logo

Всем привет и добро пожаловать в руководство по прохождению Darksiders II! Если вы заметили какие-либо не точности или у вас есть альтернативные варианты прохождения, то дайти мне знать в комментах.
 

Ледяная завеса


Итак, после вступительного ролика начинаем игру. Вы окажетесь верхом на лошади и как только доедите до места назначения всадник автоматически спешится. Бегите вверх по стене, что впереди вас и поднимайтесь на уровень выше. Далее будет схватка с несколькими отморозками ледяными скелетами, здесь вы получите немного информации по основам ведения боя, уклонениям от атак и т.д. Продолжайте идти вперед по горе, пока не достигните здания. Это Темная крепость.

Темная крепость


На первый взгляд это выглядит как один огромный коридор. Пройдите через первый зазор. Слева уничтожьте ледяного скелета, который преграждает вам путь к первому сундуку. Активируйте сундук и получите склянки со здоровьем. Снова возвращайтесь в коридор и используйте стену для доступа к выступу. Поднимитесь выше.

Вот теперь начинается Принц Персии! Причем образца 2008 года! Бегите вдоль стен, прыгайте по балкам и карабкайтесь по лианам (на стенах и потолке). Продолжайте пока не окажитесь в большом кругу, что-то типа арены. Страшно, да? Это ваш первый босс.

Босс: Ледяной Гигант


Поведение:
- Он будет двигаться по направлению к вам и два раза замахиваться.


Как победить:
- Уворачивайтесь перед его атакой. После выпада он будет медлительным и это ваш шанс закликать вражину. Повторить до готовности, все просто и очевидно.

Не забывайте подбирать все, что выпадает из врагов! После боя откроется дверь. Идите во внутрь, в еще один коридор. Бегите вдоль стены и еще раз в противоположную сторону. В следующей комнате вы найдете рычаг. Он активирует лифт.

Когда лифт остановится, спускайтесь вниз к уступу. За углом используйте параллельные стены и прыгайте непрерывно, пока не окажитесь наверху. Как и прежде бегите вдоль стены и используйте лиану для перемещения. Далее отпрыгивайте от столбов пока не окажитесь на выступе справа.

Здесь убейте трех врагов, а затем по лиане поднимитесь выше. Продолжайте, пока не достигните серии деревянных балок. Прыгайте по деревянным балкам и на лиану, поднимитесь на уровень выше. И так до встречи со следующим боссом.

Босс: Война


Поведение:
- Использует короткие комбо-удары, достаточно быстрые.
- Посылает ударную волну в вашу сторону, ландшафт земли будет просто адовым.
- Прыжки и более мощные атаки.
- Магические штуки в виде лезвий из земли вокруг него.


Как победить:
- Как и с предыдущим боссом, даем Войне возможность провести атаку, сами при этом уворачиваемся и после выпада атакуем. После того как вы нанесете достаточно урона, будет что-то типа блока, разбить который поможет быстрое нажатие клавиши атаки. Соответствующий значок будет мигать на экране. Продолжайте, пока не свалите своего соперника.

Пламя гор


После восстановления жизнеспособности Смерти, вы будете атакованы новыми плохими парнями – воинами конструктами. Они медленно движутся и также медленно размахиваются, поэтому уклоняйтесь от атак и превращайте их в мясо. После боя и кат-сцены вам будет поручено найти место под названием “Пламя гор”.

Сейчас вы получите первое очко умений, которое можно потратить на прокачку определенной ветви развития Смерти (зарбингер или никромансер). Как только все будет готово, выходите из меню и продолжаем играть.

Прежде чем идти дальше обратите внимания на гигантскую статую справа, там вы найдете сундук с некоторой добычей. Все, идите в восточный туннель, чтобы войти в Трайстоун.

Трекамень


После кат-сцены с показом местности вы окажетесь рядом с древним мастером оружия по имени Тейн. Поговорите с ним, можете обучиться новым ударам (не за бесплатно, разумеется, ваш К.О.) или вызвать его на дуэль (побочный квест Старый воин).

Обратите внимание: если вы наваляете ему люлей, то помимо опыта и профита получите четыре побочных квеста на убийство боссов: Вэхир, Горвуд, Эхидна, Аргул.

