Если кто-то до сих пор не был в игре, либо не следил за новостями, тогда вы, наверное, не в курсе того, что мир Fallout 4 намного больше мира игры The Elder Scrolls V: Skyrim, соответственно, дополнительных заданий, интересных локаций, секретов и т.п. – намного больше!

Естественно, не все задания можно пройти легко и быстро. Некоторые требуют проявить «смекалку», а некоторые мастерство владения оружием. Именно поэтому в Fallout 4 парой возникают проблемы с прохождением. Иногда возникают баги, иногда встречаешь слишком сильного противника, а иногда вообще не знаешь, что делать и куда вообще идти!

Наше прохождение дополнительных заданий игры Fallout 4 основано на личном опыте, поэтому мы постараемся рассказать обо всех доступных наградах, о каждом секрете и нюансе задания. Поэтому у нас вы найдёте самое подробное прохождение игры Fallout 4, которое не то что вас не подведёт вас, а поможет пройти игру на 100%!


Прохождение заданий Пустоши


Срочная доставка

Задание берётся в поселение под названием «Банкер-Хилл» у некого Эдварда (так же есть вероятность того, что задание берётся и в других местах, где вас так же находит Эдвард). Эдвард разумный гуль и именно он предложит вам эту работу. Конечно, с этим странным гулем вы не знакомы, но за то он уже о вас слышал достаточно многое. Поскольку он ищет только крепких ребят, задание будет не простым и возможно придётся с кем-нибудь вступить в бой. Кстати, награду можно потребовать ещё до того, как он предложит саму работу, и скажет, в чём заключается работа (вы так проявляете некий профессионализм, якобы плевать какое дело, главное деньги). И награду вы сможете потребовать лишь в случае, если у вас прокачано красноречие. В любом случае, Эдвард скажет, что работать вы будете именно на него, но всё же, для начала на вас должен посмотреть и оценить его Босс – Джек Кэбот. В конце концов, Эдвард вам даёт наводку, куда нужно прийти, чтобы получить эту работу. Дом Кэботов расположен в районе Бикон-Хилл. После разговора с Эдвардом вы получите основное задание и подзадачу к нему: основная задание – «Срочная доставка», подзадача – «Поговорить с Джеком Кэботом».

Когда доберётесь до указанного дома, пройдите к интеркому и активируйте его. Когда у вас появится рамка с ответом, выбирайте реплику: «Джек Кэбот». После этого вам можно будет войти внутрь. Внутри вы вновь встретите Эдварда, и он вам скажет следовать за ним – выполните его приказ. Вскоре вы знакомитесь с самим Джеком, который является то ли учёным, то ли историком – непонятно. В любом случае, вскоре в процессе разговора с ним, вы получаете подзадачу: «Поговорить с Эдвардом». Хотя весь диалог с Джеком немного странный – это тоже часть задания. Итак, к северу от города у Джека есть комплекс и где-то по пути к нему пропал очень важный груз, который вам предстоит отыскать. Начать поиски лучше всего около психиатрической больницы под названием «Парсонс». Эдвард утверждает, что это их здание, поэтому можете не пугаться этого места. Они думают, что на их курьера совершенно нападение, поскольку, когда он вышел с больницы, охранники услышали какие-то выстрелы, но пока точно неизвестно, что именно произошло. Кстати, в больнице поговорите с Марией – руководителем охраны психиатрической больницы. Ваша новая подзадача: «Поговорить с начальником охраны». Отправляйтесь в психбольницу.

Как только доберётесь до психиатрической больницы, поговорите с Марией у входа. Скажите ей, что вас к ней прислал Эдвард Диган по поводу пропавшего груза. Мария ознакомит вас с очень ценными сведеньями. Оказывается, что ей, судя по всему известно, кто убил Бена (курьера). Убийцы скрылись на маслобойне «Парсонс» в северной части от психбольницы. Так вы получите подзадачу: «Забрать посылку». Кроме этого Мария скажет вам, что это наверняка рейдеры, только вот странно, что они до сих пор бродят по округе. В любом случае, отправляйтесь к маслобойне. На заднем дворе психбольницы вы наткнётесь на наёмников, так что будьте готовы к бою.

Как только вы перебьёте всех рейдеров на маслобойне «Парсонс» и заберётесь некую «Таинственную сыворотку», у вас появится новая подзадача: «Отнести сыворотку в дом Кэботов». Теперь можете вернуться обратно к своему нанимателю, поскольку сыворотка и есть посылка. По прибытию вы услышите, как Джек ругается с матерью по поводу сестры. Эдвард тихо вас спросит, нашли ли вы то, что вам сказали. Если у вас высокий уровень красноречия, тогда когда речь зайдёт о сыворотке, вы можете соврать и сказать, якобы нечего не нашли или её больше нет. Но учтите, что если вы не вернёте сыворотку, не получите премию, хотя она и не такая уж и большая – 50 крышек + за задание 100 крышек.

Эмоджен и её любовник

Задание берётся сразу же по окончанию задания: «Срочная доставка». Всё у того же Эдварда. А как именно берётся предыдущее задание, можете посмотреть выше. В любом случае, ваша первая подзадача к этому квесту: «Поговорить с Эдвардом». Следуйте за Эдвардом. В ходе разговора вас познакомят с Эмоджен – сестрой Джека, хотя и не лично. В общем, время от времени девушка сбегает с дома с очередным любовником и тогда Эдвард поручает кому-нибудь вернуть девушку обратно в «семейное гнездо».

Итак, по заданию: Эдвард знает, где девушка проводит большую часть времени, этим местом окажется городок Добрососедство, точнее джазовой клуб «Третий рельс», который там находится. Так вы получаете основную подзадачу и дополнительную: основная – «Разыскать Эмоджен Кэбот», дополнительная – «Спросить в «Третьем рельсе» об Эмоджен». Кроме этого, если девушка домой не захочет пойти, то по голове ей дать нельзя будет, так что придётся как-нибудь договориться с ней, учтите это.

Отправляйтесь в Добрососедство. Отыщите «Третий рельс» и пройдите внутрь. В баре нужно поговорить с Магнолией, поскольку только она знает хоть что-нибудь об Эмоджен. Если вы застали Магнолию за пением, тогда придётся подождать. Кстати, информацию получить у неё можно будет лишь благодаря прокачанному красноречию и иначе никак вообще (либо посмотреть наше прохождение и узнать расположение девушки). Будет три реплики, и успех каждой будет зависеть лишь от красноречия.

В любом случае Магнолия расскажет о том, что к ним в бар вечно заходил проповедник. Конечно, его никто не слушал, а вот Эмоджен он чем-то сумел зацепить. Магнолия думает, что всё дело в его внешности. В какой момент певица позовёт некоего Хэма у которого спросит, куда отправился Брат Томас (тот самый проповедник). От Хэнка вы узнаёте, что проповедник обитает в «Бэк-Бэй», куда, в общем-то, и звал людей для некоего «спасения». В ходе разговора Хэнк вам так же передаст листовку «Столпов сообщества», которые раздавал проповедник в этом баре.

Нужное место расположено на северо-западе от Добрососедства. Кстати это около корпорации «ГаллюциГен». Нужным местом станет театр «Чарльз-Вью». По прибытию вы наткнётесь на миссионеров, но не стоит на них сразу же кидаться, для начала поговорите с братом Томасом. С этим парнем будет не всё так просто, поскольку он скажет, что Эмоджен сейчас нездоровиться и поэтому она никого не принимает, но всё это как-то странно, поскольку всё это похоже больше на плен. У вас есть выбор, поскольку имеется две реплики с угрозами: «Припугнуть» и «Друг семьи». И одна реплика с подкупом: «Предложить 500 крышек».

Но учтите, что любая реплика требует прокачанного красноречения, но вы так же можете и пойти по тропе войны, перебив всех миссионеров. Выбирать лишь вам. Если удалось решить всё мирным путём – следуйте за Томасом, если решили всё путём стрельбы – обыщите труп Томаса и освободите девушку сами.

Как только войдёте в комнату, то увидите седую девушку – это и есть Эмоджен. Оказывается, что сыворотка, которую украли рейдеры, тормозит старение. Девушка начала принимать её в 32 года, так что вот в чём заключается тайна сыворотки и всего, что с ней связано (это вы можете выпытать и из своих работодателей, но только если у вас будет прокачано красноречие). В любом случае, найдя Эмоджен, подзадача обновляется на: «Вернуться в дом Кэботов». Вернитесь обратно к Эдварду в дом Кэботов. По прибытию обратно в дом вы услышите, как Джек кричит по радио.

От Джека вы узнаёте, что Эдвард оказался в западне. На старую психиатрическую больницу «Парсонс» (в которой вы уже были), напали рейдеры. И это странно, поскольку раньше охрана не просто легко отбивала атаки рейдеров, но и ещё не было такой активности со стороны врага. В любом случае, скажите о том, что нашли Эмоджен и задание будет выполнено + вы получите крышки и опыт. К тому же, так начинается ваше новое задание: «Тайна дома Кэботов».

Тайна дома Кэботов

Задание вы получаете после того, как выполните задание: «Эмоджен и её любовник». По прибытию обратно в дом Кэботов вы узнаёте, что на исследовательскую базу Кэботов напали. Исследовательской базой является всё та же психиатрическая больница. Так вы получите задание: «Тайна дома Кэботов». Ваша первая подзадача: «Встретиться с Джеком у психиатрической больницы «Парсонс».

Кстати, в процессе обсуждения задания и проблем, что возникли в эту минуту, вы можете убедить Джека рассказать о сыворотке. Он вам скажет, что суть сыворотки заключается в том, что она тормозит процесс старения. Джек и его семья прожили уже более 400-т лет, благодаря этой вакцине! Но у этой сыворотки есть ещё и побочный эффект. Суть в том, что если сыворотку не развести (а рейдеры, судя по всему, не сделали этого), она увеличивает защиту и силу, причём многократно.

Источник сыворотки – отец Джека, Лоренцо. Причём всё дело в его крови, которая изменилась тогда, когда Лоренцо давным-давно нашёл неизвестной артефакт в раскопках, которые проводились в Аравии. Пока артефакт находится с ним, он становится всё более безумным. В один прекрасный момент пришло время его запереть в камере, которая находится в психиатрической больнице. После разговора, можете отправляться в «Парсонс».


