направляются туда. Он также скажет вам, что не хочет, чтобы кто-либо создавал проблемы или использовал в Роудсе оружие. В конце концов, вы доберетесь до преграды на пути и увидите шерифа со своим замом на тюремной повозке. Датч представится другим именем, а вы сможете увидеть, кого перевозит шериф.

Некоторые мужчины сбегут, а вы вместе с заместителем шерифа отправитесь по их следам. При этом новый компаньон подчеркнет, что по ним стрелять нельзя. Двигайтесь вверх рядом с поездом, а когда окажетесь выше, то будьте готовы нажимать на «круг», чтобы отбиться от набросившегося на вас противника во время кинематографической сцены. Когда столкнете его с поезда, то следуйте за остальными парнями Андерсона. Нажмите на «квадрат», чтобы перепрыгнуть через препятствия. Вскоре заместитель остановит поезд, а когда вы окажетесь в вагоне с мясом, то придется сразиться с парнем Андерсона.

♦ Требование для золотой медали: Это Андерс Андерсон — чтобы получить золотую медаль, во время сражения с данным персонажем нужно не получить ни одного удара. Вспомните все свои навыки рукопашного боя и примените здесь.

Как только вы разберетесь с ним, то запустится кат-сцена. На обратном пути заместитель расскажет вам о Caliga Hall, принадлежащем Греям, а в левом верхнем углу появится уведомление. Как только доберетесь до города, то остановитесь в офисе шерифа, привяжите коня и отнесите Андерсона. После очередной кат-сцены ваш приятель будет освобожден.

♦ Требование для золотой медали: Обязательно поймайте рыбу, чтобы получить золотую медаль.

Если будете следовать за Датчем и Хозией, то доберетесь до ручья, о котором говорилось ранее. Хозия подчеркнет, что это часть озера, около которого вы создали новый лагерь. Как только доберетесь туда, спрыгните с лошади и идите к лодкам. Вскоре мужчины вытолкнут лодку на воду и отправятся на рыбалку. Следуйте на юго-запад, чтобы добраться до более глубоких вод. Нажмите на L1, чтобы экипировать удочку, и добавьте приманку для озера. Следуйте подсказкам на экране и совету Хозия, чтобы правильно орудовать удочкой и привлекать внимание рыбы:

  • Медленно вращайте правый аналог, чтобы привлечь рыбу.
  • Нажмите на R2, когда контроллер завибрирует (указывает на поклевку).
  • Будьте осторожны и помните, что рыба цепляется далеко не сразу.
  • Наклоняйте левый аналог влево и вправо, чтобы вымотать рыбу.
  • Как только она устанет, то вращайте правый аналог по часовой стрелке, чтобы вытащить рыбу.

Когда вы поймаете рыбу, то троица продолжит вспоминать о былых временах. Спрячьте удочку, и Датч с Хозией последуют вашему примеру. Вернитесь в лагерь, двигаясь на юг вдоль берега. Как только приблизитесь к пристани, то запустится новая кат-сцена. Датч подчеркнет, что это место подходит для нового лагеря, а миссия будет завершена.

Задание: «Новые вопросы о правах женщин»

Цели на золотую медаль:

  • Избавьтесь от рейдеров Лемойна меньше чем за одну минуту.
  • Совершите пять выстрелов в голову.
  • Завершить задание с точностью не меньше 85%.
  • Завершить миссию, не используя медикаменты.

Начните данное задание, прервав спор между Сэди (миссис Адлер) и мистером Пирсоном. Она не может долго находиться в палатке и заявляет, то может стрелять и охотиться так же, как мужчины. Артур соглашается отвезти ее в Роудс, где нужно отправить письмо Пирсона и купить некоторые товары для лагеря. По пути Сэди прочитает письмо Пирсона. Как только вы доберетесь до Роудса, то следуйте на почту, в то время как Сэди отправится за покупками. Когда закончите, то встретьтесь с ней в магазине.

Вскоре вы сможете воссоединиться с ней в телеге и окажетесь в пути. Спустя время вас остановят двое мужчин на лошадях — это рейдеры Лемойна, и им нужна плата. Просмотрите несколько сцен с Сэди и головорезами, после чего начнется перестрелка, в которой примет участие сам Артур Морган.

♦ Требование для золотой медали: Чтобы получить золото, вы должны разобраться с парнями за минуту или меньше, при этом не забывайте о сохранении точности не ниже 85% и необходимости совершить пять хедшотов. Наконец, не используйте медикаменты. Потребуется терпение и проворство.

Вы будете окружены скалами, которые рейдеры используют в качестве прикрытия. Спрячьтесь за деревом на западе. Как только закончите разборку с бандитами, то обыщите их мертвые тела и вместе с Сэди езжайте обратно в лагерь. Отношения героев наладятся, но на этом квест будет завершен.

Задание: «Американское самогоноварение»

Цели на золотую медаль:

  • Победите в гонке до лагеря.
  • Завершите задание, не получая повреждений.
  • Совершите десять выстрелов в голову.
  • Завершите задание с точностью не ниже 70%.

Начните этот квест, пройдя к офису шерифа в Роудсе. Датч выйдет из офиса шерифа. Он договорился с местным представителем закона о том, что Датч с Артуром помогут ему закрыть несколько незаконных ликероводочных производств, управляемых Брейтуэйтами. Прогуливаясь к нужному месту с Арчибальдом, вы прослушаете его историю о том, что раньше Брейтуэйты занимались производством хлопка, но после отмены рабства это занятие стало менее прибыльным. Теперь семейство занимается самогоном.

На пути к нужному месту вы наткнетесь на разрушенный экипаж — скорее всего, это работа рейдеров Лемойна. Осмотрите обломки и следуйте дальше. Как только достигнете пункта назначения в бухте, то остановитесь. Прежде, чем отправляться к врагам, можете настроить экипировку Артура, выбрав нужное оружие. Когда будете готовы, то следуйте за Арчибальдом. Пригнитесь и идите вперед, пока вам не предложат выбрать путь. Следуйте влево, но не забывайте о самом главном — если Артура заметят, то миссия будет провалена.

Для начала экипируйте свой лассо. Подберитесь к парню у задней части кареты слева, а затем бесшумно обезвредьте его одним ударом. Пройдите через мост, двигаясь украдкой, и свяжите мужчину внутри фабрики на реке. Оглушите его и отнесите в тележку. Ваши приятели поймают нескольких других бандитов.

Возвращайтесь на производство и установите динамит, нажав на R2. Отдалитесь на безопасное расстояние за мостом и выстрелите в него, чтобы взорвать. Как только это произойдет, то появятся рейдеры, готовые к бою. Они находятся в лагере к югу от вашего текущего местоположения. Немедленно отправляйтесь туда.