Теперь идите вперед по склону в сторону гигантского каменного лица. Слева вы найдете Фолиант (для обмена сообщениями), еще левее поговорите с большой бабой Элией, которая обозначит ваши цели. На противоположной стороне вы найдете шамана, у него можно взять квест "Шаманское ремесло", для выполнения которого нужно собрать некоторые ингредиенты (спрашивайте у Карна где и что).

Обратите внимание: Если вы прошли оригинальный Darksiders и на харде остался сейв, то после того как у шамана закончатся диалоги, вы получите новую косу (Chaos Fang) и наплечники Всадника.

Возвращайтесь к Тейну, который теперь стоит у ворот, и отправляйтесь в путь.

Примерно в первом же повороте будет множество уступов ведущих вниз, в воду. По стене справа можно выбраться обратно на сушу. Собственно прыгайте в воду, ПКМ для погружения и Пробел для всплытия, под водой заберите монету лодочника (они похожи на артефакты как в оригинальной игре, ими можно барыжить с Вульгримом). Далее следуйте в проход, пока не окажитесь наруже.

Долина Стонфэтера


Здесь нам покажут непонятное одноглазое чудище в центре, похожее на осьминога, но нам туда еще рано. Скачите направо, пока не достигните тупика. Здесь вы найдет страницу Книги мертвых (соберите 10 таких и отдайте тому же Вульгриму). Далее идите в большие круглые ворота на востоке, по пути убивая врагов.

Плачущая скала


Продолжайте двигаться по проходу, пока не достигните руин. Здесь обитает босс Gorewood, если вы взяли соответствующий квест.

После чего можете вернуться туда, откуда вошли, и продолжить южнее. Там найдете Вульгрима. Далее идите в Бейнсвуд.

Бейнсвуд


Как только войдете, поверните налево и посмотрите на строение. Здесь убейте двух воинов конструктов, войдите во внутрь и залезьте по стене наверх. Наверху лежит сундук.

Возвращайтесь назад. Справа, от входа в область, есть монета лодочника. В центральной части Бейнсвуда вы найдете множество руин, в которых есть ништяки. Посмотрите на восточную часть на карте, за статуей вы найдете страницу Книги Мертвых.

Вскоре после того, как вы дойдете до конца, посмотрите направо, там есть монета лодочника. Идите по дороге и сверните направо на развилке (за еще одной монетой) и налево через круглые ворота в Обугленное ущелье.

Обугленное ущелье


Сразу поверните налево, к башне. Войдите во внутрь и прыгайте по стенам к выступу, активируйте сундук.

Садитесь обратно на коня и скачите по южной дороге, пока не увидите гигантскую статую. Подберите монету лодочника. Продолжайте на юг, справа будет сломанная арка, а за ней сундук. Затем выше арки будет вода, смело ныряйте и в подводном туннеле найдите сундук, а рядом есть еще одна монета лодочника. Следуйте за маркером.

Прежде чем выехать из этой области посмотрите на руины слева. Это последний сундук в этом месте. Скачите в узкий проход, пока не достигните круглой платформы.

По приезду вы обнаружите, как один из древних сражается с кучей големов, присоединяйтесь. Далее поговорите с Карном (сопляком, ёпт). Вы также можете выполнить задание Шамана, для этого нужно найти артефакт. Справа на уступе есть сундук и как будете готовы, входите в Котел.

Котел

Как только войдёте, то воспользуйтесь рычагом. Дёрнуть его нужно вперёд, а после в правую сторону. В итоге вы откроете двери в конце помещения. Проходите в открывшийся проход и вскоре сразитесь с големами. Открывайте сундук и внимательно посмотрите на жёлтые колючки, которые расположены на противоположной стороне. Возвращайтесь до входа и повернитесь в правую сторону - тут вы увидите жёлтые шарики с острыми концами (это ваши новые бомбы). Чтобы добраться к ещё одному сундуку, берите этот колючий шар и кидайте его в кристаллическое заграждение. Сразу после того, как вы доберётесь до заветного сундука до вас наведается группа големов, поэтому нужно будет избавится от них.

Далее вам снова нужно взять бомбу, но уже бросить на противоположную сторону пропасти (в рычаг). При помощи этого действия, для вас откроется дверь с правой стороны. Пройдите в открывшийся проход. Вскоре вы наткнётесь на запертые двери, так что потребуется найти отмычку для дверей. Отмычку вы найдёте с левой стороны от запертых дверей. Далее проходите, попутно убивайте големов и идите через не запертые двери, что находятся в северном направлении.