→ Совет: Перед тем, как вы отправитесь в психиатрическую больницу «Парсонс», рекомендую хорошо подготовиться. К примеру, скинуть, либо продать вещи. Прикупить несколько антирадинов и прочие медикаменты. К тому же, лучше ещё и подготовить своего спутника к бою (если это, конечно, не пёс). В дальнейшем могут возникнуть трудности, поэтому лучше подготовиться.


Около больницы найдите Джека. Так вы получите новую подзадачу: «Помочь Джеку добраться до кабинета». Входите внутрь бывшей психбольницы. Внутри вы вскоре сталкиваетесь с рейдерами, и дальнейшую дорогу к кабинету придётся зачистить. На втором этаже вам встретиться легендарный рейдер, подстрелив которого, начнётся мутация (здоровье будет восстановлено). Но с ним трудности не должны возникнуть. Если же всё-таки они появились, тогда берите мощное оружие, подбегайте до него и стреляете в упор, причём желательно в голову (не забывайте о режиме «V.A.T.S.»).

В конце концов, вы доберётесь до нужного кабинета. Там вы натыкаетесь на раненного Эдварда, который вам расскажет о том, что рейдерам удалось пробраться внутрь. В кабинете вы можете узнать ещё кое-что по поводу всей этой ситуации. От Джека можно узнать, что Лоренцо не просто может жить долго и имеет большой урон с большой защитой, но и из-за артефакта может перемещаться на расстояние, поэтому его необходимо остановить. Так вы получаете новую подзадачу: «Помочь Джеку добраться до подвала». Следуйте и дальше за Джеком. Добраться до дверей как обычно вы сможете лишь с боем.

Как только доберётесь до нового помещения, продолжайте следовать за Джеком и попутно уничтожать всех врагов. Рейдеров будет очень много. Вскоре вы добираетесь до служебного лифта, на котором спуститесь ещё ниже. Когда вы окажитесь в лаборатории, то наткнётесь на рейдеров, которые хотят отключить поле, чтобы освободить Лоренцо. Джек просит вас остановить их как можно быстрее. Так вы получаете подзадачу: «Помешать рейдерам освободить Лоренцо Кэбота».

Первое, что вам нужно иметь в виду – внутри будет Левша. Это что-то вроде Босса и он будет необычайно опасен. Но первым делом вам нужно перебить рядовых врагов и тут вам пригодится боффаут для быстрой зачистки, если, конечно, у вас возникают сложности. Против Левши лучше взять какое-нибудь мощное оружие ближнего боя. Это может быть либо какой-нибудь дробовик, либо какая-нибудь мощная бита или же меч. Можно ещё заманить Левшу в тоннель, через который вы попали в центр, и перестрелять всех там, просто отходя попутно назад. Как только вы перебьёте рейдеров, у вас появится подзадача: «Убить или освободить Лоренцо Кэбота».

Если вы его выпустите, тогда Джек сбежит домой, и вы получите подзадачу: «Вернуться в дом Кэботов». Лоренцо, вернувшись, домой всех накажет за десятки лет заточения и после, попытается наказать ещё и вас.

Если вы решили его убить, тогда вам нужно будет дёрнуть пару рычагов в этом помещении. После того, как Лоренцо погибает, у вас появляется подзадача: «Поговорить с Джеком». В качестве награды вы получите более 500 крышек. После разговора с Джеком задание будет выполнено. К тому же, Джек напоследок скажет о том, что теперь он может спокойно изучить артефакт, поэтому просит вас зайти к нему через неделю.

Беспокойные воды

Задание берётся в месте под названием «Грейгарден». Там отыщите Управляющую Уайт и поговорите с ней. В ходе беседы она в какой-то момент заведёт разговор о воде. И вскоре попросить вас помочь ей в одном деле. Основную часть воды они получают со старой станции, которая находится в Уэстоне (в южной стороне от Грейгардена), но сейчас с водой возникли проблемы – она испорчена. Уайт просит вас навестить это место и разобраться с проблемами очистительной станции. Так вы получаете это задание и сразу же первую подзадачу: «Осмотреть очистную станцию».

Ваша точка назначения: «Водоочистная станция «Уэстон»». Кстати, не спешите идти на очистную станцию, поскольку там вас ждут хорошо вооружённые супермутанты, у которых на вас найдётся не только несколько сотен свинца, но и ещё пара ракетных зарядов. Если вы слишком слабые, плохо вооружены или просто не слишком хорошо прокачаны, тогда лучше для начала прокачайтесь и только после этого отправляйтесь зачищать и разбираться в проблеме очистной станции.


→ Совет: Учтите то, что супермутанты могут не только сидеть на месте и стрелять по вас из укромного уголка станции, но и ещё прибежать покалечить вас в рукопашном бою, что ещё хуже. Так что будьте постоянно начеку и больше двигайтесь!


Кстати, убрать врагов вы можете попытаться и по стелсу, но это получится сделать лишь в том случае, если у вас хорошо прокачана скрытность, поскольку иначе никак не получится подобраться и застать врагов врасплох. И вообще, для начала лучше убрать супермутанта с ракетницей, поскольку ну очень «больно» он будет стрелять по вам.

Как только вам удастся зачистить наружную часть станции, внимательно всё осмотрите и обыщите. Тут очень много полезных вещей, которые вам пригодятся ещё не раз в будущем. В любом случае, отправляйтесь внутрь этой станции.

Внутри лучше сразу присесть (либо заранее). Ползком тихонько осмотрите помещения, найдите врагов и, в конце концов, познакомьтесь с этим местом. Внутри вам нужно отыскать в лифт и на нём спуститься вниз.

Первая панель

На нижнем уровне вас сразу же встречает турель, которую вырубить можно лишь при помощи терминала на крыше, либо сломав её. Ещё две турели находятся в помещении с ­­­­правой стороны (наверху и справа). В любом случае, пройдя вперёд, вы получаете новую подзадачу: «Осушить очистную станцию». Оказывается, вода стала отвратительной по той причине, что очистительная станция была затоплена отходами, так что придётся избавиться от этих отходов. Пройдите к панели слева и дёргайте рычаг («Управление насосом»). Часть отходов после этого будет спущена, но это не всё, поэтому идите к следующему рычагу.

Вторая панель

Итак, станция осушена ещё не до конца, поэтому вам придётся добраться до второй панели. По лестнице, пройдите к дверям с левой стороны и попутно убейте двух болотников. Сразу около второй панели на вас нападёт болотник и сверху будет турель (имейте в виду). Как только вы разберётесь с врагами, дёргайте рычаг. Ещё одна часть отходов будет спущена, так что двигаемся дальше.

Третья панель

После того, как вы осушите ещё часть помещения при помощи второй панели, вам придётся добраться уже до третьей панели. Причём из осушённых мест вновь вылезут болотники. Добраться до третьей точки не сложно, и она будет у вас сразу на виду, поэтому сразу можно понять, куда именно необходимо двигаться. Перебив парочку болотников и добравшись до рычага – дёргайте его.

Четвёртая панель

Когда происходит третий по счёту спуск, рекомендую спрятаться где-нибудь, поскольку на осушённых стенах окажется, стоят турели, причём две и они тут же начнут палить по вам. Уничтожив турели, пройдите в помещение впереди (оно внутри светится). По пути неожиданно вылезут болотники, так что будьте готовы к таким сюрпризам.

Дёрнув четвёртый рычаг, наконец-то вы получаете новую подзадачу: «Перезапустить главный насос». Теперь помещение полностью осушено, поэтому отправляйтесь к главному насосу. Хорошо, что насос находится рядом. Там тоже нужно всего лишь дёрнуть рычаг. Дёрнув, вы получаете новую подзадачу: «Вернуться у управляющей Уайт». Кстати, рядом окажется доступно помещение, внутри которого будет лифт, благодаря которому вы сможете быстро выбраться на свежий воздух. В общем, пора вернуться обратно к Уайт. В качестве награды вы получите кучу овощей, фруктов и 100 крышек.

Выдернуть пробку

Это задание вы сможете взять около места под названием «Карьер Тикет». На территории этого места, около вагончиков, вы сможете найти нормального мужика (имеется в виду не враждебного и не ублюдка). Так вот, зовут бородатого мужика в шапке-ушанке Салли Мэтис и он просит вас помочь ему в одном деле. При первом же разговоре вы можете попытаться попросить у него деньги, нажав на реплику жёлтого цвета: «Попросить денег». В этом случае он вам скажет, что и так за помощь собирался дать вам 75 крышек, хотя после того, как он это скажет, вы можете выбрать реплику: «Больше денег». Но так же обратите своё внимание, что реплика немного изменила цвет – она потемнела. Это значит, что сложность разговора повысилась, поэтому тут как повезёт уже.

В общем, суть его проблемы заключается в насосе – он не работает. Хотя насос на этой станции и давно не новенький, заводиться он всё равно должен. Просто видимо где-то соединение «прохудилось». Салли просит вас залатать это место. Так вы получаете задание и первую подзадачу: основное задание – «Выдернуть пробку», подзадача – «Починить трубы (0/3)». Но не всё так просто, поскольку о трудностях в задании вы узнаёте лишь после слов: «Утечка должна быть под водой. Ищи пузырьки воздуха».

Итак, во-первых, отыскать пузырьки не проблема. Если вы станете на какую-нибудь возвышенность около карьера, сразу же сможете заметить абсолютно все пузырьки. Во-вторых, вам придётся нырять в воду, а это опасно из-за радиации.

Первый вентиль

Первым делом сохранитесь, но если у вас, конечно, не прокачан перк, который позволяет без проблем находится в воде (имеется в виду не получать радиацию, либо радиация снижена). Если прокачан – трудностей не будет. Спустившись в воду, вы максимум получите +4 РАД. И если всё проходит успешно, тогда вы починили одну из трёх труб (в воде просто нужно будет покрутить вентиль).

Второй вентиль

Второй вентиль вы сможете отыскать напротив первого – в углу. На этот раз вам спускаться, так глубоко не придётся. И ещё – если вы боитесь радиации, либо получили слишком много радиации во время первого заплыва – выбирайтесь на землю. Подлечитесь и обратно ныряйте (а лучшей пройдите к ключевому месту и просто прыгайте в воду).

Третий вентиль

Этот вентиль находится уже напротив второго – так же само в углу. Ориентиром станут лестницы. Да и вообще, если вы просто посмотрите на этот радиоактивный бассейн, то, несомненно, сами сможете заметить все места, где есть пузырьки.