♦ Требование для золотой медали: Следите за тем, чтобы Артур не получил урона. Проходя данный эпизод, совершите десять хедшотов и сохраните точность на отметке не ниже 70%. Займите любое укрытие, используйте товарищей по команде, чтобы те отвлекали противников и поглощали весь входящий урон до тех пор, пока вы не наберете нужное количество хедшотов.

Как только зачистите лагерь от рейдеров, то обыщите их тела. Они будут отмечены на карте «крестами». Не беспокойтесь и не торопитесь, ведь у вас есть время, а награда стоит того. Вы найдете немало ценных вещей, которые можно продать скупщику краденого в Роудсе. Когда закончите, то вернитесь к Датчу, отмеченному желтым маркером на карте, к северо-востоку от вас. Заместитель возьмет несколько бутылок самогона, а Билл отвезет его назад в лагерь. Вернитесь вместе с Датчем, а по пути он предложит вам посоревноваться и определить, кто быстрее доберется до лагеря.

♦ Требование для золотой медали: Чтобы получить золото, нужно выиграть гонку. Поставьте отметку на карте и двигайтесь в нужное место по прямой линии. Будьте осторожны: избегайте столкновений с деревьями, и все должно закончиться хорошо.

Когда вернетесь в лагерь, то независимо от того, выиграете ли вы спор у Датча, миссия будет завершена.

Задание: «Досадная ошибка»

Цели на золотую медаль:

  • Совершите 20 выстрелов в голову.
  • Завершите задание с точностью не ниже 80%.
  • Закончите миссию, не используя медикаменты.

Начните данную миссию, поговорив с Молли в лагере. Так запустится кат-сцена, но вскоре вас прервет Дядюшка, который скажет, что Артур, Чарльз и Билл должны совершить ограбление. Таким образом, дела сердечные между Артуром и Молли придется отложить. Вместе с приятелями скачите верхом на лошади в нужное место. Как только окажетесь в пункте назначения, то экипируйте бандану или маску, чтобы замаскироваться.

Ваши друзья остановят карету, а извозчики заявят, что этот груз предназначен для Левитикуса Корнуолла. Чарльз попросит о помощи. Спуститесь с лошади и идите к задней части повозки. После того, как соберете награбленное, появятся бандиты. Вернитесь к лошади и бегите прочь. Чтобы во время движения на лошади обернуться и посмотреть назад, зажмите и удерживайте кнопку R3.

Хоть это и не учитывается в требованиях для получения золотой медали, бросок динамита назад — это быстрый и простой способ избавиться от большей части преследователей. Как только разберетесь с большинством недругов, то окажетесь в небольшом доме с сараем. Артур и его приятели спрячутся в сарае.

Следуйте вперед при помощи левого аналога, чтобы посмотреть через трещину и увидеть. Что происходит в доме. Вскоре двое из бандитов отправятся на ваши поиски. Разберитесь с этой парочкой, после чего начнется массовая перестрелка. Держитесь укрытий в сарае и выглядывайте только для того, чтобы стрелять в противников. Лучше всего использовать здесь винтовку.

В конце концов, сарай начнет гореть, а вы будете вынуждены его покинуть. Когда пройдете в лес, то разделитесь с приятелями. Артур вместе с Дядюшкой спрячутся за камнями. Подойдут два противника. Экипируйте метательные ножи и когда те окажутся на достаточно близком расстоянии, то убейте того, что справа. Разобравшись с бандитами, вернитесь к своим приятелям и помогите им добить оставшихся негодяев, сидящих у них на хвосте.

Квест будет завершен. Не забывайте обыскать мертвые тела прежде, чем покинуть этот район. У них есть много ценной добычи. Позже вы вернетесь в лагерь, а Датч с Микой расскажут о своем плане помочь обеим сторонам семейного конфликта. Так откроется доступ к двум новым заданиями.

Задание: «История настоящей любви»

Цели на золотую медаль:

  • Доберитесь до Пенелопы, не выдав себя (часть 2).
  • Завершите эту часть задания за две минуты или меньше.
  • Завершите за четыре минуты и 15 секунд (часть 3).

Чтобы начать задание, отправляйтесь к плантации Греев в Caliga Hall, в правой стороне от Роудса. У ворот будут двое охранников. Подойдите к ним с главного входа, после чего те позволят пройти на территорию. Пообщайтесь с мужчиной около входной двери. Он заявит, что нужно найти Бо, который может ответить на вопрос. Направляйтесь на северо-восток и идите за нужное здание, чтобы отыскать нужного человека у стены, где он пишет книгу.

Бо Грей заявит, что влюблен в Пенелопу Брейтуэйт. Его семья (Греи) уже несколько поколений воюет с Брейтуэйтами, поэтому у них не получается быть вместе. Он просит у Артура помощи и предлагает хорошее вознаграждение. Бо расскажет, что Пенелопа любит сидеть в беседке рядом с поместьем Брейтуэйтов, поэтому просит передать ей подарок и послание. Направляйтесь на юго-запад, чтобы добраться до нужного особняка. Как только приблизитесь на достаточное расстояние, то спрыгните с лошади и подкрадитесь к дому. Изучите карту, чтобы понимать, куда вам следует пройти.

♦ Требование для золотой медали: Вы должны действовать быстро, но скрытно, чтобы выполнить требования на золото. Удерживайте X практически все время, когда перемещаетесь на корточках, что позволит ускориться.

На карте вы увидите охранников и то, в какую сторону они смотрят. Следите за ними, когда пробираетесь по приусадебной территории. К счастью, будет туман, поэтому особых хлопот возникнуть не должно. Пенелопа находится в беседке у озера. Подойдите к ней, чтобы запустилась кат-сцена. Оказывается, она также испытывает чувства к Бо, поэтому просит передать ему ответное письмо. Можете вернуться назад тем же путем, которым следовали сюда. Вернитесь к Бо и передайте послание, чтобы начать третью часть квеста.

Бо находится в конюшнях плантации Греев. Подойдите к нему, чтобы начался видеоролик. Он обеспокоен информацией из послания Пенелопы, поэтому вновь попросит Артура помочь. Мужчина опасается, что все женщины, включая Пенелопу, собравшуюся на митинг, будут убиты из-за его незаконности. Следуйте за Бо по дороге в город, после чего обнаружите группу женщин, столпившихся за пределами Роудса. Артур согласится управлять их повозкой, чтобы успокоить Бо и защитить женщин.