После того, как пройдёте двери - то окажитесь в месте, где находится огромное ущелье с лавой внизу. Становитесь на край и смотрите вниз. Вы сможете увидеть Монету лодочника и даже платформу, по которой сможете спустится вниз, чтобы достать вещь. Как только добудете монету, то смотрите в левую сторону и воспользуйтесь уступами на стенке. По ним вы сможете перебраться через пропасть. Далее перепрыгивайте через яму продолжайте бежать, но уже с другой стороны. Тут вы найдёте ещё пару бомб и виноградную лозу. С правой стороны от этого будет находится дырка в стенке, а по соседству закрытые двери.

От бомб повернитесь в левую сторону и на стенке сразу перед вами будут уступы, по которым нужно взбираться. Чтобы достигнуть уступов повыше просто пользуйтесь столбиками и брёвнами. Таким образом, вы сможете добраться до виноградной лозы и перебраться через пропасть. Далее спрыгивайте на бомбовую площадь. Берите одну из бомб и кидайте её прямиком в рычаг, что находится в противоположном углу. В итоге, вам откроются двери. Вернитесь к дверям и проходите через них.

После того, как пройдёте двери, то они сразу же закроются. Далее вы встретитесь с новым видом врагов. Ваши новые друзья зелёные, с ещё одними пластинами брони. Помимо обновлённой защиты они могут в вас кидать камни и очень сильно трепать в ближнем бою. Как только убьёте новый тип врагов, то двери вновь будут открыты. Итак теперь бегите дальше. Двигайтесь до самого конца коридора, пока не наткнётесь на сокровищницу. Тут в сможете найти карту темницы. Теперь можете дальше продолжать бежать дальше. Вскоре вы окажитесь в большом помещении, где вас уже ждут враги.

Вдруг вы заметите сталкера на которого совершили нападение големы. Вам нужно убить всех противников. После боя поднимайтесь по лестнице в задней части помещения и откройте очередной сундук - тут вы найдёте отмычку. Пройдите до запертых дверей. Воспользуйтесь найденной отмычкой и проходите дальше.

Теперь двигайте  большой шар, который находится с правой стороны. Двигать его нужно в дыру, что находится на полу. Как только вы вставите этот шар в отверстие - то возникнет щелчок в левой стороне этой комнаты. Выбирайтесь по выступам в стенке и держитесь всё время правой стороны. Вскоре нужно будет откинуться назад, чтобы прихватит вместе с собой Монету лодочника. Как возьмёте её, то снова поднимайтесь по выступам в стенке и пробегайте по стенке в правую сторону. Прыгайте сзади статуи и вы найдёте ещё один сундук. После того, как обшарите его, то снова возвращайтесь до выступов и на этот раз придерживайтесь левой стороны, после чего пройдите в дыру.

Продолжайте двигаться вплоть до тупика, после чего передвигайтесь по стенке и вскоре доберётесь до очередных уступов. Далее прыгайте в противоположном направлении сверху и найдите ещё один интересный сундук. Теперь возвращайтесь до уступов и обойдите угол, да бы прыгнуть до виноградной лозы. Спускайтесь вниз. Сзади вас находится дырка в стенке. Перебирайтесь через пропасть и тяните рычаг, чтобы вы смогли открыть двери неподалёку. Тут вы узнаете, что вам необходимо ещё одна отмычка для прохода.

Спускайтесь вниз и по желанию можете разобраться с очередной партией врагов. В общем, вам нужно пройти в двери с правой стороны. Големы, которые вас атакуют должны быть обезврежены. Вскоре вы найдёте закрытые врата прямо перед вашим лицом и с левой стороны - тут же вы сможете найти и жёлтую конструкцию, которой нужно разнести при помощи бомб, которые находятся в нише с правой стороны от дверного проёма. Взрывайте жёлтую конструкцию . Далее в вашем внимание окажется огненный шар. Игнорируйте сверкающий слот на полу и двигайте этот шар в противоположную сторону помещения, после чего вставляйте его в очередное гнездо, что находится в полу перед вратами с правой стороны от входа. Пройдите через ворота и посмотрите в правую сторону - берите страничку из Книжки мёртвых. Теперь вытаскивайте шарик с врат и вставляйте его в один из отверстий на противоположной стороне помещения. Берите бомбу и кидайте её в первый шарик, таким образом сможете его перестить со слота перед вратами. Добытый шар нужно будет вставить во второе отверстие, после чего получите доступ до сокровищницы. Открывайте теперь тут сундук и получите заветную отмычку. Можно теперь с отмычкой вернуться до предыдущего помещения и открыть запертые двери.