В любом случае, в конце концов, вам удастся подлатать, эти чёртовы трубы. После дерзкой починки ваша подзадача обновляется на: «Поговорить с Салли Мэтисом». Вернитесь обратно до бородача и доложите ему обо всём. Разговор получится коротким. У вас появляется новая подзадача: «Запустить нас». Салли просит вас нажать на кнопку, на насосе. Насос рядом, соответственно, кнопка тоже. После запуска, подзадача меняется обратно на: «Поговорить с Салли Мэтисом».

А теперь, внимание! После запуска на вас неожиданно набросятся болотники с мягким панцирем (всё из-за шума, который издаёт насос). Враги очень серьёзные, поэтому если вы не слишком хорошо подготовлены, тогда  не рекомендую нажимать на кнопку. В бою старайтесь стрелять чудищам в голову, а не в панцирь. Для этого нужно, чтобы они стояли лицом к вам. То же самое касается  режима «V.A.T.S.», поскольку стрелять в панцирь просто бесполезно, старайтесь стрелять в туловище или голову. После боя вам остается, поговорить с Салли и получить своё вознаграждение за проделанную работу.

Ваш заказ принят

Задание берётся в забегаловке Труди (локация носит названием «Закусочная Друмлин»). Когда вы доберётесь до этого места, на входе встретите барыгу Вольфганга и его подружку. Поговорив с ним, оказывается, что Труди должна много денег за наркотики, которые он продал её сыну и на которые сам же его подсадил. Естественно мать парня не собирается отдавать деньги за эту дрянь. Тут два варианта развития событий: перестрелка или переговоры. Если вы выбрали дорогу переговоров, тогда у вас появится подзадача: «Поговорить с Труди».

В ходе разговора с Труди вы можете её попытаться припугнуть, либо предложить мирно разойтись. Кстати ещё с Труди можно договорится. Она вас попросит завалить Вольфганга, и заплатит за этого 100 крышек, и как обычно вы сможете поторговаться, пройдя три уровня сложности. За каждую успешную сделку вы получаете дополнительные крышки к стартовому вознаграждению за это задание.

Но можно согласиться помочь и Вольфгангу, потребовав деньги за работу и убить (либо потребовав при помощи красноречия деньги) Труди. Если вы соглашаетесь помочь Труди, тогда получите две подзадачи: «Убить Симону» и «Убить Вольфганга». Если собираетесь помочь барыгам, то в случае неудачи в плане переговоров, вам придётся убить Труди и её сына. Решать лишь вам. После бойни вам остаётся поговорить с тем, за кого вы решили выступить и получить свою награду.

Человеческий фактор

Задание берётся в небольшом посёлке под названием «Альянс». Но и попасть в этот городок не так-то просто. Дело в том, что он окружён бетонной стеной с турелями, а на входе сидит старик, который проводит тест. Только пройдя тест, вы сможете попасть внутрь. Тест очень простой и пройти его можно без каких-либо проблем. Достаточно просто выбирать дружелюбные и мирные ответы, не проявляя никакую агрессию. Вариантов очень много и большая часть позволяет пройти внутрь. Вот, к примеру, один из вариантов: вопрос первый – «Наука», вопрос второй – «Обработаю заражённую область», вопрос третий – «Сопровожу его в безопасное место», вопрос четвёртый – «Футбол», вопрос пятый – «Отдам ей что-нибудь в обмен на его жизнь», вопрос шестой – «Вскрою замок», вопрос седьмой – «Хирургия», вопрос восьмой – «Поменяюсь с ним», вопрос девятый – «Выведу из строя туалет». Ответив на все вопросы, Суонсон пропускает вас в посёлок. Вообще, ответы могут быть другие, в большинстве случаях он пропускает внутрь, так что не бойтесь.

Как только окажитесь внутри городка, идите вперёд и вскоре наткнётесь на беседу Честного Дэна и одного поселенца. Дэн пытается у него узнать, куда делся какой-то караван, но тот ему нечего не говорит. После беседы этих парней, поговорите лично с Честным Дэном.

Итак, Дэн договорился с неким Стоктоном о том, что он отыщет его пропавший караван. Но задание оказалось не таким уж и простым, поскольку он нашёл лишь то, что от него осталось около границы города. Последняя остановка каравана была именно в «Альянсе», поэтому он прибыл сюда, чтобы восстановить картину произошедшего, но пока что у него нечего не получается. Вот именно поэтому он и предлагает тоже заняться этим делом. Вознаграждение он обещает поделить пополам. В ходе разговора вы сможете попросить аванс, выбрав реплику: «Крышки вперёд». Но учтите то, что реплика будет оранжевый, а это значит, что выпросить крышки будет трудновато.  Если вы соглашаетесь, тогда вы, таким образом, берёте наконец-то задание: «Человеческий фактор». Кроме обычной подзадачи, у вас так же появится и дополнительная подзадача: основная подзадача – «Поискать улики в Альянсе», дополнительная подзадача – «Осмотреть разграбленный караван».

Выбрав задание, отправляйтесь в северо-восточную часть от «Альянса». Именно в том месте находится то, что осталось от каравана. По прибытию к останкам каравана, вы находите кучу трупов. На караван действительно напали около «Альянса». Обратите своё внимание на синий ящичек, который там будет. В нём ящичке вы найдёте некий «Лимонад Дизера». Найдя эту вещь, вы тем самым выполняете необязательную подзадачу: «Осмотреть разграбленный караван».

Итак, что даёт эта улика? А то, что лимонад Дизера выдаётся лишь в «Альянсе» и он был у людей из каравана. Значит что? Верно! Караван был в посёлке и люди в «Альянсе» действительно что-то недоговаривают. Кстати не забывайте о том, что Дэн говорил о том, что наверняка есть один выживший из каравана (это Амелия Стоктон) и так же он рекомендовал поискать улики в казармах этого посёлка.

Продвинуться в этом деле вы можете двумя путями: пробраться в казармы, либо «развязать язык» Пенни. Вот только, чтобы пробраться в казармы, вам необходимо будет иметь средний уровень взлома замков, а чтобы «развязать язык» Пенни – прокачанное красноречие. Если вы ни одного, ни другого на данном этапе игры пока не имеете, тогда вернитесь позже к этому заданию чуть позже.

Я же рекомендую каждому сразу попытаться пробраться в домик. В домик ведут целых три двери: центральная дверь, дверь с правой стороны и дверь с левой стороны. Лучше всего пробираться в дом через двери с левой стороны, поскольку там вас точно никто не заметит.

Как только вы окажитесь в домике, сразу пройдите к тумбочке около центральных дверей. Там вам нужно взять: ключ от дома «Альянса» и записку «Пароль Джейкоба». Между дальними кроватями будет стоять ещё одна тумбочка. Там возьмите записку «Напоминание Альянса». Записка выдаётся очень странной, но почитав её, вы получаете дополнительную подзадачу: «Расспросить Дэна о синтах».

В любом случае, поскольку у вас есть теперь пароль Джейкоба (главного в «Альянсе»), можете пройти к нему в дом и не заметно присесть за его компьютер (не забывайте закрыть за собой дверь). На компьютере выбирайте вариант: «Отчёт о рыбаке (черновик)». Ну что ж, этот отрывок очень богат на информацию.


→ Заметка в черновике: «Мистер Хантли пять раз отменял походы в Комплекс из-за рыбака (имя неизвестно), который обосновался у пруда Мистик-Пайнс. Мистер Хантли сообщил, что его новое «любимое рыбное место» находится непосредственно над входом в Комплекс. Отряд по поиску Стоктон чуть было не заметили посторонние. Рекомендую».


Прочитав черновик, вы получаете сразу несколько новых подзадача: первая подзадача – «Выяснить местоположение тайного комплекса», вторая необязательная подзадача – «Поговорить с Честным Дэном», третья подзадача – «Найти Комплекс Альянса». Первую подзадачу вы выполняете на месте, поскольку в черновике указано расположение Комплекса. Личные дела читать можете уже по желанию.

На выходе из «Альянса» вас встретит Джейкоб и предложит 100 крышек за то, что вы будете молчать – решать вам. Кроме этого, в процессе диалога есть вариант «Найти компромисс», но уровень красноречения должен быть высок, поскольку ветка диалога имеет оранжевый цвет. В любом случае, вам придётся отправить в Комплекс (если вы не продались за 100 крышек, конечно). Если вы поговорите с Дэном, то он будет ждать вас около Комплекса, и он выступи в качестве подкрепления в этом задание. Если же вам не нужна помощь, тогда сразу же можете отправляться к Комплексу. В общем, просто знайте то, что это задание можно пройти и мирно тоже, если в ходе беседы с Джейкобом, вам удаётся найти компромисс, если же у вас не получилось, тогда отправляйтесь в Комплекс, либо найдите Честного Дэна и уже с ним отправляйтесь опять-таки в Комплекс.

Итак, если вы собрались поговорить для начала с Честным Дэном, тогда учтите то, что он находится очень далеко. С Дэном удастся поговорить в Банер-Хилле. На входе женщине скажите (если вы ещё тут не были), что вы одиночка.

Вход в Комплекс «Альянса» вы сможете отыскать в трубе посередине. Вам придётся прыгнуть в воду и нахвататься радиации. В трубе находится вход в Коллектор – вам туда. Внутри у вас появляется новая подзадача: «Найти уцелевших». Впереди будет Дэн (если вы до этого к нему сходили и рассказали обо всём).

Пройдя немного вперёд по трубе, вы наткнётесь на троих человек и турель сверху. Можете даже не пытаться подойти к ним и поговорить, поскольку они тут же нападут на вас после слов: «Не нужно было тебе сюда приходить». Постарайтесь выбрать какую-нибудь удобную позицию, потому что прожектора, которые там стоят, будут очень сильно мешать во время боя.

Когда бой будет окончен, не забывайте на одном из трупов взять ключ. Без ключа вы не сможете открыть двери в Комплексе. Внутри вас ждёт очень много врагов, так что старайтесь быть постоянно начеку. В любом случае, постепенно продвигайтесь к ключевой точке. В узких помещениях будьте крайне осторожными, поскольку в них парой встречаются турели.