Следуйте по главной улице Роудса, которая будет отмечена желтой линией на карте. Как только доберетесь до банка, то спуститесь с лошади, в то время как женщины начнут подготовку к акции протеста. Вскоре после того, как все начнется, двоюродный брат Бо начнет преследовать его, а Пенелопа попросит вмешаться. Отправляйтесь на помощь мужчине! Артур убедит Бо уйти отсюда. После короткой поездки на сгоревшее поле битвы, Бо заплатит Артуру, что символизирует завершение миссии. За помощь Грею вы получите $30.

Задание: «Взывая к прощению»

Цели на золотую медаль:

  • Убейте десять рейдеров Лемойна из дальнобойной винтовки.
  • Завершите миссию за 11 минут и 30 секунд.
  • Завершите задание с точностью не менее 70%.
  • Закончите миссию, не используя медикаменты.

Поговорите в лагере с Ленни, что приведет к началу данного квеста. Он расскажет вам о банде, которая выступала за южан в Гражданской войне, и все еще думает, что они стоят на своем даже 30 лет спустя. Они торгуют оружием, а Ленни хочет их ограбить. Следуйте за ним на лошадях, пока не доберетесь до поляны Болгера, успешно обсудив несколько важных тем.

Когда приблизитесь к ней, то обнаружите заброшенную старую церковь, о которой Артур сделает запись в журнале. Он считает ее интересной. Вернитесь на поляну позже, чтобы изучить ее. Спустя мгновение здесь промчится карета с динамитом. Артур и Ленни последуют за подозрительным фургоном в Шейди-Бель. Подойдите к стене напротив Ленни и обсудите тактику. Есть два варианта: выстрелить в динамит или отправить Ленни вперед.

♦ Требование для золотой медали: Будет намного проще убить десять рейдеров из дальнобойной винтовки, если вы отошлете Ленни.

После взрыва динамита начнется перестрелка с остатками рейдеров. Используйте этот момент, чтобы из дальнобойной винтовки перестрелять нужное количество врагов, затем продвигайтесь вперед, используя различные объекты в качестве укрытия. После того, как разберетесь с последними рейдерами, обыщите прилегающую территорию, чтобы попытаться найти оружие. Карета с лошадьми справа заполнена новыми винтовками. Подойдите к ней, чтобы узнать о следующей части миссии. Не волнуйтесь — у вас будет достаточно времени для обыска.

♦ Требование для золотой медали: Если хотите получить золото, то обязательно ускорьтесь.

Войдите в дом. На нижнем этаже ценных предметов не так много, а вот на верхнем есть бурбон, деньги, платиновые часы, карточки от сигаретных пачек. Используйте «Меткий глаз», чтобы подсветить все полезные предметы. В сарае также имеется закрытый ящик. Не забудьте обыскать трупы. Когда закончите, то отправляйтесь назад и присоединитесь к Ленни на конном экипаже. Следуйте по дороге, отмеченной желтым цветом, чтобы вернуться в лагерь Датча. Когда окажетесь у церкви, отмеченной ранее, то вас атакуют трое рейдеров.

Можете не пытаться разрядить ситуацию, поскольку враги все равно атакуют вас. Активируйте «Меткий глаз», чтобы быстро избавиться от каждого из них. Вместе с Ленни возвращайтесь в лагерь.

Задание: «Содом? Назад в Гоморру»

Цели на золотую медаль:

  • Обыщите все сейфы.
  • Во время побега на лошади совершите пять выстрелов в голову вражеских наездников.
  • Доберитесь до ранчо Доунсов за одну минуту и 55 секунд.
  • Завершите задание с точностью не ниже 70%.
  • Закончите миссию, не используя медикаменты.

Для начала данной миссии нужно пообщаться с Биллом в лагере Датча. Он находится в задней части фургона с Карен. Они вместе с Ленни будут убеждать Артура до тех пор, пока тот не согласится отправиться на ограбление небольшого банка в маленьком городе — назад в Валентайн. Когда прибудете на место, то Штраусс подойдет к Артуру и скажет, что умер один из дебиторов (Томас Даунс), передав свой долг жене и детям. Он просит вас найти их, как только появится время.

Отправляйтесь с командой, по пути обсудив план ограбления. Движение замедлится, когда вы доберетесь до Валентайна. Как только спуститесь с лошадей, то нужно будет выбрать роль для Карен — блудница или потерянная маленькая девочка. Мы выбрали первый вариант.

Карен начнет «искать работу», отвлекая внимание банковских работников и владельцев. Откройте дверь с правой стороны от Карен и прикажите кассиру открыть хранилище, направив пистолет на бедолагу. Ударьте его трижды, чтобы тот, наконец, открыл сейф. Теперь взломайте сейфы или разрушьте, используя динамит. Мы выбрали первый вариант!

♦ Требование для золотой медали: Нам удалось успешно открыть все сейфы, используя взлом.

Это будет дольше, но тише. Медленно вращайте левый аналог, а если ошибетесь, то быстро поверните назад к исходному положению. Следуйте за белым кругом и улавливайте его скорость: если он движется быстро, то и вы поторопитесь, если медленно, то не спешите. Чем медленнее движется круг, тем вы ближе к поиску нужного числа. Когда закончите, то вместе с приятелями покиньте банк. Как только доберетесь до лошадей, то за вами погонятся представители закона.

♦ Требование для золотой медали: Во время данной последовательности нужно совершить пять хедшотов. Если вы, конечно, хотите заслужить золото. Используйте «Меткий глаз», когда видите сразу нескольких противников, что упростит задачу.

Вскоре Артур распределит добычу и скажет всем вернуться в лагерь. В то же время у главного героя есть кое-какие дела: нужно навестить миссис Даунс.

♦ Требование для золотой медали: Чтобы выполнить одно из требований на золото, придется ускориться и добраться до ранчо за одну минуту и 55 секунд. В самом начале вы должны двигаться исключительно по дорогам, но как только появится возможность срезать пути, то непременно воспользуйтесь ею.

Как только прибудете на место, то запустится кат-сцена. Сын миссис Даунс будет смотреть на Артура безо всякого уважения, но Артур предупредит молодого парня. Несмотря на это, миссис Даунс вручит нужные деньги, а вы отправитесь в лагерь. В общей сложности ваша команда похитила $20 000. Артуру достанется $2500, а в общий котел банды пойдут $10 000. Это прекрасный шанс купить новые апгрейды для лагеря!

Задание: «Реклама, новое искусство»

Цели на золотую медаль:

  • Совершите пять выстрелов в голову рейдерам Лемойна в салуне.
  • Завершите задание с точностью не ниже 90%.
  • Закончите миссию, не используя медикаменты.