Как окажитесь в очередном помещении, то вам встретится рычаг, который нужно дёрнуть сперва вперёд, а после в правую сторону. В итоге вы поднимите круглую площадку. Так как площадка поднимется лишь на какое-то время - то вам нужно будет действовать как можно быстрее. Скорее взбирайтесь на стенку с правой стороны и перебегайте через пропасть. Прыгайте быстро на площадку и обегайте скорее вокруг. Всё это делать нужно будет крайне быстро, так как вскоре данная площадка вновь уйдёт под лаву. Вам нужно будет дойти до дверей в конце помещения.

Теперь по уступам взбирайтесь по правой стенки. Подбирайте бомбы сверху и смотрите вниз, в левую сторону - тут находится жёлтая конструкция. Разрушайте её при помощи бомбы и спускайте до сундука. После, вернитесь туда, откуда вы и прибыли.

Снова берите колючую бомбу. В этот раз вам придётся кинуть бомбу аж через всё помещение ради того, чтобы переключить один рычаг. В итоге расплавленное ведро снова поднимется и вы сможете перейти через помещение. Далее поднимайтесь по лестнице и входите в зал, где вскоре вам предстоит сразится с Боссом.

Босс: Гарн

Поведение:

- Этот Босс после каждой своей атаки останавливается буквально на секунду.

 

Как победить:

- После того, как останавливает на кое-какое время, вам необходимо атаковать. Когда нанесёте определённое количество урона, тогда Гарн станет на колени и будет стоять в течении десяти секунд, после чего начинает преображение (в этот момент вам необходимо отойти от него)

- Тактика проста: пара атак и уворот. Как только он получит достаточно урона, тогда появится очередная кат-сцена.

 

В качестве трофея вам дадут новое оружие, что носит название "Тёмный мститель". Теперь пройдите в открытые двери. В коридоре находится сундук - откройте его и заберите парочку полезных вещей, после чего продолжайте свой путь в самый конец этого коридора.

Вскоре вы наткнёте на рычаг с правой стороны (имеет вид молота) и с левой стороны будет находится лестница. Бегите до лестнице и тут найдёте сундук, который скрыт в углу. Теперь можете вернуться до рычага и повернуть его кругом. Далее последует очередная сцена, после которой Котёл пройден.

Сердце горы

Идите до Хранителя, который проведёт вас в глубь Плавильни. Поговорите с ним напоследок и вдруг, появится Карн. Он вам скажет, что будет оказывать вам всяческую помощь. Хранитель восстановит мост, по которому вы сможете пройти прямиком к Плавильням. Дойдите до обрыва, где Карн предложит перекинуть вас на другую сторону этого обрыва. Согласитесь и окажитесь на противоположной стороне. Пользуйтесь балками и разнообразными уступами, чтобы взобраться на балку. От балки вам нужно прыгать и цепляться за котёл. С котла вам нужно будет вовремя спрыгнуть. Теперь пробегите по стенке, попутно уничтожайте всех встречных противников и окажитесь возле дверей, которые нужно будет открыть при помощи рычага. Прыгайте на рычаг и ждите пока двери откроются. Вам нужно будет дождаться момента, когда Карн окажется возле следующих дверей и будет их удерживать. В этот момент вам нужно будет пройти мимо Карна.