В конце концов, вы в любом случае встретитесь с доктором Рослин Чамберс. Если кто-то ещё не понял, что вообще происходит, тогда объясняю: «Альянс» проводил исследования по обнаружению синтетиков и тот тест, который вы проходили на входе перед городком – то же эксперимент «Альянса». Итак, доктор Рослин Чамберс утверждает, что дочь Стоктона является синтетиком. В общем, для выявления синтетиков и был создан «SAFE» тест, который даже сейчас не способен обнаружить с 100% вероятностью синтетика. Тут вам предстоит выбор: отдать Амелию на пытки, либо помешать этому.

Мой выбор пал на спасение девушки. Если вы выбрали вариант со спасением Амелии, тогда у вас появится подзадача: «Спасти Амелию Стоктон». Кроме этого, вам предстоит убить доктора. Чтобы освободить девушку, пройдите до терминала и откройте соответствующую камеру (первую). После открытия камеры, появляется новая подзадача: «Поговорить с Честным Дэном». Поговорив с Дэном, он вам передаёт деньги за работу – 300 крышек. В ходе диалога можно сказать «Доля должна быть больше», но тут придётся задействовать своё красноречие, поэтому не факт, что у вас получится. На этом этапе задание подходит к своему логическому завершению.

На самом деле Рослин Чамберс была более чем безумна, поскольку её разработанный тест (который был просто взят из Убежищ), нормальных результатов не давал. Постоянные пытки и похищение людей – не оправдывали её цель. Если бы методы были иные, либо более мирные, тогда над её экспериментами можно было бы подумать. Кроме этого, даже из сообщений в терминале тюрьмы ясно, что не все одобряли её методы исследования, но как именно поступить решать лишь вам.

Зачистить северную площадку

Задание берётся в Банер-Хилле у торговки по имени Деб. Выбирайте у неё вариант «Работа» и она вам предложит заняться одним не простым делом. Деб вам расскажет о северной дороге, которая проходит через очень старый армейский тренировочный полигон. Так вот, именно там, если верить караванщикам, поселилась орда диких гулей, которых нужно убрать с пути. Естественно, за такую работу она заплатит. В ходе разговора вы можете выбрать вариант «Попросить денег» (которая подсвечена жёлтым цветом). Если всё прошло успешно, тогда она предложит за работу уже 175 крышек. Но вы можете потребовать ещё больше крышек, выбрав вариант «Больше денег». Но только учтите то, что этот вариант уже подсвечен оранжевым цветом и для положительного результата потребуется прокачанное красноречие. В любом случае, так вы получаете задание: «Зачистить тренировочную площадку».

Серебряный Плащ

Задание берётся после того, как вы по мосту перейдёте на ту часть материка, где расположен город Даймонд-сити. Вскоре у вас появится запись в левом верхнем углу: «Найден сигнал: Радио Серебряного Плаща». Переключившись на этот радиосигнал, вы услышите сообщение. Так вы получаете задание и подзадачу к нему: основное задание – «Серебряный Плащ», подзадача – «Поговорить с Кентом Конолли».

С Кентом Конолли вам удастся поговорить лишь в городке под названием «Добрососедство». Но по пути к этому месту вам предстоит перебить ещё кучу самых разных врагов, к примеру, «пачки» супермутантов. В любом случае, когда окажитесь в этом месте, отыщите некий «Дом воспоминаний» – именно тут и сидит Кент. Чуть позже окажется, что это разумный гуль.

Поговорив с ним, оказывается, что он хочет создать своего супергероя, который бы боролся со злом, бандитами и спасал людей. Конечно, за успешно выполненную работу он вам заплатит. А если у вас прокачанное красноречие, тогда сможете ещё и поторговаться по поводу вознаграждения. Поскольку его супергерой строится на основе сериала «Серебряный Плащ», вам необходимо будет отправиться в место, где снимали самую первую серию – в «Хьюбрис комикс». Согласившись на это задание, вы получаете новую подзадачу: «Раздобыть костюм Серебряного Плаща».


→ Совет: Перед походом в «Хьюбрис Комикс» приготовьтесь к тому, что вам придётся очень много взламывать. Практически каждая дверь будет закрыта. К тому же, внутри будет ещё и много разных тайников. Здание состоит из нескольких этажей, так что имейте в виду.


Как только вы окажитесь около «Хьюбрис Комикс», заходите внутрь. Внутри будут дикие гули, и тихо их убить не получится, поскольку рядом будет механическая мартышка, которая «спалит» вас. В этом же помещении на первом этаже, отыщите кассовый аппарат. Там будет ключ от склада «Хьюбрис Комикс». Как только полностью осмотрите первый этаж, поднимайтесь на второй и приготовьтесь к тому, что там так же будут дикие гули.

Всего будет четыре этажа и нужная вещь (костюм) находится на самом верху, на манекене. К тому же, на четвёртом этаже вам предстоит одолеть «Светящегося» – это очередное чудовище Пустоши. Чем-то похоже на дикого гуля (возможно, мутировавший дикий гуль). В любом случае, вам предстоит его убить, и постарайтесь не допустить того, чтобы он вас зажал, поскольку будет очень больно. Кстати, как только убьёте его, не забывайте обыскать труп (там будет много полезных вещей). Да и вообще, лучше внимательно осмотреть полностью всё здание – тут очень много полезных и нужных вещей. Многое можно пропустить.

Как только вы добудете костюм «Серебряного Плаща», появится новая подзадача: «Отдать Кенту костюм Серебряного Плаща». Если вы зачистили здание и готовы отправиться дальше, тогда возвращайтесь обратно к своему нанимателю. Если вы ещё не помните, тогда вам в Добрососедство.

Вернувшись обратно до Кента, вы можете ему еще передать и пушку «Серебряного Плаща». Если вы принесёте дополнительные вещи «Серебряного Плаща», тогда получите дополнительное денежное вознаграждение. Кроме этого, дальше начинается самое интересное. Поскольку Кент не может стать «Серебряным Плащом» из-за того, что он не такой сильный и смелый, он предлагает перевоплотиться в него вам. Если вы соглашаетесь, то можете ещё и потребовать вознаграждение за эту работу (за что он вам даст пару стимуляторов). Согласившись, вы получаете новую подзадачу: «Послушать радиостанцию «Серебряный Плащ» в Добрососедстве».

Осмотреть галерею Пикмана

Задание берётся у Хэнкока в «Добрососедстве», если вы спросите у него о работе. Дело в том, что до Хэнкока дошли странные слухи о месте под названием «Галерея Пикмана». Эта территория принадлежит рейдерам, вот только они подозрительно притихли и от этой тишины Хэнкоку не спокойно. Так что он вам поручает сходить разузнать, в чём дело. Так вы и получаете задание: «Осмотреть галерею Пикмана». Как обычно вы можете поторговаться с ним и выпросить больше денег. Всего имеется три уровня сложности. За каждый пройденный уровень, сумма вознаграждения повышается каждый раз на 50 крышек. Но для того, чтобы уговорить Хэнкока заплатить больше, потребуется прокачанное красноречие. 

Как только вы доберётесь до нужного места, внутри наткнётесь на большую группу рейдеров. Внутри перебив всех и осмотрев каждую комнату, вы наверняка найдёте труп, у которого будет записка под названием «Послание Джеку». Взяв эту бумажку, вы получите подзадачу: «Вернуться к Хэнкоку». Как только доберётесь обратно до Добрососедства, идите в особняк Хэнкока и поговорите внутри с ним. Поговорив, вы получаете вознаграждение и задание теперь считается выполненным.

Дорога к Свободе

«Ненавидишь Институт? Следуй по Пути Свободы, брат» – именно так начинается это задание. В местечке под названием «Добрососедство» проходя мимо любого Дружинника, вы получите автоматически это задание. Ваша первая и немного странная подзадача: «Следовать по Пути Свободы».

Достояние общественности

Задание берётся в городке под названием «Добрососедство» в магазинчике некой Дэйзи. Она вам может дать работу по зачистке библиотеки Бостона, которая была захвачена супермутантами. Поскольку ей это место дорого как память в детстве – она хочет очистить это место от монстров. Кроме этого, вы можете поторговаться с ней, если у вас прокачано красноречие. Как обычно вы можете требовать всё больше и больше денег. Всего будет три уровня сложности: жёлтый (лёгкий), оранжевый (средний) и красный (трудный). При каждом успехе, повышается размер вознаграждения (изначальное вознаграждение составляет 200 крышек).

Помимо основного задания, Дэйзи попросит вас занести в эту же бостонскую библиотеку ещё и книжку. Книга будет библиотечной. Ваша первая подзадача в этом задании: «Добраться до Бостонской публичной библиотеки».

Зачистить склады в Добрососедстве

Задание берётся в «Добрососедстве» у робота по имени Уайтчэпел Чарли. Он вам предложит работу, для которой нужен небрезгливый парень для очень грязной работы. Кровь на асфальте. Трупы на земле. Всё в таком духе. Если вам это интересно, тогда соглашайтесь. Итак, какой-то анонимный клиент готов заплатить несколько сотен крышек за то, что кое-кого уберут. Необходимо будет зачистить три точки, при этом, не оставляя свидетелей. Проблема в том, что все три ключевые точки расположены на территории старых складов, поэтому Чарли не может использовать своих ребят, поскольку это будет слишком заметно. Так что он просит заняться этим делом вас. Стартовое вознаграждение составляет 200 крышек. Вы как обычно можете потребовать больше крышек в качестве награды. Будет три уровня сложности: жёлтый (лёгкий), оранжевый (средний) и красный (сложный). С каждой успешно сказанной фразой, сумма вознаграждения повышается на 50 крышек. Кроме этого, вы можете попытаться узнать, кто является заказчиком. Всё это зависит от вашего развитого красноречия. В любом случае, так вы получаете задание: «Зачистить склады в Добрососедстве».

Первое, с чем вы столкнётесь в этом задании – замки. Попасть на склады не так просто, поскольку все они будут заперты, причём замки будут иметь красный цвет, а это значит, что проникновение считается незаконным. Как только окажитесь внутри, у вас появится несколько отметок. Кроме этого, первым делом присядьте, чтобы вас не заметили. Хотя ничто вам не помешает просто ворваться и перестрелять всех гангстеров, так что тут уже прохождение зависит от стиля игры. В любом случае, вам придётся столкнуться со сворой гангстеров, так что держите пушку наготове. Как только вы зачистите свой первый склад, останется ещё два.

С остальными складами, в принципе, всё так же: пробираетесь, зачищаете, уходите. Главное следите за тем, чтобы вас не увидели во время взлома дверей, иначе в Добрососедстве за такое накажут. Как только вы зачистите от гангстеров все три склада, у вас появится новая подзадача: «Вернуться к Уайтчепелу Чарли». Вернувшись обратно до робота, вы получите деньги и опыт. После этого задание считается выполненным.