Начните первую часть задания, пообщавшись с Эбигейл в лагере. Подойдите к ней ближе и она сама подойдет к Артуру. Она скажет, что нужно встретиться с Хозией, который ушел на северо-восток от лагеря, чтобы решить, как поступить с самогоном. Направляйтесь к своему приятелю, отмеченному маркером на карте. Он хочет вернуть самогон своим создателям — Брейтуэйтам. Доставьте тележку, наполненную самогоном, на плантацию.

Из дома выйдет женщина, она и ее семья недовольно вашим предложением. Вы узнаете, что она продает бутылку по $1, но Хозия хочет получить по 50 центов с каждой за то, что ему удалось «отыскать» груз. Она заплатит вам, но после этого, чтобы разозлить Греев, предложит бесплатно раздать самогон в салуне Роудса. Вы соглашаетесь помочь и вместе с Хозией отправляетесь в салун. После подкупа двух мужчин снаружи, которые согласятся уйти, войдите внутрь и начните раздавать напиток.

Спустя некоторое время запустится кат-сцена, демонстрирующая, что весь город напился и безумно веселится. Это продлится не всю ночь. Через время появятся рейдеры Лемойна, которые обвинят Артура и Хозию в краже спиртного. Будете вы это отрицать или нет, начнется массовая перестрелка.

♦ Требование для золотой медали: Чтобы соответствовать требованиям золотой медали, действуйте тактично и не спешите. Нужно совершить пять хедшотов, но при этом удержать точность выстрелов на отметке не ниже 90%. Не забывайте еще и о том, что вам нельзя использовать медикаменты.

Сражайтесь внизу, но как только Хозия попросит помощи, то идите наверх и выстрелите в голову бандиту, который схватил его. После того, как разберетесь с врагами, Хозия с балкона спрыгнет на карету. Прежде чем следовать за ним, вернитесь внутрь и добейте остальных. Когда все будет готово, то следуйте на балкон и скатитесь вниз по лестнице. Рейдеры начнут преследовать приятелей, а вам нужно будет отбиваться от них. Достаньте винтовку, чтобы убить всех противников.

Сосредоточьтесь на уничтожении тех бандитов, которые следует буквально за повозкой. Как только избавитесь от преследователей, то Хозия предложит вернуть оставшиеся бутылки миссис Брейтуэйт в качестве примирения.

Задание: «Конина на ужин»

Цели на золотую медаль:

  • Убейте помощника конюха, пока тот показывает вам лошадей.
  • Поймайте жеребца за десять секунд.
  • Совершите пять выстрелов в голову.

Чтобы начать данный квест, отправляйтесь на плантацию Греев. Охранники направят вас в конюшни, где нужно встретиться с Джоном и Чарльзом. Приблизьтесь к ней, чтобы запустить видеоролик. Человек Грея скажет, что вы должны похитить дорогих чистокровных лошадей с конюшни Брэйуэйтов и продать их за $5000. Также их можно доставить к человеку в Клеменс-Коув, чтобы получить по 50 центов за каждый доллар от их реальной стоимости.

Вместе со своими приятелями следуйте на усадьбу Брейтуэйтов. Обсудите стратегию и придите к выводу, что силой справиться с задачей не выйдет. Когда прибудете к месту, то Джон обманет охранника, заявив, что вы пришли сюда, чтобы обсудить с мистером Брэйуэйтом бизнес на конюшне. Он позволит вам пройти внутрь. Прогуляйтесь по конюшне, затем привяжите свою лошадь на западной стороне здания. Артур начнет общаться с помощником конюха и тот, в конце концов, пропустит вас на конюшню.

♦ Требование для золотой медали: Чтобы удовлетворить первому требованию на золото, вы должны убить противника прямо сейчас. Пока он рассказывает о лошадях, экипируйте нож, подкрадитесь сзади и нажмите на «круг» для нанесения бесшумного удара.

Избавившись от конюха, вам нужно будет успокоить лошадь. Ваша — белая, посередине. Прицельтесь в лошадь с помощью L2 и успокойте ее. Погладьте ее и вскоре сможете выбраться на улицу. Как только соберетесь покинуть конюшню, то вас заметит охранник. Оторвитесь от него, поскольку тот начнет преследовать Артура. Не переживайте за то, чтобы обогнать других украденных лошадей или напарников. Следуйте левее или правее них и защищайте от противников.

♦ Требование для золотой медали: Вам нужно совершить, как минимум, пять выстрелов в голову противников, при этом нет требования касаемо точности. Не забывайте использовать «Меткий глаз».

Все время следуйте за напарниками и сверните влево, чтобы обойти заблокированные ворота. Вскоре вы избавитесь от преследователей, но это не конец истории. Когда драматический музыкальный фон сменится на спокойный, переключитесь на лассо и приготовьтесь поймать черного жеребца.

♦ Требование для золотой медали: Нужно будет поймать убегающего жеребца за десять секунд после начала побега. Поэтому будьте готовы к тому, чтобы мгновенно им заняться.

Как только заарканите коня, то удерживайте L2, чтобы удержать его рядом. Вы даже можете двигаться галопом. В Клеменс-Коув вы легко найдете скупщиков лошадей — Клайва и Клея. Однако они предложат Артуру только $700. Придется согласиться, но друзья сразу поймут, что Грей оставил их в дураках. В итоге Артур получит только $116. После завершения данного квеста появится возможность продавать краденых лошадей Клайву и Клею. Они будут платить больше за похищенных лошадей по сравнению с обычными конюшнями, но меньше за тех, которые вы не украли, поэтому их лучше продавать на конюшнях.

Задание: «Охота на фокусников»

Цели на золотую медаль:

  • Осмотрите все подсказки в караване Трелони.
  • Во время слежки двигайтесь в пределах 30 футов от тропы Трелони.
  • Убейте двух охотников за головами на кукурузных полях за одну минуту.
  • Завершите задание, не используя медикаменты.

Чтобы начать это задание, пообщайтесь с Датчем в лагере. Он и Артур обсудят Трелони, придя к выводу, что он может что-то знать об охотниках за головами. Вместе с Чарльзом садитесь на лошадей и отправляйтесь в Роудс, чтобы отыскать Трелони. Вам нужен небольшой караван к северу от Роудса, за оградой города. Как только туда доберетесь, то Артур почувствует неладное. Обыщите караван, чтобы найти какие-то подсказки — кто-то определенно побывал здесь до нас и обыскал место. Собрав достаточное количество доказательств, вместе с Чарльзом двигайтесь обратно и запрыгните на свою лошадь.