Проходите к Стражу. Он окажется просто огромен, к тому же нереально тяжёлый и до сих пор спящий. Помешать его сну можно лишь при помощи трёх камней, которые раскиданы по всему храму. Вызовите Праха и двигайтесь до тех дверей, на которые он вам покажет. Пройдите в пещеру и попутно уничтожайте врагов. Пройдите к лифту. Подойдите до стенки с решёткой и тогда вас на другую сторону перебросит Карн. Прыгайте в воду и плывите в правую сторону. Дальше поднимитесь и наткнётесь на кнопку. Становитесь на механизм и опустится решётка, после чего поднимется дверь. Карн берёт двери, а вы камень и кидаете на лунку в стенке. Теперь включите конструктора и садитесь на него. Катитесь разносить Порчу. На конструкторе вы докатитесь до лунки, в которую залетите. Далее вам необходимо подниматься на вершину: выпустите цепь, далее перепрыгивайте на лиану, с этой лианы на балку, ну и в конце на последнюю балку, после чего вы окажитесь возле дверей. Откройте двери и бежите до стенки. Лаву вам необходимо остерегаться, так что ждите её окончания, после чего можете бежать дальше. В итоге, вы окажитесь на другой части. Убейте всех врагов и проходите через двери. Тут хватайте ключик и скорее внутрь. Взбирайтесь по лестнице винтового типа, а дальше вас перебросит на противоположную сторону Карн. Тут вам предстоит сразится с врагам. После очередной победы - открывайте двери. На цепях будет прикована "Смертельная схватка". Освободите её - ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ и присвоите её себе. Выйдите теперь через двери и перелетите до Карна. Вместе с Карном теперь вернитесь обратно в пещеру.

Дойдите до места, где будет на стенке находится теневая бомба. С левой стороны тут будет находится рычаг. Берите бомбу и лепите её скорее на рычаг. Далее стреляете своим пистолетом и мост наконец-то поднят! В конце моста нужно будет открыть двери. Вскоре вы дойдёте до следующего опущенного моста. По обеим сторонам (лево, право) находятся рычаги. Сперва потяните рычаг с левой стороны. От рычага повернитесь обратно и пробегите на стенки до балки. С этой балки своей хваткой беритесь за кольцо и впоследствии окажитесь на лиане. С этой лианы прыгайте до следующего кольца, а там уже и к рычагу попадёте. Дёрните ещё один рычаг и можете вернуться на первоначальное место. Пройдите мост и откройте двери. Нажмите рычаг, который опустит прямиком к вам лифт. Заходите в лифт, спускайтесь ниже и открывайте двери. Тут вы найдёте первый заветный камень. Подойдите до Карна, который вас в очередной раз перебросит на противоположную сторону обрыва. Далее вам нужно добраться до кнопки, которая опустит решётки сразу же в двух точках. После этого, подтянитесь до Карна (воспользуйтесь хваткой) и он вас перебросит до места, где недавно опустилась вторая решётка. Вскоре вы преодолевая уступы и балки окажитесь на не понятной площадке. Прыгайте немного ниже. Пользуясь стенкой доберитесь до конструктора и включите его, после чего по лаве доедете к Порче, которую сразу же сметёте, ну и в конце концов закатываетесь в лунку. Выпустите цепь и двигайтесь именно по ней. Далее прыгните на уступ, взбирайтесь и подойдите до камня. Берите его. Камень упадёт вниз, но Карн успеет взять его в руки и посоветует вам вернуться обратно до Стража. Учтите, что на лифте вас ждут ваши старые знакомые. Как окажитесь возле стража, то цепляйте камень до правого его плеча.