Дом воспоминаний

Задание берётся в доме воспоминаний у некой Ирмы. Окажется, что Ирма продавец воспоминаний. В ходе разговора она предложит вам обратно окунуться в свои воспоминания. Тут вам предстоит выбор: подкупить, либо убедить. Но чтобы убедить, потребуется прокачанное красноречение, учтите это.

Итак, Ирма расскажет, что проще всего работать с теми воспоминания, которые связаны с другими людьми, либо с недавно произошедшими событиями, в которых опять-таки участвовали близкие люди. Вы можете сказать о жене (либо муже) или своём сыне (но воспоминание будет в любом случае одно и то же). В общем, в конце беседы, Ирма говорит вам сесть в кресло, чтобы окунуться в воспоминания. Так вы получаете новое задание и первую подзадачу к нему: задание – «Дом воспоминаний», подзадача – «Сесть в капсулу воспоминаний». Садитесь в капсулу воспоминаний с левой стороны и приготовьтесь окунуться в события прошлого.

Вскоре запускается ваше самое «свежее» воспоминание. Вы оказываетесь в том самом «Убежище 111». Причём во времена тех событий, когда был украден ваш ребёнок и убит муж (либо жена). Ваша новая подзадача: «Пережить заново свои воспоминания». Там вы можете посмотреть на себя в криогенной капсуле. Оказывается, что всё было спланированно. Либо в «Убежище 111» был предатель, который специально позволял похищать людей, либо всё было так задумано изначально. Но узнать то, о чём говорили эти неизвестные – никак не получится. Когда вернётесь в реальность, у вас появится новая подзадача: «Поговорить с Ирмой». Выбирайтесь из капсулы и поговорите с женщиной. Кстати, в ходе разговора будет такой вариант диалога «[Моральный ущерб]», за который, в случае успеха (тут так же играет роль красноречие), вы получите деньги!

Кстати, Ирма так же поможет вам с похищением сына и убийством жены (мужа). Она вас наведёт на человека, который сможет вам помочь в деле с похищением сына и убийством жены (мужа). Она порекомендует обратиться к Нику Валентайну – детективу, который работает в своём офисе в Даймонд-сити. В любом случае, задание выполнено + вам перечислят опыт.

Раскопки

Это задание можно будет взять в Добрососедстве. Вам нужно будет пройти в переулок между складами. Там через окошко в дверях к вам обратится некий Бобби. Он вам предложит работу. Для начала он вам предлагает 50 крышек, но вы можете потребовать больше, вплоть до 200-т крышек, но при условии, что у вас прокачано красноречие. Ещё вы можете потребовать рассказать немного подробней о деле, в которое он вас пытается впутать. Окажется, что он работает над каким-то крупным проектом, но это пока что всё. В любом случае, если вы соглашаетесь на это задание, у вас появится первая подзадача: «Встретиться с Бобби».

Блюз Даймонд-сити

Задание берётся у некоего Пола в городе Даймон-сити. Встретить его можно в самом центре города. Так вот, окажется, что его жена гуляет, поэтому Пол хочет поговорить с тем, с кем она гуляет, вот только насилия проявлять он не хочет, поэтому просит вас помочь запугать любовника жены. Так вы и получаете задание: «Блюз Даймонд-сити». Ваша подзадача: «Помочь Полу Пемброуку запугать Генри Кука».

Когда вы прибудете в бар, оказывается, что Пол не такой уж и дружелюбный, каким оказался на первый взгляд, потому что собирается пристрелить Кука. Так что вам придётся успокоить его немного, чтобы он не наделал глупостей. Учтите, что если вам не удастся убедить парня убрать пушку и решить всё мирным путём, тогда Кук нападёт на вас и вам придётся убить его. Учтите ещё то, что некоторые варианты потребуют прокачанного красноречия, так что возможно в каком-то диалоге вы не сможете решить всё мирно, придётся опять-таки убить Кука, либо перезагрузиться.

К тому же, если вы не пристрелите Кука, тогда он сделает предложение, благодаря которому вы сможете раздобыть немного крышек. Он вам поведает о богатеньком мальчишке, который решил, что он крутой гангстер. Так вот, совсем скоро у этого парня состоится крутая сделка, где будут обмениваться препаратами и крышками. План Кука прост: вы забираете и деньги, и препараты, убивая всех, кто там будет. Если же вам не нравится предложение этого мужика, тогда убейте его. После убийства у вас появится подзадача: «Обыскать тело Кука». У него вы сможете найти записку. Так вы получите подзадачу: «Прочитать записку Кука».  

Прочитав записку, вам всё равно придётся отправиться на сделку, на которую предлагал отправиться Кук. Ваша новая подзадача: «Сорвать сделку Нельсона Датимера». Сделка намечена около «Бэк стрит аппарела» (немного севернее от города). По прибытию вы натыкаетесь на Триш и Нельсона вместе с парой бойцов. Можете сразу же напасть на них и не тратить время на разговоры. После боя у вас появится подзадача: «Допросить Триш». Поговорите с женщиной.

Если не пристрелите Триш сразу, то сможете узнать у неё место, где готовят препараты. Окажется, что это целая лаборатория. Лаборатория по изготовлению препаратов находится прямо в Содружестве. Но без помощи Триш (как она утверждает), вам никогда не удастся отыскать эту лабораторию и тем более пройти внутрь. Если вам не удастся добыть информацию при помощи красноречия, тогда месторасположение лаборатории вы сможете узнать в этом прохождении: расположена химическая лаборатория в южной части Бостона, на рыбном заводе под названием «Четырёхлистник». Так вы получите подзадачу: «Получить доступ к лаборатории Маровски».

Самое интересное то, что лабораторию охраняют дикие гули, но Триш проходит внутрь лаборатории без проблем, поскольку её команда, как и она, состоит лишь из гулей. Но и это не всё, поскольку там так же существует ещё и целая система ловушек. И чтобы вырубить ловушки, и открыть двери, понадобится Триш, поскольку только она знает пароль от всей системы. В любом случае, она вам может предоставить тот самый пароль, вот только вам придётся отпустить её. Хотя вы, узнав пароль, можете и пристрелить её. Вам ничто не мешает сделать это. Но как бы вы там не поступили, вот вам пароль от дверей и ловушек – «Applejack». И кстати, не забывайте обыскать трупы. У Нельсона вы сможете найти более 800 крышек, а в ящиках препараты в большом количестве. Чтобы отыскать химическую лабораторию, придётся отправиться в место под названием «Рыбный завод «Четырёхлистник»», который расположен в юго-восточной стороне Даймонд-сити. В общем, путь не близкий.

Подход к лаборатории будет тяжёлым ещё и из-за того, что по пути натыкаешься на супермутантов. К тому же, среди них будет и легендарный супермутант, и ракетчик, и даже парочка ловушек. С ловушками будьте предельно внимательны (особенно около нужного места), иначе они вас просто разорвут. А вот внутри нужного здания на вас буквально сразу нападут дикие гули, о которых говорилось ранее.

Пройдя немного дальше, точнее выбравшись по метке обратно на улицу, окажется, что вам необходимо взобраться наверх здания. Позади здания есть лестница, при помощи которой вы сможете взобраться на крышу. На крыше вам вновь предстоит убить парочку гулей, так что не теряйте бдительности. Как только вам удастся добраться до терминала, выбирайте там функцию, которая открывает двери. Около терминала (слева) пропадёт часть стены, тем самым открыв проход внутрь тайной лаборатории.

Перед тем, как пройдёте внутрь, приготовьтесь к тому, что вас встретят сотрудники лаборатории, причём крайне враждебно, поэтому придётся убить всех. К тому же, когда вы войдёте внутрь лаборатории, задание будет выполнено, и вам зачислят заслуженный опыт, а когда вы перебьёте всех гулей, то сможете спокойно обыскать лабораторию и взять с собой много ценных вещей.

Заядлый фанат

Задание берётся у Мо в городе Даймонд-сити. Если коротко, то Мо нужно отыскать редкие довоенные спортивные вещички, поэтому он просит отыскать их, вас. Насчёт крышек – можно договориться. Всего три уровня сложности и за каждую успешную сделку вы будете получать на 25 крышек больше. В любом случае, взяв у него работу, вы получаете задание: «Заядлый фанат». К тому же три подзадачи: первая – «Найти бейсбольную карточку с автографом», вторая – «Найти перчатку ловца с автографом», третья – «Найти бейсбольный мяч с автографом»

Принести Фреду Аллену канистру «ГаллюциГена»

Задание берётся в местечке под названием «Добрососедство». Там вам необходимо будет отыскать некоего Фреда (отыскать его можно в отеле «Рексфорд»). Он вам познакомит со старым зданием под названием «ГаллюциГен» и расскажет, что там наверняка есть какие-нибудь препараты (наркотики), но поскольку туда отправились стрелки (самые крутые наёмники), он не сможет достать препараты своими силами. Так что он просит этим делом заняться вас. Вы так же можете с ним поторговаться в плане вознаграждения. Каждая успешная сделка повышает сумму вознаграждения на 50 крышек, но учтите, что если хоть раз потерпите неудачу, вернётесь к первоначальной награде – 200 крышек. Ваше основное задание: «Принести Фреду Аллену канистру «ГаллюциГена»».

По прибытию в нужное место, около здания вы найдёте пару трупов тех самых стрелков, о которых говорил работодатель. Внутри вас встретят уже живые и враждебные стрелки. Кстати, обратите внимание на то, какие они больные стали из-за препаратов, которые изготавливали в этом месте. Имейте в виду то, что в этом месте будет очень много самых разных вещей, которые можно будет не только продать, но и ещё использовать в других целях, к примеру, в обустройстве дома или улучшения оружия. Само здание достаточно большое. Тут очень много разных коридоров и помещений, в которых будет очень много обезумевших стрелков, так что будьте готовы услышать безумные крики и прочее.

В конце концов, вы доберётесь до дверей, за которыми и будет находиться нужная канистра. Дверь закрыта при помощи терминала, поэтому для того, чтобы отпереть их, необходимо будет взломать терминал. Для того чтобы взломать терминал, потребуется уровень взлома «Хакер». Но не пугайтесь, поскольку есть ещё один способ открыть двери. Для этого пройдите в помещение по соседству и отыщите там компьютер с лёгким уровнем взлома. Взломам компьютер, вы сможете сбросить текущий пароль и получить новый. Неизвестно, даётся ли при сбросе каждому игроку свой пароль, но в этом прохождении пароль такой – «Admin-3».