Воспользуйтесь функцией «Меткий глаз», нажав на обе кнопки, чтобы найти следы. Вскоре после этого вы увидите на тропе двух человек, расположенных в маленьком лагере посреди леса. Остановитесь, подойдите к ним и пообщайтесь. Артур поймет, что они преследуют Трелони, что вызовет драку. Победите врагов в рукопашной схватке, затем задайте вопрос охотнику за головами, пока тот не расскажет правду. Оказывается, наемники доставили мужчину в хижину на кукурузных полях у особняка Брейтуэйтов. Вместе с Чарльзом отправляйтесь к новой точке назначения.

Чарльз и Артур обсудят пользу от Трелони, и подумают, стоит он того, чтобы каждый раз его спасать. Когда доберетесь до дома, то увидите, как двое мужчин перетаскивают потрепанного Трелони. Они бросят его и убегут, а вы вместе с Чарльзом должны будете выследить негодяев, которые могли узнать какую-то важную информацию.

Враги следую на кукурузные поля. Двигайтесь за ними и не торопитесь, чтобы опознать признаки их движения. Вы увидите, как с правой стороны поднимаются ввысь птицы. С левой стороны будет слышен шелест. Кроме того, во время движения противника на мини-карте на секунду появляется вспышка. Следите за ней и постарайтесь немедленно двинуться вперед, чтобы быстренько сцепить негодяев. У человека справа выпадет пакет, что заставит вас обыскать район, отмеченный желтым кругом. Артур его не найдет, но нарвется на бандита, но Чарльз подоспеет вовремя и спасет приятеля.

Но это еще не все. Бегите в амбар вместе с Чарльзом и разберитесь с противниками. Когда закончите, то не забудьте обыскать тела негодяев — у них немало денег. С Чарльзом вернитесь к Трелони. Он будет заявлять, что не рассказал ничего такого, но парни ему не поверят. Так закончится сюжетное задание.


Глава – 4: «Сен-Дени»


Задание: «Блага цивилизации»

Это задание будет первым в четвертой главе. Ваша цель — найти в Сен-Дени подсказки о том, где искать Анджело Бронте. Подойдите к указанному кругу над салуном. Это будет желтая отметка на карте, самый восточный маркер. Когда приблизитесь к входной двери, то неизвестный приставит к голове Артура Моргана пистолет. К счастью, это окажется шутник-Датч.

Войдите внутрь и поговорите с барменом. Он даст виски — за $1, что в четыре раза дороже, чем в небольших городах. Бармен испугается, услышав вопрос об Анджело, и попросит оставить его в покое. Уходя из салона, вы столкнетесь с незнакомцем, который сообщит, что кое-что знает об Анджело, и при этом ненавидит его. Он попросит найти детей за салуном.

Покиньте салун, идите вправо и сразу же сверните еще раз направо, чтобы попасть в переулок. Двигайтесь на задний двор салуна, продолжайте идти, пока к вам не приблизятся дети. Они попросят у Артура $5 в обмен на то, чтобы указать, где искать Анджело. Когда узнаете о церкви, мальчишка начнет говорить много лишнего. Вскоре подбежит другой парнишка и выхватит сумку Артура. Начните преследование. К сожалению, Артур внезапно «забыл» о возможности свистеть, поэтому призвать лошадь не получится.

В конце концов, ребенок покинет карету и побежит в переулок, где вам придется его искать. Оказавшись там, идите в юго-восточную часть круга, чтобы найти мальчика. Продолжайте преследование. Как только он доберется до рынка, то идите в юго-западную часть желтой области, чтобы вновь отыскать воришку. В конце концов, вы начнете преследовать воришку в переулке за рынком, где вас встретит банда детей. Они расскажут вам, где искать Анджело Бронте. Кроме того, он, судя по всему, недоволен тому, что ваша банда прибыла в город. Дети вернут вещи Артура и отправят в нужной место. Пройдите к Датчу, чтобы завершить миссию.

Задание: «Анджело Бронте, человек чести»

Начните данный квест, встретившись с Датчем и Джоном в Сен-Дени. Пройдите к воротам огромного дома Анджелло. Датч запугает охранника, убедив сопроводить к своему боссу. Датч попытается найти общий язык с Бронте. Кажется, ничего не получается, но, в конце концов, появятся наметки на успешные переговоры. Он хочет, чтобы вы остановили серьезных грабителей, и также вернет Джека. Когда покинете его дом, то следуйте с Джоном на кладбище.

Прибыв на место, спуститесь с лошади и следуйте за Джоном до главных ворот. Когда начнете обыскивать область внутри, то пригнитесь. Вам нужна гробница, которая может использоваться злодеями в качестве укрытия. На скриншоте ниже показано ее местоположение, а также указаны места, где искать собаку и пьяницу.

Чтобы добраться до алкаша, пройдите в левую сторону от входа на кладбище и следуйте вдоль стены на восток. Чтобы добраться до собаки, двигайтесь по основному маршруту и сверните направо. Смотрите на скриншот выше, чтобы найти нужное расположение. Когда обнаружите оба объекта, то отправляйтесь к пункту назначения на северо-восток от кладбища. Как только доберетесь до могилы и откроете ее, то обнаружите, что она пуста. Вскоре появятся противники, которые начнут стрелять по вам и Джону.

После того, как избавитесь от них, вернитесь туда, откуда появились враги. Обыщите их тела прежде, чем двигаться в их убежище. Укрытие спрятано внутри небольшой гробницы с фонарем. На карте появится желтая область, указывающая на то, где следует искать нужное место. На всякий случай наденьте маскировку. Сюда приближаются законники, и если вас заметят, то будет объявлена большая награда. Спуститесь вниз и следуйте за Джоном вдоль периметра. Оставайтесь незаметными и не выдайте себя, когда первый коп найдет тело.

Задание: «Джон»

Постарайтесь, чтобы вас никто не обнаружил. Это не просто нужно для получения золотой медали, но и значительно упрощает прохождение эпизода. Когда мы попробовали пройти данный эпизод с убийствами, то награда за голову главного героя возросла до $300. Лучше осторожно пробираться с Джоном.

После того, как проберетесь в нужное место, вернитесь к усадьбе мистера Бронте, чтобы встретиться с Датчем. Он будет ждать вас снаружи, вместе с Джеком. Мистер Бронте — человек своего слова. На обратном пути Джек расскажет вам, что за ним хорошо ухаживали. Датч получил приглашение на вечеринку в саду с мэром. Когда Джек воссоединится с Эбигейл (которая поблагодарит Артура и Датча, но не Джона), к главному герою подойдет Хозия. Начнется разговор.