Итак, дальше разрушится деревянная конструкция, которая очистит дальнейший путь. Двигайтесь туда и при помощи хватки перелетите до тоннеля. Через этот тоннель, вы сможете добраться до следующего тоннеля. От второго тоннеля доберитесь до врат. где находится кнопка. Становитесь на эту кнопку. Теперь Карн проходит первые врата и собирается удерживать вторые. Валите с кнопки и бегите через Карна. Он снова вас перебросит. После преодоления парочки препятствия, вы окажитесь на противоположной стороне помещения. Пройдите в следующее помещение и убейте всех врагов. Включаем опять таки конструктора и вскоре закатываемся в лунку. Не забывайте вовремя впустить цепь. Вскоре вам нужно будет взобраться на площадку, где находится очередной рычаг. Поднимайте его до максимального предела вверх. после чего опустите и дождитесь лучшего момента, чтобы прыгнуть на уступ, который расположен на платформе с левой стороны. Далее на цепь, а после и к уступу. Теперь можете по лиане и парочке уступов добраться до другой части помещения. Спуститесь до рычага, который нужно активировать. В итоге поднимутся мосты. Возвращайтесь до конструктора и скатитесь по мостику прямиком до Порчи. После уничтожения Порчи, вы окажитесь в месте, где увидите очередной камень. Убейте всех противников и катитесь до места, где ещё есть Порча. Убейте цепью конструктора Порчу и слезайте с него, после чего Карн предложит вас в очередной раз подкинуть. Соглашайтесь на его предложение и вскоре откроете сундук, где найдёте ключик. Отыщите теперь двери, которые можно отпереть этим ключом. Пока вам во внутрь не нужно, так что выходите. Вернитесь до точки, откуда когда-то пришли - тут ныряйте в воду с левой части края. Далее плывите до колец и лиане. Как взберётесь - то увидите впереди рычаг, до которого нужно добрать и дёрнуть. Прыгайте обратно в воду и добирайтесь до места, где находится кольцо. Пробегитесь по стенке и схватитесь за колечко, далее по балкам передвигайтесь в левую сторону. Вскоре будет ещё одно кольцо, после которого вы окажитесь на месте. Тут убейте всех врагов, дёрните очередной рычаг и можете со спокойной душой вернуться обратно до Карна. Закатите конструктора до того места, где давят камни. Около этой техники дёрните ещё один рычаг. После этого, у вас появится шар. А теперь закатите этот шар в комнату, которую когда-то открыли - тут лунка. После этого действия, опустится решётка. Проходите это в небольшое отделение и по стенкам прыгайте наверх. Доберитесь до ещё одного камня и хватайте его. Карн возьмёт камень. Теперь возвращайтесь обратно до Стража и встаньте рядом с левым плечом. Камень прекрасно встанет на плече.

Двигайтесь следом за стариной Карном. Он захочет кинуть вас уже через решётку. Снова соглашайтесь. Далее дёрните рычаг, который опустит эту решётку. Теперь врубите конструктора и разнесите при помощи него Порчу. Спускайтесь на конструкторе вниз и увидите последний камень. Вокруг камня очень много Порчи, так что придётся уничтожать порчу везде где только это возможно. После, закатитесь в лунку, которая опустит решётку. Теперь можно вылазить с конструктора и подняться по стенке к платформе, где ещё опустилась решётка. Снова пробегитесь по стенке и впоследствии добегите до другого помещения  и сможете прыгнуть на камень. Тут произойдёт аномалия, после которой до вас переместится враждебный конструктор, поэтому нужно разнести его. Бой с ним не слишком сложный, обычная тактика: уворот и атака. После того, как одолеете конструктора, то можете двигаться к Стражу и вставить этот булыжник ему в лоб.

Босс: Страж

Порча поглотила Стража и он пропал, а вам придётся отыскать его. Выходите с плавильни и идите к Долине Отца Камней. Так как Эйдар не смог нечего сделать со Стражем, вам придётся убить его.

Поведение:

- Замахивается рукой и бьёт очень больно молотом.

- Выпускает огромные Теневые бомбы.

 

Как победить:

- Когда замахивается вам нужно скорее уворачиваться.

- Пока рука расположена на земле, старайтесь чаще стрелять Теневыми бомбами.

- После того, как его рука будет отделена от его тела, то скорее хваткой притянитесь до камня и уничтожьте его.

- Когда он пускает свои огромные бомбы, вам нужно будет скорее отъезжать на Отчаянии.

- Чтобы бомба взорвалась именно на Стража, вам потребуется прятаться за ним.

- Вовремя взбирайтесь по его руке на вершину и хватайтесь за камень, после чего уничтожайте.

 

Вскоре будет ролик, в котором Страж постарается уничтожить всю Порчу, что заградила путь до Древа Жизни. Порча будет сопротивляться, так что Порча вместе со Стражем будут уничтожены.

 

Лайкните и поделитесь с друзьями
10
Оставить комментарий
Авторизуйтесь, чтобы добавить комментарий
  • LID2PRO 6.9.2012 10:45:36
    Буду дописывать по мере возможности, т.к. steam магическим образом перестал запускаться после перезагрузки компьютера.. наверное все дело в моей win 7..У нас есть видео с прохождением Darksiders II, так что можете пока глянуть это (профайл игры -> видео)прошу прощения за неудобство
    Авторизуйтесь, чтобы ответить
  • LID2PRO 29.11.2012 11:48:42
    со стимом проблема решилась.. был вирь на компе, игру поставил на второй комп, теперь буду по мере возможности играть и дописывать.. так же сайд-квесты будут отдельными статьями, квест Элии уже описал
    Авторизуйтесь, чтобы ответить