Как только вы получите пароль, вернитесь к терминалу уровня «Хакер» и повзаимодействуйте с ним, чтобы открыть двери (теперь взламывать его не потребуется). Так вам откроется дверь. И кстати, пройдя вперёд, не стоит поворачивать в правую сторону, поскольку там ядовитый газ, который убьёт вас. Идите влево. Пройдя чуть дальше, вы наткнётесь на новый компьютер, который придётся взломать, если вы не добыли пароль. При помощи этого компьютера вы сможете запустить дезинфекцию, которая уберёт с вашего пути ядовитый газ.

Вы находитесь уже буквально в шаге от нужной канистры для заказчика. Попасть внутрь можно двумя путями: взломать двери и пройти внутрь, либо провести дезинфекцию и пройдя через место, где ранее был ядовитый газ. Но, в любом случае, вы окажитесь в лаборатории, где наткнётесь на стрелка-командира. Противник будет достаточно стойкий, к тому же, может активировать электрический механизм, который может ударить током. Лучше всего нанести ему пару ударов и спрятаться, а ещё лучше быстро убить его за счёт элемента внезапности. Кстати, вы не пугайтесь, но он может стать ещё и невидимым, так что будьте готовы и к этому.

После боя, осмотрите внимательно лабораторию. Вам нужно забрать две колбы с газом корпорации «ГаллюциГен». Как только вы их заберёте, можете покинуть это место и вернуться в Добрососедство к своему заказчику. Вернувшись обратно к Фреду, расскажите ему о том, что работа выполнена и передайте ему колбы с газом. За это вы получаете опыт и деньги, о которых договорились раньше. Задание выполнено.

Фокус с исчезновением

Задание можно взять лишь после того, как вы вытащи Ника Валентайна из рук гангстеров и он вам предложит поработать на себя. В его кабинете вы сможете ознакомиться с делом. А как только ознакомитесь, у вас появится новое задание: «Фокус с исчезновением». Так же у вас появится первая основная и дополнительная подзадача: основная – «Обыскать дом Эрла Стерлинга», дополнительная – «Раздобыть ключ от дома Эрла Стерлинга».



Прохождение заданий Братства Стали


Огневая поддержка

Это дополнительное задание вы получите в ходе прохождения задания: «Первый шаг». Поскольку задание берётся случайным образом, вам предстоит побродить немного около завода сборки машин «Корвега». В какой-то момент у вас появится надпись в левом верхнем углу о том, что вы поймали сигнал: «Военная частота AF95». Вашей первой подзадачей в этом нелёгком задании станет: «Настроиться на армейскую частоту AF95». Настроиться на частоту достаточно просто – воспользуйтесь Пип-Боем. Там, выбрав соответствующий раздел и нужную частоту, вы получите новую подзадачу: «Добраться до полицейского участка в Кембридже».

Итак, оказать требуемую помощь вы сможете в локации «Коледж Сквер». И учтите то, что по прибытию в это место вам предстоит столкнуть с огромной кучей диких гулей, так что необходимо хорошо подготовиться, либо быстро добежать до полицейского участка, где вы уже сможете помочь защитить здание паладину Дансу и его отряду особого назначения. В общем, завалить вам придётся просто огромную кучу диких гулей и делать лучше это в компании дружелюбных персонажей, поэтому бегом до Кембриджского полицейского участка. Кстати, как только вы прибываете в окрестности Кембриджского полицейского участка, вы тут же получите новую подзадачу: «Помочь солдатам». Как только эта мясорубка с дикими гулями закончится, у вас появится новая подзадача: «Поговорить с паладином Дансом». Дансом окажется мужик в огромной силовой броне.

Данс в ходе разговора вскоре признаётся, что он является членом фракции «Братство Стали» и у него в этом месте есть особое задание от руководства. Руководство отдало приказ провести разведку в этом месте, но всё пошло совсем не так, как было задумано. К тому же, пропал один боец и у них припасы на исходе. Связь с командованием так же не удаётся установить, поскольку сигнал слишком слабый. Вскоре в ваш разговор вмешается Хэйлин и скажет, что сигнал радиовышки в полицейском участке можно усилить, вот только сделать это можно при помощи соответствующего оборудования. Но выход есть, поскольку оборудование можно достать в «Аркджет системс» (мини-завод такой). Именно там можно добыть нужное оборудование, которое поможет сделать коротковолновую передачу сигнала руководству. В общем, Данс предлагает вам помочь «Братству Стали». На этом задание «Огневая поддержка» подошло к своему концу.

Призыв к оружию

Задание вы получите лишь при двух условиях. Условие первое – необходимо выполнить задание «Огневая поддержка», тем самым откликнуться на помощь. Условие второе – после боя нужно согласится на просьбу Данса о помощи. Поскольку отряд паладина Данса сейчас оказался в западне – им необходимо связаться с командованием, но сделать это можно лишь при помощи радиосигнала. А поскольку сигнал идёт слабый – командование его не может получить. Так что вам придётся добыть оборудование, которое поможет усилить этот сигнал для короткой волны. Итак, ваша первая подзадача в этом квесте: «Поговорить с паладином Дансом».

Входите внутрь полицейского участка. Внутри поговорите с паладином Дансом. Сообщите Дансу о том, что готовы отправиться на поиски деталей. Итак, ваша новая подзадача: «Следовать за паладином Дансом». Кстати, не забывайте осмотреть полицейский участок, поскольку тут очень много полезных вещей, которые вам пригодятся в ходе путешествия по Пустошам.

Двигайтесь следом за солдатом «Братства Стали». Во-первых, учтите то, что путь будет не из самых близких. Во-вторых, возможно вам по пути встретятся рейдеры, с которым завяжется бой. За Данса можете не волноваться, а вот за себя подумать стоит. А вообще, нападать могут не только рейдеры, просто только они могут перекрыть дорогу специально. Что касается остальных врагов – они просто попадаются по мере продвижения к цели.

В конце концов, вы доберётесь до места под названием «Аркджет системс». Именно тут вам придётся отыскать детали, которые усилят радиосообщение в полицейском участке. Прямо у входа паладин Данс остановится, чтобы дать указания. «Действуем тихо и чисто. Никаких подвигов, всё строго по протоколу» – именно это он вам и скажет. Протокол естественно известен лишь ему, поэтому на него можно просто забить «болт». Ваша главная цель внутри – коротковолновый передатчик. Ваша подзадача остаётся прежней: «Следовать за паладином Дансом».

Внутри у вас вскоре подзадача обновится на: «Поговорить с паладином Дансом». Данс скажет, что тут кто-то уже побывал, но это точно не люди и не какие-либо другие существа – это синты. Нет ни крови, ни гильз. Ваша подзадача остаётся прежней: «Следовать за паладином Дансом». Пройдя пару коридоров, вы оказываетесь в большом зале. Ваша новая подзадача: «Открыть дверь». Открыть двери вы сможете при помощи компьютера (терминала) в этом же зале. После открытия дверей, ваша подзадача меняется на: «Оказать паладину Дансу огневую поддержку».

Итак, как только двери откроются, на вас тут же набегут «пачки» синтов. Настроены они не очень дружелюбно, так что приготовьтесь к бою. После боя, не забывайте обыскать останки синтов и после, сразу же дальше двигайтесь за Дансом. В следующем зале синтов будет не больше, но вот там они уже будут вас спокойно обстреливать сверху, поэтому лучше заняться поскорее теми, кто сверху. В любом случае, после боя продолжайте двигаться за паладином Дансом.

Вскоре вы добираетесь до ядра двигателя «Аркджет». Нужный вам передатчик должен быть в центре управления на самой вершине ядра и судя по всему, лифты в этом месте уже не работают. Чтобы они заработали, вам придётся спуститься вниз и каким-то образом обратно включить основной генератор, который подаст питание. Данс предлагает осмотреть служебный сектор, который расположен около главного зала. Так вы получаете подзадачу: «Восстановить резервное питание ядра двигателя».

Итак, включить резервное питание вам удастся лишь при помощи терминала в самом конце. Отыскать его не просто, поскольку путь внизу линеен. Как только вы активируете резервное питание, тут же получаете новую подзадачу: «Добраться до центра управления». Кроме этого у вас появляется ещё и необязательная подзадача: «Запустить двигатель».

Не понятно лишь одно, почему эта подзадача считается необязательной, если синты постоянно наступают и судя по тому, как они колотят Данса, их нужно уничтожить как можно быстрее. В любом случае, жмите на кнопку в соседнем помещении. Запустится двигатель, синты будут уничтожены, а Данс спасён. Ваша новая подзадача: «Спросить, в порядке ли Данс». Идите к нему и поговорите с ним. С Дансом всё будет в порядке, поэтому вызывайте лифт и отправляйтесь в центр управления.

В помещении центра управления вновь завяжется бойня с синтами. Ваша новая подзадача: «Зачистить центр управления». Перебив всех синтов, у вас появляется новая подзадача: «Забрать коротковолновой передатчик». Найти эту деталь вы сможете на одном из синтов, так что внимательно всё осмотрите.

Найдя передатчик, ваша подзадача меняется на: «Покинуть «Аркджет системс». В общем, суть задачи, думаю, ясна. Пора выбираться с этой обители синтов на свежий воздух. Кстати, выход будет рядом, поэтому вам не придётся тащиться обратно через всё здание. На улице ваша подзадача обновляется: «Поговорить с паладином Дансом». Итак, паладин Данс скажет вам на улице две важные вещи. Во-первых, если вы отдаёте ему передатчик, он вас хорошо вознаградит за проведённую операцию. За проделанную работу он вам предаёт своё личное оружие – лазерный карабин «Братства Стали». Так вы получаете пушку «Праведный Властелин». Что касается награды – вы получаете 50 штук ядерных батарей. Во-вторых, он предлагает вам вступить в «Братство Стали». В общем, принимать ключевые решения дальше вам, но, в любом случае, задание выполнено.