Джон благодарит Артура, а затем уезжает с семьей. Сбережения банды уменьшатся на $225, а Артур получит $112,5. Остальная часть банды начнет отмечать успех операции. Примите участие в торжестве, затем ложитесь спать, чтобы продолжить сюжетную линию. Так откроются следующие квесты.

Задание: «Нет, нет и еще раз нет»

Для начала данной миссии пообщайтесь с Мэри-Бет в лагере. Артур сядет рядом с девушкой и начнет с ней мило болтать обо всем. Во время беседы мисс Гримшоу прервет вас тревожным известием — Тилли была схвачена людьми Формана (известной бандой). Оказывается, она убила одного из них, но при этом защищалась. Тем не менее, бандиты недовольны этим. Двигайтесь в дом Радли на карете. Как только туда доберетесь, то мисс Гримшоу заговорит зубы охраннику, а затем обезвредит его.

Пройдите внутрь и разберитесь с противником. Откройте дверь в задней правой части, чтобы отыскать Тилли. Будьте готовы, поскольку там есть человек. Активируйте «Меткий глаз» и быстренько уничтожьте врага. Когда вместе с Тилли выйдите на улицу, то Артур даст ей пистолет. Вы запрыгните на лошадь и вместе с мисс Гримшоу начнете преследовать остальных противников.

Как только убьете тех, кто пытается сбежать, то приблизитесь к боссу Энтони Форману. Тилли хочет, чтобы вы поймали его живым, поэтому достаньте лассо и примените на оппонента. На обратном пути к Тилли Энтони будет жаловаться на то, что Тилли убила его кузена, но Артур защитит девушку. Вернувшись в дом, в котором была найдена Тилли, девушка попросит, чтобы Энтони приказал остальной банде перестать ее преследовать. В конечном итоге, вы можете позволить это сделать или прикончить Энтони. Квест будет завершен независимо от сделанного выбора.

Задание: «Помощь брату»

Когда завершите квест «Блага цивилизации», то в восточной части Сен-Дени обнаружите маркер с «вопросительным знаком». Аналогично квесту Мэри, вам нужно выполнить данную миссию прежде, чем закончится глава, иначе оно более будет недоступным. Отправляйтесь по маркеру и обнаружите раскаивающегося монаха. Он назовет себя братом Доркинсом и заявит, что в душе Артур — добрый человек.

Для начала брат Доркинс просит от Артура милостыню в размере $5. Независимо от того, согласитесь вы или нет, квест продолжится, но за пожертвование будет получен бонус к репутации. Доркинс расскажет о том, что владелец ломбарда торгуют людьми. Хоть Артур и не поверит, но отправится в эту лавку.

Чтобы получить золотую медаль, вы должны выполнить квест за две минуты и 45 секунд, и при этом не угрожать хозяину ломбарда. Не тратя времени, идите в дальнюю часть здания и в углу обнаружите шкаф. Осмотрите пол под ним и заметите царапины. Взаимодействуйте с бордовой книгой на второй полке снизу вверх, чтобы открыть секретный проход в подземелье.

Освободите двух пленных мужчин и вернитесь к Доркинсу. Сам хозяин ломбарда покинет свое заведение. Если хотите, то отдайте пленным деньги, лежащие в кассе, либо заберите их с собой. Идите назад к священнику и решите, хотите ли вы получить денежное вознаграждение. Как всегда, правильный моральный выбор позволит заработать очки репутации.

Задание: «Братья и сестры, все и каждый»

Когда завершите квест «Помощь брату», который выдает брат Доркинс, то в северо-восточной части Сен-Дени неподалеку от старого храма увидите еще один квестовый маркер от священника. Этот квест хоть и необязателен, но пропадет после того, как завершится четвертая глава. Оказавшись на месте, вы обнаружите сестру Кальдерон. Она будет обучать искусству чтения нескольких бездомных детей.

Пока женщина благодарит Артура за помощь Доркинсу, один из бездомных ребятишек решит похитить распятие. Взяв предмет, мальчишка начнет убегать. Первое, что решит сделать Артур — отправится в погоню за воришкой. Чтобы получить золотую медаль, вам нужно отыскать сбежавшего мальчишку за 19 секунд.

Добравшись до перекрестка, сверните в левую сторону и пройдите в выделенную желтым цветом зону. Именно тут начнется обратный отсчет. Если бы вы никуда не торопились, то могли бы спросить у стоящего мужчины, не видел ли он мальчишку. Вместо этого, чтобы успеть «на золото», идите к развилке и сверните налево. Бегите по улице, пока не обнаружите мужчину, поймавшего воришку и удерживающего его рукой у стены.

Прогоните этого человека, после чего подберите упавшее на землю распятие. Артур последует в церковь, но по пути заметит девушку легкого поведения — миссис Даунс. Если помните, то она является вдовой одного из заемщиков Штрауса. Из-за Артура женщина лишилась мужа, дома и любых средств для существования. Женщина отказывается от помощи Моргана. Более того, она начнет громко кричать.

Вслед за Артуром погонятся хранители правопорядка. Придется убегать, при этом лошади рядом нет. Спрячьтесь где-нибудь подальше, после чего вернитесь обратно к сестре Кальдерон. По пути можете зайти на почту и заплатить штраф за нарушение порядка. Передайте женщине распятие, за что получите словесную благодарность и улучшение репутации.

Задание: «Золотая клетка»

Для начала этого задания нужно пообщаться с Хозией в лагере. Появится Датч, который скажет, что вы должны помочь с проведением вечеринки, на которую их пригласил Анджело Бронте. После этого произойдет загрузка, а когда сюжет продолжится, то вы обнаружите Хозия, Артура и Датча в смокингах.

Пройдите внутрь. Следуйте за Датчем наверх, чтобы поприветствовать мистера Бронте. Он будет смеяться над некоторыми людьми внизу, называя их вульгарными, и заявит, что все они ненавидят его. Он также предложит Датчу убить любого из них, но тот откажется. После завершения неловкой беседы следуйте за Датчем. Настало время пообщаться с гостями. Есть несколько вещей, которые вы должны сделать, чтобы получить золотую медаль.

Задание: «Ночь безудержного кутежа»

Встретьтесь с Трелони у портного в Сен-Дени, чтобы запустить данный квест. Трелони и Штраус выйдут с речного судна, где играют в покер. Но для начала нужно осмотреться. Двигайтесь за Трелони к портному и купите костюм из трех частей. Не беспокойтесь, он будет получен бесплатно. Когда уйдете отсюда, то узнаете подробнее о миссии. Вы должны войти внутрь и притвориться богатым человеком, который слишком пьян и собирается поставить на кон большие деньги. Штраус будет подавать нужный сигнал, помогая вам победить в покере. Когда вас поднимут наверх, чтобы заплатить, то появится Хавьер.