Semper Invicta

Для взятия этого задания нужно выполнить два условия. Условие первое – выполнить задание: «Призыв к оружию». Условие второе – необходимо в конце задания «Призыв к оружию» согласится на предложение Данса насчёт вступления в «Братство Стали». И тогда это задание начнётся сразу же после того, как вы выполните задание: «Призыв к оружию». В любом случае, ваша первая подзадача в этом квесте: «Вернуться в Кембриджский полицейский участок»

Тень стали

Наверное, самое невероятное дополнительное задание, которое связано с «Братством Стали». Причём взять задание это не так уж и просто, поскольку придётся для начала пройти часть сюжетного задания: «Воссоединение». И кстати, только тогда, когда вы убьёте наёмника Келлога и покинете Форт-Хаген. На выходе вы сможете увидеть сразу один небольшой самолёт, а подняв голову выше – огромный флот, который будет говорить о том, что это «Братство Стали». Думаю, не секрет, зачем они прибыли сюда. Их основная цель – это «Институт». В любом случае, ваша первая подзадача: «Настроить на армейскую частоту AF95». После того, как вы прослушаете радиосообщение, появится новая подзадача: «Поговорить с паладином Дансом». Куда они направились? Летят они к Кембриджскому полицейскому участку, так что если вам не терпится поглазеть на это огромное летающее судно – отправляйтесь скорее к Дансу.

Прохождение заданий Минитменов


Первый шаг

Задание вы можете взять лишь после того, как выполните сюжетное задание: «Зов свободы». Задание выдаёт всё тот же Престон. После успешно выполненного задания, Престон просит вас об одной услуге. Итак, одно поселение просит помощи. Жители этого поселения до сих пор надеяться на то, что в этих краях всё ещё есть благородные минитмены, которые могут помочь и защитить. Но поскольку минитменов сейчас не много, точнее пока что есть всего один активный минитмен – Престон. Он просит вас помочь отыскать остальных членов этой фракции. После разговора у вас появляется первая подзадача в этом дополнительном задании: «Тенпайн-Блафф: поговорить с местными жителями». Кроме этого есть ещё одна подзадача: «Поговорить со Стурджесом». Он вам поможет в ходе прохождения этого задания.

Отправляйтесь к указанной точку на карте. Расположено поселение Тенпайнс-Блафф достаточно далеко, поэтому, скорее всего вы наткнётесь не на одного врага, так что приготовьтесь. Как только вы подойдёте до этого разрушенного поселения, у вас появиться запись: «Обнаружено: Танпайнс-Блафф» + вам перечислят опыт за нахождение этого места. Поговорите с переселенцами и сразу же лучше сказать, что вы один из минитменов.

Итак, этих поселенцев уже в течение нескольких недель терроризирует одна банда рейдеров. Они постоянно крадут у них припасы и еду. А если они откажутся им платить эту дань, то они их убьют. И хотя они знаю, где расположено логово этой банды, побороть их им не хватит сил. Именно поэтому они и просят помощи.

В ходе разговора ваша подзадача будет обновлена на: «Цех сборки машин «Корвега»: перебить рейдеров». Нужное место будет отмечено у вас на карте после разговора с одним из поселенцев. Вы сразу же можете отправиться в указанное место и перебить всех подонков. Логово расположено на юге и пройти придётся достаточно далеко.


→ Совет: Перед тем, как вы двинетесь на этот завод, учтите то, что это не какой-нибудь обычный лагерь или стоянка с рейдерами. Их тут очень и очень много, так что настоятельно рекомендую перед путешествием туда, хорошо подготовиться. Дело даже не в том, что у них будет в руках и, что они будут носить – они просто давят своим числом.


Когда доберётесь до завода, то вскоре ещё и к вам поступит сигнал: «Военная частота AF95». Так вы получаете задачу: «Огневая поддержка». Но вы сильно не отвлекайтесь от своего текущего задания, поскольку тут очень много рейдеров и вам нужно быть внимательными.  В ходе зачистки вам очень сильно помогут гранаты и мины. В начале любого боя лучше где-нибудь засесть (найти удобную позицию) и отстреливаться. Следите за своим боезапасом, поскольку если он будет маленький, тогда вам либо придётся идти в рукопашную, либо искать патроны в ходе боя.


→ Совет: Блуждая по этому автомобильному заводу, не теряйте бдительности даже после того, как вы убьёте всех рейдеров снаружи! Вам предстоит пройти ещё внутрь, где вас ждут не только рейдеры, но и ещё турели. Так что, поворачивая за очередной угол, будьте внимательными. Никогда не знаешь, когда по тебе начнёт палить автоматизированная пушка!


После того, как вы зачистите территорию снаружи, отыщите проход внутрь. Внутри вас ждут опять-таки рейдеры. В самом конце вам предстоит убить Джареда – местный главарь. Кроме этого, учтите то, что Джареда будет прикрывать ещё парочка рейдеров и турели. Если у вас возникают проблемы с турелями, тогда внимательно осмотрите помещение – тут есть терминал, при помощи которого вы сможете отключить автоматические установки. Как только разберётесь с главарём бандитов, вы получите новую подзадачу: «Тенпайнс-Блафф: сообщить жителям об успехе». И кстати, не забывайте внимательно обыскать этот завод, поскольку тут вы можете отыскать целую кучу полезных вещей!

В любом случае, вернитесь обратно в Тенпайнс-Блафф и сдайте задание. Сказав жителям, что вы выполнили их поручение, вы получаете крышечки и получаете возможность пользоваться мастерской в этом небольшом, полуразрушенном поселении. Кроме этого ваша подзадача на: «Поговорить с Престоном Гарви». И поселенцы, которым вы помогли разобраться с проблемой, теперь согласны присоединится к минитменам.

При встрече Престон вам скажет о том, что жители, которым вы помогли, решили примкнуть к минитменам и это прекрасно. В ходе диалога Гарви выдаст сигнальный пистолет. При помощи этого оружия вы в случае чего сможете вызвать подкрепление, и если где-нибудь поблизости будут минитмены – к вам обязательно прибудет подкрепление. В общем, как только вам передадут ракетницу и крышки, ваше задание будет выполнено + вам перечислят заслуженный опыт!

Станция «Оберленд»: Поселению угрожают рейдеры

Задание берётся у Престона Гарви, но лишь после того, как вы выполнили несколько условий. Во-первых,  выполнили побочное задание: «Первый шаг». Во-вторых, если в ходе разговора с Престоном Гарви согласились Генералом минитменов (то есть лидером) и взяли на себя обязанности руководить всеми. Поскольку никого больше из активных минитменов, кроме Гарви, нет – вы единственная кандидатура на должность лидера. Ваша первая подзадача в этом задании: «Станция «Оберленд»: поговорить с жителями».


→ Совет: На этом этапе прохождения в качестве напарника вы можете теперь взять Престона Гарви. Если уровень сложности и вообще враги, доставляют вам проблемы, тогда берите этого минитмена и в путь!


По прибытию на станцию Оберленд, найдите там отмеченного значком поселенца и поговорите с ним о проблемах. Оказывается, что очередные рейдеры требуют припасы с мирных жителей и грозятся тем, что убьют их, если им не будут поставлять припасы. Поселенцы просят вас помочь им в этом деле. Так вы получаете новую подзадачу: «Бэк стрит аппарел: перебить рейдеров». Нужное место будет находиться около Даймонд-сити (немного северней от города), так что отправляйтесь в путь.

Поселенцы говорили о том, что к ним приходили три рейдера. Так вот, снаружи вам предстоит убить троих рейдеров, а вот внутри их будет уже намного больше. Так что будьте готовы к самым разным трудностям. Кроме рейдеров внутри вы ещё встретите турели, так что будьте внимательными и постарайтесь не подставляться. Как только это место будет зачищено от рейдеров, вы получите подзадачу: «Сообщить жителям об успехе». Вернитесь обратно на станцию Оберленд к поселенцам и поговорите с ними. Как только вы с ними поговорите, вас вознаградят крышками, а у задания появится новая подзадача: «Поговорить с Престоном Гарви». Поговорив с Престоном, за это задание вы получаете опыт, и задание наконец-то подходит к концу.

Поселение «Сомервилл-Плейс»: Поселению угрожают рейдеры

Задание выдаёт Престон Гарви, либо вы его берёте лично у мирных жителей, добравшись до поселения «Сомервилл-Плейс», которое расположено в южной части карты. Если задание было взято у Престона, тогда вы получите подзадачу: «Сомервилл-Плейс: поговорить с жителями». В любом случае, они вас попросят помочь разобраться с рейдерами. Так вы получаете подзадачу: «Гайд-Парк: перебить рейдеров». Открывайте сразу карту и отыщите нужное место. Расположено он будет в восточной части от поселения, так что придётся перебраться как-то через болото. 

Экспансия – Ресторан «Старлайт»

После того, как вы поможете жителям станции Оберленд разобраться с группой рейдеров, доложите обо всём Престону. Получив награду, вы получаете и новое задание. Престон вам расскажет о том, что разведчики нашли подходящее место для постройки поселения, вот только возникла проблема – в том месте обосновались какие-то кровожадные твари. Так что вам придётся зачистить это место и после зачистки, поставить радиомаячок, чтобы оповестить всех поселенцев о зачистке этого места. Так вы получаете задание: «Экспансия – Ресторан «Старлайт». И сразу же подзадачу к нему: «Ресторан «Старлайт»: провести зачистку»

Зачистка – Теплица «Гринтоп»

Задание берётся в местечке под название теплица «Гринтоп». Там поговорив с одним из поселенцев, как обычно потребуется оказать помощь. На этот раз мирные жители (они же поселенцы) попросят вас зачистить одно место от тварей разного рода. Если этого не сделать, то вероятней всего в скором времени они зайдут в гости к этим людям и полакомятся человеченкой. Но самое обидное в этой всей истории то, что место, где живут эти твари, идеально подходит для строительства. Более того, мирные жители вам расскажут, что они знают людей, которые бы согласились поселиться в том месте, если, конечно, место будет зачищено от чудовищ. В конце концов, так вы получаете это задание и сразу же подзадачу к нему: основное задание – «Зачистка – Теплица «Гринтоп»», подзадача – «Коммуна «Солнечные приливы»: зачистить мастерскую». Кстати, самое интересное то, что эта коммуна находится в крайней западной части карты. Вопрос: как чудовища доберутся до жителей? Конечно, это загадка, но что ж поделать, отправляйтесь выполнять это задание.