Затем Трелони отведет вас к парикмахеру. Сделайте прическу, подстригите бороду и усы. Когда закончите, то садитесь с Трелони в карету. Вы продолжите обсуждать план, а когда приедете, то придется оставить свое оружие. Помните, что говорил Трелони.

На самом деле вы можете победить и без его помощи. Просто нажимайте каждый раз на «крест», когда наступает ваша очередь. Как только выиграете, то двигайтесь наверх за боссом. Когда он откроет сейф, Хавьер убьет другого охранника и направит свою винтовку на главаря. Заберите у него пистолет и ограбьте весь сейф.

Оказывается, у главаря есть еще один пистолет, который он наведет на Артура. У вас есть две секунды, чтобы выстрелить в него, иначе тот убьет Моргана. Прицельтесь в голову противнику, чтобы выполнить требования для золотой медали. Остальные охранники услышат шум от выстрелов. Заберите содержимое сейфа и следуйте вниз за Хавьером. Идите в бар к Трелони, где он спорит с человеком, которого вы избили за покерным столом. Прежде чем вы сможете вмешаться, мужчина достанет свое оружие. Оказывается, Хавьер украл форму этого парня. Бегите в заднюю часть лодки к желтому маркеру. С правой стороны есть открытая дверь. Пройдите через нее и прыгайте в воду, чтобы сбежать отсюда. Артур получит $750, а в копилку банды добавят $3000.

Задание: «Всадники, апокалипсисы»

Находясь в лагере, пообщайтесь с Сэди Адлер, чтобы начать данный квест. Она спросит, когда вы хотите совершить набег, а Датч начнет рассказывать о другой работе. Вскоре после этого появятся Одрисколлы, но у вас будет хорошая точка обозрения с балкона. Убейте всех противников, после чего по просьбе Датча идите вниз, чтобы помочь остальным.

Защитите своих людей за пределами здания. Используйте в качестве укрытий столбы. Если у вас есть динамит, то бросьте его в карету Одрсколлей, чтобы за раз уничтожить сразу несколько противников. Учтите, что в таком случае вы получите штраф и лишите себя возможности получения золотой медали (нужно использовать только огнестрельное оружие). После того, как убьете достаточно врагов, то услышите приглашение о том, что нужно отступить в поместье. Следуйте инструкциям и войдите внутрь, иначе миссия будет провалена.

Передвиньте шкаф до двери, нажимая на кнопку «крест». Затем отправляйтесь в заднюю часть и прикрывайте окна. После того, как Датч спросит, все ли на месте, вы услышите крик женщины. Сэди находится сзади, на востоке. Когда доберетесь до нее, то увидите, что женщина убила трех противников. Защищайте ее, стреляйте в Одрисколлов. В конце концов, бандиту убегут. После их преследования Датч предложит вместе с Джоном встретиться на станции трамваев. Но прежде нужно отдать память Кирену.

Задание: «Отцы Америки»

Это задание начнется как квест Незнакомцев в Сен-Дени, но превратится в сюжетную миссию. Чтобы его начать, отправляйтесь к желтому «вопросительному знаку» напротив полицейского участка. Эвилин Миллер стоит снаружи вместе с двумя коренными американцами — Рейнсом Фоллом и его сыном Иглом Флисом. Они хотят, чтобы вы украли доказательства того, что правительство пытается прогнать их со своей земли из-за нефти. За это они готовы щедро заплатить.

Спустя несколько дней встретьтесь с Иглом Флисом неподалеку от Cornwall Kerosene & Tar, чтобы начать вторую часть квест. Вы можете поспать или подождать, выполняя иные квесты — например, предыдущее задание.

Задание: «Развлечения в городе»

Начните это задание, подойдя к Датчу и Ленни на станции трамваев. Убедитесь, что приблизились к ним с юга — если подойдет с задней части, через переулок, то столкнетесь с вылетом из игры. Экипируйте банданы и маски и войдите на станцию трамваев, объявив, что это ограбление.

Обыщите всех людей, чтобы собрать их имущество. Несколько человек есть в комнате Ленни. Когда кассир откроет дверь, вы узнаете, что и у него ничего толком нет. Вскоре здесь появятся десятки копов. Ваше спасение — повозка, на которую нужно запрыгнуть и попытаться сбежать от преследователей.

Спустя некоторое время вы потеряете контроль над каретой. Артур обнаружит, что она сломана. После крушения все будут в прекрасном самочувствии, но вас по-прежнему преследуют законники. Во время перестрелки с ними используйте укрытие, затем пройдите по улице и идите за Ленни через переулок, сражаясь с остальными врагами. Продолжайте стрелять, двигаясь к выходу из города. В конце концов, вы окажетесь на мосту, но он будет заблокирован. Смотрите вперед.

Задание: «Поиски в захолустье»

Чтобы начать задание, пройдите на балкон и пообщайтесь с Датчем в лагере. Он спорит с Хозией о том, как нужно отреагировать на Анжело Бронте. Датч убежден, что вы должны ограбить его банк. На самом деле вы ничего здесь не решаете. Следуйте за ним на лошади в следующий пункт назначения — к человеку по имени Томас, который поможет вам переместиться через болото на лодке и сбежать после удара по Бронте. По пути Датч будет вести себя довольно-таки расстроено.

Когда прибудете на место, то Томас согласится помочь. Но ему нужно связаться со своим деловым партнером Жюлем и проверить ловушки на болоте. Здесь будет много аллигаторов, поэтому держитесь вблизи Томаса и следуйте его указаниям. Последняя ловушка на маленьком острове застряла в грязи. Помогите ему вытащить предмет. Похоже, она была сломана кем-то очень большим.

Возвращаясь назад, вы услышите подсказку Томаса: «Держись!». Слушайте его. Артура окружат аллигаторы. Подождите, пока Томас не скажет, что пора двигаться. В конце концов, Томас будет обеспокоен тем, что до сих пор не был найден Жюль. Область, где следует искать мужчину, отмечена на карте желтым цветом. Посмотрите скриншот ниже, чтобы узнать, где он находится.

Встаньте под деревом у маркера и найдите Эюля. Он будет бредить о монстре — гигантском аллигаторе. Видимо, монстр разрушил его лодку, а Жюль спрятался от него на дереве. Поднимитесь на лодку и взаимодействуйте с ней, чтобы увидеть кат-сцену. Мужчины окажутся на лодке, но Жюль по-прежнему в панике. Когда вернетесь в док, то вас кто-то ударит. Томас отправит Жюля в воду, чтобы тот помог вытащить лодку на берег.

Хорошо, Жюль был прав. Когда Датч скажет вам, то прыгайте в воду. Двигайтесь по пути к Жюлю, подберите его и верните на лодку. Стреляйте из монстра, находясь в лодке. И вновь Жюль окажется прав: все эти выстрелы практически ничего не сделают монстру. Но, в конце концов, у вас получится его отпугнуть.

Когда путь окажется чист, то помогите Жюлю, перевязав его ногу. Вращайте правый аналог по часовой стрелке, чтобы обмотать ногу, и удерживайте L2 и R2, чтобы сделать натяжку. Кажется, мужчина в порядке. Вскоре наш «приятель» аллигатор вернется за свое. Продолжайте стрелять по нему, чтобы отпугнуть животное. Когда доберетесь до дока, то вас встретят люди. Жюля заберут, чтобы доставить к доктору. Данная миссия будет завершена.

Задание: «Месть — это блюдо…»

Подойдите к Датчу и банде в Лаграсе, где вы впервые встретились с Томасом. Все погрузятся в лодку, а Томас доставит вас к особняку Бронте. Когда покинете лодку, то нажмите на «квадрат», чтобы перебраться через стену. Пригнитесь и следуйте за Джоном в дом. В конце концов, начнется перестрелка, и первый выстрел сделаете либо вы, либо ваши напарники.

На самом деле это не имеет большого значения, но лучше всего застать врагов врасплох и воспользоваться функцией «Меткий глаз», чтобы набрать нужное количество хедшотов. Когда разберетесь с противниками, то выстрелите в замок на двери и войдите внутрь. Здесь есть еще больше противников, особенно по углам. Обыщите комнаты на верхнем этаже, чтобы собрать полезные предметы.

Опять же, в большинстве из этих помещений есть люди, которые будут атаковать вас, поэтому действуйте осторожно. Используйте рационы и тоники, которые повышают продолжительность действия «Меткого глаза». Взгляните на карту, а Бронте вы сможете найти наверху. К счастью для вас, его пистолет испорчен, благодаря чему Анджело можно будет легко убить. Обыщите его тело.

Спуститесь вниз по лестнице и примите влево, чтобы двигаться за друзьями к западной двери. Вы по-прежнему можете атаковать Бронте через плечо. Вместе со всеми направляйтесь к лодке, а когда приблизитесь, то получите подсказку. После того, как преодолеете часть болота, Датч поговорит с Бронте. Все закончится тем, что Бронте будет скормлен аллигаторам. Никакой награды за выполнение миссии не будет.

Задание: «Банковское дело, старое искусство»

Чтобы начать данный квест, пообщайтесь с Датчем в лагере. Он находится внизу, в столовой дома. Вместе с Хозией Датч обсуждает план ограбления банка. Хозия подчеркнут, что любой план хорош, если полностью следовать ему. Одевшись в костюм, вы отправитесь к банку. Все идет по плану. Эбигейл и Хозия организуют диверсию в полицейском участке, а остальная часть банды совершит ограбление банка. Артур должен общаться с кассиром и отравиться в хранилище вместе с Датчем.

Когда будете вблизи города, то запустится видеоролик, который закончится у входа в банк. Датч выдаст еще одну зажигательную речь, пока Хозия готовит диверсию в полиции. Произойдет огромный взрыв. Идите за Датчем, как только он начнет движение, экипируйте бандану, нажав на L1, и двигайтесь внутрь банка. Ударьте один раз менеджера банка. Этого будет достаточно, чтобы тот открыл хранилище. Вот пароль от сейфа — 19 / 72 / 54.

Ограбьте хранилище, затем отправляйтесь в переднюю часть вместе с командой. Есть одна большая проблема — сюда прибыли пинкертоны, включая Милтона, и они уже поймали Хозию и Эбигейл. Датч попытается договориться, но Милтон не хочет ни о чем говорить. Он вытолкнет Хозия на улицу и выстрелит тому в грудь. После этого начнется настоящий Ад на земле. Стреляйте по законникам из окна, продолжайте атаковать всех, пока Датч не остановит вас.

Направляйтесь к нему, когда он позовет Артура. Он скажет, что выйти отсюда через входную дверь нельзя, но зато вручит динамитную шашку. Установите динамит, нажав на R2, прикрепив к северо-восточной части здания, и вернитесь назад к Датчу, чтобы спрятаться за прилавком. Выстрелите в динамит, чтобы создать отверстие. Датч выдаст вам винтовку и прикажет подняться на крышу, чтобы прикрыть его.

Выходите на улицу, идите направо и поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до крыши. Начните стрелять по противникам. Когда появится пулемет Гатлинга, то экипируйте динамитную шашку и бросьте прямо в него, чтобы быстро уничтожить орудие. Артур предложит найти путь через крыши, но практически сразу, как только вы начнете двигаться, Ленни будет подстрелен.

Датч начнет говорить, что у вас нет времени. Следуйте за ним и остальной частью команды через крыши. Датч приведет вас к окну, через которое все пролезут внутрь. План заключается в том, чтобы залечь здесь до наступления темноты, затем отправиться в доки и украсть лодку. Затем нужно будет залечь на несколько дней, а уже после этого вернуться в лагерь. Когда наступит ночь, то выходите из здания. Вы окажетесь рядом с доками, но район кишит полицейскими. Следуйте за Датчем к вагонам. Оставайтесь буквально за его спиной, чтобы избежать охранников.

Когда он скажет, что кто-то идет, то спрячьтесь в одном из мест. Ничего не трогайте на джойстике, либо можете раскрыть свое местоположение. Просто ждите! Начните движение только после того, как Датч скажет: «Давай». Остановитесь у стены, в которую упрется Датч, а затем следуйте его указаниям. Идите в желтую область на юго-востоке и свисните, чтобы отвлечь охранников. Затем вернитесь к Датчу и двигайтесь за ним. Вы попадете в место, охраняемое четырьмя мужчинами. Чарльз пожертвует собой и отвлечет их внимание, предоставляя всем вам возможность скрыться на лодке.

Датч уйдет, чтобы побеседовать с капитаном. Он согласится помочь вам, а вы узнаете, что корабль направляется на Северную Кубу. Мика укажет на зловещие облака на горизонте. В следующем видеоролике начнется шторм и настоящий хаос, все будут разделены. Далее вы очнетесь на берегу какого-то пляжа.


 

Лайкните и поделитесь с друзьями
0.0
Оставить комментарий
Авторизуйтесь, чтобы добавить комментарий