Как только добираетесь до коммуны «Солнечные приливы», наверняка наткнётесь на некого Профессора Гудфилса, но он с вами не заговорит, так что не тратьте на него своё время. Отправляйтесь зачищать домики. Там вам могут попасться либо жуки, либо дикие гули. Кроме этого, есть вероятность того, что там вы встретите легендарного гуля. Стрельнув по нему пару раз, он мутирует и начнётся серьёзный бой, в котором постарайтесь просто не подставляться под удары. Можете в руки взять какое-нибудь оружие, которое хорошо показывает себя в ближнем бою.

Кстати, вы можете попробовать так же перепрограммировать робота-помощника. Нужный терминал находится в центре и ещё его придётся взломать, но будьте осторожны, поскольку если будет что-то не так, тогда робот нападёт на вас. После того, как вы убиваете легендарного дикого гуля, то получите новую подзадачу: «Теплица «Гринтоп»: сообщить жителям об успехе». Доложив о зачистке, вы получаете крышки + опыт за задание. Кроме этого, жителя «Гринтоп» скажут вам, что готовы присоединиться к минитменам за оказанную помощь.

Штурм Форта Индепенденс

Задание берётся у Престона Гарви. Он полагает, что теперь пришло время минитменам вернуть себе обратно «Замок». Этот замок представляет собой очень старый форт. Давным-давно форт служил основной базой минитменам, но те времена прошли и теперь там обосновались новые жители. С вашей помощью, конечно, минитменам удастся вернуть обратно это «гнёздышко». Ваша первая подзадача: «Поговорить с Престоном».

Как только вы поговорите с Престоном по поводу штурма Замка, то он вам сообщит о том, что будет вас ждать около крепости. Так вы получаете новую подзадачу: «Встретиться с минитменами у стен замка». Так что отправляйтесь в нужное место, если вы, конечно, готовы к битве и хорошенько подготовились.

Потогонка: Зеленокожие

Задание берётся в местечке под названием «Потогонка». Расположено оно в северной части карты. По прибытию вы наткнётесь на очень интересное место, где обосновались разумные гули. Отыщите там некого Уайзмена и поговорите с ним. Итак, он вам расскажет о том, как с нормальными (разумными) гулями поступил мэр Даймонда-сити – он их выгнал. Так вот, Уайзмен не растерялся и обосновал свою собственную общину, в которой они научились (в местном бассейне) выращивать травки, точнее говоря смолянку. Вот только всё было бы ещё лучше, если бы они проложили торговые маршруты, продавая тем самым ту самую смолянку. К сожалению, проложить их не удаётся по той причине, что рядом обосновались супермутанты и нападают на караваны. Уайзмен просит вас разобраться с этими чудищами. Так вы получаете подзадачу: «Уничтожить супермутантов». Открывайте журнал заданий, выбирайте соответствующее задание, открывайте карту и отыщите нужно место.

Казалось бы, что тут такого? Подумаешь, убить парочку супермутантов и вернуться обратно, доложить обо всём. Но, друзья, вся «соль» в том, что там будут, возможно (всё зависит от великого рандома) два легендарных монстра, среди которых один супермутант, а другой очень сильный робот. Не прокачанные и хорошо не экипированные персонажи сделать вообще нечего не смогут. Можно даже не пытаться. Что важно знать?

Во-первых, даже не пытайтесь убить двух легендарных монстров одним махом. Это не просто бесполезно – это опасно. К тому же, даже не эффективно. Вообще никак. Полный ноль. Особенно если вы играете не на лёгком и даже не на среднем уровне сложности, то это вообще тихий ужас.

Во-вторых, нужно перебить рядовых врагов. Всех и каждого. Нельзя оставлять рядовых врагов, потому что будут мешать. К примеру, толпиться. В ключевой момент, когда вы не сможете отойти назад, вас чисто случайно могут убить, либо что-то похуже – просто забьют всей толпой как собаку.

В-третьих, притащите вместе с собой какое-нибудь мощное оружие. К примеру, при помощи «Толстяка» можно попытаться убить кого-нибудь, но лучше на легендарных монстрах это оружие не применять, поскольку после мутации они восстановят своё здоровье и получиться, что вы только зря снаряд потратили. Просто на вашей стороне элемент неожиданности – воспользуйтесь им.

Как только место будет зачищено, и всё внимательно осмотрите, вернитесь обратно до Уайзмена. Он вам выдаст сотню крышек, и в будущем вы теперь сможете пользоваться мастерской в Потогонке. Кроме этого, Уайзмен вам ещё скажет о том, что готов присоединиться к минитменам. Поскольку лучше помогать друг другу. Так вы получаете подзадачу: «Поговорить с Престоном Гарви».

Возвращайтесь обратно в Сэнкчуари и отыщите там Престона. Он будет рад этим новостям, ведь обычным жителям никак не выстоять против супермутантов. В любом случае, задание выполнено, поэтому вам перечислят заслуженный опыт.

Сэкчуари

Задание берётся у Стурджеса. Разговор получится достаточно коротким. Он вам скажет о том, что для начала в этом месте (вашем поселении) неплохо было бы сделать нормальные кровати, поскольку люди достаточно долго спали просто на голой земле, что очень плохо. Задание берётся в ходе прохождения квеста: «Первый шаг». У вас будет подзадача: «Поговорить со Стурджесом». В любом случае, именно так вы получаете подзадачу: «Построить для жителей Сэнкчуари кровати (0%)».


Прохождение заданий Железнодорожников

 

Прохождение заданий Института

 


Прохождение заданий Спутников


Выход на поклон – Силач

Блуждая около Даймонд-сити (либо идя к городу), вы вскоре сможете уловить новый радиосигнал: «Радио Тринити-Тауэр». Переключившись в своём Пип-Бое на этот сигнал, вы получите сообщение. Сообщением окажется просьба о помощи. Так вы получаете новое задание: «Выход на поклон». И первую подзадачу к нему: «Откликнуться на просьбу о помощи». В сообщение будет сказано, что одного бедолагу окружили супермутанты и взяли в осаду, поэтому ему требуется помощь.

Итак, вам нужно добраться до места под названием «Тринити-Тауэр». По прибытию в это место вам предстоит столкнуться с парочкой мутантов. Разобраться с ними не проблема. Как только зачистите первый этаж, поднимайтесь выше и заходите в лифт. Жмите на кнопку и поднимитесь на лифте выше.

Наверху вам вновь предстоит сразиться с супермутантами. Кроме этого, постоянно непонятно о чём будет говорить вам некий «Кулак». Врагов будет намного больше, чем на первом этаже, так что приготовьтесь к бою. Причём тут вы найдёте ещё один лифт, который поднимет вас ещё намного выше. Воспользовавшись вторым лифтом, вы окажитесь на самой вершине «Тринити-Тауэр», где буде само больше супермутантов. Кстати, тут же вы встретите того самого «Кулака», который всё дорогу вам угрожал расправой над вами. Учтите, что он будет опасен тем, что в руках у него будет миниган и подходить вплотную к нему слишком опасно.

После убийства «Кулака», поднимайтесь на самый верх, берите из ящика ключ от камеры и пройдите к заключённому. В камере, оказывается, сидит не только пленённый человек, но и ещё супермутант. Человека зовут Рекс, а супермутанта зовут Силач. Но Силач не такой, как остальные – он умный и более цивилизованный (а если честно, то он связался с Рексом, чтобы завладеть человеческой силой, но свои же его посчитали идиотом, поэтому заперли его в клетке). После разговора с заключёнными, вы получаете подзадачу: «Отпереть клетку». Открыв камеру, вы получаете новую подзадачу: «Доставить Рекса в безопасное место».

Кроме этого, приготовьтесь к тому, что после освобождения заключённых на вас тут же нападут ещё супермутанты. Чтобы спуститься вниз, все ранее пройденные этажи вновь проходить не придётся. Рядом будет лифт, где уже будет стоять Рекс вместе с Силачом, так что вам остаётся лишь присоединиться к ним и нажать на кнопку для спуска. Во время спуска в какой-то момент лифт остановиться и вам придётся выйти, чтобы пересесть на другой лифт, так что в очередной раз приготовьтесь к бою.

Когда лифт остановится ещё разок, то не думайте, что вам вновь необходимо выйти. Теперь вам нужно просто перебить мутантов, которые будут находиться в здании. После того, как вы их убьёте, лифт продолжит спускаться вниз. Когда лифт остановится уже в третий раз, то это будет уже конечная и дальше нужно уже идти на своих двух. Ключевая точка будет расположена неподалёку, так что вам не придётся пройти ещё половину города в поисках безопасного места. Как только Рекс тоже прибежит к новой ключевой точке, появляется новая подзадача: «Поговорить с Рексом Гудменом». Поговорив с Рексом, задание будет выполнено, и вы получите заслуженный опыт. Рекс покинет вас, а Силач сможет присоединиться к вам в качестве спутника. 

Долгий путь вперёд – Роберт Мак-Криди

Рекрутинг Хэнкока – Хэнкок

Сюжет века – Пайпер

Задание берётся у Пайпер – журналистки. Встречается она главному герою прямо коло Даймонд-сити. На входе поговорив с ней, оказывается, что её не пускают в город из-за того, что она в своей газете написала много чего интересного о местном правительстве. Когда подойдёте вы, она попросит вас подыграть ей, чтобы вы вместе могли попасть внутрь. Нечего делать вам не придётся, Пайпер сама разыграет небольшое представление. Как только вы окажитесь внутри, вы встретитесь внутри с мэром. В ходе разговора Пайпер скажет, что у неё есть работа для вас. Так вы получаете новое задание и первую подзадачу к нему: задание – «Сюжет века», подзадача – «Добраться до офиса Пайпер».

Отправляйтесь в место под названием «Общественны события». Прибыв в этом место ваша подзадача обновляется на: «Поговорить с Пайпер». Итак, Пайпер просит вас дать интервью, в котором вы бы рассказали о себе, о том, как жилось вам в убежище и прочее. Отвечать можно как угодно.

Вообще, личное задание Пайпер – сплошная болтовня. Нечего в этом трудного нет. Даже на входе в Даймонд-сити вам не придётся делать никаких ключевых решений – всё легко и просто. А когда вы уже наконец-то Пайпер дадите интервью, она согласиться присоединиться к вам в качестве спутника. После этого, задание будет завершено + вам перечислят опыт за прохождение.


 

Дорогие читатели! Следите за обновлениями, прохождение переодически обновляется!

Лайкните и поделитесь с друзьями
6.0
Оставить комментарий
Авторизуйтесь, чтобы добавить комментарий